Merakit
PC
Apa Itu Merakit Merakit PC Dalam merakit sebuah Komputer (PC), sebenarnya kita melakukan penggabungan beberapa komponen fisik yang nantinya akan saling mendukung dalam suatu kinerja proses komputasi. Komponen fisik ini lebih dikenal sebagai Perangkat Keras (Hardware). (Hardware). Perangkat keras (Hardware) ini, sekarang sudah banyak dijual terpisah sehingga memungkinkan bagi kita untuk membuat merakit komputer (PC) sesuai dengan keinginan kita. Perangkat keras ini tersedia dan dijual bebas dengan berbagai ma!am "erk Dagang. #etiap merk dagang pun memiliki karakteristik masing$masing seperti performa kinerja (performan!e), kualitas bahan, jenis komponen, fitur yang dimiliki dan daya tahan komponen. Karakteristik inilah yang pada akhirnya menentukan H%&'% yang biasanya berbanding dengan K%*+%# yang dimiliki setiap "erk.
Alasan Merakit PC %da beberapa hal mendasar yang perlu diperhatikan dalam merakit sebuah PC, yang paling utama adalah alasan merakit PC tersebut. Karena hal ini kembali pada fungsi utama apakah yang akan kita gunakan pada PC tersebut. Kebutuhan setiap orang akan PC berbeda$beda, diantaranya Kebutuhan untuk menulis seperti mengetik dan menyimpan bahan tulisan. Kebutuhan untuk internet, browsing dan download. Kebutuhan akan multimedia seperti memutar lagu, -ideo dan film. Kebutuhan untuk mendesain gambar, memanipulasi foto, desain grafis D, meng$edit -ideo atau lagu, bahkan untuk membuat sebuah durasi film. Kebutuhan entertain seperti bermain games D tingkat tinggi dan games yang terkoneksi dengan internet (games$online).
●
●
●
●
●
Kebutuhan$kebutuhan tersebut diatas yang nantinya akan berpengaruh terhadap pilihan$pilihan perangkat lunak (hardware) yang akan dibeli dan dirakit hingga menjadi sebuah PC.
Komponen Utama PC Dalam merakit PC, beberapa perangkat keras (untuk selanjutnya kita sebut hardware) dapat kita golongkan menjadi beberapa bagian, yaitu %. Perangkat Proses, yaitu Pro!essor. "otherboard. "emory "odule. ●
●
●
/. Perangkat Display, yaitu 'raphi!s %dapter. "onitor. ●
●
C. Perangkat "edia penyimpanan, yaitu Hard Disk Dri-e. 0loppy Disk Dri-e. 1pti!al Dri-e (CD$&1", CD$&2, D3D$&1", D3D$&2, D3D$!ombo). ●
●
●
D. Perangkat Kendali %ntar "uka, yaitu Keyboard 4 "ouse. ●
Komponen Utama PC Hardware yang terbagi dalam beberapa golongan tersebut menjadi sebuah Komponen tama dalam merakit sebuah PC. Komponen lainnya yang sangat penting adalah Power #upply nit (P#) yang akan memberikan daya listrik terhadap komponen lainnya sehingga dapat bekerja dengan baik. Hardware$hardware yang telah disebutkan tadi, dimasukkan kedalam sebuah kotak yang biasa disebut C%#*5'. Casing ini bentuk dan warnanya beraneka ragam, biasanya bergantung pada model dan trend. 2alaupun bentuk dan warnanya beraneka ragam, tetapi posisi dudukan hardware pada Casing ini semuanya sama, hal ini karena sudah merupakan standarisasi yang disepakati oleh produsen$produsen pembuat hardware PC ini. Detail dari hardware komponen utama PC ini akan dijelaskan lebih detail pada halaman berikutnya dalam "odul ini.
Komponen Pelengkap PC %da lagi beberapa hardware lain yang berfungsi untuk kelengkapan tambahan penggunaan sebuah PC, diantaranya adalah ●
●
●
#peaker %!ti-e. Printer dan #!anner. 2ebCam dan 6oy#ti!k.
Kemudian ada juga perangkat tambahan untuk menambah fungsi PC menjadi lebih optimal sesuai dengan keinginan penggunanya, hardware tersebut diantaranya ●
●
●
#ound Card. 3ideo$7diting Card. 7thernet$Card atau %5$!ard atau 5*C (5etwork *nterfa!e Controller).
Komponen Utama
PC
Perangkat Proses PROCESSOR *nilah sebenarnya yang disebut sebagai CP (Central Pro!essing nit). /erfungsi sebagai otak untuk memproses semua kinerja komputasi dalam sebuah PC. Produsen Pro!essor didunia diantaranya adalah *5+7, %"D, 3*% dan */". 5amun Pro!essor untuk PC &akitan tidaklah banyak, saat ini yang tersedia di pasaran adalah "erk *5+7 dan %"D. 8ang menjadi perbedaan antara keduanya tidak lain adalah harganya, se!ara performa keduanya memiliki keunggulan tersendiri. 5amun harga bukanlah masalah, demikian juga performa, karena semuanya harus didukung dengan hardware yang lainnya untuk men!iptakan sebuah PC yang handal dengan performa yang baik dan stabil. Dari sisi fisik, untuk saat ini modelnya hampir sama, yang mana seluruh komponen ribuan transistor sebesar 9: nm (nanometer) yang berbentuk wafe ditutup oleh pendingin (heatsink) a lmunium se!ara menyeluruh. #edangkan perbedaan fisik yang sangat jelas terdapat pada banyaknya jumlah kaki pro!essor (pin) tersebut. /anyaknya pin bisa berpengaruh terhadap kinerja prosessor ini. Pro!essor *5+7 saat ini memiliki jumlah pin sebanyak ;;: pin yang dikenal dengan '%, sedangkan %"D memiliki sebanyak <9= pin yang dikenal dengan %">.
Perangkat Proses MOTHERBOARD +erkadang juga disebut "ainboard "obo. Dari bahasa harfiahnya saja, "otherboard (ibu papan), "ainboard (papan utama) merupakan papan komponen (selanjutnya kita sebut /1%&D) yang menampung semua hardware lainnya. Hampir seluruh komponen utama PC terkoneksi dengan board ini. "otherboard dengan teknologi terkini biasanya sudah menyediakan komponen yang biasanya terpisah untuk dipasang di board ini, misalnya 3'%, Pro!essor, #ound$Card, %5$ Card. +eknologi ini dikenal dengan nama 15/1%&D, artinya hardware sudah ter$integrasi langsung di "ainboard sehingga kita tidak perlu membeli hardware yang dimaksud, efeknya adalah penghematan biaya. 5amun biasanya teknologi ini hanya berlaku untuk PC yang digunakan dengan beban yg tidak terlalu berat, seperti misalnya hanya untuk mengetik, multimedia, internet dan desain gambar biasa. #edangkan untuk penggunaan yang membutuhkan performa tinggi, lebih baik menggunakan hardware terpisah yang memiliki kemampuan performa sendiri sehingga tidak mempengaruhi kinerja "otherboard.
Perangkat Proses Contoh Moel MOTHERBOARD
Perangkat Proses !e"ih lan#ut tentang MOTHERBOARD Kinerja "otherboard sendiri dibantu oleh !hipset yang tertanam, disebut sebagai Controller Chipset . %da > !hipset yang biasa terdapat pada "otherboard, yaitu Chipset #outh /ridge 4 5orth /ridge. Chipset 51&+H/&*D'7 berfungsi untuk mengatur kinerja komunikasi data 4 frekuensi antara "otherboard, Pro!essor dan "emory (&%"). ntuk "otherboard *5+7 '% ;;:, Chipset ini masih ada digunakan, sedangkan untuk "otherboard %"D %">, !hipset ini sudah tidak digunakan karena fungsinya digantikan oleh ? pin milik Pro!essor %"D sendiri (jumlah pin sebenarnya pada Pro!essor %"D adalah <<). #edangkan Chipset # 1+H/&*D'7 berfungsi untuk mengatur komunikasi data 4 frekuanesi antara "otherboard dengan wilayah inputoutput (io). 2ilayah io ini termasuk didalamnya adalah #lot untuk meng$integrasikan peripheral dengan "otherboard, seperti PC*, %'P, PC*e, #/, 0ire2ire, P#>. /eberapa istilah yang harus dikenal pada "ainboard ini adalah $ /*1# /asi! *nput 1utput #ystem @ /erfungsi untuk mengatur pengendalian semua komponen hardware (peripherals) yang ter intergrasi dengan "ainboard. +anpa /*1# ini, maka mainboard tidak akan dapat digunakan, oleh sebab itu /*1# terkadang di sebut 5yawa "otherboard. $ #o!ket '% and 'rid %rray @ biasanya disebutkan '%;;: yang berarti so!ket '% dengan ;;: pin. #udah jelas jumlah pin ini hanya dimiliki oleh Pr!essor *5+7& keluara n terbaru di kelas Pentium D, Dual$Core, Core > Duo dan Auad Core. Disebut '% karena so!ket ini tidak seperti pendahulunya (menyediakan lubang$lubang untuk menan!apkan pin pro!essor) tetapi kebalikan dari teknologi sebelumnya yaitu pin pro!essor terdapat di so!ket ini (pro!essor intel tidak lagi menggunakan pin). $ #o!ket %"> "erupakan brand sendiri penerus so!ket "> milik %"D sebelumnya. #o!ket ini digunakan untuk !hip form fa!tor P'% (Pin 'rid %rray) yang mana so!ket ini berupa lubang$lubang yang disediakan untuk menan!apkan sejumlah <9= pin.
Perangkat Proses Istilah paa MOTHERBOARD $ D*"" Dual *n$line "emory "odule @ adalah slot untuk menempatkan memory module (&%"). $ P#> Personal #ystem> @ adalah konektor (port) yang digunakan untuk meng komunikasikan antara "otherboard dengan alat kendali antar muka yaitu Keyboard dan "ouse. P#> pertama kali diperkenalkan oleh */" sebagai port koneksi keyboard dan mouse saat itu. Kemudian port ini dijadikan standar untuk interkoneksi kedua peripheral ini pada "otherboard. #eiring dengan berkembangnya fitur pada keyboard 4 mouse, maka konektor P#> ini saat ini banyak yang menggunakan port #/ (ni-ersal #erial /us) karena port ini mampu untuk melakukan interkoneksi dengan berbagai alat dengan fitur yang beragam. $ PC* Peripheral Component *nter!onne!t @ adalah slot yang berfungsi sebagai port untuk hardware tambahan saat diperlukan. $ %'P %!!elerator 'raphi!s Port @ adalah slot yang merupakan port khusus untuk hardware grafis (3'%$!ard). #aat ini %'P sudah diganti dengan PC* eBpress (PC*e) yang memiliki ke!epatan interkoneksi data lebih !epat >B dari %'P. $ *D7 *ntegrated Dri-e 7le!troni!s @ adalah port untuk mengkomunikasikan perangkat Dri-e seperti Hardisk 4 D3D$&1". #aat ini, teknologi *D7 sudah berkembang menjadi #%+% (#erial %d-an!ed +e!hnology %tta!hment) yang memiliki ke!epatan interkoneksi data lebih dari >B ke!epatan interkoneksi data *D7.
Perangkat Proses MEMOR$ MODU!E &andom %!!ess "emory (&%") adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. *ni berlawanan dengan alat memori urut, seperti CD dan Hardisk, di mana gerakan mekanikal dari media penyimpanan memaksa komputer untuk mengakses data se!ara berurutan. Pertama kali dikenal pada tahun =an. Hanya saja saat itu memori semikonduktor belumlah populer karena harganya yang sangat mahal. #aat itu lebih laEim untuk menggunakan memori utama magneti!. /iasanya &%" dapat ditulis dan diba!a, berlawanan dengan memori$ba!a$saja (read$only$ memory, &1"), &%" biasanya digunakan untuk penyimpanan primer (memori utama) dalam komputer untuk digunakan dan mengubah informasi se!ara aktif, meskipun beberapa alat menggunakan beberapa jenis &%" untuk menyediakan penyimpanan sekunder jangka$ panjang. Perusahaan semikonduktor seperti *ntel memulai debutnya dengan memproduksi &%", lebih tepatnya jenis D&%". Dalam perkembangannya, beberapa perusahaan men!iptakan !hip &%" ini seperti #amsung dan Kingston untuk jenis yang lebih maju teknologinya yaitu #D&%" (#yn!hronous Dynami! &andom %!!ess "emory) . &%" yang digunakan PC saat ini adalah enis DD& (Dire!t Data rate) yang memiliki kemampuan untuk mengimbangi kinerja pro!esso dan motherboard. #edangkan DD& sendiri berdasarkan kelas teknologi nya sudah men!apai DD&. Perusahaan manufaktur &%" ini !ukup banyak seperti Corsair, 3isipro, 3$'en, +eam, %$Data, "ushkin, Crusial, "!pro, D7, dll.
Perangkat Displa% DISP!A$ ADAPTER #ering disebut sebagai 3'%$!ard, singkatan dari 3'% sendiri adalah 3ideo 'raphi!s %dapter, awalnya standar tampilan komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh */" pada tahun ?Fbit, >:bit dan :?>bit. "emory *nterfa!e ini yang sangat berpengaruh terhadap harga 3'%$!ard.
Perangkat Displa% MO&ITOR "erupakan bagian dari PC untuk menampilkan tampilan. +ampilan dapat berupa ambar, tulisan atau gambar bergerak seperti film dan -ideo. %walnya, panduan untuk menilai bagus tidaknya tampilan monitor berada pada tingkat resolusi yang dimiliki. &esolusi monitor diwakili dengan P*G7. PiBel adalah unsur gambar atau representasi sebuah titik terke!il dalam sebuah gambar grafis yang dihitung per in!i. Piksel sendiri berasal dari akronim bahasa *nggris yaitu Pi!ture 7lement yang disingkat menjadi PiBel. Pada ujung tertinggi skala resolusi, mesin !etak gambar berwarna dapat menghasilkan hasil !etak yang memiliki lebih dari >.:== titik per in!i dengan pilihan ? juta warna lebih untuk setap in!i, dalam istilah komputer berarti gambar seluas satu in!i persegi yang bisa ditampilkan pada tingkat resolusi tersebut sepadan dengan ?:= juta bit informasi. "onitor PC terdiri dari ribuan piBel yang terbagi dalam baris$baris dan kolom$kolom. umlah piksel yang terdapat dalam sebuah monitor dapat kita ketahui dari resolusinya. "isalkan resolusi yang disediakan oleh monitor adalah ?=>9 B ;F, maka jumlah piBel yang ada dalam layar monitor tersebut adalah ;F9> piBel. #emakin tinggi jumlah piBel yang tersedia dalam monitor, semakin tajam gambar yang mampu ditampilkan oleh monitor tersebut. Dalam spesifikasinya, monitor PC memiliki resolusi bergantung pada teknologinya. #aat ini, monitor C&+ (Cathode &ay +ube) dan CD (iuid Crystal Display) memiliki resolusi tertinggi ?>F= B ?=>9 (?;I sampai >>I), sedangkan untuk jenis 2ide #!reen memiliki resolusi tertinggi ?>F= B <== piBel (untuk jenis in!h yg sama).
Perangkat Meia Pen%impanan HARD DISK DRI'E Harddisk atau Hard Disk Dri-e disingkat HDD atau Hard Dri-e disingkat HD adalah sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis. HardDisk atau !akram keras ini di!iptakan pertama kali oleh insinyur */", &eynold 6ohnson di tahun ?<:. Cakram keras pertama tersebut terdiri dari := piringan berukuran > kaki (=, meter) dengan ke!epatan rotasinya men!apai ?.>== rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 9,9 "/. Cakram keras Eaman sekarang sudah ada yang hanya selebar =, !m dengan kapasitas ?.=== '/ (? +era/yte) dengan ke!epatan rotasi men!apai ?=.=== rpm. ika dibuka, terlihat mata !akram keras pada ujung lengan bertuas yang menempel pada piringan baja yang dapat berputar. jung lengan ini berfungsi untuk memba!a data yang tersimpan dalam !akram baja tersebut, kinerja dan kendali lengan bertuas ini juga bergantung pada perangkat lunak (software, dalam hal ini #istem 1perasi 1perating #ystem, 1#) pada PC. Data yang disimpan dalam !akram keras tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Pada beberapa HDD khusus, dalam sebuah !akram keras, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung. Dalam perkembangannya kini !akram keras se!ara fisik menjadi semakin tipis dan ke!il namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Cakram keras kini uga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel #/ ataupun 0ire2ire. *nterkoneksi antara HardDisk ini ke motherboard dengan menggunakan kabel *D7 (seperti yg dijelaskan pada materi "otherboard) yang saat ini sudah men!apai teknologi #%+% >.
Perangkat Meia Pen%impanan (!OPP$ DISK ) OPTICA! DRI'E 0loppy Disk Dri-e (0DD) adalah antarmuka (interfa!e) untuk menghubungkan perpindahan data, pemba!aan data atau JpenulisanI data dari PC kedalam sebuah Disket. Disket atau floppy disk adalah sebuah perangkat penyimpanan data yang terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan lentur dan dilapisi lapisan plastik berbentuk persegi atau persegi panjang. Kapasitas disket yang paling umum adalah ?,99 "/ (seperti yang tertera pada disket), meski kapasitas sebenarnya adalah sekitar ?,F "/. CD$&1" (singkatan dari Compa!t Dis! $ &ead 1nly "emory) adalah sebuah piringan kompak dari jenis piringan optik (opti!al dis!) yang dapat menyimpan data. kuran data yang dapat disimpan saat ini bisa men!apai ;=="/ atau ;== juta bita. CD$ &1" bersifat read only (hanya dapat diba!a, dan tidak dapat ditulisi). ntuk dapat memba!a isi CD$&1", alat utama yang diperlukan adalah CD Dri-e. Perkembangan CD$&1" terkini memungkinkan CD dapat ditulisi berulang kali (&e$2rite &2) yang lebih dikenal dengan nama CD$&2. D3D adalah sejenis !akram optis yang dapat digunakan untuk menyimpan data, termasuk film dengan kualitas -ideo dan audio yang lebih baik dari kualitas 3CD. D3D pada awalnya adalah singkatan dari digital -ideo dis!, namun beberapa pihak ingin agar kepanjangannya diganti menjadi digital -ersatile dis! agar jelas bahwa format ini bukan hanya untuk -ideo saja. Karena konsensus antara kedua pihak ini tidak dapat di!apai, sekarang nama resminya adalah D3D saja, dan huruf$huruf tersebut se!ara resmi bukan singkatan dari a papun.
Perangkat Kenali Antarmuka KE$BOARD ) MOUSE Papan ketik (keyboard) atau kibor adalah peranti untuk mengetik atau memasukkan huruf, angka, atau simbol tertentu ke perangkat lunak atau sistem operasi yang dijalankan oleh komputer. Papan ketik terdiri atas tombol$tombol berbentuk kotak dengan huruf, angka, atau simbol yang ter!etak di atasnya. Dalam beberapa sistem operasi, apabila dua tombol ditekan se!ara bersamaan, maka akan memun!ulkan fungsi khusus atau pintasan yang telah diatur sebelumnya. %da berbagai jenis tata letak tombol pada papan ketik. %kan tetapi, yang paling populer dan umum digunakan adalah tata letak A27&+8, meniru sistem tata letak mesin ketik. Papan ketik tipe baru biasanya mempunyai tombol tambahan di atas tombol fungsi (0?, 0>, dst.) untuk mempermudah pengguna dalam mengoperasikan komputer. #elain itu, papan ketik baru juga sudah banyak yang mendukung teknologi nirkabel. "ouse pertama kali dibuat pada tahun ?< oleh Douglas 7ngelbart berbahan kayu dengan satu tombol. "odel kedua sudah dilengkapi dengan tombol. Pada tahun ?<;=, Douglas 7ngelbart memperkenalkan mouse yang dapat mengetahui posisi G$8 pada layar komputer, mouse ini dikenal dengan nama G$8 Position *ndi!ator (indikator posisi G$8). "ouse bekerja dengan menangkap gerakan menggunakan bola yang menyentuh permukaan keras dan rata. mouse yang lebih modern sudah tidak menggunakan bola lagi, tetapi menggunakan sinar optikal untuk mendeteksi gerakan. #elain itu, ada pula yang sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik yang berbasis radio, sinar inframerah, maupun bluetooth. #aat ini, teknologi terbaru sudah memungkinkan mouse memakai sistem laser sehingga resolusinya dapat men!apai >.=== titik per in!i (dpi), bahkan ada yang bisa men!apai 9.F== titik per in!i. /iasanya mouse sema!am ini diperuntukkan bagi penggemar games.
Po*er Suppl% Unit ) Casing PSU ) CASI&+ #eluruh komponen komputer akan diberikan daya listrik oleh P#, dalam hal ini pemilihan P# juga harus memperhatikan jenis hardware yang dipasang pada "otherboard. #emakin banyak hardware peripheral yang dipasang pada "otherboard, maka P# harus semakin bagus yang artinya membeli P# yang Jtidak standarI dari P# lainnya yang biasanya menjadi satu dengan Casing. 3ariasi daya yang digunakan oleh P# berma!am$ma!am, mulai dari == watt hingga F== watt. 5amun keluaran yang digunakan untuk memberi daya listrik tidaklah sebesar itu, bisa jadi hanya setengahnya. Daya P# ini !ukup berpengaruh terhadap beban daya listrik yang ada dirumah. Casing digunakan untuk memasang semua Komponen tama PC yang telah dibahas tadi. "ulai dari "otherboard, Pro!essor, "emory "odule, 3'%$Card, HDD, 0DD, D3D$&2. Harga dan model !asing yang beredar di pasaran !ukup beragam, bergantung pada kualitas bahan dan konstruksi !asing tersebut. /ahannya sendiri mulai dari seng, plat besi, sampai alumunium. Kisaran harganya pun beragam mulai dari &p. >:=.===,$ sampai &p. 9.===.===,$ Desain !asing yang baik adalah yang memperhatikan aliran udara (airflow) didalam !asing pada saat semua komponen terpasang. Hal ini sangat berpengaruh terhadap suhu komponen didalamnya terhadap kinerja komponen peripheral PC itu sendiri.
A%o kita Merakit
PC