PERANGKAT INPUT/OUTPUT (I/O)
DASAR TEKNOLOGI INFORMASI
Oleh
PUTU RU RUSDI AR ARIAWAN
0804405050
JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA 2010
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur kami panjatkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa, karena berkat dan rahmat-NYA kami dapat menyelesaikan Makalah Dasar Teknologi Informasi dengan Judul Perangkat Input dan Output (I/O) . Kami berharap makalah yang telah dibuat ini dapat memberikan manfaat bagi semua pembaca untuk menambah wawasan dan pengetahuan tentang perangkat-perangkat input dan output (I/O) pada seperangkat komputer. Kami menyadari bahwa makalah yang dibuat ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu, kami sangat mengharapkan kritik dan saran yang sifatnya membangun untuk kesempurnaan makalah ini. Akhir kata, kami ucapkan terima kasih kepada bapak dosen dan kawankawan yang telah secara langsung maupun tidak langsung membantu dalam penulisan makalah ini. Semoga apa yang telah kami tuliskan dalam makalah ini dapat berguna bagi yang membutuhkan informasi tentang perangkat-perangkat input dan output (I/O) pada komputer.
Bukit Bukit Jimbar Jimbaran, an,
April April 2010 2010
Penulis
PUTU RUSDI ARIAWAN
i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR PENGANTAR ............................ .......................................... .............................. ............................ ..............................i ..................i DAFTAR ISI .......................... .......................................... ............................... ............................... .............................. ...........................ii .............ii DAFTAR GAMBAR................... GAMBAR................................... .............................. .............................. ................................ ....................... ....... iv
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Belakang ............................... ............................................... ................................ ................................. ................. 1 1.2 Rumusan Rumusan Masalah .............................. .............................................. .............................. ............................. ............... 2 1.3 Tujuan Tujuan ............................ ........................................... ............................... .............................. .............................. .................... .... 2 1.4 Manfaat Manfaat ............................ .......................................... .............................. ................................ ................................. ................. 2 1.5 Batasan Batasan Masalah ..................................... ..................................................... ................................ ........................ ........ 3 1.6 Sistematika Sistematika Penulisan Penulisan............ ............................. ............................... .............................. ........................... ........... 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Tinjauan Tinjauan Umum.............................. Umum.............................................. ................................ ................................. ................. 4 2.2 Tinjauan Tinjauan Khusus............................. Khusus.............................................. ................................. .............................. ................ .. 6
BAB III METODELOGI PENULISAN 3.1 Teknik Teknik Pengumpulan Pengumpulan Data.............................. Data............................................... ................................. ................ 7 3.2 Jenis Data Data ............................. ........................................... .............................. ............................ ............................. ................. 7
BAB IV PEMBAHASAN 4.1 Pengertian Pengertian dari Perangkat Perangkat Input/Outp Input/Output ut (I/O) .................................. .................................. 8 4.1.1 4.1.1
Perangkat Perangkat Input Input .............................. ............................................... ............................... ................ .. 8
4.1.2 4.1.2
Perangkat Perangkat Output............ Output........................... ............................... .............................. .................. .... 8
4.2 Cara Kerja Perangkat Perangkat Input/Output Input/Output (I/O) ................. ................................. ........................ ........ 9 4.3 Jenis-Jenis Perangkat Input/Output (I/O) ........... .................... ........... ................. ........ 11 4.3.1 4.3.1
Perangkat Perangkat Masukan Masukan (input)................. (input)............................... ........................... ............. 11
PUTU RUSDI ARIAWAN
ii
4.3.1.1 4.3.1.1 Keyboard..................... Keyboard..................................... ............................... ...................... ....... 12 4.3.1.2 4.3.1.2 Mouse.............. Mouse.............................. ............................ ............................ ...................... ...... 12 4.3.1.3 4.3.1.3 Light Pen ............................ ............................................ ............................... ............... 14 4.3.1.4 4.3.1.4 Joystick Joystick .............................. ............................................... ............................... .............. 15 4.3.1.5 4.3.1.5 Touch Screen.......................... Screen........................................ ........................... ............. 16 4.3.1.6 4.3.1.6 Microfon Microfon ............................ ............................................ ............................... ............... 17 4.3.1.7 4.3.1.7 Scanner............... Scanner............................... ................................. ............................... .............. 18 4.3.1.8 4.3.1.8 Track Ball .......................... .......................................... ............................... ............... 19 4.3.1.9 4.3.1.9 Kamera Kamera ............................ ........................................ ............................ ...................... ...... 20 4.3.2 4.3.2
Perangkat Perangkat Keluaran Keluaran (output)............... (output)............................. ........................... ............. 21 4.3.2.1 4.3.2.1 Monitor Monitor (VDU)................ (VDU).............................. ............................ .................... ...... 21 4.3.2.2 4.3.2.2 Speaker Speaker .............................. ............................................... ............................... .............. 25 4.3.2.3 4.3.2.3 Data Projector............ Projector............................. ............................... ....................... ......... 26 4.3.2.4 4.3.2.4 Printer............ Printer.......................... .............................. ................................ ...................... ...... 26 4.3.2.5 4.3.2.5 Plotter......................... Plotter....................................... .............................. ......................... ......... 29
BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan Kesimpulan ........................... ........................................... ................................. ................................. ....................... ....... 30 5.2 Saran .............................. ............................................. ............................... .............................. ............................ .................. .... 30
DAFTAR PUSTAKA
PUTU RUSDI ARIAWAN
iii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Flowchart Instruksi pada Printer .................... ......... ........... ............ .................... ........... ........... 10 Gambar Gambar 2. Keyboard.................... Keyboard.................................... .............................. .............................. ................................ ...................... ...... 12 Gambar Gambar 3. Mouse............ Mouse........................... ............................... .............................. ............................ .............................. ...................... ...... 13 Gambar Gambar 4. Light Pen......................................... Pen......................................................... ................................ ............................... ............... 14 Gambar Gambar 5. Joystick Joystick ........................... .......................................... ............................... .............................. .............................. .................. .. 15 Gambar Gambar 6. Touch Screen................... Screen................................... ................................ ................................. ............................... .............. 16 Gambar Gambar 7. Microfon Microfon ............................... ............................................. .............................. ............................ ........................... ............... 17 Gambar Gambar 8. Scanner............ Scanner............................ ............................... ............................... .............................. .............................. .................. .. 18 Gambar Gambar 9. Track Ball ............................. ........................................... .............................. ............................ ........................... ............... 19 Gambar Gambar 10. Kamera Kamera ............................ .......................................... .............................. ................................ ............................... ............... 20 Gambar Gambar 11. Monitor Monitor CRT ............................ ........................................ .............................. .................................. ...................... ...... 23 Gambar Gambar 12. Monitor Monitor LCD................................. LCD................................................. ................................. ............................... .............. 24 Gambar Gambar 13. Speaker Speaker ............................... ............................................. .............................. ............................ ........................... ............... 25 Gambar Gambar 14. Data Projector............... Projector............................. .............................. ............................ ............................ ...................... ...... 26 Gambar Gambar 15. Printer Printer Dot-Matrik Dot-Matrik ............................. ............................................. .............................. ........................... ............. 27 Gambar Gambar 16. Printer Printer Tinta ............................. ......................................... .............................. .................................. ...................... ...... 28 Gambar Gambar 17. Printer Printer Laser............. Laser ............................. ............................ .............................. .................................. ...................... ...... 28 Gambar Gambar 18. Plotter......................... Plotter......................................... .............................. ............................ .............................. ...................... ...... 29
PUTU RUSDI ARIAWAN
iv
BAB I PENDAHULUAN
1.1 LATAR LATAR BELA BELAKAN KANG G
Zaman modern seperti sekarang ini menuntut segala aktivitas hidup manusia bisa dilakukan secara efektif dan efisien. Bertitik tolak dari tujuan itu, setiap manusia berlomba-lomba menciptakan suatu perangkat guna mewujudkannya, termasuk menciptakan perangkat yang disebut dengan computer. Seperti yang telah kita ketahui, hampir disetiap bidang pekerjaan manusia saat ini misalnya di kantor, perusahaan, sekolah, rumah dan dimana juga menggunakan computer. Bahkan beberapa pekerjaan sangat tergantung terhadap pemakaian teknologi komputer ini, misalnya sistem perbankan modern yang menggunakan transaksi on-line, industri atau pabrik modern untuk melakukan setiap proses produksi, kedokteran untuk mendiagnosis penyakit pasien, penerbangan, mengendalikan pesawan ruang angkasa, mengomunikasikan data, dan masih banyak lagi. Sejak komputer generasi pertama ditemukan hingga saat ini, dari sisi bentuk dan fungsinya telah mengalami evolusi yang dapat meningkatkan efisiensi dan efektifvitasnya. Beranjak dari itu pula, perkembangan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) juga secara tidak langsung ikut menjadi bagian dari evolusi terknologi informasi ini. Hardware merupakan perangkat secara fisik ada, dapat dilihat dan dipegang. Sedangkan
PUTU RUSDI ARIAWAN
1
software merupakan perangkat yang sifatnya abstrak yaitu berupa program atau data untuk membangkitkan hardware-hardware yang ada pada komputer. Perangkat keras (hardware) secara fungsional dapat dibedakan menjadi empat macam perangkat perangkat yaitu : perangkat masukan masukan (input device), perangkat proses (process device), perangkat keluaran (output device) dan perangkat penyimpanan (memory / storage device).
1.2 RUMU RUMUSA SAN N MASA MASALA LAH H
Adapun masalah yang akan dibahas dalam makalah ini adalah jenis jenis jenis perangkat perangkat masukan masukan dan keluara keluaran n (I/O device) yang sering digunakan dalam suatu sistem komputer.
1.3 TUJUA TUJUAN N
Adapun tujuan dari penulisan makalah ini adalah untuk mengetahui jenis-jenis perangkat masukan dan keluaran (I/O device) yang sering digunakan dalam suatu sistem komputer.
1.4 MANFAA MANFAAT T
Adapun manfaat dari penulisan makalah ini adalah : 1.
Manfaat bagi Mahasiswa: Untuk memenuhi salah satu syarat dalam pemberian nilai tugas pada mata kuliah kuliah Dasar Teknol Teknologi ogi Informas Informasii di Jurusan Jurusan Teknik Teknik Elektro Elektro Universitas Udayana Semester II tahun 2007.
PUTU RUSDI ARIAWAN
2
2.
Manfaat bagi Universitas Udayana Dari hasil penulisan ini diharapkan dapat digunakan sebagai bahan pembelajaran dan pertimbangan di dalam mencari sumber informasi dan dapat menambah isi dari perpustakaan jurusan maupun fakultas.
1.5 BATASAN BATASAN MASALAH MASALAH
Adapun batasan masalah yang akan dibahas pada makalah ini adalah mengenai jenis-jenis perangkat masukan dan keluaran (I/O device) yang sering digunakan dalam suatu sistem komputer.
1.6 SISTEMATIKA SISTEMATIKA PENULISAN PENULISAN
Sistematika penulisan dalam makalah ini adalah sebagi berikut : -
BAB I
: berisi tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan
dari penulisan makalah, manfaat yang akan diperoleh dari penulisan masalah ini, batasan masalah dan sistematika dalam penulisan makalah ini. -
BAB II
: berisi tentang tinjauan pustaka yang berhubungan dengan
teknologi informasi dan perangkat masukan dan keluaran (I/O device). -
BAB III
: berisi tentang metodelogi penulisan penulisan makalah ini.
-
BAB IV
: berisi tentang pembahasan dari masalah yang telah ditulisakan
pada rumusan rumusan masalah. masalah. -
BAB V
: berisi tentang kesimpulan dan saran dari seluruh pembahasan
masalah masalah pada bab IV diatas. diatas.
PUTU RUSDI ARIAWAN
3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
2.1 TINJA TINJAUA UAN N UMUM UMUM
Teknologi informasi (TI) atau Information Technology (IT) yang populer saat ini adalah bagian dari mata rantai panjang dari perkembangan istilah dalam dunia Sistem Informasi (SI) atau Information System (IS). Istilah teknologi informasi memang lebih merujuk pada sebuah teknologi yang digunakan dalam menyampaikan maupun mengolah informasi, namun pada dasarnya masih merupakan bagian dari sebuah sistem informasi itu sendiri. Teknologi informasi memang memang lebih mudah dipahami dipahami secara umum umum sebagai pengolahan informasi yang berbasis pada teknologi teknologi komputer yang saat ini teknologinya terus berkembang sehubungan perkembangan teknologi lain yang dapat dikoneksikan dengan komputer itu sendiri. Di era globalisasi ini, memang informasi yang selalu terbaru atau up
to date sangat dibutuhkan oleh setiap orang di dunia ini. Mungkin pada zaman sebelum teknologi informasi ini ada, manusia mencari informasi dari pustaka-pustaka ataupun dari narasumber yang mereka anggap bisa untuk memberikan informasi yang dibutuhkan. Namun pada era revolusi teknologi seperti sekarang ini, kita tidak perlu tergantung dari pustaka-pustaka itu. Kita mendapatkan banyak informasi melalui media elektronik seperti radio dan
PUTU RUSDI ARIAWAN
4
televisi. Tapi seiring berjalannya waktu, kita dimanjakan oleh sebuah teknologi informasi yang berbasis komputer. Internet, Internet, begitu orang-or orang-orang ang menyebut menyebut teknologi teknologi informasi informasi zaman sekarang. Internet merupakan kata yang sudah tidak asing lagi bagi masyarakat modern seperti saat ini. Internet adalah sebuah jaringan komputer global yang terdiri dari jutaan komputer yang saling terhubung dengan menggunakan protokol yang sama untuk berbagi informasi secara bersamaan. Jadi, pengguna internet bisa memanfaatkan berbagai macam fasilitas informasi dengan biaya murah tanpa harus datang secara langsung ke tempatnya. Informasi yang dapat diakses berupa data teks, gambar atau
image, animasi, video, suara atau kombinasi diantaranya dan bahkan komunikasi bisa dilakukan secara langsung dengan suara dan video sekaligus. Beranjak dari itulah teknologi informasi itu dapat diterima oleh masyarakat. Namun dalam suatu sistem informasi tidak lepas dari perangkat perangkat baik itu perangkat keras (hardware) ataupun perangkat lunak
(software). Disamping itu pula, tidak ketinggalan perangkat masukan dan keluaran (I/O device) yang berfungsi sebagai jembatan penghubung antara pengguna teknologi ini dengan perangkat penyusun teknologi ini.
PUTU RUSDI ARIAWAN
5
2.2 TINJA TINJAUA UAN N KHUSU KHUSUS S
Pada umumnya, perangkat keras (hardware) tersebut dilengkapi dengan hardware pendukung untuk multimedia dan jaringan. Agar dapat berkomunikasi atau berinteraksi antara satu dengan lainnya, semua perangkat tersebut harus saling terintegrasi antarbagian dengan perantara program yang telah disiapkan untuk melakukan komunikasi. Banyak komponen perangkat keras (hardware) yang ada pada seperangkat komputer (PC), seperti motherboard (papan induk), prosesor, memori (RAM/ROM), hardisk , disk drive, disket, CD-R atau CD-R/W, card (kartu), (kartu), monitor, monitor, mouse, mouse, keyboard, keyboard, dan lain lain sebagainya. sebagainya. Dari seluruh seluruh
hardware yang telah disebutkan diatas mempunyai fungsi-fungsi tertentu. Adapun fungsi-fungsi tersebut antara lain sebagai masukan (input), keluaran
(output), proses (process) dan media penyimpanan (memory/storage). Dari keempat fungsi-fungsi tersebut yang paling penting adalah fungsi masukan dan keluaran (I/O). Dari perangkat I/O ini, pengguna bisa berinteraksi dengan komputer. Perangkat input merupakan perangkat yang dapat digunakan untuk menerima data yang akan diolah ke dalam komputer. Perangkat ini yang digunakan oleh pengguna untuk melakukan interaksi dengan komputer agar komputer melaksanakan perintah yang diberikan oleh pengguna penggunanya. nya. Kemudian Kemudian perangkat perangkat ouput ouput merupaka merupakan n perangkat perangkat yang yang digunakan untuk menampilkan hasil proses dari sebuah pengolahan data. Perangkat ini merupaka perangkat yang terdiri atas alat-alat yang menterjemahkan perintah ke dalam bentuk yang dimengerti manusia.
PUTU RUSDI ARIAWAN
6
BAB III METODELOGI PENULISAN
3.1 TEKNIK TEKNIK PENGU PENGUMPU MPULAN LAN DATA DATA
Metode yang penulis gunakan dalam pengumpulan data untuk makalah ini adalah dengan menggunakan data sekunder yaitu data yang diperoleh melalui referensi buku-buku penunjang dan juga situs-situs ilmu pengetahuan dan teknologi di internet.
3.2 3.2 JENI JENIS S DATA DATA
Jenis data yang penulis gunakan adalah data kuantitatif dan data kualitatif : a) Data Kuantitatif Kuantitatif : yaitu data yang berupa berupa gambar gambar atau tabel yang ada hubungannya dengan permasalahan yang diangkat yaitu I/O. b) Data Kualitatif Kualitatif : yaitu data data yang yang berupa berupa uraian uraian atau atau keterangan keterangan yang yang berhubungan dengan permasalahan yang yang dibahas.
PUTU RUSDI ARIAWAN
7
BAB IV PEMBAHASAN
4.1 PENGERTIAN PENGERTIAN DARI DARI PERANGKAT INPUT/OUTPUT INPUT/OUTPUT (I/O) (I/O)
Perangkat Input/Output (I/O) merupakan suatu perangkat yang sangat penting. Perangkat ini adalah sebagai jembatan penghubung antara pengguna dengan komputer. Tanpa adanya perangkat ini, pengguna tidak akan bisa berinteraksi dengan komputer. Pengguna juga tidak dapat memberikan perintah-perintah dan tidak dapat menampilkan hasil dari perintah-perintah itu. 4.1.1 4.1.1 Perang Perangka katt Input Input
Perangkat masukan (input) merupakan suatu perangkat yang dapat digunakan untuk menerima data yang akan diolah ke dalam komputer. Perangkat ini merupakan perangkat yang sangat penting karena dengan perangkat ini pengguna bisa berinteraksi dengan komputer agar komputer melaksanakan perintah-perintah yang diinputkan. 4.1.2 4.1.2 Perang Perangka katt Out Outpu putt
Perangkat keluaran (output) merupakan perangkat yang dipakai untuk menampilkan hasil proses. Perangkat output merupakan perangkat yang terdiri atas alat-alat yang menterjemahkan perintah yang telah diproses oleh komputer ke dalam bentuk yang telah dimengerti oleh manusia.
PUTU RUSDI ARIAWAN
8
4.2 CARA CARA KERJA PERANGK PERANGKAT AT INPUT/OU INPUT/OUTPUT TPUT (I/O) (I/O)
Dalam sejumlah perangkat input/output atau modul I/O memiliki fungsi atau persyaratan utama. Adapun persyaratan utama tersebut adalah kontrol dan timing, komunikasi prosesor, komunikasi perangkat, data buffering dan deteksi kesalahan. Secara umum cara kerja dari modul I/O ini adalah selama periode dalam waktu tertentu, prosesor dapat berkomunikasi dengan satu buah atau lebih dari perangkat eksternal dengan pola yang tidak menentu tergantung kebutuhan program I/O. Perangkat internal seperti memori utama dan sistem bus harus dipakai bersama-sama antar sejumlah aktivitas, termasuk diantaranya I/O data. Dengan demikian fungsi I/O meliputi persyaratan kontrol dan timing untuk untuk mengkoordinasikan arus lalu lintas antara perangkat internal dengan perangkat eksternal seperti perangkat I/O. Pertama, prosesor akan meminta modul I/O untuk memeriksakan status perangkat yang terhubung. Kemudian modul I/O akan mengirimkan jawaban jawaban tentang tentang status perangkat perangkat I/O tersebut. tersebut. Jika Jika perangkat perangkat sedang sedang beroperasi dan siap mengirimkan data, prosesor akan meminta transfer data tersebut. Setelah data diterima, maka akan diproses oleh prosesor maka sebuah instruksi akan dikirimkan prosesor ke perangkat I/O. Umumnya perintahperintah-perin perintah tah ini dikirim dikirim sebagai sebagai sinyal bagi bagi bus kontrol. kontrol. Apabila Apabila perangkat I/O tersebut dalam keadaan READY, maka prosesor akan melanjutkan transfer data. Apabila perangkat I/O dalam keadaan BUSY, maka prosesor akan menghentikan transfer data tersebut.
PUTU RUSDI ARIAWAN
9
Secara singkat, prinsip kerja dari perangkat I/O tersebut dapat dijelaskan melalui flowchart flowchart di bawah ini. ini. Misalnya, pada printer. printer.
START
User menginputkan instruksi untuk mencetak dokumen pada printer
Prosesor mengecek keberadaan dari printer
TIDAK ADA
Prosesor memberitahukan kepada user bahwa perangkat yang digunakan tidak ditemukan
ADA Prosesor mengecek status dari printer
BUSY
Prosesor memberitahukan kepada user bahwa perangkat yang digunakan tidak ditemukan
READY Prosesor mengirimkan mengirimkan instruksi kepada printer untuk mencetak dokumen
Printer menjalankan instruksi untuk mencetak dokumen
Proses pencetakan dokumen selesai, user bisa melihat hasilnya
FINISH
Gambar 1. Flowchart instruksi pada printer printer
PUTU RUSDI ARIAWAN
10
4.3 JENIS-JE JENIS-JENIS NIS PERANGKAT PERANGKAT INPUT/OUT INPUT/OUTPUT PUT (I/O) 4.3. 4.3.1. 1. Pera Perang ngka katt Masu Masuka kan n (input)
Perangkat input merupakan perangkat yang digunakan untuk memasukkan atau menerima data yang akan diolah didalam CPU. Perangkat input digolongkan menjadi dua golongan, yaitu perangkat input langsung dan perangkat input tak langsung. Perangkat input yang dimasukkan langsung dan diproses oleh CPU tanpa melalui media lain. Sedangkan perangkat input tidak langsung yaitu perangkat yang dimasukkan tidak langsung diproses oleh CPU tetapi direkam terlebih dahulu ke suatu media yang berbentuk simpanan luar (external memory). Contohnya Contohnya pita magnetik magnetik dan dan disk magneti magnetik. k. Contoh perangkat input lanngsung adalah keyboard, mouse, light pen, joystick, touch screen, microfon, scanner, trackball, dan kamera. 4.3. 4.3.1. 1.1 1 Ke Keyb yboa oard rd
Keyboard merupakan sekumpulan tombol yang tersusun pada satu tempat seperti mesin ketik yang umumnya umumnya mempunyai tombol antara 85 hingga 120 tombol yang terdiri atas huruf (A,a,B,b,C,c,D,d,…,Z,z), angka (0,1,2,…,9), simbol
atau
biasa
dinamakan
karakter
khusus
(@,%,$,&,…,dan sebagainya) serta tombol-tombol fungsi (F1,F2,F3,…F12). Namun untuk keperluan khusus keyboard hanya memiliki beberapa tombol saja. Jumlah tombol yang
PUTU RUSDI ARIAWAN
11
ada pada PC berbeda bergantung pada PC yang digunakan. PC desktop biasanya mempunyai 101, 104, 110, atau 118 tombol. Sedangkan pada notebook atau laptop, jumlah tombolnya bisa semakin sedikit karena mempunyai ruang yang kecil. Penekanan tombol pada keyboard bisa dilakukan secara sendiri-sendiri atau pun beberapa sekaligus untuk menunjukkan maksud tertentu. Misalnya, CTRL+ALT+DEL, ALT+huruf tertentu, CTRL+break, dan sebagainya.
Gambar 2. Keyboard
4.3. 4.3.1. 1.2 2 Mous Mousee
Mouse merupakan perangkat input yang digunakan untuk memasukkan data dengan cara menekan tombol klik. Perangkat yang didesain sesuai dengan bentuk lekuk tangan ini umumnya memiliki dua tombol utama yaitu klik kiri dan klik kanan. Pada bagian bawah terdapat bola kecil yang
PUTU RUSDI ARIAWAN
12
digunakan untuk menggerakkan penunjuk (pointer). Mouse biasanya digunakan di atas permukaan yang rata. Apabila mouse digerakkan ke kanan secara otomatis penunjuk akan bergerak ke arah kanan layar. Ada tiga tipe dasar mouse yaitu : a. Mekanis : memiliki bola karet di dalam sisi bawah mouse dan berotasi ke segala arah. Sensor mekanisnya mendeteksi gerakan bola lalu sensornya mengirimkan sinyal untuk menggerakkan kursor pada layar. b. Optomekenis : sama seperti mouse mekanis yang baru, dan
ada
yang
menggunakan
sensor
optik
untuk
mendeteksi gerakan bola. c. Optik : Tidak ada bola mouse lagi dan gerakan mekanis, Mouse optik harus digerakkan di atas permukaan atau alas tertentu dengan jaringan yang dapat dibaca mouse.
Gambar 3. Mouse Optik
PUTU RUSDI ARIAWAN
13
4.3. 4.3.1. 1.3 3 Ligh Lightt Pen Pen
Light pen ini digunakan dengan cara menunjuk ujung alat ke monitor komputer yang peka terhadap cahaya. Apabila pena ditempelkan dan digerakkan pada layar komputer maka satu isyarat elektronik elektronik akan dihantarkan dan akan dimengerti oleh program tersebut. Biasanya digunakan untuk bidang reka bentuk pengeluaran (Computering Aided – CAM) atau membuat membuat grafik grafik dan gambar gambar di Manufacturing – dalam perencanaan menggunakan komputer (Computer CAD).. Aided Design – CAD)
Gambar 4. Light Pen
PUTU RUSDI ARIAWAN
14
4.3. 4.3.1. 1.4 4 Joys Joysti tick ck
Joystick merupakan suatu alat yang digunakan sebagai pengganti tombol-tombol keyboard dalam sebuah permainan video
game
sehingga
memudahkan
pengguna
untuk
memainkan game tersebut. Bagi pengguna game, joystick akan amat sangat dibutuhkan untuk memudahkan pengguna maneuver-manuver
yang
dilakukan
oleh
penggunaan
keyboard dan mouse. Jenis joystick yang digunakan pada komputer juga amat banyak, termasuk jenis khusus yang digunakan untuk permainan permainan balap mobil mobil atau motor yang dilengka dilengkapi pi dengan roda kemudi dan pedal.
Gambar 5. Joystick
PUTU RUSDI ARIAWAN
15
4.3.1. 4.3.1.5 5 Touch Touch Scr Screen een
Touch Screen atau layar sentuh memungkinkan penggunan untuk menyentuhkan jari tangan pada pilihan tombol, grafik atau label. Tempat yang disentuh merupakan lokasi dimana suatu pilihan atau perintah dieksekusi. Touch screen ini digunakan secara luas pada kios-kios informasi yang banyak ditemukan di lapangan parkir, airport dan department store. Touch Screen memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan peralatan peralatan yang sangat kecil seperti jam casio dengan fasilitas layar sentuh dan dengan komputer seorang pengguna bisa berinteraksi dengan hanya menyentuh layar monitor.
Gambar 6. Touch Screen
PUTU RUSDI ARIAWAN
16
4.3. 4.3.1. 1.6 6 Micr Microf ofon on
Microfon
merupakan
alat
input
dengan
cara
mengeluarkan suara. Ini biasanya untuk aplikasi multimedia atau lebih popular untuk keperluan audio. Selain berfungsi sebagai salah satu alat sumber input yang semakin popular, audio juga mampu berperan sebagai output. Output audio bisa dalam bentuk musik, suara atau juga kesan khas audio. Speaker merupakan komponen yang mewujudkan komputer mengeluarkan audio yang bisa diterima oleh pengguna.
Gambar 7. Microfon
PUTU RUSDI ARIAWAN
17
4.3. 4.3.1. 1.7 7 Scan Scanne nerr
Scanner merupakan suatu alat yang berfungsi seperti mesin fotocopy, yaitu dengan cara memasukkan data melalui pencahayaan dan selanjutnya diterjemahkan dalam bentuk digital. Sensitif kepada cahaya dan dapat menterjemahkan teks, barcode, gambar dan sebagainya. Hasil scanner ditampilakan pada layar monitor komputer terlebih dahulu kemudian kemudian baru baru dapat diubah diubah dan dimodifi dimodifikasi kasi sehingga sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian disimpan sebagai file teks, dokumen dan gambar.
Gambar 8. Scanner
PUTU RUSDI ARIAWAN
18
4.3. 4.3.1. 1.8 8 Trac Track k Ball Ball
Track ball merupakan perangkat penunjuj seperti mouse,
namun
terdapat
bola
yang
digunakan
untuk
menggerakkan kursor di atasnya.
Gambar 9. Track Ball
PUTU RUSDI ARIAWAN
19
4.3. 4.3.1. 1.9 9 Kame Kamera ra
Saat ini perangkat input yang sedang banyak digunakan adalah menggunakan kamera baik kamera video yang
datanya
berjenis
analog
dan
nantinya
bisa
dikonversikan menjadi data digital, maupun kamera digital yang datanya bisa langsung berjenis digital. Jenis kamera ini sudah banyak tersedia di pasaran dan hasilnya berupa data gambar atau video yang dilengkapi dengan suara.
Gambar 10. Kamera
PUTU RUSDI ARIAWAN
20
4.3. 4.3.2. 2. Pera Perang ngka katt Ke Kelu luar aran an (output)
Perangkat output merupakan perangkat yang dipakai untuk menampilkan hasil dari proses. Perangkat output ini biasanya terdiri dari alat-alat yang menterjemahkan perintah yang telah diproses oleh komputer ke dalam bentuk yang dimengerti manusia. Data-data atau perintah-perintah yang telah diproses oleh komputer biasanya dalam bentuk kode biner yang diwakili oleh angka 0 dan 1 yang perlu diterjemahkan dalam bentuk yang lebih dipahami dan berguna untuk manusia. Terdapat dua jenis perangkat output yang utama yaitu yang bersifat softcopy, misalnya monitor , speaker dan data projector, projector, dan yang bersifat hardcopy, misalnya printer dan plotter. 4.3. 4.3.2. 2.1 1 Moni Monito torr (VDU (VDU))
Monitor atau Visual Display Units (VDU) digunakan untuk antarmuka antarmuka secara secara visual visual dengan dengan komputer komputer dan tampilannya seperti sebuah televisi. Monitor
adalah
peralatan
yang
memungkinkan
komputer untuk menampilkan informasi balik ke pengguna dalam bentuk teks maupun grafik. Monitor mempunyai ukuran yang bervariasi, 14 , 15 , 17 dan lainya. Semakin ”
”
”
besar ukurannya (dalam inci) maka semakin mahal pula dan semakin luas pula gambar yang dapat ditampilkan pada monitor.
PUTU RUSDI ARIAWAN
21
Monitor memiliki beberapa variasi bentuk resolusi screen yang berbeda yang merujuk pada beberapa titik yang bisa ditampung dalam koordinat X dan Y (640 x 140, atau 800 x 600), dan refresh rate yang menunjukkan berapa kali per detik suatu gambar dapat ditampilkan pada screen (60 Hz berarti 60 kali per detik). Monitor dengan resolusi screen yang lebih tinggi misalnya 1024 x 768 membutuhkan monitor yang lebar yaitu 21” (misalnya jika ditampilkan dalam monitor berukuran 14” maka gambarnya akan kelihatan sangat kecil), dan juga membutuhkan refresh rate yang lebih tinggi misalnya 72 Hz. Hal ini dimaksud untuk mencegah tampilan gambar pada screen screen terlih terlihat at berked berkedip ip (flickering). Secara umum, monitor terbagi menjadi dua yaitu monitor CRT dan LCD. a. Mon Monitor itor CRT (Cathode Ray Tube)
Layar monitor CRT berbentuk seperti layar televisi yang digunakan untuk komputer jenis desktop. Monitor CRT jenisnya monokrom dan warna. Monokrom warna yang paling popular adalah hijau, kuning, dan putih. Setiap pixel terdiri dari satu dot (titik) sehingga menberikan image yang tajam. Sedangkan monitor warna, warna monitor ditentukan oleh warna fosfor pada layar CRT. Setiap pixel terbentuk dari tiga titik. Monitor
PUTU RUSDI ARIAWAN
22
monokrom mempunyai fosfor warna tunggal (putih). Monitor warna menggunakan tiga fosfor berwarna merah, hijau dan biru (Red, Green, Blue – RGB). Gabungan Gabungan tiga fosfor membentuk satu pixel maka terdapat tiga pancaran bagi tiga warna yang menembak dengan kekuatankekuatan lain untuk membentuk warna-warna yang berlainan.
Gambar 11. Monitor CRT (kanan), Bagian dalam monitor CRT (kiri)
b. Mon Monitor itor LCD LCD (Liquid Crystal Display)
Layar monitor LCD berbentuk pipih dan sering disebut monitor kristal cair. LCD ini kebanyakan digunakan pada notebook atau laptop, namun saat ini komputer desktor juga mulai memakai LCD ini alas an untuk menghemat penggunaan energi listrik. Sistem kerja monitor LCD jauh berbeda dengan monitor CRT. LCD menggunakan cairan kristal khusus
PUTU RUSDI ARIAWAN
23
yang berpencar apabila dilalui oleh sinyal listrik sehingga menghasilkan bentuk dan warna. Kelemahan dari LCD ini adalah harganya sangat mahal dan komponen fisik yang amat rentan terhadap ganguan. Namun, LCD juga memiliki
beberapa
kelebihan
diantaranya
adalah
memerlukan daya yang rendah (tegangan yang digunakan hanya 12 volt), bentuk fisiknya kecil dan ramping sehingga mudah ditempatkan serta tidak menghasilkan radiasi.
Gambar 12. Monitor LCD
PUTU RUSDI ARIAWAN
24
4.3. 4.3.2. 2.2 2 Spea Speake kerr
Speaker pada komputer berfungsi sama dengan fungsi speaker pada perangkat audio sistem. Yang membedakannya secara garis besar hanyalah ukurannya. Speaker pada komputer dibuat seefisien mungkin agar tidak terlalu memerlukan banyak tempat. Namun, pengguna tertentu terkadang menghubungkan output sound mereka dengan seperangkat speaker lainnya untuk lebih memberikan kepuasan.
Gambar 13. Speaker
PUTU RUSDI ARIAWAN
25
4.3.2. 4.3.2.3 3 Data Data Projec Projector tor
Data projector merupaka suatu perangkat yang mengambil image dari layar komputer dan diproyeksikan ke layar yang lebih besar.
Gambar 14. Data Projector
4.3. 4.3.2. 2.4 4 Prin Printe terr
Printer merupakan perangkat pencetak dan merupakan perangkat hardcopy yang dihasilkan dari hasil pemrosesan komputer dan input dari penggunanya. Jenis cetakan juga dalam bentuk kertas bercetak, transparan. Terdapat tiga macam jenis hasil cetakan dari printer yaitu : Printer dot-matrik, printer tinta, printer laser.
PUTU RUSDI ARIAWAN
26
a. Prin Printe terr dotdot-ma matr trik ik
Printer ini mempunyai pengetuk-pengetuk kecil berbentuk melintang yang dinamai pin. Pencetak dotmatrik 9 pin berarti pengetukannya 5 titik secara berulang-ulang sehingga hasilnya tampak lebih padat. Printer ini juga bisa menghasilkan cetakan warna dengan sekurang-kurangnya 3 warna. Meskipun kualitas hasilnya kurang bagus, namun kelebihan printer ini adalah sekaligus dapat mencetak pada kertas lebih dari satu kertas karbon.
Gambar 15. Printer dot-matrik
b. Prin Printe terr tint tinta a
Printer ini bekerja dengan cara menyemprotkan atau menyemburkan tinta yang ada di dalam cartridge ke kertas. Hasil cetakan akan lebih baik dari pada printer dot-matrik karena lebih halus. Namun hasil semprotan ke kertas tergantung pada kualitas tinta dan printer yang
PUTU RUSDI ARIAWAN
27
digunakan. Hasil yang kurang bagus akan menjadikan semprotan pada kertas tidak cepat kering dan bisan menimbulkan noda pada kertas.
Gambar 16. Printer Tinta
c. Prin Printe terr las laser
Printer ini bekerja seperti mesin fotocopy yang menyemprotkan serbuk tinta dengan model pencahayaan dan kualitas hasil printer laser paling bagus namun harga printer ini dan serbuk tintanya juga paling mahal.
Gambar 17. Printer Laser
PUTU RUSDI ARIAWAN
28
4.3. 4.3.2. 2.5 5 Plot Plotte terr
Plotter sebenarnya hampir sama dengan printer, namun biasanya digunakan untuk mencetak gambar, grafik desain teknik yang ukurannya lebih besar. Plotter juga mengalami perkembangan yang cukup pesat, yang dimulai hanya dengan menggunakan pena sebagai alat cetak, hingga saat ini telah menggunakan inkjet dan bubuk tinta (laser jet).
Gambar 18. Plotter
PUTU RUSDI ARIAWAN
29
BAB V PENUTUP
5.1. KESIMPULAN
Dari
pembahasan
diatas
dapat
disimpulkan
bahwa
komputer
merupakan suatu peralatan elektronik yang terdiri dari perangkat keras
(hardware) dan perangkat lunak (software) yang memiliki kemampuan atau digunakan untuk membantu tugas manusia dengan cara menerima dan mengolah data yang menjadi informasi berdasarkan program yang dimiliki, yang
kemudian
hasilnya
akan
ditampilkan/disimpan/dikirim
melalui
perangkat keluaran. Perangkat komputer salah satunya meliputi perangkan masukan
(input) dan perangkat keluaran (output) atau I/O device yang digunakan untuk memasukkan data yang akan diproses dan kemudian akan ditampilkan melalui perangkat keluaran (output).
5.2. SARAN
Dari pembahasan diatas dapat kami sarankan bahwa banyak perangkat I/O yang ada dipasaran. Oleh sebab itu, kita sebagai pengguna harus bisa memilih salah satu dari perangkat I/O tersebut sesuai dengan kebutuhan pengguna dan dapat membantu pengguna dalam menyelesaikan pekerjaanya.
PUTU RUSDI ARIAWAN
30
DAFTAR PUSTAKA
http://ilmukomputer.com Stallings, William. 2004. Organisasi dan Arsitektur Komputer Jilid 1. Jakarta : PT. Indeks Kelompok Gramedia Suprianto,Aji. 2005. Pengantar Teknologi Informasi . Jakarta : Salemba Infotek Simarmata, Janer. 2006. Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi . Yogyakarta : Andi Yogyakarta
PUTU RUSDI ARIAWAN
31
BIODATA PENULIS
Nama
: Putu Rusdi Ariawan
TTL
: Denpasar. 19 April 1990
Agama
: Hindu
Mahasiswa Teknik Elektro Unv. Udayana Email :
[email protected] www.facebook.com/turusdi
PUTU RUSDI ARIAWAN
32