Apariencia (1 punto/nivel) Característica asociada: Cuerpo Esta 0abilidad reflea el atractivo f&sico. n personae sin niveles en Apariencia es considerado como al%uien de apariencia normal. ,iveles de 4 + o aumentan la 0abilidad de Distracción en 1 2 o 3 niveles respectivamente pero s$lo cuando un personae es visible ante su audiencia. ,ivel 1 2 3 4 +
Efecto El personae es al%o atractivo. El personae es moderadamente atractivo. El personae es bastante atractivo. El personae es extremadamente atractivo. Distracción aumenta en 1 nivel. El personae tiene una bellea le%endaria. Distracción aumenta en 2 niveles. El personae tiene una bellea sin i%ual. Distracción aumenta en 3 niveles.
Ataque Especial ( puntos/nivel) Característica asociada: Ninguna (utiliza el valor de Ataque n Ataque !special es el que no se detalla en las re%las de combate o en las sub*0abilidades de 'cout/Caballero/,e%averso/5scuro. !etermina con el !6 los efectos del Ataque !special . 7as 0abilidades especiales que otor%uen tanto ventaas defensivas como ofensivas requieren que el u%ador compre tanto las 0abilidades de Ataque !special como la de De"ensa !special . Efecto8 El personae obtiene 91 a Ataque por cada nivel de Ataque !special que posea cuando realia su ataque especial. Con cada nivel el efecto de Ataque !special es ma:or. Ataques E!tra (" puntos/nivel) Característica relevante: Ninguna Ataques !#tra reflea la 0abilidad de un personae para utiliar cada situaci$n de combate a su favor. En cada asalto el personae puede realiar una acci$n defensiva : una ofensiva m;s siempre : cuando las acciones ofensivas sean del mismo tipo (todos ataques cuerpo a cuerpo todos ataques a distancia todos ataques de 'cout etc.) Adem;s a menos que dos oponentes se encuentren en ataque cuerpo a cuerpo : mu: pr$ximos unos a otros los ataques tambi puede ser un tipo de arma un arte marcial o en al%una condici$n (bao el a%ua en la oscuridad). 7a 0abilidad tambi
Habilidades Normales - $
#uerpo o'eroso (1 punto/nivel) Característica relevante: Ninguna n personae con la 0abilidad de Cuerpo %oderoso recibe una bonificaci$n a su caracter&stica de Cuerpo. 7a caracter&stica de Cuerpo no puede elevarse m;s all; de 12. Efecto8 El valor de Cuerpo aumenta en 1 punto por nivel de Cuerpo %oderoso que posea el personae. Dao Masivo (* puntos/nivel) Característica relevante: Ninguna El personae sabe d$nde %olpear para causar m;s da"o. El conocimiento puede ser aplicado a cualquier forma de ataque f&sico o basado en ener%&a. El modificador de da"o s$lo aplica a los ataques en los que el personae tiene influencia directa. Efecto8 El da"o causado aumenta en + puntos por nivel de Da&o 'asivo que posea el personae. De&ensa Especial ( puntos/nivel) Característica asociada: Ninguna (utiliza el valor de De"ensa na !efensa !special es la que no se detalla en las re%las de combate o en las sub*0abilidades de 'cout/Caballero/,e%averso/5scuro. !etermina con el !6 los efectos del !efensa !special . 7as 0abilidades especiales que otor%uen tanto ventaas defensivas como ofensivas requieren que el u%ador compre tanto las 0abilidades de Ataque !special como la de De"ensa !special . Efecto8 El personae obtiene 91 a De"ensa por cada nivel de De"ensa !special que posea cuando realia su defensa especial. Con cada nivel el efecto de !efensa !special es ma:or. Distracci+n (1 punto/nivel) Característica asociada: !spíritu Distracción permite a un personae distraer a un n=mero de personas o animales en un momento cr&tico siempre : cuando pueda comunicarse con ellos (no necesariamente tiene que ser verbalmente). 7a 0abilidad de Distracción puede ser modificada por la de Apariencia pero s$lo si el personae es visible a su audiencia. ,ivel 1 2 3 4 +
Efecto El personae puede distraer a una persona o animal. El personae puede distraer 0asta dos personas o animales. El personae puede distraer a una multitud peque"a (1*1? personas o animales) El personae puede distraer a una multitud mediana (11*+? personas o animales) El personae puede distraer a una multitud %rande (+?*2?? personas o animales) El personae puede distraer a una multitud mu: %rande (2??*1.??? personas o animales)
Ener,-a E!tra (1 punto/nivel) Característica asociada: Ninguna 7a 0abilidad de !nergía !#tra otor%a al personae m;s puntos de ener%&a de lo normal. Efecto8 El personae obtiene 1? puntos de ener%&a adicionales por cada nivel de !nergía !#tra que posea.
Habilidades Normales -
Entrena$iento So%renatural (1 punto/nivel) Característica asociada: !spíritu n personae con la 0abilidad de !ntrenamiento )obrenatural posee un determinado conocimiento de las fuerces sobrenaturales : 0a estudiado la 0istoria : fueras detr;s de ellas. !ic0o conocimiento puede a:udar a un personae a detectar e identificar elementos sobrenaturales. 7os personaes con entrenamiento considerable tambi
Esp-ritu o'eroso (1 punto/nivel) Característica asociada: Ninguna n personae con !spíritu %oderoso recibe una bonificaci$n a su caracter&stica de !spíritu. 7a bonificaci$n no puede elevar el valor de la caracter&stica a m;s de 12. Efecto8 el valor de la caracter&stica de !spíritu del personae aumenta en un punto por cada nivel de !spíritu %oderoso que posea. Ha%ili'a' .nica (1" puntos/nivel) Característica asociada: Depende Habilidad *nica cubre cualquier 0abilidad normal que no est< detallada en las re%las. sualmente un punto en Habilidad *nica es suficiente como para darle al personae un @toque de color pero m;s puntos pueden ser asi%nados para meorar los efectos en el ue%o. !ialo%a con el !6 para determinar si la 0abilidad es apropiada los puntos por nivel necesarios : la caracter&stica asociada. -ecuerda que el !6 tiene la =ltima palabra sobre el asunto. Efecto8 cada nivel de Habilidad *nica 0ace m;s poderosa la 0abilidad. Al i%ual que todas las 0abilidades el nivel m;ximo es .
Habilidades Normales - +
Maestr-a en #o$%ate (* puntos/nivel) Característica asociada: Ninguna (utiliza Combate 7a 0abilidad de 'aestría en Combate reflea el conocimiento &ntimo del personae en un amplio ran%o de t
Habilidades Normales -
Senti'os Au$enta'os (1 punto/nivel) Característica Asociada: Cuerpo n personae con )entidos Aumentados tendr; una percepci$n aumentada de todos sus sentidos en comparaci$n con los de un adulto promedio. Alternativamente puede seleccionar aumentar un =nico sentido. ,ivel Efecto para todos los sentidos (Efecto para un =nico sentido) 1 7os sentidos del personae son levemente meores. (El sentido seleccionado es el doble de preciso) 2 7os sentidos del personae son el doble de precisos. (El sentido seleccionado es cuatro veces m;s preciso) 3 7os sentidos del personae son el triple de precisos. (El sentido seleccionado es seis veces m;s preciso) 4 7os sentidos del personae son el cu;druple de precisos. (El sentido seleccionado es oc0o veces m;s preciso) + 7os sentidos del personae son el qu&ntuple de precisos. (El sentido seleccionado es die veces m;s preciso) 7os sentidos del personae son el s
0eloci'a' (1 punto/nivel) Característica Asociada: Cuerpo 7a 0abilidad de .elocidad determina cu;n r;pido puede un personae moverse potencialmente (correr nadar volar) en comparaci$n con un 0ombre adulto. 7os niveles 1 2 : 3 son comparables con un Cuerpo de 1? 11 : 12 respectivamente. 'i un personae tiene Cuerpo 1? 11 o 12 entonces su 0abilidad de .elocidad comiena en 1 2 o 3 respectivamente pero sin consumir untos de abilidad. A nivel 3 : superiores el personae %ana una bonificaci$n a la /niciativa cuando se encuentra en combate> a nivel 4 el valor de Combate tambi
Efecto para todos los sentidos (Efecto para un =nico sentido) El personae es una un +?D m;s r;pido que un 0umano adulto promedio. El personae es dos veces m;s r;pido que un 0umano adulto promedio. El personae es tres veces m;s r;pido que un 0umano adulto promedio obtiene 91 a la /niciativa. El personae es cuatro veces m;s r;pido que un 0umano adulto promedio. 'u valor de Combate aumenta en 1 obtiene 92 a la /niciativa. El personae es cinco veces m;s r;pido que un 0umano adulto promedio. 'u valor de Combate aumenta en 1 obtiene 93 a la /niciativa0 El personae es seis veces m;s r;pido que un 0umano adulto promedio. 'u valor de Combate aumenta en 1 obtiene 94 a la /niciativa.