Placa-mãe - Principais características Introdução
Também conhecida como "motherboard" ou "mainboard", a placa-mãe é, basicamente, a responsável pela interconexão de todas as peças que formam o computador. O HD, a memória, o teclado, o mouse, a placa de vídeo, vídeo, enfim, enfim, pratic praticame amente nte todos todos os dispos dispositi itivos vos,, preci precisam sam ser conect conectado adoss à placaplaca-mãe mãe para para formar formar o computador. Visão geral das placas-mãe
As placas-mãe são desenvolvidas de forma que seja possível conectar todos os dispositivos quem compõem o computador. Para isso, elas oferecem conexões para o processador, para a memória RAM, para o HD, para os dispositivos de entrada e saída, entre outros. A foto a seguir exibe uma placa-mãe. Trata-se de um modelo Soyo SY-KT880 Dragon 2. As letras apontam para os prin princi cipa pais is iten itenss do prod produt uto, o, que que são são expl explic icad ados os nos nos próx próxim imos os pará parágr graf afos os.. Cada Cada plac placaa-mã mãee poss possui ui características distintas, mas todas devem possibilitar a conexão dos dispositivos que serão citados no decorrer deste texto.
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Item A - processador
O item A mostra o local onde o processador deve ser conectado. Também conhecido como socket, esse encaixe não serve para qualquer processador, mas sim para um modelo (ou para modelos) específico. Cada tipo de processador tem características que o diferenciam de outros modelos. Essas diferenças consistem na capaci capacidad dadee de proces processam sament ento, o, na quanti quantidad dadee de memóri memóriaa cache, cache, na tecnol tecnologi ogiaa de fabric fabricação ação usada usada,, no consumo de energia, na quantidade de terminais (as "perninhas") que o processador tem, entre outros. Assim sendo, a placa-mãe deve ser desenvolvida para aceitar determinados processadores. A motherboard vista
acima, por exemplo, é compatível com os processadores Duron, Athlon XP e Sempron (todos da fabricante AMD) que utilizam a forma de conexão conhecida por "Socket A". Assim sendo, processadores que utilizam outros sockets, como o Intel Pentium 4 ou o AMD Athlon 64 não se conectam a esta placa. Por isso, na aquisição de um computador, deve-se escolher primeiro o processador e, em seguida, verificar quais as placas-mãe que são compatíveis. À medida que novos processadores vão sendo lançados, novos sockets vão surgindo. É importante frisar que, mesmo quando um processador utiliza um determinado socket, ele pode não ser compatível com a placa-mãe relacionada. Isso porque o chip pode ter uma capacidade de processamento acima da suportada pela motherboard. Por isso, essa questão também deve ser verificada no momento da montagem de um computador. Item A1 – SOQUETE
Item B - Memória RAM
O item B mostra os encaixes existentes para a memória RAM. Esse conector varia conforme o tipo. As placasmãe mais antigas usavam o tipo de memória popularmente conhecido como SDRAM. No entanto, o padrão mais usado atualmente é o DDR ( Double Data R ate), que também recebe a denominação de SDRAM II (termo pouco usado). A placa-mãe da imagem acima possui duas conexões (ou slots) para encaixe de memórias DDR. As memórias também trabalham em velocidades diferentes, mesmo quando são do mesmo tipo. A placa-mãe mostrada acima aceita memórias DDR que trabalham a 266 MHz, 333 MHz e 400 MHz. Supondo que a motherboard só aceitasse velocidades de até 333 MHz, um pente de memória DDR que funciona a 400 MHz só trabalharia a 333 MHz nessa placa, o máximo suportado. Em relação à capacidade, as memórias mais antigas ofereciam 4 MB, 8 MB, 16 MB, 32 MB, 64 MB, etc. Hoje, já é possível encontrar memórias que vão de 128 MB a 1 GB de capacidade. Enquanto você lê este texto, pode ser que o limite atual já esteja maior. Item C - Slots de expansão
Para que seja possível conectar placas que adicionam funções ao computador, é necessário fazer uso de slots de expansão. Esses conectores permitem a conexão de vários tipos de dispositivos. Placas de vídeo, placas de som, placas de redes, modems, etc, são conectados nesses encaixes. Os tipos de slots mais conhecidos atualmente são o PCI (Peripheral Component Interconnect), o AGP ( Accelerated Graphics Port), o CNR (Communications Network R iser) e o PCI Express (PCI-E). As placas-mãe mais antigas apresentavam ainda o slot ISA (Industry Standard Architecture). Item D - Plug de alimentação
O item D mostra o local onde deve-se encaixar o cabo da fonte que leva energia elétrica à placa-mãe. Para isso, tanto a placa-mãe como a fonte de alimentação devem ser do mesmo tipo. Existem, atualmente, dois padrões para isso: o ATX e o AT (este último saiu de linha, mas ainda é utilizado). A placa-mãe da foto usa o padrão ATX. É importante frisar que a placa-mãe sozinha consegue alimentar o processador, as memórias e a grande maioria dos dispositivos encaixados nos slots. No entanto, HDs, unidades de CD e DVD, drive de disquete e cooler (um tipo de ventilador acoplado ao processador que serve para manter sua temperatura em limites aceitáveis de uso) devem receber conectores individuais de energia. Item E - Conectores IDE e drive de disquete
O item E2 mostra as entradas padrão IDE ( Intergrated Drive Electronics) onde devem ser encaixados os cabos que ligam HDs e unidades de CD/DVD à placa-mãe. Esses cabos, chamados de "flat cables", podem ser de 40 vias ou 80 vias (grossamente falando, cada via seria um "fiozinho"), sendo este último mais eficiente. Cada cabo pode suportar até dois HDs ou unidades de CD/DVD, totalizando até quatro dispositivos nas entradas IDE. Existe também, um tipo de HD que não segue o padrão IDE, mas sim o SATA ( Serial ATA), como mostra a figura a seguir. Item F - BIOS e bateria
O item F2 aponta para o chip Flash-ROM e o F1, para a bateria que o alimenta. Esse chip contém um pequeno software chamado BIOS (Basic Input Output System), que é responsável por controlar o uso do hardware do computador e manter as informações relativas à hora e data. Cabe ao BIOS, por exemplo, emitir uma mensagem de erro quando o teclado não está conectado. Na verdade, quando isso ocorre, o BIOS está trabalhando em conjunto com o Post , um software que testa os componentes de hardware após o computador ser ligado. Através de uma interface denominada Setup, também presente na Flash-ROM, é possível alterar configurações de hardware, como velocidade do processador, detecção de discos rígidos, desativação de portas USB, etc. Como mostra a imagem abaixo, placas-mãe antigas usavam um chip maior para o BIOS.
Item G - Conectores de teclado, mouse, USB, impressora e outros
O item G aponta para a parte onde ficam localizadas as entradas para a conexão do mouse (tanto serial, quanto PS/2), teclado, portas USB, porta paralela (usada principalmente por impressoras), além de outros que são disponibilizados conforme o modelo da placa-mãe. Esses itens ficam posicionados de forma que, quando a motherboard for instalada em um gabinete, tais entradas fiquem imediatamente acessíveis pela parte traseira deste. A imagem abaixo mostra um outro modelo de placa-mãe da Soyo, a SY-P4VGM, desenvolvida para o processador Intel Pentium 4, que exibe esses conectores através de outro ângulo:
A disposição de entradas vista acima é semelhante em toda placa-mãe que segue o padrão ATX. No antigo padrão AT, esse posicionamento é de outra forma e alguns conectores são diferentes. H - Furos de encaixe
Para evitar danos, a placa-mãe deve ser devidamente presa ao gabinete. Isso é feito através de furos ( item H) que permitem o encaixe de espaçadores e parafusos. Para isso, é necessário que a placa-mãe seja do mesmo padrão do gabinete. Se este for AT, a placa-mãe deverá também ser AT. Se for ATX (o padrão atual), a motherboard também deverá ser, do contrário o posicionamento dos locais de encaixe serão diferentes para a placa-mãe e para o gabinete. I - Chipset
O chipset é um chip responsável pelo controle de uma série de itens da placa-mãe, como acesso à memória, barramentos e outros. Principalmente nas placas-mãe atuais, é bastante comum que existam dois chips para esses controles: Ponte Sul ( I1) e Ponte Norte (I2): I1 - Ponte Sul (South Bridge): este geralmente é responsável pelo controle de dispositivos de entrada e
saída, como as interfaces IDE ou SATA. Placas-mãe que possuem som onboard (visto adiante), podem incluir o controle desse dispositivo também na Ponte Sul;
I2 - Ponte Norte (North Bridge): este chip faz um trabalho "mais pesado" e, por isso, geralmente requer um
dissipador de calor para não esquentar muito. Repare que na foto da placa-mãe em que esse chip é apontado, ele, na verdade, está debaixo de uma estrutura metálica. Essa peça é dissipador. Cabe à Ponte Norte as tarefas de controle do FSB ( Front Side Bus - velocidade na qual o processador se comunica com a memória e com componentes da placa-mãe), da freqüência de operação da memória, do barramento AGP, etc.
Os chipsets não são desenvolvidos pelas fabricantes das placas-mãe e sim por empresas como VIA Technologies, SiS e Intel (esta é uma exceção, já que fabrica motherboards também). Assim sendo, é comum encontrar um mesmo chipset em modelos concorrentes de placa-mãe. I3 – DISSIPADOR DE CALOR
Placas-mãe onboard
"Onboard" é o termo empregado para distinguir placas-mãe que possuem um ou mais dispositivos de expansão integrados. Por exemplo, há modelos que têm placa de vídeo, placa de som, modem ou placa de rede na própria placa-mãe. A motherboard estudada neste artigo possui placa de som (C-Media CMI9761A 6-channel) e placa de rede (VIA VT6103 10/100 Mbps Ethernet) integradas, ou melhor, onboard. Por esta razão, os conectores desses dispositivos ficam juntos às entradas mostradas no item G, visto anteriormente. A vantagem de se utilizar modelos onboard é a redução de custo do computador, uma vez que deixa-se de comprar determinados dispositivos porque estes já estão incluídos na placa-mãe. No entanto, é necessário ter cuidado: quanto mais itens onboard uma placa-mãe tiver, mais o desempenho do computador será comprometido. Isso porque o processador acaba tendo que executar as tarefas dos dispositivos integrados. Na maioria dos casos, placas de som e rede onboard não influenciam significantemente no desempenho, mas placas de vídeo e modems sim. As placas de vídeo, mesmo os modelos mais simples, possuem um chip gráfico que é responsável pela geração de imagens. Este, por sua vez, requer memória para tal, principalmente quando trata imagens em 3D. Uma placa de vídeo onboard, mesmo quando acompanhada de um chip gráfico integrado, acaba "tomando atenção" do processador, além de usar parte da memória RAM. Se um computador é comprado para uso em uma loja ou em alguma aplicação que não requer muito desempenho, a compra de um computador com placa-mãe onboard pode ser viável. No entanto, quem deseja uma máquina para jogos e aplicações mais pesadas deve pensar seriamente em adquirir uma placa-mãe "offboard", isto é, com nenhum item integrado, ou no máximo, com placa de som ou rede onboard. Finalizando
Existe uma série de empresas que fabricam placas-mãe. As marcas mais conhecidas são: Asus, Abit, Gigabyte, Soyo, PC Chips, MSI, Intel e ECS. Apesar da maioria dessas fabricantes disponibilizarem bons produtos, é recomendável pesquisar sobre um modelo de seu interesse para conhecer suas vantagens e desvantagens. Para isso, basta digitar o nome do modelo em sites de busca. Geralmente, o resultado mostra fóruns de discussão onde os participantes debatem sobre a placa-mãe em questão. A pesquisa vale a pena, afinal, a placa-mãe é um item de importância extrema ao computador.
Antes de tudo resolvi começar pela raiz da questão, o cara que idealizou a base de toda computação atual, criou o modelo de arquitetura que até hoje é usada. Um dos caras do passado que estava anos luz a frente do conhecimento humano.
Obs.: MATERIAL EXTRA (NÃO ESTUDAR) John Von Neumann John Von Neumann (Neumann János) (28 de Dezembro de 1903 – 8 de Fevereiro de 1957) foi um matemático húngaro de origem judaica, naturalizado americano nos anos 30 do século XX, que desenvolveu importantes contribuições em Mecânica Quântica, Teoria dos conjuntos, Ciência da Computação, Economia, Teoria dos Jogos e praticamente todas as áreas da Matemática. Faleceu no dia 8 de Fevereiro de 1957, vítima de um tumor no cérebro. Um dos amigos dele chegou a dizer que Von Neumann morreu frustrado por saber que já não podia pensar mais. Foi também professor na Universidade de Princeton e um dos construtores do ENIAC.
Juventude O mais velho de três crianças, von Neumann nasceu com o nome de Neumann János Lajos Margittai em Budapeste, filho de Neumann Miksa (Max Neumann), um advogado que trabalhava num banco, e Kann Margit (Margaret Kann). Com apenas três anos de idade já conseguia decorar a maior parte dos números de telefones de quase todos membros da sua família e com seis anos contava piadas em grego ao pai.
Projeto de computador John von Neumann formalizou o projeto lógico de um computador. Em sua proposta, Von Neumann sugeriu que as instruções fossem armazenadas na memória do computador. Até então elas eram lidas de cartões perfurados e executadas, uma a uma. Armazená-las na memória, para então executá-las, tornaria o computador mais rápido, já que, no momento da execução, as instruções seriam obtidas com rapidez eletrônica. A maioria dos computadores de hoje em dia segue ainda o modelo proposto por von Neumann. Esse modelo define um computador seqüencial digital em que o processamento das informações é feito passo a passo, caracterizando um comportamento determinístico (ou seja, os mesmos dados de entrada produzem sempre a mesma resposta). Abaixo o modelo criado por ele.
O que é Arquitetura de Computadores??? A arquitetura de computadores é a teoria por detrás do desenho de um computador. Da mesma maneira que um arquiteto de edifícios define os princípios e os objetivos de um projeto de edificação como base dos projetos do projetista, assim também um arquiteto de computadores o faz, definindo a base das especificações
do desenho do sistema. A Arquitetura de computadores pode também ser definida como a estrutura e a organização dos hardwares e se refere ao funcionamento interno do computador, como está organizada e arranjada a parte não vista pelo usuário de computador. Organizar e dispor componentes para um fim específico. Ex: PC para Gamer PC para Artes Gráficas PC para Edição de vídeos. Previsão do tempo. O assunto é muito extenso então resolvi falar o que realmente importa. Let’s Go! Componentes básicos para funcionamento de uma máquina computacional (computador). • • • •
Dispositivos de I/O Barramentos Processador Memória
1 – Dispositivos de I/O
Dispositivos de I/O são os dispositivos de entrada e saída de dados de uma máquina computacional. I/O (INPUT-OUTPUT). Dispositivos de Entrada: Microfone, teclado, mouse, Tela Sensível ao toque, Scanner, Leitor de código de barras, Celular, Pendrive, Máquina fotográfica digital, Webcam, joysticks e outros acessorios de jogos. Dispositivos de Saída: Monitor, caixas de som, impressora.
As interfaces de entrada e saída são responsáveis pela conexão entre as várias partes de um sistema computacional baseado na arquitetura de Von-Neumann. Esta interface é responsável por conectar fisicamente o processador e a memória do sistema ao barramento, tornando-se o terceiro elemento do sistema computacional proposto.
2- Barramento Em ciência da computação barramento é um conjunto de linhas de comunicação que permitem a interligação entre dispositivos, como o CPU, a memória e outros periféricos. Também conhecido com FBS (Front Side Bus). São aqueles amontoados de linhas douradas, que existe na placa mãe, quem já abriu uma CPU, já deve ter visto. Esses fios estão divididos em três conjuntos: • • •
Via de dados: onde trafegam os dados; Via de endereços: onde trafegam os endereços; Via de controle: sinais de controle que sincronizam as duas anteriores.
O desempenho do barramento é medido pela sua largura de banda (quantidade de bits que podem ser transmitidos ao mesmo tempo), geralmente potências de 2: •
8 bits, 16 bits, 32 bits, 64 bits, etc.
Também pela velocidade da transmissão medida em bps (bits por segundo), por exemplo: 2.2 Tipos de Barramento Barramento do processador
O Barramento do Processador é utilizado pelo processador internamente e para envio de sinais para outros componentes da estrutura computacional. Atualmente, os barramentos, principalmente dos processadores(os de tranferência de dados) têm sido bastante aprimorados com o objetivo de melhor desenvoltura, ou seja, maior velocidade de processamentos de dados. Barramento de cache
Barramento de Cache em organizações de computadores mais recentes, é um barramento dedicado para acesso à memória cache do computador.
Barramento de memória
Barramento de Memória responsável pela conexão da memória principal ao processador. É um barramento de alta velocidade que varia de micro desktop atual 2gb/633Mhz. Barramento de entrada e saída
O Barramento de Entrada e Saída (I/O ou E/S) é um conjunto de circuitos e linhas de comunicação que se ligam ao resto do PC com a finalidade de possibilitar a expansão de periféricos e a instalação de novas placas no PC. Permitem a conexão de dispositivos como: • • • • • • •
Placa gráfica Rede Placa de Som Mouse Teclado Modem etc
São exemplos de Barramentos de Entrada e Saída: • • • • • • • • • • • • •
AGP AMR EISA FireWire IrDA ISA MCA PCI PCI Express Pipeline VESA Local Bus USB PS/2
Barramento de dados
O Barramento de Dados é responsável por transferir dados extremamente importantes como, por exemplo: CPE por Kernel com S.O e as informações contidas nos periféricos de entrada de um computador para serem manipuladas no processador.
Repare nos barramentos dourados, em algumas placas é pratedo. Enjoy! Próximo post(Processador e memória). Adriano Sabe a diferença entre referência bibliográfica e Bibliografia?
Referência é em que você se baseou para escrever algo parecido. Bibliografica é exatamente de onde você copiou. Unidade 1: Fundamentos
1 - Introdução ao Computador Conceitos básicos e Terminologias •
O computador é uma máquina eletrônica capaz de realizar uma grande variedade de tarefas com alta velocidade e precisão, desde que receba as instruções adequadas. As tarefas são realizadas a traves da execução de operações lógicas /aritméticas e tomada de decisões. As instruções adequadas constituem os programas que dirigem o funcionamento do computador. Computador = parte física (hardware) + parte lógica (software). Hardware é o conjunto de todos os elementos físicos que compõe o computador (o equipamento propriamente dito). Software é o conjunto de instruções que controla e orienta (instrui) o computador para execução de tarefas. Toda máquina é um sistema. O que é um sistema? Sistema é um conjunto de componentes que realiza as seguintes funções: o
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Organização e funcionamento do computador •
Sistema de computação realiza processamento eletrônico de dados. Um sistema de computação também realiza as três funções básicas: entrada, processamento e saída. A entrada de um sistema de computação corresponde ao conjunto dos dados necessários para a realização de uma tarefa. O processamento refere-se às modificações realizadas sobre os dados de entrada e à elaboração dos resultados. A saída corresponde ao conjunto de dados resultantes obtidos. Um sistema de computação está organizado em 2 componentes: o hardware e o software. HARDWARE - é a parte física que está dividida em 5 partes funcionais: unidades de entrada, unidades de saída, memória principal, memória secundária e unidade central de processamento (UCP). A UCP (ou processador) é composta da unidade de controle (UC) e da unidade lógica e aritmética (ULA). SOFTWARE: é o conjunto de programas O software é classificado em dois tipos: o software aplicativo e o software básico. o
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Por dentro do computador: hardware •
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Os componentes de hardware interligam-se à placa-mãe, como mostra a figura a seguir:
Unidades de entrada: permitem a recepção de dados e programas pelo computador, obtendo as informações através dos diversos dispositivos de entrada ( input devices). Dispositivos de entrada mais conhecidos: teclado e mouse. Unidades de saída: permitem a exportação de dados do computador, enviando as informações para os dispositivos de saída (output devices). Dispositivos de saída mais conhecidos: monitor e impressora. Memória principal: armazena os dados e programas enquanto estão sendo processados; armazena os dados intermediários resultantes das operações lógicas e aritméticas – todos os dados que entram e que saem do computador passam pela memória principal. Unidade Central de Processamento – UCP (ou Processador): contém a inteligência da máquina; realiza cálculos, operações lógicas, toma decisões e coordena as ações das outras partes funcionais. A UCP (ou processador) é composta da unidade de controle (UC) e da unidade lógica e aritmética (ULA). Memória secundária: armazena as informações que não estão sendo usadas ativamente por outros dispositivos; possui grande capacidade de armazenamento. A memória secundária é também chamada de memória auxiliar, funcionando como meio de armazenamento permanente de informações (dados/programas) no computador. Exemplos: disco rígido (HD), unidade de disquetes, unidade de CD-ROM, etc. A figura a seguir descreve a comunicação entre os componentes de hardware do computador: o
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Conhecendo um pouco mais sobre o sistema de processamento MP/Processador
A memória principal (MP):
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Função da memória principal (MP) é armazenar os programas e dados temporariamente, enquanto estão sendo processados.
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É importante lembrar que um programa só será executado pelo processador se estiver armazenado na MP, juntamente com seus respectivos dados. A MP é comumente chamada de RAM ( Random Access Memory - Memória de Acesso Aleatório). A localização de informações na MP é feita a partir de endereços associados à área da memória onde tais informações foram gravadas. A MP é organizada como um conjunto de células (áreas de memória), onde cada célula é identificada por um endereço único e armazena dados ou instruções de programas. A MP pode ser de dois tipos (quanto às operações suportadas): 1.
RAM de leitura/escrita - a memória de trabalho do processador (normalmente referenciada como memória RAM). Esta memória RAM é volátil, isto significa que quando o computador é desligado ou reinicializado, as informações na MP desaparecem.
2.
RAM só de leitura - memória utilizada para guardar informações sobre a inicialização do computador (normalmente referenciada como memória ROM - Read Only Memory ). Quando desligamos o computador o que está armazenado na memória ROM, permanece.
O computador é uma máquina digital binária: só trabalha com dois digitos: 0 e 1 (chamados de bits – binary digits). Toda informação manipulada pela máquina é representada internamente como um conjunto de 0s e 1s. O caractere é a menor informação que precisamos representar internamente e um bit não é suficiente para tal. Assim, utiliza-se o byte (um conjunto de 8 bits). 1 byte corresponde ao espaço de memória necessário para guardar 1 caractere, portanto, pode ser definido como a menor unidade de informação endereçável da memória. A capacidade de armazenamento da MP é medida em bytes. Mais especificamente, em termos dos múltiplos do byte: Kbyte (2 10 bytes), Mbyte (2 20 bytes), etc. Exemplos: 32 Mbyte, 64 Mbyte... o
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O processador (UCP): •
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A unidade central de processamento (UCP) ou processador é também conhecida como CPU (Central Processing Unit ) e sua função é controlar o funcionamento do computador e a execução de programas. Mais especificamente, a CPU é responsável pela entrada de dados, saída de resultados, cálculos, comparações, tomada de decisões, emissão de sinais de controle para controlar o processamento do computador e a comunicação entre este e os seus periféricos (dispositivos de entrada e saída) Principais componentes da CPU: Unidade de Controle (UC) – é a parte coordenadora do computador, responsável pela supervisão do funcionamento das demais partes (componentes funcionais) do computador. A UC analisa e interpreta cada instrução de programa e ordena a cada parte funcional envolvida que execute sua tarefa na execução daquela instrução. Unidade Lógica e Aritmética (ULA) – responsável pelas funções de processamento, ou seja, execução das instruções - executa operações aritméticas (cálculos), comparações entre itens da memória, movimentos de dados na memória, tomada de decisões, etc. o
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Para executar uma instrução, a CPU realiza as seguintes operações que caracterizam o ciclo de instrução:
Todo computador possui um relógio (system clock ), que é utilizado para cronometrar as operações realizadas pelo processador, ou seja definir o tempo de início da execução de cada instrução. A velocidade de processamento depende da velocidade do relógio ( clocks) Cada operação de processamento demora um ciclo de relógio para ser executada. o
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Hertz (Hz) é uma medida de ciclos de relógio por segundo. Mhertz (MHz) significa "milhões de ciclos por segundo". Ghertz (MHz) significa "bilhões de ciclos por segundo".
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Hoje, os computadores operam em velocidades superiores a 1 GHz.
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Por dentro do computador: Software •
"É o software que dá vida à máquina". Os programas que compõem o software da máquina são instruções eletrônicas que informam ao computador como realizar determinadas tarefas. Existem duas classes de software: Software básico. Software aplicativo. Os programas aplicativos se concentram na solução de algum tipo de problema específico, utilizando o computador como ferramenta (o foco está na aplicação). exemplos: jogos, planilhas eletrônicas e aplicações gráficas. O software básico têm como objetivo possibilitar a operação e o uso do computador, seja qual for a aplicação (o foco está na máquina) – o software básico se concentra na necessidades gerais de grande parte dos usuários. exemplos: sistemas operacionais, compiladores, editores de texto, o
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Chipset, a identidade da placa-mãe por dupont_ » Ter Jan 15, 2008 9:26 am Este é um artigo que escrevi para o portal de e-sport www.everplay.com.br há algumas semanas, resolvi publica-lo também no forumpcs. Chipset, a identidade da placa-mãe
Quando se compra um novo micro, esse é um detalhe que passa despercebido pela grande maioria dos usuários, mas é um um ponto muito importante na configuração do PC. Basicamente, quando vai comprar, o usuário não se preocupa com o chipset de sua placa-mãe, apenas com o processador, memória e no nosso caso (gamers), com a placa de vídeo. O chipset é um detalhe muito importante, pois é ele que controla todos esses dispositivos. O Chipset (significa grupo de chips) é o cérebro da placa-mãe, ele controla praticamente todo o hardware do PC. Geralmente uma placa-mãe possui seu chipset dividido em duas partes: "ponte norte" (north bridge) e "ponte sul" (south bridge). Veja a seguir as funções de cada uma dessas divisões: Ponte Norte O chip ponte norte é também chamado de MCH (Memory Controller Hub) é conectado diretamente ao processador e possui as seguintes funções: ● Controlador de Memória; ● Controlador do barramento AGP (se disponível); ● Controlador do barramento PCI Express x16 (se disponível); ● Interface para transferência de dados com a ponte sul. Vale ressaltar que para processadores da AMD, como é o caso dos diversos modelos de Athlon 64, o controlador de memória está localizado no próprio processador, e não na ponte norte. Ponte Sul O chipset da ponte sul, também chamado ICH (I/O Controller Hub) é conectado à ponte norte e sua função é basicamente controlar os dispositivos on-board e de entrada e saída. Ela controla: ● Discos Rígidos (IDE ou SATA); ● Portas USB; ● Som on-board;
● Rede on-board; ● Barramento PCI; ● Barramento PCI Express (se disponível); ● Barramento ISA (se disponível); ● Relógio de Tempo Real (RTC); ● Memória de configuração (CMOS); A ponte sul é também conectada a dois outros chips disponíveis na placa-mãe: o chip de memória ROM, mais conhecido como BIOS, e o chip Super I/O, que é o responsável por controlar dispositivos antigos como portas seriais, porta paralela e unidade de disquete. Desempenho Mas no que isso tudo influencia no desempenho do meu sistema? Em PCs equipados com processadores Intel a ponte norte é importantíssima, pois o processador não acessa diretamente a memória RAM ou a placa de vídeo. A ponte norte funciona como intermediário no acesso do processador a estes dispositivos. Por causa disso, a ponte norte tem influência direta no desempenho do micro. Se um chip de ponte norte tem um controlador de memória melhor do que outro, o desempenho geral do micro será melhor. Isto explica o motivo pelo qual duas placas-mãe voltadas para um mesmo processador, Core2Duo por exemplo, podem obter grandes diferenças no desempenho. Como o controlador de memória está na ponte norte, é este chip que limita o tipo e a quantidade máxima de memória que você pode instalar no seu micro. Como citei antes nos processadores AMD o controlador de memória está integrado no próprio processador, por isso quase não existe diferença de desempenho neste tipo de placa-mãe, nem diferença entre os tipos e as quantidades máximas de memória que podem ser utilizadas. Porém existem diferenças nas placas-mãe, dependendo do modelo ou fabricante, onde em algumas placas temos mais “slots” para memória do que em outras, ou a voltagem de alimentação das memórias é diferente. Já a ponte sul tem influência no desempenho do disco rígido, este componente não é tão crucial no que se refere ao desempenho geral do micro quanto o controlador de memória. Entretanto, a ponte sul tem mais a influencia as funcionalidades da placa-mãe tais como: ● Quantidade/velocidade das portas USB; ● Quantidade/tipo (IDE ou SATA) das portas dos discos rígidos/óticos que sua placa-mãe possui; ● O som on-board, sua qualidade, resposta, número de conectores de tipo analógico/coaxial; ● A rede on-board, número de conectores e sua velocidade.
Exemplos Agora vou dar exemplos de alguns chipsets, eu escolhi 2 chipsets, um da plataforma AMD e outro da Intel. Ambos tem um ótimo desempenho, são soluções intermediárias, e o valor das placas mãe equipadas com eles é praticamente igual (entre U$85 e U$90). São eles: Intel P35 Placas-mãe equipadas com esse chipset geralmente Suportam os processadores Quad-core / Core 2 Extreme / Core 2 Duo / Pentium da Intel Suportam FSB 1333 ou 1066MHz Suportam até 8GB de Memória RAM DD2 800 ou 1066 em Dual Channel Possuem até 3 Slots PCI Express Possuem geralmente 3 slots PCI (sendo dois deles 16X) Possuem 1 conector IDE Possuem 6 conectores SATA Possuem Audio On-board de 8 Canais, com um bom codec (varia de acordo com o fabricante da placa) Possuem rede Gigabit