Obeah O poder de cura não deve ser subestimado - a força do Obeah já salvou muitas vidas. Porém, esta Disciplina envolve muito mais do que simples cura. la proporciona uma forma de controle sobre os corpos e esp!ritos das outras pessoas. " habilidade de roubar almas é adquirida no #!vel $inco, podendo ser pelo menos parte do motivo pelo qual os vampiros tendem a acreditar tão prontamente na propa%anda dos &remere. O Obeah parece conectado com o terceiro olho dos 'alubri. (ualquer )embro *'alubri ou não+ que aprenda esta Disciplina também começará a desenvolver o olho. 1. Panacéia Da mesma forma que um vampiro pode lamber uma ferida que tenha feito com suas %arras ou presas e curá-la, aqueles que possuam a Panacéia podem curar o ferimento causado por qualquer vampiro simplesmente lambendo-o. 'istema Para cada Ponto de Sangue gasto durante a lambida, o persona%em pode curar um Nível de Vitalidade . Atenção o persona%em precisa ser capa de lamber o ferimento para curá-lo. . !o"ue Anestésico m vampiro usando o &oque &oque "nestésico pode pousar as mãos em e m qualquer pessoa e faer com que seu corpo dei/e de sentir dor. O toque também paralisa o alvo. 'istema Para se obter sucesso no uso deste poder é necessário testar #orça de Vontade $a di%iculdade é a #orça de Vontade atual do alvo& depois que o toque tenha sido feito. O entorpecimento e a paralisia duram uma quantidade de tempo proporcional ao n0mero de sucessos. ste poder funciona em criaturas sobrenaturais, contanto que elas possuam corpos tan%!veis. 1 'ucesso 1 &urno 2 'ucessos 2 &urnos &urnos 3 'ucessos 4 &urnos &urnos 5 'ucessos 1 6ora 4 'ucessos 1 #oite '. (uarda Neutra $om este poder, o vampiro pode prote%er a si e aqueles que estão mais pr7/imos. O 'alubri impede fisicamente que criaturas hostis se apro/imem dele, invocando uma barreira m!stica. /istem lendas que diem que os 8uerreiros 'alubri descarre%avam a ener%ia m!stica de sua barreiras em seus alvos, os ferindo e até mesmo, conta-se que assim morreram terr!veis inimi%os. 'istema $om o disp9ndio de dois Pontos de #orça de Vontade) o vampiro ergue uma barreira invisível ao redor dele e daqueles que estiverem pr7/imos. "queles que estiverem a mais de 3 metros dele não poderão se apro/imar mais que isso, os efeitos continuam até que o 'alubri derrube a proteção voluntariamente. *ual"uer um "ue tente se apro+imar do Salubri deve rolar #orça de Vontade resistida $di%iculdade ,&) e obter mais de tr-s sucessos "ue o Salubri . O 'alubri poderá mover e manter a barreira como quiser, mas se ele entrar numa ação ofensiva direta, a barreira se desfa. Porém ele pode dei/ar outros indiv!duos dentro da barreira e ir lutar. . !ratamento da /ente 0oente
O 'alubri quando usando este poder, pode sussurrar al%umas palavras para acalmar seu alvo, e com isso remover uma Perturbação do mesmo. Os 'alubri diem que 'aulot desenvolveu este poder para que pudesse aliviar )al:av da sua loucura. #ão se esqueça, de que na ;dade das &revas, a loucura é vista como possessão demon!aca, curar uma pessoa da loucura poderia despertar um %rande interesse da ;%reja. 'istema O jo%ador rola ntelig-ncia 2 3mpatia $di%iculdade ,& . 'e for bem sucedido *1 sucesso ou mais+ o 'alubri cura uma Perturbação do alvo, a sua escolha. Porém isto não removerá uma Perturbação permanente de uma )al:avian, mas poderá prover per!odos de lucide. m fracasso indica que o 'alubri pe%ou a Perturbação do alvo temporariamente para ele, portanto ele sofrerá seus efeitos pelo restante da cena. O alvo ficará l0cido por al%uns instantes, mas depois começara a sofrer os efeitos normais de sua Perturbação
4. 5animento da Alma 5estial ste poder permite ao vampiro pe%ar a alma do corpo de um outro indiv!duo e passá-la para o seu, onde ele usará ma%ias curativas poderosas para reparar os danos da alma. &odos suspeitam que este poder é a raão pela qual os &remere chamam os 'alubri de 'u%adores de "lmas. 'e os &remere entendessem a verdadeira naturea deste poder, não blasfemariam desta maneira. 'istema "o ativar este poder, o 'alubri rola Vigor 2 3mpatia $di%iculdade igual a 1 menos o nível de 6aminho do alvo& . 'e o 'alubri obter uma falha cr!tica no teste, ele adquire uma Perturbação pelo restante da cena. #ote que este poder não poder7 ser usado contra indivíduos com ou menos pontos em sua Via < e obviamente não tem efeito contra se%uidores da =ia Diabolis ou qualquer trilha ;nfernalista. 'e for bem sucedido, o 'alubri pe%a a alma do alvo e ela a%ora fará parte dele, sendo que ele poderá devolv9-la quando quiser. )anter a alma por um lon%o per!odo de tempo fora de seu corpo é considerado um ato vil e cruel, e o 'alubri estaria indo contra seus princ!pios. (uando o 'alubri estiver de posse da alma, ele poderá %astar pontos de >orça de =ontade permanentes para restabelecer os princ!pios da alma, porém ele não poderá e/ceder o n!vel de $aminho do alvo de acordo com as virtudes do mesmo *Por e/emplo, um 'e%uidor do $aminho da 6umanidade com $onsci9ncia 3 e "utocontrole 3, não poderia ter mais que ? em seu $aminho+. ma das limitaç@es para o 'alubri é que ele s7 poderá %astar os Pontos de >orça de =ontade de acordo com seu n!vel em mpatia *mpatia 3, má/imo de tr9s pontos de >orça de =ontade+. nquanto a alma do alvo estiver dentro do 'alubri, o alvo continuará vivo, porém sem qualquer motivação< estando totalmente submiss!vel. 'e o corpo hospedeiro da alma for destru!do, ela automaticamente desaparece< nin%uém sabe ao certo o que acontece com estes esp!ritos desencarnados. 'e o 'alubri destruir o corpo enquanto estiver com a alma do mesmo, deverá faer um teste de De%eneração. 'e a alma do alvo não quiser abandonar o corpo do mesmo, a alma poderá voltar voluntariamente ao seu corpo. )as isto requer um teste resistido de >orça de =ontade entre o alvo e o 'alubri, a dificuldade para ambos é i%ual ao Aacioc!nio B mpatia do oponente. #ote que a condição espiritual dos vampiros é totalmente desconhecida pela maioria - se eles t9m almas, esp!ritos ou qualquer coisa desta naturea. "inda assim C$ura da estaC afeta vampiros. &alve esta seja a prova mais concreta de que e/iste vida para os $ainitas, mesmo ap7s a morte final. 8. Vigor 9enovado &ocando a pele nua do alvo, um persona%em que use esta Disciplina poderá curar todos os #!veis de =italidade perdidos.
'istema ste poder requer um disp9ndio de um ponto de #orça de Vontade . le irá curar ferimentos a%ravados com a mesma eficácia.
8. !rocar 0or por Pra:er O persona%em é capa de en%anar os sentidos do alvo de modo a fa9-lo sentir um praer imenso ao invés de dor, ou seja, possibilitar que ele não perca dados devido a penalidades de ferimentos. ;nfelimente isto também fa com que o alvo não saiba que foi ferido. sta e/peri9ncia é altamente sensual e al%uns alvos poderão realmente vir a colocar suas p7s-vidas em risco para alcançar o praer. 'istema ste poder requer sucesso num teste de #orça de Vontade $di%iculdade ,&. ;. 9epulsa ste poder fa com que o esp!rito de um vampiro torne-se repulsivo, levando as pessoas a evitarem contato com ele. sta repulsa não atrai atenção para o persona%em, mas simplesmente leva as pessoas a evitarem-no sempre que puderem, sem perceberem conscientemente o que estão faendo. " sensação %eralmente é parecida com um desa%radável deja vu. $omo a e/peri9ncia não é realmente dolorosa, não obri%a as pessoas a fu%irem de sua fonte. Desta forma, as pessoas e os vampiros podem ser evitados sem despertar suspeitas para causas sobrenaturais. 'istema E "penas os procedimentos descritos acima. ,. 5lo"ueio de Vitae ste poder permite ao usuário dei/ar inerte uma determinada porção da vitae de seu alvo. 'istema E O uso deste poder requer um teste de ntelig-ncia 2 Ocultismo $a di%iculdade e"uivale ao !otal de Pontos de Sangue do alvo blo"ueados? dessa %orma . #enhum dos Pontos de 'an%ue bloqueados estarão dispon!veis até que o vampiro afetado tenha libertado toda a quantidade bloqueada. @. /arionete 3spiritual sta Disciplina confere ao persona%em controle absoluto sobre o corpo e o esp!rito de seu alvo. 'istema O persona%em precisa vencer uma competição de #orça de Vontade contra #orça de Vontade $di%iculdade 8 para ambos& e acumular em sucessos um n0mero equivalente F >orça de =ontade do alvo. O persona%em conse%uirá, então, dobrar a vontade do alvo de modo a obri%á-lo a a%ir como ele determinar. 6á apenas uma condição G o persona%em precisa faer pantomima de todas as aç@es que deseje que seu alvo realie. ;sto si%nifica que se o persona%em quiser que o alvo caminhe, ele terá de andar também. A não ser "ue o alvo sea bem sucedido num teste de 3mpatia $di%iculdade @& para moverBse por conta prCpria durante um turno , o persona%em poderá continuar controlando-o. 3sta 0isciplina também permite ao personagem acesso a todas as 0isciplinas) !alentos e Perícias do alvo. 1D. 9essurreição ste poder permite ao persona%em traer a alma de um humano recém-falecido de volta ao seu corpo.
'istema O alvo não pode estar morto há mais de uma hora para cada ponto de #orça de Vontade gasto para tra:er o alvo de volta E vida $mínimo de um ponto& . O corpo precisa estar pelo menos ,D por cento completo. $ontudo, mesmo se a cabeça estiver %altando , o cadáver fará nascer uma nova. Durante este processo, o terceiro olho emitirá uma lu brilhante que ce%ará todos que a olharem diretamente. "tenção ste poder não surtirá efeito em vampiros