reflexoes a respeito da tecnica de projecao conhecida como realidade espacial aumentada, popularmente chamada de "videomapping", utilizando o freeware...
Uma jornada além das fronteiras da consciência.Full description
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Uma jornada além das fronteiras da consciência.Descrição completa
Descrição: Osciloscopo automotivo
Amp
Descrição: muitobomdo
Aula de introdução à conversão AD e DA.Full description
Aula de introdução à conversão AD e DA.Descrição completa
muitobomdo
Manoel Riachão com o Diabo - Literatura de CordelDescrição completa
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Manual
Espaço vetorial R3Descrição completa
LugolDescrição completa
Demonstração sobre o pendulo de Newton.
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apostila baralho ciganoDescrição completa
Manual de montagem de um injetor de sinais feito com CI 555
Este artigo tem como objetivo tecer considerações sobre a relação existente entre Design de Superfície e o Design de Produto. Procura-se esclarecer os processos de interferência do Design de Supe...Full description
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Projeção Mapeada com o VPT7 – Experimentos de Conversação com o Espaço por Luciano Freitas*
“Projeção Mapeada” ou videomapping são formas recentes (ambos os termos ganharam força em meados de 2006) de se referir a uma técnica cinematogrfica conhecida inicia!mente por “Spatial Aumengted Reality” ("ea!idade #umentada $spacia!)% &ma de suas primeiras apariç'es registradas ocorreu em um passeio temtico da isne ( The Haunted Mansion)* !ançado em +,6,* e consistia na projeção de fi!mes em +6mm sobre cinco“bustos cantores”%
* primeiro registro de projeção sobre superf;cies Figura 1.“The Grim Grinning Ghosts” * não.p!anas%(http<==en%>i7ipedia%org=>i7i=?rim@?rinning@?hosts)A
$m +,-0* “Movie Room” . uma insta!ação imersi/a* resu!tado das pesuisas em correspond1ncia espacia! uti!iando c3meras e projetores montados sobre p!ataformas girat4rias 5 foi produido pe!o cineasta independente Michae! aimar7* também uti!iando fi!me +6mm% 8rata.se de uma sa!a de estar inicia!mente fi!mada com uma c3mera girat4ria% Posteriormente todos os objetos e m4/eis foram fi9ados e pintados de branco* e uti!iando.se um projetor girat4rio foram re.projetados sobre si mesmos* como se cada objeto fosse sua pr4pria “te!a”(relief screen )* transformando a insta!ação em uma /erdadeira projeção tridimensiona!% $sse projeto foi rea!iado no/amente em 200:* desta /e em /;deo* e intitu!ado ”Displacements” (http<==>>>%naimar7%net=projects=disp!acements%htm!)%
Figura 2.Bmagem e9tra;da da insta!ação imersi/a “Displacements” * e9perimento em
correspond1ncia espacia! com c3mera e projetor girat4rios%
# insta!ação é um e9ce!ente e9emp!o de correspond1ncia espacia! precisa em "ea!idade #umentada* uma /e ue no momento da fi!magem da sa!a* duas atries interagiam com os objetos* tornando a “reaparecer” durante a projeção% $ntre outros usos da rea!idade aumentada espacia!* e9iste o projeto de um “escrit4rio do futuro” em ue a ap!icação dessa técnica permitiria ue grupos de traba!ho com seus membros dispostos em !ugares diferentes possam interagir e traba!har em conjunto* projetando em parte de seus pr4prios escrit4rios os ambientes de traba!ho de seus co!egas%
Figura 3. CD escrit4rio do futuroC* ambiente co!aborati/o
potencia!iado pe!o uso de videomapping
i/ersos artistas /isuais ao redor do mundo t1m se apropriado da técnica em suas criaç'es* como por e9emp!o os traba!hos de inter/enção urbana ue uti!iam como suporte a aruitetura de fachadas* combinadas com live-action* do co!eti/o a!emão &rban Ecreen e as animaç'es projetadas ao /i/o a partir de tatuagens da dup!a Ds7ar F ?aspar* usando o corpo humano de participantes de uma con/enção de tatuadores em Gisboa como “te!a /i/a”%
Figura 4. #presentação de !ump" * do grupo &rban Ecreen* em ue praticantes de par#our interagem com a
fachada de um prédio em Hremen* pre/iamente “recriada” em estIdio%
Figura 5. “Bn7mapping”* dos /ideoartistas Ds7ar F ?aspar* projetando animaç'es ao /i/o a partir das tatuagens de
pessoas usadas como “te!as /i/as”%
a prtica* ua!uer ap!icati/o /o!tado para a produção de /;deos ue traba!he com mI!tip!as camadas (layers)* superimposição de mscaras (mas#s$ e permita a manipu!ação da perspecti/a dessas camadas para se adeuar a superf;cies não.p!anas de projeção . como por e9emp!o o Sony %egas &ro . pode ser usado para produir videomapping* entretanto as ferramentas desen/o!/idas especificamente para este fim agregam uma maior di/ersidade de recursos permitindo não apenas uma /isua!iação din3mica* mas inc!usi/e possibi!itando a interação de espectadores com a obra% Por e9emp!o* um arranjo bsico de computador e projetor pode ser incrementado por um sistema de acionamento por /;deo ( video trigger ) ue modifiue a /isua!iação uando detectado a!gum mo/imento ou gesto por uma c3mera de /;deo acop!ada ao sistema% J poss;/e! também sincroniar o /;deo a um e/ento sonoro ( sound trigger$ ou a uma mIsica* acop!ando o arranjo bsico a um dispositi/o MBB% #tua!mente e9istem /rios soft>ares no mercado* ue ser/em como ferramentas criati/as para KLs* /ideoartistas e cen4grafos% D programa se!ecionado para este estudo é o KP8* free'are e mu!tip!ataforma% D ap!icati/o* manua! e di/ersos outros comp!ementos e
e9tens'es podem ser bai9ados no site http<==hcgi!je%>ordpress%com=/pt=% N também uma tradução do guia bsico em portugu1s do Hrasi! dispon;/e! na (nternet % D primeiro e9perimento* concebido para aprendiagem bsica da ferramenta consiste em uma simu!ação do popu!ar “cubo mgico”* projetado num arranjo de cubos de pape!ão* dispostos como na imagem a seguir%
Figura 6. Eimu!ação em da superf;cie de projeção para o “cubo mgico”% #
terceira co!una foi disposta em 3ngu!o de Q:R para conferir a!guma comp!e9idade ao projeto%
D KP8* como ua!uer outra ferramenta de videomapping)permite ue com um Inico projetor possamos e9ibir di/ersos /;deos* dispostos em camadas ( layers) ue podem ser dimensionadas até se ajustar O superf;cie ue pretendemos uti!iar como suporte para a projeção% Bsso permite não s4 rea!iar mI!tip!as projeç'es* mas também modificar uma projeção em duas dimens'es de modo a se adeuar a superf;cies comp!e9as* p!anas ou não% o nosso e9emp!o* seriam necessrias +2 camadas* uma para cada face /is;/e! dos cubos de pape!ão% Bnicia!mente foram produidos di/ersos /;deos curtos* compostos apenas por cores s4!idas “animadas” por efeitos de transição* para ser/ir de conteIdo para as camadas% # seguir* uti!iando a imagem em . gerada com o programa *lender * ue também é free'are . como refer1ncia* iniciou.se o processo de criação e disposição das camadas% Para e/itar prob!emas de processamento* ao in/és de faer o mapeamento j com os /;deos* optou. se pe!a uti!iação de um +itmap (a !ogomarca do programa)* inc!uso nos arui/os de insta!ação do KP8%
Fi ura 7. Bn;cio do rocesso de ma eamento da ro e ão no KP8%
Somo o programa é baseado no Tuic78ime (marca registrada da #pp!e Bnc%) s4 é poss;/e! uti!iar /;deos no formato MDK% Dutra estratégia para se obter mais agi!idade no processo de mapeamento e e/itar tra/amentos em função de !imitaç'es na capacidade do computador* é a de se uti!iar /;deos de bai9a reso!ução* j ue muitas /ees determinada camada poder corresponder a apenas +0U da rea tota! do projeto* por e9emp!o% Para este estudo* foram uti!iados /;deos no formato 209Q-0% # imagem a seguir mostra a fina!iação do processo de mapeamento de /;deo inspirado no “cubo mgico”% Somo as cai9as de pape!ão uti!iadas como superf;cie de projeção eram mais retangu!ares do ue uadradas* foram necessrios a!guns ajustes para garantir o m9imo de correspond1ncia espacia!%
Figura 8. Kisua!iaç'es de tr1s configuraç'es de mapeamento
ap!icados Os cai9as de pape!ão
Btaporanga dV#juda* Eergipe* 02 de abri! de 20+6%
*Luciano José de Freitas é Servidor Público da Rede Estadual de Educação de Sergipe, desde 2! e aluno do curso de "o#unicação Social$%udiovisual&'FS, desde 2()