LOGO –6η Άσκηση-Δημιουργία γεωμετρικών σχημάτων -----------------------------------------------------------------------------------------------1. Δώσε τις κατάλληλες εντολές (χρησιμοποίησε από αυτές που βρίσκονται στον παρακάτω πίνακα) στη γλώσσα logo ώστε η χελώνα να δημιουργήσει ένα τετράγωνο με πλευρά 100. Αποθηκεύστε την εργασία στο φάκελό σας με το όνομα ΤΕΤΡΑΓΩΝΟ.
ΕΝΤΟΛΕΣ μπροστά μπροστά μπροστά μπροστά
100 100 100 100
δεξιά δεξιά δεξιά δεξιά
ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ
90 90 90 90
Η εντολή μπροστά 100 μετακινεί τη χελώνα 100 βήματα μπροστά. Η εντολή δεξιά 90 περιστρέφει τη χελώνα κατά 90 μοίρες προς τα δεξιά, χωρίς να αλλάζει η θέση της.
2. Δώσε τις κατάλληλες εντολές (χρησιμοποίησε από αυτές που βρίσκονται στον παρακάτω πίνακα) στη γλώσσα logo ώστε η χελώνα να δημιουργήσει το γράμμα Ε (με ύψος 100 και φάρδος 50), όπως στο παρακάτω σχήμα. Αποθήκευσε με το όνομα ΓράμμαΕ.
Εντολές μπ ή μπροστά (αριθμός) πι ή πίσω (αριθμός) δε ή δεξιά (μοίρες) αρ ή αριστερά (μοίρες) ΣτΚ ή ΣτυλόΚάτω ΣβΓ ή ΣβήσεΓραφικά
Η χελώνα ξεκινά από εδώ!
Παράδειγμα μπροστά 100 πίσω 100 δεξιά 90 αριστερά 90 ΣτΑ ή ΣτυλόΆνω κέντρο
3.
Δώσε τις κατάλληλες εντολές στη γλώσσα logo ώστε η χελώνα να δημιουργήσει το παρακάτω σχήμα (κάθε πλευρά του σχήματος έχει μήκος 50). Αποθήκευσε το σχήμα στο φάκελό
Άλλαξε το πάχος της γραμμής της χελώνας χρησιμοποιώντας την εντολή ΘέσεΠάχοςΣτυλό 2 (όσο αυξάνει ο αριθμός η γραμμή γίνεται πιο χοντρή). Η χελώνα ξεκινά από
σου με όνομα Σταυρός.
εδώ! 4. Δώσε τις κατάλληλες εντολές στη γλώσσα logo ώστε η χελώνα να δημιουργήσει το γράμμα Z, όπως στο παρακάτω σχήμα. Αλλαξε πάχος στο στυλό της χελώνας. Βάλε χρώμα στην χελώνα και στο ίχνος της. Αποθήκευσε την εικόνα που δημιούργησες στο φάκελό σου με όνομα ΓράμμαΖ.
Αλλαξε χρώμα στην χελώνα και στο ίχνος που αφήνει πίσω της με την εντολή ΘέσεΧρώμα αριθμός (ή ΘεσεΧρ αριθμός).
o
45
Κάθε χρώμα έχει έναν αριθμό. Στην καρτέλα γραφικά επιλέξτε ένα χρώμα. Στο κουτάκι του
Η χελώνα ξεκινά από εδώ!
επιλεγμένου χρώματος εμφανίζεται ένας αριθμός. Αυτός είναι ο αριθμός χρώματος.
LOGO –7η Άσκηση-Δημιουργία γεωμετρικών σχημάτων με επανάληψη ------------------------------------------------------------------------------------------------
Εντολή Επανάλαβε: Στην κατασκευή του τετραγώνου είχαμε να επαναλάβουμε 4 φορές την ομάδα εντολών μπροστά 100 δεξιά 90. Αντί να γράφουμε 4 φορές την ίδια ομάδα εντολών χρησιμοποιούμε την εντολή Επανάλαβε 4[μπροστά 100 δεξιά 90] με το ίδιο αποτέλεσμα.
1.
Χρησιμοποιώντας την εντολή επανάλαβε κατασκευάστε τετράγωνα με πλευρά 120, 150,
170, 200.
ΕΝΤΟΛΕΣ
ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ
επανάλαβε 4 [μπροστά 100 δεξιά 90]
2.
Με ποιες εντολές μπορούμε να σχεδιάσουμε ένα ισόπλευρο τρίγωνο με πλευρά 100; Πως θα δημιουργήσουμε τρίγωνο με πλευρά 100 χρησιμοποιώντας την εντολή Επανάλαβε;
ΕΝΤΟΛΕΣ
ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ
Επανάλαβε …[μπ …..…. δε………...]
Στον σχεδιασμό ενός τετραγώνου η χελώνα περιστρέφεται συνολικά 4 φορές και από 90 μοίρες τη φορά. Το άθροισμα των παραπάνω περιστροφών είναι 360 μοίρες
(90+90+90+90=360 ή 4Χ90).
Στον σχεδιασμό ενός τριγώνου η χελώνα περιστρέφεται συνολικά 3 φορές. Το άθροισμα των 3 περιστροφών είναι 360 μοίρες (120+120+120=360 ή 3Χ90). Στην πραγματικότητα το τρίγωνο και το τετράγωνο είναι απλά πολύγωνα.
3. Χρησιμοποιώντας τον παραπάνω κανόνα των 360 μοιρών σχεδιάστε ένα πεντάγωνο με πλευρά 100. ΕΝΤΟΛΕΣ
ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ
επανάλαβε 5 [μπροστά 100 δεξιά 72]
δεξιά 72, γιατί 5 Χ 72ο = 360ο 4.
Πεντάγωνο
Με την ίδια διαδικασία σχεδιάστε ένα εξάγωνο με πλευρά 100 : Επανάλαβε 6[μπ……….
δε…………]
5.
Ένα οκτάγωνο με πλευρά 100: Επανάλαβε 8[μπ……….
6.
Θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε τη διαδικασία επανάληψης και να σχεδιάσουμε τα παρακάτω
δε…………]
σχήματα. Α. Από πόσα απλούστερα σχήματα αποτελούνται τα παρακάτω σχήματα; Β. Πόσες φορές επαναλαμβάνεται το βασικό σχήμα; Γ. Μπορείτε να κάνετε μια προσπάθεια και να συντάξετε την εντολή επανάληψης;
χ Επανάλαβε
= 360
….[Επανάλαβε ….[μπ …. δε…..] δε…...]
Επανάλαβε ….[Επανάλαβε ….[μπ …. δε…..] δε…...]
Επανάλαβε ….[Επανάλαβε ….[μπ …. δε…..] δε…...]
LOGO–8η Άσκηση-Δημιουργία γεωμετρικών σχημάτων με Δ ι α δ ι κ α σ ί ε ς Θεωρία : Μια ομάδα εντολών που χρησιμοποιούμε πολλές φορές μπορεί να ομαδοποιηθεί σ’ ένα όνομα – δηλαδή σε μια διαδικασία. Παράδειγμα: Στην καρτέλα Διαδικασίες γράφοντας τη σειρά των εντολών που φαίνονται δημιουργούμε μια διαδικασία με το όνομα τετράγωνο που όταν την εκτελούμε στην επιφάνεια εργασίας δημιουργεί ένα τετράγωνο με πλευρά 100 πίξελς. 1.
Δημιουργήστε ένα τετράγωνο με πλευρά 70 (αλλάζοντας το μπ 100 σε μπ 70 στην καρτέλα Διαδικασίες) και εκτελώντας τη διαδικασία τετράγωνο στην επιφάνεια εργασίας. Επαναλάβετε το
ίδιο με πλευρά 150. 2. Καρτέλα Διαδικασίες
Δημιουργήστε μια
καινούρια διαδικασία που να κατασκευάζει ένα τρίγωνο με πλευρά 150 και να την εκτελέσετε στην επιφάνεια εργασίας.
3.
Κάνετε τις απαραίτητες διορθώσεις στη διαδικασία τρίγωνο και κατασκευάστε ένα τρίγωνο
με πλευρά 100 και στη συνέχεια ένα άλλο με πλευρά 70 πίξελς. 4.
Σβήστε όλα τα γραφικά (σβγ) και
κάντε αλλαγές στις δύο διαδικασίες για να δημιουργείται τετράγωνο και τρίγωνο με πλευρά 100 πίξελς.
Προσοχή! – Δεν σβήνετε καμιά διαδικασία, γράφετε τη μία κάτω από την άλλη.
5. Εκτελώντας τις δύο διαδικασίες που δημιουργήσατε πριν δημιουργήστε ένα σπίτι (με ένα τετράγωνο και ένα τρίγωνο). 6. Χρησιμοποιήστε τις διαδικασίες τρίγωνο και τετράγωνο προκειμένου να χτίσετε την υπερδιαδικασία σπίτι. Εντολές για σπίτι τετράγωνο μπ 100 τρίγωνο αρ 30 πι 100 στα τέλος 7. Αφού έχετε δημιουργήσει το ένα σπίτι
Σχόλια Η χελώνα ανεβαίνει 100 πίξελς για να φτιάξει την τριγωνική σκεπή Η χελώνα στρίβει 30ο αριστερά για να πάρει κατακόρυφη θέση και επιστρέφει πίσω 100 πίξελς στην αρχική της θέση είναι πολύ εύκολο να δημιουργήσετε μια γειτονιά από
σπίτια
Η γειτονιά αυτή έχει 3 σπίτια στην ίδια ευθεία Εντολές και 2 σπίτια λίγο πιο μακριά. για γειτονιά στα Η εντολή θέσεθέση τοποθετεί τη χελώνα σε θέσεθέση [-300 -100] ορισμένες συντεταγμένες σε άξονες χ και y. σπίτι στα θέσεθέση [-200 -100] Άξονας y σπίτι στα θέσεθέση [-100 -100] σπίτι στα θέσεθέση [50 0] Άξονας x σπίτι στα (0,0) θέσεθέση [150 0] σπίτι τέλος
8. Χρησιμοποιήστε χρώματα
και
έτοιμα
σχέδια από την καρτέλα Γραφικά
συμπληρώσετε το σχέδιό σας. 9. Αποθηκεύστε το αρχείο στο φάκελό σας με το όνομα Σ Π Ι Τ Ι.
για να
LOGO –9η Άσκηση-Δημιουργία γεωμετρικών σχημάτων με Δ ι α δ ι κ α σ ί ε ς (κύκλοι) 1.
Ανοίξτε τη Logo. Σ’ αυτή την άσκηση θα δημιουργήσετε σχήματα διαφορετικά του
τετραγώνου και του τριγώνου (όπως κύκλοι, ημικύκλια, κ.α.) 2.
Ανοίξτε την άσκηση ΣΠΙΤΙ που δημιουργήσατε στην 8η άσκηση. Στην καρτέλα
των διαδικασιών θα προσθέσετε καινούριες διαδικασίες.
Δημιουργία κύκλου Για κυκ επανάλαβε 360 [μπ 1 δε 1] τέλος
Δημιουργία μισού κύκλου (ημικύκλιου)
Για ημι επανάλαβε 180 [μπ 1 δε 1] τέλος
Δημιουργία τεταρτοκύκλιου Για τετ επανάλαβε 90 [μπ 1 δε 1] τέλος
Δημιουργία πέταλου ενός λουλουδιού Για πέταλο επανάλαβε 2 [τετ δε 90] τέλος
Δημιουργία λουλουδιού Για λουλούδι επανάλαβε 10 [πέταλο δε 36] τέλος
Δημιουργία φυτού Για φυτό στκ λουλούδι πίσω 100 τέλος
3.
Αφού δοκιμάσατε και εκτελέσατε όλες τις παραπάνω διαδικασίες και
υπερδιαδικασίες, καθαρίστε τα γραφικά σας (σβγ). Μεταφέρατε τη χελώνα από το κέντρο της επιφάνειας εργασίας κάπως αριστερά για να χωρέσουν και άλλα λουλούδια στην οθόνη.
Δημιουργήστε ένα φυτό. Μετακινήστε τη χελώνα σε άλλο σημείο, αλλάξτε το χρώμα της (ΘέσεΧρ αριθμός) και δημιουργήστε και 2ο φυτό. 4.
5.
Τα φυτά είναι αρκετά μεγάλα. Με μερικές αλλαγές μπορείτε να δημιουργήσετε
μικρότερα φυτά. Χρειάζεται μια μικρή επέμβαση στη διαδικασία τετ (πρέπει να μειώσετε το μπ 1 σε μπ 0,5). Δίπλα στα 2 φυτά εκτελέστε την υπερδιαδικασία Σπίτι ή Γειτονιά που είχατε δημιουργήσει στην προηγούμενη άσκηση. Το 6.
σπίτι αυτό είναι με πλευρά 100 πίξελς και μπορεί να σας φαίνεται μικρό σε σχέση με το μέγεθος των λουλουδιών. Αν το επιθυμείτε
μπορείτε να ελέγξετε τις διαδικασίες που βοηθούν στην κατασκευή του λουλουδιού και να αντικαταστήσετε το μπ 0,5 σε μπ 0,4 ή 0,3 για να δημιουργηθούν μικρότερα λουλούδια
Βάλτε χρώματα στα λουλούδια, στο σπίτι, και στον περιβάλλοντα χώρο χρησιμοποιώντας εργαλεία από την Καρτέλα Γραφικά. 7.
8. Αποθηκεύστε την εργασία στο φάκελό σας με το όνομα Κήπος.
LOGO –10η Άσκηση Διαδικασίες με τη χρήση μεταβλητών Στις προηγούμενες ασκήσεις δημιουργήσατε σχήματα μέσω διαδικασιών όπως
τετράγωνο, τρίγωνο, σπίτι, λουλούδι, φυτό. Εκτελώντας αυτές τις διαδικασίες δημιουργούνται σχήματα με σταθερές πλευρές 100 ή 150 pixels ή 1 pixel στην περίπτωση του κύκλου.
Χρησιμοποιώντας όμως μεταβλητές (όπως χ ή ψ) μπορούμε να εκτελούμε αυτές τις διαδικασίες γράφοντας δίπλα στο όνομα της διαδικασίας την τιμή της πλευράς που θέλουμε (π.χ. αντί για τετράγωνο γράφουμε τετράγωνο 150). Ανοίξτε το αρχείο Κήπος που δημιουργήσατε στην προηγούμενη άσκηση και διορθώστε τις διαδικασίες τετράγωνο και τρίγωνο ως εξής : Για τετράγωνο :χ στκ επανάλαβε 4 [μπ :χ δε 90] τέλος
1.
Για τρίγωνο :χ στκ δε 30 επανάλαβε 3 [μπ :χ δε 120] τέλος
Για σπίτι :χ τετράγωνο :χ μπ :χ τρίγωνο :χ αρ 30 πι :χ τέλος
Στην γκρίζα περιοχή εντολών εκτελέστε την διαδικασία τετράγωνο και τρίγωνο
για πλευρές 100, 150 και 200 pixels (π.χ. τετράγωνο 100). 2.
Σβήστε τα γραφικά (σβγ). Στη συνέχεια κάντε τις απαραίτητες διορθώσεις στη
διαδικασία Σπίτι προκειμένου να δημιουργηθεί ένα σπίτι με πλευρά 100, 150 και 200 pixels σε διαφορετικά σημεία της οθόνης. 3.
Κάντε την ίδια διαδικασία για κύκλο, φυτό με 0,5 και 1 pixel. Για κυκ :χ επανάλαβε 360 [μπ :χ δε 1] τέλος
Για ημι :χ επανάλαβε 180 [μπ :χ δε 1] τέλος
Για τετ :χ επανάλαβε 90 [μπ :χ δε 1] τέλος
Για πέταλο :χ επανάλαβε 2 [τεταρτοκύκλιο :χ δε 90] τέλος
Για λουλούδι :χ επανάλαβε 10 [πέταλο :χ δε 36] τέλος
Για φυτό :χ λουλούδι :χ πίσω 150 πέταλο :χ τέλος
πίσω 50
Νέα διαδικασία με 2 μεταβλητές 4.
Να γράψετε μια καινούρια διαδικασία με το όνομα ορθογώνιο έτσι ώστε να
δημιουργείται ορθογώνιο με πλευρές 120 και 60 pixels.
120 pixels
Για ορθογώνιο ………………………………… Επανάλαβε …………………………………………………
60 pixels
……………………………………………… Η χελώνα ξεκινά εδώ. 5.
Στην γκρίζα περιοχή των εντολών εκτελέστε την καινούρια διαδικασία ορθογώνιο
και ελέγξτε αν λειτουργεί. 6.
Διορθώστε τη διαδικασία με τη χρήση μεταβλητών χ και ψ (για τις δύο πλευρές)
και δημιουργείστε ορθογώνια με πλευρές 100 και 50 pixels, 200 και 150 pixels. 7.
Κάνετε εισαγωγή ενός μεταβολέα και ονομάστε τον μήκος. Εισαγωγή μεταβολέα – πατάτε το κουμπί και στη συνέχεια κάνετε κλικ στην λευκή επιφάνεια κίνησης της χελώνας και ορίζετε το όνομα του μεταβολέα με τη λέξη μήκος και μέγιστη τιμή το 200.
8.
Αλλάξτε το μήκος του μεταβολέα σε 50. Εκτελέστε τη διαδικασία τετράγωνο
γράφοντας τετράγωνο μήκος. Δημιουργήστε τετράγωνα με 100, 200 pixels. 9.
Εισάγετε και ένα δεύτερο μεταβολέα, ονομάστε τον ύψος και ορίστε τη μέγιστη
τιμή στο 200. 10.
Εκτελέστε τη διαδικασία ορθογώνιο που μόλις δημιουργήσατε έτσι ώστε να
παίρνει τιμές από τους δύο μεταβολείς για το ύψος και το πλάτος του. Αποθηκεύστε την εργασία σας στο αρχείο Κήπος.