¿Qué es Diseño Gráfico? El diseño gráfico es una
herramienta para
comunicar un mensaje al público. A diferencia del arte, que no necesita de un motivo, el Diseño tiene un propósito
Transmitir una idea o concepto.
¿Qué es Software Libre? libre acceso a su código fuente, modificación y libre distribución . Es aquel que permite al usuario el
No hay que confundirlo con gratuito , pues puede no serlo.
Herramientas libres de Diseño Gráfico GIMP ●
Es una aplicación de Software Libre para el
retoque y manipulación de imágenes.
●
Equivalente a Photoshop.
Inkscape ●
●
Es una aplicación de Software Libre para crear gráficos vectoriales. Equivalente a Illustrator.
GIMP vs. Inkscape No se trata de que uno sea mejor que el otro, simplemente tienen funciones diferentes.
Utilizaremos GIMP cuando queramos manipular una imagen ya creada (aunque también se puede utilizar para crear imágenes)
Utilizaremos Inkscape cuando queramos crear una imagen.
Diferencia entre píxel y vector ●
Píxeles Una imagen digital compuesta por pixeles está formada por puntos de color. Si ampliamos mucho la imagen podremos ver los píxeles.
Diferencia entre píxel y vector ●
Vectores Una imagen digital compuesta por vectores, está formada por objetos geométricos independientes, la principal ventaja es que esta imagen se podrá ampliar todo lo que queramos sin que pierda calidad.
Resolución de imagen ●
●
La resolución de una imagen es la capacidad de la misma para mostrar detalles. A mayor resolución, mayor calidad de imagen. Se mide en píxeles – – –
por pulgada (ppp o pp).
72 pp: resolución de una imagen Web. 150pp: Prensa e impresoras no digitales. 300pp: Impresión de alta calidad.
Interpolar una imagen Interpolar una imagen, significa forzar su resolución . Es decir, si tenemos una imagen a 72 pp y la aumentamos a 300 la estaremos interpolando.
Hay que tener mucho cuidado con hacer esto, porque cuando se amplía la imagen el programa se inventa los píxeles que le faltan, por lo que la imagen queda
borrosa.
Formatos de imagen ●
XCF Es el formato propio de GIMP. Nos permitirá guardar toda la información del documento (capas, máscaras, máscaras, transparencias...).
●
SVG Es el formato nativo de Inkscape, es un formato de gráficos vectoriales editables que almacena toda la información de nuestro dibujo y nos permite transformarlo posteriomente.
Formatos de imagen (lossy y lossles) ●
Lossles: sin pérdida de información
●
Lossy: con pérdida de información Almacenan las imágenes comprimidas, reduciendo un poco su calidad.
Almacenan las imágenes sin degradar su calidad.
BMP: No comprime la imagen,
JPG: Es un formato con una
por lo que es el formato más pesado.
compresión alta, aunque permite ajustar la resolución. ●
PNG: Conserva la transparencia de la imágenes.
PDF: Minimiza las pérdidas de calidad. Muy utilizado para impresiónes y trabajos finales.
GIMP GIMP
es
una
herramienta
de
manipulación de imágenes, trabaja imágenes raster , es decir que están compuestas por píxeles por lo con
que será muy importante tener en cuenta
la
resolución
de
las
imágenes con las que trabajemos. Es una
herramienta muy versátil y
compleja, debido a la gran cantidad de posibilidades que ofrece a la hora de trabajar trabaja r.
1 3 5
2
4
1. Ventana de Diseño 2. Área de trabajo 3. Caja de herramientas 4. Opciones de herramientas 5. Ventanas 6. Solapas
6
Ventanas y solapas Personalizar Personalizar el espacio de trabajo ●
En GIMP es posible personalizar el espacio de trabajo ya sea mediante
ventanas flotantes como mediante pestañas. ●
Para abrir las pestañas lo único que tenemos que hacer el hacer clic en el pequeño triangulo que hay en la esquina superior derecha de cada ventana solapa.
y
seleccionar Añadi
Herramientas ●
Esta es la única ventana que sale por defecto. El resto puede que aparezcan o no.
●
Las que no nos aparezcan las podemos sacar de ventana/diálogos empotrables.
Herramientas: opciones ●
Esta ventana aparecerá ligada a la de herramientas, y cambiará en función de la herramienta que estemos utilizando.
Herramientas de dibujo Lápiz y pincel: sirven para dibujar a mano alzada. Se pueden utilizar distintos pinceles o incluso crearlos.
Relleno y degradado: Sirve para rellenar con un color o conun degradado un área que tengamos seleccionada. seleccionada . También se pueden aplicar aplicar patrones. El relleno se hará con el color de frente, y en el degradado se mezclarán el color de frente y el de fondo. Frente Fondo
Aerógrafo y tinta: Son muy similares al lápiz y el pincel, sólo que uno imita la textura de un spray y el otro la de una pluma.
Borrador
Herramientas de selección En todas la herramientas de selección hay una opción llamada difuminar bordes esta nos permite suavizar los contornos de la selección de forma que el elemento seleccionado que da más integrado en nuestra imagen.
S. Elíptica y rectangular: Selecciona un área de forma elíptica o rectangular.
S. Difusa o por color: Son muy similares entre sí, seleccionan las áreas con píxeles de colores similares, la diferencia es que la selección difusa sólo selecciona áreas contiguas y la selecciópn por color selecciona los píxeles similares en todo el documento.
Selección libre: Permite crear una selección a mano alzada.
Herramientas de selección Tijeras: Funciona marcando con puntos la ruta que debe seguir y el programa se encarga de detectar los bordes de la imagen y crear el camino entre un punto y otro. Cuando hemos hemos marcado marcado toda la ruta hay que pulsar la tecla Entrar y ya tenemos nuestra selección.
S. del primer plano: Selecciona Selecciona el objeto siguiendo varios pasos: - Con e lazo seleccionamos (más o menos) la zona que nos interesa. - Esta zona aparecerá en sombra, ahora con la brocha pintamos el área que queramos seleccionar, si queremos quitar alguna parte de la selección sólo tenemos que pintar a la vez que pulsamos la tecla ctrl. - Una vez hemos terminado pulsamos la tecla Entrar
Herramientas de selección Rutas: Puede utilizarse como herramienta de selección o para trazar contornos. Para crear la ruta vamos creando creando puntos de control control con el ratón, se queremos que la línea sea recta sólo tenemos que arrastrar el ratón. Los puntos que ya hemos situado los podemos mover situándonos encima con el ratón y arrastrando. Una vez tenemos tenemos realizada la ruta, para seleccionarla o trazarla sólo tenemos que darle al botón en opciones de herramientas.
Máscara: Se activa activa
pulsando un pequeño pequeño cuadro situado en la esquina inferior inferior izquierda de la pantalla. pantalla. Cuando le damos se queda toda la imagen en rojo, todo lo que pintemos en blanco, quedará transparente y esa será nuestra área seleccionada, y todo lo que pintemos en negro se volverá rojo, y quedará fuera de nuestra selección.
Herramientas de transformación Mover: Permite mover objetos y capas.
Su propio nombre indica su función: Rotar, escalar, inclinar, perspectiva y voltear.
Alineación: Nos permite alinear capar respecto a un objeto, selección o ruta
Recorte: Nos permite seleccionar un área de la imagen y quedarnos sólo con ésta prescindiendo del resto, respeta las capas.
Otras herramientas Selección de color: Copia el color del píxel sobre el que pinchamos. Medida: Nos permite medir distancias y ángulos en nuestro dibujo. Zoom Enfoque y desenfoque, emborronar y aclarar y oscurecer: Cambia la apariencia de la imagen de manera selectiva utilizando un pincel. El mismo nombre de las herramientas nos indica que función tiene cada una de ellas.
Herramientas destinadas a la clonación: Recogeremos una muestra de color y textura de la imagen pulsando control, una vez hecho esto podremos clonar esta muestra en cualquier parte de la imagen que nos interese. Sirve para borrar borrar imperfecciones imperfecciones en las imágenes. imágenes.