This one is for the kid in you or the kids in your home. Want to be the coolest parent in the world to a kid under 8 ?Full description
Gubaidulina, S. - Musical ToysDescripción completa
Thinkertoys Cómo desarrollar la creatividad en la empresa
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Michael Michalko
Thinkertoys Cómo desarrollar la creatividad en la empresa
AGEsnon zooo
Quedan rigurosamente prohibiclas, sin laautorización escritade los titularesdel "Coplrighr", bajo las sanciones establecidas en las leyes, la reproducción total o parcial de esta obra por cualquier medio o proceCimiento, cornprendidos Ia reprografia y el tratamiento informático, y la distribución de ejemplares de ella rnediante alquiler o préstamo públicos.
[:l]f¡*ild*d Anán¿ Sede L.ra.lo,
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Edición original en inglés: TLIII\KERTOYS, a hand. book rf O Michael Michalko, 1991
Una publicación
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Ten Speed Press
Box 7123 - Berkelev C1^94707 - Est¿dos Unidos de América @ para la edición española: Ediciones Gestión 2000, S.A. Barcelona 2001 Diseño cubierta: Jordi Xicart Traducción: Adelaida Santapau Reüsión a cargo de: Flanc Ponti ISBN: 848088-599-8 Dep. legal: 8-27215-2001 Fotocomposición: galna. s.l. Impreso por Talleres Gráficos Vigor, S. A. - Sant Feliu de Llobregat (Barcelona) Impreso en España - Printed in Spain
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DEDICATORIA libro y mi amor están dedicados a Anne, mi esposa y socia, que tiene gratis el alquiler de mi corazón, para siempre.
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AGRADECIMIENTOS Escribir un libro de esta naturaleza es una actividad lenta y deliberada, Colrlr-' v hacer papel pintado para el salón de baile de la Casa Blanca, con flores a agradezcc* ello, Por mano.-Pira hacer bién el trabajo, he necesitado ayuda. sinceramente la ayrda y el apoyo que me han prestado Frances Michalko' Par Lehmann, George y Maureen Michalko, Phil Pies, sam Pies, Eric Zeller, Darid y Lynn Barclay, Gary Lehmann, Claude Blackcloud, Bill y Mary Stevensorr' 'Cfyá" Kreckman, Susan Malone, Ed Homse¡ Fred Reagan, Alan Spiegel. Ráger Heap, Gerry Gowing, Pete Adams, Richard Stratton, Paul Saeli, Sam Dow Drukker, Art Sotak, Kyle \{'a11a{a-eb, Bob Thomas,Jim Nye, Ron Taylor, cé, y mi fiel compañiro, BJ., quien sospecho que es probable que prefiriera
un hueso.
Debo un agradecimiento muy especial a Matthew McSain, artista; Mariah de Bear, editora; George Young, director editorial, ¡ R. Wayne Ole¡ un amigo primera clase y una persona con ideas. su trabajo funciona como una composición de Mozart, perfectamente separada a través de todas las líneas del
lJno: El empuje inicial Dos: Cómo exprimir el cerebro
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Tres: Desafíos
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Cuatro: Thinhertoys =Juegos para pensadores
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PRIMERA PARTE: THINKERTOYS LINEALES
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Grupo A Capítulo Capítulo Capítulo Capítulo Capítulo
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Grupo B Capítulo Capítulo Capitulo Capítulo Capítulo Capítulo
Cinco: Máscaras (inuersión) Seis: Cortar y desmenuzar (listado de atributot . . . Siete: La división de la cereza (fraccionan. . . . . . . . . Ocho: Pensar en burbujas (mapa de Ia mente)
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Nr¡eve: Scarnper (pregtr,ntes)
Diez: Forcejeo (análisis del campo de fuerza) Once: La Caja de las ldeas (análisis morfológico) . . . . . . Doce: La Parrilla de las ldeas (parrillaFCB) Trece: nl Ár¡ot del Dolor de Muelas (d,iagramas) Catorce: Fénix (preguntas) Quince: La gran aerolínea transpacífica y la empresa de puerlas contra tormentas (matriz) Capítulo Dieciséis: La fruta futura (escenarios futuros)
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Grupo C Capítulo Diecisiete: Provocaciones (simuktción al azar) Capítulo Dieciocho: Galería de famosos (conexión forzada) Capítulo Diecinueve: Círculo de Oportunidad (conexión forzada) . Capítulo Veinte: Ideas animadas (patrón de lenguaje) Capítulo Veintiuno: Clever Trevor (hctblar con un extraño)
SEGUNDA PARTE: THINKERTOTS
TERCERA PARTE: THINKERTOYS PARA GRUPOS
Capítulo Treinta y cuatro: Brainstorming . . Capítulo Treinta y cinco: Tormenta de arroz
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INTIIITMS
Capítulo Veintidós: Cómo relajarse (relaj ación) Capítulo Veintitrés: Rosas azules (intuición) Capítulo Veinticuatro: Las tres B (incubación) Capítulo Veinticinco: Serpientes de cascabel y rosas (analogías) . . Capítulo Veintiséis: La sopa de piedras (preguntas fantá'sticas) . . Capítulo Veintisiete: Baño de color (uisuakzación creatiua) Capítulo Veintiocho: Paisaje de sueños (sueños) Capítulo Veintinueve: La técnica de Da Yinci (dibujar) . . Capítulo Treinta: La técnica de Dalí (imágenes hipnogógr.cat . . . Capítulo Treinta y uno: No es Kansas (imágenes) Capítulo Treinta y dos: La sombra (psicosíntesis) Capítulo Treinta y tres: El libro de los muertos (jnoglíficos)
CUARSA PAITTE:
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Capítulo Treinta y seis: La Guía de un Worrywillie para adjudicar
prioridades
Capítulo Treinta y siete: LaJunta de Asesinato . Capítulo Treinta y ocho: La columna vertebral
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p$e.üL#&ffi la creatiüdad? Esta ingenua pregunta puede provocar todo reflexiones y generar, al mismo tiempo, una üva polémica de profundas tipo entre los defensores de su utilidad y los que no lo son. En nuestra experiencia de formación en creatiüdad hemos podido darnos cuenta de la curiosa actitud que muestran algunos/as ejecutivos/as, cargada de escepticismo, frente al pensamiento creativo: ¿Para qué sirve
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puro es de d,ifícil aplicación en el mundo de la em"Tbd,o esto está mu1 bien, Presa" nLos empresarios y directiuos de este país no están dispuestos a participar en según qué tipo de juegos creatiuos" "El problzrna es que los de arriba no fomentan para nada este tipo de actitudes y metodologías d,e trabajo"
Mientras tanto, en alguna sala especialmente diseñada para la creatividad
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de cualquier empresa norteamericana, ocho ejecutivos están pensando en una nueva forma de cambiar los procesos de producción para conseguir mayor rapidez con más calidad. A cinco mil kilómetros, un comité de dirección se encuentra en pleno brainstorming para generar alternativas a su línea estratégica. En una cabaña de madera de las Montañas Rocosas, un equipo de product managers intenta, a través de analogías y provocaciones, encontrar productos nuevos de alto valor añadido. El brillante sociólogo francésJean Baudrillard afirmó, hace algunos años, en su estupendo librito de viajes América: ,,Ios nmteamericanos son superficiaLes, no tienen una cultura mil,enaria sofisticada que les proporcione un acerao cultural paralelo al europeo, por ejenplo. Su mentalidad es más simple, más lineal, quizá en algunos sentidos má,s ingenua. No dan tantas aueltas a las cosas y no parecen tener miedo al ridículo. Precisamente todo eso l¿s permite ssr más eficaces: ante Ia duda, acción. Ante la uergüenza, acción. Ante eI "qué dirán", acción. Ante la elucubración intelectual, acción. Ante el pudor por el dinno, acción."
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Tom Peters lo ve claro en sus úrtimas reflexiones de management: ..., lujo de no estar co\! TANTEMENTE planteándose su razón d. ,". y ,.r, piir-r.ipios más fundain'nouación o nada'. ¿eué empresa puede permitirse el
mentalesP:
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Desarrollando nuevos productos o servicios. Buscando formas más eficaces de trabajar, alcanzando mayor eticiencia. Desobedeciendo normas y barreras burocráticas.
Apostando por la -empresarización, total: tantas personas/tantas e.-rpresas dentro de la misma organización. Siendo constantemente críticá consigo misma.
Thinkertoys, de Michael Michalko, es una obra extraordinaria. Eiogiacia en los Estados unidos por medios de comunicación, empresarios y ros más prestigiosos centros de formación empresarial, es sin duda uno de los libro. sobre pensamiento creativo aplicado i Iu .-p..sa más importantes del mo-
mento.
Thinkertoys nos permite
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más a[á en nuestros pranteamientos:
Encontrando formas novedosas y atractivas de abordar los probremas r de generar soluciones. Ayudándonos-a dar el paso qlre va desde la parálisis por er miedo a 1a acción derivada de la fe en eipoder de las capacidades creativas de ras personas y de ios equipos. Permitiéndo'os percibir el trabajo como un juego y no como un sacrificio y una terrible responsabilidad. Resolviendo nuestros propios bloqueos, fruto del incesante stress físico e intelectual. Facilitándonos el autoconocimiento y el desarrollo de la intuición.
Thinkertqs es, sit-i duda. ttna eficaz guía de técnicas i:rea,tivas planieacla:,. con habilidad e intelige'cia, que debe permitir a empresarios/as, ejec'rivos/as, directivos/as v profesionales en definitiva u lunrarse, sin repaios cle ningún tipo, por uno de los caminos más excitantes que la era der co¡rocimiento está engendrando: la sabiduría cle la creatividaá. Franc Ponti Profesor de EAD-|
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que aparece a continuación? Si ha visto ¿Puede usted identificar la figura antes este rompecabezas l-Io debería tener ningún problema. Si es nuevo para usted, intente descifrarlo antes de seguir leyendo'
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Fíjese en la manera en que examina usted la figura buscando su significa-
do. Es probable que tenga usted tendencia a encontrar un significado a las formas negras irregulares, lo que es inútil: no tienen ninguno. Sin embargo, si se concentra en los espacios entre las formas, aparece la palabra . Coloque una regla sobre el borde de arriba o abajo de la figura para que la palabra sea obvia. Una vez que la haya encontrado le parecerá tan obvia que se preguntará por qué, al principio, no la veía usted. N cambiar su perspectiva usted expande sus posibilidades hasta que observa algo que antes era incapaz de ver. Esto es lo que experimentar^ cuando utilice los th.inkertoli,s.'Se encontrará contemplando la misma información que tenía antes de una manera nueva y diferente. Esta "manera nueva y diferente> le conducirá a ideas nuevas y revelaciones únicas. El negocio en el que se encuentra usted no tiene importancia; su futuro será conformado, iucluso determinado, por las innovaciones que se producen en la actualidad. ¿De dónde han salido todos esos clubes o centros para ia práctica del deporte? ¿Y esos videoclubes? ¿Y quién se acuerda de cuando 1as únicas zapatillas deportivas que uno tenía era un par con la parte superior de lona de color blanco, y con la suela plana? Para el caso, ¿cuándo se dio usted cuenta de que había productos y coches japoneses por todas partes? ;Puede recordar el primer walkman que vio? ¿Quién pensó todas estas cosas?
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su futuro depende de las grandes ideas, y para tener continuamente grandes ideas, no puede usted depender o confiar en el azar. Thinkertoys le entrena a usted para tener ideas. se trata de unas técnicas específicas y prácticas que le permitirán tener ideas grandes y pequeñas; ideas que hacen ganar dinero, que solucionan probre*ur, qr. vence,. a Ia competencia, y que hacen progresar su carrera; ideas para ,-,.,auo, productos ,-,r"u vas formas de hacer las cosas. Las técnicas se seleccionaron por su utilidad práctica, y van desde lo clásico a lo más moderno. se dividen en técnicas rinear¿s. oue le permiten manipular la información de forma que genere nuevas ideas, y técnicas intuitiuas que le enseñan la manera de encontrar ideas utilizando su intuición e imaginación. un problema infantil muy popular muestra a seis pescadores cuyos sedales están liados de tal forma que fbrman una especie dé laberinto. uno de los sedales ha pescado un pez; el problema es encontrar a qué pescador corresponde. Se supone que debe hacerse siguiendo cada sedal a rravés del laberinto, lo que puede llevarle seis intentos, según su suerte. Es obvio que es más fácil empezar en el otro extremo 1'seguir el sedal desde el pescado hasta lle_ gar al pescador, ya qrre así se tiene sólo un punto de partida posible y no seis. Así es como he investigado y desarrollado los thinhertols. En lugar de presentar un catálogo de todas las técnicas creativas .orlo.i.lu. y abá¡donarle para que averigüe usted cuál es la que funciona realmente, empecé con 1as ideas (el pescado) y trabajé hacia arrás hasta llegar a cada cr.adt. (el pescador). Luego identifiqué la técnica que ruvo la idea. Hay Iectores que pensarán que obtendrán más beneficios de las técnicas Iineales y descartarán las intuitivas. Otros preferirán las intuitivas y descartarán las lineales. Usted puede producir ideas utilizando ambas técnicas, la lineal y la intuitiva, y no debería limitarse a una u orra, ya que cuantas más ideas genere, mejor. Este libro cambiará la forma en que percibe usred su propia creatividad. al tiempo <;ue la. despcjará de su niísrica. Verá, pued" q"L por primera_ \.,e2. que ante usted se exrienden infinitas posibilidades. Aprenderála manera de:
o Cenerar ideas a voluntad. o Encontrar nuevas formas de hacer dinero. o Crear nuevas oportunidades de negocio.
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Manipular y modificar ideas hasta que encuentre las más innovaclora-s y potentes posibles. Crear nuevos productos, servicios y procesos. Mejorar productos, servicios y procesos antiguos. Desarrollar soluciones para complejos problemas de negocio.
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t Revitalizar mercados. lr Ver los problemas como oportunidades. ,l Volverse más productivo. a Ser la
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Saber dónde hay que buscar la "idea importante o romped,lra,. Convertirse en indispensable para su organización.
Los thinhntoys no entregan la experiencia creativa; la suginen Para ilustrarlo, imaginémonos que estoy dibujando un conejo en una pizarra. Usted dice "Sí, es un conejo>, a pesar de que en realidad no hay nada erl lapizarra i,üar q"" una simple línea de tiza. El conejo aparece porque usted ha aceptado mi opinión de que el espacio dentro de la línea sugiere un conejo. La línea limita el contenido sugiriendo unaforma significatiaa. Debo recalcar que no es suficiente leer el libro; para crear sus propias ideas, tiene usted que utilizarlas técnicas. Intente explicar el placer ,1e esquiar a un bosquimano que nunca ha salido del desierto. Puede ensefLarle unos esquís y una foto de una monraña nevada, y puede que consiga comunicar parte de la idea. Sin embargo, para darse cuenta completamente de: lo que es el concepto de esquiar nuestro bosquiman o tendrá que ponerse lc,s esquís y deslizarse por una montaña. Si usted se limita a leer estas técnicas, no obtendrá más que una insinuación de la manera de tener ideas. Será usted como el bosquimano que se encuentra en el desierto, mirando un par de esquís y una foto del Matterhorn. con una pequeña noción de lo que puede ser esquiar. Cada thinhntoy es una técnica específica para tener ideas que solucionen sus dudas. Cada capítulo contiene un programa detallado de acción que le da instrucciones precisas para utilizar la técnica y una explicación del motivo de que funcione; también incluye anécdotas, historias y ejemplos de la forma en que héroes reales utilizaron cada técnica para producir ideas y avances importantes. Les llamo .héroes" porque dejaron una marca tras de sí: una señal, una idea, una empresa, un producto o un servicio que nos re,:uerda su innovación. También utilizo ilustraciones, rompecabezas y gráficos o cuadros, así como ejemplos hipotéticos para demostrar la manera en que funcionan diversas técnicas. Algunos de estos ejemplos hipotéticos presenran ideas utilizables para nuevos negocios, productos y servicios. Estas ideas son el oro que se encuentra bajo el río de palabras que pasa continuamente por delante de nosotros. Cada capítulo empieza con una cita inspiradora de El arte de la gterra d,el maestro legendario Sun Tzu. Sun Tzu escribió este libro extraordinario en china hace más de 2.400 años, pero sus principios son aplicables tanto a la
creatiüdad en los negocios como en la guerra. Durante mucho tiempo ha
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sido un clásico para los ejecutivos japoneses y ahora es Llna lectura obligada en muchas de las más importantes escuelas de negocios internacionales. Desde Tokio a Wall Street, los líderes de negocios citan y aplican los principios de Sun Tzu. Un amigo mío, Hank Zeller (un ejecutivo, empresario, invenLor y poeta), describió una vez la creatividad de la forma siguiente: "Cuando te das cuenta de que acabas de tener una idea que mejora todo lo que se ha hecho, bueno. los pelos se te ponen de punta, y tienes una increíble sensación de temor reverente; es casi como si Dios te hubiera susurrado algo al oído".
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El primer capítulo de esta sección, "El empuje original, le ayudará a superar sus miedos, dudas e inseguridades respecto a la creatividad. El segundo, "cómo exprimir el cerebro", proporciona ejercicios que le ayudarán aempezar a aclirar cono una
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son completamente diferencr-rando está usted deprimido, sus pensamientos se siente usted rico y con éxito, sus penrcs de cuando se siente feliz. Cuando y sin son completamente diferentes de cuando se siente pobre
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éxito,Deformasimilar,cuandosientequeesustedCreativo'susideasson lo es' completamente diferentes de cuando siente que no
pueden ser i,os científicos han establecido que las respuestas fisiológicas un disparar para condicionarse alterz;das de fbrma consciente. Puede usted sus a positivamente patrón químico en particular en su cerebro que afectará ejercicios muy algunos contiene capítulo Este actitudes y a su pensamiento. dudas e inseguridades, afirsenciLlos que le al.udarán a superar sus miedos, mar su prápio valor, y cultivar una actitud creativa' positiva que los mieNlo hay nada más dañino para una actitud creativa la mayotía de la gente perdos, iosegúridades y dudas (MIDS);y sin embargo' mite que los MIDS controlen sus vidas'
y positiva' Para mar las actitudes ,r"gutiuu, destructivas en una realidad nueva luego conceny negativos hacerlo, sólo tiene {.r" ,"".orocer los sentimientos trar sus energías en aquello por lo que quiere suslituirlos' el piloto de presupongamos que está usted conduciendo y se enciende excesivamente' sión del aceite, avisándole de que su coche se está calentando
miedo. sencillamente, se detiene en una estación de servició, hace que se lo arreglen y sigue conduciendo' observa continuaDespués dé este inciden-te, cuando conduce' usted no
queda paralizado po".
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mente el piloto de la presión del aceite, dejando que monopolice sus pensamientos. Hacerlo significaría conducir de una manera errática y lenta, si es que tiene el valor de seguir conduciendo. Lo mismo sucede con sus miedos rdudas. Debe reconocerlos, y luego reemplazarlos por pensamientos positir-os. Prescott Lecky, un pionero de la psicología de la auto-imagen, desarrolió un método que consistía en conseguir que un sujeto viera que algún concep to negativo suyo era incoherente con alguna otra creencia firmemente arraigada. Lecky creía que los seres humanos tienen una necésidad inherente de conherencia. Si un pensamiento es incongruente con otras ideas y conceptos más fuertes, la mente lo rechazará. Lecky descubrió que había dos potentes palancas para cambiar las creencias y superar los miedos; convicciones que casi todo el mundo siente de una forma muy fuerte. Son: 1. La creencia de que
uno es capaz de hacer la parte que le corresponde. de sostener su extremo del tronco, ejerciendo una cierta cantidad de independencia. 2. La creencia de que existe algo dentro de uno que lo hace iguar en talento y capacidad al resto del mundo,y que uno no debería menospreciarse, o permitirse padecer indignidades. Uno de sus pacientes era un vendedor que tenía miedo de üsitar a clientes que eran altos directivos. Lecky le preguntó: .¿Se pondría usted a cuatro patas y se arrastraría para entrar en la oficina, postrándose ante un persona-
je superior?".
"¡Por supuesto que no!", respondió el vendedor. "Entonces, ¿por qué se arrastra y encoge mentalmente? ¿No ve que está usted haciendo, esencialmente, lo mismo cuando acude exageradamente preocupado por si le aprobará o no a usted? ¿No ve que está usted, literalmente, suplicando que le apruebe como persona?' Es importante recor-dar qlle ustec- no tiene pcr qué cambiar su personalidad o su vida, o convertirse de algún modo en una persona nueva y mejor para comprender y reemplazar sus pensamientos negativos. IJna vez le preguntaron al general George Patton si alguna vez había tenido miedo o se había sentido inseguro antes de la batalla. contestó que a menudo había experimentado miedo, antes, e incluso durante una batalla, pero que lo importante era que
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un ejercicio muy poderoso basado en el trabajo de Leck¡ que esrá ayudarle a superar sus miedos, dudas e inseguridades. En el para :ñado por escrito sus miedos, se enfrenta a ellos cara a cara, formula ?oc usted los sustituye por factores positivos que le permitirán tener éxito. ,' i; , i,.-'; 'pSOGRAI\dd DETALLADO DE ACCIÓN l. Concéntrese y anote aquellos pensamientos negatiuos que impiden que ,:
su objetiuo se haga realidad. Escríbalos debajo de "Tic'. Siéntese tranquilamente y examine los pensamientos negat¿zos. Dése cuenta de la forma en que está usted dando la vuelta a las cosas
de forma irracional y exagerándolas fuera de toda medida. 3. Susti,tuya cada pensamiento subjetiuo y negatiuo por uno positiuo y objetzuo. Escríbalos debajo de "Toc".
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A continuación encontrará dos ejemplos de ejercicios de Tic-Toc con muesEl primero trata el miedo a presentar una idea nueva a la dirección; el segundo el miedo a fabricar un nuevo producto.
.tras de pensamientos positivos y negativos.
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Presentar esta idea no tiene sentido, La directiva tiene más experiencia y habilidad que yo y probablemente ya ha pensado en
Esto es pensar en todo o nada. La idea no tiene por qué sér algo devastador e impresionante, los grandes finales han tenido principios pequeños. Si cambiara los papeles, es deci¡ si yo fuera el propietario de la empresa, ¿no querría todas las ideas que pudiera obtener? Anotaré todos mis pensamientos que expresan dudas sobre mí mismo y los refutaré.
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La idea es tan poco tradicional que seré el hazmerreír de todos si la sugiero.
Incluso si rechazan la idea, la gente respeta y admira a los que son creativos en su trabajo y que están intentando mejorar constantemente la situación actual. No se consigue nada sin sufrir. Cuanto más arriesgada sea la idea, mayor es su potencial de recompensas.
No he tenido una idea en toda mi vida. Lo mejor que puedo hacer es no correr riesgos.
Asumo que mis sentimientos negativos reflejan necesariamente el modo en que son las cosas: lo siento así, por lo tanto debe ser cierto. Mi verdadero problema es una falsa imagen de mí mismo: ¿La empresa me hubiera contratado si fueran tan negativos respecto a mí como lo soy yo?
Mi última idea fracasó
Exagero la importancia de las cosas (mi fracaso, el éxito de Tom). Thomas Edison dijo una vez que el único camino hacia el éxito pasa por el fracaso. El único crimen en la vida es no haberlo intentado nunca. En lugar de intentar no equivocarse, intente tener razon.
misera-
blemente y la de Tom no. Tengo miedo de arriesgarme de nuevo.
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No seré capaz de hacerlo nunca. .t
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Sólo he de hacer un poco cada vez y empezar. No hay motivo alguno por el que tenga que hacerlo todo a toda prisa.
Probablemente lo estropearé y entonces fracasaré miserablemente.
No tiene por qué ser perfecto. Puedo aprender algo e imaginarme cómo me sentiré cuando por fin esté terminado. Tengo un buen historial de hacer las cosas bien. Si me concentro en el proyecto, mi actitud mejorará.
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No puedo imPonerme una disciplina a rní mismo' No tengo autocontr,tl. No seré caPaz de gestionar mi tiemPo Por mí mismo.
Debo tener autocontrol Porque he hecho bien otras cosas. Sólo tengo que trabajar en ello lo mejor que Pueda durante tanto tiemPo como Pueda'
Tengo tanto autocontrol como cualquiera. El proyecto es taI-I importante y los beneficios tan tangibles que la gestión del tiempo más que un Problema será una diversión.
¿Qué sent.ido tiene ese trabajc? Nunca encontraré
No tengo forma de saberlo. Voy a probarlo. Puede que alguna empresa esté interesada. Además, incluso si lo recha-
lice.
zan puedo apreuder cosas' Cuando exisLe voluntad hay un camino. Si yo creo en
hacer todo
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una empresa qlre lo comercia-
ello, otros también creerán. Es cuestión de encontrar Ia emPresa adecuada.
t il ñ+ttt,rt I $l Al principio, las figuras anteriores parecerán extrañas y sin significado.