Breve descripción de SU Podium SU Podium es un programa de software de renderización fotorrealista que funciona completamente como un plugin para Google SketchUp Pro o Google SketchUp, 6 o 7, Windows o Mac. .. Vamos a estar refiriéndose a la UB Podio como Podio?? en esta página de ayuda. Podio trabaja completamente dentro de SketchUp y SketchUp utiliza superficies, texturas, grupos, puntos de vista, color de fondo y sombras para producir una imagen foto-realista. Si ya está familiarizado con SketchUp te darás cuenta de que el podio no le obliga a aprender un montón de complicadas técnicas de renderizado para crear representaciones fotorrealistas. El modelo de SketchUp que usted ve en su pantalla será lo que se hizo en la final image.What que usted ve en su pantalla se denomina scene.If hacen que desea cambiar el ángulo de una escena o conseguir un tiro más cerca de su modelo, utilizar el zoom de SketchUp, pan o girar comandos para cambiar la escena de render. Puede aplicar las texturas y los colores estándar de SketchUp a las superficies y obtener una imagen efectiva prestados. Descargar en alta resolución de texturas más imágenes desde la página de registro de usuario en el sitio web www.suplugins.com. También puede aplicar colores de fondo de SketchUp y sombras para obtener a cambio de iluminación. La imagen final que se crea un mapa de bits es Podio y se pueden guardar como un archivo JPEG o PNG como archivo así como una mayor resolución HDR. De forma predeterminada, el archivo de imagen representada se guarda en la \ Plugins \ Podio carpeta de Windows y documentos ~ \ \ podio \ carpeta en el Mac. Usted puede cambio de la carpeta donde desea guardar el archivo de imagen de salida en el menú Configuración. Puede cambiar el tamaño de resolución de la imagen transmitida al decantarse por el icono de flecha en el Podio cuadro de diálogo y luego recoger Tamaño Render. En la versión de evaluación gratuita, sólo hay dos tamaños hacen disponibles. Primeros pasos Para mostrar la interfaz de usuario de Podio, recoger Podio del SketchUp Plug-in del menú y elegir Show. Esto mostrará el usuario Podio interface.The principales opciones que se muestran son: Render, Stop y Guardar y un icono de flecha, ajustes predefinidos, la barra deslizante para aplicar la iluminación a un cara, y una barra deslizante para aplicar la reflexión a una cara. Además, tiene un 1,7 Podio casilla de verificación para borrosa y casilla de verificación para la vista previa.
Haga clic en el icono de flecha en el cuadro de diálogo Podio y usted verá otra salir del menú. Información acerca del tamaño Render, Render Todas las escenas, los ajustes se discuten en el capítulo de IU artículos. Trate de hacer una prueba rápida de su equipo Vamos a intentar hacer una rápida para asegurarse de que su hardware está funcionando y se instaló Podio correctamente. Descargar este modelo. Este modelo tiene varias propiedades Podio en ella incluidos, reflexiones, mapas de relieve, las plantas alfa transparente y luces omni. Este modelo es el modelo que se utilizados en la página de tutoriales de vídeo. Descargar este modelo a su escritorio y luego abrirlo en SketchUp 6 o 7 (o 7,1). Una vez que está abierto, vaya a la interfaz de usuario Podio y haga clic en la flecha del icono. Desde la Tamaño opción Render elegir el tamaño de píxel de 800 X 600. Luego haga clic en el botón de hacer de la SU Podium principal interfaz de usuario. La prestación debe tomar alrededor de dos a cuatro minutos dependiendo
en la memoria de su ordenador y el procesador. ¿Cómo funciona Podio 1. Seleccione cualquier superficie o la cara en su modelo de SketchUp haciendo clic en él. 2. Mientras que la superficie esté resaltado, elija un valor para la reflexión moviendo la barra deslizante Reflejar en la interfaz de usuario Podio. 3. Pintar una textura o color a la superficie que ya ha seleccionado. 4. Render ella y examinar la imagen de vista previa. 5. Haga clic en la imagen de vista previa para obtener una mayor resolución de la imagen transmitida. Podio creará versiones de la escena SketchUp mediante la simulación de la reflexión de la luz en cada cara de SketchUp. De forma predeterminada, se aplica Podio Sky Light a la escena mundial y apoya Iluminación. Mediante la aplicación de la reflexión a los rostros, se pueden crear imágenes foto-realistas que reflejen el cielo, el sol, las luces artificiales y otras caras en el modelo. Usted conseguirá más realismo la aplicación de texturas o colores a las caras. Podio 1,7 introduce reflexiones borrosa que no es activada de forma predeterminada. Lea la sección de Reflexiones borrosa antes de aplicarlo. También puede cambiar el medio ambiente día a la noche o por la noche medio ambiente y cambiar SketchUp color de fondo (que se encuentra en el menú de estilos de SketchUp). Por ejemplo, puede crear una noche como efecto eligiendo un color de fondo oscuro en SketchUp. Puede crear diferentes efectos de luz día usando sombras de SketchUp. Al encender SketchUp sombras sobre, Podio reconoce la posición de sol de SketchUp y el sol se convierte en una fuente de la luz. Usted puede controlar el brillo del sol mediante el control deslizante en la sombra oscura de SketchUp cuadro de diálogo Configuración. Usando el sol es también una forma eficaz para iluminar el interior de una habitación por con Windows. Ajuste la posición del sol mediante el uso de los datos de SketchUp ubicación (en el Modelo Información) y mediante el uso de la hora del día y mes en el cuadro de diálogo Sombra. Podio también proporciona "artificial" de las superficies de iluminación en forma de emisión de luz y las luces Omni (O luces puntuales), que ofrecerá más realismo a la imagen sobre todo interiores. La barra de selección luz controla la cantidad de luz se aplica a una cara o un grupo. Cuando la luz es aplicarse directamente a la cara, el rostro se convierte en una luz tipo LEM. La cara se emiten luz. Es el forma más fácil de crear la luz artificial. Por ejemplo, es posible que desee crear el efecto de una luz fluorescente ilumina una habitación. Crear un rostro en el techo, seleccione la cara, luego en movimiento la barra deslizante de luz hacia la derecha. Cuando prestados, la cara se muestra como una fuente de luz. ¿Cuándo La luz se aplica a una cara, que se conoce como material emisor de luz o LEM. Un LEM emitirá luz en una dirección. Es la manera muy sencilla de crear artificial blemas, pero la luz son los más lentos en presten. Así que tenga cuidado el número de caras que se convierten en blemas. Cuanto más tienes, la lentitud en la la representación se convertirá. La luz también se puede aplicar a grupos de SketchUp para crear Luces Omni o luces puntuales. Omni luces simular un foco de luz donde la luz se emite en todas direcciones. Estos tipos de luces hacen mucho más rápido que LEMs. Además, las luces omni emiten luz en todas direcciones. grupos Omni luz puede ser pequeña especificaciones técnicas y estos grupos se pueden colocar en las lámparas para crear iluminación interior realista. Por favor, examinar el área de Usuarios Registrados de www.suplugins.com y descargar e instalar el integral bibliotecas lámpara. Las bibliotecas de lámpara es un plugin de SketchUp que permite arrastrar y soltar cientos de luces en SketchUp. Cada lámpara tiene luces omni en ellos de manera automática se representará con la luz. Si sólo la evaluación de Podio, no puede tener acceso estas bibliotecas, pero se puede descargar una muestra gratuita alguna luz accesorio plug-in para probarlo. Para tener una comprensión de cómo funciona Podio, hemos proporcionado por escrito tutoriales principio y tutoriales en vídeo. Haga clic aquí para ver los tutoriales en vídeo. Podio-Interior es un modelo de SketchUp de una sala de diseño simple. Cuando termine con esta base tutorial, por favor, eche un vistazo a la luz omni-tutorial y también leer sobre focos. Nota: Podio emplea Iluminación Global (GI) y el trazado de rayos para crear imágenes foto-realistas. Trazado de rayos simula la trayectoria de un rayo de luz, ya que sería absorbida o reflejada por varios SketchUp superficies. GI es un algoritmo que toma en cuenta no sólo la luz que viene directamente de una fuente de luz como el cielo de luz o el Sol, sino también los casos subsiguientes en los que la luz los rayos de la misma fuente se reflejan en otras superficies en la escena (iluminación indirecta). Para obtener más información acerca del seguimiento Ray y las indicaciones geográficas, por favor, leer sobre ella en Wikipedia.org
IU artículos - Resolución, Ajustes y Prevista Podio tiene una sencilla interfaz de usuario como se describe en la sección Introducción. El diálogo principal Aparecerá el cuadro de luz y bares Reflejar de diapositivas y un botón de vista previa. El son algunas otras opciones en la interfaz de usuario que debe ser explicada antes de proceder a los tutoriales. Preset xml configuración. En la parte superior de la interfaz de usuario principal Podio, es una lista de Preset. Configuración xml. Presets Presets cargará establecer las plantillas y el uso de estas "plantillas" para dar diferentes efectos de representación. Hay muchas variables que ajuste no se exponen en la interfaz de usuario Podium. Algunos variables son Iluminación Ambiental, degradados irradiación, Trace refracciones, etc exponer todos estos variables que el desorden de la interfaz de usuario y la derrota objetivo Podio, de hacer la representación simple y fácil. Varias configuraciones opcionales que se aprovechan de varias de las variables ocultas en Podio. Hicimos estos disponibles a través de la interfaz de usuario principal de Podium. Utilice la configuración predeterminada si lo hace cuidado de no experimentar con los ajustes preestablecidos. La configuración por defecto se ha ajustado para obtener uncombinación de un buen rendimiento y calidad. He aquí una breve descripción de algunos de los presets: El render por defecto estándar preestablecido. Esto debería dar buenos resultados, confiable para todos tipos de escena. Se cuenta para todas las situaciones. Tiempo de generación es más rápido. De calidad. Este producto estará preestablecido la prestación más alta calidad en una cantidad razonable de tiempo. Es más lento que por defecto. Configuración ruidosos. Esta es la más alta calidad y más lento preestablecido. Esto demanda un método de refinamiento progresivo de una imagen. Es particularmente útil para las vistas exteriores y para deshacerse de los efectos muaré de imágenes con una resolución pequeña. calidad de procesamiento es muy alto cuando se les permite hacer que durante un largo periodo de tiempo. Es una sede imparcial es decir, el trazado de rayos no se detendrá hasta que se lo indique. A mayor resolución, mayor será el tiempo requiere. La imagen se puede guardar en cualquier momento durante el proceso. Los buenos resultados se pueden obtenidos en con 150 pases, pero incluso esto puede durar varias horas. old15.This hace preselección de la imagen al mismo nivel, y la velocidad como la versión 1.5 para los acérrimos amantes 1.5 Borrosa Optimizado escenario de reflexiones borrosas. Hay más ajustes preestablecidos. Xml en el área de registro de usuario, así como en los foros. Tamaño de procesamiento Haga clic en el icono de punta de flecha en la interfaz de usuario principal Podio. Esto revelará tamaño de representación, Configuración y opciones de ayuda. Hay varias opciones de tamaño de representación en la versión completa incluyendo los nuevos tamaños de aspecto 16:9 ración. La versión comercial de Podio apoya prestados tamaños de imagen (JPG, PNG y HDR) de 230X150, 640X480, 1024X768, 2048X1536, 3076X2304, 4076X3304, resoluciones de pantalla ancha de 852x480, 1600x900, 1920x1080, la resolución de vista y las resoluciones 2X Viewport. La versión de evaluación sólo proporciona 230 x 150 (preliminar) y 500 x 500. Por lo demás, el libre, que no caduca, versión de evaluación es el mismo que la versión completa. Configuración
El menú Configuración es donde usted puede controlar la velocidad vs vs calidad y dentada ajustes suaves. Lo es también donde usted puede elegir entre los formatos JPG y PNG de salida y qué carpeta donde quieras archivos de imagen que se guarda en. Configuración se analiza con más detalle en las secciones Configuración de esta ayuda escritorio. Prevista
Cuando Vista previa está activada, Podio mostrará una vista previa de la prestación, ya que se está produciendo. La por defecto tamaño de la imagen Vista previa es de 230 x 150. Cuando usted elige un tamaño de imagen más grandes como 640 X 480, la vista previa sólo muestra una pequeña parte de su representación, ya que se está produciendo. Usted puede Vista previa de la imagen a tamaño completo haciendo clic en el interior del área de imagen de vista previa. Esta acción mostrará una nueva ventana que muestra una imagen estática de la prestación. Haga clic en la ventana más grande para hacer desaparecer. Muestra Tutorial - reflexiones aplicación y la creación de las luces Descargar Podio Interior Sketchup archivo aquí Podio-modelo del Interior es un modelo simple de una meta room.The de este ejercicio es experimentar con efectos de luz para crear una nueva fuente de luz directa y la reflexión utilizar para simular un espejo. Fuera del cielo La luz también influyen en la iluminación de interiores. En cuanto Sombras y fuera se mostrar cómo la luz del sol puede iluminar un interior. Textura ya se ha aplicado a este modelo. SketchUp color de fondo también se ha cambiado a un gris más oscuro. configuración de la sombra se apaga. Usted puede examinar los materiales que se se utiliza en el modelo yendo al navegador material de SketchUp y seleccionando el modelo en ficha. Por otra parte, señalar que existen dos componentes están siendo utilizados. Se trata de un tipo de personas me cara component.The otro es de un bench.If 3D Zoom de la vista actual se puede ver que el modelo es de un habitación con tres paredes, un techo y un piso. Fuera de la estructura hay una superficie con sillar la textura de piedra para representar la tierra. La pared de enfrente tiene una superficie blanca, que representan un espejo. Mostrar Podio de la interfaz de usuario recogiendo Mostrar desde el podio el menú desplegable. Vamos a utilizar el tamaño de procesamiento de de 230 X 150 para la vista previa. Agregar a la reflexión y la luz en las superficies
Para este ejemplo, vamos a añadir la reflexión a las siguientes superficies, a. el espejo (esta es la superficie rectangular en la pared frente que tiene textura Fantasma Blanco), b. el suelo Aplicar reflexiones Podio de la siguiente manera: Espejo: Seleccione la superficie del espejo y mientras se ponía de relieve, utilice la barra deslizante Reflejar en Podium Interfaz de usuario para agregar un valor de reflexión de 100 para la mirror.This es el valor máximo de la reflexión. Piso: Seleccione la superficie del piso y mientras se ponía de relieve, utilice la barra deslizante Reflejar en Podium Interfaz de usuario para agregar un valor de reflexión de 20 para el suelo. También vamos a añadir una nueva fuente de luz en la habitación del rectángulo en el techo para simulan una luz fluorescente. Seleccione la superficie rectangular en el techo y, si bien destacó está, utilice la barra deslizante ligeras en IU Podio de añadir un valor de luz de 25 para la luz fluorescente. Esta es una luz tipo LEM. Es muy sencillo de crear, sino blemas son más lentos para hacer que las luces tipo Omni discutido en los próximos sección. Render de la Escena Zoom, Pan y gire en SketchUp para que la sala, el espejo, la porción de la luz y una parte de el exterior es visible en la pantalla del ordenador. Este será el escenario de render. A continuación, haga clic en el botón de Render en la interfaz de Podium. (Asegúrese de que el botón de vista previa es marcada). Podio pasa a través de varias iteraciones y te darás cuenta de los mensajes en la interfaz Podio como disparar fotones, Construcción de malla, trazado de rayos, anti-aliasing. Cuando los mensajes se han detenido y tiene una imagen clara, lo que ves es un tamaño de vista previa de tu imagen representada. Guardar este file.It se guardará con una fecha de sello de la SketchUp \ (6 o 7) \ Plugins \ carpeta Podio. (En el Mac, se guardará en el directorio home\ Documentos \ carpeta Podio.) Usted puede cambiar la ubicación del lugar donde se guarda la imagen mediante el menú Configuración. Su imagen de vista previa debería tener este aspecto:
Como se puede ver que es pequeño, sino que hace rápido. Intente cambiar el tamaño de resolución a 852 X 480 y hacerla de nuevo.
¿Quieres más luz en la habitación? Aumente el valor de luz para la luz fluorescente, seleccione la superficie y mover la luz barra deslizante hacia la izquierda. También puede aumentar la luz mediante el cambio de color de SketchUp fondo a un color más claro o por cambiando el color y la opacidad de la textura de la ventana.
Observe cómo el espejo refleja el componente fachada cara soy yo (como es de esperar una rostro me componente de comportarse). Trate de usar una resolución mucho más grande. Observe cómo la prestación velocidad disminuye. Ya ha estado expuesto a algunas de las características fundamentales de SU Podium. El otro las principales características de izquierda a explicar son las luces Omni, Bump Maps, sombras suaves, borrosa Reflexión, Spot Iluminación y Render Todas las escenas. Cómo crear una luz Omni - de bajo coste iluminación Omni La luz es una característica que le permite crear una fuente independiente de luz desde SketchUp grupos. Omni La luz actúa como un foco de luz y emite luz en todas direcciones. Omni La luz es diferente de aplicar el valor de luz a una superficie como lo hicimos en el Tutorial 1. Omni Light le permite asignar un valor de luz a todo un grupo. Ese grupo se convierte en una fuente de luz que emite luz en todas las direcciones. Cuando se procesa la escena del grupo Omni Luz va a desaparecer y sólo la luz que está creando aparecerá en tu imagen representada. Usted puede utilizar Omni Luz para crear el efecto de una bombilla que se ilumina toda la habitación, ni lo utilice en un aparato de luz que brillan a un área pequeña. luces Omni hará mucho más rápidamente que la iluminación de tipo LEM por lo que tal vez el preferido tipo de iluminación artificial. Nota: Si usted ha comprado Podium, puede registrarse en el sitio y tener acceso Suplugins.com a la página de registro de usuario. Esta página tiene una colección extensa de artefactos de iluminación que se han predefine luces omni aplicada. Utilice esta biblioteca libre para hacer efectivas las fuentes de luz interior. Incluso si sólo tiene la versión de evaluación de Podium, puede descargar la luz de la muestra varias accesorios de la página de registro de usuario. Omni Luz Tutorial Descargar Podio Omni Luz Sketchup archivo aquí Usted se dará cuenta de un cubo rojo en el centro del modelo. Este cubo es un grupo de SketchUp. El grupo se le asignó un valor de luz por Podium y se ha convertido en un objeto Omni Luz. Render de la escena con el botón Render en la interfaz de usuario Podium.
Observe cómo la luz roja se derrame de la pared circular sólo en las lagunas de la pared. También, observe cómo el objeto Omni luz o la geometría ha desaparecido de la imagen renderizada. Si gira el ángulo de la vista y exponer la parte inferior del techo de la cubierta y luego hacer, se le ver que la luz omni se refleja hasta el techo y la pared opuesta. Como experimento permite cambiar el color de esta Luz Omni. Seleccione del cubo (no editar el grupo pero sólo tienes que seleccionar todo el grupo haciendo clic una vez en cualquier lugar en el cubo). El grupo de cubo destacó. Ir al navegador y recoger material verde de la opción de Colores. Arrastre la pintura cubo para el cubo y soltar el color verde en el grupo. Ahora hacer la escena. Usted debe tienen una luz verde brillante. Cómo crear una luz Omni 1. Crear un grupo SketchUp de una forma. 2. Añadir un valor de luz al grupo. Asegúrese de que ha seleccionado el grupo. Luego vaya a Podium IU y agregar un valor de luz al grupo seleccionado. 3. Añadir un color para el grupo (opcional). Para conseguir un efecto de color claro, un toque de color al grupo. Usted debe dar color al grupo y no al individuo caras del grupo. Usted puede decir si el grupo se le asignó un color si usted resalta el grupo, haga clic derecho, escoger en Entidad de Información. Usted debe ver una Entidad de Información. cuadro de diálogo que dice "Grupo" y un color en el color caja. Si no ve ningún color en el Grupo de Información de la Entidad, el grupo no se le asigna un color. No es esencial que el color es añadido al grupo para obtener una luz omnidireccional. Si no hay color, se añade, la luz omni aparecerá como una luz "blanca". 4. Render de la escena. Creación de sus artefactos de iluminación propia. Usted puede crear sus propias luminarias de luz con las luces omni por completo encierra una luz omnidireccional grupo con la geometría y luego abrir una parte del recinto para la luz puede escapar a cabo en una dirección. Para un ejemplo simple, crear un cubo de luz omnidireccional como se describe anteriormente. A su vez este cubo en un grupo. Asegúrese de asignar un valor de luz a la luz omnidireccional. Ahora crear una forma de tubo más grande. Coloque el Omni Group luz dentro del tubo de modo que sea completamente cerrado. A continuación, abra un extremo del tubo para que la luz omnidireccional está completamente cerrado a excepción de uno de los extremos. Procesar la escena y experimentar con los colores.
Video tutoriales sobre Omni iluminación Para ver un vídeo más detallada sobre Omni Light, consulte el Tutorial de iluminación. Haga clic aquí para la Tutorial de iluminación Otro tutorial de vídeo sobre las luces de problemas y Omni está aquí Consejos # 4, # 14, # 19 en la sección de Consejos también son útiles. Haga clic aquí Creación de Luces de la Luz Spot Podio Sistema que utiliza la versión 1.7.3 SU Podium 1.7.3 's nueva característica es el Podio Light System. El Podio Light System permite de una manera fácil de crear la luz del punto y las luces omni. También se incluye un área de sombra suave al lugar luces y proporciona una forma intuitiva para colocar las luces omni.
Podio 1.7.3 luz puntual (Haga clic en la imagen para ver una mayor resolución) Pasos para utilizar el sistema de luz de Podium Podium SU 1.7.3 Nota: Sistema Podio La luz es para la versión 1.7.3. Si usted está usando Beta Podio V2, asegúrese de que descargar el Podio Light System para V2 de la web, el sitio V2 Beta. Para utilizar el Podio Light System para SU Podium 1.7.3, primero descargar e instalar la UB Podio 1.7.3 de la zona de Usuario Registrado si no lo tienes ya. A continuación, acceder al podio de luz del Sistema en el menú Plugins de SketchUp. Al hacer este verá un punto rojo que aparecen en SketchUp.
Pulse la tecla Control y verá un menú de Heads Up Display, como la imagen de arriba. A continuación, con la tecla Control presionada, haga clic izquierdo del ratón sobre omni o lugar para elegir el tipo de iluminación. La iluminación por defecto es omnidireccional, que se muestra por typelight @: 1. Esto cambio a la typelight @: 2 si hace clic en el lugar. Arrastra el cursor del ratón a la izquierda en el rectángulo facultad de aumentar o disminuir la potencia de luz. Creación de Luces Spot con PLS Después de hacer clic sobre el terreno, suelte la tecla Control. Un punto rojo se visualiza en SketchUp. Mueva el cursor y hacer clic en una cara o un punto de inferencia (como un intersección o punto final) Arrastre el punto de mira en una dirección perpendicular lejos de la primera inferencia punto. Buscar un segundo punto y haga clic en el espacio. Esto también puede ser un punto de inferencia. Esta será la posición del grupo de punto de luz. A continuación, haga clic en un rostro que refleje el haz de luz del punto. Esto determinará el la dirección del haz de luz del punto será emitido. Render. Usted se dará cuenta de un punto de luz circular con bordes suave sombra se Creación de la cara que fue seleccionado. Editar. Puede aumentar o disminuir la potencia punto de luz mediante la selección de la luz de spot grupo y moviendo el control deslizante de luz en el cuadro de diálogo Podio. También puede mover la posición de la luz del punto con la herramienta mover SketchUp. Ángulo de haz. No hay control de ángulo del haz sobre el sistema de luz para Podio 1.7.3 focos. (Si necesita ángulo del haz o el control de ancho, tendrá que utilizar PLS para la versión 2 Beta). Sin embargo, usted puede controlar el tamaño de la luz del punto la luz mediante la selección del grupo de punto de luz y el uso de la herramienta Escala en SketchUp. La escala del grupo de punto de luz va a cambiar el diámetro de la luz la luz del punto. Algunos ejemplos se muestran a continuación.
Después de hacer clic sobre el terreno, suelte la tecla Control. Un punto rojo se visualiza en SketchUp. Mueva el cursor y hacer clic en una cara o un punto de inferencia (como un intersección o punto final) Arrastre el punto de mira en una dirección perpendicular lejos de la primera inferencia punto. Buscar un segundo punto y haga clic en en el espacio. Esto también puede ser un punto de inferencia. Esta será la posición del grupo de punto de luz. A continuación, haga clic en una cara que refleje el rayo de luz in situ. Esto determinará el la dirección del haz de luz del punto será emitido. Render. Usted notará una ligera mancha circular con bordes suaves sombras se Creación de la cara que se seleccionó. Editar. Puede aumentar o disminuir la potencia de la luz in situ mediante la selección de la luz de spot grupo y moviendo el control deslizante de luz en el cuadro de diálogo Podio. También puede mover la posición de la luz de punto con la herramienta mover SketchUp. Ángulo de haz. No hay control de ángulo del haz sobre el sistema de luz para Podio Las luces del punto 1.7.3. (Si necesita haz angular o el control de ancho, tendrá que utilizar el PLS para la versión 2 Beta). Sin embargo, puede controlar el tamaño de la luz de spot luz seleccionando el grupo de luz al contado y con la herramienta Escala en SketchUp. Ampliación del grupo de punto de luz cambiará el diámetro de la luz la luz de punto. Algunos ejemplos se muestran a continuación.
Después de hacer clic en Omni, suelte la tecla Control. Un punto rojo aparece en SketchUp. Mueva el cursor y hacer clic en una cara o un punto de inferencia (como una intersección o al final punto) Arrastre el punto de mira en una dirección perpendicular de distancia del punto primero de inferencia. Encontrar un segundo punto y haga clic en el espacio. Esto también puede ser un punto de inferencia. Render. Editar. Puede aumentar o disminuir la potencia de la luz omni seleccionando el grupo de luz omnidireccional y moviendo el control deslizante de la luz en el cuadro de diálogo Podio. También puede mover la posición de luz omni Con la herramienta Mover SketchUp. La creación de focos - la manera antigua
Hay una manera mucho más fácil de crear focos en la versión 1.7.3 con la Luz Podio Sistema. Sin embargo, la manera más edad sigue siendo útil y puede darle el tamaño de los controles que no existe en el Sistema de Luz Podio. If you already have a firm understanding of Podium lighting, especially Omni lights, here is something to experiment with. Spotlights take more time to set up, just as omnis take more time to set up than LEMs. Spotlights can be used to manipulate light falloff. The falloff is determined by the length of the line drawn out from the group. In the above images, you see a ââ¬Åscallopââ¬Â effect is achieved. Download the Spotlight_test_scene.skp for some examples of spotlights. Click Here to download.Then assign light attributes to each spotlight group and then render.
To create a spotlight: 1. Start by making a group as if you were making an omni light but, do not give the group a light value.
2. Desde el centro del grupo, dibujar un borde (línea) que se extiende fuera del grupo. En este ejemplo la línea fue de 2 metros. 3. Combine en un grupo de las entidades creadas en los pasos 1 y 2.
4. Dar el grupo desde el paso 3 un valor de luz. 5. Render para ver el efecto reflector. En las dos imágenes en la parte superior de la página, verá una imagen con los grupos y otro centro de atenciónimagen con renderedspotlights. Descargue el Spotlight_test_scene.skp para ver ejemplos de focos. Puede descargar desde aquí. Asignar valores a la luz cada grupo de atención y hacen que el modelo con Podium. Esto le dará a usted alguna idea de cómo focos de trabajo. Reflexiones borrosa Reflexión borrosa opción le permite asignar borrosa reflexiones a una cara o caras. Con "Normal Podium" reflexiones, se enfrenta directamente a reflejar el ambiente circundante, Podio las luces, la geometría y texturas. Si aplica borrosa reflexiones a una cara, las reflexiones se sutiles y menos brillante "que reflejo normal. reflexiones borrosa se aplican del mismo modo que "normal" reflexiones se aplican. En primer lugar comprobar la borrosa cuadro de reflexiones sobre la interfaz de usuario Podio. A continuación, seleccione la cara o las caras para añadir reflexiones. Mientras que las caras se ponen de relieve, utilice la barra deslizante para reflejar elegir la cantidad de reflexión. Para entender más acerca de reflexión borrosa por favor, lea ¿Qué hay de nuevo en 1,7 Podio o ver la sección Qué hay de nuevo en el 1,7 Video Configuración
El menú Configuración puede ayudarle a aumentar o disminuir la velocidad o la calidad del render dependiendo de las opciones que elija. El menú de Configuración también le permite decidir dónde desea guardar sus archivos de imagen prestados y qué tipo de archivo para guardar las imágenes. La configuración del usuario interfaz se accede haciendo clic en el icono de flecha en la interfaz de usuario principal Podio. Lo anterior menú le permitirá elegir Configuración que le mostrará la configuración de usuario Configuración interface.The interfaz se divide en dos secciones. La sección superior de procesamiento es para controlar la velocidad y suavidad de la imagen representada. La sección inferior es para el archivo de salida. Ajustes de procesamiento Podium ofrece dos tipos de ajustes de procesamiento que afectan a la velocidad o en qué calidad la representación se llevará a cabo. Velocidad / barra deslizante Control de calidad ¿Cuántos pases de trazado de rayos se llevará a cabo durante el representación. Si usted está buscando "rápida y sucia" los resultados, presione la barra deslizante hacia la velocidad. Otra barra deslizante controla la suavidad vs dentada de la imagen representada. Un término de uso frecuente para controlar la forma lisa o dentada una imagen debe ser que se llama anti-aliasing. En general la regla de oro para estos dos controles se obtendrá más velocidad y menor calidad cuanto más se mueve el regulador de barras de la izquierda. Pero la velocidad y la calidad también depende del tamaño de resolución. También se notar una disminución considerable en la velocidad de renderizado además, el derecho de tomar las barras de desplazamiento. Nota: Una buena práctica es hacer primero la imagen a mayor velocidad, menor calidad y menor resoluciones para examinar las cosas como la reflexión, la iluminación y las texturas que se está trabajando. Una vez que esté contento con estas cosas, procesar la imagen con mayor resolución y mayor calidad y suavizado. Ajustes de salida. Puede utilizar los ajustes de salida para guardar los archivos de imagen renderizada en una carpeta de su elección. También puede elegir JPG, PNG o HDR a partir de las opciones de salida. tipo de RD archivo nuevo Podio 1.6. De alto rango dinámico (HDR) de versiones le permiten prestar una gama más amplia de la reflexión y el detalle de la luz JPG o PNG se producen. Podio Asistente
SU Podium 1.7.x incluye Podium Podium Mago y utilidades Herramientas (Reset). Estos dos utilidades se instalan y se muestran en el Podium 1,7 menú. Podio Asistente para 1.7.x Podio El Asistente para Podio tiene dos funciones. Uno de ellos es para comprobar el modelo de SketchUp para el número de Podio caras reflectantes, luces (LEM) y las luces omni. Esta función le dará una idea de la cantidad de potencia informática Podio necesita crear una imagen renderizada. Cuanto mayor sea el número de luces (LEM), se enfrenta a reflectantes y luces omni el modelo, más tiempo tendrá para hacer. La segunda función en el Asistente para Podio es comprobar que las texturas que no se presten. Si usted han importado las imágenes de textura en el modelo que no tienen extensiones de archivo o no aceptada eps extensiones como. pdf o., el Asistente para Podio mostrará un mensaje de error. La imagen A continuación se muestra un ejemplo del mensaje de error y el análisis del modelo.
Podio 1,7 (o más) también incluye un programa de detección de error que se ejecuta después de la prestación proceso se complete. Si hay texturas que potencialmente no emitirá un mensaje de error es muestra en el cuadro de diálogo Podio. La imagen de abajo es como el mensaje aparecerá
El mensaje es "los errores detectados. Ejecución del asistente.". Si ve este error después de la representación, que será un buena idea ejecutar el Asistente para Podio. La corrección de los materiales de problema (texturas importados) Después de ejecutar el Asistente para Podio y aparece un mensaje de error con respecto a los materiales con "mal textura formato "o" sin textura extensión ", será importante para hacer las correcciones nombre a la materiales problemáticos (texturas importadas) o eliminarlos del modelo de SketchUp. Cambiar el nombre de la materiales para que tengan extensiones correcta no es necesariamente una tarea sencilla. Eliminar el problema materiales es mucho más fácil, aunque tendrá un impacto en cómo tu imagen representada se verá. Para corregir los problemas materiales, lo primero que debe hacer es purgar el modelo de los materiales utilizados. Esto tendrá un efecto positivo de la eliminación de materiales que no sean necesarios y, potencialmente, hacer de su modelo más pequeños. Para purgar, abre SketchUp Material navegador. Para usuarios de Windows, haga clic en el en Model icon and click the Arrow icon. Then select Purge Unused. For Mac users, from the List pull down menu, pick Purge Unused. The next task is to either delete problem materials or rename them so Podium will render them. In most cases, Podium Wizard will give you a "wrong format textures" when imported texture (s) is not a bit mapped graphic format. Accepted formats are .jpg, .png and .gif. Vector graphic formats such as .pdf and .eps are treated as errors. The Wizard will give you a "no extension texture" message when there are no file extensions to your JPEG, GIF or PNG file. You can easily delete SketchUp materials by using the SketchUp Material Browser and selecting and then deleting or removing the "problem" material. However, deleting a material may have an impact on the look and feel of your rendered image. The other option is to add an extension to the material, in the case that an extension is missing, or renaming the material, in the case that the imported texture is a .pdf or .eps file. There are various ways renaming your imported textures. The easiest method is finding the original imported image in your Windows or Mac computer, rename it so it has a .jpg, gif or .png extensions and then re-importing the image as a texture. However, if the case is that the imported texture is embedded in the model and you can not access the original imported texture, you will need to save the texture as an image from SketchUp's material browser to a folder on your computer. After saving the file, rename it with a .jpg, .gif or .png extension. When you have either renamed or deleted the "problem" material, run the Podium Wizard again to see if it has recognized the corrections. Then render your model again.
Reset The Reset menu has two sub menus: Reset Model and Reset Coordinates. Reset Model is the same function as Podium_Tools.rbs. It will reset all faces and groups so that reflections and lights in the entire model are deleted (no SketchUp geometry is deleted). Reset Coordinates is a way to reset Podium's dialog box display coordinates. Sometimes if you are using a two monitor setup and have Podium running on your extended monitor and then go back to a single monitor setup, you will need to Reset Coordinates so that the Podium dialog box displays in it's original position on a single monitor. Soft Shadows In Podium 1.7.1 and above you can render beautiful soft sun shadows effectively. Please click here to read about it.
Todas las escenas de procesamiento
Todas las escenas de procesamiento es una característica que le permite hacer todas las escenas de SketchUp en un modelo en el secuencia. Cuando se invoca, Render todos, hace que cada escena. Para ahorrar tiempo, sólo la primera escena de geometría se procesa. Cada escena vista posterior de la cámara se representa. Un empate de nuevo a este método es que las animaciones de objetos no se pueden crear con Procesar todo. Usted está limitado a animaciones cámara. Render Todos guarda la imagen de cada escena renderizada de JPG en una carpeta designada. Cuando esté completo, usted puede tomar todas las imágenes que fueron prestados y el uso de Windows o Mac programas como Movie Maker o Quick Time Pro para crear una animación de vídeo. La idea es que cada escena en SketchUp es como un fotograma de una película. Cuando cada escena se representa con Procesar todos, cada uno imagen JPG puede ser utilizado como un marco. Cuando el "cosido", junto con Movie Maker o Quick Time, una animación de vídeo a pie Seguido se crea. Con 1.7.2 's mejora de prestar toda la función, el proceso es muy simple. En SU Podium 1.7.2 Windows, Render Todo ha sido mejorado o más bien "fija" para el Windows versión. Podio para que presten toda la versión para Mac ha trabajado a lo largo de lo que esta actualización a 1.7.2 no ser tan beneficioso, pero si usted es un usuario de Mac y un plan para hacer animaciones grande con cientos de escenas en alta resolución, 1.7.2 sería la mejor opción. Con esta versión, procesamiento Todas las obras ya que era original diseñado para. Es decir, cuando se invoca procesamiento Todas, todas las escenas en el modelo ser prestados. Con las versiones anteriores, que presten toda la que dejó de trabajar después de un pequeño número de escenas fueron prestados. 1.7.2 Uso y Render todos, es posible crear animaciones donde el cámara se mueve a través del modelo como en un paseo Seguido o animación volar-thru. Hay varios pasos a la creación de la animación final, pero el paso más importante, Render Todos los trabajos sin tener que recurrir a parches varios modelos y escenas juntos. Hay un elemento importante tener en cuenta. Para obtener buenos resultados, las caras expuestas en el modelo de SketchUp debe ser parte delantera y disponen de texturas o colores en ellos. Usted recibirá menos que perfecto animaciones, si usted no sigue esta regla.
Por favor, eche un vistazo a los siguientes dos videos. La primera es de una foto-realistas walk-thru la representación utilizando SU Podium Render todo para generar las imágenes y Windows Live Movie Maker para crear el vídeo. Lo mismo se puede hacer en QuickTime Pro para Mac. El segundo video es una explicación de cómo utilizar Render Todos en SU Podium 1.7.2. Este video tutorial es aplicable tanto a los usuarios de Windows y Mac. Sin embargo, el último tercio del video es dedicada sobre cómo crear cuadros de vídeo en Windows Live Movie Maker. Para ver la información explicación sobre cómo crear imágenes de vídeo y vídeos de imágenes fijas en QuickTime Pro para el Mac, haga clic aquí.
Haga clic en la imagen para ver un video de animación completa foto-realista con que presten toda la
Haga clic en la imagen para ver un tutorial sobre cómo utilizar RenderAll y crear videos de todavía imágenes Haga clic en este enlace para leer acerca de cómo utilizar QuickTime Pro para convertir imágenes a una de vídeo. Arcilla de representación
Usted puede obtener la representación de arcilla efecto, como la imagen de arriba utilizando el color por la característica capa de SketchUp. Elija la función de capa en la ventana de SketchUp menú desplegable. De las capas menú, seleccione el icono de flecha derecha.
Luego de procesamiento utilizando Podio. Usted obtendrá un efecto de representación de arcilla en el material con la opacidad de 100. Velocidad de procesamiento Usted se dará cuenta de que cuanto más caras que tiene en su modelo de SketchUp, más lenta es la velocidad para Podio para hacer it.The mayor es el tamaño de representación, más lenta es la velocidad. Superficies curvas en SketchUp se componen de muchas caras planas o planas y tomará más tiempo para hacer. Uso de LEM como luces dramáticamente más lento el proceso de representación por lo que es una buena idea usar LEMs cuidado. Podium 1.6 / 1.7 se aprovecha de los procesadores multi-core así que usted conseguirá una mayor velocidad mayor núcleos de micro-procesador de tu equipo es compatible. Por ejemplo, un PC de doble núcleo o Mac debe tener el doble de la velocidad de renderizado de Podium 1.5. Quad y ocho equipos principales será aún mucho más velocidades más rápidas. Las velocidades se incrementan en la parte de trazado de rayos y anti-aliasing de Podio de proceso de representación. La geometría del proceso, las fases de construcción de malla de la prestación no se efectúen por el poder de proceso multi-core. Perspectiva de dos puntos Usted puede hacer imágenes de las perspectivas de SketchUp de dos puntos. Los colores de fondo del cielo. Si SketchUp cielo está encendida, sin importar el color que ha establecido el cielo de SketchUp, la imagen renderizada mostrará un tinte azul para el cielo de SketchUp. Gire cielo apagado si no te gusta este efecto y en lugar de utilizar el color de fondo para el color del cielo. Muchos usuarios Los accesorios de la colección de la luz Al crear una cuenta en el área de registro de usuario de www.suplugins.com, puede descargar e instalar un arrastrar y soltar, la colección de artefacto de luz de más de 250 partidos que han omni luces construido adentro lámparas caer en el modelo de SketchUp puede simplificar la configuración de iluminación para su procesamiento. La biblioteca incluye cientos lámpara del fabricante especifica la luz accesorios. La biblioteca de la lámpara está clasificado en 5 categorías - techo, piso, calle, de mesa, y pared. Hay dos versiones para Windows y Mac de la biblioteca lámpara así que ten cuidado que Descarga la opción que elija. El archivo de descarga es un archivo zip. Descomprimir el archivo y haga doble clic en ya sea el exe. (Windows) o. pkg (Mac) de archivos. Desde luces omni ya están colocados a la luz accesorios, que el modelo con artefactos de iluminación, es simple. Debe tener la versión completa de Podio para la Biblioteca Aplique de luz para instalar. Si está utilizando la función eval gratis,. versión, descargue la Luz y el programa de muestras de plantas.
2D alfa transparente Las plantas y los árboles
Las plantas y los árboles de la colección de componentes está compuesto de cientos de transparencia alfa 2D imágenes para su uso con Podium 1.6 y 1.7. El plugin es una colección de arrastrar y soltar de cientos de árboles, plantas y arbustos. El plugin incluye una biblioteca de clipmaps planta Ozbreed creado por Ozbreed plantas por Enviro gráfico. (Www.envirographic.com). Los componentes son "Podium listo para hacer "lo que significa que son la cara-me componentes que se pueden arrastrar y soltar en su SketchUp modelo. Podio reconocerá el fondo transparente y hacerlos maravillosamente. Descargue la Flora y la colección de árboles de la zona de registro de usuario de www.suplugins.com. Tendrá que tener una versión completa de Podio para las plantas y árboles programa para instalar. De alta resolución de textura bibliotecas Aunque Podio funciona bien con texturas SketchUp estándar, imágenes renderizadas se verá aún más realista si importa texturas de alta resolución en su modelo. Podium los clientes pueden descargar una colección de texturas libres de la zona de registro de usuario de decenas de alta resolución imágenes de textura con madera, vidrio, agua, suelos, tejidos, azulejos, hormigón, cubierta de tierra, etc Hay dos formas de las bibliotecas de la textura. Uno de ellos es un archivo de instalación que instala en texturas su Sketchup Material carpeta. Los otros archivos ZIP de cientos de. Imágenes jpg. Crea tu carpeta propia textura y descomprimir el contenido del archivo zip a esta carpeta. Para utilizar las imágenes de textura, importarlos en SketchUp como texturas.
Omni Grid Omni Grid es un programa basado en Ruby, que creará un patrón de cuadrícula de luces omni en el modelo. El objetivo es crear una fuente uniforme de las luces sin necesidad de utilizar sin problemas o sobre-poblar el modelo con luces omni. La forma de aplicar Omni Grid es simple. Seleccione una cara o varios caras coplanares (como un techo, pared o suelo), seleccione la distancia de la red y haga clic en Aceptar. Omni Grid está disponible en el área de registro de usuario en www.suplugins.com. Las instrucciones de instalación se publican en esta página también. Haga clic aquí para ver el video tutorial de Grid Omni Enlace a la Zona de Usuario Registrado Enlace a Consejos y preguntas más frecuentes