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CORELDRAW CORELDRAW GRAPHICS SUITE X3 •
Número de actividad a desarrollar: desarrollar:
Clase 1: 1: Investigación de CorelDraw con la resolución de diferentes interrogantes, por ejemplo: ¿Qué es CorelDraw? o Características de CorelDraw. o o Herramientas Básicas de CorelDraw. o Aplicaciones Laborales de CorelDraw. 2: Lluvia de ideas de las interrogantes dejadas en la actividad 1, reforzando las respuestas y el conocimiento. 3: Ubicación de las distintas herramientas básicas con las que cuenta CorelDraw. Clase 2: 1: Uso de las distintas herramientas básicas con las que cuenta CorelDraw. 2: Creación de efectos de letras. 3: Modificación de efectos de letras. Clase 3: 1: Creación de Efectos Tridimensionales. 2: Modificación de Efectos Tridimensionales. 3: Suavizado de trayectos lineales. Clase 4: 1: Creación de un logotipo (Nivel básico). 2: Modificación de un logotipo (Nivel básico). 3: Creación de un folleto (Nivel básico). 4: Modificación de un folleto (Nivel básico). •
Tipo de forma de enseñanza: Teórica – Práctica.
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Título de la clase:
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Objetivos de la actividad: Dado que CorelDraw es un sistema de diseño gráfico basado en vectores, mis objetivos es que sepan hacer y editar invitaciones, logotipos, folletos, calendarios, tarjetas, volantes, letreros, etc; con gran rapidez y excelente calidad. Habilidades a alcanzar: Rapidez, destreza, aplicaciones laborales, resoluciones de problemáticas laborales en base al tiempo y calidad. Sistema de conocimientos:
En la 1.5 horas se explicaran los procedimientos, en las siguientes 2.5 horas se harán ejercicios prácticos utilizando lo explicado. •
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Estrategias didácticas a usar: Exposición de los procedimientos del profesor y su previa práctica de los procedimientos explicados. Medios de enseñanza a utilizar: Internet, computadora, reproductor multimedia (cañón), pizarrón, plumón. Sistema de evaluación a emplear: 90 % la realización de la práctica con firma del profesor y 10 % disciplina. Lugar de realización: En el aula de clases.