Niebla roja de Santiago “Reckila” Vilar Labart L abarta a
una aventura para Dragon Age
Niebla roja
una aventura de Santiago “Reckila” Vilar Labarta
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La mujer de Tobías Allegro se dirigía como todas las mañanas a a la trampa de truchas para ver si había pescado alguna esta noche, llevaban un tiempo sin coger ninguna y estaba contrariada, por eso esa misma mañana al levantarse temprano había rezado con más intensidad al Hacedor en la capillita de su casa para que le concediera de nuevo unas buenas piezas conla que alimentar a su familia. Cuando llegó al río, vió qe su trampa estaba rota, destrozada desde dentro, y se veían otando muertos muchos peces. En el fondo de la corriente de agua se veía brillar las piedras y la arena, agachándose, la mujer de tobías acercó la cara a la cristalina superfcie. Una negrura inmensa cruzó con velocidad la masa de agua aferrándose a la cara de la mujer mientras ésta jadeaba e intentaba sacarse de encima una sombra de muerte. argumento:
P: N ... á v. P S v, v , S ;) z ’. P v h L DA: A , h . v y á . P á , v h I á 4: S 1 y v, - á á. , y v, F á 5: I . . Y hy z h . ¿Sá P’ v Bh, h H?
1
Información para el director de juego: P T A, ñ y v, y á á V. S y v v y . P, ú h . P z H, h B, y v , á vv , y v F. Y , , ’.
EL COMIENZO
E v á v , hy h, L ’ á , v H - , , S, v , y , y hz v . A ’ h . P ú hy , h . F. E P P 13, á v S, é v .
S . C ú , ’ v y h h.
S “ P C” P’ , v y , .
LA CONTRATACIÓN
A h P’ , hh S “ P C”. E y B v á y v, , P’ y h h , y h . El : Bann está en el pueblo , h ’ ¿De dónde venís forasteros? . U vz z.
E v B á ’ á é y á ñ B Bh .
L ’ z , h , z y zá v E z á , á C B. Bh h 9. 40 ñ, , v, . S y z z S h , ’. V B á ñ y . h ñ Bh, H. Pé v S P’ v h .
H, á á H vz , ’ v á y “T . h. B, ” . “B, 2
h EL PUEBLO DEL CRUCE h , H… . S P’ y ¿sois vosotros? Entonces buscaréis a mi hijo Harlot. ” C, é h y . “No tenemos muchos datos sobre su desaparición,
Iv ’, 13, á ñ h v y h v, y y .
lamentablemente. Sabemos que estaba de caza en compañía de sus sirvientes personales en la zona de bosques que están entre el pueblo del Cruce y la aldea del Puente unos kilómetros más al este. Mis hombres hacen lo que pueden pero parece que no es lo sufciente. Por el momento intentan acotar la zona exacta donde estaba cazando. Una manera fácil de reconocerlo es con el anillo que lleva en su mano derecha, es su sello, realizado de la misma manera que el mío”. Y ñ ’ y,
La Taberna
E á C. D hy v . y y . V E - á y h. “ Averiguamos que su hijo llegó hasta á . el Pueblo del Cruce, hace tres días. Desde el pueblo se internó en el bosque con su comiva .”
S ’ h y nerosamente, ahora tenéis un buen punto de par - á H h B v da“. “Lucius”, é h. ñ, h . S “quédate con ellos para lo que necesiten” z á Para el Bann Berharn la frase “una recompensa ge- ñ, v Y, nerosa” se traduce en un montón de monedas de plata C, . o un puñado de pociones de sanación y de lirio y la D h C, h gratitud de un Bann, que no es moco de pavo. á á v S ’ á P - ’. E é á á y vv y h P C. D L . S ú Y á C Y h B, z h - z . S é, ñ h L, , P’ á C Dk, y z vv ñ , ñ ñ T A, y. D á á. . E B vv h “seréis recompensados ge-
E B, , y h z y . H ñ v . N , . P .
La Herrería S h h, é ’, y z á . P v h . Ah y h á .
Yo me mantendré apartado de vuestras invesga ciones para que los lugareños se conen más.
A vv L ( vz)
3
EN EL BOSQUE
, , ú ’ .
C L vzá á á . A z , L y z y v v y y , - v , P C. . O v v L v L. z v. L ’ L á x 13. v z , é La masacre . S á R hy . , ñ, h y h , y R L y ñ z, v ñ, y á v v h v , L ñ v z. E . v , S hy ’ L, é 15 á á á, ñ. S hy é L á x vzá y ñ y . C v , á ’ y á 150-200 , á h y á v. C ’ . L S v , á , á , há á é ’ á ú . v , h y . Té z LA NIEBLA ROJA h . P ú Bosque profundo H T ’ z Dk Y. 13 vá y á . S Buscando el camino á h v S h . á h h . S ’ h , á A h, L z á y y v h. A , T A y . ’ z 13 vá E h h y á . S á y y h v v . E y .
4
. E , hy , hy h y y é y y v y . J , hy , . ’ á , y é. D h v z y . Dá hy ñ v. Dentro hay una botella con una poción de curación.
A vz á hy ú y z z y ’. A y ú h , á ú .C 13, á h á ñ y á . C , y , y v. S ’ á v. L há á vv .
A á ñ v , z y h. L h T (4) y h (3). L h T v y . Dentro, están los títulos de propiedad de los terrenos y cien monedas de plata.
S ú h vá y h, h , á . L vv ’. R v vz h h , , L , h Dk. A , ñ y z h . A y z. E V h h.
L h h , y , v . L h é (6) y y ú z y ñ (5) H. E é, á , z v z y v . Aá hy v y á ñ .
Si nadie lo para, Lucius avanzará hacia su hermano corriendo, y recibirá los ataques de Drek y de la mujer del leñador. Si lo paran rogará que no lo maten para poder sanarlo.
A H, á á . TLa casa de los Allegro z U vz v , á vz . U H h T. , á . S P 13 ’ á v Sá h h - z. , y , v. L v C é v (1) y (2) há v x-
5
P J
y . E y vz á . C v, ’ vá S . E T, h vz, h ’.
LOBO ABERRANTE
ATRIBUTOS (CONCENTRACIONES) -2 ASTUCIA 0 COMUNICACIÓN
Los pj’s tienen una oportunidad. La figura de Andraste que brilla, hace que todos los ataques de su portador sean mágicos. Si el portador era especialmente devoto, a uno de sus compañeros, elegido al azar, también será beneficiado por el poder de Andraste.
3 CONSTITUCIÓN (CORRER) 2 DESTREZA (MORDISCO, SIGILO) 2 FUERZA (SALTAR) 0 MAGIA
U vz , y á v. Ex vá x , h v. S x vá hy h, v , h .
3 PERCEPCIÓN (OÍR, OLFATO) 1 VOLUNTAD
VALORES DE COMBATE VELOCIDAD
SALUD
DEFENSA
ARMADURA
14
25
12
3
ATAQUES
Má DJ:
C h v . C h h, L , v . S PJ’ h , v, y y h é h A .
ARMA
ATAQUE
DAÑO
MORDISCO
+4
1D6+4
APTITUDES PROEZAS PREDILECTAS: A á, D. PELLEJO DURO: L v 3 .
GHOUL ATRIBUTOS (CONCENTRACIONES) ASTUCIA 0 COMUNICACIÓN 2 CONSTITUCIÓN (RESISTENCIA)
C PJ’ á áv H v ú A v. S y h , á y y á ñ v, y PJ’ P 13, , é á v. S á .
2 DESTREZA 2 FUERZA (INTIMIDACIÓN) 1 MAGIA 2 PERCEPCIÓN 1 VOLUNTAD (MORAL)
VALORES DE COMBATE
L x: R ú .
VELOCIDAD
SALUD
DEFENSA
ARMADURA
10
20
12
3
ATAQUES ARMA
ATAQUE
DAÑO
PUÑO
+2
1D6+2
APTITUDES PROEZAS PREDILECTAS: D, D. TALENTOS: E (Ex)
6
SOMBRA
LUCIUS YOLFAM ATRIBUTOS (CONCENTRACIONES)
ATRIBUTOS (CONCENTRACIONES)
0 ASTUCIA
1 ASTUCIA
-2COMUNICACIÓN
2 COMUNICACIÓN
0 CONSTITUCIÓN
1 CONSTITUCIÓN (RESISTENCIA, BEBER ALCOHOL)
5 DESTREZA (SIGILO)
3 DESTREZA
-3 FUERZA
1 FUERZA (CONDUCIR CARROS)
4 MAGIA
0 MAGIA
1 PERCEPCIÓN
2 PERCEPCIÓN (BUSCAR)
4 VOLUNTAD
3 VOLUNTAD
VALORES DE COMBATE
VALORES DE COMBATE
VELOCIDAD
SALUD
DEFENSA
ARMADURA
VELOCIDAD
SALUD
DEFENSA
ARMADURA
15
30
5
0
12
40
13
3
ATAQUES
ATAQUES ARMA
ATAQUE
DAÑO
ARMA
ATAQUE
DAÑO
TOQUE DE CONSUNCIÓN
+5
1D6+4 PENETRANTE
DAGA
+3
1D6+2
ARCO LARGO
+3
1D6+6
APTITUDES
APTITUDES
AURA DE CONSUNCIÓN: : L z z A 4PP. T 4 16 ñ v.
APUÑALAR, ARMADURA DE CUERO. ATRAVESAR ARMADURA TALENTOS: E ARCO (APRENDIZ) LENGUA DEL REY, LADRONEO
TOQUE DE CONSUNCIÓN: E v v. E 16+ M ñ .
EQUIPO: ARCO LARGO, DAGA, ARMADURA LIGERA, CARCAJ CON 30 FLECHAS DOS RACIONES DE COMIDA
PROEZAS PREDILECTAS: A á, A . INCORPÓREO: L x . I . N á (hhz á) ñ, vé . U é z z S B 3 PP. E ñ y z M. P , M 2 y , z h 26+2 ñ.
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