NOCHE DE VIERNES INTRODUCCIÓN El presente trabajo tiene como tema central el desarrollo de una novela cuyo nombre es “noche de viernes”, en esta se narra la historia de unos amigos que salen a
divertirse un viernes en la noche, pero se pasan de tragos y la obsesión de uno de ellos por conseguir droga para relajarse y olvidarse de los problemas, los arrastra a una escena en la cual uno de ellos asesina a un hombre. Durante el desarrollo de la novela se ve reflejada la violencia, pues cada uno de los protagonistas tenía sus problemas. Esta novela utiliza un lenguaje sencillo, claro, al alcance del promedio de los estudiantes, y las palabras que puedan tener dificultad aparecen en un “glosario”
contenido al final de este trabajo. RESUMEN Mariano, Serafín, Lázaro, José Luis e Ismael son los protagonistas de esta historia. Cada uno de ellos tenia un problema, tanto familiar como personal, (padres separados, huérfano de padre, padre en paro y alcohólico...) Los cinco protagonistas buscaban la libertad. El viernes por la noche, salieron para intentar olvidar y evadirse de la realidad, porqu e con tantos problemas no podían vivir la vida como a ellos les gustaba. Mariano habla por teléfono con su padre y este le dice que se le ha hecho imposible eludir un compromiso y que por tal razón no n o puede encontrarse con él para estar juntos. Éste buscó una nueva alternativa, llamó a sus amigos e hizo hizo un plan con ellos. Ismael y Loli son novios desde hace siete meses. Él tiene que ir a la mili y Loli propone aplazar la relación y no darle falsas esperanzas. Lázaro trabaja en un taller. Un hombre ejecutivo, elegante, llamado Ramón le propone que si le arregla la moto le recompensará con dinero, aunque todo esto sucede un viernes cuando era la hora de cerrar. Serafín quería ser guitarrista y no ser tan tímido e inseguro. José Luis trabaja como mensajero. Su padre está buscando trabajo, aunque él dice que es un borracho, y su hermana una zorra. Salieron pronto, más pronto de lo habitual, y se reunieron en un bar, el bar de Tomás, situado en la zona donde salían, a tomar la primera cerveza de la noche. El ambiente no era el de siempre, pero ellos estaban animados. Llegaron y les comunicaron que hacía unos días habían hecho “una limpieza” (redada) y se habían
llevado toda la droga, así que empezaron a buscar lugares donde encontrar costo. Entraron a un bar. Un chico Árabe les saludó. Dijeron que se lo montaba bien y que trabajaba mucho. Éste vivía en una chabola en las afueras sin agua ni luz en condiciones pésimas. Por el contrario, todas las chicas estaban locas por él. La noche se estaba estropeando. Lázaro quería droga y no había nada en toda la ciudad. No tenía rumbo, y además tuvieron una gran discusión. Buscaban por bares y bares, y no encontraban, sólo les pudieron dar un par de
“anfetas” que según uno de ellos no causaban efectos, así que la desesperación por
encontrar droga aumentó. según uno de ellos no causaban efectos, así que la desesperación por encontrar droga aumentó. Por cada bar que pasaban, tomaban una cerveza y en un bar de ellos vieron al inmigrante marroquí con una chica y sintieron celos, se acercaron a él para pedirle droga y él les dijo que no tenía, así que sin insistir se fueron de allí sin conseguir lo que querían, pero sí con rabia dentro de cada uno de ellos. Su búsqueda continuó, y por uno de los bares encontraron a un tal Guirlache que les recomendó que fueran donde Pototo, amigo de José Luis, el de pronto tenía un poco de droga. Estuvieron un rato hablando con dos chicas, Nati y Cecilia y continuaron buscando a Pototo. Encontraron a Pototo en el bar Marcha frecuentado a menudo por Serafín porque tocaban grupos en directo. Pototo, al igual que a los demás les dijo que no tenía nada y mientras jugaban al billar les dijo que tendrían cuidado con los nazis. Caminaban sin rumbo, cuando se encontraron con un okupa amigo de José Luis llamado Roque. Les dijo que si estaban buscando droga, fueran a casa de Lucas puesto que había una fiesta y seguro encontrarían algo allí. Se lo agradecieron y se pusieron en camino, con esperanza de poder encontrar droga. Por el camino, a Serafín le dieron ganas de orinar, así que se paró en una calle mientras que sus amigos seguían el camino sin esperarle, aunque se pararon unas calles hacia delante. De repente cuatro “skins” sorprendieron a Serafín y le dieron una paliza. Le atacaron con puños de hierro y demás armas que sorprendieron a Serafín y le dieron una paliza. Le atacaron con puños de hierro y demás armas que tenían y al oír a Serafín gritar, los demás chicos fueron a su ayuda. La pelea acabó con los cuatro “skins” en el suelo, y los cinco chicos se fueron corriendo temiendo que los
demás pudieran ir a pelear contra ellos. Ismael estaba muy herido en el ojo, así que decidieron pasar por casa de José Luis donde encontraron en el portal a su padre, borracho y le ayudaron a subir, a lavarse y le acostaron, mientras otros dos se pusieron a curarle a Ismael el ojo. Al acabar decidieron seguir su camino, pero todo cambió al ver la chabola donde, Mohamed, vivía. Mariano, Serafín, José Luis, Ismael y Lázaro iban borrachos, así que llamaron a la puerta hasta que Mohamed se asomó y les abrió, algo asustado pero dispuesto a atenderles. Fue en ese momento cuando los cinco chicos le dijeron que les vendieran droga y él dijo que no tenía y que no tomaba esas cosas. Entonces uno de ellos le empujó y entró, cogió una caja fuerte y Mohamed gritaba que no cogiera eso, que era para su familia. Los cinco jóvenes pudieron con él pero de pronto, el marroquí sacó un cuchillo dispuesto a usarlo de defensa. Serafín, que estaba situado detrás de Mohamed, le atacó por detrás animado de sus compañeros, y comenzaron a enfrentarse en una peligrosa pelea. No sabe c ómo, Serafín consiguió el cuchillo, y sus amigos le gritaron animándole para que se lo clavara. El colchón de la casa estaba ardiendo, y Serafín, después de haberse enfrentado contra los “skins” no podía ahora
hacerse para atrás y no acabar con Mohamed, así que le clavó el cuchillo en el corazón, y le quito la vida al joven marroquí.
Los amigos, salieron de la chabola ya que se estaba desplomando, y huyeron de allí asustados, conscientes de lo que había sucedido. Al día siguiente, estos cinco jóvenes tuvieron que empezar a confesar ante los inspectores, contando lo sucedido, cambiando sus vidas por completo Temática Temas fundamentales • Violencia: Este tema se trata a lo largo de todo el relato. Aparece en la pelea callejera con “skins”, también nos presenta una violencia de género y unos malos
tratos que proporciona el padre de José Luis al chico. • Drogas: Se ve claramente cómo este grupo de jóvenes está desesperado, llegan incluso a discutir, por conseguir costo y se pasan toda la noche de viernes buscando como locos. Aquí se refleja cómo las drogas crean mucha adicción y se pueden llegar a hacer locuras (en este caso matar a un inocente como era Mohamed). Ellos salen por la noche con la idea de evadirse de la realidad, y que las drogas les hagan ser menos tímidos, más lanzados y estar más seguros de sí mismos, aunque no sea así. • Amistad: Entre est os cinco chicos hay amistad, aunque haya diferencias y confíen más en unas personas que en otras. Esto se demuestra sobretodo en el momento de la pelea con los “skins”, puesto que es Serafín el que tiene el problema y todos acuden a ayudarle y se arriesgan por salvarle. • Homosexualidad: Atracción de personas de un mismo sexo. Este tema, en nuestros
tiempos todavía sigue siendo en muchas personas un tema tabú. En el relato el personaje de Isidro, hermano de Ismael, tiene esta orientación sexual, y en su casa se trata como un tema tabú, puesto que cuando sale en las noticias el tema del sida todos se callan cambian de tema y nunca se habla sobre esos temas. Esto refleja la postura racista de muchas personas que no respetan a gente normal. PERSONAJES PRINCIPALES Mariano Román: Tiene casi 18 años y está en 1º de económicas. Sus padres están separados. Para él su padre es un triunfador y se quiere parecerse. Según Serafín en un tipo con ángel y encanto que cae bien a todo el mundo. Serafín Moreno: Quiere ser guitarrista. Estudia 3º de BUP. Es tímido e inseguro. Está chupado y viste con camisetas negras con nombres de grupos de rock y pantalones ajustados. Tiene una nariz grande, labios gruesos, ojos tristes y pelo largo Lázaro Costa: Según Serafín es un ligón tiene jeta y las cosas muy claras. Soñaba con ser Sito Pons, pero por culpa de un accidente no pudo ser. Su pasión son las motos y es el que más adicción muestra tener a las drogas. Trabaja en el taller del señor Pascual. José Luis García: Está bien proporcionado físicamente, y tiene un cuerpo atlético. La visión de Serafín es de un chico seguro y agresivo. Es mensajero. Ismael Posadas: Es introvertido y traumático. Está traumatizado por el tema de la mili y su novia que le pide que aplacen la relación. Trabaja eventualmente como montador en una revista. PERSONAJES SECUNDARIOS Mohamed: es un chico árabe que trabaja para que pueda vivir y que es un chico legal. Los skinheads: es un grupo de muchachos rebeldes y agresivos que amedrentaban a
las personas. Loli: era la novia de Ismael, pero al enterarse que él se iba para la mili, lo dejo y le dijo que no estaba dispuesta a esperar a que regresara. Ernesto Román: padre de Mariano, es el director de una empresa de exportaciones. Sagrario: es la madre de mariano. (Ernesto y sagrario están separados, Ernesto tiene una nueva esposa) Cruz: esposa de Ernesto Román. Agustina: madre de Ismael, trabaja en ATS. José María: padre de Ismael, trabaja en una sucursal bancaria. Ágata: hermana de Ismael, está casada y tiene hijos. Esteban: esposo de ágata. Isidro: es hermano de Ismael, no vive en casa de sus padres, es homo-sexual. Carlos: padre de Serafín. Matilde: madre de Serafín. Pepa y cari: hermanas de Ismael. Francisco: padre de Lázaro, murió al caerse en un hueco de un ascensor cuando lázar tenía 12 años, era albañil. Teresa: madre de Lázaro, trabaja en un taller que se dedica a la economía sumergida. Lucia: hermana de Lázaro, tenía 10 años. Dimas: padre de José Luis, es adicto al alcohol. Eulalia: madre de José Luis, trabaja en un restaurante. Mercedes: hermana de José Luis. Noelia: es la novia de José Luis. Petra: es una amiga con derechos de José Luis. Pascual: dueño del taller donde trabaja Lázaro. Sara: novia de Mariano. El tuerto: es un famoso vendedor de droga. Nati: hermana de Loli. Cecilia: amiga de nati. Blas: dueño del bar. Roque: es un okupa, es amigo de José Luis CONCLUSION Este relato me ha gustado mucho y me ha parecido m uy interesante y entretenido. Narra la historia de cinco amigos que quieren escapar de las normas establecidas como muchos de los jóvenes de hoy en día. En su afán de libertad divagan por las calles en busca de drogas, alcohol y diversión. También narra los problemas particulares de cada uno y, aunque no es mi caso, muchas personas pueden verse reflejadas en la situación de alguno de los personajes, y que este libro les sirva de apoyo. Además en la novela se ve como cada uno de los muchachos luchan por sus intereses y eso es muy importante, aunque estos intereses sean más o menos relevantes. Se enf rentan a una cuadrilla de “skins” quienes estaban amedrentando a uno de ellos, es allí donde se demuestra el compañerismo y la amistad, los 4 amigos salieron a
defender al que estaban atacando. Esto también m e parece muy importante porque es en estas situaciones cuando se demuestra la amistad y el afecto hacia las personas. En resumen, me ha gustado mucho porque trata de temas actuales y que nos preocupan a los jóvenes. Glosario Revestir: Cubrir una superficie con una capa de algún tipo de material, generalmente para protegerla o adornarla. Discernir: distinguir una cosa de otra, señalando la diferencia que hay entre ellas. Frustración: fracaso en una esperanza o deseo Asépticamente: que no toma posicionamiento y no muestra sentimientos. Escamotear: robar o quitar algo con agilidad y astucia. Semejar: parecerse dos o más personas o cosas. Filamento: 1 Cuerpo que tiene forma de hilo muy fino. 2 Hilo de metal conductor que se pone incandescente al paso de la corriente eléctrica y produce luz o calor. 3 Parte alargada del estambre, que sostiene la antera. Fugaz: 1 Que tiene una duración muy breve. 2 Que se mueve con mucha velocidad y se aleja y desaparece rápidamente. Soslayo: Indica que un asunto se trata por encima o sin profundizar en él, generalmente porque implica una dificultad o causa molestia. Circunloquio: 1 Manera de explicar algo que podría decirse de forma breve o directa dando un rodeo de palabras. 2 Figura retórica que consiste en expresar mediante un rodeo lo que puede decirse de forma más breve. Rictus: 1 Contracción de los labios que deja al descubierto los dientes y da a la boca un aspecto parecido a la sonrisa. 2 Gesto del rostro que manifiesta determinado sentimiento o estado de ánimo. Irritación: 1 Enfado muy grande. 2 Reacción de un órgano o de una parte del cuerpo, caracterizada por inflamación, enrojecimiento o dolor. Inercia: 1 Tendencia de los cuerpos a oponerse a cualquier cambio de su estado de reposo o movimiento. 2 Falta de energía física o moral para alterar una costumbre o un modo de actuación. Impermeable: 1 Se aplica a la sustancia o material que no permite el paso de la humedad, el agua u otro líquido. 2 Se aplica a la persona insensible a una emoción o sentimiento. 3 Prenda de vestir amplia y larga que se pone sobre las otras y que está hecha de un tejido o material que no deja pasar la lluvia o el agua. Denso (sa): 1 Se aplica a la sustancia que tiene mucha materia en poco espacio.2 Que está formado por muchos elementos que se encuentran muy juntos.3 Que tiene mucha materia o contenido y puede resultar confuso. Soterrar: 1 Poner bajo tierra. 2 Ocultar un sentimiento para que no se note. Inflexión: 1 Curvatura o cambio de dirección de una cosa. 2 Cambio de tono de la voz que da un carácter particular a la entonación. 3 Inclinación de la cabeza o de una parte del cuerpo. 4 Cambio de forma que experimenta una palabra para expresar sus funciones y sus relaciones de
dependencia mediante un afijo que indica la categoría gramatical. 5 Desviación moderada y breve del tono principal en la recitación cantada de los salmos, hecha para romper ligeramente la monotonía del recitado. Acentuar: 1 Pronunciar una sílaba distinguiéndola de las demás de la misma palabra por ser más intensa, más larga o de tono más alto. 2 Poner acento ortográfico a una letra o palabra.3 Poner de relieve especialmente una idea o asunto para que otros lo tengan en cuenta. 4 acentuarse Crecer o hacerse algo cada vez más claro. Rotundidad: 1 Precisión, firmeza, sin posibilidad de mos trar duda. 2 sonoridad y claridad del lenguaje. 3 Redondez de las formas del cuerpo. Melodramático (ca.): 1 Se aplica a la persona que tiene tendencia a dramatizar los acontecimientos. 2 Relativo al melodrama (género u obra teatral, televisiva o cinematográfica). 3 Se aplica al acontecimiento o relato que es exageradamente triste y desgraciado. Sumiso (sa): Se aplica a la persona o animal que se somete y se deja dominar por otros aceptando su voluntad y obedeciendo lo que le imponen. Gilipolleces: tontería, estupideces. Objetor (ra): 1 Se aplica al hombre que se niega a cumplir el servicio militar por considerarlo contrario a su conciencia, pero realiza en su lugar un servicio a la comunidad Comisura: Punto de unión de los bordes de algunos órganos del cuerpo, como los labios o los párpados. Viveza: 1 Rapidez en los movimientos o en las reacciones. 2 Agudeza de ingenio o rapidez de comprensión. 3 Manifestación de fuerza vital, de energía, exaltación o pasión. 4 Brillo, comprensión. 3 Manifestación de fuerza vital, de energía, exaltación o pasión. 4 Brillo, luminosidad de los colores. Aligerar: 1 Hacer que una cosa sea más ligera quitándole peso. 2 Hacer que una cosa, como un sentimiento o una preocupación, sea más ligera, menos grave o dolorosa. 3 Acelerar la velocidad con que se hace una cosa. Prototipo: 1 Primer ejemplar que se fabrica de una figura, un invento u otra cosa, y que sirve de modelo para fabricar otros iguales, o molde original con el que se fabrica. 2 Persona o cosa que reúne en grado máximo las características principales de cierto tipo de cosas y puede representarlas. Trasto: 1 Objeto que no sirve para nada, que carece de valor o que está estorbando en un sitio. 2 Máquina, aparato o mecanismo, especialmente el que está muy viejo, funciona mal o está estropeado, o el que es difícil de manejar. 3 Persona, especialmente niño, que no tiene formalidad, es inquieta o es un estorbo. Aludir: 1 Referirse a una persona o cosa sin nombrarla de manera expresa. 2 Mencionar o hacer referencia a una persona o cosa, generalmente de manera breve y sin considerarla el asunto principal de lo que se dice. Vehemente: 1 pasión y de forma irreflexiva, dejándose llevar por los sentimientos o los impulsos. Currar: 1 Trabajar, especialmente en un puesto bajo o poco cualificado. 2 Pegar o golpear a alguien. Paria: 1 Persona que pertenece a la casta más baja en la India, sin derechos civiles
ni religiosos. 2 Persona a la que se considera inferior y a la que se le niega el trato y las ventajas de que gozan las demás.3 parias Tributo que pagaban los soberanos musulmanes a los estados cristianos peninsulares, como vasallaje o reconocimiento de su supremacía. Rezongar: Emitir voces confusas o palabras mal articuladas en señal de enfado o desagrado. Mascullar: Hablar entre dientes, sin pronunciar claramente las palabras, y en voz baja. Chaval: Muchacho. Trinca: 1 Junta de tres cosas de igual clase.2 conjunto de tres personas que se objetan recíprocamente en las oposiciones. 3 Cabo que sirve para sujetar una cosa. Facción: 1 Cada uno de los rasgos del rostro humano. 2 Cada grupo que toma parte en una guerra o enfrentamiento. 3 Bando, pandilla que disiente y se separa de un grupo. Diferir: 1 Retrasar o suspender la ejecución de una cosa. Aplazar. Adelantar, anticipar. 2 Ser diferente o distinguirse dos o varias cosas en algún aspecto. 3 No estar de acuerdo una persona con otra en un asunto concreto. Clónico: Se aplica al ordenador que reproduce un modelo patentado con piezas de distintas marcas. Enteco: Se aplica a la persona o animal que es enfermizo por naturaleza y tiene un aspecto flaco y débil. Abatimiento: Falta de energía, fuerza o ánimo, generalmente a causa de una desgracia u otro suceso negativo. Excelso: 1 culto Excelente. 2 culto Elevado, muy alto. Ligón: 1 Se aplica a la persona que establece relaciones amorosas o sexuales fácilmente. Represión: 1 Proceso por el que se moderan o frenan impulsos o sentimientos considerados inconvenientes. 2 Uso de la fuerza para controlar las acciones de un grupo de personas, especialmente de los habitantes de un país. Cómic: 1 Relato o historia explicada mediante una serie de viñetas o recuadros en los que hay una ilustración y en los que las intervenciones de los personajes se escriben dentro de un espacio en blanco o bocadillo. 2 Género constituido por estas obras. 3 Publicación que contiene uno o varios de estos relatos. Viñeta: 1 Recuadro que contiene uno de los dibujos de la serie que forma una historieta o cómic. 2 Dibujo de una publicación que muestra una situación con humor y que va acompañado de un texto breve. 3 Dibujo que se pone como adorno al comienzo y al final de los capítulos de los libros. Pocilga: 1 Lugar cubierto en el que se encierra a los cerdos. 2 Lugar muy sucio o desordenado y, generalmente, con mal olor. Ademán: 1 Movimiento o actitud del cuerpo o de una de sus partes con que se manifiesta un estado de ánimo o una intención. Camarada: 1 Compañero de partido o de ideas políticas. 2 Compañero con el que se tiene una relación de amistad y confianza, especialmente en el colegio o en el trabajo.
Adosado: Se aplica a la casa unifamiliar que está construida junto a otra u otras de similares características unida por alguno de sus lados. Leonino: 1 Del león o relativo a él. 2 der. [Contrato] en el que todas las ventajas se atribuyen a una de las partes, debiendo la otra satisfacer unas condiciones durísimas. 3 P. ext., [acuerdo o condición] despótico o injusto para una de las partes. Salutación: 1 Saludo (expresión). 2 Oración destinada a la Virgen, según la Iglesia católica. Aturdir: Perturbar los sentidos o el entendimiento de una persona con un golpe, un ruido o una fuerte impresión. Pendón: 1 Bandera más larga que ancha que usaban como insignia distintiva los regimientos, los batallones y otras agrupaciones m ilitares y religiosas. 2 Persona que lleva una vida irregular, viciosa y desordenada. 3 Mujer que lleva una vida que no está de acuerdo con lo que se considera moralmente aceptable, especialmente en materia sexual. Receloso: Que sospecha algo malo ante cierta cosa o muestra falta de confianza. Desconfiado. Absurdo: 1 Contrario a la lógica o a la razón. 2 Dicho o hecho que no tiene lógica. Matizar: 1 Combinar adecuadamente distintos colores y tonos. 2 Darle a un color un tono determinado. 3 Dar un matiz o un significado determinado. 4 Añadir una nota u observación a una explicación para precisarla. Tía: 1 Respecto de una persona, hermano o hermana de su padre o madre. 2En algunos lugares, tratamiento que se da a la persona c asada o entrada ya en en edad. 3Persona de quien se pondera algo bueno o malo. Pasta: 1 Masa consistente y maleable compuesta de una mezcla de sustancias sólidas, machacadas o pulverizadas y sustancias líquidas. 2 Masa elaborada con harina, manteca o aceite y otros ingredientes que se utiliza para hacer pasteles, hojaldre, empanadas, etc. 3 Pieza pequeña de pastelería o de bollería hecha con una masa de harina, azúcar, leche y otros ingredientes y generalmente cocida al horno. 4 Masa no fermentada de harina de trigo y agua que se deja secar, con la que se elaboran macarrones, fideos, espaguetis, etc. 5 Producto elaborado con esa masa, que tiene distintas formas y a veces lleva otros ingredientes; para consumirlo se cuece en agua o en caldo. 6 Encuadernación de los libros, hecha de cartón. 7 Material duro y resistente hecho de papel o cartón machacado. 8 Dinero. 9 Carácter o modo de ser de una persona. Rollo: 1 Objeto de forma cilíndrica. 2 Película fotográfica o de película enrollada en forma cilíndrica. 3 Persona o cosa que resulta pesada o desagradable. 4 Cuento o historia falsa. 5 Ambiente social en el que vive o se mueve una persona. 6 Asunto o tema sobre el que se trata. 7 Comida o alimento al que se le da una forma cilíndrica al cocinarlo. Flipado: 1 Que está asombrado porque le gusta mucho algo. 2 En el lenguaje de la droga, que está drogado. Infanticida: de la persona que mata a un niño. Basca: Sensación de malestar que se tiene en el estómago antes de vomitar. Colado: Se aplica a la persona que está muy enamorada de alguien. Demencial: 1 Relativo a la demencia. 2 Que es absurdo o incomprensible. BUP: [se pronuncia 'bup'] Sigla de bachillerato unificado polivalente, etapa del a ntiguo
sistema educativo que seguía a la EGB y comprendía de los quince a los diecisiete años. Prórroga: 1 Prolongación de la duración de una cosa, o del plazo de tiempo que se tiene para hacerla, por un tiempo determinado. 2 Aplazamiento del servicio militar obligatorio que se les concede a los que son llamados a filas. Negligencia: Falta de cuidado o interés al desempeñar una obligación. Juerga: Fiesta o diversión muy animada y ruidosa, que generalmente se acompaña de música, baile y bebidas. Fanfarrón: Se aplica a la persona que presume o alardea de cualidades que en realidad no tiene, especialmente de valentía o superioridad. Acojonar: Causar miedo. Follón: 1 Situación confusa o desordenada. 2 Conjunto de personas alborotadas o de cosas desordenadas. 3 Discusión por algún asunto problemático, poco claro o incómodo. Chándal: Vestido compuesto de pantalón y blusa usado por los deportistas. Impeler: 1 Hacer fuerza contra una persona o cosa para moverla o desplazarla. 2 Presionar o influir sobre una persona para que haga cierta cosa. Puzzle: (voz inglesa) Juego que consiste en formar una figura combinando correctamente las partes de esta que figuran en distintos pedazos o piezas planas. Lacrimógeno: Que produce lágrimas o provoca el llanto, especialmente aplicado a ciertos gases. Alféizar: Vuelta o derrame que hace la pared en el corte de una puerta o ventana. Atiborrar: 1 Llenar algo en demasiado. 2 Llenar el estómago de alimento o bebida hasta no poder más. 3 Llenar la cabeza con ideas, lecturas u otra cosa. Tenue: 1 Que es fino, delgado o poco grueso. 2 Que es débil, suave o que tiene poca fuerza. Ceñir: 1 Apretar, ajustar o rodear la cintura u otra parte del cuerpo con una prenda de vestir u otra cosa. 2 Llevar un objeto ajustado a una parte del cuerpo. 3 Rodear o envolver una cosa a otra. Evasiva: Razón para eludir cierta dificultad, compromiso o peligro. Quicio: Parte de una puerta o ventana en la que están los goznes y las bisagras. Sacar de quicio Poner nervioso, molestar o hacer enfadar a alguien. Lacónica: 1 Conciso, breve, especialmente al hablar o escribir. 2 Se aplica a la persona que habla poco o se expresa de manera breve y concisa. Apremio: 1 Prisa que se ejerce sobre alguien para que haga algo con rapidez. 2 Falta de tiempo, espacio o dinero para hacer algo. 3 Recargo que se establece sobre los impuestos cuando hay un retraso en el pago. 4 Mandamiento judicial o administrativo por el que se obliga a alguien al cumplimiento de una cosa. Pródigo: 1 Se aplica a la persona que gasta el dinero de forma insensata y sin necesidad. 2 Que es muy generoso y da a los demás todo lo que tiene. 3 Que produce o da en abundancia una cosa. Obsoleto: Anticuado. Omnipresente: 1 Que está presente en varios lugares al mismo tiempo. 2 Se aplica a la persona que parece que está en todas partes o interviene en todos los asuntos.
Vendaval: Viento muy fuerte. Musitar: Hablar una persona en voz muy baja. Gafe: Que da o trae mala suerte. Incesante: 1 Que no se detiene. Reticencia: Reserva o falta de confianza. Turbulencia: 1 Estado de agitación en que se encuentra un líquido o un gas. 2 Alteración de la tranquilidad, de la paz, del orden o del desarrollo normal de una cosa. Átona: Se aplica a la vocal, sílaba o palabra que se pronuncia sin acento de intensidad. Bufido: 1 Resoplido del toro, el caballo y otros animales, dado con fuerza y furor. 2 Muestra de enfado y enojo grandes. Pasma: Cuerpo de policía. Virguería: 1 cosa hecha con gran habilidad. 2 Adorno o accesorio que se añade innecesariamente. Irrefrenable: 1 Que no se puede refrenar. Cavilar: 1 Pensar de forma profunda y minuciosa, a veces con preocupación. Chungo: 1 Que tiene mal aspecto o está estropeado o en mal estado. 2 Falso. Vileza: 1 Acción vil. 2 Cualidad de vil.