introduccion
grandes diferencias con el juego base
Camino a la Leyenda permite una nueva forma de jugar a Descent: Viaje a las Tinieblas - Segunda Edición y sus expansiones. En Camino a la Leyenda, de uno a cuatro héroes deben trabajar juntos para afrontar los retos que se les presenten por una app la cual tomará el papel del Señor Supremo. Gran parte de la forma de jugar de Camino a la Leyenda es el mismo que el del core del juego. Los héroes participarán en aventuras, metiéndose en lo sitios oscuros y peligrosos, peleando contra monstruos y ganando riquezas a lo largo de su camino.
Camino a la Leyenda usa muchas reglas de Descent: Viaje a las Tinieblas Segunda Edición, en particular elementos tales como movimiento, acción, combate y otros aspectos del juego táctico. Debido a su similaridad, es necesario que los jugadores estén familiarizados con las reglas del juego base antes de intentar jugar a Camino a la Leyenda . De todos modos, hay algunas diferencias fundamentales entre el juego base y Camino a la Leyenda , en particular las siguientes:
DESCARGANDO LA APP
• Camino a la Leyenda es un juego cooperativo sin Señor Supremo. Todos los jugadores son héroes y ganarán o perderán las aventuras y la campaña juntos.
Para descargar la app de Camino a la Leyenda, búscala en el Apple iOS AppStore™, en Google Play™ store, en Amazon Appstore o Steam.
• No hay variante Juego Épico. Los jugadores sólo podrán jugar Camino a la Leyenda como parte de una campaña, que consiste en una serie de aventuras narradas. • Una preparación para cada aventura (incluyendo las reglas de la aventura, piezas de tablero, fichas y monstruos) es determinada por la app, y la aventura empieza sin estar todo el mapa revelado. Cuando los jugadores exploren el mapa y abran puertas, reglas adicionales, piezas de tablero, fichas y monstruos serán revelados. • En lugar de resolver todos los turnos de los héroes seguido de la activación de los monstruos, los turnos de héroes y la activación de los monstruos se irán alternando. Además, las acciones realizadas por los monstruos serán determinadas por la aplicación.
¡Stop! Si estás jugando a Camino a la Leyenda por primera vez, los jugadores deberían lanzar la app y comenzar una nueva campaña, eligiendo “El alzamiento de todos los Goblins”. La aplicación primero guía al jugador a través de la preparación de una campaña, teniendo que elegir héroes y sus clases. Después, el comienzo de la campaña “El alzamiento de todos los Goblins” contiene un tutorial que enseña muchas de las nuevas reglas de Camino a la Leyenda . Tras acabar el tutorial, los jugadores deben familiarizarse con el resto de información del libro de reglas.
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preparacion
Cuando preparamos Camino a la Leyenda, los jugadores no usan las reglas de preparación de Descent: Viajes a las tinieblas - Segunda Edición . En lugar de eso, realizan los siguientes pasos:
1. Inicia la App y elige Modo de Juego: Inicia la app Camino la Leyenda y selecciona un "Nuevo Juego" o "Cargar Juego". Elige una
campaña o aventura disponible para jugar, o selecciona el archivo apropiado para cargar una campaña existente. A continuación, elige la dificultad, en el caso de grupo novel elige dificultad "Normal".
2. Prepare los componentes del héroe: Si comienza una nueva campaña pase a través de las pantallas de selección de héroe y clase. Cada jugador reunirá todos los componentes relacionados con el héroe y la clase correspondiente y coloca estos componentes en su área de juego. - Si carga una campaña, los jugadores deben revisar las pantallas de entrenamiento e inventario, cogiendo los componentes apropiados.
Pantalla Entrenamiento
Pantalla Inventario
3. Prepare los componentes “principales”: Los jugadores cogerán los componentes que se usan con frecuencia durante el juego, los clasificarán por tipo y los colocarán al alcance de todos los jugadores. – Estos componentes incluyen: dados, cartas de Estado y Búsqueda y fichas de daño, fatiga y estado. – Al preparar el mazo de Búsqueda, retira las cartas "Nada", "Sala Secreta", "Cofre del Tesoro" (si las hay) y devuélvelas a la caja. Baraja este mazo.
4. Prepare los componentes “auxiliares”: Los jugadores recogen los componentes que la aplicación solicita de vez en cuando durante varias horas de juego. Estos componentes no necesitan mantenerse al alcance de la mano, pero deben organizarse de manera que puedan recuperarse si es necesario. – Estos componentes incluyen: las figuras de monstruo, lugarteniente y agente (si hubiera); las fichas de lugarteniente, aldeano, objetivo y de búsqueda; las cartas de lugarteniente, de monstruo, de tienda, y de reliquia; piezas del mapa; y puertas.
5. Retire los componentes restantes: Devuelva el resto de cartas y componentes a la caja del juego. Estos no se utilizarán. – Estos componentes incluyen: cartas de Señor Supremo, eventos de viaje y de activación (que no se utilizan por la particularidades del modo Camino a la Leyenda). También devuelve a la caja del juego cualquier componente de héroes que no se vayan a utilizar (hojas de héroe, cartas de clase, fichas familiares, etc.) así como nuevos tipos de componentes de expansiones no mencionadas anteriormente (como rumor, trama o evento de ciudad).
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LA APLICACION QUE HACE
Guardar y cargar
Cuando los jugadores comienzan un nuevo juego de Camino a la Leyenda, seleccionan una casilla de guardado en la que la aplicación guardará automáticamente a medida que se juega. Camino a la Leyenda puede tener hasta cinco juegos guardados a la vez. Los jugadores no pueden guardar manualmente sus juegos . La aplicación se guarda automáticamente en varios puntos clave durante la partida: • Al principio de cada misión.
En Camino a la Leyenda la aplicación toma el lugar del Señor Supremo y esencialmente sirve como un guía de la campaña en vivo. La aplicación ofrece a los jugadores distintas opciones para las misiones, que pueden elegir, y durante las mismas proporciona todos los detalles para la preparación, reglas y comportamientos de los monstruos. Los jugadores siguen jugando el juego táctico, moviendo sus figuras en el mapa, luchando contra los monstruos y completando los objetivos. Entre las misiones, se sigue gastando oro y XP para mejorar a sus héroes. En ocasiones, los jugadores necesitan ingresar información en la aplicación con respecto a su progreso, por ejemplo, si un grupo de monstruos es derrotado, o bien, cuando se abre una puerta o que un jugador adquiere una carta de clase. La aplicación utiliza esta información para el progreso de la campaña, revelando nuevas piezas de tablero y monstruos durante una misión o guardando información como la adquisición de cartas Clase para futuras sesiones. Aunque la aplicación gestiona automáticamente la mayoría de los detalles de la campaña, no realiza un seguimiento de cada detalle de la aventura en curso. La aplicación no sabrá la posición los de monstruos y héroes en el mapa, no controla los daños o las condiciones sufridos, y no lanza dados por los jugadores. Los jugadores usan los componentes físicos para todo ello según las reglas del juego.
• Al principio de cada ronda de una misión. • Al final de cada misión. • Cada vez que dejas una ciudad. Los jugadores deben tener en cuenta que Camino a la Leyenda no guarda el estado del “contenido físico”: posición de héroe y monstruo, daño sufrido, etc. Si los jugadores deciden dejar de jugar en medio de una misión, necesitan grabar esta información ellos mismos.
MISIONES CAMINO A LA LEYENDA
Durante una misión de Camino a la Leyenda , los jugadores resuelven una serie de rondas, realizando acciones para explorar el mapa, derrotar monstruos y perseguir los objetivos de la misión. Mucho de esto es asistido por la aplicación, incluyendo los monstruos que aparecen, las piezzas de tablero que se utilizan, y cómo se gana la misión.
ColecCion FISICA
Camino a la Leyenda permite a los jugadores integrar su colección física de Descent: Viajes en la Oscuridad Segunda Edición y las expansiones en el juego a través del Administrador de Colecciones que se encuentra en la pantalla principal de la aplicación. A medida que los jugadores adquieren más productos físicos, deben asegurarse de actualizar el Administrador de la Colección.
Aunque muchas de las reglas son similares a las que se encuentran en el juego básico, también hay muchas diferencias, que se explican en las secciones siguientes.
TURNOS Y ACTIVACIONES
En lugar de que todos los héroes resuelvan sus turnos seguidos de las activaciones de todos los monstruos, los héroes y los grupos de monstruos alternan turnos y activaciones. Al comienzo de cada ronda, todos los jugadores eligen un héroe para que realice su turno. Después de que el héroe haya terminado, seleccione su retrato en el listado de héroe y seleccione "Terminar". Las activaciones del monstruo ocurren automáticamente después de que un héroe selecciona "Terminar". La app selecciona aleatoriamente un grupo y muestra instrucciones sobre cómo se activa ese grupo (consulte "Activaciones de monstruos" en la pág. 7). Tenga en cuenta que las activaciones de monstruo no son un turno de Señor Supremo y, por tanto, las habilidades de héroe y las habilidades que se utilizan "una vez por turno" no se pueden utilizarse durante una activación de monstruo.
Admnistrador de la Coleccion ";HE;v9J?L7:E
Tener más productos físicos añade una gran cantidad de variedad a la experiencia de Camino a la Leyenda. Por ejemplo, muchos de los grupos de monstruos que aparecen durante una misión tienen múltiples posibilidades que puedan extraerse de la colección del jugador. Además, nuevas misiones, eventos de viaje y otros efectos también pueden ocurrir si el jugador posee un determinado producto.
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El juego pasa de un lado a otro de esta manera hasta que todos los héroes han tomado su turno y todos los monstruos se han activado. Si un lado ha finalizado, el otro continuará resolviendo sus turnos o activaciones, uno tras otro hasta que termine también. Después de que todos los héroes hayan realizado su turno y todos los grupos de monstruos hayan sido activados, comienza la siguiente ronda.
Debido a la gran variedad de contenido físico disponible, los jugadores pueden tener preguntas sobre cómo ciertos efectos de juego interactúan con las nuevas reglas de Camino a la Leyenda. Las aclaraciones para estos efectos se encuentran en los apéndices, al final de este libro de reglas. Tenga en cuenta que la aplicación no admite el Kit de Conversión y que sus cartas y sus hojas deben dejarse de lado mientras se reproduce Camino a la Leyenda para evitar equivocaciones.
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Heroes
EXPLORACION
Los héroes siguen siendo controlados por los jugadores y todavía usan sus hojas de héroe, las cartas de clase y las cartas de tienda de la misma manera que el juego base. Sin embargo, hay algunas diferencias en cómo funcionan los héroes, descritas en las siguientes secciones.
En lugar de prepararse el mapa completo al comienzo de cada misión, Camino a la Leyenda comienza con sólo una parte del mapa revelado. Cuando los héroes abren puertas, derrotan a monstruos e interactúan con fichas, la aplicación muestra automáticamente instrucciones para colocar nuevas piezas de tablero, fichas y monstruos.
TURNOS HEROES Y ACCIONES
Aunque la colocación de losetas y fichas está claramente indicada por la aplicación, la colocación de monstruos tiene un par de reglas asociadas (consulte "Colocación de monstruos" en la página 6).
Los héroes resuelven sus turnos con las mismas reglas básicas, y muchas de las acciones que pueden realizar no sufren cambios. Sin embargo, hay algunas excepciones importantes: • Las cartas de referencia no se usan para seguir el orden del turno (esto es administrado por la aplicación). • La acción "Abrir o cerrar una puerta" ahora se limita a “abrir puertas”. En Camino a la Leyenda , las puertas que se abren no se pueden cerrar de nuevo a menos que la aplicación indique otra cosa. • Los efectos de búsqueda y los monstruos que obligan a un héroe a moverse o atacar tienen reglas especiales. Consulte "Efectos de la aplicación" en la página 8 para obtener más detalles.
INTERACCIONANDO CON EL MAPA Los héroes pueden examinar cualquier elemento del mapa (como una puerta o ficha) en cualquier momento seleccionándolo en la aplicación. Seleccionando estos a menudo proporciona información sobre la pieza, así como la forma en que el héroe puede interactuar con él en el tablero de juego.
MORAL La Moral es un nuevo concepto en Camino a la Leyenda que representa la voluntad de los héroes en enfrentarse a las abrumadoras situaciones durante una misión. La moral comienza generalmente en un valor igual al número de héroes y disminuye en uno cada vez que un héroe es eliminado. Cuando un héroe cae derrotado, los jugadores necesitan informar a la aplicación de esto seleccionando el retrato de ese héroe y seleccionando el botón "KO". Lo mismo se aplica cuando un héroe ya no está derrotado; seleccione el retrato y seleccione el botón "Recuperar".
Una figura del héroe no necesita estar adyacente al elemento particular para que un jugador lo examine.
PARTIDA CON 2 HEROES Por las reglas actualizadas del juego base, al jugar con dos héroes, los héroes reciben una ventaja adicional. Una vez durante el turno de cada héroe, ese héroe puede realizar un ataque que no requiere una acción.
Aunque la recuperación no repone moral, sí informa a la aplicación de que el héroe ya no está derrotado.
Este ataque no puede ser una acción especial que incluya un ataque (como la Furia de Berserker o las habilidades de "Estallido rúnico" del Maestro de las Runas). Este ataque se puede realizar antes o después de cualquiera de las otras acciones de los héroes.
Durante una misión, si la moral está en cero (indicado por un cráneo en el contador de la moral) y cualquier héroe es derrotado, los héroes automáticamente huyen y pierden la aventura.
Al final del turno de cada héroe, si ese héroe no pudo realizar el ataque libre durante su turno, puede recuperar 2 �.
La principal manera en que los jugadores pueden reponer su moral es visitando una ciudad durante la fase de campaña (vea "Campaña Camino a la Leyenda " en la página 11), aunque muchos otros efectos de juego pueden elevar o disminuir el valor de la moral.
PARTIDA EN SOLITARIO A diferencia del juego principal, Camino a la Leyenda puede ser jugado por un solo jugador. Cuando esto ocurre, ese jugador controla todos los héroes.
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moral a 0
Monstruos
COLOCACION MONSTRUOS
Los monstruos en Camino a la Leyenda son controlados por la aplicación; los jugadores siguen las instrucciones de la aplicación para poder manejar todo lo relacionado con los monstruos. A medida que los jugadores activan a los monstruos en el mapa (mover, atacar y usar habilidades especiales), a menudo tienen que tomar decisiones básicas sobre lo que hace un monstruo en base a la situación actual en la misión.
LISTADO DE MONSTRUOS A medida que los grupos de monstruos se generan durante una misión, se añaden automáticamente al listado de monstruos en la aplicación.
Durante una misión, los monstruos aparecen basados en circunstancias específicas de la misión, como cuando se abre una puerta. La aplicación siempre proporciona un mensaje que indica a los jugadores qué monstruos se van a colocar, indicando la colocación de dos maneras posibles: • El icono o los iconos de los monstruos se muestran en el mapa en las casillas exactas donde deben colocarse. Si alguno de las casillas no está vacía, coloque el monstruo lo más cerca posible de la casilla indicada.
El listado de monstruos proporciona información sobre cada grupo de monstruos: aclaraciones de habilidad (si las hay), si el grupo se ha activado y si todavía está en juego. La aplicación no conoce el estado de las figuras de cada monstruo. Después de la colocación inicial, los jugadores tienen que usar los componentes físicos correspondientes para mover las figuras en el mapa y contar sus daños, estados y otros efectos. La selección de un retrato de monstruo en el listado ofrece algunas opciones:
Listado MonSTRUOS
• Grupo derrotado: Tan pronto como el último monstruo de un grupo sea derrotado, los jugadores deben seleccionarlo para informar a la aplicación. Esto elimina el grupo del listado, lo que significa que ya no se activa, y también puede desencadenar eventos importantes en la búsqueda. • Forzar Activación: Aunque la aplicación activa automáticamente los grupos de monstruos durante la ronda de juego, los jugadores pueden seleccionar esta opción para mostrar la activación de un monstruo. Esto puede ocurrir cuando la aplicación requiere que los jugadores activen un grupo manualmente o que los jugadores se olviden accidentalmente de activar un monstruo o grupo en particular. • Información: Los jugadores seleccionan esta opción para abrir el panel de información, que proporciona aclaraciones sobre las habilidades encontradas en la carta correspondiente del monstruo, así como cualquier información necesaria sobre cómo ese monstruo usa sus incrmentos durante un ataque. Las aclaraciones para cada grupo de monstruos son las mismas en todas sus activaciones, por lo que los jugadores sólo necesitan comprobar el panel hasta que estén familiarizados con la información de ese grupo de monstruos.
t
• Se resalta una casilla específica. Cuando esto sucede, los monstruos se colocan lo más cerca posible de la casilla resaltada. Generalmente, esto implica colocar un monstruo en la casilla y otros monstruos (si los hay) adyacentes a ese casilla. Al colocar los monstruos (ya sea directamente o en una casilla resaltada), los jugadores deben tener en cuenta lo siguiente:
CASILLA RESALTADA
• Respete siempre los límites de grupo a menos que la aplicación especifique que los ignore. • Siempre intente colocar primero a los monstruos líderes si no están en el límite de su grupo. Si los líderes están ya en el límite del grupo, coloque a los comunes entonces.
MONSTRUOS UNICOS Algunas misiones cuentan con monstruos únicos que a menudo tienen reglas especiales asociadas a ellos. Además, un monstruo único puede tener salud adicional, que se muestra en la parte inferior izquierda de su retrato. Las reglas especiales para un monstruo único se muestran en un mensaje cuando se coloca ese monstruo, y los jugadores pueden ver esas reglas en cualquier momento abriendo el panel de información de ese monstruo
MONSTRUO UNICO CON th
Además, un monstruo único se puede colocar como parte de un grupo. Su activación sigue siendo dictada por la aplicación, pero los jugadores pueden tener que informar a la aplicación de que el monstruo único es derrotado, incluso si el resto de su grupo todavía está presente. Cuando esto sucede, los jugadores seleccionan el retrato de monstruo y seleccionan el botón "Único Derrotado". Esto elimina al monstruo único (e informa a la aplicación que fue derrotado), pero deja al resto del grupo en el listado. Tenga en cuenta que seleccionar el botón "Grupo derrotado" de un grupo con monstruo único, elimina a todo el grupo, monstruo único incluido.
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ACTIVACIONES DEL MONSTRUO
PANEL DE INFORMACIÓN
Cuando un grupo de monstruos se activa, aparece una ventana de activación en la pantalla. Los jugadores activan monstruos en el grupo mostrado uno por uno, realizando cada monstruo dos acciones.
Los jugadores deben comprobar el panel de información cuando un grupo de monstruos con los que no están familiarizados se activa. Los jugadores pueden abrir el panel de información directamente desde la ventana de activación del monstruo seleccionando el icono del cráneo en la parte superior de la ventana. Las aclaraciones para cada grupo son las mismas en todas sus activaciones, por lo que los jugadores sólo necesitan comprobar el panel hasta que estén familiarizados con la información de ese grupo.
Cada ventana de activación tiene dos partes, el efecto especial (1) y la lista de activación (2).
Abrir panel informacion
OMITIR UNA ACCION
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Generalmente, un monstruo omite cualquier acción que no pueda resolver o no causará ningún cambio en el estado del juego, como por ejemplo: • Si una acción ordena a un monstruo que se mueva de alguna manera, pero ya está en la casilla a la que la acción lo movería, omitirá esa acción. • Si una acción ordena a un monstruo que apunte a un héroe dentro de un cierto número de casillas y no haya héroes dentro de ese número de casillas, omitará esa acción. • Si una acción provoca que un monstruo sea derrotado antes de que pudiera afectar a un héroe, omitará esa acción. • Retirar no siempre es necesario (ver "Retiro" en la página 9). Si un monstruo no puede retirarse, y la otra parte de esa activación puede resolverse, la acción no se omite. • Si un héroe puede usar una habilidad o una capacidad para interrumpir una acción, y al hacerlo, impide que la acción tenga efecto, el monstruo sigue realizando esa acción. Por ejemplo, si a un monstruo se le ordena confrontarse a tantos héroes como sea posible, pero cada vez que se mueve adyacente al Montaraz, ese héroe puede usar "Ágil" para alejarlo, el monstruo sigue moviéndose. • Si un héroe tiene una habilidad o una capacidad que impide que una acción tenga efecto, pero si esa habilidad o capacidad ya está activa, el monstruo omite esa acción. Por ejemplo, si a un monstruo aterrorizado (no puede gastar±)se le ordena atacar a un héroe adyacente, pero el único héroe adyacente es un ladrón que ha usado "Invisible" (debe gastar ±o no), entonces esa acción no se intenta.
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EFECTO ESPECIAL
Cada activación tiene un efecto especial que proporciona beneficios o comportamientos particulares a los monstruos del grupo.
LISTAS DE ACCION
FINALIZAR ACCIONES
La ventana de activación muestra qué tipo de monstruo (líder o común) se activa primero, seguido por una lista de acciones potenciales (cada una marcada con el símbolo �).
Después de activar todos los monstruos de un tipo determinado, los jugadores seleccionan el botón en la parte inferior de la ventana de activación. El texto visualizado para el botón depende de la situación actual del juego. Por ejemplo, mostrará "Monstruos Comunes activados" si los moldeadores de carne se activaron primero, y al presionarlo mostrará la activación del líder. Por el contrario, si los moldeadores de carne comunes ya se habían activado, se leerá “Todos los moldeadores de carne activados" en su lugar.
Para cada monstruo del tipo mostrado, los jugadores resuelven las acciones mostradas de arriba a abajo hasta que el monstruo haya realizado 2 acciones. Cualquier acción que el monstruo no pueda resolver se omite (consulte "Saltar acciones" a la derecha).
Tenga en cuenta que la aplicación siempre muestra las activaciones de líder y de comunes independientemente de la situación en el mapa. Por ejemplo, si todos los zombies comunes han sido derrotados, la activación del zombie común aún se muestra. En casos como este, los jugadores deben seguir como si se resolviera la activación. Si los jugadores llegan al final de la lista, comienzan de nuevo la lista desde el principio. La activación del monstruo termina después de que haya resuelto 2 acciones o cuando no pueda resolver ninguna acción en la lista. Las restricciones normales y habilidades especiales siguen siendo válidas. Por ejemplo, la mayoría de los monstruos no pueden atacar más de una vez por activación, por lo que cualquier acción que contenga ataques se omite si el monstruo ya ha atacado. La aplicación utiliza nuevas palabras claves e información con respecto a los ataques y movimientos de los monstruos (consulte "Efectos de la aplicación" en la página 8).
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EffectOs APP
DIVISAR Divisar consiste en que una figura intentará tener una buena visión del objetivo. Realiza una acción de movimiento y se mueve hacia el espacio más cercano que esté a 3 casillas del objetivo y tenga línea de visión del objetivo. Se detiene cuando llega a ese casilla o cuando se queda sin puntos de movimiento.
En el juego central, un gran número de decisiones y efectos de juego son resueltos por el Señor Supremo. En Camino a la Leyenda, estos efectos se proporcionan como instrucciones en la aplicación. Un gran número de estos son resueltos por los jugadores dentro de las activaciones del monstruo, pero también hay una serie de efectos del juego que pueden obligar a los héroes u a otras figuras a resolver ciertos efectos, como mover y atacar.
Si un monstruo no tiene suficientes puntos de movimiento para llegar a una casilla dentro de esas 3 dichas casillas y que tenga línea de visión, se detiene en una casilla lo más cercano posible al objetivo pero estando aún dentro de la línea de visión (si es posible). Esto facilita las acciones de ataque.
Debido a que la aplicación no controla elementos precisos de la situación de la partida (como las posiciones de las figuras en el mapa), los jugadores necesitan interpretar las instrucciones cuando surjan y tomar decisiones de la manera que mejor se adapte a la situación actual. Las acciones que requieren un objetivo a menudo proporcionan la prioridad necesaria para seleccionar ese objetivo (como el héroe con el ∂ más alto o más ♥ sufrido). Si hay un empate al seleccionar el objetivo, seleccione el objetivo más cercano. Si todavía hay un empate, los jugadores pueden elegir libremente como deseen (véase "Toma de decisiones" en la página 10).
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Las siguientes secciones contienen reglas y directrices sobre cómo los jugadores pueden tomar estas decisiones.
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MOVIMIENTO Numerosos efectos del juego incluyen alguna forma de movimiento. Cuando a una figura se le indica moverse, siempre tiene un objetivo en mente, o bien una figura o una casilla. Los siguientes términos se usan en Camino a la Leyenda para efectos de movimiento.
CONFRONTAR
s
Confrontar consiste en que una figura intentará llegar lo más adyacente posible a un objetivo. Realizará una acción de movimiento y se desplazará hacia el objetivo (véase "Hacia" en la página 9), deteniéndose cuando está adyacente o cuando se agoten los puntos de movimiento. 1
1. Al arquero líder goblin se le indica divisar al héroe más cercano. El arquero goblin realiza una acción de movimiento y se mueve hacia Grisban el Sediento, el héroe más cercano. Después de mover 2 casillas, entra en una casilla que está a 3 casillas de Grisban y con la línea de visión a él, por lo que se detiene. A continuación, se le indica atacar al héroe más cercano, por lo que lo hace.
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2. A los goblins arqueros comunes se le indica divisar al héroe más cercano que no ha sido atacado en esta activación. El primer arquero goblin realiza una acción de movimiento y se mueve hacia Syndrael. Con su último punto de movimiento, entra en una casilla que está a 3 casillas de Syndrael y en línea de visión con él. A continuación, se le indica atacar al héroe más cercano que no ha sido atacado en esta activación, por lo que lo hace.
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3. El otro arquero goblin común sigue las mismas instrucciones. Realiza una acción de movimiento, pero no puede moverse en un espacio que está a 3 casillas de Leoric del Libro (quien es el único que no ha sido atacado esta activación). Además, no puede ni siquiera gastar sus 5 puntos de movimiento completos, ya que al hacerlo podría terminar su movimiento en el mismo espacio que el otro arquero goblin o en un foso. El arquero goblin se mueve lo máximo que puede, 4 casillas, y termina su movimiento de modo que todavía tiene la línea de visión con Leoric, aunque no esté a 3 casillas. A continuación, ataca Leoric, dado que es el héroe más cercano que no ha sido atacado esta activación.
s
1. Se ordena a los zombis comunes que se confronten al héroe con el ∑ más alto, que es Leoric del Libro. El primer zombi común realiza una acción de movimiento (ganando 3 puntos de movimiento) y se mueve hacia Leoric. Después de gastar 2 puntos de movimiento, entra en una casilla adyacente a Leoric, y finaliza la acción. 2. El zombi común siguiente sigue la misma instrucción y se mueve hacia Leoric. Después de mover 3 casillas, no está adyacente, pero ha gastado todos sus puntos de movimiento, por lo que su acción termina. 3. Al zombi maestro se le indica confrontarse con el héroe más cercano. Realiza una acción de movimiento y se mueve hacia Grisban el Sediento, el héroe más cercano. Gasta todos sus puntos de movimiento y termina adyacente a Grisban, por lo que la acción termina.
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RETIRADA
REGLAS ADICIONALES RELATIVAS AL MOVIMIENTO
Retirada consiste en que una figura está tratando de alejarse del enemigo más cercano, pero dicha retirada sólo se resuelve si la figura tiene aún puntos de movimiento no gastados. Para retirarse, una figura gastará todos sus puntos de movimiento restantes para alejarse de la figura enemiga más cercana. Si una figura no tiene puntos de movimiento, no retrocede.
Cuando los jugadores están resolviendo las instrucciones de movimiento de la aplicación, deben tener en cuenta lo siguiente: • Un monstruo que está inmovilizado no puede realizar acciones como divisar o confrontar y omite esas acciones. • Cuando se mueve, una figura siempre toma la ruta hacia la casilla objetivo que requiere el menor número de puntos de movimiento. • Cuando termina el movimiento de una figura grande, se "expande" en una dirección que facilita el movimiento que se le indica (hacia o lejos del objetivo). • Los monstruos siempre evitan los fosos y no se mueven a través de casillas peligrosas o de lava si esto les daña. Los monstruos sólo se mueven a través de los espacios de agua y lodo si de este modo se requieren menos puntos de movimiento, y los monstruos siempre evitarán terminar su movimiento en las casillas de lodo si es posible. Los héroes que se ven obligados a moverse de esta manera no tienen tales restricciones. • Si un héroe interrumpe la activación de un monstruo con una habilidad o capacidad, tómese un momento para reevaluar la prioridad del monstruo si es necesario. Por ejemplo, si el Montaraz es el héroe más cercano, pero luego usa "Agil" para que otro héroe sea el héroe más cercano, un monstruo que tenga como objetivo el héroe más cercano debe apuntar al nuevo héroe más cercano.
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3
s
A cada barghest se le da la siguiente activación: ∞ Confrontarse al héroe con la mayor cantidad de salud restante. ∞ Ataque a un héroe adyacente. Después, realizar retirada. ∞ Si está a menos de 2 casillas de un héroe, realizará una acción de movimiento y retirada. 1. El héroe con más salud restante es Grisban el Sediento. El barghest realiza una acción de movimiento, ganando 4 puntos de movimiento, y moviéndose 2 casillas hacia Grisban. Ataca, y luego se le dice que se retire; gasta sus 2 puntos de movimiento restantes para alejarse del héroe más cercano, Grisban. 2. Grisban todavía es el héroe con más salud, por lo que el siguiente barghest no necesita participar. Ataca como su primera acción, pero no puede retroceder: tiene 0 puntos de movimiento. Sin embargo, debido a que tiene una acción remanente y está dentro de 2 espacios de un héroe, realiza la última acción enumerada; realiza una acción de movimiento y se aleja de Grisban. 3. Grisban ha tomado una gran cantidad de daño esta vez, por lo que Leoric del Libro es ahora el héroe con la mayor cantidad de salud restante. El último barghest realiza una acción de movimiento y se confronta a Leoric, gastando los 4 puntos de movimiento, y luego lo ataca. El barghest tiene 0 puntos de movimiento restantes, por lo que no se retira después de atacar. Ya que ha hecho dos acciones, su activación termina.
HACIA Cuando se mueve hacia un objetivo, una figura está intentando disminuir el número de espacios entre él y el objetivo. La figura puede aumentar la distancia durante el movimiento si al hacerlo, el resultado final le permite estar más cerca.
LEJOS Al alejarse de un objetivo, una figura está intentando aumentar el número de espacios entre él y el objetivo. La figura puede disminuir la distancia durante el movimiento si al hacerlo el resultado final le permite estar más lejos.
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ATAQUE
Camino a la Leyenda utiliza las reglas básicas del juego para resolver ataques con una excepción importante: cómo se gastan los incrementos. Si un monstruo tiene distintos tipos de habilidades de incrementos, el orden en el que gasta los incrementos se muestra en su panel de información. Para mostrar el panel de información, seleccione el retrato del monstruo y seleccione "Info" o seleccione el icono de cráneo en la ventana de activación de ese monstruo.
TOMA DE DECISIONES Al resolver las instrucciones de la aplicación, los jugadores suelen tener múltiples opciones. Cuando esto sucede, depende de los jugadores decidir cómo resolverlo dentro de los límites de las instrucciones proporcionadas. La forma en que se aborda la toma de decisiones depende en gran medida del grupo de juego. Los nuevos jugadores o jugadores que buscan una experiencia más fácil son libres de dirigir a los monstruos hacia las opciones que favorecen a los héroes. Los jugadores que buscan una verdadera prueba de habilidad deben dirigir a los monstruos hacia las maniobras tácticas que emplearía un Señor Supremo experto.
abrir panel informacion Cuando un monstruo tiene varias habilidades con los incrementos, sigue el orden en su panel de información. Para cada habilidad de incremento, si no es necesaria o no tiene efecto, se omitirá. Si la capacidad de incremento es a la vez necesaria y efectiva, gaste los incrementos necesarios para activar esa capacidad. Entonces, si el monstruo tiene incrementos adicionales que puede gastar, comience por la parte superior de la lista de habilidades de incrementos y repita. Recuerde que cada habilidad de incrementos sólo puede ser activada una vez por ataque. Los monstruos gastan tantos incrementos como sea necesario y posible, y parará de gastarlos cuando no haya para gastarlos o ninguna habilidad para gastarlos.
Independientemente de la forma en que los jugadores lo realicen, estas decisiones deben hacerse lo más rápido posible sin exceso de deliberación.
EfectOs DE PELIGRO El peligro representa la amenaza al entrar en el dominio del enemigo. Un grupo de héroes que se mueve rápida y eficientemente a través de cada misión tiene poco que preocuparse con el peligro. Un grupo que se demore demasiado tiempo y no lleve a la lucha a sus enemigos pueden encontrarse peligros cada vez mayores. Los efectos de peligro ocurren al final de varias rondas, causando que nuevos monstruos aparezcan, o generalmente infligiendo daño a los héroes.
Dese cuenta de que las capacidades de incrementos con un valor numérico asociado con su efecto se muestran con una X en lugar del valor (tantos + X ≥ o Perforación X). El valor de X está determinado por el valor mostrado en la carta de monstruo correspondiente con el Acto. Generalmente, un monstruo intentará utilizar incrementos en habilidades especiales (como infligir un estado), seguido de daño adicional. Sin embargo, las siguientes reglas tienen prioridad sobre el orden proporcionado en el panel de información: • La figura siempre gasta cualquier incremento que impida que el ataque falle. Esto incluye ganar Rango adicional cuando sea necesario pero también efectos del juego que requieren incrementos para ser gastado para que el ataque no falle. • La figura siempre gasta incrementos para derrotar a un héroe, si es posible. Esto puede hacer que se ignoren incrementos con habilidades especiales en favor de aquellos que causan daño adicional. • La figura no gastará un incremento que no tiene efecto. Por ejemplo, un monstruo no infligirá un estado a un héroe que ya tiene ese estado. • Si una figura, como un héroe, no tiene un panel de información para su orden de incremento y se ve obligado a realizar un ataque, se concentra en tratar la cantidad máxima de daño, siguiendo las otras instrucciones de esta lista.
t
LINEA DE VISION
FIN DE LA MISION
Cuando se selecciona a un objetivo para una acción que requiere una línea de visión, no seleccione objetivos que no están en línea de visión, se ignoran y se elige un objetivo diferente. Por ejemplo, si una acción ordena a un monstruo atacar al héroe más cercano, pero el héroe más cercano no está en línea de visión, el objetivo que debe ser seleccionado será el siguiente héroe más cercano que esté en línea de visión. Si no hay objetivo en la línea de visión que cumpla con los requisitos de esa acción, omita esa línea y continúe la lista.
Una misión a menudo termina cuando los jugadores resuelven su objetivo o cuando la moral está en 0 y un héroe es derrotado. Después de finalizar una misión, los jugadores cambian al mapa de la campaña y resuelven una fase de campaña, pero primero hay un par de pasos de “limpieza”. Los héroes recuperan todos ≥ y ∏, ponen las hojas de Héroes hacia arriba y se descartan todas las cartas de Estado y Búsqueda. Todos los componentes de la mesa y los componentes retirados (consulte "Preparación" en la página 3) se devuelven a sus respectivos sitios.
ATAQUE MULTIPLE MONSTRUOS Cuando un héroe realiza un ataque que tiene como objetivo o afecta a varios monstruos, los monstruos obtienen una ventaja adicional durante el paso "Reparto de Daño". Elige 1 monstruo al que dañarás primero y resolverás el paso como de costumbre. A continuación, la mitad de los ≥ (redondeado hacia arriba), se aplicará a cada uno de los monstruos adicionales, antes de aplicar ≤. Esta regla se aplica a los ataques con Explosión, pero también acciones como "Ataque giratorio", "Ejército de la Muerte" y la proeza heorica de Leoric del Libro.
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CampaÑa camino a la leyenda
Ciudades
Después de resolver una misión, los héroes a menudo viajan a una ciudad para comprar equipo y refrescar su moral. Visitar una ciudad requiere una semana, y los jugadores lo hacen seleccionando la ciudad en la pantalla.
Después de que se resuelve una misión de la campaña, la aplicación volverá automáticamente al mapa de la campaña. Desde ella, los jugadores resuelven la fase de campaña, lo que les permite pasar XP, visitar ciudades, comprar nuevos objetos de la tienda y examinar opciones para su próxima misión.
COMPRAR Después de viajar a una ciudad, el inventario del grupo se muestra por encima de la selección de objetos de la tienda de la ciudad.
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Aunque la fase de campaña es muy similar en concepto a la del juego base, las reglas para resolver la fase de campaña son muy diferentes. PANTALLA COMPRAS
Al ver el mapa de la campaña, los jugadores pueden elegir viajar a una nueva misión y resolverla, pueden visitar una ciudad y pueden pasar XP para comprar nuevas cartas de Clase.
Los jugadores pueden comprar objetos de la selección y vender objetos de su inventario, ambos a los precios que se muestran. Lo que hay en la tienda es asignado al azar cada vez que los jugadores visitan una ciudad, dependiendo de ciertos factores tales como cuáles jugadores están visitando la ciudad y su progreso en la campaña.
misiones principales
Cada campaña consiste en una serie de misiones principales narradas que culminan en un final que determina si los héroes ganan o pierden la campaña. Cada misión principal se muestra con un mensaje que dice: "Comienza en X semanas". Seleccionando una misión principal en el mapa se abre una descripción, que además permite a los jugadores intentar esamisión o cerrar la descripción y volver al mapa de campaña.
Para comprar o vender un objeto, los jugadores lo seleccionan en la pantalla. Después de confirmar, la cantidad de oro se añade automáticamente o se quita del total de oro del grupo, que se muestra en la parte inferior de la pantalla. Si se compra, los jugadores deben coger la carta correspondiente y dársela a un héroe de su elección. Si se vende, los jugadores deben devolver la carta a su mazo correspondiente.
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SEMANAS
Al hacer compras, tenga en cuenta lo siguiente:
Durante una campaña, hay una serie de actividades que avanzan la campaña por una o más semanas. Cuando los jugadores resuelven estas actividades, disminuye el número de semanas restantes para que las misiones principales estén disponibles.
• Los valores de oro en la pantalla pueden ser diferentes a los encontrados en las tarjetas. Los jugadores ignoran los valores mostrados en las cartas. • Tanto los objetos de acto I como del acto II pueden estar disponibles, a menudo al mismo tiempo. Las cartas de tienda no siguen la transición del acto del juego base y se pueden comprar si están disponibles en una ciudad, incluso si la transición al acto II todavía no ha ocurrido. • A diferencia del juego básico, los jugadores venden artículos a su valor total. Las cartas de búsqueda, sin embargo, no pueden ser vendidas y se descartan al final de cada misión.
Cuando a una misión principal no le quedan semanas restantes, los jugadores deben realizar esa misión principal a continuación; no pueden viajar a ningún otro lugar, resolver cualquier otra misión o resolver cualquier cosa que requiera una o más semanas.
MISIONES SECUNDARIAS
Las misiones secundarias proporcionan una fuente alternativa de ingresos y fama para los héroes, y van y vienen a medida que avanza la campaña. Al igual que las misiones principales, los jugadores pueden seleccionar misiones secundarias en el mapa para obtener más información.
OTRAS OPCIONES Aparte de ir de compras, los jugadores tienen algunas otras opciones mientras visitan una ciudad. Espera 1 semana: Esto avanza la campaña en una semana, pero actualiza la lista de objetos que la tienda tiene disponible. Abandonar: Esto devuelve a los jugadores al mapa de la campaña. Siempre que no viajen inmediatamente a cualquier lugar, la campaña no avanza en una semana, y la selección de objetos de la tienda sigue siendo la misma. Tenga en cuenta que los jugadores pueden regresar a la ciudad seleccionándola en el mapa de la campaña. Acciones en la Ciudad: Cada ciudad tiene una acción única que los jugadores pueden realizar. Por ejemplo, en Tamalir, los jugadores pueden avanzar la campaña por una semana y seleccionar cualquier número de sus héroes, gastando 50 de oro por y obteniendo 1 XP por cada héroe seleccionado.
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La elección de no intentar una misión secundaria no tiene ningún efecto directo en el progreso de la campaña, aunque el intento de una (sin tener en cuenta los héroes que la ganan o la pierden) avanza la campaña en una semana. Qué misiones secundarias están disponibles es determinado aleatoriamente por la aplicación. Las misiones se extraen de la lista de misiones secundarias que los jugadores han desbloqueado, tanto a través de su colección de productos físicos y el contenido de la aplicación que han comprado.
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Inventario
Eventos de viaje
Terrinoth es un mundo vivo, lleno de aldeas que luchan, monstruos errantes y personas ambiciosas. Mientras viaja a ciudades y misiones, el grupo a menudo se encuentra con gente del mundo y se les pide que interactuen con ellos. Estos eventos se muestran como mensajes en la pantalla, a menudo con múltiples opciones de cómo resolverlos; estos eventos a menudo tienen repercusiones de gran alcance. Algunas opciones sólo se pueden seleccionar si se cumplen ciertos requisitos previos; estos requisitos previos se muestran entre paréntesis después del texto del botón. Si los requisitos previos no se cumplen, el botón está atenuado y no se puede seleccionar.
Los jugadores pueden seleccionar el icono de inventario en el mapa de la campaña para mostrar el equipo que tienen actualmente, así como la cantidad de oro en su poder. Esta pantalla es utilizada principalmente por los jugadores cuando cargan una campaña guardada para recuperar los componentes físicos apropiados. Los jugadores no pueden usar esta pantalla para agregar o eliminar nada de su inventario; se utiliza solamente como referencia.
iconO invenTARIO
entrenamiento
En cualquier momento durante la fase de campaña, los jugadores pueden gastar su XP para comprar nuevas cartas de clase, no haciendo avanzar la campaña en semanas. Los jugadores lo hacen seleccionando el icono de entrenamiento, que abre la pantalla de entrenamiento. iconO Durante la visualización de la pantalla de entrenamiento, entrenamiento los jugadores seleccionan uno de los héroes, lo que proporciona una lista de las cartas de clase disponibles para ese héroe y muestra la cantidad de XP que el héroe tiene que gastar.
Pantalla Inventario
Registro
El registro proporciona la historia de las aventuras de los héroes y se puede abrir seleccionando el icono de registro. Los jugadores pueden hacer referencia al registro para ver los mensajes que se han mostrado durante misiones o en el mapa de campaña. El registro también muestra el nivel de fama actual que tiene el grupo.
Icono Registro
Pantalla de Entrenamiento Para gastar XP, el héroe elige una (o más) de las cartas de clase de su mazo, cogiendo la carta correspondiente y la selecciona en la pantalla. Esto automáticamente deduce el valor XP de su total y lo resalta en la pantalla. La pantalla de entrenamiento también es utilizada por los jugadores cuando cargan una campaña guardada para que puedan recuperar las hojas de héroes y las carta de clase apropiadas. Aunque la pantalla de entrenamiento no bloquea las selecciones (los jugadores pueden activar y desactivar libremente), los héroes no pueden decidir cambiar las cartas de Clase que hayan comprado, a menos que un efecto de juego lo permita.
Pantalla de registro
FAMA Fama es un nuevo concepto en Camino a la Leyenda que determina el nivel de notoriedad que el grupo ha logrado, que se muestra debajo de los retratos de héroes en la pantalla de registro. Una gran variedad de efectos aumentan o disminuyen la fama del grupo. La fama se correlaciona con los objetos que se pueden comprar cuando el grupo visita una ciudad, pero también puede desbloquear ciertas opciones durante eventos de viaje o misiones.
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Apendice I HeroE Y EFECTOS CLASE
Apendice II Figuras Tratados como Heroes
Al jugar Camino a la Leyenda , algunas Habilidades de Héroe, proezas heroicas y habilidades de clase no funcionan como están escritas. Esta sección enumera todas esas habilidades y aclara cómo deben ser resueltas.
Las figuras tratadas como héroes, como familiares, siguen las mismas reglas que un juego normal de Descent, con las siguientes particulariedades. Los familiares tratados como figuras no se ven afectados por las reglas de la misión o de los peligros.
HEROES Mok el Anciano – Proeza heroica: Esta Proeza Heroica no tiene ningún efecto.
Cuando a un monstruo se le indica tener como objetivo a un héroe, las fichas que pueden ser atacadas por ataques y las figuras tratadas como héroes están incluidas como posibles blancos.
Ker el Gris– Habilidad de Héroe: Después de que acabe el turno de Ker el Gris, otro héroe comienza inmediatamente su turno; no seleccione el botón "Terminar" de Ker el Gris. Ker el Gris reanudará su turno después de que el otro héroe termine su turno, selecciona el botón "Terminar" y resuelve la activación del monstruo (si la hay). Ker el Gris completa el resto de su turno y selecciona el botón "Terminar" como de costumbre.
Si una ficha de familiar o una ficha atacable no tiene la estadística que el monstruo está usando para decidir el objetivo, se considera que ese familiar o esa pieza tiene un valor de 0 para esa estadística. Ejemplo: Se le indica a un barghest que ataque al héroe con el ∂ más bajo. La viuda Tarha y su cadáver reanimado están ambos adyacentes. El reanimado no tiene un valor de ∂ , por lo que se considera que es 0. Ya que Widow Tarha tiene 2 de ∂ que es mayor que 0 del cadáver reanimado, por lo que el barghest ataca al reanimado.
Roganna la Sombra- Proeza heroica: Cuando a un monstruo se le indica divisar un héroe que está protegido por la proeza heroica de Roganna la Sombra, se confronta a ese héroe en su lugar.
Apendice III piezas de tablero adicionales
Camino a la Leyenda con frecuencia indica a los jugadores colocar piezas de tablero auxiliares que no se habían definido previamente. Los siguientes son los nombres e imágenes correspondientes para estas fichas.
Kel Augur de la Verdad- Proeza heroica: Esta proeza heroica no tiene ningún efecto.
HABILIDADES DE CLASE A rajatabla (Mariscal): Esta carta no tiene efecto. Velo de Niebla (Portavoz de Espíritus): Mientras Velo de Niebla esté agotada, un monstruo que ataca a un héroe que esté a 3 casillas del Portavoz de Espíritus gasta su primer ± para no perderlo.
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Presentir el peligro (Montaraz): Esta tarjeta no tiene efecto. Destino Siniestro (Profeta): Esta tarjeta no tiene efecto. Recompensa Justa (Mariscal): Esta tarjeta no tiene efecto. Día de cobro (Cazarrecompensas): En lugar de que el señor supremo escoja la ficha de búsqueda, elija la ficha de búsqueda más cercana a la figura del Cazarrecompensas.
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Plegaria de Paz (Discípulo): Mientras la Plegaria de Paz está agotada, los monstruos sólo ocupan casillas que no estén adyacentes a la figura del Discípulo. En otras palabras, si es posible, los monstruos eligirán sus objetivos y se moverán para que no sean afectados por la Plegaria de Paz. Piedra invocada (Geomante): Aunque las piedras convocadas no son héroes o tratadas como figuras de héroe, siguen siendo objetivo de acciones de los monstruos. Invisible (Ladrón): Mientras Invisible este agotado, un monstruo que ataque al Ladrón gasta su primer ± para no perderlo. Fervor ardiente (Mariscal): Esta carta no tiene efecto.
Transicion
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Apendice IV Monstruos y estados
Apendice IV Monstruos y terreno
Algunas condiciones requieren instrucciones adicionales para determinar cómo se comporta un monstruo con ese estado.
Algunos terrenos requieren unas indicaciones adicionales cuando un monstruo está en o cerca de ese terreno.
Hemorragia: Si un monstruo tiene hemorragia no puede realizar ninguna acción en la activación actual y si tiene al menos una acción restante, realiza la acción especial para descartar "Hemorragia".
Foso: Los monstruos siempre evitan desplazarse a casillas de foso. Un monstruo grande se moverá a través de una casilla de foso si no termina su movimiento de modo que todos los espacios que ocupa sean casillas de foso. Si los héroes logran forzar a un monstruo a entrar en una casilla de foso, su siguiente acción se usará para mover un espacio, colocando su figura en la casilla vacía más cercana que no sea un casilla de foso.
En llamas: Si un monstruo no puede realizar ninguna acción del listado en la activación actual y tiene al menos 1 acción restante, realiza la acción especial para descartar "En llamas" de sí mismo o de un monstruo adyacente. Si un monstruo tiene varios monstruos a los que puede descartar "En llamas", descarta "En llamas" del monstruo con la menor salud restante.
Elevación: Los monstruos de cuerpo a cuerpo atacan a los héroes a través de las líneas de elevación, aunque tengan desventaja. Si un monstruo está adyacente a su objetivo y éste está a través de una elevación, el monstruo no se mueve alrededor o lejos de ese héroe con el fin de llegar a una casilla que no esté a través de una línea de elevación, sino que detiene su movimiento y se queda en una casilla adyacente.
Maldito: Un monstruo maldito omite todas las acciones que requieran realizar una acción especial en su carta de monstuo. Condenado: Si un monstruo realiza un ataque y tiene una o más incrementos después de usar todos los incrementos que pueda (ignorando incrementos que no tienen efecto o no se necesitan), gasta 1 incremento para descartar "Condenado".
Peligro y Lava: Los monstruos siempre evitan casillas de peligro (y de lava), a menos que ese monstruo no sufra ≥ por entrar en ese espacio; si un monstruo no puede moverse más hacia la casilla objetivo sin moverse a través del terreno de peligro, usando los puntos de movimiento restantes, el monstruo no se mueve.
Inmovilizado: Un monstruo inmovilizado omite todas las acciones que requieren que realice una acción de movimiento. Al final de la activación de cada monstruo inmovilizado, descarta este estado.
Agua y Lodo: Los monstruos sólo se mueven a través de las casillas de agua y lodo si al hacerlo requiere menos puntos de movimiento que cualquier otro camino. Un monstruo evita el lodo siempre que sea posible, pero puede terminar su movimiento en una casilla de lodo si fuera necesario.
Aturdido: Cuando un monstruo está aturdido, la siguiente acción que realiza debe ser descartar "Aturdido". Si ese monstruo está iniciando su activación, descarta "Aturdido" y luego sigue la lista de acciones como de costumbre. Si un monstruo se aturde en medio de su activación, termina de resolver su acción actual; entonces, si tiene una acción restante, descarta "Aturdido".
Apendice V Configuracion de la dificultad
Aterrorizado: Cuando un monstruo está aterrorizado se retira, termina su movimiento para que no esté a la vista de todas las figuras enemigas si es posible. Esto anula el comportamiento del monstruo para moverse lo más lejos posible del héroe más cercano si al hacerlo termina el movimiento fuera de la línea de visión de todas las figuras enemigas.
Al iniciar una nueva campaña o aventura, los jugadores tienen la opción de dos ajustes de dificultad: normal y difícil.
NORMAL La dificultad normal es para jugadores relativamente nuevos enDescent: Viajes a las Tinieblas yCamino a la Leyenda . El peligro aumenta gradualmente, y los héroes comienzan con una cantidad modesta de oro: 50 por héroe. Al jugar en dificultad normal, los jugadores pueden jugar la mayoría de las combinaciones de héroes y clases, sin necesidad de preocuparse excesivamente por llenar un vacío y asegurar la sinergia entre sus héroes.
DIFICIL La dificultad difícil es para jugadores con una gran cantidad de experiencia en Descent: Viajes a las Tinieblas yCamino a la Leyenda . El peligro aumenta a una tasa mayor, lo que obliga a los jugadores a avanzar más rápidamente a través de misiones. Además, los jugadores empiezan sin oro. Al jugar en dificultad difícil, los jugadores deben considerar sus combinaciones de héroe y clase cuidadosamente, comprendiendo las fortalezas y debilidades de los héroes en su grupo para enfrentarse mejor los peligros en su camino.
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