UML, Linguagem de Modelagem Unificada, é um padrão para modelagem visual de software. Neste tutorial abordamos como utilizar a UML para fazer especificação de software através de conjunto de…Descrição completa
ejercicios
Descrição: UML
Descripción: Investigacion de UML
Descripción completa
UMLDescripción completa
hl
Deskripsi lengkap
Proiect UML in STAR UML. Describes java classes used in order to build a successfully application. This document provides how a product management should be
BERBAGAI MACAM KUMPULAN NOTASI BAHAN KONSTRUKSI PADA GAMBAR TEKNIK
Full description
TUGAS RPL
NOTASI PADA UML (UNIFIED MODELING LANGUAGE)
Oleh :
Novella Ayu Oktaviani 1431140020 2 MI D
PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI POLITEKNIK NEGERI MALANG 2015
NOTASI PADA UML UML (Unified Modeling Language) adalah metode pemodelan secara visual sebagai sarana untuk merancang dan atau membuat software berorientasi objek. Karena UML ini merupakan bahasa visual untuk pemodelan bahasa berorientasi objek, maka semua elemen dan diagram berbasiskan pada paradigma object oriented. UML adalah salah satu tool / model untuk merancang pengembangan software yang berbasis object oriented. UML sendiri juga memberikan standar penulisan sebuah sistem blue print, yang meliputi konsep bisnis proses, penulisan kelas-kelas dalam bahasa program yang spesifik, skema database, dan komponenkomponen yang diperlukan dalam sistem software. Seperti bahasa-bahasa lainnya, UML mendefinisikan notasi dan syntax/semantik. Notasi UMLmerupakan sekumpulan bentuk khusus untuk menggambarkan berbagai diagram piranti lunak. Setiap bentuk memiliki makna tertentu, dan UML syntax mendefinisikan bagaimana bentuk-bentuk tersebut dapat dikombinasikan. Notasi UML terutama diturunkan dari 3 notasi yang telah ada sebelumnya: Grady Booch OOD (Object-Oriented Design), Jim Rumbaugh OMT (Object Modeling Technique), dan Ivar Jacobson OOSE (Object-Oriented Software Engineering).
Berikut adalah notasi dari beberapa notasi UML, yaitu : 1. Use Case Diagram Notasi
Keterangan Pengguna sistem atau yang
Actor
berinteraksi langsung dengan sistem, misalnya manusia, aplikasi atau objek lain
Use Case
Digambarkan dengan lingkaran elips dengan nama use case nya tertulis di tengah lingkaran Digambarkan dengan sebuah
Association
garis yang berfungsi menghubungkan actor dengan use case
Simbol
2. Activity Diagram Notasi Initial State
Keterangan
Symbol
Titik awal untuk suatu aktivitas
Final State
Titik akhir untuk mengakhiri aktivitas
Activity
Menandakan sebuah aktivitas
Decision
Pilihan untuk mengambil keputusan Menunjukkan kegiatan menggabungkan dua panel
Fork / Join
activity menjadi satu atau satu panel activity menjadi dua
Send
Tanda pengiriman
Note
Tanda penerimaan
Catatan khusus untuk sebuah aktivitas
Control Flow
Arus aktivitas
3. Sequence Diagram Notasi
Keterangan
Symbol
Instance dari sebuah class yang Object
dituliskan tersusun secara horizontal diikuti lifeline
Activation
Indikasi dari sebuah objek yang melakukan suatu aksi
Lifeline
Indikasi keberadaan sebuah objek dalam basis waktu
Message
Indikasi untuk komunikasi antar objek
Self – Message
Komunikasi kembali ke dalam itu sendiri
4. Class Diagram Notasi
Keterangan Blok – blok pembangun program. Bagian atas class menunjukkan nama dari class,
Class
bagian tengah mengindikasikan atribut dari class, dan bagian bawah mendefinisikan method dari sebuah class
Association
Menunjukkan relationship atau hubungan antar class Menunjukkan ketergantungan
Dependency
antara satu class dengan class yang lain
Generezation
Menunjukkan inheritance dari satu class ke beberapa class