1. SIMULA Diperkenalkan pertama kali pada tahun . . . B. 1960 2. Hal penting dalam pengembangan berorientasi objek adalah . . . A. Konsep mengidentifikasi dan mengorganisasi domain aplikasi 3. Fokus utama methodology berorientasi objek adalah . . . D. Objek 4. Mobil berwarna merah melaju dengan cepat. Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari karakteristik objek behavior, Yaitu . . . D. Melaju 5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metoda, merupakan karakteristik methodology . . . B. Polymorphisme 6. Tehnik pemodelan objek terdiri dari . . . E. Model objek, Dinamik dan Fungsional 7. Konsep Object Orinted adalah . . . C. Inheritance, Encapsulation, Polimorfisme 8. Model yang berisikan data flow diagram adalah . . . B. Model Fungsional 9. Tema – tema Object Oriented adalah, kecuali . . . D. Class
19. Diagram yang menggambarkan bagaimana even m engubah objek selama aktif adalah . . . c. State Machine 20. Dibawah ini adalah diagram-diagram yang termasuk kedalam behavior diagram adalah, Kecuali . . . D. Class Diagram 21. Use Case dinotasikan dengan gambarkan . . . A. Horizontal Elips 22. Use Case Biasanya menggunakan kata . . . B. Kata Kerja 23. Menggambarkan orang, system atau external entitas / stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi dari system disebut dengan . . . C. Actor 24. Actor biasanya menggunakan kata . . . A. Kata Benda 25. Jenis relasi yang bisa timbul pada Use Case diagram adalah, Kecuali c. Generalization antara actor dan Use Case 26. Teknik untuk menjelaskan business process, procedural logic, dan work flow bisa dipakai untuk menjelaskan use case text dalam notasi grafis . . . A. Activity Diagram 27. Activity Diagram biasanya digunakan untuk menggambarkan . . . c. Aktifitas Proses Bisnis
10. Model yang menggambarkan struktur statis dari suatu objek dalam system dan realisasinya adalah . . . E. Tidak ada yang benar
28. Simbol diatas adalah symbol . . . pada Activity Diagram. E. Decision
11. Konsep abstraksi atau benda yang memiliki identitas dinamakan dengan . . . C. Objek
29. Simbol diatas adalah symbol . . . pada Activity Diagram. c. Start
12. Unified Method versi 0.8 dikemukakan pada tahun . . . B. 1995
30. Simbol diatas adalah symbol . . . pada Activity Diagram. B. Activites
13. Elemen Utama UML adalah . . . C. Benda, Hubungan, Diagram
31. Pemodelan data utama dan aka n membantu mengorganisasikan data dalam suatu proyek kedalam entitas-entitas dan menentukan hubungan antar entitas dinamakn dengan . . . C. ERD
14. Dibawah ini merupakan bentuk-bentuk objek, kecuali . . . A. Classes 15. Pedoman pemodelan Object Oriented adalah, Kecuali . . . B. Menentukan Subject 16. Tiga diagram baru yang ada pada UML 2.0 adalah . . . C. Composite Diagram, Interaction Diagram, Timing Diagram 17. Untuk menggambarkan interaksi antar objek dimana penekanan pada jalur menggunakan diagram . . . A. Communication 18. Mekanisme pembayaran model menggunakan, Kecuali . . e. Accessibility
32. Dibawah ini adalah komponen ERD kecuali . . . e. Proses 33. Ciri umum semua atau sebagian besar instansi pada entitas tertentu. Sebutan lain atribut adalah property, elemen data dan field dinamakan dengan . . . b. Atribut 34. Menetukan jumlah kejadian suatu entitas untuk sebuah kejadian pada entitas yang berhubungan adalah methodology . . c. Menentukan Modalitas 35. Kardinalitas yang mungkin terjadi pada suatu hubungan entitas adalah, Kecuali . . . C. 1:N:M
36. Dalam Multiplicity, Istilah yang menunjukan batas bawah yang bernilai 0 Adalah . . . A. Optional
37. Yang merupakan sebuah garis solid antara dua Class, Ditarik dari Class Sumber ke Class Target adalah pengertian dari . . . D. Asosiasi 38. Gambar disamping adalah . . . C. Catatan dan komentar
#sfondsognsdogno
39. Kata kunci dalam ketergantungan dalam sebuah class yang berarti sumber diambil dari target adalah . . . A. Derive 40. Sebuah Class mempunyai 3 Area yaitu . . . C. Nama Class, Atribut, Operasi 41. Setiap object / Participant terhubung dengan garis titik -titik yang disebut . . . B. Lifeline 42. Diagram yang menunjukan sejumlah contoh objek dan message yang diletakan diantara objek-objek didalam Use Case disebut . . . B. Sequence Diagram 43. Waktu dalam Sequence Diagram ditunjukan dengan . . . A. Garis Vertikal 44. Operator dalam sebuah Frame yang berarti bahwa fragmen mungkin dijalankan berulang kali dan guard menunjukan basis iterasi . . . D. Loop 45. Sebuah Objek yang mempunyai sebuah operation kepada dirinya sendiri disebut . . . E. Recursive 46. Dalam State Machine diagram, Activity terdiri atas . . . A. Events dan Action 47. Teknik yang umum digunakan untuk menggambarkan behavior sebuah system adalah . . . C. State Machine Diagram 48. Simbol Adalah . . . C. Final State 49. UML juga memberi pilihan untuk menambahkan detil k edalam symbol state dengan membagi tiga area yaitu . . . C. Nama State, Variabel, Aktifitas 50. Guard Condition didalam state machine diagram dilambangkan dengan . . . B. [ ] 51. Macam – macam testing pada software adalah sebagai berikut . E. Semua Benar 52. Pengujian yang hanya mengutamakan input dan output adalah . B. Black – Box 53. Dalam White-Box Testing, Simpul Grafik alir digambarkan dengan . . . A. Lingkaran
54. Menguji dari layar utama hingga layar dengan pringkat tingkat rendah dan memastikan semuanya berfungsi dengan baik serta sesuai dengan harapan dan kebutuhan pengguna adalah fungsi dari . . . C. Top - Down 55. Tingkat kemampuan system / Perangkat lunak dalam mencagah akses yang tidak sah atau tidak pada tempatnya ke program atau data didalamnya adalah . . . C. Integritas