07/11/2014
Poscomp 2013 - pr ova r esol vi da: Outubr o 2013 mais
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Poscomp Poscomp 2013 - prova resolvida terça-feira, 15 de o utubro de
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60.Em Computação Gráfica, a técn técnica ica mipmap objetiva reduz reduzir ir o custo computacional computacional e o efeito de serrilhado (aliasing) durante a ras terização de superfícies superfícies com mapeamento de textura. Iss o é feito com base em um pré-processamento, pré-proc essamento, por textura, que resulta em um acréscimo no consumo de memória. Assinale Ass inale a alternativa alternativa que apresenta, corretamente, corretamente, de quanto é esse acréscimo em relação relação à textura original. a) 025% b) 033% c) 050% d) 075% e) 100% gabarito B http://en.wikipedia.org/wiki/Subpixel_rendering
Non-striped variants of the RBG-GBR alternated layout
2013 (10) 2013 (10) ▼ Outubro Outubro (10) (10) 60.Em 60.E m Computação Computação Gráfi Gráfica, ca, a té cnic a mipmap mipm ap obje objetiv... tiv... 57. Considere a imagem a seguir (ver figura na pro... 58. Relacione as técnicas de Computação Gráfica, n... 11. Considere as sentenças a seguir. P: Pedro faz ... ... 12. Considere Considere a relação de re corrênc ia a seguir. X... 15. Considere as premissas a seguir. Se Daniel tre... 17. Em uma urna com 12 bolas, todas têm o mesmo ta... 18. Suponha um único lance de u m dado n ão viciado.... viciado....
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Variants of the previous layout have been proposed by
20. Considere o con junto de números definido a seg... Neste blog pretende-se colocar a resolução das que...
Clairvoyante/Nouvoyance (and demonstrated by Samsung Samsung)) as members of the PenTile matrix family of layouts specifically designed for subpixel rendering efficiency. For example, taking advantage of the doubled visible horizontal resolution, one could double the vertical vertical resolution to m ake the definition more isotropic. However this would reduce the aperture of pixels, producing lower contrasts. A better alternative uses the fact that the blue subpixels are those that contribute the least to the visible intensity, so
Quem sou eu PenTile RGBGR alternated subpixel geom geometry etry (zoomed at 12:1).
Roger75
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that they are less precisely located by the eye. Blue subpixels are then rendered just as a diamond in i n the center center of a pixel square, and the rest of the pixel surface is split in four parts as a checker board of red and green subpixels with smaller sizes. Rendering images with this variant can use the same technique as before, except that now there's a near-isotropic geometry that supports both the horizontal and the vertical with the same geometric properties, making the layout ideal for displaying the same image details when the LCD panel can be rotated. The Th e doubled vertical vertical and horizontal visual resolution allows t o reduce the subpixel density of about 33%, in order to increase their aperture also of about 33%, with the same separation distance between subpixels (for their electronic interconnection), And also to reduce the power dissipation of about 50% with a white/black contrast increased of about 50% and still a visualpixel resolution enhanced by about 33% (i.e. about 125 dpi instead of 96 dpi), but with only half the total number of subpixels for the same displayed surface.
Checkered RG-BW layout
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Another variant, variant, called t he RGBW Quad, uses a checkerboard with 4 subpixels per pixel, adding a white subpixel, or more specifically, replacing one of the green subpixels of Bayer filter Pattern Pattern with a white subpixel, to increase the contrast and reduce the energy needed to illuminate white pixels (because colour filters in classic RGB striped panels absorb more than 65% of the total white light used to illuminate the panel). As each subpixel is a square instead of a thin rectangle, this also increases the aperture with the same average subpixel density, and same pixel density along both axis. As the horizontal density is reduced and the vertical density remains identical (for the same square pixel density), it becomes possible to increase the pixel density of about 33%, while maintaining the contrast comparable to classic RGB or BGR panels, t aking profit of the more efficient use of light and lowered absorption levels levels by the colour filters.
Postado por Roger75 às 12:33
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http://poscomp2013.bl og spot.com.br /2013_10_01_ar chi ve.html
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Poscomp 2013 - prova resolvida: Outubro 2013
57. Considere a imagem a seguir (ver figura na prova) Com base na imagem e nos conceitos utilizados em processamento digital de imagens, assinale a alternativa que apresenta, corretamente, o filtro adequado para eliminar os pontos localizados no lado direito da imagem de forma que preserve ao máximo o triângulo. a) Média. b) Mediana. c) Prewitt. d) Roberts. e) Sobel. http://www.imagesurvey.com.br/2010/03/filtro-de-mediana/ 'A principal utilidade do filtro de mediana é diminuir o ruído na imagem, principalmente quando ele é formado por “pontinhos” (também conhecido como “salt and peper”, ou sal e pimenta). Mas ele também é útil para tornar bordas mais nítidas em algumas situações. Parece pouco, mas muitas vezes é o que faz a diferença.' gabarito B
Postado por Roger75 às 11:48
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s e g u n d a - f e i r a , 1 4 d e o u t u b r o d e 2 0 13
58. Relacione as técnicas de Computação Gráfica, na coluna da esquerda, com as suas funções, na coluna da direita. (I) Phong. (A) Remoção de superfícies ocultas. (II) Algoritmo do pintor. (B) Recorte. (III) Cohen-Sutherland. (C) Iluminação. (IV) BSP. (D) Subdivisão espacial. (V) Bézier. (E) Aproximação de curvas . Assinale a alternativa que contém a ass ociação correta. a) I-A, II-B, III-C, IV-E, V-D. b) I-B, II-D, III-A, IV-C, V-E. c) I-B, II-A, III-E, IV-D, V-C. d) I-C, II-A, III-B, IV-D, V-E. e) I-C, II-D, III-B, IV-E, V-A. Solução: Da wikipedia: Sombreamento de Phong, também conhecido por modelo de reflexão de Phong ou iluminação de Phong, corresponde a um conjunto de técnicas de computação gráfica 3D. Esta técnica inclui um modelo para reflexão de luz em superfícies e um método compatível de est imativa de cores de pixels por interpolação de superfícies normais em polígonos rasterizados. O algoritmo do pintor é uma das soluções mais simples para o problema de visibilidade em gráficos de computador a 3D. Quando se pretende projectar uma cena a 3D num plano a 2D, é a dado ponto necessário decidir que polígonos estão visíveis e quais os que estão escondidos. The Cohen–Sutherland algorithm is a computer graphics algorithm used for line clipping. The algorithm divides a t wo-dimensional space into 9 regions (or a t hree-dimensional space into 27 regions), and then efficiently determines the lines and portions of lines that are visible in the center region of interest (the viewport). In computer science, binary space partitioning (BSP) is a method for recursively subdividing a space into convex s ets byhyperplanes . This subdivision gives rise to a representation of objects within the space by means of a tree data structure known as aBSP tree. A Bézier curve is a parametric curve frequently used in computer graphicsand related fields. Generalizations of Bézier c urves t o higher dimensions are called Bézier s urfaces, of which the Bézier triangle is a special case. In vector graphics, Bézier curves are used to model smooth curves that can be scaled indefinitely. "Paths," as they are commonly referred to in image manipulation programs, [note 1] are combinations of linked Bézier curves. Paths are not bound by the limits of rasterized images and are intuitive to modify. Bézier curves are also used in animation as a tool to control motion.
Alternativa D
http://poscomp2013.blogspot.com.br/2013_10_01_archive.html
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Poscomp 2013 - prova resolvida: Outubro 2013 Postado por Roger75 às 19:44
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11. Considere as sentenças a seguir. P: Pedro faz as tarefas todos os dias. Q: Pedro terá boas notas no final do ano. Assinale a alternativa que apresenta, corretamente, a tradução em linguagem simbólica da negação da sentença composta a s eguir. Se Pedro faz as tarefas todos os dias, então Pedro terá boas notas no final do ano. Solução: O único caso em que "P => Q" assume valor falso é quando P=V e Q=F. Na negação dessa sentença, assume valor Verdadeiro. Logo teremos P e (~Q). gabarito C Postado por Roger75 às 18:38
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12. Considere a relação de recorrência a seguir. Xn+1 = n Xn Com base nessa relação de recorrência, ass inale a alternativa correta. a) Se X1 = 1, então X5 = 25 b) Se X1 = 3, então X4 = 3! 3 c) Se X6 = 240, então X1 =3 d) Sendo A uma constante, Xn = A n! e) Sendo A uma constante, Xn = A (n + 1)! Solução: Observamos que X(4)=3X(3) X(3)=2X(2) X(2)=X(1) Logo X(4)=3X(3)=3*2*X(2)=3*2*X(1)=3!X(1) Se X(1)=3, X(4)=3!3 gabarito B
Postado por Roger75 às 18:32
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15. Considere as premissas a seguir. Se Daniel treina nas aulas de tênis, então ele será um grande tenista. Daniel treina nas aulas de tênis e come alimentos saudáveis. Nessas condições e considerando as regras de inferência, as sinale a alternativa que apresenta a conclusão correta. a) Daniel come alimentos saudáveis. b) Daniel não come alimentos saudáveis. c) Daniel não será um grande tenista e come alimentos saudáveis . d) Daniel não será um grande tenista. e) Daniel será um grande tenista. Solução: A=Daniel treina nas aulas de tênis B=Daniel será um grande tenista A sentença "Se A então B" é falsa para o caso A=verdade e B=falso (ver tabelas verdade do "=>", o implica) Podemos ter: A=V, B=V A=F, B=V A=F, B=F C=Daniel treina nas aulas de tênis e come alimentos s audáveis Como C é verdade (é premissa), temos que "Daniel treina nas aulas de tênis" é V e "come http://poscomp2013.blogspot.com.br/2013_10_01_archive.html
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Poscomp 2013 - prova resolvida: Outubro 2013
alimentos saudáveis" é V. Sendo assim A=V, e o único caso em que isso ocorre é se B=V. Portanto, Daniel será um grande tenista. gabarito E. Postado por Roger75 às 18:17
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17. Em uma urna com 12 bolas, todas têm o mesmo tamanho e o mesmo peso, 7 são vermelhas e 5 são azuis. Assinale a alternativa que apresenta, corretamente, quantas maneiras dis tintas exis tem de se extrair as 12 bolas, uma a uma, dessa urna. a) 00012 b) 00792 c) 01908 d) 19008 e) 95040 Solução: Combinação de 12 escolhidos 7 a 7. 12!(7!5!)=792 gabarito B Postado por Roger75 às 18:03
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18. Suponha um único lance de um dado não vi ciado. Assinale a alternativa que apresenta, corretamente, a probabilidade de insucesso em obter um 2 ou um 5. Solução: Se insucesso é obter 2 ou 5, sucesso é obter 1,3,4 ou 6. Um dado tem 6 lados, logo a probabilidade é 4/6=2/3 Alternativa E. Postado por Roger75 às 17:58
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20. Considere o conjunto de números definido a seguir. {2; 2; 3; 3; 3; 5; 5; 8; 8; 8; 8; 17} Assinale a alternativa que apresenta, corretamente, a relação entre a média aritmética simples (MA), a moda (MO) e a mediana (ME) desse conjunto. a) ME = MO = MA b) ME = MA < MO c) MO > ME = MA d) MO > MA > ME e) MA < ME < MO Solução: moda= o elemento que aparece mais vezes. É o 8 (aparece 4 vezes) mediana= o que está no meio do conjunto. Se o número de elementos for par, é a média dos elementos centrais. ME=(5+5)/2=5 média=(4+9+10+32+17)/12=6 gabarito D Postado por Roger75 às 17:51
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segunda-feira, 7 de outubro
de 2013
Neste blog pretende-se colocar a resolução das questões da prova do POSCOMP de 2013 37 Seja G o grafo representado pela figura a seguir. (ver figura na prova) Assinale a alternativa que apresenta, corretamente, o número cromático associado ao grafo G. a) 3 b) 4 http://poscomp2013.blogspot.com.br/2013_10_01_archive.html
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07/11/2014
Poscomp 2013 - prova resolvida: Outubro 2013
c) 5 d) 6 e) 7 Resolução: O número cromático corresponde ao menor número de cores que podemos utilizar para pintar os vértices de um grafo de modo que o próximo v értice adjacente de algum vértice seja de cor diferente à dele.
Postado por Roger75 às 10:55
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