A
ALDO OJEDA CAMPOS
Contenido INTRODUCCIÓN 2 HÉROES 4 SISTEMA 8 AVENTURAS 11 AMBIENTACIÓN 14 r a Crea ti ve da is licensed unde . Me xico, 2013. je O o ld y A b ro l S hare A li k e P lane ta de l Pe lig Non-Commercia n tio u b tri t s A on Comm
Después de un par de horas, Cessair recuperó la conciencia. Le tomó un tiempo recordar dónde se encontraba. Se levantó dolorida y tomó su espada. Volteó a su alrededor; entre las sombras sólo vio cadáveres de hombres-simio, pero ningún rastro de sus compañeros. Salió de la cueva, afuera brillaban dos lunas sobre un inmenso pantano interminable. A lo lejos, distinguió la silueta de la fortaleza otante; hace un día no se encontraba ahí. Las huestes contra las que Cessair se había enfrentado la habían dado por muerta. Fue lo único que evitó que fuera tomada prisionera como el resto de su grupo. Empezó a descender por la rocosa pendiente de la montaña. A pesar de su cansancio, no se detuvo a tomar un respiro. Si sus compañeros habían sido llevados a la fortaleza otante, no les quedaba mucho tiempo antes de que Abartach el conquistador los matara personalmente.
Introducción Bv í y ó z. Aí, hhí y gí v . L v v, , bá y . L b á y , b v gí v. C b h b y g yg ñ.
Planeta del Peligro g bó Sword & Planet . T ó á xó, hb á xñ . L g á v hb y ( h) b v; , í g, ó y g . S á , hb á, hh y b bbá. S á z g Sword & Planet , g ó í í Conan the Barbarian v h Star Wars .
Introducción L g á H. A g g, FUENTES DE INSPIRACIÓN H vvá v h, . Hbá g , N, á H, D Eg R Bgh b v A Princess o á v á vvá á Mars , g Sword & Planet vví b y á , personajes no jugadores ( pnj’s ), 1980. A ó g b g g. á v ó g. P g ó L M (Barsoom) Eg R Bgh , bg g, , á, b- V ( Amtor ) . Jk V bó y h g Planet o Adventure y á h Dying Earth, á T b h g g. Ck Ah . Sh b bó, y , b Zothique, ú T. Y Rb E. Hw, b C báb ó g b Almuric . L h v xó Sword & Planet : Tundar the barbarian T, He-man and the Masters o the Universe E. E Flash Gordon, z ó, ó vó 1979 y í v ñ . Tb , Krull ví í v íg. E ú ñ gó John Carter , í b b Eg R Bgh. C ú b Korgoth o Barbaria , g, v v. Y áb Warp Riders b h Sw , hvy , h Ah.
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Mientras atravesaba aquel pantano desolado, agotada, Cessair recordó el por qué de su larga búsqueda y lucha contra Abartach. Recordó cómo su ciudad ardió en fuego a los pies de la fortaleza otante. Lo que antes había sido una ciudad de relucientes palacios había quedado reducida a piedras calcinadas. Sus consejeros la habían sacado minutos antes, a pesar de que Cessair se negara entre lágrimas y gritos desesperados. Después del ataque, la fortaleza otante había desaparecido tan repentinamente como había sido su llegada. Cessair emprendió entonces su travesía en busca de venganza. De vez en cuando escuchaba noticias de la fortaleza otante y salía rumbo al último lugar en que había sido vista. Cuando llegaba, sólo encontraba destrucción. Con el tiempo, Cessair se topó con otros como ella. Fue así como formó un pequeño grupo, todos en pos de Abartach. Algunos lo hacían como ella, por venganza o justicia, algunos querían el mítico tesoro que se o cultaba en la fortaleza otante, otros sólo buscaban aventura. Fuera cual fuera la razón, todos iban tras el conquistador interplanetario; muy pocos habían sobrevivido la travesía.
Héroes L g á g. S g h. E H vá h b: íg , b, g y , hh y í. C g á h H. E vá ó y á y hb. C H b á, ó : C, Ab y ó.
CONCEPTO E C ó bv H, v y . E C g g y y g h vv.
• Para crear tu Concepto, piensa qué clase de personaje quieres . R g ¿ h g
Héroes ?, ¿á h h h?, ¿ , hb g? U vz g , b C h .
L Ventajas y H. E: P P í Fz á R y A b
E:
• Princesa que perdió su reino ante un conquistador .
• Impulsivo pirata del aire, al mando de un barco volador. • Terrícola, hombre de negocios del siglo XXI, transportado a
E Equipo y b H í ú. E: A C á B v E C vb
xñ.
• Último hombre mecánico de una civilización perdida. • Acólito, aprendiz de hechicero, servidor de un dios .
• Hombre-piedra, vendido como esclavo para pelear como g.
ATRIBUTOS
• Para defnir los Atributos de tu Héroe piensa cuáles son sus á . Eb h Ab C.
L Ab h ú H, hb, y . U Ab b vv y gí: , , v y .
PUNTUACIÓN Ag Ab á gv H. L ó v y x . L Ab v 1 5, y , á á ó.
L Profesiones . E: Nó P P V G Aó
Atributo 1 2 3 4 5
L Trasfondos y íg H. E:
Hombre-lagarto de Xun Ev g
Terrícola del siglo XXI Ló A v 5
B P B My b Ex
Planeta del Peligro
• Para defnir la puntuación de tus Atributos, reparte 10 puntos entre
Ejemplo de Héroe
. P á Ab H y á , á Ab, v . R gú Ab y 5.
Marisa quiere crear un Héroe para empezar a jugar. Primero, dene cuál es el Concepto de su Héroe. Decide interpretar a Cessair, una princesa guerrera cuyo reino ue destruido por Abartach, un conquistador de otro planeta. Pasa después a denir los Atributos de su recién pensado personaje. Marisa escribe primero Princesa de Xal’toth y piensa en otras características para su Héroe. Cessair estudió esgrima en la legendaria ciudad fotante de Ondor, así que escribe Ehí O. Además, su personaje es conocida por su agilidad, por lo que anota Ag en su hoja de personaje. Por último, Marisa cuenta que Cessair ha aprendido a sobrevivir en la selva y escribe Svv para representar sus conocimientos. Una vez denidos los Atributos de Cessair, Marisa se prepara para repartir 10 puntos entre ellos. Coloca 4 puntos en Princesa de Xal’toth y 3 en Ehí O. Ahora sólo le quedan 3 puntos, coloca 2 en Ag y el último punto en Svv.
TENSIÓN E ó h bá g g. L Tó b H. E y Tó g, á . P b á b ó Tó, v ág 10.
HERIDAS L h ñ í h b H y g Tó, bá h g g. U H b h h.
6
Héroes
Atributo Experiencia
C H , bá b h h, , costilla rota corte en el brazo. U vz g h h , á ( h hhí gí vz).
2 3 4 5
L H ó g h (v ág 12).
6 10 14 18
U H v Ab, y g g. P , H bgó g b, á Ab Jinete de tigres de batalla , v á . P v Ab, b g 5 Ex.
EXPERIENCIA L H á v h y á vv g. P , bá puntos de Experiencia. A z ó g bá Ex Tó g g h . C Ex, g á v Ab H. Cá Ex Ab g b.
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Ahí estaba, por n. La fortaleza otante se encontraba al alcance de Cessair. Se acercó a la orilla del risco que indicaba el nal del pantano. Abajo, un mar de aguas negras; a unos metros enfrente, en el aire, la fortaleza que tanto había buscado. Después de lanzar una cuerda, se encaramó a las paredes negras de aquél edicio místico. Encontró una pequeña ventana a unos metros a su izquierda, avanzó con cuidado y se introdujo en la oscuridad. Sólo tuvo un instante para reaccionar. Hombressimio le dispararon en cuanto entró. Cessair rodó esquivando los ataques de sus enemigos, desenfundó su espada y embistió contra ellos. Las cabezas de los dos guardias rodaron por el piso de piedra carmesí. Se encontraba en u n largo corredor, con varias puertas en uno de sus lados. Detrás de alguna de ellas estaban sus compañeros apresados junto a hordas de hombres-simio. Y en otro punto aun indenido de la fortaleza, se encontraba Abartach. Su verdadera batalla estaba a punto de empezar.
Sistema C H bá b , g b ó á y vá.
RETOS L b gv H g v á v Reto. E á í v, y á v .
Reto
Ejemplo
1 2 3 5 8 13 21
G M S gg Ló h S -hb G C
L R g g: h , g g, h hy .
Sistema U R g 0 . P R, g bá z acciones y .
ACCIONES
C Ab R, y ó g . ¡U gó!
A R, g b há H. Sá gú Ab y á ó zá ó. P , Ab G gú g z Ab Príncipe de Javanz v g . P z ó, g b b h H y ó y v Ab . E á ú R g ó, b. S 7 ó x y R.
Resultado Puntos eliminados 1-6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
0 (ó ) 1 2 3 4 5
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Planeta del Peligro
Consecuencias posibles
TENSIÓN
Tó 1
E g puntos de ensión gg bó ó. P Tó , bá +1 . E Tó v H y g á 5 .
Tó 2 Tó 3
L z Tó H ñ. ¡D ó !
Tó 4 Tó 5
Ag . U pnj . U R x 1. U b . E pnj hb H. E H b h. Ag . Agú pnj . E H b 2 h. D H b h. U R x 2. Agú pnj . V pnj’s h gv. E H b 3 h. Sg v R 2. Ag x b. V pnj’s . E H b 4 h. Sg v R 3.
Ejemplo de acciones
S H gú Ab ó z, g b á Tó v. Dbá b ó, y h 3 Tó.
El personaje de Marisa, Cessair, está en un edicio en llamas (Reto 3), mientras un par de hombres-simio la ataca (Reto 2). Cessair embiste contra los hombres-simio usando su Atributo Ehí O (3) y decide S ó , , 6 , agregar +2 de ensión. Marisa saca un 4 en el dado, suma su valor en el Tó. M bv 1, Atributo más los puntos de ensión y obtiene 9 en su acción, eliminando los ó á í, ú g y puntos de Reto de los hombres-simio. 7. Ahora Cessair se ocupa del uego; Marisa usa el Atributo Ag (2) para saltar sobre las llamas. Desaortunadamente, saca 1 en el dado, por FALLO CRÍTICO lo que es un allo crítico. Al tener dos puntos de ensión acumulados por su S g ó 1, Tó á acción anterior, sure la consecuencia de o btener una herida. gv g. E á Tó hy H, Lastimada, Cessair trata de buscar una salida. Marisa realiza una tirada de Svv (1) y agrega +3 de ensión. ¡El dado resulta en 6! obtiene y á ñ á . un 10 en su acción y elimina dos puntos de Reto. Cessair encontró un pasaje D í g, pero al edico en llamas aún le queda 1 punto de Reto. Marisa trata, pues, nuevamente de usar su Ag . En esta ocasión, el dado muestra Tó H . 5 y el resultado de su acción es 7, justo lo necesario para eliminar el punto de Reto altante y librarse del incendio. 10
El cuerpo de Balor, el androide que había acompañado a Cessair en su viaje, se partió en dos. Abartach había blandido su colosal espada y lo había rebanado como si de una fruta se tratara. Volteó hacia Cessair, la única superviviente del g rupo.
Aventuras
“Así que sacaste a tus amigos del calabozo para que murieran ante mí.” La voz de Abartach causó escalofríos en Cessair. El conquistador había sufrido numerosos ataques de sus compañeros antes de que éstos murieran y aun así, parecía que no le habían afectado en nada. En cambio, la vista de Cessair se nubló por un instante; no había descansado desde que despertara en la cueva y el agotamiento y las heridas sobre ella pesaban toneladas. “Tira tu arma y te prometo una muerte indolora.” Entonces, ahí, frente a su adversario, con escasas oportunidades de éxito después de todo lo que había pasado, Cessair encontró renovadas fuerzas. Un calor recorrió su cuerpo mientras sentía el dolor que Abartach había causado, no solo a ella, sino a miles de personas en decenas de mundos. “Por Balor y todas las almas que has destruido, ¡hoy será el día en que mueres!” Cessair embistió contra Abartach.
A v H, g á g h Planeta del Peligro. E N á g aventuras vvá, b á g y pnj’s g.
OBJETIVO P v, N bá á bv , g H, v. Mh v bv hbá bv . E • Rb hh. • R h b h . • R z gí . • Ab gg . • Pg g b v ví. • D y h v .
Planeta del Peligro
ESCENAS C í, v v . C H vz h, v ó v z v . P , v bí , . C hy g H, á á R, y g. L g bá z R hy h . U vz g, á v. C N, b y g y íb v vv. N b ó R g. L á bb g hg g y á , y b.
C H bv, v hbá .L H Tó g y á h. Ah, g á v h.
PREÁMBULO
E áb . E x ó v, ó v y v ESCENAS DE DESCANSO v. Sb , H bv b z. D áb, g bá ó N R, g á . yá z bv y á E , H á b h y v ó . Tb vvá , á pnj’s á g g. pnj’s y vá . 12
Aventuras E , H: • E Tó. • C h .
Ejemplo de Efectos Cessair, el personaje de Marisa, se encuentra dentro de un templo. Un tecnomago trata de invocar a un dios interdimensional por medio de un poderoso hechizo(Reto 5), mientras que una criatura humanoide con alas lo protege (Reto 3).
RONDAS D , hy á R, g á bá z ó. U vz g hy z ó á . S R h ú, v zá. N h ú H, y ó.
Cessair ataca al monstruo con el Atributo Ehí O (3), blandiendo su espada erozmente. Marisa decide adquirir dos puntos de ensión y como resultado nal obtiene 10, por lo que su ataque es exitoso y elimina 2 puntos de Reto. El Narrador cuenta entonces, que la espada de Cessair hiere en el vientre al monstruo, quien suelta un aullido de dolor.
EFECTOS
Cessair vuelve a atacar, pero en esta ocasión Marisa saca 1 en el dado. Como tiene dos puntos de ensión acumulados, algo malo le pasará a la princesa de Xal’toth. El Narrador decide que el monstruo, enurecido, vuela para esquivar a Cessair y la ataca desde el aire con sus aladas garras, con lo que ella recibe una herida en el hombro.
E N í. T hg pnj’s g y b ó á hy hh H, .
D g há H bá Marisa narra cómo Cessair, herida, brinca blandiendo la espada para . D ó á ó ú atacar al monstruo. ira un dado, suma Ag F (2) más un R y á . S ó 7 punto de ensión. El resultado de su acción es 7, con lo que los puntos de Reto y, ó x y N bá eecto. del monstruo son reducidos a cero. El Narrador cuenta cómo el ataque de P , x, h Cessair llega directo al corazón del monstruo, quien entre gritos desaparece x . Aú x, en medio de una nube de humo verde. N b ó R. T vz v x vó . Ahora Cessair debe enrentar al tecno-mago que había estado realizando su hechizo mientras ella peleaba con la criatura. S ó í, á gv y . E á Tó g H , á ; á, á g y H á h.
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La espada de Cessair atravesó a Abartach. El conquistador miró la herida desconcertado, como si lo que acababa de pasar fuera imposible. Cayó de rodillas, intentó sacar la espada de su corazón destrozado pero su mano quedó a medio camino. Había muerto. Cessair cayó al suelo, agotada hasta el extremo. Todo había terminado, pensaba mientras una tenue sonrisa se dibujaba en su rostro. Entonces, un temblor interrumpió su silenciosa celebración. La fortaleza otante empezó a retumbar y bloques de piedra cayeron. El edicio se derrumbaba, como si hubiera estado conectado a la vida Abartach. Atravesó deprisa por cuartos colapsando. Estaba completamente perdida, nada estaba en su lugar. Fue cuando vio la luz purpúrea en una habitación no muy alejada. Corrió hacia aquél fulgor, esquivando detritos, sin saber de qué se trataba. Se encontró en un cuarto circular. En el centro había un aparato metálico de extraña apariencia, con controles que no pudo descifrar. Más allá, al otro lado de la habitación, estaba el origen de la luz. Un anillo metálico rodeaba un círculo de energía informe y a través de él, Cessair creyó distinguir mil mundos. Una piedra cayó frente a la puerta por la que había entrado. Sólo había una salida posible. Cessair caminó hacia el portal interplanetario.
Ambientación E Planeta del Peligro hy bó ú y g á y vá ó g v. S b ó z, í hy g g yá z vvá g.
EL MUNDO A , ¿ó á h? Mh v á Sword & Planet , í á. P , b b, V á b v. P v vz y . T ó , ¿ vá? T vz í, h h y í bá. D, á ; ¿hy b h ñ ?
Aventuras ¿E ? S í, ¿ b y g TECNOLOGÍA v ? T vz hb h g vzó y g v ¿Có gí ? E g Sword & Planet . z b gí y vz . P , vz hy á, b hy . P hb b gí CIVILIZACIONES z z . ¿Q hb ? P hy , . Aá L , y v vz vzó h hb hb-, hb- . O gí xó. Ag h v g í vz gb g; z v, , z x . hh. ¿Có y ? T vz b b . L
L gí vz v íg, hb v óg . O H, v T, ú gí.
a aquellas del antiguo Islam, con minaretes, palacios y jardines. Si x vz, bb g , ó , h á hb á.
N . Mh á g v y á g á gg g v Ab H, h g á.
Aá b , hb vz. S g y gí ví v y ñ.
CRIATURAS ¿Q hb ? ¿Rb T? P , hb h vz gg. T vz hy , , g y ú á, ív
ADAPTACIÓN
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g h b, í h space opera . C Ab Espada láser y ruco de la mente Jedi á b g Star Wars .
Planeta del Peligro g bó g b Sword and Planet. S , g vá g B Eg R Bgh
inteligentes o seres hechos de piedra ¡Incluso tal vez haya dinosaurios o los mundos de Jack Vance. Incluso se pueden jugar otros géneros con
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