1932. Nace en Newa 1932. Newark, rk, New Jer Jerse seyy, USA. 1955. 195 5. Lic Licenc enciat iatura ura por a Corn Cornee Uni Univers versity ity.. 0000. 00 00. Maest Maestrí ríaa en Arq Arqui uite tectu ctura ra po porr la Co Colu lumb mbia ia Un Univ ivers ersit ityy. 0000. 00 00. Ma Maes estr tría ía y Do Doct ctor orad ado o po porr la Un Univ iver ersi sity ty of Ca Camb mbri ridge dge.. 0000 00 00.. Do Doct ctor or Ho Hono nora rari rio o en Be Bellllas as Ar Arte tess or la Un Univ iver ersi sitt of IlIllilino nois is Ch Chic icaa o. 19667. Fun 19 Funda da el el In Insi situ tute te fo forr Arc Archi hite tect cture ure an and d Ur Urba ban n St Stud udie iess en New NewY Yor ork. k.
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Biografía
Primera Etapa
1968. House I 1970. House II 1971. House III 1971. House IV 1 2. HouseV House se VI 1975. Hou House se VII VIIII 1975. Hou Hous usee X 1975. Ho House se XI. XI.A A 1978. Hou
Segunda Etapa
1978. Cannaregio Checkpoint point Charli Charliee 1981‐85. Check Wexner xner Cente Center r 1983‐89. We Romeo y y Julieta Julieta 1985. Romeo 1 86‐8 . Biocentrum 1988. Guardiola House 1988‐96. Aronoff Center
Tercera Etapa
1990‐94. Rebstock Park 1992. Derendorf 1990‐93. Columbus
Memorial to to the 1998‐01. Memorial
Murdered Murde red Jews of of Europe Europe 1999. Musée du Quai Convention Conv ention Cente Center r Branly 1 0‐ 2. Nunotani 1 ‐. Cidade da Cultura de Galicia 1993. Haus Immendorf Max Reinhardt Reinhardt Haus East River River 1992. Max 2001. FSM East Project 1995. Klingelhoffer 1996. Church for theYear 2001. Musée des 2000 on uen uence cess 1996‐97. Bibliothéque des 2001. Neues Fussball Etudes Interna International tionales es Stadion 1996. BFL Software 2001‐. Deportivo La Coruña Building NapoliTAV Station Station 2003. NapoliTAV 1997‐01. Sta 2003‐04. Guangdong Staten ten Isl Island and Institue Museum Cardinals inals Stadiu Stadium m 2003. Il Giar Giardino dino dei Pa Passi ssi 1997‐06. Card Perduti 1998‐99. Razorback
.
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Proyectos Principales
Pr mera Etapa (1967‐1978) Definición de la etapa:
Abstracto‐Formalista‐Estructuralista Utiliza:
Diagramas de Interioridad / Estrategias formales
Objetivos:
Cumplir con los ideales de la arquitectura moderna. Liberar a la arquitectura de sus ataduras, que se produzca sin contaminación del lugar, función, etc. Rescatar los principios formales de la arquitectura. Encontrar las estructuras, leyes o principios que expliquen la aparición de la forma. Explicar la arquitectura en términos abstractos puro‐visuales. Dinamizar y activar el espacio cartesiano mediante categorías proyectuales. Representar la arquitectura mediante el proceso para entender el desarrollo de las operaciones formales.
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Primera etapa
Teoría:
Su posición es sintáctica y rechaza la semántica. Está en oposición a RobertVenturi. La arquitectura es una operación mental basada en sus propias normas y lenguaje. La autonomía de la arquitectura consiste en elaborar un lenguaje autosuficiente. Distingue entre aspectos superficiales que se perciben sensorialmente: textura, color, forma; y aspectos profundos que no se perciben sensorialmente: frontalidad, oblicuidad, retranqueo, alargamiento, compresión, deslizamiento. Utiliza la geometría como como alternativa a la figura, a la imagen. . Introduce el concepto de proceso: el proyecto se entiende a través de lo que ha sido la secuencia en el tiempo que lo ha hecho posible. La producción del proyecto es lo que cuenta. El proceso enseña el cómo. Proceso = génesis de la forma. Noción de ausencia mediante vacíos. Habla de estrategias arquitectónicas al referirse a los movimientos o categorías proyectuales que dan lugar a que comience el proceso.
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Primera etapa
La arquitectura como proceso implica un resultado en el que la forma es, hasta cierto punto, algo inesperado. La arquitectura es simplemente el final del proceso. Utiliza el concepto de espacio intersticial. En esta etapa las casas son, sobre todo, cosas. Hacia el final de la primera etapa descubre el potencial que tiene el suelo para la arquitectura. Descubrimiento y uso de la dialéctica cóncavo‐convexo. Busca la interioridad de los proyectos.
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Primera etapa
Mecanismos de diseño:
Geometría como alternativa a la figura‐imagen. Retículas y sus elementos abstractos (punto, línea, plano). Punto, línea y plano permiten la aparición de las categorías proyectuales. Utiliza el concepto de proceso (process). Documenta el proceso. Descompone el cubo. La superposición deja ver la intersección de elementos abstractos. Uso de espacios intersticiales para acomodar elementos programáticos. . Utilización de cóncavo/convexo. Utiliza la división tripartita del cuadrado. Estudia y utiliza como tema composicional el recurso de los nine‐square‐grid (retícula de nueve cuadros). Descompone el cuadrado en sus cuatro cuadrantes. Sus diagramas de interioridad son: mallas, cubos, formas en “L”, barras. Utiliza el suelo como mecanismo formal del proceso de diseño.
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Primera etapa
‐ Categorías proyectuales:
Adición /sustracción Alargamiento Capa /nivel Compresión Cóncavo /convexo Corte Deslizamiento Desplazamiento
Giro Intersección Intervención Lleno/vacío Oblicuidad Retranqueo Rotación/traslación Simetría/asimetría
Estrato/desplazamiento Excavación Frontalidad
Tramas/retículas Transformación Traslación
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Primera etapa
Estilos arquitectónicos:
Moderno Tardomoderno Cubismo Clasicismo
Recibe influencia de:
Estudia a:
De Stijl GiuseppeTerragni Le Corbusier Cubismo Rudolf Wittkower Noam Chomsky Charles Morris Heinrich Wölfflin
Leslie Martin Colin St. John Wilson Colin Rowe ManfredoTafuri Jean‐Louis Cohen AnthonyVidler Francesco Dal Co Charles Morris
Textos publicados:
1963. The Formal Basis of Modern Architecture. 1970. Dall’ogetto a la Relazionalità: la Casa del Fascio diTerragni. . Destruction of the Box.
Funda:
Exposiciones:
1967. El Institute for Architectural and Urban Studies (IAUS) en NewYork. La revista Oppositions, publicación del IAUS.
1972. Aparece en la exposición organizada por Phillip Johnson“Five Architects” (Richard Meier, John Hedjuk, Michael , Peter Eisenman).
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Primera etapa
Geometrías utilizadas:
Euclidiana
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Primera etapa
Primera Etapa:
1968. House I 1970. House II 1971. House III 1971. House IV 1972. ouse 1975. House VI 1975. House VIII 1975. House X 1978. House XI.A
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Primera etapa
Características:
La intersección es la principal estrategia arquitectónica. Este es su primer trabajo. Descompone el cubo al igual queTerragni. Noción de vacíos por medio de ausencias. uperpos c n over app ng . Desplazamiento. Sustracción. Uso de mallas estructurales abstractas. Las mallas son activadas por desplazamientos y traslaciones, y éstas generan el proceso de diseño (estrategias arquitectónicas).
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Primera etapa
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Primera etapa
Características:
La traslación es la principal estrategia arquitectónica. Elimina las referencias al paisaje circundante. Procede de modelos como De Stijl y Terragni. Subraya la independencia entre plementería (planos verticales) y estructura. mov m en o n c a se a por me o e razo e una agona en e cu o y un esp azam en o, es o se percibe en plantas y secciones y da lugar a hendiduras y relieves. El proceso ayuda a entender la norma. La arquitectura como proceso implica un resultado en el que la forma es algo inesperado. Elementos notacionales mínimos: cuadrado, malla estructural, desplazamiento diagonal de la malla que produce un movimiento, distinción entre elementos lineales verticales y planos verticales. Los espacios intersticiales a que ha dado lugar el desplazamiento se utilizan para albergar elementos de construcción o programáticos. Lo que cuenta aquí es la invención de la sintaxis utilizada y el primer movimiento que desató el proceso. . El resultado es pura forma.
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Primera etapa
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Primera etapa
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Primera etapa
Características:
La rotación es la principal estrategia arquitectónica. Los dibujos muestran cómo la forma es el resultado de girar el cubo y hacer que el volumen originario y del giro se maclen.
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Primera etapa
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Primera etapa
Características:
Se interesa por el uso del núcleo del cubo. El núcleo explota en el interior de la casa dando como resultado algo más complejo y activo que en sus proyectos anteriores.
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Primera etapa
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Primera etapa
Características:
Este proyecto no se desarrolló completamente. Utiliza el cubo tripartito como en sus proyectos anteriores. Uso de la diagonal del cubo. Rotación.
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Primera etapa
Características:
La división tripartita del cubo se hace más compleja. La sintaxis que ha utilizado hasta ahora se resume en este proyecto (la sintaxis entendida como las reglas que gobiernan la combinación de los conceptos de la forma para generar unidades superiores de composición) e oma e uso e n c eo e cu o como en a ouse y p er e n er s en e ex er or. Este proyecto cumple su pretensión de elaborar una sintaxis que le permitiese la manipulación de las figuras elementales: superposición, desplazamiento, simetría, antisimetría, cortes, espacios llenos y vacíos... Hasta aquí cumple su manifiesto de que esta serie de primeras “casas” son, sobre todo, “cosas”.
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Primera etapa
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Primera etapa
Características:
El núcleo del cubo y su división tripartita de la House VI se transforma en una división centrada cuatripartita que se considera como precedente de los sistemas de vacíos de la House X .
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Primera etapa
Características:
Trabaja en el proyecto durante 4 años, aunque este no llega a construirse. Los recursos formales que utiliza en este proyecto serán importantes en etapas posteriores. Antes el cubo era una figura contenida en si misma, aquí es resultado de reunir 4 cuadrantes en forma de “L” y que gravitan sobre los ejes que establecen la división del cubo. a a uno e es os cua ran es vo um r cos e n r a o ro cu o s se comp e a e vac o que orma a “ ”. Si se varía la dimensión de esos vacíos se transforma el volumen de cada cuadrante, alcanzando así la dimensión del cubo pleno. La versatilidad de figuras permite asociar los cuadrantes a funciones diversas. Los espacios intersticiales entre cuadrantes son utilizados para diversos elementos constructivos y programáticos, como en la House II.
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Primera etapa
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Primera etapa
. Características:
Es una síntesis de todo su trabajo realizado en los 70´s. Descubre aquí el potencial que tiene el suelo para la arquitectura. El trabajar con las figuras conocidas de la House X (formas en “L” y cubos) le permitirá el encuentro de opuestos cóncavo/convexos, y éstos entendidos como una dialéctica cielo/tierra e interior/exterior. uso e c ncavo convexo se conv er e en uno e os mecan smos orma es m s carac er s cos e su siguiente etapa y se extenderá más tarde a los esquemas basados en la Banda de Möbius. Al situar las escaleras en una de las caras externas se produce una pérdida del centro, a diferencia de la HouseVI, por ejemplo. Sin caer en la contaminación iconográfica consigue dotar a la arquitectura de un cierto contenido simbólico.
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Primera etapa
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Primera etapa
egun a
apa
(1978‐1992) Definición de la etapa:
Fi urativo‐Contextual‐Decom ositivo Utiliza:
Excavaciones artificiales y decomposición / Dia ramas de Exterioridad
Objetivos:
Dejar atrás las exploraciones puro‐formales. Definir la arquitectura por medio de la historia universal. Justificar sus proyectos con textos. Abandonar la idea de una arquitectura autónoma. Dotar de contenido a la obra. Reflejar la inestabilidad de la historia. Utilizar el lugar. Demostrar que existe una arquitectura de la de‐composición.
‐
.
Introducir el concepto de texto arquitectónico. Abandonar los espacios cartesianos.
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Segunda etapa
Teoría:
Deja atrás la exploración puro‐formal. Su discurso da una visión teleológica y transcendente. Estudia la historia para instalar a la arquitectura dentro de ésta en términos globales. La arquitectura deja de ser autónoma. Sus ideas arquitectónicas de la primera etapa se transforman ahora en propuestas ideológicas que dotan de contenido a la obra. Pasa de la abstracción a la figuración. Permite que la arquitectura se contamine por el mundo externo. , , , formales, el contenido ideológico de la arquitectura. Utiliza e inventa el lugar para establecer sus metáforas. Escribe sobre una nueva sensibilidad que surgió después de 1945, a raíz de saber que la ciencia, la tecnología y medicina modernas pueden terminar con la civilización. Da entrada al concepto de de‐composición y que es el que le corresponde a la arquitectura de finales del siglo XX. El concepto de de‐composición es diferente y opuesto al de composición. Dice que la composición = teocentrismo y antropocentrismo.
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Segunda etapa
La de‐composición se entiende a través de la arquitectura pre‐composicional, arquitectura compuesta y arquitectura extra‐composicional. 1. Arquitectura pre‐composicional. Es la arquitectura donde predomina la cruda estructura del orden y , . 2. Arquitectura compuesta. Resulta de representar el proceso de trabajo dotándole un orden, tanto más que el orden en sí mismo. 3. Arquitectura extra‐composicional. Propone una sensibilidad otra, latente, alternativa, que sugiere una potencial ruptura. Precedente de lo que es la de‐composición. Para la de‐composición , los orígenes, los fines y el proceso son elusivos y complejos, tanto más que estables, simples o puros. La de ‐composición no es arbitraria, intuitiva o irracional, o la conversión de lo simple en complejo. El proceso de la de‐composición deja al descubierto las relaciones entre un objeto específico y su estructura. , . ‐ ‐ Existe una diferencia entre de‐composición y de‐construcción. El contexto no se hereda ni se recibe, si no que es una realidad que continuamente se inventa. Las retículas abstractas de los 70´s se convierten en retículas con sentido histórico. Las tramas de la ciudad registran la historia y el arquitecto debe interpretarlas. E arquitecto o rece un texto arquitect nico para que sea interpreta o por e ector‐usuario. Hacia el final de esta etapa la idea del proceso se retoma. La computadora es un instrumento que ayuda a la construcción del proyecto. Se da cuenta que la computadora le ayudará a desarrollar su arquitectura en la que prima el proceso. Se considera al lu ar como exterioridad ue corres onde al tiem o en el ue movía su centro sicoló ico del pensamiento al sentimiento, y de la cabeza al cuerpo y la tierra. Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Segunda etapa
Mecanismos de diseño:
Inicia sus proyectos con la ayuda de textos introductorios. Metáforas ligadas a la destrucción. Justifica sus proyectos con textos. Interpreta el devenir histórico y lo materializa en formas.
Metáforas.
Narratividad de la arquitectura. De‐composición. Relación entre objeto‐estructura. . Uso de textos arquitectónicos. Uso de planos oblicuos. Detonantes del proyecto del mundo moderno. Uso de bandas flexibles para integrar el programa.
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Segunda etapa
‐ Categorías proyectuales:
Complejidad De‐composición Ejes/vectores Elusividad Espacio proyectivo Estructura Excavación Historia
Lugar Metáforas Narración
Objeto/proceso Oblicuidad Ruptura Scalling Superposición Textos Tramas/retículas Tridimensionalidad , sólo de manera abstracta, ahora éstos adquieren diferentes significados.
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Segunda etapa
Estilos arquitectónicos:
Posmodernismo Deconstructivismo Manierismo
Recibe influencia de:
Estudia a:
Historia Palacios venecianos Vincenzo Manierismo Michel Foucault Jacques Lacan Gilles Deleuze Jacques Derrida
ManfredoTafuri
Textos publicados:
1983. The City of Artificial Excavation. 1984. The Futillity of the Objects. 1989. Reconstruction and
Exposiciones:
1994. Cities of Artificial Excavation: the work of Peter Eisenman, 1978‐1988.
1988. Patrocina y participa en la expo Deconstructivist Architecture en el MOMA.
Eisenman vs. Leon Krier. Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Segunda etapa
Geometrías utilizadas:
Euclidiana Proyectiva
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Segunda etapa
Segunda Etapa:
1978. Cannaregio (Ciudades de la Excavación Artificial) 1981‐1985. Checkpoint Charlie (Ciudades de la Excavación Artificial) 1983‐1989. Wexner Center (Ciudades de la Excavación Artificial) 1985. Romeo y Julieta 19 ‐19 7. ocen rum 1988. Casa Guardiola 1988‐1996. Aronoff Center
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Segunda etapa
Características:
Usa el lugar y el suelo. Reconstruye el lugar. Presente y pasado se solapan. Incluye en la traza el proyecto del hospital de Le Corbusier. con ex o no es ere a o n rec o, s no es una rea a que e arqu ec o se ve orza o a nven a . Influencia de la House XI.A
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Segunda etapa
‐ Características:
Hace manifiesta la historia del lugar. Uso de retículas urbanas históricas. Utiliza la trama de Mercator. Utiliza los diagramas de exterioridad.
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Segunda etapa
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Segunda etapa
‐ Características:
Uso de tramas. Reconstrucción del contexto. Uso de ejes. Referencias históricas. so e agramas e ex er or a .
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Segunda etapa
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Segunda etapa
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Segunda etapa
Características:
Proyecto deconstructivo. Uso de textos arquitectónicos. Contiene diferentes interpretaciones. Utiliza el concepto de scalling. za a superpos c n. Usa diagramas de exterioridad.
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Segunda etapa
‐ Características:
La simbología de los biólogos, específicamente el ADN, se convierte en forma arquitectónica.
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Segunda etapa
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Segunda etapa
Características:
Se anticipan experiencias espaciales que trascienden el plano.
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Segunda etapa
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Segunda etapa
‐ Características:
Surge de nuevo la idea del proceso. El edificio nos comunica cómo fue construido. Primer proyecto en el que utiliza la computadora y el diseño asistido por esta misma. Usa una banda de geometría flexible para integrar el programa. uso e a compu a ora o vue ve un s s ema u o en mov m en o. Uso de diagramas de exterioridad.
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Segunda etapa
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Segunda etapa
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Segunda etapa
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Segunda etapa
ercera ercera
a apa pa
(1992‐2008) Definición de la etapa:
Virtual, Científico, Abstracto‐Formal, Diagramático
Diagramas de Exterioridad
Objetivos:
Aplicar conceptos científicos para justificar la arquitectura. Explicar la arquitectura a través de diagramas. Encontrar la historia de la arquitectura dentro de la misma arquitectura. Comentar sobre lo contemporáneo para transformar sus reflexiones críticas en arquitectura. Producir una arquitectura que nos haga utilizar nuestro cuerpo nuevamente. A través de los modelos producir un texto crítico y no establecer, mediante estos modelos, una teoría universal. Convertir la cultura electrónica en un método.
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Tercera etapa
Teoría:
Hace uso de las metáforas de Deleuze al decir que la realidad está plegada. La arbitrariedad juega un papel determinante en la arquitectura. Se interesa por la “contaminación” que ofrece el lugar. Reutiliza los conceptos de cóncavo/convexo. En algunos proyectos se maneja más el volumen que el espacio. Se omite trabajar con volúmenes y espacios cartesianos. Aplica el concepto de diagrama. El diagrama es una abreviatura gráfica, aunque sea un ideograma no es una abstracción. Es la . correspondencia biunívoca entre el diagrama y la forma resultante. Comienza a utilizar los diagramas cuando se hacen más fuertes las presiones externas hacia el proyecto. El diagrama es el origen, la matriz generativa de la arquitectura. Siempre ha tenido un especial interés en el método. La computadora ofrece un gran potencial para la transformación y manipulación de la forma, y ésta requiere de un diagrama. El diagrama es a la arquitectura generada por computadora lo que el parti fue para el Funcionalismo. En la interioridad de la arquitectura hay una historia, el conocimiento acumulado de todas las arquitecturas .
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Tercera etapa
Acuña la noción de presencialidad (presentness), que es la condición que permite al objeto no ser absorbido en la normalizada interioridad de la arquitectura. La presencia hace posible que el objeto permanezca fuera de su tiempo como un instrumento crítico. : , , , . El diagrama como una forma de escribir, ya que introduce una no‐presencia como ausencia en la presencia, hace posible superar la idea de signo motivado. El diagrama es la oculta figura que tan solo los ojos del arquitecto ven y en la que todas sus fantasías se cumplen y satisfacen. Estudia a los cubistas y futuristas para aplicar los mismos conceptos de movimiento que éstos. La arquitectura post‐crítica es el intento de Eisenman para establecer los fundamentos de una búsqueda que satisfará el deseo de reescribir los cánones de una disciplina. “Entre más explico, más veo”. La tarea de explicar le permite ver más, de incrementar la capacidad para , .“ , ”. De la misma manera que un hipertexto, el método de diseño se solapa con una investigación extremadamente consistente en donde es importante entender el valor de la arquitectura en relación a su desarrollo teórico y crítico. Lo virtual contrasta con lo actual y es contrario a lo posible, una entidad que evoluciona, un objeto enten i o como una e a oraci n e i eas y e ormas. Lo virtual no es una mera representación de algo predefinido, sino que sugiere una noción de la forma. Entendido así, lo virtual no es lo opuesto a lo real, si no la posibilidad, inherente en creación, de prefigurar lo que aun no existe un momento antes de su realización física. Por ejemplo: un árbol está virtualmente resente en una semilla su transformación re uiere un roceso: su im lementación. El espacio de en‐medio (in‐between) ha sido uno de los principales temas de análisis en su investigación. Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Tercera etapa
Sus intervenciones tratan de identificar un nuevo acercamiento después de usar la superposición de trazas urbanas, esto trata de liberar energía e implicaciones en el trazo del sitio. Su trabajo se basa en tres puntos clave: . 2. Valores 3. Sustancia del programa La computadora se utiliza como uno de los puntos de arranque de los cuales se generan formas constantemente cambiantes. La computadora permite que en lugar de formas, los arquitectos puedan abandonar términos y reglas y se vuelvan hacia el manejo de datos: es el renacimiento de la arquitectura topológica. La arquitectura de los diagramas es correlacionada con un sistema vectorial, y sus formas materializadas proveen la base para reescribir la arquitectura en el tercer milenio.
transformados en información, que siendo procesada, es traducida en una nueva forma de materialidad, nuevos objetos. Busca un nuevo instrumento que le permita romper los patrones establecidos, buscando una continuidad irrompible entre exterior e interior: lo encuentra en los pliegues o dobleces de Deleuze. E espacio p ega o articu a una nueva re aci n entre vertica y orizonta , igura y on o, entro y uera. La idea del espacio urbano niega el encuadre a favor de una modulación temporal. El pliegue privilegia más la proyección planimétrica: en su lugar existe una curvatura variable. Es una arquitectura fluida, donde las formas se convierten en campos de datos. La com le idad reside en los rinci ales sistemas de referencia con los cuales es osible distin uir entre los dos tipos de configuraciones espaciales: efectivo y afectivo. Construcción e intuición los representan. Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Tercera etapa
El espacio envuelve al hombre emocionalmente. Eisenman no sólo quiere fascinar e impresionar, quiere convencernos acerca de un método, quiere asegurarnos que detrás de cada proyecto hay una construcción precisa sin la que la arquitectura sería . La experiencia espacial es la que ofrece una historia sin terminar, un viaje sin final. La naturaleza no‐intencional de sus acciones son solo una condición necesaria, tornando la cadena de eventos que determina su desarrollo en un proceso maquínico: un conjunto que opera independiente del significado de sus elementos. Cada proyecto es un proceso diferente, y el siguiente es realizado sobre la base del anterior. La naturaleza del espacio solo puede ser dinámica, fluida, telúrica, porque su característica fundamental es la movilidad. Las formas de la arquitectura de Eisenman solo pueden existir si están inmersas en su evolución.
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Tercera etapa
Mecanismos de diseño:
Comienza a utilizar técnicas proyectuales de doblado. Utiliza la memoria y la historia del lugar. Intenta reconciliar los mecanismos de la forma pura con otros de variada procedencia. Solicita conceptos a diferentes ciencias. Se mezclan conceptos de cóncavo/convexo con el doblez y la Banda de Möbius para generar volúmenes. Volumen vs. espacio. Existe una resistencia a trabajar con volúmenes y espacios cartesianos. Utiliza el diagrama como generador de la arquitectura. . El diagrama dota de estructura formal a la arquitectura, haciendo posible la presencia. El diagrama es la oculta matriz originaria que produce los desplazamientos internos. La interpretación crítica de la arquitectura de Piranesi: la superposición y la reinterpretación de la memoria y el ensamblaje de múltiples puntos de fuga. Busca la compacidad de las formas disolventes. El color se utiliza para reforzar el contraste y la transición entre sistemas de referencia y para desmaterializar la tensión espacial. Aplica el concepto de movimiento a través de un sistema virtual de representación. . Se hace énfasis en la relación entre teoría y práctica. Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Tercera etapa
El proyecto arquitectónico se vuelve la conclusión lógica de un largo proceso especulativo que deja huellas y abre otros caminos. Existe un trabajo de traducción, en donde el texto escrito describe lo que es dibujado, y posteriormente es . Se estudia el sitio mediante modelos del área. El modelaje 3D se usa como estrategia creativa y cognitiva. Se usan tres tipos de modelos en cada una de las etapas: modelos plásticos, modelos diagramáticos y modelos computarizados: 1. Modelos plásticos. Se usan para visualizar todas las hipótesis formales y constituyen el sistema de diseño de Eisenman. 2. Modelos diagramáticos. Modelos no‐icónicos e icónicos son utilizados por Eisenman. Existen varios tipos: arquitectónicos, filosófico ‐científicos y matemáticos. Después de una fase inicial del proyecto, que es desarrollado usando métodos tradicionales y sistemas tipológicos, son examinados, y éstos . principios guían la deformación y el desarrollo de los espacios. 3. Modelos computarizados. Estos pueden cubrir todas las fases separadas de un proyecto y reúnen los diferentes tipos de modelos: gráficos, diagramas dinámicos y vistas 3D. En la génesis del proyecto se elige una estrategia, un acercamiento que es consistente con una serie de i erentes par metros, e ugar para e proyecto es i enti ica o junto con e tema a esarro arse y a tradición local. Los diagramas son interpretados, modificados y reprocesados, metabolizados utilizando la idea original como inspiración y guía. El estudio de las tradiciones uía el roceso de la su er osición de dia ramas.
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Tercera etapa
Las cuatro transformaciones básicas realizadas por la computadora son: traslación, atomización, logisización y metaforización, ésta última representa el acto creativo. La traslación de información ocurre a través de un proceso de metaforización que ayuda a expresar los . La primera parte del proceso de diseño es guiado por diagramas geométricos y funcionales, divididos en: 1. Diagramas funcionales. 2. Interpretación del contexto. 3. Superposiciones. 4. Deformación. 5. Giros y torsiones. 6. Superimposiciones. 7. Cambio. . ‐ En lugar de ejes ahora se utilizan vectores. Hacer a un lado la visión perspectiva tradicional, y así cambiar la computadora como una ayuda técnica a un sujeto que genera una acción desestabilizante. Los dobleces son el inicio de un viaje, una intuición que otros han tenido pero que no han explorado uti izan o os m to os apropia os, siempre que an o entro e espacio cartesiano. En la configuración efectiva hay un intento de dibujar todas la líneas de varias figuras geométricas comenzando por puntos fijos individuales de un sistema a priori; y en la configuración afectiva se trabaja en un diagrama teórico más informal y arbitrario. •
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Tercera etapa
Existen dos tipos de geometría: una que esté pre ordenada y otra intuitiva y topológica. Esto lleva a dos tendencias diferentes: una abstracta que intenta construir relaciones locales basadas en los diferentes materiales disponibles; y la otra, más intuitiva, que busca una clara percepción de los objetos examinados y . Se vuelve a una lógica primitiva dictada por la emoción. El modelaje 3D determina una dislocación de la dialéctica distinción entre figura y plano. Esto lleva a la creación de un estado afectivo.
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Tercera etapa
‐ Categorías proyectuales:
Atomización Ciencia y conceptos Color Collage Cóncavo/convexo De‐composición Deformación Diagramas
Involucramiento corporal Logisización Lugar Memoria Mercadotecnia Metáfora Morphing Movimiento
Efectivo/afectivo Ejes/vectores Ensamblaje Fluidez Giros Historia Intersticialidad
Presencia Sistema vectorial Superposición Topología Traslación Volumetría Yuxtaposición
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Tercera etapa
Estilos arquitectónicos:
Posmodernismo Deconstructivismo Arquitectura de dobleces
Recibe influencia de:
Gilles Deleuze Criticismo (Immanuel Kant) Derrick de Kerckhove Conceptos científicos Historia Rudolf Wittkower (diagramas) Walter Gropius (diagramas) Giovanni Battista Piranesi
1992. Visions Unfolding. 1999. Diagram Diaries. 2004. Eisenman inside out. 2005. Codex. 2005. Peter Eisenman: . ‐
Marcel Duchamp Umberto Boccioni Fractales Teoría del caos Teoría de la catástrofe ADN Biología Filosofía
Futurismo
Textos publicados:
Publica:
2006. Architecture and Psychoanalisis: Peter Eisenman and Jacques Lacan. 2006. Peter Eisenman. . . 2007. Written into the void.
ANY Magazine (Architecture NewYork).
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Tercera etapa
Geometrías Geomet rías utili utilizadas: zadas:
Proyectiva Topológica Booleana No‐euclidiana
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Tercera etapa
Segunda Etapa:
1990‐1994. Rebstock Park 1992. Derendorf Convention ntion Cente Center r 1990‐1993. Columbus Conve 1990‐1992. Nunotani auss mm mmen en or 1993. au 1992. Max Max Reinhardt Reinhardt Haus 1995. Klingelhoffer 1996. Church for theYear 2000 1996‐1997. Bibliothéque des Etudes Internationales 1996. BFL Software Building Staten ten Isl Island and Institue Institue 1997‐2001. Sta Cardinals inals Stadi Stadium um 1997‐2006. Card
Razorback ack Stadi Stadium um 1998‐1999. Razorb . ‐ Europe 1999. Musée du Quai Branly 1999‐. Cidade da Cultura de Galicia East Riv River er Pro Projec ject t 2001. FSM East 2001. Musée des Confluences 2001. Neues Fussball Fussball Stadi Stadion on 2001‐. Deportivo La Coruña NapoliTAV Station Station 2003. NapoliTAV Guan an do don n Mu Muse seum um 200 ‐200 . Gu Giardino no dei dei Pass Passii Perdut Perduti i 2003. Il Giardi 2005. Domplatz Hamburg
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Tercera etapa
‐ Características:
Utililiz Ut izaa té técni cnica ca de dob dobla lado do..
Peter Eisenman / Arquitectura + Teoría. Tercera etapa
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Características:
Es similar a Rebstock Park.
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‐ Características:
Establece una dialéctica entre lo nuevo construido y lo existente.
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‐ Características:
Se da más importancia al valor económico del suelo.
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Características:
Se alude a la Banda de Möbius. Es un volumen denso y complejo.
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Características:
La fachada es activada por medio de una curva que en física se conoce con el nombre de solitón.
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Características:
Inspirado en los cambios entre la era mecánica y la informática. Aplica el concepto de morphing entre un mecanismo de reloj y un microchip.
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Características:
Los diagramas de deformación provienen de los cristales líquidos. Descubre el potencial del vacío. El esquema básico son dos barras paralelas y el vacío entre ellas. Se basa en dos premisas paralelas: la primera es la relación entre proximidad y distancia implícita en el concep o e peregr nac n y a ea e os me os e comun cac n; a segun a es a nueva re ac n en re e hombre, dios y la naturaleza. Los diagramas de cristales líquidos ofrecen la posibilidad de deformar el espacio. Los diagramas muestran como el edificio emerge del suelo, tomando forma de acuerdo al orden de las moléculas en un cristal.
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Características:
Busca la estructura diagramática basada en operaciones de la memoria humana. Se usan diagramas de actividad neuronal para producir condiciones arquitectónicas nuevas.
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Características:
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