El Cuchillo
Aventura no oficial para La Llamada de Cthulhu Autor del módulo: Ricard Ibánez Maquetación y corrección de textos: Alfredo Prieto “ Meroka” Para el Club Zona Oscura
Índice El Cuchillo..................................... Cuchillo............................................................ .............................................. .............................................. .............................................. ...........................................1 ....................1 Índice.................................. Índice......................................................... .............................................. .............................................. .............................................. .....................................................1 ..............................1 El Cuchillo..................................... Cuchillo............................................................ .............................................. .............................................. .............................................. ...................................... ...................2 ....2 Introducción: Boston, Diciembre de 192...................................................... 192......................................................................................... ...................................22 1. Reencuentro.................................. Reencuentro......................................................... .............................................. .............................................. .............................................. .................................2 ..........2 2. Secretos........................................ Secretos............................................................... .............................................. .............................................. ......................................... .............................. ..............2 ..2 3. Investigaciones................................. Investigaciones........................................................ .............................................. ................................................................... ..................................................3 ......3 4. Respuestas............................................. Respuestas.................................................................... .............................................. .............................................. ...............................................3 ........................3 6. Recompensas..................................... Recompensas............................................................ .............................................. .............................................. ............................................... ............................4 ....4 Dramatis Personae...................................... Personae............................................................. .............................................. ............................................................. ............................................4 ......4
La Llamada de Cthulhu: El Cuchillo
El Cuchillo Este sangriento módulo de "La Llamada de Cthulhu" está previsto para un grupo de 3 a 6 investigadores. Puede jugarse independientemente o integrado en una campaña. Fue publicado originariamente en el número 15 de la revista Troll (Enero de 1989) Por Ricard Ibáñez
INTRODUCCIÓN: BOSTON, DICIEMBRE DE 192... Los Pj han sido invitados a cenar en el restaurante francés "Le Cordon Bleu" (situado en Salem Street, 31) por su viejo amigo Lewis Shandom, doctor en Medicina por por la univ univer ersi sida dad d de Ox Oxfo ford rd y uno uno de los los más más prestigiosos médicos forenses del país. A pesar de la ausencia (debido a la "Ley Seca") de los vinos que en su día dieron fama al establecimiento, la velada ha sido excelente, y a las 22´30 h. el grupo sale del del local local para para conti continu nuar ar la juerga juerga en alguno alguno de los "nigth clubs" de moda (clandestinos, por supuesto). En la call calle e cae cae una una niev nieve e fina fina pero pero cons consta tant nte, e, y la temperatura es considerablemente baja. Un policía, de ronda por el barrio, se ha resguardado temporalmente en el portal del restaurante.
1. REENCUENTRO En ese ese mome momento nto se perfi perfila la una figura figura que que avanz avanza a lentamente por la acera hacia el restaurante. Es una mujer de mediana edad, vestida con un fino camisón blanco y descalza. Su rostro, aún atractivo, tiene una expresión absolutamente imbécil, con la mirada fija en el vacío vacío y una una sonris sonrisa a babea babeante nte.. Su camisó camisón n está está salp salpic icad ado o de sang sangre re en abun abunda danc ncia ia,, empu empuña ña un cuchillo ensangrentado en la mano derecha y lleva un despojo sangrante en su puño izquierdo (un corazón huma humano no). ). Los Los Pj debe deberá rán n tira tirarr en el acto acto por por su Cordura, perdiendo 1D6 si no la pasan. La mujer se quedará parada ante el grupo, emitirá un grito inarticulado, señalando con el cuchillo al profesor, y se lanzará contra él. Si algún Pj se fija en el profesor y saca una tirada de Descubrir se dará cuenta de que éste está mirando, terriblemente asustado, al cuchillo, más que a la mujer... Lanzando un grito, el profesor huirá. Si, cosa por lo demás bastante improbable, improbable, los Pj no acribillan a tiros a la mujer, mujer, será será el polic policía ía de servici servicio o el que vacíe vacíe el cargador de su pistola de reglamento sobre ella. Sin embargo embargo,, si los investigadore investigadores s pasan pasan una tirada de
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"Idea" se darán cuenta de que la mayor parte de los tiros no la afectan. Este descubrimiento les hará perder 1 punto de COR de manera automática.
Nota para el Guardián: A estas alturas el policía ya habrá sido destripado como un cerdo por San Martín. Si alguno de los investigadores quiere seguir peleando, peleando, adelante, pero es bastante más probable que prefieran realiz realizar ar una retira retirada da estra estratég tégica ica o refug refugiar iarse se en el interior del local
2. SECRETOS Si algu alguno no de los los Pj corr corre e en pos pos del del prof profes esor or,, lo alcanzará fácilmente al cabo de un par de manzanas. Este se encuentra terriblemente excitado, y habrá que tran tranq quili ilizarl zarlo o pre previame iamen nte con con una tira tirada da de Psicoaná Psicoanálisis lisis o de Elocuen Elocuencia cia para que pueda pueda decir decir algo coherente coherente.. Contará Contará al grupo grupo que su vida corre peligro, y repetirá a gritos que tiene que hablar con el teniente Roberts, obligando obligando a los Pj a ir a la comisaría. Por Por otra otra part parte e todo todos s los los inve invest stig igad ador ores es que que se encu encuen entr tren en en el luga lugarr de los los hech hechos os y no hall hallan an asumi asumido do la condi condició ción n de cadáv cadáver er cuan cuando do llegue llegue la policía, serán llevados igualmente a la comisaría para tomarles declaración. Allí el teniente Richard Roberts se mostra mostrará rá muy interesa interesado do en su relato relato,, pero pero sin darles ninguna información concreta. El profesor y él (que parecen parecen conocers conocerse) e) conferen conferenciará ciarán n durante durante un buen buen rato rato a sola solas, s, pres presa a ambo ambos s de un crec crecie ient nte e nerviosismo. (Caso que ninguno de los Pj haya seguido al profesor Shandom, éste aparecerá en la comisaría presa de una terrible excitación) Alrededor de medianoche, y si alguno de los Pj realiza con con éxito éxito una una tirad tirada a de Suerte Suerte,, segu seguida ida de otra otra de Escuchar, el grupo podrá enterarse de que el cuerpo de la mujer ha sido encontrado en casa de una tal familia Gordon, que a su vez ha sido totalmente masacrada, a excep excepció ción n del hijo hijo meno menor, r, que que ha desa desapar pareci ecido. do. A todos se les ha arrancado el corazón con un cuchillo. Cuchillo Cuchillo que, que, por supuesto, supuesto, no aparece aparece por ningun ninguna a parte.
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La Llamada de Cthulhu: El Cuchillo A las las dos dos de la madr madrug ugad ada, a, y tras tras serl serles es toma tomada da declaración, los Pj podrán volver a sus casas. El doctor Shandom, ya más calmado, se negará a hablar sobre el tema, rogando a los Pj que se mantengan al margen. Les insinuará, eso sí, que involucrarse en esto puede ser terriblemente peligroso...
3. INVESTIGACIONES Los periódicos de la mañana publican una escueta nota sobr sobre e los los hech hechos os:: la muje mujerr se llam llamab aba a Kath Kathel elee een n Williamson, y sin motivo aparente acuchilló a su marido y le arrancó el corazón. Luego lo paseó por medio Bost Boston on,, ases asesin inó ó a un poli policí cía a y muri murió, ó, al pare parece cer, r, mientras masacraba a la familia de Samuel Gordon, vecino de Salem Street. Lo curioso del caso es que a todos los cadáveres, incluido el de Katheleen, se les arrancó el corazón. El hijo menor de la familia Gordon, Samuel, de doce años, ha desaparecido. Cualq Cualquie uierr pesqu pesquisa isa que que se realic realice e sobre sobre la famili familia a Gordon demostrará a los investigadores que eran una familia normal y corriente. En la redacción del periódico, en registro civil o en los círcul círculos os polic policial iales es es fácil fácil averig averiguar uar (salva (salvando ndo las tirad tiradas as adecu adecuada adas) s) que que el marido marido de Kathe Kathelee leen n se llamaba georges Williamson, y trabajaba como obrero de la empresa de fundición Johnson Smiley. En la empre empresa sa de funcic funcición ión Johnso Johnson n Smiley Smiley todos todos afirmarán que Georges Williamson era buen trabajador y buen compañero. En su último día de trabajo estuvo limpia limpiand ndo o vario varios s crisol crisoles es de fundic fundición ión.. Uno Uno de sus amig amigos os,, Fran Franz z Weim Weimer er,, reco record rdar ará á que que Geor George ges s encontró "algo" en el fondo del crisol... Algo que no quiso enseñar a nadie... En la Hemeroteca pública, en los círculos policiales o en los los arch archiv ivos os de los los peri periód ódic icos os los los Pj pued pueden en encon encontra trarr una una serie serie de artícu artículos los y notic noticias ias que que les interesarán. Hace cinco años el llamado "Destripador de Bosto Boston" n" mató mató a más de 80 hombres hombres,, mujere mujeres s y niños. niños. Su "firma "firma"" era siemp siempre re la misma misma:: mutila mutilarr el coraz corazón. ón. Por fin, fue acorrala acorralado do por la polic policía ía en la empres empresa a de funci función ón Jonh Jonhson son Smiley Smiley.. Antes Antes de ser detenido, detenido, prefirió arrojarse a un crisol de acero fundido. El policía policía que lo desenma desenmascaró scaró se llamaba llamaba Richard Roberts, asesorado en todo momento por su amigo el doctor Lewis Shandom... Shandom...
4. RESPUESTAS Si los los Pj acor acorra rala lan n al teni tenien ente te Robe Robert rts, s, el doct doctor or Shan Shando dom m o a ambo ambos, s, demo demost strá ránd ndol oles es que que está están n entera terad dos de esto estos s últi últim mos hechos chos,, ésto stos se derru derrumb mbará arán, n, contán contándol doles es en un lugar lugar discre discreto to la siguiente historia;
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Hace cinco años, en efecto, Boston se vio sacudida por el terror, ante una ola de espantosos crímenes que se sucedían, uno tras otro, ante la impotencia de la policía. El asesino no era demasiado brillante: de hecho, fue atrapado varias veces en el lugar de los hechos. Sin emba embargo rgo,, siempr siempre e conse consegu guía ía escap escapar, ar, pese pese a los certeros disparos de la policía. Nunca consiguieron ni siquiera herirle. En uno de esos encuentros, Richard Roberts se dió cuenta aterrorizado que la mayor parte de las balas simplemente le rebotaban en la piel... Finalmente Finalmente fue identificado como Klaust Meyer, famoso arqu arqueó eólo log go alem alemá án. Estu Estudi dios oso o de las las cult cultur uras as mesoamericanas precolombinas, estaba especializado en los ritos religiosos aztecas. Desapareció en Chiapas en 1915, 1915, creyéndo creyéndosele sele muerto. Roberts Roberts y Shandom Shandom registraron su casa en busca de pistas que facilitaran su captur captura. a. Encon Encontra traron ron un códice códice Nahua Nahuatl tl y unas unas cuartillas escritas en alemán, que Shandom consiguió traducir traducir penosam penosamente ente.. Así descubri descubrieron eron que Meyer Meyer había sido poseído por el espíritu de Quetzalcoatl (en realidad Yig, ver manual pág. 125), que residía en el cuchillo que Meyer había encontrado en Chiapas, y que le había había sido consagra consagrado do con numeroso numerosos s sacrificio sacrificios s huma humano nos. s. Se enume enumerab raban an asimis asimismo mo varias varias de las propiedades del cuchillo: •
Domina por completo la voluntad de quien lo empuña, que pasa a ser poca cosa más que un zombi sin cerebro.
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Hace prácticamente invulnerable a su portador.
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Se hace más poderoso con cada víctima
Resueltos a terminar para siempre con esta amenaza, Roberts y Shandom se consagraron a la destrucción del del cuchil cuchillo. lo. Por Por fin, fin, consig consiguie uieron ron acorra acorralar larle le en la Fundi Fundició ción, n, donde donde arrojaro arrojaron n a Meyer Meyer a un crisol crisol de acero acero fundi fundido. do. Con Con esto esto creyer creyeron on elimin eliminada ada para para siempre la amenaza. Ahora, sin embargo, el cuchillo ha vuelto, y ellos saben que busca vengarse... 5. Sangre Si los investigadores investigadores deciden no emprender un urgente viaje a la Patagonia Superior, y se alían con Roberts y Shandom para hacer frente a la amenaza del cuchillo, multitud de posibilidades se le presentan al maléfico Guard Guardiá ián n para para desar desarrol rollar lar su vena vena sádic sádica. a. Lo más prob robable, ble, sin embarg argo, es que los los ing ingenuo nuos investig investigador adores es osen prepararl prepararle e una trampa, trampa, usando usando como cebo a los don PnJ (que, al fin y al cabo, para eso están) El cuchillo no es de metal, sino de un material muy parecido a la piedra de obsidiana, y lleva una extraña figura grabada en la empuñadura, que hace perder 1D3 punt puntos os de COR COR a quie quien n lo obser bserve ve y no pase ase la consabida tirada...
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La Llamada de Cthulhu: El Cuchillo Tiene los siguientes poderes: •
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Cuando alguien lo empuña o siquiera lo toca debe enfrentar su Poder contra el Poder actual del cuchillo en la Tabla de Resistencia. Si gana el cuchillo, absorberá TODO el Poder de su advers adversari ario, o, convi convirti rtiénd éndolo olo en un zombi zombi sin voluntad bajo sus órdenes. Su víctima perderá por el mismo procedimiento TODA su Cordura. Si el que lo empuña resiste a su poder, gastará 3 punto puntos s de Poder Poder en gener generar ar un pode poderos roso o calor que le abrasará la mano, causándole 1D3 puntos de daño hasta que lo suelte Puede crear una armadura de 10 puntos para su portador, gastando 1 punto de Poder por Asalto. Gana 2 puntos de Poder por cada víctima a la que le arranque el corazón. En caso de combate empala siempre, y nunca se atasca atasca en el cuerpo cuerpo de la víctim víctima. a. Hace Hace pues 2D4+4 puntos de daño... Mien Mientr tras as cons conser erve ve punto untos s de Pod Poder, er, es inde indest stru ruct ctib ible le.. Cuan Cuando do los los pier pierda da todo todos, s, estallará en mil pedazos.
El cuchillo intentará matar a Roberts y Shandom, pero no atacará hasta tener como mínimo de 15 a 20 puntos de Poder. Igualmente procurará atacar por sorpresa a sus sus enem enemig igos os,, camb cambia iand ndo o de porta portado dorr si éste éste es identificado, procurando acercarse a sus víctimas sin levantar sospechas, etc... El Guardián tiene una buena oport oportuni unida dad d para para desarr desarroll ollar ar al máxim máximo o su venill venilla a sádica, y su imaginación. imaginación. En el momento de empezar el módulo, el cuchillo tiene 20 puntos de Poder.
6. RECOMPENSAS Conse Consegu guir ir elimin eliminar ar la amen amenaza aza del del cuchil cuchillo( lo(ya ya sea frie friend ndo o a su port portad ador or con con un par par de metr metral alle leta tas s Thompson hasta que gaste todos los puntos de Poder, o aplastándolo bajo una prensa hidráulica para tirarlo post poster erio iorm rmen ente te en una una fosa fosa mari marina na (par (para a cita citar r solamente un par de finales que se dieron durante los pla playtest testin ing g del módulo) ulo) repo report rta a 1D6 de COR. COR. Conseguir salvar la vida a Roberts y Shandom hace ganar 1 punto de COR extra por cada uno. Roberts y Shandom pueden convertirse además en dos valiosos aliados para los Pj en f uturas aventuras.
Claro que, si el cuchillo no ha perdido todos sus puntos de Poder, es muy probable que vuelva...
DRAMATIS DRAMATIS PERSONAE Lewis Shandom, Médico forense FUE 9, POD 13, CON 12, DES 15, TAM 12, APA 14, INT 17, EDU 20 PV 12, COR 47% Habilidades: Créd Crédit ito o 45%, 45%, Diag Diagno nost stic icar ar enfe enferm rmed edad ades es Farm armaco acolog logía 40%, 40%, Leer Leer/e /esc scri ribi birr Latín tín Leer Leer/e /esc scri ribi birr Alem Alemán án 40%, 40%, Habl Hablar ar Alem Alemán án Primer Primeros os Auxil Auxilios ios 75%, 75%, Psicoa Psicoanál nálisi isis s 40%, 40%, enferme enfermedade dades s 50%, Tratar Tratar envenen envenenamie amientos ntos Realizar Autopsias 85%; Mito de Cthulhu 15%
60%, 60%, 70%, 62%, 62%, Tratar Tratar 50%, 50%,
Richard Roberts FUE 15, POD 12, CON 16, DES 11, TAM 18, APA 9, INT 13, EDU 14 PV 17, COR 52% Habilidades: Pist Pistol ola a cal. cal. 38 75%, 75%, Con Conduci ducirr Auto Automó móvi vill 60%, 60%, Charl Charlata atane nería ría 45%, 45%, Derech Derecho o 50%, 50%, Descub Descubrir rir 75%, 75%, Disc Discre reci ción ón 35%, 35%, Escu Escuch char ar 55%, 55%, Oc Ocul ulta tars rse e 35%, 35%, Primeros Auxilios 35%, Mito de Cthulhu 8% Agente de policía típico FUE 12, POD 9, CON 10, DES 9, TAM 12, APA 10, INT 12, EDU 11 PV 11, COR 45% Habilidades: Pistol Pistola a cal. cal. 38 40%, 40%, Derech Derecho o 25%, 25%, Escuch Escuchar ar 40%, 40%, Conducir Automóvil 35%, Descubrir 40% Hombre (o mujer) corriente FUE 10, POD 10, CON 9, DES 9, TAM 12, APA 10, INT 12, EDU 11 PV 11, COR 50% Habilidades: Porcentajes de base, o según profesiones.
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