Acta de constitución constitución del proyecto PROPUESTA DE IMPLEMENTACIÓN DE UNA APLICACIÓN PARA LA PLATAFORMA ANDROID EN LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA DIEGO ECHAVARRÍA MISAS DEL MUNICIPIO DE ITAGÜÍ EN ANTIOQUIA Fecha: 20/03/2016
INSTITUCIÓN EDUCATIVA DIEGO ECHAVARRÍA MISAS
Realizado por Sonia Torres Gamboa Pedro Miguel Pérez Gutiérrez
Itagüí, 2016 Acta de constitución del proyecto
GERENCIA DE PROYECTOS DE TECNOLOGIA EDUCATIVA
DATOS DE CONTROL DEL DOCUMENTO Fecha
Versión I
Descripción Acta de Iniciación de un Proyecto
Autor Pedro Pérez
1. Descripción del Proyecto En algunas ocasiones no se tiene acceso a los computadores para estar revisando páginas o correos electrónicos, acerca de información de vital importancia en el quehacer diario. Se busca a través de una aplicación para plataformas Android, generar un impacto positivo en la comunidad educativa en general. Con el desarrollo de esta, lograremos integrar a padres de familia, directivos docentes, docentes y estudiantes para estar en permanente comunicación y así tener conocimiento de las últimas actualizaciones o ajustes por imprevistos de última hora. Adicionalmente, la aplicación contará con acceso al sistema de notas por profesor, la asignación de tareas y/o exámenes de manera remota, que ayudarán en el desarrollo de su aprendizaje significativo. 2. Objetivos del proyecto a realizar
Objetivo general
Desarrollar una aplicación Android para la institución educativa Diego Echavarría Misas y lograr consolidar toda la información de la web para el acceso de toda la comunidad a través de una tableta digital o un teléfono celular.
Objetivos específicos
Acta de constitución del proyecto
Realizar acciones que permitan la incorporación de la aplicación en los teléfonos celulares o tabletas de plataforma Android. Fomentar el uso de la aplicación para el fortalecimiento de los procesos académicos en los estudiantes y profesores. Aportar a los docentes una herramienta que permita GERENCIA DE PROYECTOS DE TECNOLOGIA EDUCATIVA
realizar cambios o ajustes y los estudiantes tengan acceso a ello en tiempo real. Aportar a los padres de familia y directivos docentes
información detallada de primera mano acerca de los procesos académicos y convivenciales dentro de la institución. Fomentar la cultura tecnológica en toda la comunidad
Entregables
educativa. Fomentar la comunicación de manera oportuna de manera unidireccional. Manual de instrucciones de uso para la aplicación. Documentación de los números de identificaciones personales y las instrucciones de la clave para cada uno de los miembros de la comunidad educativa. Producto descargable y puesta en marcha en los dispositivos con plataforma Android.
Objetivos institucionales que apoya el proyecto
Fomentar el uso de la aplicación para el fortalecimiento de los procesos académicos en los estudiantes y profesores. Aportar a los docentes una herramienta que permita realizar cambios o ajustes y los estudiantes tengan acceso a ello en tiempo real. Aportar a los padres de familia y directivos docentes información detallada de primera mano acerca de los procesos académicos y convivenciales dentro de la institución.
3. Finalidad y justificación del proyecto. 3.1.
Oportunidades de negocio que justifiquen el proyecto
Acta de constitución del proyecto
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La realización de una aplicación APP para la plataforma Android, está puesta para generar un sinfín de negocios. Todo el mundo sabe la importancia que se tienen con las aplicaciones de diferentes funcionalidades para un fin particular o general. Muchas empresas están generando ingresos grandes a través de esa plataforma. Muchas aplicaciones son compradas vía internet por medio de páginas web o por la misma “PLAY STORE” de la muy popular plataforma de Google. Se puede generar unos
ingresos adicionales usando la misma idea que puede ser extendida por el municipio y posiblemente en el departamento de Antioquia. Una vez la aplicación esté consolidada y aprobada por la institución, adicionalmente de haber hecho pruebas que permita la corrección de los errores, se intenta ofrecer a las demás instituciones públicas acerca de las ventajas que esto puede tener a través de la secretaría de educación. Si esto se consolida de buena manera y es comprada por la secretaría de educación para las demás instituciones oficiales, puede ser un precedente para extenderse tanto en instituciones privadas escolares, como para las instituciones educativas superiores que carecen de esto y que les interese. 4. Cronograma 4.1.
Hitos Se realizarán dos puntos de control para conocer el avance del proyecto. Uno de ellos es al finalizar la primera fase del proyecto, en el que ya se debe tener definido el inventario en la institución y los requerimientos de la misma para su desarrollo. Otro punto de control fuerte será al terminar la fase 2 o intermedia, en la que se deberá demostrar el avance de las pruebas hechas con versiones no finales a algunos docentes y estudiantes.
4.2.
Criterios de aceptación
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La fase inicial compromete los procesos de “Inventario de Recursos” y “Requerimientos de la Aplicación”. Para esta fase se exigen los siguientes entregables según el proceso: Inventario de Recursos: Un formato de manera impresa, en el que se exprese la cantidad de
puntos de acceso (AP) que tiene la institución en un plano de cobertura arquitectónico. Una tabla en la que exprese la cantidad de estudiantes por grado quienes tienen acceso a un teléfono de plataforma Android, y los que a corto plazo podrían adquirir uno. Una tabla de la cantidad de personas con alguna versión específica de la plataforma Android.
Requerimientos de la Aplicación: En un formato impreso, explicar el porqué de la selección de un lenguaje específico y el algoritmo detallado en el que se explique la forma como
se realizará la programación de la aplicación. Para poder continuar con el proyecto, se deben aprobar cada uno de los entregables en los procesos antes mencionados.
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4.3.
Definición detallada del alcance (EDT o WBS)
Acta de constitución del proyecto
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4.4.
Organigrama del proyecto, listado de tareas
PROYECTO DE APLICACIÓN PARA LA PLATAFORMA ANDROID
ABRIL SEMANA 1
2
3
MAYO SEMANA 4
1
2
3
JUNIO SEMANA 4
1
2
3
JULIO SEMANA 4
Inventario de Recursos Puntos de acceso a internet en la institución Sondeo general de acceso a teléfonos android Información de versiones de plataforma Android
Requerimientos de la Aplicación Idenificar requerimientos Identificar lenguaje más óptimo Estudio y aprendizaje del lenguaje Diseño del algoritmo (Pseudocódigo)
Desarrollo de la Aplicación Alistamiento de toda la información Codificación del algoritmo Integración de las partes Diseño de interfaz gráfica Conexiones lógicas entre partes
Pruebas del Software Instalación de la APP en teléfonos celulares Pruebas constantes Reporte y corrección de errores Aprobación de la aplicación
Capacitaciones y Entrenamientos Desarrollo de manuales Capacitaciones generales con grupos Talleres prácticos
Seguimiento y Control Seguimiento de la aplicación Retroalimentación y corrección de errores Acta de constitución del proyecto
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1
2
3
4
AGOSTO SEMANA 1
2
3
4
SEPTIEMBRE SEMANA 1
2
3
4
Tareas Puntos de acceso a internet en la institución Sondeo general de acceso a teléfonos android Información de versiones de plataforma Android Idenificar requerimientos Identificar lenguaje más óptimo Estudio y aprendizaje del lenguaje Diseño del algoritmo Pseudocódigo Alistamiento de toda la información
Fecha inicio
Fecha Fin
Horas Hombre de dedicación
Abril 4
Abril 6
4
Computador Portátil
6
Computador Portátil – Teléfonos celulares
Abril 4
Abril 8
Abril 11
Abril 15
4
Computador Portátil – Teléfonos celulares
Abril 11
Abril 15
4
Computador Portátil
Abril 18
Abril 22
6
Computador Portátil Internet
Abril 18
Mayo 6
80
Computador Portátil Internet
Mayo 10
Mayo 13
6
Computador Portátil
Mayo 16
Mayo 18
6
Computador Portátil
Codificación del algoritmo
Mayo 23
Junio 17
120
Integración de las partes
Junio 13
Junio 17
30
Junio 20
Junio 24
15
Junio 20
Junio 30
30
Diseño de interfaz gráfica Conexiones lógicas entre
Horas Recursos Porcentaje de avance Reales
Acta de constitución del proyecto
Computador Portátil – Internet – Software de programación Computador Portátil – Internet – Software de programación Computador Portátil – Internet – Software de programación Computador Portátil –
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Fecha inicio
Tareas
Fecha Fin
Horas Hombre de dedicación
Horas Recursos Porcentaje de avance Reales
partes
Internet – Software de programación
Instalación de la APP en teléfonos celulares Pruebas constantes Reporte y corrección de errores Aprobación de la aplicación
Julio 5
Julio 8
10
Computador portátil – Teléfonos celulares
Julio 11
Julio 29
20
Teléfonos celulares
Julio 25
Julio 29
30
Julio 25
Julio 29
20
Desarrollo de manuales
Agosto 1
Agosto 5
30
Capacitaciones generales con grupos
Agosto 8
Agosto 12
10
Talleres prácticos
Agosto 8
Agosto 12
10
Seguimiento de la aplicación
Agosto 16
Septiembre 9
20
Retroalimentac ión y corrección de errores 4.5.
Septiembre 12
Septiembre 30
40
Computador Portátil – Internet – Software de programación Computador Portátil – Internet – Software de programación – Teléfonos celulares
Computador portátil – Internet – Software procesador de textos Computador portátil – Teléfonos celulares Computador portátil – Teléfonos celulares Computador portátil – Teléfonos celulares Computador portátil – Teléfonos celulares – Software de programación
Recursos
Acta de constitución del proyecto
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Recursos
Descripción
Proveedor
Equipo del proyecto
Android
Google
Humanos
Dos personas desarrolladoras, 5 profesores y 5 estudiantes probadores de la aplicación.
IEDEM
Computador portátil, celulares con plataforma Android.
COMPUMAX, Huawei. Massachusetts Institute of Technology Google. Youtube. Windows
Equipamiento, Hardware
APP Inventor
Software
Documentación PDF, video tutoriales.
Formación
Windows 7
Software PC
5. Influencias de los Interesados. Interesado Secretaría de educación Jefes de Núcleo Directivos docentes Docentes de aula Padres de familia
Requerimientos exigidos Información general que se pueda suministrar a través de la plataforma. Monitoreo de la información que llegue a las instituciones. Información de coordinación para docentes y estudiantes. Agendamiento de actividades en tiempo real para que estudiantes verifiquen actividades pendientes. Monitoreo de las actividades pendientes de sus hijos y así ejercer control y colaboración en su proceso de formación.
6. Organizaciones funcionales y su participación. 6.1.
Definición y descripción de roles de los involucrados
Rol Patrocinador Líder funcional Usuarios Finales DIRECTOR DEL PROYECTO
Nombre / Cargo PEDRO MIGUEL PÉREZ / JEFE FINANCIERO SONIA TORRES GAMBOA / JEFE DE PROYECTO DOCENTES Y ESTUDIANTES / PROBADORES DEL PROYECTO PEDRO MIGUEL PÉREZ / SONIA TORRES GAMBOA
7. Asunciones o supuestos. Acta de constitución del proyecto
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El proyecto debe contar con la funcionalidad plenamente en varias versiones de la plataforma Android. El uso debe ser permanente para que los estudiantes puedan tener en tiempo real las asignaciones de las diferentes asignaturas. Herramienta que permitirá al docente asignar tareas así no estén en la institución con los estudiantes. Herramienta que permitirá a padres de familia hacerle seguimiento académico a sus hijos con sus deberes a diario.
8. Restricciones
Presupuesto muy alto para el desarrollo de una aplicación. Mala selección del lenguaje para su programación. Extender de manera reiterativa el cronograma de desarrollo del proyecto.
9. Presupuesto PRESUPUESTO GENERAL COSTOS DIRECTOS DEL PROYECTO FASE I: INVENTARIO DE RECURSOS CONCEPTO
Puntos de acceso a internet Sondeo de equipos Android Recopilación de versiones Android TOTAL
MATERIALES
RECURSO HUMANO
VALOR TOTAL
----
100.000.oo 100.000.oo 100.000.oo
100.000.oo 100.000.oo 100.000.oo 300.000.oo
MATERIALES
RECURSO HUMANO
VALOR TOTAL
-650.000.oo -20.000.oo
100.000.oo 150.000.oo 2.250.000.oo 250.000.oo
100.000.oo 750.000.oo 2.250.000.oo 270.000.oo 3.370.000.oo
FASE I: REQUERIMIENTOS DE LA APLICACIÓN CONCEPTO
Identificación de requerimientos Identificación del lenguaje más óptimo Estudio y aprendizaje del lenguaje Diseño del algoritmo (pseudocódigo) TOTAL Acta de constitución del proyecto
GERENCIA DE PROYECTOS DE TECNOLOGIA EDUCATIVA
FASE II: DESARROLLO DE LA APLICACIÓN CONCEPTO
Alistamiento de toda la información Codificación del algoritmo Integración de las partes Diseño de interfaz gráfica Conexiones lógicas entre las partes TOTAL
MATERIALES
RECURSO HUMANO
VALOR TOTAL
-500.000.oo ----
50.000.oo 1.000.000.oo 200.000.oo 350.000.oo 150.000.oo
50.000.oo 1.500.000.oo 200.000.oo 350.000.oo 150.000.oo 2.250.000.oo
MATERIALES
RECURSO HUMANO
VALOR TOTAL
450.000.oo
100.000.oo
550.000.oo
-20.000.oo --
-150.000.oo 10.000.oo
-170.000.oo 10.000.oo 730.000.oo
MATERIALES
RECURSO HUMANO
VALOR TOTAL
100.000.oo -100.000.oo
250.000.oo 350.000.oo 150.000.oo
350.000.oo 350.000.oo 250.000.oo 950.000.oo
MATERIALES
RECURSO HUMANO
VALOR TOTAL
---
120.000.oo 150.000.oo
120.000.oo 150.000.oo 270.000.oo 7.870.000.oo
FASE II: PRUEBAS DEL SOFTWARE CONCEPTO
Instalación de las APP en terminales celulares Pruebas constantes Reporte y corrección de errores Aprobación de aplicación TOTAL
FASE III: CAPACITACIONES Y ENTRENAMIENTO CONCEPTO
Desarrollo de manuales Capacitaciones a clientes Talleres de aplicación TOTAL
FASE III: CAPACITACIONES Y ENTRENAMIENTO CONCEPTO
Seguimiento al uso de la aplicación Retroalimentación y corrección TOTAL TOTAL DEL PROYECTO
10. Análisis de riesgos
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PRESUPUESTO MUY ALTO
o t c a p m I
Poco Frecuente
Frecuencia normal
Frecuente
Muy frecuente
Extremo
MODERADO
ALTO
EXTREMO
EXTREMO
Mayor
MODERADO
MODERADO
ALTO
EXTREMO
Moderado
BAJO
BAJO
MODERADO
ALTO
Menor
BAJO
BAJO
BAJO
MODERADO
Insignificante
BAJO
BAJO
BAJO
MODERADO
MALA SELECCIÓN DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
o t c a p m I
Probabilidad
Probabilidad Poco Frecuente
Frecuencia normal
Frecuente
Muy frecuente
Extremo
ALTO
EXTREMO
EXTREMO
EXTREMO
Mayor
MODERADO
ALTO
ALTO
EXTREMO
Moderado
MODERADO
MODERADO
MODERADO
ALTO
Menor
BAJO
MODERADO
MODERADO
MODERADO
Insignificante
BAJO
BAJO
MODERADO
MODERADO
Acta de constitución del proyecto
GERENCIA DE PROYECTOS DE TECNOLOGIA EDUCATIVA
CRONOGRAMA EXTENDIDO REITERATIVAMENTE
o t c a p m I
11.
Probabilidad Poco Frecuente
Frecuencia normal
Frecuente
Muy frecuente
Extremo
ALTO
EXTREMO
EXTREMO
EXTREMO
Mayor
MODERADO
ALTO
EXTREMO
EXTREMO
Moderado
BAJO
MODERADO
ALTO
EXTREMO
Menor
BAJO
BAJO
MODERADO
ALTO
Insignificante
BAJO
BAJO
BAJO
MODERADO
Requisitos para la aprobación del proyecto Para la final aprobación se deben tener los siguientes aspectos:
Los entregables deben estar en las fechas estipuladas según lo acordado previamente establecido y que evidencien de manera contundente los avances del proyecto. No se debe exceder en los costos del proyecto más allá de un 10% del presupuesto aprobado. No se debe exceder en las fechas del cronograma más allá de un 25% del tiempo total estipulado en el cronograma de actividades. Que la aplicación sea completamente funcional y que los errores no afecten de manera mayor las planificaciones de sus usuarios.
Acta de constitución del proyecto
GERENCIA DE PROYECTOS DE TECNOLOGIA EDUCATIVA
Sonia Torres Gamboa Líder funcional
Acta de constitución del proyecto
Pedro Miguel Pérez Coordinador del proyecto
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