SATUAN ACARA PENYULUHAN (SAP) TERAPI BERMAIN CONGKLAK PADA LANSIA DI WISMA VI BALAI PELAY PELAYANAN SOSIAL LANJUT USIA DEWANATA
Disusun Ole ! Pu"#i Se$"i%n%
I&B''&*
Nis+%"un H%s%n%
I&B''&,
A-en. Sin"%/ell%
I&B''&&
UNIVERSITAS JENDERAL SOEDIRMAN 0AKULTAS ILMU1ILMU KESEHATAN JURUSAN JURU SAN KEPERA KEPE RAW WATAN ATAN PROGRAM PRO0ESI NERS PURWOKERTO *'2
SATUAN ACARA PENYULUHAN KONSEP DASAR CONGKLAK
Pokok Bahasan
: Konsep dasar bermain congklak
Sub Pokok Bahasan
: terapi bermain congklak
Waktu
: 10.00-11.00 WIB (0! menit
"ari#$anggal
: Selasa% & 'uni &01
$empat
: Wisma )I *e+i ,atih
Sasaran
: ansia di Wisma )I
Penuluh
: Putri Septiana
A3 TUJUAN
1. $u/uan Instruksional mum Setelah dilakukan pelatihan senam lansia selama 0 menit diharapkan penerima manaat mampu mengikuti terapi bermain congklak. &. $u/uan Instruksional Khusus Setelah diberikan
pelatihan senam lansia selama 0 menit% penerima
manaat diharapkan mampu: a. 2en/elaskan tu/uan dan manaat bermain congklak b. 2endemonstrasikan ulang permainan congklak
B3 MATERI
$erlampir
C3 KEGIATAN PENYULUHAN
3o 1
Kegiatan Penuluh
Waktu
Pendahuluan
Kegiatan Peserta
4 menit
2emberi salam
2en/a+ab salam
Perkenalan
2emperkenalkan diri
men/elaskan kontrak +aktu
2en/elaskan tu/uan kegiatan Kegiatan Inti
&
2emberikan
kesehatan
2enimak
2enimak
2enimak
2endemonstrasikan
60 menit
pendidikan mengenai
Pengertian bermain congklak% manaat
bermain
congklak%
dan langkah-langkah bermain
congklak. 2endemonstrasikan bermain congklak.
2emberikan
bermain congklak kesempatan
Bertana
2emperhatikan
2en/a+ab
untuk bertana
6
2en/a+ab pertanaan peserta 2enge5aluasi
dengan
menana pada peserta Penutup
4 menit
2enimpulkan isi kegiatan
2emperhatikan
2emberikan salam penutup
2en/a+ab salam
D3 METODE
a. *emonstrasi b. $ana /a+ab E3 MEDIA DAN ALAT
7lat permainan congklak
03
SETTING TEMPAT
G3 EVALUASI
a. Kriteria Struktur 1! Penuluh dan
instruktur
memberikan
pen/elasan
mengenai
Pengertian bermain cogklak% manaat bermain congklak% dan teknik bermain congklak% serta mendemonstrasikan bermain congklak dengan peserta &! 2oderator dan asilitator memandu /alanna kegiatan dengan baik 6! 8bser5er dan dokumentasi melakukan obser5asi terhadap /alanna kegiatan dan mendokumentasi kegiatan. b. Kriteria Proses Pada pelaksanaan kegiatan tanggal & 'uni &01% penerima manaat tidak meninggalkan tempat tanpa i/in saat kegiatan berlangsung dan berpartisipasi akti dalam permainan. c. Kriteria "asil Setelah dilakukan sosialisasi pada tanggal & 'uni &01 diharapkan penerima manaat mampu: 1. 2enebutkan pengertian bermain congklak9 &. 2en/elaskan manaat bermain congklak9 6. 2en/elaskan langkah-langkah bermain congklak9
LAMPIRAN MATERI
BERMAIN CONGKLAK
A3 PENGERTIAN BERMAIN CONGKLAK
*i Indonesia% permainan congklak dikenal dengan nama ang berbeda dari daerah ke daerah. 3ama ang paling umum congklak% diambil dari kerang co+rie% ang biasa digunakan untuk bermain permainan. *i Sumatra% permainan ini kebanakan dikenal sebagai congkak. *i 'a+a% permainan ini dikenal sebagai congklak% dakon% dhakon atau dhakonan. *i ampung% permainan ini disebut dentuman lamban. *i Sula+esi% permainan ini disebut sebagai 2okaotan% 2aggaleceng% 7ggalacang dan 3ogarata (7nonim% &01&!. B3 MAN0AAT BERMAIN CONGKLAK 1. &.
*apat melatih otak kiri anak untuk berpikir 2elatih strategi mengumpulkan angka terbanak agar bisa mengalahkan la+an% sepertina sederhana% namun ketika dimainkan% otak kiri dan kanan akti dengan perhitungan numerik
6.
ntuk perkembangan dan pembentukan otak kanan. d. 2elatih anak dalam beker/asama
.
2elatih emosi anak.
C3 LANGKAH1LANGKAH BERMAIN CONGKLAK
;ariha (&011!% pemainan dilakukan oleh dua orang% saling berhadapan dengan papan congklak di antara mereka. Setiap lubang berpasangan diisi bi/i congklak sesuai dengan /umlah pasangan congklakna. Permainan congklak dilakukan dengan mengambil salah satu isi di lubang congklak kemudian sesuai arah /arum /am membagi masing-masing satu bi/i congklak ang berada di tangan pada setiap lubang ang dile+ati termasuk lubang induk% setiap bi/i habis maka pemain langsung mengambil isi dilubang terakhir termasuk bi/i terakhir tersebut dan
membagikanna
kembali. *emikian terus
menerus
sampai pemain
menemukan lubang ang kosong dan berhenti. *engan demikian giliran bermain pindah pada la+anna. Bila salah satu pemain berhenti pada lubang ang pasangan didepanna terdapat se/umlah bi/i congklak% maka semua bi/i congklak
ang ada di lubang pasanganna tersebut boleh dimilikina dan masuk ke lubang indukna. "al ini sering disebut nembak. Setiap pemain hana mengisi lubang indukna sendiri. Pemain ang pada akhir permainan memiliki /umlah bi/i conglak ang lebih banak adalah pemenangna.
D%4"%# Pus"%5%!
7nonim. (1<<=-&01&!. >ongklak% $raditional ?ame o Indonesia. $ersedia: http:##
[email protected]#ino#congklak.html. *iakses tanggal &4 'uni &01 ;ariha%
I.
(&011!.
>ongklak%
Permainan
Kaa
2anaat.$ersedia:
http:##+++.asahasuh.com#pra-sekolah#11=-congklak-permainankaamanaat.html. *iakses tanggal &4 'uni &01