SISTEMAS DE DISPUTA Competições Esportivas
Prof. Ricardo Rodrigues Mendes IFBA – Campus Porto Seguro /BA
Sistemas de Disputa • Definindo-se TORNEIO como seqüência de
jogos ou disputas desportivas, em que, se objetiva a classificação de um ou mais concorrentes sem que haja o confronto direto e obrigatório entre todos os participantes, passamos a fazer considerações sobre os diversos sistemas de torneios existentes, escolhendo-se aqueles mais conhecidos e utilizados, os quais procuraremos elucidar com exemplos.
Sistemas de Disputa • Definindo-se TORNEIO como seqüência de
jogos ou disputas desportivas, em que, se objetiva a classificação de um ou mais concorrentes sem que haja o confronto direto e obrigatório entre todos os participantes, passamos a fazer considerações sobre os diversos sistemas de torneios existentes, escolhendo-se aqueles mais conhecidos e utilizados, os quais procuraremos elucidar com exemplos.
• Em todos os processos ou sistemas que aqui apresentarmos, deveremos distinguir quando o número de concorrentes for ou não “POTÊNCIA DE 2” . Quando da elaboração das chaves o número de competidores coincidir com um algarismo que for potência de 2 ou seja: 2;4;8;16;32;64, etc., não haverá ninguém isento de participação na primeira rodada; no entanto, se aquele total de competidores não for potência de 2, teremos, obrigatoriamente, na 1a rodada, os ISENTOS , também conhecidos por BYE ou CHAPÉU; neste caso, como descobrir quantos concorrentes ficarão isentos na 1a rodada?
• É muito simples. Admitamos que o número de
• • •
concorrentes inscritos seja 11; sabemos que este número não é potência de 2, então teremos que descobrir qual a potência imediatamente superior ao número de concorrentes, a resposta será 16. Subtrairemos o número de concorrentes (11), da potência superior (16) cujo resultado será 5, portanto, serão os concorrentes que deverão ficar isentos na 1ª rodada. O critério de distribuição dos isentos será o seguinte: a) Se o no de isentos for par, serão distribuí dos dos igualmente pelos extremos da chave; Se o no for í mpar, mpar, colocaremos um isento a
PROCESSO POR SIMPLES ELIMINATÓRIA • Por este processo, o concorrente não poderá perder
uma disputa ou jogo, sob pena de ser automaticamente desclassificado ou eliminado do torneio, ficando somente os que venceram, até que se alcance um único classificado sem derrota. Do ponto de vista de oportunidade, esse processo poderá prejudicar as melhores equipes, (Brasil na Copa do Mundo de 82), ou atletas e favorecer os menos dotados técnicamente, no entanto, utiliza-se este processo, quando o perí odo odo de realização de competição é relativamente curto ou quando não se dispõe de instalações adequadas ou suficientes; é o que ocorre com torneios-iní cio cio ou torneios cuja promoção se realiza num único dia.
• Este processo obedece à seguinte f órmula
para se determinar o no de jogos ou disputas: N = C – 1 N = No de jogos ou disputas C = No de concorrentes • Assim por ex., se o no de concorrentes for 9, teremos: N = 9 – 1 N=8 • Será , portanto 8(oito) o no de jogos.
• Vamos exemplificar, demonstrando todas as
fases e providências pertinentes à confecção de uma chave:
CRUZEIRO 1 ____________________
CRUZEIRO
6o VILA NOVA 2 ____________________ o
CALDENSE 3 ____________________ 8o ATLETICO MINEIRO 4 ____________________
CRUZEIRO CALDENSE
2o
4o
IPATINGA
VALERIO DOCE 7o 5 ____________________
1o AMÉRICA
AMÉRICA 6 ____________________ FLAMENGO 5o 7 ____________________ IPATINGA 8 ____________________
3o IPATINGA
IPATINGA
NÃO POTÊNCIA DE 2 CRUZEIRO
CRUZEIRO
6o
CRUZEIRO
CALDENSE CALDENSE FLAMENGO
8o
11o
FLAMENGO
GRÊMIO
CRUZEIRO
4o GOIÁS
10o
CORITIBA GOIÁS GOIÁS VASCO
9o
CRUZEIRO
5o VASCO
AMÉRICA SANTOS PALMEIRAS
2o SANTOS
SANTOS PALMEIRAS
SANTOS
3o PALMEIRAS
PARANÁ
7o
PARANÁ
1a.
2a.
3a.
4a.
SANTOS
1o
PROCESSO POR DUPLA ELIMINATÓRIA • Por este processo, objetiva-se classificar o
•
concorrente Campeão, através da realização de dois torneios distintos: o do vencedores e o dos perdedores. Determinado o concorrente, ao sofrer a sua 1a derrota, passará automaticamente, à chave dos perdedores; caso venha a ser derrotado novamente, será definitivamente eliminado do torneio. O jogo ou disputa final será realizado entre os classificados das duas chaves (vencedores e perdedores). Se este jogo ou disputa terminar com vitória do classificado da chave dos vencedores, estará terminado o torneio.
• Caso contrário, se vencer o classificado da
•
chave dos perdedores, haverá necessidade de um novo jogo ou disputa – FINAL Í , ÍSSIMA SSIMA pois cada um dos dois classificados estará com uma derrota cada. Este processo apresenta a vantagem de poder selecionar melhor os concorrentes e dar uma segunda oportunidade aos derrotados no primeiro confronto e não oferecer, a priori, a perspectiva do campeão, pois ele somente se definirá na última rodada.
• FORMULA PARA SABERMOS O N o DE JOGOS • =
–
• Ex. com 11 concorrentes • N = 2(11-1) • N = 2(10) • N = 20 • “Se houver necessidade de finalí ssima, ssima, então teremos 21 jogos” . deveremos estar • Ainda por este processo, o atentos quando o n de concorrentes for ou não potência de 2. O procedimento, quanto à distribuição nas chaves, será idêntico ao anterior, com uma única variante; no processo por dupla eliminatória, na chave dos perdedores poderá ocorrer que o no de concorrentes não seja potência de 2; neste caso, será sempre obedecido os critério dos ISENTOS (Bye ou no Chapéu).
DUPLA ELIMINATÓRIA COM POTÊNCIA DE 2 1 ________ 2 ________ 3 ________ 4 ________ 5 ________ 6 ________ 7 ________ 8 ________
FINALÍSSIMA
DUPLA ELIMINATÓRIA NÃO POTÊNCIA DE 2
• Existe 3 formas de se realizar: • Quando a 1a rodada dos perdedores for maior (>) que • •
•
a 2a rodada dos vencedores, realiza-se primeiro a 1a rodada dos perdedores, obedecendo o crit ério de potência de 2; Quando a 1a rodada dos perdedores for menor (<) que a 2a rodada dos vencedores, realiza-se primeiro a 2a rodada dos vencedores, trazendo todos perdedores (1 a e 2ª rodada) para a 1a rodada dos perdedores; Quando a 1a rodada dos perdedores for igual (=) a 2 a rodada dos vencedores, realiza-se primeiro a 2a rodada dos vencedores e trás todos perdedores, já fazendo o cruzamento, para jogar com os concorrentes da 1a rodada dos perdedores.
1 ________ 2 ________ 3 ________ 4 ________ 5 ________ 6 ________
7 ________
FINALÍSSIMA
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
FINALÍ SSIMA SSIMA
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
FINALÍ FINAL ÍSSIMA ÍSSIMA
PROCESSO DE CONSOLAÇ ÃO
• Para evitar-se que um concorrente seja
definitivamente eliminado de um torneio, após sua 1a derrota, também é utilizado o processo denominado de “ CONSOLA CONSOLA Ç Ç ÃO ” ”. • Existem dois tipos mais usados para os casos em que o no de inscritos seja 8 ou 16.
o EXEMPLO DE 1 o TIPO
Os perdedores da 1a rodada passam a competir para obter o título de “Campeão da Consolação” . 1 ________ 2 ________ 3 ________ 4 ________ CAMPEÃO CONSOLAÇ CONSOLAÇÃO
5 ________ 6 ________ 7 ________ 8 ________
CAMPEÃO
EXEMPLO DE 2 o TIPO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
CONSOLA Ç Ç ÃO DE 3 o TIPO
• Como processo semelhante, denominado de •
consolação, poder-se-á adotar o processo de BAGNALL WILD , no qual o critério de organização será o seguinte: Conhecido o vencedor do torneio pelo processo das eliminatórias, dever-se-á procurar o 2o colocado, organizando-se uma nova competição, idêntica à anterior, entre os concorrentes vencidos diretamente pelo Campeão no decorrer da primeira competição. Da mesma maneira, será estabelecida uma 3a competição entre os concorrentes derrotados pela equipe vicecampeã, para se determinar o 3o colocado e assim, sucessivamente, serão determinados os demais lugares.
CRUZEIRO 1 _____________ CRUZEIRO VILA NOVA 2 _____________ CRUZEIRO CALDENSE 3 _____________ AMÉ AMÉRICA AMÉ AMÉRICA 4 _____________
IPATINGA CAMPEÃO
IPATINGA 5 _____________ IPATINGA TUPI JUIZ FORA 6 _____________ IPATINGA RIO BRANCO 7 _____________ ATLÉ ATLÉTICO ATLÉ ATLÉTICO 8 _____________
TUPI JUIZ FORA ATLÉ ATLÉTICO ATLÉ ATLÉTICO CRUZEIRO
CRUZEIRO CRUZEIRO
VICE CAMPEÃO
VILA NOVA AMÉ AMÉRICA AMÉ AMÉRICA ATLÉ ATLÉTICO
ATLÉ ATLÉTICO
ATLÉTICO 3o LUGAR
RIO BRANCO RIO BRANCO TUPI JUIZ FORA AMÉ AMÉRICA
AMÉ AMÉRICA
AMÉRICA 4o LUGAR
CAMPEONATO • Definimos, como sequência de jogos ou
disputas desportivas, em que se objetiva a classificação de um ou mais concorrentes, havendo o confronto direto e obrigatório entre eles. • Num campeonato, a sua estrutura é dada pela distribuição dos jogos ou disputas em rodadas. • A rodada determina a disposição dos jogos ou disputas, em que cada um se defronte com outro concorrente; no caso, se os concorrentes forem número í mpar, mpar, um deles ficará “ISENTO” . • Bem diferente de Torneio; organização e desenvolvimento de jogos ou disputas através ” “
• O rodí zio zio pode ser subdividido em: • Rodí zio zio Simples ou Turno; • Rodí zio zio Duplo ou Turno e Returno • Rodí zio zio em Grupos ou Séries ROD Í ÍZIO ZIO SIMPLES OU TURNO
• É o ciclo desportivo, dentro do qual, cada
participante disputará uma só vez com cada um dos demais concorrentes.
• O Rodí zio zio Simples ou Turno, poderá ser
organizado, obedecendo ao seguinte critério: 1- Inicialmente, dever-se-á saber se o no de concorrentes é PAR ou ÍMPAR ; quando for í mpar, mpar, um dos concorrentes deixará de participar numa determinada rodada; ficará ISENTO. 2- Escreveremos os algarismos correspondente ao no de concorrentes no sentido horário ou anti-horário. 3- No caso de concorrentes de no par, um dos algarismos será sempre fixo e os demais deverão girar da esquerda para direita ou vice versa, até atingir a combinação inicial.
4- Tomemos por ex. 6 concorrentes: 1a Rodada
2a Rodada
3a Rodada
1 X 6 2 X 5 3 X 4
2 X 1 3 X 6 4 X 5
1 X 3 4 X 2 5 X 6
4a Rodada
5a Rodada
6a Rodada
4 X 1 5 X 3 6 X 2
1 X 5 6 X 4 2 X 3
6 X 1 5 X 2 4 X 3 COMBINAÇ ÃO ÃO INICIAL
5- No caso de concorrentes em no í mpar, mpar, um deles ficará isento da 1a rodada, os demais serão dispostos em sentido horário ou antihorário, sem que haja um algarismo fixo, como ocorre no caso de concorrentes em no par. Sucessivamente em cada rodada haverá um isento. 6- Tomemos por ex. 5 concorrentes: 1 2 3 4 5 2 X 5 3 X 1 4 X 2 5 X 3 1 X 4 3 X 4 4 X 5 5 X 1 1 X 2 2 X 3 OBSERVAÇ ÃO ÃO : Os isentos são aqueles algarismos escritos sobre o traço horizontal e também servem para marcarmos o no de rodadas.
• Como poderemos saber o no de rodadas quando o no de • • • • • • • • • • • •
concorrentes for par? No de concorrentes subtrai de 1, o resultado é o no de rodadas. 10 – 1 = 9 rodadas Como poderemos saber o no de rodadas quando o no de concorrentes for í mpar? mpar? No de concorrentes = no de rodadas. Quantos jogos teremos por rodada? No de concorrentes dividido por 2 10 : 2 = 5 jogos por rodada Quantos jogos teremos no total? No de jogos por rodada multiplicado pelo no de rodadas. 5 x 9 = 45 jogos no total Mando de jogo: Toda equipe posicionada à esquerda da tabela.
ROD Í ÍZIO Z IO DUPLO OU TURNO E RETURNO
• É o ciclo desportivo, dentro do qual cada
participante disputará duas vezes com cada um dos demais concorrentes. 1- O critério é idêntico ao do Rodí zio zio Simples, com a repetição de todas as rodadas, possibilitando assim os concorrentes se defrontem duas vezes. 2- Para se determinar o número de jogos ou disputas, adotar-se-á a seguinte f órmula: N = C.(C – 1)
RODÍZIO EM GRUPOS OU SÉRIES
• É o ciclo desportivo, em que, dividindo-se os
concorrentes em grupos ou séries, faremos realizar um rodí zio zio simples (turno) ou rodí zio zio duplo (turno e returno), entre os componentes de cada grupo ou série a fim de classificar um ou mais participantes; distinguidos pela classificação em cada grupo ou série, seriam reunidos em um único grupo ou série, realizando-se um rodí zio zio simples (turno) a fim de ser conhecido o: “ “CAMPEÃO CAMPEÃO GERAL ” ”. • Exemplifiquemos este processo, tomando-se or hi ótese 16 concorrentes:
1- Distribuiremos os concorrentes em grupos ou séries, neste caso, 4 em cada um deles, assim:
Grupo “A”
Grupo “B”
Grupo “C”
Grupo “D”
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
13 14 15 16
2- Em seguida, faremos realizar em cada grupo ou série, um rodízio simples (turno) ou rodízio duplo (turno e returno) a fim de classificar um concorrente.
GRUPO “ A” 4x1 3x 2x 1 1 3x2 2x 4x 4 “3C” GRUPO 12x9 11x9 10x9 11x1 10x1 12x1 0 2 1
GRUPO “B” 8x5 7x 6x 5 5 7x6 6x 8x GRUPO 8 “D7” 16x1 15x1 14x1 3 3 3 15x1 14x1 16x1 4 6 5
3- Classificados os 4 concorrentes, um de cada grupo ou série, promove-se entre os mesmos um rodí zio zio simples (turno) a fim de apurar o “CAMPEÃO GERAL” . 4- Este processo pode ser considerado ótimo, quando há um elevado no de concorrentes e também quando houver necessidade de realizar um campeonato em menor espaço de tempo. Exemplifiquemos: 4.1- Se os 16 concorrentes, formando um único grupo, fossem realizar um campeonato por rodí zio zio simples, terí amos amos 120 jogos ou disputas; 4.2- No caso do campeonato por rodí zio zio duplo, aqueles mesmos 16 concorrentes teriam que
4.3- No exemplo citado no í tem tem 1, os 16 concorrentes realizariam apenas 30 jogos ou disputas, no caso de rodí zio zio simples, na fase de classificação; 4.4- Se na fase de classificação, fossem realizados rodí zio zio duplo, em cada grupo ou série, terí amos amos um total de 54 jogos ou disputas; 4.5- Por conseguinte, poder-se-á perceber que, ao invés dos 240 ou 120 jogos ou disputas num campeonato de rodí zio zio duplo ou simples, respectivamente, terí amos amos no processo de rodí zio zio em grupos ou séries, apenas 30 ou 54 competições e, portanto, um no muito menor de jogos ou disputas e uma economia de tempo para sua promoção.
CALEND Á RIO RIO ESPORTIVO • Determinados os jogos de um Campeonato, há necessidade de organizar-se o “ CALEND Á RIO CALEND RIO GERAL DO CERTAME ” ” , levando-se em consideração as datas e locais disponí veis. veis. • Ex.: 6 concorrentes DATA I
DATA II
DATA III
DATA IV
DATA V
6X1 5X2 4X3
5X6 4X1 3X2
6X4 3X5 2X1
3X6 2X4 1X5
6X2 1X3 5X4
QUADRO DE RESULTADOS Poderá, também, ser elaborado um quadro de registro dos resultados dos jogos O qual permitirá melhor apreciação dos resultados obtidos pelos concorrentes em um determinado turno.
MODALIDADE:
VOLEIBOL
A
A B C D
20
JOGOS DO INTERIOR DE MINAS GERAIS
JOGOS
B
C
D
2X1 0X2 2X1 1X2 2X1 0X2 2X0 1X2 0X2 1X2 2X0 2X0
SEXO:
FEM
CATEGORIA:
Vitória
2 1 1 2
Empate
GRUPO:
ADULTA
Derrota
1 2 2 1
Sets
Sets
Pontos
Gols
Gols
Favor
Pontos
Pontos
Favor
Contra
4 3 3 5
4 5 4 2
W.O.
5 4 4 5
05
A
Saldo
0 -2 -1 3
Classificação
1• 3• 4• 2•
2 º º MODELO DE QUADRO DE RESULTADOS JOGOS DO INTERIOR DE MINAS COMISSÃO TÉCNICA MODALIDADE:
VOLEIBOL FEMININO
GRUPO
VIT
1-
MUZAMBINHO
2-
GUAXUPÉ GUAXUPÉ
3-
4-
ALFENAS CAMPESTRE
1ª RODADA
MUZAMBINHO GUAXUPÉ GUAXUPÉ
CAMPESTRE
DER
PTS
CLS
3 2
1
6 5
1o 2o
1 0
2 3
4 3
3o 4o
DATA:
3 3
2ª RODADA
ALFENAS
EMP
X X
1 1
CAMPESTRE ALFENAS
DATA:
1 1
3ª RODADA
X X
3 3
MUZAMBINHO GUAXUPÉ GUAXUPÉ
DATA:
ALFENAS
3
X
0
CAMPESTRE
MUZAMBINHO
3
X
2
GUAXUPÉ GUAXUPÉ
CLASSIFICA Ç Ç ÃO POR PONTOS • a) POR PONTOS GANHOS • 1 – para os esportes que não admitam o empate: • Vitória ...................... 1 ponto • Derrota .................... 0 ponto
• 2 – para os esportes que admitam o empate: • Vitória ...................... 2 pontos • Empate .................... 1 ponto • Derrota .................... 0 ponto • * Hoje usa-se muito, neste último caso, a
pontuação em caso de Vitória ser de 3 pontos.
OUTRO TIPO DE CLASSIFICA Ç Ç ÃO POR PONTOS • Nota-se algumas vezes, no desenvolvimento
de Campeonatos, o não comparecimento dos concorrentes para as disputas ou jogos ou ainda ausência do no mí nimo nimo de jogadores exigidos pelas regras, ocasionando o W x O. Nestes casos seria aconselhável que a contagem de pontos se processasse de forma diferente, como procuraremos demonstrar no quadro, abaixo, evitando-se assim as desistências “ preparadas ” ” ou “ arranjadas arranjadas ” ” dos disputantes pelo W x O .
• • •
Nota: W x O – disputa vencida pela ausência do adversário. W = Win , significa vencedor; O – Out , significa ausente.
a) Para os esportes que não admitam empate: Vitória ..................... 2 pontos Derrota ................... 1 ponto WxO ........................ ................... 0 ponto
b) Para os esportes que admitam empate: Vitória .................... 3 pontos Empate .................. 2 pontos Derrota .................. 1 ponto WxO ....................... 0 ponto
CASOS ESPECIAIS • Para o caso de Olimpí adas, adas, competições de
Atletismo e Natação, haverá uma contagem de pontos para cada prova a saber: • a) PARA PISTAS OU PISCINAS COM 6 RAIAS: 1o LUGAR: ................................. 13 pontos 2o LUGAR: ................................. 8 pontos 3o LUGAR: ................................. 5 pontos 4o LUGAR: ................................. 3 pontos 5o LUGAR: ................................. 2 pontos 6o LUGAR: ................................. 1 ponto