Conceptos básicos del sistema de cuentas múltiples y breve explicación referente al tema y como aplicar los conocimientos obtenidos
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Estructuras de Control En Java
Destructor Es
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Cuenta bancaria mediante POO implementada en Java El eje ejemplo mplo que tra trabaja bajare remos mos en est esta a oca ocasión sión con Pr Progra ogramac mación ión Ori Orient entada ada
Objetos y que implementaremos en Java es para registrar los datos de una cuen de banco. De la cuenta bancaria vamos a registrar su número, el nombre de persona a quien pertenece, la tasa de interés anula y el saldo. En dica cuenta s pued pu eden en real eali! i!ar ar de depó pósit sitos, os, re retir tiros, os, co cons nsult ultar ar el sal saldo do y se ca calc lcul ula a el in inte te mensual.
"a solución usando el paradigma orientado a objetos se muestra en el siguien diag di agra rama ma #$ #$". ". "a cl clas ase e se ll llam ama a CuentaBancaria y es esta ta %o %orrma mada da po porr atributos numeroCuenta, nombreCliente,saldo, e interesAnual . &dem contiene los métodos o las operaciones calculaInteres() e imprimeSaldo() .
para
depositar(),
retirar
& partir del diagram diagrama a #$" se procede a la codi(c codi(cación ación en Java. "a erramienta erramienta d Sign to vote on this title -.. desarr des arrollo ollo o Ent Entor orno no )nt )ntegr egrado ado de Des Desarr arrollo ollo *)D *)DE+ E+upser ser' ' etbeans etbeans .. #na Useful Notecto useful inic in icia iado do e etb tbe ean ans, s, pr proc oced edem emos os a cr crea earr un uevo ue vo Proy oyec to de Ja Java va seleccionaremos un proyecto del tipo Java &pplication, como se muestra en imagen.
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Destructor Es
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#na ve! sel selecc ecciona ionado do est este e tipo de pr proye oyecto cto se pr proce ocede de a pone ponerle rle nombr Sheet Music
proyecto. El nombre que le pondremos ser' practica2. &o &ora ra vamos vamos a crear crear clase /uenta0ancaria, /uenta0ancaria, para ello selecc seleccionamos ionamos New FileFile-Java Java-Jav -Java a Clas Class s asignamos el nombre de CuentaBancaria. etbeans crear' arcivo CuentaBancaria.java.
Enseguida procedemos a declarar los atributos de la clase, se declarar'n com privados para restringir su acceso %uera de la clase *encapsular los atributos+. En siguiente (gura se muestra el el código para declarar los atributos, as1 como código para los métodos de acceso al atributo numero/u *getNumeroCuenta y setNumeroCuenta+.
&ora procedemos a codi(car los métodos que se de(nieron para la clase. primer prim er mét método odo cod codi(c i(cado ado es sumaDeposito() . En el se le lee e el núme númerro de
cuenta, el nombre del due2o de la cuenta y la cantidad a depositar, la cual s incrementa al saldo de la cuenta.
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El método restaRetiro() solicita los datos de la cuenta, as1 como la cantidad
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Estructuras de Control En Java
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El último método a codi(car es el de imprime5aldo*+ el cual despliega en panta el número de la cuenta y su saldo.
Para ver el %uncionamiento de la clase /uenta0ancaria crearemos una nueva clas de Java, que llamaremos prueba/uenta0ancaria y que incluir' el método main*+.
En esta clase declaramos y creamos un objeto llamado tarjeta tipo CuentaBancaria el cual ser' el que estar estaremos emos utili!ando para manipular l métodos creados en la clase /uenta0ancaria.