R EGR AS DOS CAMPEONATOS MK -ONLINE
1
O CAMPEONATO CAMPEONATO ............. ........................ ................... ........ ..................... ................................ ........... ...................... ................................ .......... .................... .................... 2
2
REQUISITOS BÁSICOS PARA PARTICIPAÇÃO...................... PARTICIPAÇÃO................................ .......... ..................... ................................ ........... ........... 2
2.1 REQUISITOS BÁSICOS PARA JOGADORES. JOGADORES. ..................... ................................ ........... ...................... ................................ .......... ................. ................. 2 2.1.1
MEMBROS .................... .............................. ............ .. ....................... ................................ ......... ..................... ............................... ............ ....................... ................................ ......... 2
2.1.2
NÃO-MEMBROS ..................... ............................... ............ ....................... ................................ ......... .................... .............................. ............ .. ........................ .......................... 2
2.1.3
JOGADORES ESTRANGEIROS OU NÃO RESIDENTES NO BRASIL .................... .............................. ............ .. ....................... ................................ ......... 3
2.2 REQUISITOS BÁSICOS PARA A CONEXÃO COMA COM A INTERNET............ ...................... ..................... .......... ..................... ....................... 3 3
REGRAS GERAIS ..................... ................................ ........... ...................... ................................ .......... ..................... ................................ ........... ..................... ..................... 3
3.1 FASES DO CAMPEONATO ...................... ................................ .......... ....................... ................................ ......... ..................... ................................ ........... .......... 3 3.1.1
CAMPEONATO COM 4 GRUPOS .................... .............................. ............ .. ........................ ................................ ........ ..................... ............................... ............ ...... 4
3.1.2
CAMPEONATO COM 8 GRUPOS .................... .............................. ............ .. ........................ ................................ ........ ..................... ............................... ............ ...... 4
3.2 REGRAS NOS CONFRONTOS ..................... ................................ ........... ...................... ................................ .......... ..................... ................................ ........... ...... 4 3.3 CRITÉRIOS DE DESEMPATE NA PONTUAÇÃO PONTUAÇÃO .......................... ................................ ...... ...................... ................................ .......... ............. ............. 6 3.4 JOGADORES RETIRADOS DO CAMPEONATO ...................... ................................ .......... ...................... ................................ .......... ............. ............. 6 3.5 PRAZOS ..................... ............................... ............ ...................... ................................ .......... ...................... ................................ .......... ...................... ................................ .......... ..... 6 3.6 REGRAS DE CONDUTA NO CAMPEONATO CAMPEONATO ........................... ................................ ..... ...................... ................................ .......... ................. ................. 6 3.6.1
PARA OS JOGADORES .................... .............................. ............ .. ....................... ................................ ......... ..................... ............................... ............ ................... ................... 6
3.6.2
DURANTE OS JOGOS ..................... ............................... ............ ....................... ................................ ......... .................... ............................... ............. .................... .................... 7
3.7 INTERRUPÇÃO DOS JOGOS .................. ............................ .............. .... ...................... ................................ .......... ..................... ................................ ........... ........ 7 3.7.1
DESYNCHS ..................... ............................... ............
....................... ................................ ......... .................... .............................. ............ .. ....................... ................................ ......... . 8
3.8 REGRAS PARA AS PLATAFORMAS MAME ...................... ................................ .......... ...................... ................................ .......... .................. .................. 8 3.8.1
CAMPEONATO UMK3 UMK3 MAME ..................... ............................... ............ ........................ ................................ ........ .................... .............................. ............ .. ..... 8
3.8.2
CAMPEONATO MK1 MAME ..................... ............................... ............ ....................... ................................ ......... .................... .............................. ............ .. .......... 9
3.8.3
CAMPEONATO MK2 MK2 MAME ..................... ............................... ............ ....................... ................................ ......... .................... ............................... ............. ....... 9
3.9 REGRAS PARA AS PLATAFORMAS ZSNES ......................... ................................ ....... ....................... ................................ ......... ................... ................... 9 3.9.1
CAMPEONATO UMK3 UMK3 ZSNES .................... .............................. ............ .. ........................ ................................ ........ ..................... ............................... ............ ...... 9
3.10 REGRAS PARA AS PLATAFORMAS EPSXE ........................... ................................ ..... ...................... ................................ .......... ............... ............... 10 3.10.1
CAMPEONATO MKT MKT EPSXE .................... .............................. ............ .. ........................ ................................ ........ ..................... ............................... ............ .... 11
2
R EGR AS DOS CAMPEONATOS MK -ONLINE 1
O CAMPEONATO O campeonato MK-Online é um evento para fins não lucrativos. No evento não há
premiação em dinheiro ou qualquer outro tipo de objeto de valor envolvido. Como mérito, os nomes dos 10 primeiros colocados no campeonato serão colocados no tópico dos campeões. É um evento criado pelos membros da MK-Online para fins de entretenimento e incentivo aos jogadores de Mortal Kombat .
REQUISITOS BÁSICOS PARA PARTICIPAÇÃO
2
Para participar, os jogadores devem previamente se inscrever ins crever no tópico de inscrições e participar do processo de sorteio. 2.1
REQUISITOS BÁSICOS PARA JOGADORES.
2.1. 1
Membros
a) Ser membro ativo na comunidade. Só será permitida a participação de um membro não-ativo com devida autorização da comissão organizadora.
b) Jogadores que foram eliminados por WO ou não justificaram sua ausência em campeonatos anteriores, estarão proibidos proibidos de participar do atua atuall campeonato. c)
A comissão organizadora poderá ou não autorizar a participação de jogadores que
atrasaram o andamento dos campeonatos em anos anteriores. 2.1.2
Não-Membros
a) Só serão aceitos não-membros com devida autorização da comissão organizadora do evento.
b) As regras para não-membros são as mesmas regras aplicadas para membros nos itens B e C.
3
2.1.3
Jogadores Jogadores Estrangeiros ou não Residentes Res identes no Brasil
a) Só será permitida a participação de jogadores estrangeiros se a conexão com os participantes residentes no Brasil não ultrapassar os 140 ms de Delay na conexão. c omunidade. b) Só serão aceitos jogadores estrangeiros que são membros ativos da comunidade. c)
As regras para jogadores estrangeiros são as mesmas regras aplicadas para membros
nos itens B e C.
REQUISITOS BÁSICOS PARA A CONEXÃO COM A INTERNET .
2.2
a) A conexão com a Internet deve ser conexão ADLS de no mínimo de 300 Kbps. b) Não serão permitidos jogadores cuja conexão com a Internet seja 3G ou discada. c)
Só serão aceitos jogadores que usam conexão via rádio se o mesmo provar com
testemunhas que consegue jogar com os demais sem prejudicar a qualidade da conexão com lag e d elay.
3
REGRAS GERAIS sã o aplicáveis a todas as plataformas envolvidas no campeonato. ca mpeonato. As regras gerais são
3.1
FASES
DO CAMPEONATO
Dependendo da quantidade de participantes inscritos, o campeonato deverá ocorrer em 4
ou 5 fases. Os participantes serão divididos em grupos. Para cada grupo, será definido um cabeça de chave. Se existir um grupo com uma quantidade maior ou menor de integrantes, o organizador
deverá obrigatoriamente ser o último a escolher um número no sorteio. Dar-se-á inicio a uma fase do campeonato somente com a autorização da comissão
organizadora. Se os jogadores jogarem em uma fase que ainda não tenha sido autorizada pela comissão organizadora, essa partida poderá ser anulada. A comissão organizadora pode ou não autorizar jogos antecipados ant ecipados dependendo dependendo da justificativa dos jogadores.
4
3.1. 1
Campeonato com 4 Grupos
Em
1.
um campeonato com 4 grupos, ( A, B, C e D), serão 4 fases. Eliminatórias
2. Quartas de Final 3. Semi-Final
4. Final e Disputa pelo Terceiro Lugar
3.1.2
Campeonato com 8 Grupos
Em
1.
um campeonato com 8 grupos, ( A, B, C, D, E, F, G e H), serão 5 fases. Eliminatórias
2. Oitavas de Final 3. Quartas de Final
4. Semi-Final 5. Final e Disputa pelo Terceiro Lugar
3.2
REGRAS NOS CONFRONTOS Fica definido para todas as plataformas que todas as partidas devem ser gravadas
no formato de gravação dos emuladores por ambos os jogadores . Fica a critério dos organizadores decidirem se devem ou não anular as partidas não gravadas. As partidas que foram anuladas, devem ser refeitas. Os arquivos gerados pelas gravações, devem ser enviados aos organizadores, ou então, os jogadores podem fazer o
upload
dos arquivos para um endereço que poderá ser definido
pela comissão organizadora. Deverá ocorrer um confronto direto entre todos os jogadores integrantes de cada
grupo. Dependendo da quantidade de participantes, cada grupo poderá ter entre 2 e 4 jogadores. Exemplo:
5
Grupo A y
Jogador1
y
Jogador2
y
Jogador 3
Jogador1
x Jogador2
Jogador2
x Jogador 3
Jogador 3
x Jogador1
Se formado um grupo com 2 jogadores, eles devem fazer um confronto direto para
decidir quem será o primeiro colocado do grupo na fase eliminatória, pois avançam para a próxima fase o primeiro e o segundo colocado de cada grupo. O terceiro colocado classificase na hipótese de o primeiro ou o segundo colocado for eliminado por WO. Caso o primeiro colocado seja eliminado por WO, o segundo colocado do grupo assume a posição de primeiro colocado, e o terceiro assume a posição de segundo colocado, e no caso de um grupo de 4 pessoas, o quarto colocado coloca do assume a posição de terceiro colocado ficando na espera. y
Vence
o jogador que chegar primeiro a 6 Battl es es
y
Cada vitória, dá ao jogador um total de 3 pontos na tabela.
y
Cada empate, dá ao jogador 1 ponto da tabela.
y
Avançam para a próxima fase, o primeiro e o segundo colocado de cada grupo
y
Passada a fase de eliminatórias, os jogadores classificados vão para a fase do matamata. Quem vence continua no campeonato, quem perde fica na espera.
y
Se um jogador foi eliminado por WO na fase do mata-mata, o jogador que está na
espera poderá assumir o lugar do jogador que foi eliminado por WO. Exemplo:
Oitavas de Final Jogo
1 = Fulano 6 x 5 Ciclano ( Jogador Fulano classificou-se para as quartas e
o jogador Ciclano ficará na espera ) Quartas de Final Jogo A = Fulano x Beltrano
Se o jogador Fulano for eliminado por WO, o jogador que está na espera (Ciclano ),
poderá assumir o lugar do jogador Fulano e continuar no campeonato.
6
CRITÉRIOS DE DESEMPATE NA PONTUAÇÃO
3.3
Em
caso de empate na pontuação da tabela, será usado o maior ³Saldo Total´ como
primeiro critério de desempate. Persistindo o empate, será usado o maior ³Saldo de Battl es es Pro´ como segundo critério de desempate. Persistindo o empate, será usado o menor ³Saldo de
es Battl es
Contra´ como terceiro critério de desempate. Ainda persistindo o empate, os
jogadores devem fazer um confronto direto. Vence aquele que chegar primeiro a 6 Battl es es. 3.4
JOGADORES RETIRADOS DO CAMPEONATO Se um jogador vier a se retirado do campeonato por qualquer motivo, TO DAS as suas
partidas anteriores deverão ser anuladas. Os pontos que os outros integrantes do grupo conquistaram em cima do jogador retirado, serão descontados, assim como também serão descontadas as derrotas para esse jogador.
PRAZOS
3.5
Cada jogador terá no máximo uma semana para jogar pelo menos uma partida. Os prazos também podem ser definidos pelos organizadores do evento. O não cumprimento dos prazos acarretará em WO para o infrator caso este não justifique a sua ausência.O jogador eliminado por WO estará impedido de participar do próximo campeonato na plataforma que cometeu a infração.
REGRAS DE CONDUTA NO CAMPEONATO
3.6
3.6. 1
a)
Para os jogadores Em
hipótese alguma serão toleradas as ofensas ao adversário durante, antes ou depois
das partidas. Além de expulso do campeonato, o meliante também poderá ser expulso da comunidade.
7
b) Se constatado que um jogador se passou por outro (quando um jogador joga pelo outro para beneficiar o colega) em qualquer fase do campeonato, imediatamente os dois serão expulsos do campeonato.
3.6.2
a)
Durante os Jogos
Está
proibido aos jogadores se comunicarem entre si.
b) Só é permitida a comunicação para anunciar o atual placar durante a disputa. c) É proibido aos jogadores pausar o jogo d) É proibido resetar o jogo em pleno combate. e) Os jogadores estão proibidos de inserir créditos no momento da luta nas plataformas do emulador Mame. Créditos só podem ser inseridos na tela de continue ou na tela de seleção de personagens. f ) Se um jogador escolhe acidentalmente um personagem que não é de sua preferência, ele deve informar ao adversário que fez uma escolha errada antes de começar a
batalha, e então, pode resetar o jogo para escolher o personagem de sua preferência. g) Não há restrição quanto ao a o uso de Fini sher s h) 3.7
C ombo ombo s
infinitos são permitidos.
INTERRUPÇÃO DOS JOGOS Caso haja necessidade de interrupção dos jogos por motivos pessoais de um dos
jogadores, ou ainda, por queda de conexão da Internet, o placar deverá ser continuado.
Exemplo: O jogador Fulano estava jogando com o jogador Ciclano. A Internet do jogador Fulano caiu e interrompeu essa partida quando o placar estava 4 a 2 em favor do jogador Fulano. Quando recomeçarem a partida, o placar ainda será 4 a 2 em favor do jogador Fulano independente independente da hora ou do dia em que se reencontrarem para continuar a partida. Um Battl e é considerado ganho quando é anunciada a frase ³ Fini sh H im/H er ´. ´. Se antes da interrupção o jogador Fulano estava com um u m round de vantagem, esse round será anulado.
8
3.7.1
Desynchs
Geralmente, d es es ynchs acontecem com mais freqüência nas plataformas Mame.
Em
caso
de d es es ynchs nas partidas, elas deverão ser paralisadas e os organizadores podem definir que essa partida deve ser disputada em um servidor Kaillera com acompanhamento de um juiz. O jogador que não tiver seu in put gravado, perderá perderá o direito de reclamar dos battl es es perdidos por d es es ynch.
AVISO: As partidas que foram anuladas por motivos de d es es ynch, devem ser enviadas aos organizadores para análise dos pacotes que são gerados nos in put s da gravação. Se um jogador perceber que está em desvantagem e anunciar falsa ocorrência de d es es ynch onde na verdade não havia d es es ynch nenhum, esse jogador será expulso do campeonato se constatada a tentativa de fraude que é detectada na análise dos pacotes gerados nos
in put s.
Além de
expulso, o jogador perderá o direito de continuar nos demais campeonatos caso esteja participando. Perderá também o direito de participar dos próximos campeonatos. ca mpeonatos.
3.8
REGRAS PARA AS PLATAFORMAS MAME Deverá ser usado o emulador Mame 32K v0.64 para os campeonatos MK1, MK2 e
UMK 3. A escolha desse emulador se deve a sua simplicidade na configuração e bom desempenho. Deve-se também à preferência e compatibilidade com a maioria dos usuários. desenvolvedores dessa plataforma, essa é a mais recomendada recomendada para jogos jogos online. Segundo desenvolvedores Recomenda-se que se façam as lutas no modo P2P. Se as lutas forem realizadas nos servidores Kaillera, não serão aceitas as reclamações de Lag ou comandos automáticos que geralmente acontecem nesses servidores.
3.8. 1
Campeonato UMK 3 ± Mame ca mpeonato A ROM a ser utilizada no campeonato
UMK 3-Mame deverá ser a Ultimate
Mortal kombat 3 (Rev1.2) hackeada, no qual não é necessário o uso dos recursos do cheat.
Fica definido pelas regras do torneio o modo "Player 2 on 2 Kombat".
9
É permitido o uso do modo "Mortal Kombat" (1 x 1 ) " desde que haja um
ACORDO entre os jogadores antes de começar a disputa. Não havendo acordo, prevalece o modo "Player 2 on 2 Kombat".
Não será permitido o uso do personagem Noob Saibot na versão da ROM hackeada.
3.8.2
Campeonato MK1 Mame A ROM a ser utilizada
no campeonato MK1-Mame MK1-Mame deverá ser a Mortal
Kombat (rev 5.0 T-Unit 03/19/93)
3.8.3
Campeonato MK 2 ± Mame A ROM a ser utilizada
no campeonato MK2-Mame MK2-Mame deverá ser a Mortal
Kombat II (rev L3.1)
3.9
REGRAS PARA AS PLATAFORMAS ZSNES ser usado o emulador emulador Zsnesw Zsnesw v1. 36 para os campeonatos dessa plataforma. A Deverá ser
escolha desse emulador se deve a sua simplicidade na configuração e bom desempenho. c ompatibilidade ade com a maioria dos usuários. Deve-se também à preferência e compatibilid Ha machi ou via P2P. As lutas podem ser feitas no Zbattle, Hamachi
3.9. 1
Campeonato UMK 3 ± Zsnes ca mpeonato A ROM a ser utilizada no campeonato
UMK 3-Zsnes deverá ser a Ultimate
Mortal kombat 3 (US) .
Fica definido pelas regras do torneio o modo "Player 2 on 2 Kombat".
10
É permitido o uso do modo "Mortal Kombat" (1 x 1 ) " desde que haja um
ACORDO entre os jogadores antes de começar a disputa. Não havendo acordo, prevalece o modo "Player 2 on 2 Kombat".
Não será permitido o uso do personagem Noob Saibot.
ar ena de combate ³The Pit Deverá ser habilitado o Koll Stuff para a escolha da arena s e faz necessária porque é o cenário c enário em que ocorre a 3´. A escolha dessa arena se menor freqüência de bugs. 3.9.1.1 Latências
Caso haja conflito de preferências de latências, então fica definido as seguintes opções para os jogadores. Em
uma melhor de 11, deverão escolher entre: Latência 1
Latência 2
Latência 3
Qtd. De Battles
1
9
1
Qtd. De Battles
2
7
2
Qtd. De Battles
3
5
3
Qtd. De Battles
4
3
4
Qtd. De Battles
5
1
5
Ou jogarem todas as lutas na Latência 2
3.10
REGRAS PARA AS PLATAFORMAS EPSXE A versão do emulador de Playstation deverá ser o
emulador deve-se ao bom desempenho.
E
E psxe
v.1.6.0. A escolha desse
também à preferência e a compatibilidade com a
maioria dos usuários. Recomenda-se que se façam as lutas no modo P2P. Se as lutas forem realizadas nos servidores Kaillera, não serão aceitas as reclamações de Lag ou comandos automáticos que geralmente acontecem nesses servidores.
11
3.10.1
Campeonato MKT ± Epsxe Está
proibido o uso dos personagens chefes ( Shao Khan, Kitaro, Goro e
Motaro)