create database, create table, insert into, y consultas SQL
UML, Linguagem de Modelagem Unificada, é um padrão para modelagem visual de software. Neste tutorial abordamos como utilizar a UML para fazer especificação de software através de conjunto de…Descrição completa
ejercicios
Descrição: UML
Descripción: Investigacion de UML
Descripción completa
UMLDescripción completa
Proiect UML in STAR UML. Describes java classes used in order to build a successfully application. This document provides how a product management should be
Investigacion de operaciones
BUENODescripción completa
BUENODescripción completa
AP3-AA1-EV3 MODELANDO EL SISTEMA CON UML
PRESENTADO POR CAMARGO MOSCOTE JULIAN ANDRES
PRESENTADO A: JAMIR ANTONIO BERRIO MARINES ANÁLISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE DE INFORMACIÓN (1412862)
Ejercicio 1 Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases presentes en una entidad bancaria con sus respectivas propiedades y métodos.
Ejercicio 2 Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases presentes en un hotel con sus respectivas propiedades y métodos.
Ejercicio 3 Dibuje Asociaciones con las siguientes multiplicidades, para cada Asociación identifique dos clases entre las cuales la asociación y su Multiplicidad sea válida: a. 1 → 1..* b. * → 1..2 c. 2..* → * d. 4 → 1 e. 2 → 2
Ejercicio 4 Represente 2 relaciones de agregación presentes en un hospital.
Ejercicio 5 Represente 2 relaciones de herencia presentes en una droguería.
Ejercicio 6 Tomando como base el diagrama de Clases que se presenta a Continuación, identificar los siguientes elementos:
Nombre de clases presentes en el Diagrama.
Nombre de los Atributos de la clase Personaje. Métodos de la clase Vaca Nombre del tipo de relación entre el vaquero y el personaje Nombre del tipo de Relación entre la vaca y el juego Modificador de Acceso del atributo
Personaje Cerca Juego Vaquero vaca bmps posición_actual velocidad estado Calcular_siguiente_destino() Herencia Composición Privado
“estado2 en la clase personaje
Modificador de acceso del atributo “hermanas” en la clase vaca
Publico
Ejercicio 7 Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo en su cuenta de correo:
Cambiar contraseña de correo electrónico Caso de uso enviar correo electrónico
Ejercicio 8 Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo utilizando la aplicación Microsoft Word: Caso de uso digitar un documento. Caso de uso guardar un archivo Ejercicio 9 Defina los nombres de los actores presentes en un software de un supermercado: o Proveedor o Cliente o Empleado o Administrador Ejercicio 10 7. Tomando como base el diagrama de Casos de Uso que se presenta a continuación, identificar los siguientes elementos:
Nombre de los Actores Nombre de los casos de Uso
Nombre del sistema Relación entre los Actores
Cliente Empleado de sucursal Realizar reintegro Cambiar PIN Obtener últimos movimientos y Saldos Agregar billetes Cajero automático No tienen relación
Ejercicio 11 A partir del siguiente enunciado, realizar el diagrama de Casos de Uso, el diagrama de Secuencia de uno de los casos de uso y el diagrama de Clases: Film Magic es una empresa dedicada al alquiler de videos. Para alquilar un video el cliente debe estar registrado en un libro de inscripciones donde se encuentra su información personal. Con esta información el administrador de la video tienda genera un carnet con el cual el cliente puede realizar el alquiler de sus películas favoritas y pued e a través de Internet consultar el listado de películas disponibles y los estrenos (películas más recientes). Cuando el cliente alquila una película, el administrador de la video tienda debe verificar manualmente que la
película se encuentre disponible y escribir en un cuaderno los dato s de la película, el cliente y la fecha de alquiler y entrega del video. Diariamente el administrador debe observar los registros de las películas alquiladas para determinar cuáles son los videos que no han sido devueltos y determinar el excedente que debe pagar los clientes morosos, también debe llevar un registro del dinero que ha ingresado a la video tienda por el alquiler de sus películas y mensualmente premiar los tres clientes que más películas han alquilado mediante un bono por 2 películas gratis.