Mensura 5
MANUEL D’UTILISA D’UTILISATION TION
Licence " Mensura " ATTENTION :
Lisez attentivement l’ensemble des termes et conditions de cette convention avant d’ouvrir l’emballage du progiciel MENSURA. Ouvrir l’emballage et déchirer ou décoller le sticker qui le clôt implique votre acceptation des termes et conditions de la présente licence et entraîne la formation d’un contrat entre l’utilisateur et la société Geomensura, Société anonyme au capital de 100 000 FS, immatriculée au centre d’arbitrage commercial national et international de Genève , dont le siège social est situé 100 Rue du Rhône, case postale 3762, 1211 Genève 3, ci-après dénommée " le Concédant ". Au cas où vous n’accepteriez pas les termes et conditions de la présente licence, veuillez retourner intact et complet l’ensemble du package contenant le progiciel MENSURA, sticker intact, au lieu d’achat. Votre achat vous sera alors remboursé intégralement. Aucun remboursement ne sera effectué pour les produits dont l’emballage aurait été défait ou lorsqu’il manque des composants. Article I - Droit d’utilisation :
Cette licence vous confère le droit non exclusif d’utiliser le progiciel MENSURA en langage objet et de sa documentation associée ci-inclus. Ce droit d’utilisation est en principe limité à X ordinateurs simultanément, X représentant le nombre de licences que vous avez acquis. Le " dungle " livré avec le progiciel est une " clé hardware " contenant l’ensemble des informations nécessaire au fonctionnement simultané de X versions du progiciel MENSURA, X représentant le nombre de licences que vous avez acquis. A ce titre, il empêchera le fonctionnement des versions surnuméraires du progiciel en cas de dépassement du nombre de licences fonctionnant simultanément autorisé, notamment en cas d’installation du progiciel sur d’autres ordinateurs sans acquisition des nouvelles licences correspondantes. Le droit d’utilisation concédé vous permet le transfert mécanique (par le biais du CD-Rom) du progiciel MENSURA sur d’autres ordinateurs. En aucun cas et sous aucune condition ce droit ne vous permet le transfert ou la distribution électronique du progiciel Mensura entre ordinateurs via un réseau quel qu’il soit. Les conditions de la présente Licence s'appliquent de plein droit à toutes les versions, mises à jour et exemplaires du Progiciel fournis le cas échéant. Article I.1 - Réserve de propriété
Nous vous rappelons que le droit concédé ne correspond qu’à un droit d’utilisation du progiciel MENSURA et que la propriété dudit logiciel, de ses sources, de l’ensemble de ses codes et composants reste propriété pleine et entière de la société Geomensura. Il vous est en conséquence formellement interdit de copier, modifier ou transférer le progiciel et l’ensemble de ses composants, ou toute reproduction de ceux-ci, en dehors des conditions expressément stipulées dans cette convention. Article I.2 - Sauvegarde et transfert de licence
Vous avez, en application de la loi, le droit de réaliser une (1) seule copie de sauvegarde du progiciel. Vous devrez alors reproduire l’avis relatif au droit d’auteur sur la copie de sauvegarde. Le transfert de licence à quelque titre que ce soit est possible, à charge pour le cessionnaire de procéder à son enregistrement auprès de la société Geomensura à l’adresse suivante : 100 Rue du Rhône, case postale 3762, 1211 Genève 3. Cet enregistrement devra porter les mentions commerciales du cessionnaire, être daté et signé par une personne ayant pouvoir pour ce faire et inclure en toutes lettres la mention manuscrite suivante : Je soussigné ______, représentant la société _________, cessionnaire cessionnaire de la (les) licence(s) MENSURA n° _________, certifie avoir pris connaissance des termes de la licence utilisateur qui m’a été transférée par le cédant, la société __________ et en accepter expressément les termes et conditions, sans aucune réserve de quelque sorte. Ce transfert entraînera automatiquement conclusion d’un contrat de licence parfaitement identique à celui-ci entre ledit cessionnaire et le concédant. En cas de transfert de licence, vous ne devrez conserver aucun composant du progiciel MENSURA, qui devront être transférés au cessionnaire. Vous ne devrez notamment conserver ni la copie de sauvegarde du progiciel MENSURA, ni la documentation attachée à ce progiciel, ni même la présente licence, qui devront être transférés au cessionnaire. Article I.3 - Droits de reproduction
Les droits de reproduction du progiciel et de l’ensemble de sa documentation sont strictement réservés. Il est interdit de reproduire le progiciel et sa documentation (hors copie de sauvegarde évoquée ci-avant), sauf pour charger ledit progiciel dans un ordinateur, dans le cadre de l’exécution du programme. Article I.4 - Durée de la concession
L’ensemble des droits est concédé pour une durée indéterminée et ne prendra fin que suite à une résiliation à votre initiative.
3
Pour résilier la présente licence, il vous suffit de détruire l’ensemble des éléments composant le package du progiciel MENSURA, supports matériels compris (cd-rom et copie de sauvegarde, dungle, documentation et la présente licence). A titre dérogatoire, la présente licence prendra fin à vos torts si vous n’en respectez pas les termes et conditions. Cette résiliation à vos torts s’opèrera sans aucune compensation d’aucune sorte de la part du concédant, ce dernier conservant par ailleurs le droit de réclamer réparation de son préjudice envers tout responsable, notamment mais non limitativement pour le cas où son droit privatif d’auteur se verrait violé. Article II - Garanties :
L’ensemble des composants du package du progiciel MENSURA fait l’objet d’une garantie limitée, distincte selon leur nature. Article II.1 - Support logiciel
Le progiciel est fourni en l’état, sans garantie d’aucune sorte. Il est notamment expressément convenu que le concédant ne saurait assumer les risques liés à l’aptitude d’une utilisation particulière du progiciel. A ce titre, le concédant ne saurait notamment assumer la charge des dégâts ou conséquences dommageables liés à une mauvaise utilisation dudit progiciel. TOUS LES RISQUES EN CE QUI CONCERNE LES PERFORMANCES DE CE PROGICIEL ET LES RESULT RESULTA ATS OBTENUS SUITE A SON UTILISA UTILISATION TION SONT INTEGRALEMENT ASSUMES PA PAR R L’ACHETEUR L’ACHETEUR POUR LE CAS OU CE PROGICIEL S’AVERERAIT S’A VERERAIT DEFECTUEUX Lorsqu’une fonctionnalité du progiciel MENSURA se révèle défaillante (cf ci-après) et est, en tant que telle, dûment signalée de manière concordante et par de nombreux clients, la société Geomensura pourra être amenée, sans qu’aucune obligation à sa charge en ce sens ne puisse être alléguée, à mettre en ligne [site internet] des correctifs, à charge pour le client de les télécharger. Au sens des présentes, les termes " fonctionnalité défaillante " ont pour sens exact : tout dysfonctionnement sérieux lié au progiciel lui-même, survenant alors que les pré-requis d’installation du progiciel sont respectés et qu’aucune autre circonstance de fait n’est de nature à en perturber le fonctionnement normal (installations intempestives de logiciels occupant des segments de mémoire vive par exemple) et empêchant une fonctionnalité du progiciel de remplir normalement sa tâche. Article II.2 - Supports Supports physiques : CD-Rom, documentation et Dungle
Le titulaire du droit d’utilisation bénéficie de la garantie du fournisseur suivante – les supports physiques sur lesquels le programme est enregistré ou permettant son fonctionnement sont garantis sans défaut matériel ou de fabrication sous des conditions d’utilisation et de fonctionnement normales pendant une période de un an à compter de la date de livraison, la copie de votre reçu faisant foi. La seule responsabilité du fournisseur et votre seul et unique recours serait le remplacement desdits supports physiques qui ne répondraient pas à la garantie limitée du fournisseur et qui lui seraient renvoyés à l’adresse mentionnée ci-dessous accompagnée d’une copie de votre reçu. Au cas où le défaut desdits supports physiques se produirait à la suite d’un accident, d’une mauvaise utilisation ou application de ces supports physiques, le fournisseur ne serait en aucun cas obligé de les remplacer dans le cadre de cette garantie limitée. A ce titre, un remplacement des supports physiques hors période de garantie ou suite à une dégradation imputable à l’acheteur pourra donner lieu au versement d’un prix de remplacement desdits supports. ATTENTION, les supports physiques qui vous sont livrés sont votre propriété, placés sous votre garde, sous votre seule, pleine et entière responsabilité. La société Geomensura ne saurait être tenue pour responsable de la casse, dégradation, perte ou vol desdits supports. C’est la raison pour laquelle il ne sera procédé à AUCUN remplacement de support matériel quel qu’il soit et quelque soit la date de cette demande lorsque le support physique original n’est pas retourné. Article II.3 - Mises à jour
Afin de se procurer des mises à jour du programme, le titulaire du droit d’utilisation devra souscrire un contrat de maintenance. Au sens des présentes, les termes " mises à jour " signifient : toute amélioration du Progiciel allant de la simple " correction d’erreur " à la révision majeure, sans que cette amélioration n’incorpore de fonctionnalité nouvelle. Par opposition, les termes " nouvelle version " recouvrent : toute modification du Progiciel incorporant de nouvelles fonctionnalités. Article III - Divers :
Cette convention de concession de licence est régie par les lois françaises. Le Tribunal compétent pour connaître de tous contestations et litiges suscités par ce contrat est le tribunal de commerce de NANTES. Cette convention bénéficiera au constructeur, à ses successeurs, héritiers et ayant droits. DECLARATION. VOUS DECLAREZ AVOIR LU CETTE CONVENTION, L’AVOIR ENTIEREMENT COMPRISE ET VOUS ENGAGEZ A EN RESPECTER LES TERMES ET CONDITIONS, QUI PREVAUDRONT SUR TOUTES PROPOSITIONS OU CONVENTIONS PREALABLES ORALES OU ECRITES ET SUR TOUTE AUTRE CORRESPONDANCE ENTRE LES PARTIES, RELATIVES RELA TIVES AU PROGICIEL MENSURA.
4
CHAPITRE
1
DAO
5
Découvrir Mensura
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Le logiciel Mensura Mode d’emploi du manuel Aide et information complémentaire Utiliser l’aide en ligne .
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Accéder à l’aide La navigation dans l’aide en ligne L’assistance technique Démarrage de Mensura Ecran de démarrage Mensura .
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11
19
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Nouveau Ouvrir une affaire existante Enregistrer Enregistrer sous Fermer Quitter .
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Gestion des fichiers affaires Mensura .
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Configurations et préférences de l’environnement Gestion de l’affichage Préférences utilisateur Aide au dessin
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La souris La table à digitaliser ou numériseur .
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Menus Mensura Barre d’outils Ligne de commande Fenêtre graphique “zone de travail” Les onglets des modules métiers Menu contextuel L’icône du système de coordonnées Barre d’état Réticule ou périphérique de pointage Touches et raccourcis clavier Commande de raccourcis clavier Répétition de la dernière commande Quitter une commande .
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La gestion des calques
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Gestion des accrochages
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Généralités sur les imports exports
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Calage Calag e d’un plan, plan, d’une image image Calage du plan papier Repositionnement du plan Calage d’une image scannée .
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Importation d’un fichier de points ASCII Exporter un fichier de points ASCII Importer un fichier DXF/DWG Exporter un fichier DXF/DWG Insérer une image .
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Principes de base Accrochage 2D ou “F2” “F2” Accrochage 3D ou “F3” “F3” “F4” ou “XYZ” (Acc (Accrocha rochage ge sans duplication duplication de point utiliser le point) Le menu contextuel de création de point ou d’accrochage Le menu Contextuel de calcul du Z .
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Calques modifier Calque Cal quess : Ren Rendre dre cou couran rantt Calq Ca lque uess : Is Isol oler er Calq Ca lque uess : Dé Désa sacti ctive verr Calque Cal quess : Act Activ iver er tou toutt Calq Ca lque ue : Vi Vide derr .
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39
DA O
39 40 40 7
Recharger une Image Supprimer une image
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Les outils de Dessin Principes de base
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43 43 43 43 43 43 43 43 43
44 44 44 44 46 46
46 47 47 47 48
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Texte : Créat Création ion de textes
DA O
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Ellipse par foyer et point Ellipse par centre et axe Arc d’ellipse .
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Cercle par 2 points Cercle par 3 points Cercle par centre et rayon Cercle par centre rayon ou tangente Cercle par deux points de tangences et rayon
Ellipse
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Arc par 3 points Arc dép départ, art, fin fin,, ra rayo yon n Arc cent centre re,, dép départ, art, fin Arc centre centre,, dép départ, art, ang angle le Arc départ, tangen tangente, te, ray rayon on
CERCLES
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Polygone par côté Polygone inscrit dans un cercle Polygone circonscrit au cercle Crée des polygones remplis par des solides
ARCS
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Polygone
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Point Segment Polyligne Rectangle par base et hauteur Rectangle par 3 points .
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Les outils de dessin .
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Généralités Calcul des points (menu Dessin) Digitalisation de points Représentation des points à l’écran Objets en 2D Objets en 3D Relier les points par le numéros .
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48 48 49 49 49 50
50 50 50 51 51 52
52 52 53 53
53 53
Cotat Co tation ion : Cré Créati ation on de cot cotati ation on Cotation-Linéaire Cotation/Continue Cotation-Alignée Cotation-Rayon Cotation diamètre Cotation-Angle Cotation pente Cotation-Point Cotation-Mesure .
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Etiquette
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Les outils de Mesures
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Interrogation des coordonnées Interroger des points
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Calcul automatique des mesures
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Méthode de sélection des objets
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Utiliser les poignées de sélection Propriétés d’un objet Copier les propriétés d’un objet .
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Interroger Giseme Interroger Gisement, nt, dista distance nce Interroger Périmètre surface Interroger Angle .
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54
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Hachurer un objet Hachurer un contour Créer un contour à partir d’objet Symboles de talus
Les outils d’éditions
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Options d’utilisation .
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Importer une bibliothèque Insérer un bloc Insérer un bloc avec attributs Créer un nouveau bloc ou symbole Sauvegarde du bloc Orienter un bloc ou un texte selon un angle
Hachures
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Créer une étiquette texte Insérer un tableau dans l’étiquette Insérer une image dans l’étiquette
Blocs et symboles
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DA O
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Manipulation d’objets
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Type de ligne Style de texte Style de cotation Style de Hachures Symboles de talus Taille des textes Taille des blocs Paramètre de Décomposition Paramètre de raccordement Gérer la numérotation des objets Poi oint nt : ty type pe affich affichag age e Icône “SCG” Résult Rés ultats ats : coo coordo rdonné nnées es des points points .
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Repositionnerr des points, Repositionne points, des textes, textes, des blocs blocs Couper Raccordement Arc Décomposer Unir Déplacer sur calque Modifi Mod ifier er polylign polyligne e : ins insére érerr points Modifier polyligne exclure points Modifier polyligne ouvrir / fermer Modifier polyligne reprendre à la fin Inverser le sens d’une polyligne Texte vérifier le chevauchement Convertir en point Affichages texte texte : numéro et Altitude de points .
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Modification de la forme des objets .
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Découvrir Mensura Le logiciel Mensura Vous venez d’acquérir le logiciel Mensura et nous vous en remercions. Mensura est un logiciel de CAO/DAO, orienté Infrastructure et travaux publics. Il couvre toute la gamme des besoins logiciels dans le domaine de l’infrastructure. Mensura est la concrétisation de plus 20 ans de recherches, de synthèses et d’analyses dans les différents métiers du secteur de l’infrastructure. Vous pouvez utiliser Mensura aux différents stades de conception d’un projet ou d’une étude. Sa simplicité de mise en œuvre et d’utilisation vous permettront d’augmenter vos capacités de production.
Mode d’emploi du manuel Le manuel de l’utilisateur ne se substitue pas aux formations. Vous Vous trouverez trouver ez dans ce manuel les explications relatives à l’utilisation des fonctions de ce logiciel. Ce manuel présente l’ensemble des principales commandes disponibles dans Mensura version 5.
Aide et information complémentaire Ce manuel est un ouvrage de prise en main du logiciel, vous avez égalementt à disposition des fichiers égalemen fi chiers de documentation docum entation au format form at PDF.
Utiliser l’aide en ligne Vous pouvez accéder et afficher l’aide en ligne en utilisant la touche “F1” ou en utilisant la fonction rubrique de l’aide du menu déroulant.
Accéder à l’aide Vous pouvez également accéder à l’aide en utilisant l’icône de la barre d’outils, puis en cliquant sur une fonction du menu déroulant ou sur un icône des barres outils. L’accès à l’aide en ligne est également possible en cours d’utilisation au sein d’une fonction en pressant la touche “F1”.
La navigation dans l’aide en ligne Vous disposez de plusieurs méthodes pour naviguer dans l’aide en ligne.
DA O
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L’onglet rubrique de l’aide
Cet onglet affiche le sommaire de l’aide en ligne, vous avez accès aux boutons pour développer ou réduire les différentes rubriques de l’aide. L’onglet index des mots clés
Cet onglet affiche la liste des mots clés classés par ordre alphabétique. En sélectionnant un mot clé, l’aide s’affiche dans la fenêtre de droite. L’onglet recherche
Cet onglet affiche une case de recherche permettant la recherche de n’importe quel mot dans l’aide en ligne.
L’assistance technique Mensura met à disposition une assistance téléphonique “Hot Line” qui apporte des solutions à vos interrogationss et interrogation demandes. De plus, vous pouvez consulter la rubrique maintenance du site “http://www.mensura.net” et soumettre vos questions à la rubrique maintenance “questions”. 12
DA O
Démarrage de Mensura Pour lancer le logiciel Mensura vous pouvez utiliser plusieurs méthodes. Cliquer sur l’icône située sur le bureau de windows. Vous pouvez également utiliser le bouton (démarrer) de la barre de taches Windows, sélectionner “Programmes” “Programmes” puis le menu “Mensura” et l’option Mensura.
Ecran de démarrage Mensura Le lancement de Mensura affiche l’écran de démarrage ci-dessous. Il disparaît automatiquement après quelques secondes.
Interface utilisateur de Mensura La fenêtre Mensura apparaît suite à l’ouverture d’un module métier de Mensura. L’interface graphique apparaît avec un certain nombre de zones bien distinctes.
Menus Mensura Le menu déroulant permet l’accès aux fonctions du logiciel. Chaque module métier amène sa définition de menus. Les menus “Fichier, “Fichier, “édition“, “Module“, “vue“, “dessin” sont communs à tous les modules métiers de Mensura. DA O
13
Barre d’outils Les barres d’outils contiennent les fonctions représentée représentéess par des icônes. Ce sont ces icônes qui exécutent directement les commandes. Une “info bulle” donne le nom de la commande lorsque vous déplacez le périphérique de pointage sur une icône. Les barres d’outils dans Mensura peuvent être de nature “Ancrées”, elles sont attachées aux bords de la fenêtre graphique, c’est le contexte d’installation par défaut. Vous Vous pouvez déplacer une barre d’outils ancrée et la positionner dans la fenêtre graphique. Il est également possible de redimensionner une barre outils flottante en accrochant un des bords à l’aide du curseur et en étirant verticalement ou horizontalement. Fermer une barre d’outils flottante
Vous pouvez fermer directement une barre outils flottante en cliquant la croix située en haut à droite de la barre outils. Masquer une barre d’outils ancrée
Vous pouvez masquer une barre outils ancrée en positionnant le périphérique de pointage sur une barre outils et en cliquant le bouton droit de la souris. Un menu contextuel apparaît, vous pouvez sélectionner la barre outils à masquer. Aspect des barres d’outils
Mensura utilise par défaut un aspect plat pour les barres outils le déplacement du périphérique de pointage sur une barre outils fait ressortir une bordure 3D de l’icône. 14
DA O
Ligne de commande La ligne de commande permet l’accès des données au clavier. Vous pouvez exécuter toutes les commandes de Mensura en entrant le nom complet dans cette fenêtre ligne de commande suivie de la touche “Entrée” du clavier. La touche “Echap” du clavier permet l’annulation de la commande en cours. Répétition d’une commande, vous pouvez relancer une commande par l’utilisation des flèches de défilement “bas, haut” du clavier. Toutes les commandes sont mémorisées. La ligne de commande est une zone qui est ancrée par défaut dans le bas de la fenêtre graphique. Cette zone peut-être déplacée mais sera uniquement flottante dans l’écran. La zone ligne de commande ne peutêtre redimensionnée, il est préférable de la laisser ancrée à son emplacement par défaut.
Fenêtre graphique “zone de travail” La fenêtre graphique est la zone d’affichage et de travail de votre projet. Le bord de la fenêtre graphique n’est pas forcément la limite de votre projet. La construction et l’affichage dans Mensura sont à l’échelle réelle de ce fait une bande de parking de 5m de longueur mesure réellement 5m lorsque l’on interroge la distance.
Les onglets des modules métiers Dans Mensura chaque module métier ouvre un nouveau contexte de fenêtre, le nom de la fenêtre apparaît dans un nouvel onglet situé dans le bas de la fenêtre graphique au-dessus de la ligne de commande. Les onglets permettent de changer rapidement de contexte sans passer par les menus.
Menu contextuel Pour certaines fonctions, sont associés des menus contextuels qui s’affichent en cliquant le bouton droit du périphérique de pointage. Ces menus donnent accès rapidement aux options complémentaires des fonctions.
L’icône du système de coordonnées Cet icône indique l’orientation du dessin à l’écran, l’axe des “X“ représentant la direction de l’est, l’axe des “Y“ la direction du nord. Vous pouvez changer l’orientation du système en utilisant la fonction “Vue ➔ Rotation du plan ➔ Angle“.
Barre d’état Cette zone affiche des messages liés à l’interprétation des commandes mais affiche également dans la partie droite de l’écran en permanence les coordonnées du curseur. DA O
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Réticule ou périphérique de pointage L’aspect du réticule change suivant le contexte d’utilisation dans la fonction.
Touches et raccourcis clavier Ces touches sont généralisées quelque soit le contexte métier utilisé. Vous Vous avez ci-après la liste des raccourcis couramment employées. La touche “F1” permet d’activer l’aide en ligne. La touche “F2” active ou désactive l’accrochage “2D”. La touche “F3” active ou désactive l’accrochage “3D”. La touche “F4” active l’accrochage en utilisant les propriétés du point. La touche “F5” permet d’avancer de profil en profil. La touche “F6” permet de se positionner au dernier profil. La combinaison des touches “Shift +F5” permet de reculer de profil en profil. La combinaison des touches “Shift +F6” permet de se positionner au premier profil. La touche “ Espace” sert de séparateur de valeur “X Y Z” où de validation des commandes. La touche “Entrée” permet la validation des données. La touche “Echap” permet de quitter une commande. La combinaison des touches “Shift + Echap” annule le dernier sommet saisi de polyligne. La touche “F” permet de fermer une polyligne.
Commande de raccourcis clavier Mensura offre un certain nombre de touches de raccourcis sur les fonctions Général
Entrée : valider une commande au clavier Echap : annuler ou sortir d’une commande Espace : séparateur de coordonnées Ctrl Z : annuler la dernière commande F1 : aide en ligne F2 : accrochage 2D F3 : accrochage 3D Vue
ZG : zoom global ZF : zoom fenêtre ZA : zoom arrière ZV : zoom avant ZD : zoom digitaliseur étendu G : glisser à l’écran R : redessine 16
DA O
Polyligne
Shift+Echap : annuler le dernier point de polyligne F ou C : fermer une polyligne Echap : fin de saisie de polyligne ouverte A : saisie de l’arc dans la polyligne S : retour en saisie segment dans la polyligne Profils
F5 : avance au profil suivant F6 : permet de se positionner au dernier profil. Shift+F5 : recule au profil profil précédent. précédent. Shift+F6 : permet de se positionner au premier profil. Souris, Sour is, Digit Digitalise aliseur ur
Bouton gauche : Saisie ou validation suivant le contexte Bouton droit : Rappel de la dernière commande ou activation du menu contextuel
Répétition de la dernière commande Vous pouvez répéter la dernière commande directement après l’utilisation de celle-ci en réalisant un clic droit de la souris, vous pouvez également utiliser la barre espace à condition d’activer cette option dans les préférences utilisateur “Onglet général“. Une dernière méthode consiste à utiliser la flèche basse du clavier pour rappeler la dernière dernière commande commande ou une autre. En effet, Mensura Mensura mémorise l’ensemble des commandes utilisées dans la session de travail.
Quitter une commande La touche “Echap” du clavier permet de quitter directement une commande. Dans le cas où vous exécutez une commande transparente comme les zooms, il peut s’avérer nécessaire d’appuyer plusieurs fois sur la touche “Echap” pour revenir en ligne de commande.
Périphérique de pointage La souris Mensura utilise le périphérique de pointage du système “Microsoft Windows” par défaut c’est-à-dire la souris.
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Bouton gauche de la souris
Vous pouvez utiliser le bouton gauche de la souris pour démarrer une commande “Menu ou barre outils” mais également pour sélectionner un objet à l’écran. La validation d’une tache est effectuée par la touche “Entrée” du clavier ou par la fonction “Terminer” disponible dans le menu contextuel accessible par le bouton droit de la souris. Bouton droit de la souris
Le bouton droit de la souris utilisé dans une commande active, affiche le menu contextuel (voir la section menu contextuel du manuel). Le bouton droit permet de relancer la dernière fonction utilisée, pour cela, assurez-vous d’être en ligne de commande. IntelliMouse
Les souris “IntelliMouse“ sont dotées d’une “Molette de défilement“. Cette roulette permet de zoomer directement dans la fenêtre graphique sans utiliser la barre d’outils ou les menus. Vous pouvez également utiliser l’“intelliMouse” dans les éditions de résultats sans utiliser les traditionnels ascenseurs.
La table à digitaliser ou numériseur Vous pouvez configurer et utiliser dans Mensura, une table à digitaliser ou tablette à numériser. Vous pouvez utiliser la table à digitaliser pour sélectionner les commandes dans les menus, les barres d’outils ou pour acquérir des données à partir de plans papier : “digitalisation”. Utilisation des boutons de la table à digitaliser
Mensura utilise quatre boutons du curseur pour sélectionner et manipuler les objets. Affectation des touches
La touche “1” permet la sélection, la manipulation et la validation des données. La touche “2” permet l’accrochage sur un point. La touche “3” permet d’activer ou non le mode d’accrochage permanent. La touche “4” permet d’activer le menu contextuel ou le rappel de la dernière commande. Digitaliser un plan
Vous pouvez utiliser la table à digitaliser pour numériser un plan papier, vous devez pour cela réaliser le calage du plan sur la table : voir section calage de plan. 18
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Configurations et préférences de l’environnement Gestion de l’affichage Mensura utilise le gestionnaire d’affichage du système Windows et utilise les couches fondamentales du GDI (Graphique Device Interface) pour la gestion des affichages graphiques. Taille minimum de la zone écran
L’affichage minimum de la zone écran doit être de (800x600) pixels. Vous pouvez modifier l’affichage dans le “panneau de configuration” du système, icône “Affichage”. Gestion des couleurs
Le nombre de couleurs dépend du type de carte graphique et type de moniteur.. Il est recommandé d’utiliser des gammes de couleurs moniteur minimum de 16 bits. Vous pouvez modifier le nombre de couleurs dans le “panneau de configuration” du système, icône “Affichage”.
Préférences utilisateur Cette commande gère les préférences générales aux besoins d’un projet Mensura. Général
Sauvegarde automatique Cette option permet de sauvegarder automatiquement le fichier de l’affaire à intervalles réguliers. La sauvegard sauvegardee automatique enregistre le dessin ouvert avec le nom de fichier “Nom de fichier.msa.Autosave” où “Nom de fichier” est le nom du dessin ouvert et “msa.Autosave” l’indication de la sauvegarde automatique. Le fichier original n’est pas modifié tant que l’utilisateur n’a pas exécuté une commande de sauvegarde manuellement par les fonctions “ENREGISTRER ou ENREGISTRER SOUS”. Dans le cas où le fichier de l’affaire est enregistré et que Mensura est quitté DA O
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normalement, l’affaire est mise à jour et le fichier temporaire automatiquement supprimé. Par contre si le programme se termine accidentellement, le fichier temporaire n’est pas supprimé. Lors de la réouverture de ce fichier, Mensura affiche un message d’alerte et ouvre le fichier de sauvegar sauvegarde de en lecture seule, vous devez enregistrer l’affaire Mensura sous un nouveau nom. Action de la touche barre espace L’utilisation de la “barre espace” du clavier permet de répéter la dernière commande exécutée ou de valider l’exécution d’une commande. Epaisseur des lignes Permet le contrôle de l’affichage d’une épaisseur par défaut de ligne dans le “Modèle de mise en page”. Couleurs déblais/remblais pour profils Permet de sélectionner et d’affecter des couleurs sur les surfaces des déblais et remblais des profils en travers de Mensura Répertoires des fichiers Mensura-I Mensura-Import mport Export
Dans cet onglet, vous pouvez modifier le chemin d’accès aux différents fichiers que Mensura utilise ou que Mensura génère. Cela permet une gestion complète et autonome des chemins et accès aux disques durs et partitions que vous avez sur votre ordinateur ou réseaux. Unités
Cet onglet permet de gérer le nombre de chiffres après la virgule que vous souhaitez afficher dans le dessin ainsi que dans les éditions de Mensura. Options d’affichage d’affichagess
Couleurs de la fenêtre dessin Cette option spécifie la couleur de fond de la fenêtre de travail de la DAO Mensura. Le bouton “Modules” permet de spécifier par module la couleur de fond de la fenêtre. Textes Cette option permet de définir la taille en pixels à partir duquel le texte est affiché par un rectangle englobant. Cette option permet de réduire le temps nécessaire pour zoomer et afficher des dessins contenant de nombreux objets texte. 20
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Déplacements Permet d’afficher les barres de défilement dans la fenêtre graphique. Options avancées Cette option permet de gérer les paramètres et performances de l’affichage. Calques Cet onglet gère la numérotation des nouveaux calques (voir rubrique numérotation).
Aide au dessin L’aide au dessin permet d’activer et de personnaliser de nombreux paramètres de fonctionnement dans Mensura. Onglet Sélection
L’onglet sélection gère la taille du curseur, l’apparence des poignées. Taille du curseur de sélection Vous pouvez contrôler la taille du curseur de sélection à l’aide d’un curseur de réglage. Poignées de sélection directe Les poignées de sélection permettent la sélection des objets hors commandes. Elles sont affichées par de petit carrés de couleur après sélection directe de l’objet à l’écran. La commande appelée utilise l’état de sélection. Taille des poignées Il est possible de contrôler la taille des poignées par un curseur de réglage (Slider). Vous avez accès à un contrôle gérant la couleur des poignées. Infos sur les objets sélectionnés Mensura permet d’afficher une info bulle sur un objet en maintenant le curseur quelques secondes près d’un objet mais également d’indiquer l’information dans la barre d’état. Onglet Accrochage aux objets
L’accrochage aux objets peut être activé de manière automatique pour faciliter le dessin.
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Modes d’accrocha d’accrochage ge Ces options permettent l’accrochage automatique de certaines zones d’objets (extrémité, milieu, intersection...) lors du dessin. Marqueur d’accrochage Ces options permettent de gérer l’affichage de l’accrochage automatique par l’apparition de la symbolique donnée dans les modes d’accrochage. A chaque accrochage automatique, le logiciel affiche un symbole permettant de reconnaître le type d’accrochage effectué. On peut en gérer la couleur et la taille. Distance d’accrochag d’accrochagee Ces options gèrent la distance de détection des objets lors de la sélection hors commande. Onglet Accrochage Polaire
Cette option permet d’activer le mode de construction polaire définissant des trajectoires d’alignement pour les vecteurs de segment et polyligne. Activer l’accrochage polaire (Ctrl + F3) Cette option permet d’activer de manière permanente l’accrochage polaire lors du dessin. On peut désactiver cet accrochage pendant une commande de dessin en utilisant simultanément les touches au clavier Ctrl + F3. Angles d’accrochage polaire Cette option permet de fixer les angles d’accrochages automatiques lors du dessin. On aura un mode orthogonal en donnant comme angle unique “90 degrés”. Pour augmenter la facilité du dessin en donnant plus d’angles automatiques d’accrochages, d’accrochages, il suffit d’entrer un nouvel “angle supplémentair supplémentaire” e” et de cliquer sur <--Ajouter <--Ajouter..
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Gestion des fichiers Gestion des fichiers affaires Mensura Nouveau Menu : Fichier
⇒
Nouveau
Cette commande vous permet de créer une nouvelle étude dans Mensura. A l’appel de cette fonction Mensura démarre automatiquement une nouvelle étude. Vous Vous avez la possibilité d’utiliser une affaire modèle. Créer une nouvelle étude sans modèle
1. Sélectionnez dans le menu fichier fichier l’option “Fichier “Fichier-Nouveau”. -Nouveau”. 2. Dans la boîte de dialogue à l’écran pour créer une affaire affaire sans modèle, validez le bouton “OK”. 3. La fenêtre fenêtre graphique de Mensura apparaît, dans le menu “Mode” “Mode” sélectionnez le module métier métier.. Créer une nouvelle étude avec modèle
1. Sélectionnez dans dans le menu fichier fichier l’option “Nouveau”. 2. Dans la boîte boîte de dialogue dialogue à l’écran, sélectionnez un modèle existant dans la la liste ou cliquez sur le bouton “Parcourir “Parcourir”” pour rechercher recher cher l’emplacement des modèles. 3. La fenêtre fenêtre graphique de Mensura apparaît, dans le menu “Mode”. “Mode”. Sélectionnez ensuite le module métier.
Ouvrir une affaire existante Menu : Fichier
⇒
Ouvrir
Cette commande permet d’ouvrir une affaire déjà existante dans Mensura. A l’appel de cette cette fonction la boîte boîte de dialogue “Ouvrir” “Ouvrir” apparaît. Ouvrir une affaire existante
1. Sélectionnez dans le le menu fichier l’option “Ouvrir”. 2. Dans la boîte de dialogue à l’écran, sélectionnez le lecteur lecteur,, dossier que vous souhaitez ouvrir et sélectionnez le fichier Mensura. 3. Cliqu Cliquez ez sur le bouton bouton “Ouvrir” “Ouvrir”..
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Enregistrer Menu : Fichier
⇒
Enregistrer
Lorsque vous enregistrez une affaire pour la première fois, vous devez lui attribuer un nom de fichier et indiquer l’emplacement où vous souhaitez sauvegarder ce fichier sur le disque dur de votre ordinateur ou à un autre emplacement. Chaque fois que vous enregistrez ce fichier, fichier, Mensura met à jour le fichier avec les dernières modifications apportées. apportées. Répertoire par défaut de sauvegarde
La création du dossier de sauvegarde des “Affaires” est réalisée par défaut lors de l’installation de Mensura dans “Mes document ➔ Mensura ➔ Affaires”. Vous pouvez utiliser les préférences pour modifier les chemins des sauvegarde sauvegardes. s. Extension des fichiers Mensura
Le logiciel attribue automatiquement l’extension “.MSA”. L’enregistrement de l’affaire Mensura est réalisé dans ce mono fichier. Seule la partie borderea bordereau u utilise un second fichier portant l’extension “.MBM”. Sauvegarde Sauvegar de automatique
L’enregistrement automatique du fichier en cours de travail est possible, pour cela vous devez cocher la case “Activer” dans l’onglet Général des préférences préférences.. Dans le cas où aucune sauvegarde n’a encore été effectuée par l’utilisateur avant le premier intervalle de temps, le logiciel proposera alors de sauvegarder le travail.
Enregistrer sous Menu : Fichier
⇒
Enregistrer sous
Cette commande enregistre l’affaire l’affaire en cours sous un nouveau nom. Dans le menu “Fichier”, cliquez sur “Enregistrer sous”.
Fermer Menu : Fichier
⇒
Fermer
Cette commande permet de fermer l’affaire en cours. Si vous avez modifié 24
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le projet, Mensura affiche la boîte dialogue demandant d’enregistrer ou de rejeter les modifications avant de fermer.
Quitter Menu : Fichier
⇒
Quitter
Cette commande permet de fermer complètement le logiciel Mensura. Si vous avez modifié le projet, Mensura affiche la boîte dialogue demandant d’enregistrer ou de rejeter les modifications avant de fermer.
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Affichage Généralités sur les ZOOM Les commandes de zoom fonctionnent comme des zooms en photographie. De ce fait, elles permettent d’agrandir ou de rétrécir des zones du projet. Le zoom ne génère aucune action sur la taille et le système de coordonnées des objets présents dans la fenêtre d’affichage. Les commandes zooms sont des commandes transparentes utilisables au travers de toutes les fonctions Mensura. Ces commandes sont accessibles à partir des menus déroulant, des barres d’outils ou des commandes claviers. Outre l’action des “Zooms” dans les fenêtres profils, Mensura met à disposition une notion de coefficient de déformation en “Z”. Ce coefficient augmente la déformation du Z par rapport au X du profil.
Zoom global Menu : Vue
⇒
Zoom global
La commande “Zoom global” permet l’affichage à l’écran de l’ensemble du projet dans la fenêtre courante. Cette option permet donc d’avoir une vue générale du projet après un zoom sur une partie du dessin. La commande “Zoom global” affiche la totalité des objets dans la fenêtre active. Si vous disposez d’une souris “IntelliMouse®” vous pouvez réaliser un zoom global en double-cliquant sur le bouton roulette.
Zoom fenêtre Menu : Vue
⇒
Zoom fenêtre
La commande “Zoom fenêtre” permet l’affichage d’une zone à l’écran. Celle-ci est spécifiée par deux points formant la diagonale d’un rectangle entourant la zone concernée. Cette commande permet d’agrandir la zone spécifiée du dessin à l’écran. Cette fonction ne modifie pas la taille des objets mais seulement l’aspect visuel.
Zoom avant Menu : Vue
⇒
Zoom avant
La commande “Zoom avant” permet l’affichage et l’agrandissement d’une zone écran. Le point de référence de l’agrandissement est toujours situé au centre de la fenêtre de travail. 26
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Zoom arrière Menu : Vue
⇒
Zoom Arrière
La commande “Zoom arrière” permet l’affichage et la réduction de l’image projet mais augmente l’espace visualisé. Le point de référence de l’agrandissement est toujours situé au centre de la fenêtre de travail.
Zoom précédent Menu : Vue
⇒
Zoom précédent
La commande “Zoom précédent” permet de restaurer restaurer les les vues précédentes. précédentes. Mensura garde en mémoire l’ensemble des zooms effectués et peut donc les restaurer. L’état des éléments définis dans le dessin n’est pas modifié par la fonction “Zoom précédent”, si vous avez supprimé ou modifié des objets le “zoom” précédent les affiche en l’état actuel. Le “Zoom précédent” est une commande transparente, vous pouvez l’utiliser en même temps qu’une autre.
Zoom digit Menu : Vue
⇒
Zoom digit
La commande “Zoom Digit “ permet de ramener automatiquement les limites de la fenêtre graphique, à celles de la table à digitaliser.
Zoom temps réel Le zoom temps réel permet d’effectuer avec la souris un zoom avant ou arrière. Il intègre également un panoramique sur le dessin. Souris IntelliMouse
Les souris “IntelliMouse®“ sont dotées d’une “Molette de défilement“. Cette roulette permet de zoomer directement dans la fenêtre graphique sans utiliser la barre d’outils ou les menus. Si vous utilisez une souris “IntelliMouse®“, vous avez à disposition les command commandes es suivant suivantes es : 1. Zoom avant arrière, arrière, en faisant faisant tourner la roulette vers vers l’avant ou vers l’arrière. 2. Le zoom globa globall : en réalisa réalisant nt un double double clic clic sur sur le bouton bouton de la roulette. 3. Dépla Déplacemen cementt panoramiqu panoramiquee : en gardant gardant appuye appuyerr le bouton bouton de la roulette et en déplaçant la souris. DA O
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Panoramique temps réel Le curseur se transforme en main, en maintenant la touche gauche ou en appuyant sur le bouton de la roulette, l’affichage se déplace dans la direction du curseur. Mensura permet l’utilisation de la souris Microsoft “IntelliMouse®”, “IntelliMouse®”, de l’ensemble de ses fonctions panoramiques et de ses zooms.
Redessiner Menu : Vue
⇒
Redessine
La commande “Redessiner” permet le rafraîchissement de la fenêtre active. elle fait ré-apparaître les objets et entités virtuellement effacées lors de manipulations ou modifications diverses.
Rotation Rotat ion du plan plan : du calage calage Menu : Vue
⇒
Rotation
⇒
Du calage
Cette commande permet de retrouv retrouver er directement l’angle initial calculé par le calage du digitaliseur.
Rotation Rotat ion du plan plan : Angle Menu : Vue
⇒
Rotation
Angle
⇒
Cette commande permet d’appliquer un angle de rotation à la vue graphique. La rotation fait pivoter l’ensemble des objets contenus dans la fenêtre graphique. Cette fonction ouvre une boîte de dialogue permettant la sélection ou la saisie de l’angle de rotation. L’angle de rotation est indiqué en grade.
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La gestion des calques Calques modifier Menu : Vue
⇒
Calque
⇒
Modifier
Cette fonction permet de créer des calques ou des groupes de calques. Tout objet dans Mensura appartient à un calque. Dans les modules métiers, Mensura se charge de gérer directement directement ces calques. Un module génère un groupe de calques qui lui même peut contenir des sous groupes ou directement les calques. Onglet calques
L’onglet “calque “calques” s” permet de gérer ou de définir des propriétés pour les calques et les différents objets d’un dessin. Vous ne pouvez pas supprimer des groupes de calques appartenant aux modules métiers. Onglet Vue
Cet onglet assure la manipulation des calques dans la fenêtre active et permet la gestion de l’affichage des calques à l’écran pour une configuration de travail optimale.
Calque Cal quess : Ren Rendre dre cou couran rantt Menu : Vue
⇒
Calque
⇒
Rendre courant
Cette fonction rend un calque courant par simple sélection d’objets.
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Pour rendre courant un calque associé à un objet, lancez la fonction par l’icône ou par le menu puis sélectionnez l’objet. Le calque de l’objet sélectionné devient le calque courant.
Calq Ca lque uess : is isol oler er Menu : Vue
⇒
Calque
⇒
Isoler
Cette fonction permet d’isoler le calque des objets sélectionnés en désactivant tous les autres calques.
Calq Ca lque uess : dé désa sacti ctive verr Menu : Vue
⇒
Calque
⇒
Désactiver
Cette fonction permet de geler le calque des objets sélectionnés à l’écran. Le calque courant ne peut pas être désactivé.
Calq Ca lque uess : act activ iver er tout tout Menu : Vue
⇒
Calque
Activer tout
⇒
Cette fonction permet de libérer directement l’ensemble des calques gelés.
Calq Ca lque ue : vi vide derr Menu : Vue
⇒
Calque
Vider
⇒
Cette commande permet de supprimer le contenu d’un calque en désignant directement le calque à l’écran. Le contenu du calque courant ne peut être supprimé.
Gestion des accrochages Principes de base Dans Mensura la construction graphique est essentiellement basée sur sur des points. points. Il est donc donc important que l’on puisse accrocher de nouvelles entités sur celles déjà existantes. 30
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Accrochage 2D ou “F2” “F2” Menu : Vue
Accrochage 2D
⇒
Cette fonction permet d’activer ou non le mode d’accrochage automatique automatique en utilisant les coordonnées X et Y du point sélectionné. Le point présélectionné est affiché avec un petit cercle rouge. Si le point créé est un point 3D, la valeur de Z du point sélectionné est proposée par défaut, elle peut être modifiée avant validation. Cas particulier particulier : en mode 2D, si le point sélectionné sélectionné est dans le calque courant et est un point 2D, on utilise le point sélectionné.
Accrochage 3D ou “F3” “F3” Menu : Vue
Accrochage 3D
⇒
Cette fonction permet ou non le mode d’accrochage automatique en 3D. Le mode d’accrochage 3D utilise automatiquement les coordonnées X, Y et Z du point sélectionné. Le point présélectionné sera affiché avec un petit cercle bleu.
“F4” ou “XYZ” (Acc (Accrocha rochage ge sans duplication duplication de points utiliser utiliser le point) Par défaut ce mode d’accrochage utilise les coordonnées du point existant et ne créer pas de nouveau point “X,Y,Z”. Le point présélectionné est affiché entouré par un petit cercle noir.
Le menu contextuel de création de points ou d’accrochages Ce menu contextuel est disponible pendant la création ou la manipulation d’objets (point, segment, polyligne, rectangle, arc, cercle, texte, bloc/symbole). Filtre selon l’axe des abscisses (X)
Le filtre “X” permet la création d’un point en permettant l’utilisation des coordonnées d’un point sélectionné pour déterminer la position du X et d’un second point sélectionné pour déterminer la position en Y. Insertion
L’accrochage “Point d’insertion” permet la création d’un point en utilisant les coordonnées d’un point d’insertion d’un bloc. Point caractéristique
L’accrochage “Point caractéristique” permet la création d’un point ou effectue l’accrochage d’un objet aux points caractéristiques et spécifiques d’un arc, d’un cercle, d’une étiquette ou d’un texte. DA O
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Centre
L’accrochage “Centre” permet la création d’un point ou effectue l’accrochage d’un objet au centre d’un arc, d’un cercle, d’une ellipse. Proche
L’accrochage “Proche” permet la création d’un point ou effectue l’accrochage au point le plus proche d’un objet, segment, polyligne, polygone, rectangle, arc, cercle, ellipse. Milieu
L’accrochage “Milieu” permet la création d’un point ou effectue l’accrochage au milieu d’un objet, polyligne, segment, rectangle, polygone. Intersection
L’accrochage “Intersection” permet la création d’un point ou effectue l’accrochage à l’intersection de deux directions ou de deux objets sécants. Il est possible que Mensura trouve plusieurs intersections possibles, positionnez le curseur sur celle que vous désirez et validez la sélection. Orthogonal
L’accrochage “Orthogonal” permet la création d’un point ou effectue l’accrochage par rapport à un point rabattu orthogonalement sur une direction définit par deux points. Perpendiculaire
L’accrochage “Perpendiculaire” permet la création d’un point ou effectue l’accrochage par rapport à un point créé perpendiculairement à une direction donnée. Parallèle
L’accrochage “Parallèle” permet la création d’un point ou effectue l’accrochage par rapport à un point crée parallèlement à une direction et passant par un point de référence. Décalage Dx Dy
L’accrochage “Décalage Dx Dy” permet la création d’un point ou effectue l’accrochage par rapport à un décalage en abscisse X et en ordonnée Y. Cette méthode permet en construction d’objets, la saisie des coordonnées relatives relatives en rapport avec les coordonnées précédentes. 32
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Rotation
L’accrochage “Rotation” permet la création d’un point ou effectue l’accrochage par rapport à un point pivoté autour d’un axe de rotation. Gisement distance
L’accrochage “Gisement distance” permet la création d’un point ou effectue l’accrochage par rapport à un point en définissant un gisement et une distance dans le système de coordonnées général. Abscisse ordonnée
L’accrochage “Abscisse ordonnée” permet la création d’un point ou effectue l’accrochage par rapport à un point calculé dans un système de coordonnées utilisateur temporaire. Point de tangence
L’accrochage “Point de tangence” permet la création d’un point ou effectue l’accrochage par rapport à un point calculé dont le vecteur de direction est tangent à un arc ou un cercle. Point à distance
L’accrochage “Point à distance” permet la création d’un point ou effectue l’accrochage par rapport à un point calculé dans une direction définie par deux points existants.
Le menu Contextuel de calcul du Z Le calcul du Z d’un point intervient uniquement si vous avez activé l’icône 3D. Plusieurs méthodes existent pour calculer l’altimétrie des points dans Mensura, les différentes méthodes sont accessibles en fonction du contexte d’utilisation et du type d’objets. Z précédent
Cette commande reprend automatiquement le “Z” du point précédent. Z TN
Cette commande permet d’interpoler le “Z” du point sur le modèle numérique de terrain. Delta Z
Utilisé en construction Utilisé construction d’un point point simple : l’utilisation de ce mode de calcul du “Z” permet d’appliquer une constante en “Z” sur le point à créer par rapport à un point de référence désigné à l’écran. DA O
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Utilisé en construction Utilisé construction de polylign polylignee : le delta “Z” utilisé dans la construction d’une polyligne prend l’avant dernier sommet de la polyligne comme point de référence. Pente %
Cette méthode de calcul du “Z” permet la saisie d’une pente par rapport à un point de référence désigné à l’écran. La valeur de la pente est saisie en ligne de commande en pourcentage. L’expression du signe détermine le sens de progression du “Z” du point. Interpolation
L’utilisation de cette méthode de calcul du “Z” permet le calcul d’une interpolation linéaire des points d’une polyligne entres deux sommets connus en “X,Y,Z”.
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Les imports exports Généralités sur les imports exports Importation d’un fichier de points ASCII Menu : Fichier
⇒
Importer
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Fichier de points
Par cette méthode il est possible de lire et de charger des fichiers de points organisés en colonnes quelque soit le type de séparateur. Les points du fichier ASCII sont à importer dans le calque “points” du groupe Terrain pour être triangulés. Importer un fichier ASCII
1. Dans Dans la boî boîte te de de dialogue “Ouverture d’un fichier de points“, sélectionnez le fichier de points à importer et validez par le bouton “OK”. 2. Dans Dans la boî boîte te de de dialogue “Importer fichier de point” définissez les positions des champs d’informations (N°, X, Y et Z) et le type de séparateur en fonction de la structure des données du fichier à importer importer.. 3. Sélectionnez le calque calque de stockage des informations (“Terrain(“TerrainPoints” génère automatiquement la triangulation) et validez la procéduree par “OK”. procédur
Exporter un fichier de points ASCII Menu : Fichier
⇒
Exporter
⇒
Fichier de points
Cette fonction permet de créer un fichier ASCII à partir d’une sélection de points N°,X,Y,Z relatifs aux différents calculs effectués dans Mensura. DA O
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Exporter un fichier ASCII
1. Dans Dans la boî boîte te de de dialogue “Exporter un fichier de points” définissez les positions des champs d’informations et de positions des données “N°,X,Y,Z” ainsi que le type de séparateurs des données puis validez la procéduree par le procédur bouton “OK”. 2. Dans la boîte boîte de dialogue dialogue “Ouverture “Ouverture d’un fichier de points”, points”, désignez l’emplacement ainsi que le nom du fichier à créer puis validez la boîte de dialogue. 3. Indiquez en les les sélectionnant sélectionnant directement directement à l’écran l’écran ou en utilisant le menu contextuel de sélection les points à exporter exporter..
Importer un fichier DXF/DWG Menu : Fichier
⇒
Importer
⇒
Fichier DXF/DWG
Vous pouvez importer dans Mensura des fichiers au format DWG ou DXF. Importer un fichier DWG/DXF
1. Par l’explorateur localisez le fichier à insérer insérer.. 2. Sélect Sélection ionnez nez le fichier à insérer dans Mensura et validez la procédure par le bouton “Ouvrir”.
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3. Mensur Mensuraa ouvr ouvree une nouvelle boîte de dialogue qui permet de structurer et d’appliquer des options sur les entités à récupérer.
Options sur les entités
• Mode 2D – Les Les objets objets ayant leurs Z à zéro sero seront nt converti convertiss en objets 2D. Les objets possédant des “Z” en altitude à zéro sont récupérés en objet 2D dans Mensura. • Utiliser Utiliser l’élévat l’élévation ion des polylig polylignes nes 2D et les convert convertir ir en polyligne polyligness 3D. L’attribut élévation de la polyligne permet de transformer la polyligne 2D en polyligne 3D dans Mensura. • Inclure Inclure les les polyligne polyligness 2D avec élévat élévation ion égale égale à zéro. zéro. Les polylignes ayant un “Z” à zéro sont transformées en polyligne 3D. • Décomposer Décomposer les les arcs arcs des polylig polylignes nes 2D. Cette Cette option option permet permet de décomposer les polylignes complexes. • Numérote Numéroterr : cette option option perme permett de numérot numéroter er l’ensembl l’ensemblee des objets contenus c ontenus dans da ns le fichier fic hier DXF. DXF. • Décomposit Décomposition ion des ar arcs cs : l’ar l’arcc dans dans une une polyl polyligne igne 3D est est automatiquement décomposé. Vous disposez de plusieurs méthodes pour fixer les paramètres de décomposition.
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Exporter un fichier DXF/DWG Menu : Fichier
⇒
Exporter
⇒
Fichier DXF/DWG
Vous pouvez exporter un dessin Mensura au format DWG ou DXF compatible avec les versions, Release 12, Release 13, Release 14 ,AutoCAD 2000, AutoCAD 2002 et AutoCAD 2004. Le format DXF est un fichier au format texte contenant des informations de dessin codées qui peuvent être lues et interprétées par d’autres systèmes ou programmes de DAO et de CAO. Le format DWG est un fichier au format binaire, c’est le format de fichier natif du logiciel Autocad permettant l’enregistrement de constructions graphiques vectoriels. Exporter un fichier DWG/DXF
1. Dans Dans la boî boîte te de de dialogue sélectionnez “format à exporter”. 2. Sélect Sélection ionnez nez également l’option “2D ou 3D” en fonction de la réutilisation du fichier. 3. Spéc Spécif ifie iezz l’emplacement ainsi que le nom du fichier à créer.
Insérer une image Dans Mensura, il est facile d’insérer des images tramées. Les formats de fichiers d’images tramées pris en charge par Mensura incluent les formats principaux et les plus couramment utilisés dans les logiciels de création d’images. L’image insérée dans Mensura n’est pas sauvegardée dans le fichier affaire, l’image est simplement liée au fichier par une référence de chemin d’accès. Insérer une image
1. Dans le menu “Importer “Importer”, ”, choisir “Insér “Insérer er Image”. 2. Dans la boîte boîte de dialogue, dialogue, sélectionnez un fichier image et cliquez sur “Ouvrir”. 38
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3. Dans Dans la la boît boîtee de dialogue “Sélection du calque”, créez ou validez le nom de calque puis “Valider”. 4. Pou Pourr la la part partie ie calage, voir la fonction “Image caler”. Exemple de formats
Type BMP CALS-I TAR ARGA GA TIFF JF J FIF ou JPEG PCX PICT PNG RLC
Description et versions Format bitmap Windows et OS/2 Mil-R-Raster I Tru ruee Vis Visio ion n Rast Raster er-B -Bas ased ed Dat Dataa Form Format at Tagged Image File Format Joint Ph Photographics Ex Expert Group
Extension de fichier .bmp, .dib, .rle .gp4, .mil, .rst, .cg4, .cal .tga .t ga tif ou .tiff .jpg ou ou .j.jpeg
Image Picture PC Paintbrush Image Picture Macintosh Portable Network Graphic Run-Length Compressed
.pcx .pct .png .rlc
Calage Calag e d’un plan, plan, d’une image image Calage du plan papier Menu : Fichier
⇒
Calage digit
⇒
Dans un repère
Le calage est une phase importante, il permet de déterminer l’échelle qui sera utilisée pour la digitalisation du plan papier. Pour réaliser le calage, plusieurs méthodes sont disponibles et décrites ci-dessous. Le plan papier possède un carroyage.
1. Utilisez Utilisez les croix dont vous vous connaissez connaissez les coordonnées coordonnées en X et Y. 2. Cliquez le premier premier point de référence référence sur le digitaliseur, digitaliseur, et saisissez les coordonnées X,Y du point. 3. Cliquez le deuxième point point de référence référence sur le digitaliseur digitaliseur,, et saisissez les coordonnées X,Y du point.
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Mensura affiche dans une boîte de dialogue l’échelle calculée.
Le plan papier ne possède pas de carroyage mais des éléments cotés. Dans ce cas, cliquez le 1er point d’un élément dont vous maîtrisez la longueur (la façade d’un bâtiment), entrez les valeurs X et Y, Y, cliquez le deuxième point et entrez la valeur du X + la valeur de la longueur L (L = longu longueur eur de la façade façade)) et entrez entrez la valeur valeur du du Y. Y. Exempl Exem plee : X=50 X=5000 00 et et Y=10 Y=1000 00 pou pourr le pr prem emie ierr poin point, t, X = 50 5000 00 + L et Y = 100 1000 0 pour pour le le deuxi deuxième ème poi point. nt. Le plan papier ne possède pas de carroyage ni d’éléments cotés.
A l’aide d’une règle à échelle, placez deux points sur le plan papier éloignés d’une distance L, puis effectuez les mêmes opérations que danss le cas N° 2. dan
Repositionnement du plan Menu : Fichier
Calage digit ⇒ Repositionnement du plan ⇒
Le plan sur la table à digitaliser s’est retiré ou a bougé tout simplement, il faut impérativement repositionner le plan par sécurité. Repositionner le plan
1. Placez à nouveau le plan sur la table table à digitaliser digitaliser, le logiciel demande la saisie du premier point de repositionn repositionnement, ement, l’animation à l’écran affiche l’emplacement du point à titre visuel. 2. Saisissez le deuxième deuxième point de repositionnement. repositionnement. 3. Il est impératif impératif de vérifier vérifier la nouvelle échelle en utilisant la fonction “Echelle du menu calage”.
Calage d’une image scannée Menu : Fichier
⇒
Image
⇒
Caler
Il est possible de travailler sur des images raster dans Mensura, caler l’image consiste à entrer des coordonnées correspondant à des points ou pixels de l’image. Caler l’image insérée
1. Premier Premier point point de calage calage : utilisez utilisez les croix croix de carroyag carroyagee dont vous vous connaissez les coordonnées en X et Y. Le logiciel demande de 40
DA O
cliquer le premier point de référence à l’écran et de saisir les coordonnées du premier point de référence. 2. Deuxième Deuxième point point de calage calage : réitérez réitérez l’opér l’opération ation pour pour le deuxièm deuxièmee point de calage. Pour utiliser séparateur comme les valeurs X et Y, utilisez la barre espace. 3. Vérificati Vérification on de l’échelle l’échelle : contrairem contrairement ent au calage calage sur digitalise digitaliseur ur Mensura n’affiche pas l’échelle du calage. Vous devez être vigilant et vérifier après le calage la cohérence des premières données saisies. 4. Orientatio Orientation n de l’image l’image après calage calage : l’image l’image est automati automatiqueme quement nt ré-orientée après la validation du deuxième point de calage, cette opération peut prendre quelques secondes suivant la taille initiale de l’image et les caractéristiques de l’ordinateur. l’ordinateur. La fusion d’images
Dans le cas ou l’étude est divisée en plusieurs planches, vous devez effectuer des fusions d’images. La fusion consiste à insérer une nouvelle image à l’écran. Vous devez être en mesure de retrouver des points communs dans le même système de coordonnées pour réaliser le calage de la nouvelle image. 1. La premièr premièree image est est déjà en place. place. 2. Exécuter la commande “Fichier”, “Fichier”, “Image Insérer” Insérer” pour pour insérer insérer la seconde image. 3. Dans la boîte de dialogue, sélectionnez sélectionnez le second fichier fichier à insérer insérer. 4. Valide alidezz le bouton “Ouvrir “Ouvrir”. ”. 5. Dans la deuxième deuxième boîte de dialogue, créez un second calque pour l’image. 6. La deuxièm deuxièmee image image apparaî apparaîtt à l’écran dans Mensura. 7. Saisissez Saisissez les les points points de de calage. calage. Le logiciel demande de sélectionner la nouvelle image à caler. 8. Résultat Résultat de de la fusion fusion après calage.
DA O
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Recharger une Image Menu : Fichier
⇒
Image
⇒
Recharger
L’image insérée dans Mensura n’est pas sauvegardée dans la base de données graphique. Seul un lien existe entre l’affaire Mensura et le fichier de l’image. La fonction “Recharger image” permet de reconstruire un nouveau lien. Vous Vous supprimez, vous renommez ou déplacez sur le disque dur l’image initiale, le chargement dans Mensura ne peut plus être réalisé. Dans ce cas, Mensura affiche une trace de l’image comme ci-dessous. Choix de l’image à recharger
1. Déplacez Déplacez le curse curseur ur sur l’ima l’image ge et validez avec le bouton gauche de la souris. Celle-ci s’affiche sur un fond légèrement différent différent du fond de l’écran. Vous devez confirmer la sélection en validant la touche “Entrée” du clavier. 2. La boîte de dialogue de sélection apparaît, vous vous pouvez sélectionner le fichier à recharger.
Supprimer une image Menu : Fichier
⇒
Image
⇒
Supprimer
1. Il est possible possible de supprimer supprimer l’image de l’affaire l’affaire Mensura. 2. Choix de l’image l’image à supprime supprimerr 3. Déplacez le curseur curseur sur l’image et validez avec le bouton gauche gauche de la souris. Celle-ci s’affiche sur un fond légèrement différent du fond de l’écran. 4. Vous devez confirmer confirmer la suppression suppression en validant validant avec la touche “Entrée” du clavier.
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DA O
Les outils de Dessin Principes de base Généralités Dans Mensura la construction graphique est essentiellement basée sur des points. Vous pouvez créer des objets à partir des commandes de dessin à disposition dans le menu dessin.
Calcul des points (menu Dessin) Tout point peut également être saisi ou calculé par les fonctions de dessin décrites dans le Module DAO (menu contextuel). Dans ce dernier cas, vous devrez, après la saisie de chaque point, venir les renseigner en Z, en entrant leur valeur au clavier ou en les calculant avec les fonctions de dessin décrites dans le module DAO (menu contextuel).
Digitalisation de points Lorsque votre plan est positionné sur le digitaliseur et qu’il a été calé (voir chapitre calage dans un Repère), déplacez le curseur sur le point à saisir et validez avec le bouton gauche du pointeur. Il reste à saisir son altitude au clavier, ou à la calculer grâce aux fonctions de dessin décrites dans le Module DAO (menu contextuel).
Représentation des points à l’écran La représentation des points dans Mensura est propre à chaque calque. Vous pouvez paramètrer ces styles de points soit par les préférences utilisateurs soit par la commande de gestion des calques.
Objets en 2D Il faut saisir dans la barre de commande les valeurs en X, Y du point. Chaque valeur doit être séparée par un “Espace”. Tout manque d’informations du point empêche la validation des valeurs.
Objets en 3D Pour un point 3D, la méthode est identique à la saisie du point “2D”, il suffit de rajouter la valeur du Z du point. Relier les points par les numéros
Vous pouvez créer des objets en reliant les points par les numéros. DA O
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Relier les points par les numéros
1. 2. 3. 4.
Activez l’icône Activez l’icône d’accroc d’accrochage hage.. Activez Activ ez la la touche touche “F2”. Entrez le premier numéro numéro de point, point, valider au clavier clavier.. Entrez le second numéro numéro de point, valider valider au clavier. clavier.
Les outils de dessin Point Menu : Dessin
⇒
Point
Cette commande permet de créer des points dans le dessin. Le point est représenté par une croix ou un point à l’écran, il prend la couleur du calque courant. Plusieurs méthodes sont à disposition pour créer des points.
Segment Menu : Dessin
⇒
Segment
Un segment est une portion de droite délimitée par un point de départ et un point d’arrivée. L’entrée des données peut se faire en mode 2D ou 3D. Procédure pour créer un segment
1. Vous devez saisir le premier premier point. Vous Vous pouvez utiliser une une des méthodes d’accrochage ou spécifier les coordonnées en ligne de commande. 2. Vous devez spécifier spécifier l’altitude du point si vous êtes en mode de création 3D. 3. Vous pouvez spécifier spécifier le point d’arrivée d’arrivée du segment, segment, en utilisant les méthodes d’accrochage ou en entrant les coordonnées en ligne de commande. 4. Vous devez spécifier spécifier l’altitude du point d’arrivée si si vous êtes en mode de création 3D. 5. Le logiciel logiciel revien revientt en ligne de command commande. e.
Polyligne Menu : Dessin
⇒
polyligne
Une polyligne est constituée d’une suite de sommets constituant un objet unique. Cette fonction s’utilise en 2D comme en 3D. 44
DA O
Créer une polyligne
1. Vous devez saisir le premier point de la polyligne, polyligne, vous pouvez pouvez utiliser une des méthodes d’accrochage ou spécifier les coordonnées en ligne de commande. 2. Vous devez spécifier spécifier l’altitude du point de la polyligne polyligne si vous êtes êtes en mode de création 3D. 3. Vous pouvez donner le point d’arrivée d’arrivée du segment, en en utilisant les méthodes d’accrochages ou en entrant les coordonnées en ligne de commande. 4. Vous devez spécifier spécifier l’altitude du point d’arrivée si si vous êtes en mode de création 3D. 5. Vous pouvez continuer continuer la saisie en entrant le nombre nombre de sommets que vous désirez. 6. Pour terminer la saisie d’une polyligne deux solutions sont disponibles. Vous Vous pouvez utiliser la touche “Echap” du clavier pour quitter la saisie de la polyligne (dans ce cas la polyligne est dite ouverte) ou fermer polyligne en tapant “F” et “entrée”. Créer un arc dans la polyligne
Vous pouvez saisir des arcs dans la polyligne, l’arc inséré débute automatiquement au dernier sommet de la polyligne. Mensura propose plusieurs méthodes de constructions pour la saisie de l’arc. Créer un arc dans une polyligne 3D
L’arc dans une polyligne 3D est automatiquement décomposé. Vous disposez de plusieurs méthodes pour fixer les paramètres de décomposition pour cela vous disposez d’un contrôle dans la barre d’état en bas à droite de l’écran. Ce contrôle ouvre la boîte de dialogue “paramètres de décomposition” ci-contre. Vous pouvez sélectionner le mode de décomposition de l’arc. Modification d’une polyligne
Vous pouvez intervenir sur les paramètres de la polyligne en utilisant la fonction “Propriété” Options de la polyligne
La touche “Echap” du clavier permet de quitter la saisie, dans ce cas la polyligne est non fermée. DA O
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Les touches “F” ou “C” du clavier permettent de fermer la polyligne “A “ au clavier permet de passer du mode ligne en mode arc “S” au clavier permet de passer du mode arc en mode ligne.
Rectangle par base et hauteur Menu : Dessin
⇒
Rectangle, hauteur
Cette fonction permet la création de rectangles passant par la définition de la direction de la base et la saisie de la hauteur du rectangle. Créer un rectangle défini par la base et une hauteur
1. Vous devez saisir le premier premier point de la base du rectangle, rectangle, vous pouvez utiliser une des méthodes d’accrochage ou spécifier les coordonnées en ligne de commande. 2. Vous pouvez saisir le deuxième deuxième point de la base du rectangle. rectangle. Vous Vous pouvez utiliser une des méthodes d’accrochage ou spécifier les coordonnées en ligne de commande. 3. Le logiciel demande demande la saisie de la hauteur du rectangle. rectangle. Vous Vous pouvez entrer cette valeur au clavier en ligne de commande.
Rectangle par 3 points Menu : Dessin
⇒
Rectangle par 3 points
Cette fonction permet la création de rectangles passant par la définition de la direction de la base et la saisie de la hauteur du rectangle. Créer un rectangle défini par 3 points
1. Vous devez saisir le premier premier point de la base du rectangle, rectangle, vous pouvez utiliser une des méthodes d’accrochage ou spécifier les coordonnées en ligne de commande. 2. Vous pouvez saisir le deuxième deuxième point de la base du rectangle. rectangle. Vous Vous pouvez utiliser une des méthodes d’accrochage ou spécifier les coordonnées en ligne de commande. 3. Donnez le troisième troisième point du rectangle rectangle qui détermine détermine la hauteur du rectangle. Ce point est diagonalement opposé au premier point du rectangle
Polygone Le polygone est un objet fermé de plusieurs côtés ayant tous la même longueur,, il est donc facile de construire des formes géométriques simples longueur 46
DA O
comme le triangle, le carré, hexagone, etc. Le polygone est un objet basé sur la structure de la polyligne.
Polygone par côté Menu : Dessin
⇒
Polygone
⇒
Par côté
Le polygone est défini en indiquant la première extrémité du côté, puis la seconde extrémité. Construire un polygone par côté
1. Indiquez en ligne ligne de commande commande le nombre nombre de côtés côtés du polygone. 2. Spécifiez à l’écran l’écran l’extrémité l’extrémité du premier premier côté ou utilisez une une méthode d’accrochage. 3. Spéci Spécifiez fiez à l’écran l’écran l’extrémité l’extrémité du second second côté.
Polygone inscrit dans un cercle Menu : Dessin
⇒
Polygone
⇒
Inscrit dans un cercle
Cette fonction dessine un polygone inscrit dans un cercle, tous ses sommets appartiennent au cercle. Construire un polygone inscrit
1. Indiq Indiquez uez le nombre nombre de côtés côtés du polygone. polygone. 2. Spéci Spécifiez fiez le centr centree du polygone. polygone. 3. Spéci Spécifiez fiez le le rayon rayon du cercle. cercle.
Polygone circonscrit au cercle Menu : Dessin
⇒
Polygone
⇒
Circonscrit au cercle
Cette fonction dessine un polygone circonscrit circonscrit au cercle cercle,, tous ses côtés sont tangents au cercle. Construire un polygone circonscrit
1. Indiq Indiquez uez le nombre nombre de côtés côtés du polygone. polygone. 2. Spéci Spécifiez fiez le centr centree du polygone. polygone. 3. Spéci Spécifiez fiez le le rayon rayon du cercle. cercle.
DA O
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Créer des polygones remplis par des solides. Cette commande permet d’appliquer une couleur de remplissage à des zones en forme de triangle ou de quadrilatère. Procédure pour créer un solide en forme de triangle
1. Spéci Spécifiez fiez le premier premier point point à l’écran. l’écran. 2. Spécifiez Spécifiez un un deuxième deuxième point point à l’écran, ce 2ème point définit un côté du polygone. 3. Spécifiez Spécifiez un trois troisième ième point, point, le 3ème point définit la hauteur du triangle. 4. Utilisez Utilisez la touche touche “Echap” “Echap” pour pour terminer la construction du triangle et “Echap” une 2ème fois pour quitter la commande. Procédure pour créer un solide en forme de quadrilatère
1. Spéci Spécifiez fiez le premier premier point point à l’écran. l’écran. 2. Spécifiez Spécifiez un un deuxième deuxième point point à l’écran, ce 2ème point définit un côté du polygone. 3. Spécifiez Spécifiez un un troisiè troisième me et 4ème point comme indiqué sur le schéma cicontre. 4. Utilisez Utilisez la touche touche “Echap” “Echap” pour pour terminer la construction du quadrilatèr quadrilatère. e.
Arcs Cette fonction permet de créer des arcs, plusieurs méthodes sont disponibles dans Mensura. Le sous-menu “arc” permet de sélectionner la méthode de construction de l’arc.
Arc par 3 points Menu : Dessin
Arc
⇒
⇒
Par 3 points
Cette fonction permet la création d’un arc passant par trois points spécifiés sur la circonférence de l’arc. 48
DA O
Créer un arc passant par “3 points”
1. Désig Désignez nez le point point de départ départ de l’arc. l’arc. 2. Désignez un deuxième deuxième point sur la la circonférence circonférence de l’arc. l’arc. 3. Désignez le point final de l’arc, l’arc, l’animation à l’écran dessine l’arc. l’arc.
Arc dép départ, art, fin fin,, ra rayo yon n Menu : Dessin
Arc
⇒
⇒
Départ, fin, rayon
Cette fonction permet la création d’un arc passant par un point de départ et un point de fin en saisissant son rayon. Vous pouvez spécifier la construction de l’arc dans le sens horaire ou trigonométrique. Pour cela vous disposez d’un contrôle dans la barre d’état en bas à droite de l’écran. Créer un arc par “départ fin rayon”
1. Désig Désignez nez le point point de départ départ de l’arc. l’arc. 2. Spéci Spécifiez fiez le point point de fin fin de l’arc l’arc.. 3. Spéci Spécifiez fiez la valeur valeur du rayon rayon de l’arc. l’arc.
Arc cent centre re,, dép départ, art, fin Menu : Dessin
Arc
⇒
⇒
Centre, départ, fin
Cette fonction permet la création d’un arc passant par un point de départ et un point de fin en saisissant son centre. Créer un arc par “centre départ fin “
1. Désig Désignez nez le point point de centre centre de l’arc. l’arc. 2. Spéci Spécifiez fiez le point point de départ départ de l’arc. l’arc. 3. Désig Désignez nez le point point de fin de de l’arc. l’arc.
Arc centre centre,, dép départ, art, ang angle le Menu : Dessin
Arc
⇒
⇒
Centre, départ, angle
Cette fonction permet la création d’un arc passant par trois points spécifiés, le centre, un point de départ de l’arc et l’angle décrit.
DA O
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Créer un arc par “centre départ angle “
1. Désignez Désignez le point point de centre centre de l’arc. l’arc. 2. Désig Désignez nez le point point de départ départ de l’arc. l’arc. 3. Entrez la valeur de l’angle déterminant l’arc. l’arc.
Arc départ, tangen tangente, te, ray rayon on Menu : Dessin
Arc
⇒
⇒
Départ, tangente, rayon
Cette fonction permet la création d’un arc passant par un point de départ en saisissant une zone de tangence et son rayon. Créer un arc par “départ, tangente tangente,, ray rayon“ on“
1. Désignez Désignez le point point de départ départ de l’arc. l’arc. 2. Spéci Spécifiez fiez la la zone de de tangence. tangence. 3. Entrez la valeur du rayon, rayon, l’animation à l’écran l’écran dessine l’arc. l’arc.
CERCLES Cette fonction permet de créer des cercles, plusieurs méthodes sont disponibles dans Mensura. Le sous-menu cercle permet de sélectionner la méthode de construction du cercle.
Cercle par 2 points Menu : Dessin
⇒
Cercle
⇒
Par 2 points
La fonction (cercle par deux points) permet de créer un cercle passant par deux points de la circonférence du cercle.
Créer un cercle “par 2 points“ Vous devez saisir le premier point du cercle en utilisant une des méthodes d’accrochage ou spécifier les coordonnées en ligne de commande. Vous pouvez désigner le deuxième point du cercle, en utilisant les méthodes d’accrochage ou en entrant les coordonnées en ligne de commande.
Cercle par 3 points Menu : Dessin
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DA O
⇒
Cercle
⇒
Par 3 points
La fonction (cercle par trois points) permet de créer un cercle passant par trois points de la circonférence du cercle. Créer un cercle “ par 3 points “
1. Vous devez saisir le premier premier point du cercle cercle : utilisez une des méthodes d’accrochage ou spécifiez les coordonnées en ligne de commande. 2. Vous pouvez donner le deuxième point point du cercle, cercle, en utilisant les méthodes d’accrochage ou en entrant les coordonnées en ligne de commande. 3. Vous pouvez donner le troisième troisième point du cercle, cercle, en utilisant les méthodes d’accrochage ou en entrant les coordonnées en ligne de commande.
Cercle par centre et rayon Menu : Dessin
⇒
Cercle
⇒
Centre, rayon
Cette fonction permet de spécifier le centre du cercle et son rayon. Créer un cercle par “ centre et rayon “
1. Vous devez saisir le centre centre du cercle, cercle, vous pouvez utiliser une des des méthodes d’accrochage ou spécifier les coordonnées en ligne de commande. 2. Vous devez spécifier l’altitude l’altitude du point du centre centre du cercle si vous vous êtes en mode de création 3D. 3. Vous pouvez spécifier spécifier la valeur du rayon en ligne de commande.
Cercle par centre, centre, rayon ou tangente Menu : Dessin
⇒
Cercle
⇒
Centre, rayon, tangente
Cette fonction permet de spécifier le centre du cercle son rayon ou directement le point de tangence sur un objet. Créer un cercle par “centre, rayon ou tangente”
1. Vous devez saisir le centre centre du cercle, cercle, vous pouvez utiliser une des des méthodes d’accrochage ou spécifier les coordonnées en ligne de commande. 2. Vous devez spécifier le rayon du du cercle ou cliquer cliquer l’objet qui sera utilisé pour calculer le point de tangence. L’animation écran, en DA O
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fonction de la position du curseur, permet de visualiser l’objet de référence pour le calcul de la tangente.
Cercle par deux points de tangence et rayon Menu : Dessin
⇒
Cercle
⇒
Deux points de tangence, rayon
Cette fonction permet de spécifier les deux zones de tangence, et d’entrer au clavier le rayon du cercle. Créer un cercle par “2 points de tangence et rayon“
1. Vous devez spécifier la première zone de tangence. L’animation L’animation écran en fonction de la position du curseur permet de visualiser l’objet de référence pour le calcul de la tangente. 2. Vous devez spécifier la deuxième zone de tangence. 3. Vous pouvez entrer entrer en ligne de commande la valeur valeur du rayon. 4. Le logiciel affiche affiche en gris les les différentes différentes solutions possibles pour la construction du cercle, vous pouvez sélectionner la solution que vous souhaitez à l’aide du bouton gauche du périphérique de pointage.
Ellipse Mensura permet de tracer des ellipses. Une ellipse est définie par son foyer et son cercle directeur. Les foyers sont toujours situés sur le plus long des deux axes.
Ellipse par foyer et point Cette commande permet de tracer l’ellipse en désignant les deux points du foyer et en définissant une distance qui correspond à la demi-longueur du second axe. Procédure pour créer une ellipse par foyer et point
1. Désignez à l’écran le point 1 du foyer foyer extrémité de de l’axe ou utilisez une méthode d’accrochage d’accrochage.. 2. Désignez à l’écran le point point “2” du foyer et extrémité de l’axe ou utilisez une méthode d’accrochage d’accrochage.. 3. Eloignez le curseur de la souris du milieu de l’axe point ”3” et cliquez pour valider la distance. 52
DA O
Ellipse par centre et axe Cette commande permet de tracer l’ellipse en désignant le centre, la demie longueur du grand axe puis la demie longueur du petit axe. Procédure pour créer une ellipse par centre et axe
1. Désignez à l’écran le point “1” centre centre de l’ellipse l’ellipse ou utilisez une une méthode d’accrochage. 2. Désignez à l’écran le point point “2” demie longueur du grand axe. 3. Désignez à l’écran le point point “3” demie longueur du petit axe.
Arc d’ellipse Cette commande permet de tracer un arc d’ellipse en désignant le centre, la demie longueur du grand axe puis la demie longueur du petit axe, puis les coupures de l’ellipse d’origine. Procédure pour créer un arc d’ellipse
1. Désignez à l’écran le point “1” centre centre de l’ellipse l’ellipse ou utilisez une une méthode d’accrochage. (voir Ellipse par centre et axe) 2. Désignez à l’écran le point point “2” demie longueur du grand axe. 3. Désignez à l’écran le point point “3” demie longueur du petit axe. 4. Dé Dési sign gnez ez le le 1er angle de coupure. 5. Dé Dési sign gnez ez le le 2ème angle de coupure.
Texte : Créat Création ion de textes Cette commande permet d’enrichir le dessin en insérant des textes sur votre dessin. Dans Mensura un texte est toujours associé à un style. Le style gère l’apparence des textes dans le dessin. Vous avez la possibilité de créer plusieurs styles et de les affecter individuellement ou de les associer, associer, dans certains contextes, à des fonctions d’affichages (voir la fonction style de texte).
Créer un texte Menu : Dessin
⇒
Texte
La saisie d’un texte se fait directement dans une boîte de dialogue. Boutons styles
Le bouton “Styles” permet l’accès à la boîte de dialogue permettant la création des styles de textes (voir explication fonction “Format style de textes”). DA O
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Bouton détails
Le bouton “Détails” donne accès à une liste complémentaire d’options concernant la gestion du texte. Créer un texte
1. Tapez le texte dans dans la zone de saisie saisie de la boîte de dialogue. 2. Ajustez les paramètres par les boutons boutons “Styles et Détails” (Justification, Style). 3. Valide alidezz avec le bouton bouton “OK”. “OK”. 4. Spéci Spécifiez fiez le point de départ départ pour pour l’objet texte. texte.
Cotat Co tation ion : Cré Créati ation on de cot cotati ation on La cotation dans Mensura est un ensemble comprenant la ligne de cote, la ligne d’attache, la flèche et le texte de cotation. Dans Mensura les cotations sont associatives. Une modification de la géométrie est donc répercutée répercut ée sur les cotations qui sont automatiquement mises à jour.
Cotation-Linéaire Cette fonction calcule et dessine des lignes de cotations comprenant un ensemble d’éléments, lignes d’attaches, lignes de cotations, pointes et flèches, textes pour indiquer la dimension linéaire d’un objet. Les cotations linéaires peuvent être des cotes verticales ou horizontales, dans ce cas la ligne de cote n’est pas forcément parallèle à l’élément coté. Procédure de cotation
1. Approchez le curseur du périphérique de pointage sur l’entité. l’entité. L’animation à l’écran affiche l’objet en pointillés. Vous pouvez sélectionner directement deux points à l’écran puis valider la sélection de l’entité. 54
DA O
2. La cotation s’affiche automatiquement, automatiquement, vous pouvez spécifier la position de ligne de cote. 3. Avant de définir définir la position de la cotation, vous avez accès par le le menu contextuel aux propriétés de la cotation. Cette option ouvre une boîte de dialogue donnant accès à certaines options et attributs de cotations.
Cotation/Continue Cette fonction poursuit la cote précédente avec la même orientation et en prenant comme premier point de cote le dernier point coté.
Cotation-Alignée Cette fonction calcule et dessine des lignes de cotations comprenant un ensemble d’éléments, lignes d’attaches, ligne de cotation, pointes et flèches, textes pour indiquer la dimension de l’objet qui est parallèle à l’objet coté.
Cotation-Rayon Cette fonction calcule et dessine la ligne de cote du rayon d’un arc ou d’un cercle (cotes radiales). Procédure de cotation
1. Approchez le curseur du périphérique de pointage sur l’entité, l’entité, l’animation à l’écran affiche l’objet en pointillés. 2. Validez la sélection de l’entité en cliquant le bouton gauche du périphérique de pointage. 3. La cotation du rayon s’affiche s’affiche automatiquement, automatiquement, vous pouvez spécifier la position de ligne de cotation du rayon.
Cotation diamètre Cette fonction calcule et dessine la ligne de cote du diamètre d’un arc ou d’un cercle. Procédure de cotation
1. Approchez le curseur du périphérique de pointage sur l’entité, l’entité, l’animation à l’écran affiche l’objet en pointillés. 2. Validez la sélection de l’entité en cliquant le bouton gauche du périphérique de pointage. 3. La cotation du diamètre diamètre s’affiche s’affiche automatiquement, automatiquement, vous pouvez spécifier la position de ligne de cotation du diamètre.
DA O
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Cotation-Angle Cette fonction calcule et dessine la ligne de cote des angles décrits par les arcs, deux lignes ou les angles décrits par trois points. Procédure de cotation
1. Approchez le curseur du périphérique périphérique de pointage pointage d’un arc arc ou d’un segment, l’animation à l’écran affiche l’objet en pointillés. 2. Validez la sélection de l’entité en cliquant le bouton gauche du périphérique de pointage. 3. Approchez le curseur du périphérique de pointage du deuxième arc ou segment, l’animation à l’écran affiche l’objet en pointillés. 4. Validez la sélection de l’entité en cliquant le bouton gauche du périphérique de pointage. 5. La cotation angulaire s’affiche automatiquement, vous pouvez spécifier la position de la cotation.
Cotation pente Cette fonction calcule et dessine la ligne de cote de pente entre deux points connus en “XYZ”. Procédure de cotation
1. Vous devez approcher approcher le curseur du périphérique de pointage d’un point 3D. 2. Activez l’accrochage, l’accrochage, “F3” pour pour sélectionner le point et et validez la sélection à l’aide du bouton gauche périphérique de pointage. 3. Sélectionnez le le deuxième point et validez la sélection. 4. La cotation de pente s’affiche s’affiche automatiquement, automatiquement, vous pouvez spécifier la position de la cotation.
Cotation-Point Cette commande permet d’insérer une étiquette automatique contenant les valeurs X, Y et Z du point Procédure de cotation
1. Vous devez approcher approcher le curseur du périphérique de pointage d’un point 2D ou 3D. 2. Validez la sélection de l’entité en cliquant le bouton gauche du périphérique de pointage. 3. L’étiquette apparaît, vous vous pouvez alors spécifier sa position. position. 56
DA O
Cotation-Mesure Cette commande permet d’insérer une étiquette automatique contenant les valeurs sélectionnées “Linéaire, Surface”. Procédure de cotation
1. Vous devez approcher approcher le curseur du périphérique de pointage d’un objet. 2. Validez la sélection de l’entité en cliquant le bouton gauche du périphérique de pointage. 3. L’étiquette apparaît, vous vous pouvez alors spécifier sa position. position.
Etiquette Cette commande permet d’insérer des textes encadrés par une étiquette , des images au format Bitmap ainsi que des fichiers au format EXCEL.
Créer une étiquette texte Cette zone permet la saisie du texte de l’étiquette. L’étiquette est un objet texte sur plusieurs lignes qui peut s’afficher dans le dessin. Vous pouvez également incorporer dans l’étiquette du texte ASCII en collant le contenu du presse-papier. Créer une étiquette texte
1. Sélec Sélectionn tionnez ez l’onglet l’onglet “Etiquette “Etiquette”. ”. 2. Vous pouvez entrer entrer votre texte directement directement au clavier dans la la fenêtre de la boîte de dialogue ou utiliser le “copier/coller” pour insérer du texte. 3. Dans la zone “Option” cochez la case “Afficher “Afficher le texte”. texte”. 4. Valide alidezz le bouton bouton “OK”. “OK”. 5. Spéci Spécifiez fiez la position position du du texte à l’écran. l’écran. Spécificité de l’onglet format
Cet onglet gère les caractéristiques d’affichage de l’étiquette et de son contenu. DA O
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Style de tex Style texte te : la zone “Style” permet d’appliquer un style de texte existant. Le style standard en cours est proposé par défaut. Vous avez le choix de venir sélectionner dans la liste déroulante un nouveau style de texte. Taill aillee du text textee : vous pouvez utiliser l’option par défaut qui est la taille du style ou fixer manuellement la taille du texte. Couleur Coule ur du texte texte : vous pouvez utiliser l’option par défaut qui est la couleur du style ou changer la couleur du texte. Le contrôle de couleur est accessible par le bouton situé dans la zone. Ligne de Ligne de repè repère re : affiche ou non la ligne d’attache entre l’entité et la position de l’étiquette. Flèche : cette option gère l’apparence ainsi que la taille de la Flè flèche entre l’étiquette et son point d’accrochage. F on d : cette zone gère l’apparence de l’étiquette
Insérer un tableau dans l’étiquette Créer un tableau dans l’étiquette
1. Sélectionn Sélectionnez ez l’ong l’onglet let “Tableau“. 2. Dans Dans la fenê fenêtr tree du tableur, cliquez sur la cellule dans laquelle vous voulez saisir des données. Saisissez les données et appuyez sur “Entrée“. 3. Dans Dans la zo zone ne “Option“ de l’onglet “Etiquette“ cochez la case “Afficher le tableau“. 4. Valide alidezz le bouton bouton “OK“. “OK“. 5. Spéci Spécifiez fiez la position position du du tableau tableau à l’écran. l’écran. 58
DA O
Insérer une image dans l’étiquette Insérer une image dans l’étiquette
1. Sélectionn Sélectionnez ez l’ong l’onglet let “Image“. 2. Dan Danss la fen fenêtr êtree sélectionnez le bouton “Importer“ puis utilisez l’explorateur pour rechercher l’image. 3. Da Dans ns la zo zone ne “Option“ de l’onglet “Etiquette“ cochez la case “Afficher l’image“. 4. Valide alidezz le bouton bouton “OK“. “OK“. 5. Spéci Spécifiez fiez la position position de de l’image l’image à l’écran. l’écran.
Blocs et symboles Cette commande permet d’insérer ou de créer des symboles de bibliothèque Mensura tels que des regards, chambre de tirage PTT, arbres ou blocs et cartouches récupérés par l’import “DXF”. Les symboles, blocs et cartouches sont des objets identiques dans Mensura. Cependant, ils sont classés dans des listes différentes. différentes.
Importer une bibliothèque Le bouton “Importer” permet l’import dans la liste courante des blocs, symboles ou cartouches ca rtouches à partir d’un fichier fic hier DXF. DXF. Seule la définition définit ion des blocs du fichier DXF est reconnue.
Insérer un bloc Le bloc est un objet que vous pouvez insérer dans votre dessin. Lors de l’insertion, il est possible de modifier l’échelle et la rotation. Insérer un bloc aligner sur un objet
1. Sélectionn Sélectionnez ez le bloc bloc dans la liste. liste. 2. Décoc Décochez hez la case “Spécif “Spécifier” ier” l’échell l’échelle. e. 3. Décochez la case “Spécifier “Spécifier l’angle” et utilisez utilisez le bouton “Orienter” selon un objet. DA O
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4. Désignez à l’écran l’objet servant de référence à la rotation. rotation. 5. Insérez le bloc en utilisant utilisant le bouton “Insérer”. “Insérer”. 6. Spécifiez la position position su symbole à l’écran l’écran en utilisant utilisant une commande d’accrochage. Insérer un bloc en spécifiant l’échelle et la rotation à l’écran
1. Sélec Sélectionn tionnez ez le bloc bloc dans la liste. liste. 2. Coche Cochezz la case “Spécifie “Spécifier” r” l’échelle. l’échelle. 3. Coche Cochezz la case “Spécif “Spécifier ier l’angle” l’angle”.. 4. Insérez le bloc en utilisant utilisant le bouton “Insérer”. “Insérer”. 5. Spécifiez la position position du symbole à l’écran l’écran en utilisant utilisant une commande d’accrochage. 6. En ligne de commande, commande, entrez entrez le facteur d’échelle d’échelle en X et Y. 7. Spéci Spécifiez fiez l’angle l’angle de de rotation rotation..
Insérer un bloc avec attributs L’attribut est un texte informatif associé à un bloc ou un symbole. Sa définition est réalisée lors de la création du bloc. La boîte de dialogue ci-dessous apparaît après la phase insertion du bloc. Vous pouvez renseigner les attributs du bloc et masquer les attributs.
Créer un nouveau bloc ou symbole Le bloc est un ensemble d’éléments de dessin que vous pouvez construire. Dans la boîte de dialogue “Blocs-Symboles-Cartouches” le bouton “nouveau” donne accès à la définition définition du nouveau nouveau bloc. Procédure pour créer un nouveau bloc
1. Utilisez le bouton “Nouveau” “Nouveau” dans la boîte de dialogue dialogue “BlocsSymboles-Cartouches”. 2. Définir Définir le nom nom ainsi ainsi que le le type et valider. 3. Mensura Mensura ouvre ouvre une nouvelle nouvelle fenêtre fenêtre du nom du nouveau bloc. 4. Dessinez Dessinez le bloc bloc dans le le “calque “calque 0” à l’aide des outils à disposition. Désignez le point d’insertion du bloc. 60
DA O
Sauvegarde du bloc Le bloc est sauvegardé directement dans le dessin, mais il possible de le sauvegarder indépendamment indépendamment afin de le réutiliser dans de nouveaux dessins. Procédure de sauvegarde d’un bloc
1. 2. 3. 4.
Utilisez la fonction “Exporte Utilisez “Exporterr fichier DXF-DWG”. DXF-DWG”. Dans la boîte boîte de dialogue , sélection sélectionnez nez le format format “DXF” en mode mode 2D. Pour un bloc unique décocher l’option “Exporter “Exporter tous les blocs”. Définissez le chemin de sauvegarde sauvegarde sur sur le disque.
Orienter un bloc ou un texte selon un angle Cette commande permet d’aligner de manière automatique le symbole ou le texte suivant un angle donné. Procédure pour orienter selon un angle
1. Sélectionnez le bloc ou le texte à l’écran l’écran et validez validez la sélection. sélection. 2. Entrez en ligne de de commande l’angle l’angle souhaiter souhaiter.. Orienter un bloc ou un texte selon un objet
Cette commande permet d’aligner automatiquement le symbole ou le texte suivant la direction d’un objet donné. Procédure pour orienter selon une direction
1. Sélectionnez le bloc ou le texte à l’écran l’écran et validez validez la sélection. sélection. 2. Désignez à l’écran l’objet permettant de calculer la nouvelle orientation. Inverser l’orienter un bloc ou un texte
Cette commande permet d’appliquer un effet miroir au texte ou au bloc.
Références externes Cette commande permet de gérer des références externes qui sont des dessins directement associés à un dessin maître. Le Xref est un dessin à part entière que vous pouvez travailler de manière DA O
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conventionnelle. Lors de la procédur procéduree d’importation d’un fichier DWG, Mensura détecte la présence des Xrefs et affiche la liste des références externes.
Options d’utilisation 1. 2. 3. 4.
Attacher : permet d’attac Attacher d’attacher her une référen référence ce externe externe au dessin maîtr maître. e. Détacher Déta cher : permet permet de supprime supprimerr le lien avec avec le fichier fichier maîtr maître. e. Décharge Décha rgerr : permet en cours cours d’utili d’utilisatio sation n de décharg décharger er le dessin. dessin. Chargée Char gée : permet d’affic d’afficher her la référence référence externe externe dans le dessin dessin en cours. cours.
Hachures La commande “Hachure des objets“permet la création d’un remplissage dans une surface simple par un objet de type “Motif ou Hachures”.
Hachurer un objet Style de hachures
Permet de créer ou de modifier des styles de hachures pour le dessin. Hachure “Motifs”
Les “Motifs“ sont définis par un bitmap de couleur (couler de fond) auquel il est possible d’appliquer une hachure suivant une symétrie verticale et/ou diagonale. Hachures de type “Défini par l’utilisateur”
La hachure définie par l’utilisateur est basée sur une ligne. L’aspect est géré par l’espacement entre lignes et l’angle défini par l’utilisateur l’utilisateur.. Hachures de type “Prédéfini”
La hachure prédéfinie est choisie dans une liste existante qui est ellemême chargée à partir du fichier “Mensura.pat“ compatible à la structure Autocad.
Hachurer un contour Menu : Dessin
⇒
Hachures
⇒
Hachurer un contour
La commande “Hachure des objets“ permet la création d’un remplissage dans tout type de surfaces ou de contours par un objet de type “Motif ou Hachure“. 62
DA O
Créer un hachurage
1. Choisi Choisisse ssezz le style style de hachure à utiliser. 2. Choisi Choisisse ssezz la méthode de détection des îlots. 3. Désign Désignez ez le conto contour ur en spécifiant le ou les objets à hachurer en sélectionnant les objets ou en spécifiant un point dans le contour.
Hachurer un contour îlot “normal”
La hachure est créée à partir du contour extérieur et prend en compte tous les niveaux d’îlots. La hachure est positionnée et dessinée en alternance un îlot sur deux. ❑
En désignant l’objet de base et en désignant également les îlots directement à l’écran.
Eléments sélectionnés ❑
Résultat final
En cliquant un point, Mensura détecte automatiquement un seul niveau d’imbrication des îlots et détermine de lui même le contour.
Eléments sélectionnés
Résultat final
Hachurer un contour îlot “Extérieur”
La hachure est créée à partir du contour extérieur vers le premier niveau d’îlot rencontré. DA O
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Eléments sélectionnés
Résultat final
Hachurer un contour îlot “Ignorer”
La hachure est créée à partir du contour extérieur et recouvre tous les îlots intérieurs.
Eléments sélectionnés
Résultat final
Créer un contour à partir d’objet Menu : Dessin
⇒
Contour
Mensura permet la création d’une polyligne unique à partir d’une zone fermée composée de plusieurs objets. Créer un contour
1. Désignez à l’écran un point à l’intérieur l’intérieur d’une zone fermée. 2. Mensura détermine détermine automatiquement automatiquement le contour à partir partir des multiples objets du dessin formant la zone fermée. 3. Une polyligne de contour est est automatiquement automatiquement créée dans le calque courant à l’écran.
Symboles de talus Menu : Dessin
⇒
Symbole de talus
Mensura permet de réaliser le dessin des symboles de talus entre deux polylignes dont l’une définit le haut de talus et l’autre le bas du talus. Le pied de talus peut correspondre à une ou plusieurs polylignes.
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DA O
Sélection d’un style
Vous avez à votre disposition plusieurs styles de représentat représentation ion de talus (voir style de talus). La sélection du style se fait dans la partie gauche de la boîte de dialogue. Attache Attac herr : Sél Sélect ection ion des des polylignes
Pour passer en affectation des talus, utilisez le bouton “Attacher”. Le mode de sélection modifie le curseur et le transforme en “main”, ce qui signifie que vous êtes en mode (sélection). Procédure pour dessiner un talus
1. Sélectionnez ou créez un nouveau style style de talus. 2. A l’aide du bouton “Attacher”, “Attacher”, vous pouvez pouvez sélectionner sélectionner la polyligne haut et bas de talus. 3. Fixez la terminai terminaison son des extrémité extrémitéss de talus.
Remarque:
Lors de la sélection des polylignes utiliser la touche “Shift” cela permet de dessiner directement le talus.
DA O
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Les outils de Mesures Dans Mensura ce chapitre traite des méthodes d’interrogation et de consultation permettant d’afficher les objets du dessin.
Interrogation des coordonnées Interroger des points Mensura permet de contrôler les cordonnées en “XY” ou “XYZ” d’un point. Mensura affiche un marqueur temporaire noir sur le point localisé. Localiser un point à l’écran
La fonction “interroger point” modifie le curseur et le transforme en “main”, ce qui signifie que vous êtes en mode “sélection”. Déplacez le curseur sur un point et validez avec le bouton gauche de la souris. Les informations apparaissent en bas de l’écran à droite. Localiser un point par son numéro
Vous pouvez utiliser la fonction “Interroger” pour rechercher et localiser un point dans votre projet. Pour cela, à l’appel de la fonction vous pouvez entrer directement au clavier le numéro recherché.
Calcul automatique des mesures Interroger Interr oger giseme gisement, nt, distan distance ce Mensura permet de contrôler le gisement angulaire ainsi que la distance entre deux points. Désigner les deux points
La fonction “interroger distance” modifie le curseur et le transforme en “main”, ce qui signifie que vous êtes en mode “sélection”. Déplacez le curseur sur un point et validez avec le bouton gauche de la souris. Déplacez le curseur sur un deuxième point et validez à nouveau avec le bouton gauche de la souris. Les informations apparaissent en bas de l’écran à droite.
Interroger Périmètre surface Mensura permet de contrôler des périmètres ainsi que des surfaces définies par une série de points. Vous disposez de plusieurs méthodes pour utiliser cette fonction. 66
DA O
Désignez les points à l’écran. Les informations apparaissent en temps réel en bas de l’écran à droite. La copie vers le presse papier de Windows est possible. Désigner une polyligne par sélection
La deuxième méthode consiste à sélectionner directement à l’écran une polyligne. Déplacez le curseur sur la polyligne celle-ci s’affiche alors en pointillés. Validez avec le bouton gauche du périphérique de pointage, les résultats s’affichent en bas à droite de l’écran. Dans le cas d’une polyligne ouverte, Mensura pour le calcul de surface, relie fictivement le premier et le dernier point de la polyligne. Désigner par les numéros
La troisième méthode consiste en mode commande à entrer les numéros formant formant le polygone. Dans ce cas, vous apercevez apercevez la construction qui est une polyligne virtuelle, les résultats s’affichant toujours en bas à droite de l’écran.
Interroger Angle Mensura permet de mesurer et de contrôler les angles entre trois points. Désigner les points à l’écran
La fonction “Interroger Angle” modifie le curseur et le transforme en “main”, ce qui signifie que vous êtes en mode “accrochage”. Déplacez le curseur sur un point et validez avec le bouton gauche de la souris. Déplacez le curseur sur un deuxième point et validez à nouveau avec le bouton gauche de la souris. Réitérez l’opération une troisième fois. Les informations apparaissent en bas de l’écran à droite.
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Les outils d’éditions Ce chapitre traite des méthodes et outils à disposition permettant de modifier rapidement la forme, la taille et l’apparence spécifique des objets ou générale du dessin.
Méthode de sélection des objets Vous avez à disposition dans Mensura deux méthodes pour sélectionner des objets. La première en désignant la commande dans le menu ou par une barre outils puis en appliquant la fonction à l’objet et la deuxième méthode consiste à désigner d’abord l’objet à l’écran puis à appliquer la fonction.
Utiliser les poignées de sélection Vous pouvez sélectionner un objet directement à l’écran. Mensura affiche les poignées sur l’objet. Celles-ci permettent de manipuler l’objet directement ou d’appliquer une commande au jeu de sélection. Utilisation des poignées
1. Déplacez le pointeur pointeur de la la souris et cliquez l’objet. Mensura affiche les poignées matérialisées par de petits carrés. 2. Vous pouvez vous servir du menu contextuel contextuel et utiliser utiliser une des options proposées. Déplacer un objet en utilisant les poignées
1. Sélectionnez l’objet directement à l’écran de de manière à faire apparaître les poignées. 2. Sélectionnez l’option l’option “Déplacer” “Déplacer” dans le menu contextuel. 3. Cliquez sur l’une des poignées poignées pour activer le point de base. 4. Faites glisser glisser l’objet pour le repositionne repositionnerr. Copier un objet en utilisant les poignées
1. Sélectionnez l’objet directement à l’écran de de manière à faire apparaître les poignées. 2. Sélectionn Sélectionnez ez l’option l’option “Copi “Copier er la sélection” dans le menu contextuel. 3. Cliquez Cliquez sur l’une des poignée poignéess pour activer le point de base de la copie. 4. Faites Faites glisser glisser l’obj l’objet et pour pour repositionner la copie. 68
DA O
Rotation d’un objet en utilisant les poignées
1. Sélectionnez l’objet directement à l’écran de de manière à faire apparaître les poignées. 2. Sélectionnez l’option l’option “Rotation” “Rotation” dans le menu contextuel. 3. Cliquez sur l’une des poignées poignées pour activer le point de base de la rotation. 4. Faites tourner l’objet ou entrez entrez l’angle de rotation rotation en ligne de commande. Echelle d’un objet en utilisant les poignées
1. Sélectionnez l’objet directement à l’écran de de manière à faire apparaître les poignées. 2. Sélectionnez l’option l’option “Echelle” “Echelle” dans le menu contextuel. 3. Cliquez sur l’une des poignées poignées pour activer le point de base la modification d’échelle. 4. Entrez le facteur d’échelle en ligne de commande. Propriétéss d’un objet en utilisant les poignées Propriété
1. Sélectionnez l’objet directement à l’écran de de manière à faire apparaître les poignées. 2. Sélectionnez l’option l’option “Propriétés” “Propriétés” dans dans le menu contextuel. contextuel. Remarque :
Vous pouvez accéder aux propriétés par un double clic directement sur l’objet. Supprimer d’un objet en utilisant les poignées
1. Sélectionnez l’objet directement à l’écran de de manière à faire apparaître les poignées. 2. Sélectionnez l’option l’option “Supprimer” “Supprimer” dans le menu contextuel. Remarque :
Vous pouvez également supprimer un objet en utilisant la touche “Suppr” du clavier.
Propriétés d’un objet Menu : Modifier
⇒
Propriétés
Mensura permet d’afficher et de changer les propriétés d’un ou de plusieurs objets. La fonction (propriétés) gère la géométrie (forme et taille de l’objet) ainsi que l’aspect (couleur, type de ligne). DA O
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Mensura affiche automatiquement la boîte de dialogue des propriétés de l’objet sélectionné. Cette boîte affiche l’ensemble des propriétés de base de l’objet sélectionné. Bouton détails
Le bouton “Détails” permet l’affichage d’options complémentaires. complémentaires. Vous pouvez modifier les propriétés en sélectionnant directement l’option désirée. Sélection multiple
Sélectionnez les objets, l’animation écran les affiches en pointillés. Validez à l’aide de la touche “Entrée” du clavier. Automatiquement, Mensura affiche la boîte de dialogue des propriétés de l’objet sélectionné. Cette boîte affiche les propriétés générales de Mensura. Dans ce cas le bouton (détails) de la boîte de dialogue est grisé. Sélection d’objets par filtres
Vous pouvez sélectionner les objets en utilisant les filtres de sélections. Actionnez la touche de droite du périphérique de pointage qui ouvre le menu contextuel, sélectionnez l’option “Filtre”. Cette option ouvre la boîte de dialogue permettant de réaliser les requêtes de sélections.
Copier les propriétés d’un objet Menu : Modifier
⇒
Copier les propriétés
Cette commande permet la copie des propriétés d’un objet vers un ou plusieurs objets. Procédure pour copier les propriétés
1. Sélectionn Sélectionnez ez l’objet l’objet dont vous souhaite souhaitezz copier les propriétés, le curseur change d’apparence et prend la forme d’un pinceau localisé près d’un réticule. 2. Vous pouvez à présent désigner le ou les objets vers lesquels vous souhaitez appliquer les propriétés. 3. Continuez à sélectionner des objets de destination destination ou appuyez sur “Entrée“ pour appliquer les propriétés et terminer l’opération. 70
DA O
Paramètres
Vous pouvez activer l’option “paramètres“ via le menu contextuel utilisé dans la commande propriétés. La commande paramètre ouvre la boîte de dialogue ci-contre permettant de contrôler les propriétés des objets à copier vers les objets de destination.
Manipulation d’objets Rotation Menu : Modifier
⇒
Rotation
Cette commande permet de réaliser une rotation des entités sélectionnées, autour d’un point de référence désigné. Rotation d’un objet
1. Sélectionnez l’objet de référence référence et validez validez avec le bouton gauche de la souris. Celui-ci s’affiche alors en pointillés. 2. Spécifiez le point de base de la rotation. rotation. Vous Vous pouvez utiliser utiliser directement la touche d’accrochage “F2” ou utiliser le menu contextuel d’accrochage des points pour désigner ce point. 3. Spécifiez l’angle de rotation rotation dans la ligne de commande. commande. L’angle L’angle de rotation est spécifié en grade et orienté dans le sens horaire. Vous pouvez aussi saisir l’angle en degrés, pour cela ajouter “D” après la valeur angulaire.
Déplacer Menu : Modifier
⇒
Déplacer
Cette fonction permet de déplacer des objets dans votre projet. La sélection s’applique à tous les objets graphiques de Mensura y compris les textes, blocs, cotations.
DA O
71
Déplacer des entités
1. Sélectionnez le ou les objets, objets, validez la sélection avec la touche touche “Enter” du clavier. 2. Spécifiez le point de base du déplacement. déplacement. Vous Vous pouvez utiliser utiliser directement la touche d’accrochage “F2” ou utiliser le menu contextuel d’accrochage des points pour désigner ce point. 3. Pour spécifier le point de fin du déplacement, déplacement, plusieurs plusieurs solutions sontt disponib son disponibles les : • Vous pouvez pouvez entrer entrer dans la zone ligne ligne de commande et saisir saisir directement les coordonnées du point d’arrivée du déplacement. • Vous pouvez pouvez utiliser utiliser la touche “F2” “F2” du clavier, clavier, permettant permettant l’accrochage automatique sur les points du dessin. • Vous pouvez pouvez utilisez utilisez le menu menu contextuel contextuel d’accr d’accrochag ochagee de point pour désigner la fin du déplacement.
Copier Menu : Modifier
⇒
Copier
Cette fonction permet de copier des objets dans votre projet. La sélection s’applique à tous les objets graphiques de Mensura y compris les textes, blocs, cotations. Copier un objet
1. Sélectionnez le ou les objets, objets, validez la sélection avec la touche touche “Enter” du clavier. 2. Spécifiez le point de base du déplacement. déplacement. Vous Vous pouvez utiliser utiliser directement la touche d’accrochage “F2” ou utiliser le menu contextuel d’accrochage des points pour désigner ce point. 3. Spécifiez le point point de destination destination de la copie, pour pour cela plusieurs plusieurs solutions sont disponibles : • Vous pouvez pouvez entre entrerr dans la zone zone ligne ligne de commande commande directement les coordonnées du point d’arrivée de la copie • Vous pouvez pouvez utiliser utiliser la touche “F2” “F2” du clavier, clavier, permettant permettant l’accrochage automatique sur les points du dessin. • Vous utilisez utilisez le menu menu contextue contextuell d’accrochag d’accrochagee de point permettant le calcul du nouveau point d’arrivée de la copie.
Parallèle / décaler des objets Menu : Modifier
⇒
Parallèle
Cette commande permet la construction d’objets parallèles ou décalés à des objets déjà existants dans le dessin. 72
DA O
Parallèle objet “2D”
1. Sélectionnez l’objet de référence référence et validez validez avec le bouton gauche de la souris. Celui-ci s’affiche alors en pointillés. 2. Entrez dans la zone zone ligne de commande, la valeur du décalage parallèle. 3. Vous devez spécifier spécifier à l’écran le côté côté de construction construction du nouvel objet. Parallèle objet “3D”
1. Sélectionnez l’objet de référence référence et validez validez avec le bouton gauche de la souris. Celui-ci s’affiche alors en pointillés. 2. Vous pouvez entrer entrer dans la zone ligne de commande, commande, la valeur du décalage parallèle. 3. Vous devez spécifier spécifier à l’écran le côté côté de construction construction du nouvel objet 4. Un dernier message en ligne de commande apparaît dans le cas cas d’un objet “3D”. Dans ce cas Mensura demande le delta “Z” à appliquer à l’objet.
Supprimer Menu : Modifier
⇒
Supprimer
Cette fonction permet de supprimer des entités de votre projet. Procédure pour supprimer des objets
1. Sélectionnez l’objet l’objet à supprimer directement à l’écran. 2. Vous utilisez le menu contextuel pour sélectionner le ou les objets à supprimer. 3. Une fois que vous avez fait votre votre choix, validez validez avec la touche touche “Entrée” du clavier, les objets sont automatiquement supprimés de votre étude.
Ajuster un objet Menu : Modifier
Ajuster
⇒
Cette commande permet de raccourcir des objets pour que la première extrémité rejoigne la seconde. Il n’est pas pas nécessaire que les objets définis comme seuils aient une intersection réelle avec l’objet à ajuster ajuster.. DA O
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Ajuster des objets ayant des trajectoires communes (mode normal)
1. Choix de l’obje l’objett seuil seuil : déplacez déplacez le curseu curseurr sur l’objet l’objet et valide validezz à l’aide de la touche “Entrée” du clavier. Celui-ci s’affiche alors en pointillés. 2. Choix de l’obje l’objett à ajuster ajuster : vous pouvez pouvez déplac déplacer er le curseur curseur sur sur l’objet à ajuster. Une animation en pointillés permet de visualiser la partie de l’objet à ajuster. Validez la procédure à l’aide de la touche “Entrée” du clavier. Ajuster des objets n’ayan n’ayantt pas des trajectoires communes communes : (mode étendu)
Vous pouvez ajuster un objet dans la direction du seuil même si ce dernier ne se trouve pas dans la trajectoire. Pour cela vous devez activer l’option “Mode étendu”. Cette option est accessible par un bouton situé en bas à droite de l’écran. 1. Choix de l’objet seuil : déplacez déplacez le curseur curseur sur l’objet l’objet et validez à l’aide de la touche “Entrée” du clavier. Celui-ci s’affiche alors en pointillés. 2. Choix de l’obje l’objett à ajuster ajuster : vous pouvez pouvez déplac déplacer er le curseur curseur sur sur l’objet à prolonger. Une animation en pointillés permet de visualiser la partie de l’objet à prolonger. Validez la procédure à l’aide du bouton gauche du périphérique de pointage.
Prolonger un objet Menu : Modifier
⇒
Prolonger
Cette commande permet de prolonger des objets pour qu’ils rejoignent un deuxième objet. Elle permet aussi de prolonger des objets qui n’ont pas de trajectoires communes. Prolonger des objets ayant des trajectoires communes (mode normal)
1. Choix de l’obje l’objett seuil seuil : déplacez déplacez le curseu curseurr sur l’objet l’objet et valide validezz à l’aide de la touche “Entrée” du clavier. Celui-ci s’affiche alors en pointillés. 2. Choix de l’obje l’objett à prolonge prolongerr : vous pouvez pouvez déplac déplacer er le curseur curseur sur sur l’objet à prolonger. Une animation en pointillés permet de visualiser la partie de l’objet à prolonger. Validez la procédure à l’aide du bouton gauche du périphérique de pointage. Prolonger des objets n’ayant pas de trajectoire communes (mode étendu)
Vous pouvez prolonger un objet dans la direction du seuil, même si ce dernier ne se trouve pas dans la trajectoire. Pour cela vous devez 74
DA O
activer l’option “Mode étendu”. Cette option est accessible par un bouton situé en bas à droite de l’écran. 1. Choix de l’obje l’objett seuil seuil : déplacez déplacez le curseu curseurr sur l’objet l’objet et valide validezz à l’aide de la touche “Entrée” du clavier. Celui-ci s’affiche alors en pointillés. 2. Choix de l’obje l’objett à prolonge prolongerr : vous pouvez pouvez déplac déplacer er le curseur curseur sur sur l’objet à prolonger. Une animation en pointillés permet de visualiser la partie de l’objet à prolonger. Validez la procédure à l’aide du bouton gauche du périphérique de pointage.
Echelle Menu : Modifier
⇒
Echelle
Cette commande agrandit ou réduit la taille des objets sélectionnés de manière identique dans les directions X, Y. Pour obtenir un agrandissement de l’objet, il faut utiliser un facteur d’échelle supérieur à 1. L’utilisation d’un facteur d’échelle inférieur à 1 réduit la taille de l’objet. Modifier la taille d’un objet
1. Sélectionnez le ou les objets, objets, validez la sélection avec la touche touche “Enter” du clavier. 2. Spécifiez le point de base du changement changement d’échelle. Vous Vous pouvez utiliser directement la touche d’accrochage “F2” ou utiliser le menu contextuel d’accrochage des points pour désigner ce point. 3. Spécifiez en ligne de commande le facteur d’échelle d’échelle
Modification de la forme des objets Repositionne Reposi tionnerr des points, points, des textes, textes, des blocs blocs Menu : Modifier
⇒
Repositionner
La commande “Repositionner“ est une méthode simple pour modifier la géométrie d’un objet ou pour déplacer des objets. Procédure d’utilisation avec une polyligne
1. Déplacez le curseur curseur sur un sommet de polyligne et validez la sélection à l’aide du bouton gauche de la souris. 2. L’animation à l’écran permet de de visualiser la partie de l’objet l’objet à repositionner. 3. Vous pouvez utiliser utiliser le menu contextuel contextuel d’accrochage d’accrochage de points pour désigner la fin du repositionnement. DA O
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Couper Menu : Modifier
⇒
Couper
Cette commande permet de couper des objets. L’objet coupé est automatiquement divisé en deux. Choix du point de coupe appartenant à l’objet
Déplacez le curseur sur l’objet sélectionné, une ligne élastique permet de positionner le point de coupure. Choix du point de coupe n’appartenant pas à l’objet
Vous pouvez également utiliser la touche “F2” pour sélectionner un point de coupure en dehors de l’objet. Point de coupure d’un objet 3D
Lorsque vous coupez un objet 3D, Mensura insère un point au point de coupure. Le Z du point est automatiquement calculé par interpolation linéaire en fonction des points englobant.
Raccordement Arc Menu : Modifier
⇒
Raccordement Arc
Cette fonction raccorde deux objets sélectionnés par un arc. Le raccordement est toujours tangent aux objets sélectionnés. L’option “Raccordement arc” arc” fonctionne également sur des entités dont les sommets ne sont pas communs. Dans ce cas, le logiciel réalise l’ajustement automatique des objets. Sélection des entités à raccorder
Le mode de sélection modifie le curseur et le transforme en “main”, ce qui signifie que vous êtes en mode “sélection”. Après la sélection des deux entités le logiciel demande en ligne de commande de valider le rayon proposé. Raccordement sans ajustement des objets
Dans ce cas le mode ajustement automatique n’est pas activé, les objets d’origine sont conservés. Raccordement avec ajustement automatique
Dans ce cas, le mode ajustement automatique est activé, les objets d’origine sont automatiquement ajustés. 76
DA O
Paramètres de raccordement
Vous avez accès par le bouton en bas à droite dans la barre d’état à la boîte de dialogue “Raccordement arc”. Cette boîte permet de configurer l’utilisation de la fonction “Raccordement”.
Décomposer Menu : Modifier
⇒
Décomposer
Cette fonction permet de dissocier de manière automatique les différen différentes tes entités qui forment les objets du dessin. L’utilisation de cette fonction permet de décomposer des objets tels que des arcs, cercles, polylignes, rectangles, symboles de talus, blocs et symboles. Les objets décomposés dans Mensura conservent l’apparence initiale à l’exception des blocs qui peuvent retrouver leurs propriétés de base. Action sur les objets décomposés
Blocs / symb Blocs symbole oless : les blocs et symboles sont transformés en objets de bases. Polyli Pol yligne gne 2D : la polyligne est décomposée en segment 2D. Polyligne Polyl igne compl complexe exe : la polyligne complexe est transformée en segment et arc. Polyli Pol yligne gne 3D : la polyligne 3D est transformée en segment 3D. Rect Re ctan angl glee : le rectangle est décomposé en segment. Cerc Ce rcle le : le cercle est décomposé en polyligne. Arc : l’arc est décomposé en polyligne. Symbol Sym bolee de talus talus : le symbole de talus est décomposé en segment.
Unir Menu : Modifier
⇒
Unir
Cette fonction permet de regrouper des objets indépendants pour les transformer en objet unique. Il est nécessaire pour utiliser cette fonction que les sommets soient communs. Types d’objets pouvant être utilisés
Cette commande peut unir plusieurs objets deux à deux : 1. Deux Deux segm segment ents, s, 2. Un segment segment et une une polyligne polyligne 3. Un segment segment 2D et un ar arcc 2D DA O
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4. Deux arcs arcs 2D ou deux arcs arcs 3D ayant un sommet commun de même altitude 5. Un arc arc 2D et une une polylign polylignee 2D 6. Deux polyl polylignes ignes 2D ou 3D
Déplacer sur calque Menu : Modifier
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Déplacer sur calque
Cette fonction permet à un ou plusieurs objets de changer de calque. A l’appel de cette fonction, Mensura demande la saisie des objets que vous souhaitez changer de calque. Déplacer sur un calque les objets sélectionnés
Lorsque votre choix est terminé, validez la sélection par la touche “Entrée” du clavier. Le logiciel ouvre la boîte de dialogue ci-contre. Dans celle-ci, vous pouvez choisir le calque de destination des objets.
Modifi Mod ifier er polylign polyligne e : ins insére érerr points Menu : Modifier
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Polyligne
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Insérer point
Cette commande permet d’ajouter des points dans le contour d’une polyligne existante. A l’appel de cette commande le logiciel demande de sélectionner la polyligne. Insérer un point dans une polyligne 2D
1. Sélectionn Sélectionner er la polyligne polyligne : déplacez déplacez le curseur curseur sur une une polyligne polyligne point et validez avec le côté gauche du périphérique de pointage. L’animation à l’écran affiche la polyligne en pointillés. 2. Désigner Désigner le côté côté : vous devez devez à présent présent désigne désignerr le côté sur sur lequel lequel vous allez ajouter un nouveau sommet. Déplacez le curseur sur un côté de la polyligne. Une nouvelle animation à l’écran affiche en pointillé le côté sélectionné. Validez Validez avec le côté gauche du périphérique de pointage. 3. Insérer Insérer le point point : vous pouvez mainten maintenant ant positionne positionnerr le nouveau nouveau point. Ce point peut également être saisi ou calculé par les fonctions de dessin décrites dans le Module DAO menu contextuel. 78
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Modifier polyligne exclure points Menu : Modifier
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Polyligne
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Exclure point
Cette commande permet de supprimer des points du contour d’une polyligne existante. A l’appel de cette commande le logiciel demande de sélectionner la polyligne. Exclure un point dans une polyligne
1. Sélectionn Sélectionner er la polylig polyligne ne : placez placez le curseur curseur sur sur une polylig polyligne ne et valider avec le côté gauche du périphérique de pointage. L’animation à l’écran affiche la polyligne en pointillés. 2. Sélectionn Sélectionner er le point point : vous pouvez pouvez désorma désormais is désigner désigner le point point à exclure de la polyligne. Le point sélectionné est entouré par un cercle. Validez avec le bouton gauche gauche du périphérique de pointage pour confirmer la suppression du point. 3. Le logiciel relie relie automatiquement automatiquement les points se se trouvant en amont et en aval du point supprimé.
Modifier polyligne ouvrir / fermer Menu : Modifier
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Polyligne
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Ouvrir / fermer
Cette commande permet d’inverser la commande fermer de la polyligne. Ouvrir / fermer une polyligne
1. Sélectionn Sélectionner er la polylig polyligne ne : déplacez déplacez le curseu curseurr sur la polylig polyligne. ne. L’animation à l’écran affiche la polyligne en pointillés. 2. Valide aliderr la sélection sélection : validez validez avec le côté côté gauche du périph périphériqu ériquee de pointage, le dernier sommet de la polyligne disparaît automatiquement. 3. L’effet inverse est obtenu obtenu de la même manière manière en sélectionnant une polyligne ouverte.
Modifier polyligne reprendre à la fin Menu : Modifier
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Polyligne
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Reprendre à la fin
Cette commande permet de continuer la saisie d’une polyligne en retrouvant automatiquement le dernier sommet. Vous pouvez ajouter de nouveaux sommets mais également des arcs arcs.. DA O
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Récupérer la fin d’une polyligne
1. Sélectionn Sélectionner er la polylig polyligne ne : déplacez déplacez le curseu curseurr sur la polylig polyligne, ne, l’animation à l’écran affiche la polyligne en pointillés. 2. Valide aliderr la sélection sélection : validez validez avec le côté côté gauche du périph périphériqu ériquee de pointage. Le logiciel se positionne automatiquement sur le dernier sommet de la polyligne. Vous pouvez continuer la saisie de la polyligne.
Inverser le sens d’une polyligne Menu : Modifier
Polyligne ⇒ Inverser le sens d’une polyligne ⇒
Cette commande permet d’inverser l’ordre de construction des points dans une polylligne. L’ordre de progression est inversé, le premier point devient le dernier, et le dernier point devient le premier. Un message d’alerte est affiché si la polyligne possède des dépendances avec d’autres objets.
Texte vérifier le chevauchement Menu : Modifier
Texte ⇒ Vérifier le chevauchement ⇒
Cette commande permet d’éviter le chevauchement d’écriture d’écriture des textes d’un ensemble de points sélectionnés. Les textes sont automatiquement éliminés. Sélection du calque à traiter
Dans la boîte de dialogue, vous pouvez sélectionner le calque à traiter par la fonction chevauchement.
Convertir en point Menu : Modifier
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Texte
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Convertir en point
Cette commande permet de transformer les objets textes en point “XYZ”. Cette fonction peut être utilisée pour créer un MNT. Procédure pour convertir les textes en points 3D
1. 2. 3. 4.
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Isolez le calque calque contenant les textes à transformer. transformer. Sélectionnez les textes. textes. Validez Validez la sélection sélection par Entrée. Dans la boîte boîte de dialogue, dialogue, sélectionnez le calque de destination. Les points sont créés au point d’insertion du texte à l’altitude l’altitude du texte.
Affichages texte texte : numéro et Altitude de points Cette commande permet d’afficher les textes numéros et altitudes de points. A l’appel de cette commande le logiciel ouvre la boîte de dialogue cicontre. Afficher les numéros/altitudes
Pour afficher les numéros et altitudes de points, vous devez cocher les cases. Vous pouvez choisir dans la liste déroulante le style de texte pour les numéros des points et les altitudes. Le bouton “calque“ donne accès à la sélection du calque de destination des numéros de points. Spécifier la sélection des points
Vous pouvez sélectionner les points directement à l’écran ou utiliser le menu contextuel, lorsque votre choix est terminé, appuyez sur la touche “Entrée” du clavier.
DA O
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Les styles et formats Type de ligne Menu : Format
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type de ligne
Cette commande permet de définir et de gérer les types de lignes disponibles dans l’affaire en cours. Créer de nouveaux types de lignes
Vous pouvez créer des types de lignes personnalisés, en cliquant sur le bouton “Nouveau”, il ne reste plus qu’à renseigner la construction dans la cellule “Définition”. Les types de lignes sont construits avec des valeurs numériques séparées avec des espaces. espac es. Si la valeur valeur n’est pas pas précédée du signe -, alors elle correspond à la longueur d’un tiret. tir et. Si elle est précéd précédée ée du signe - cela correspond à un espace entre tiret (la valeur des espaces et des tirets est donnée en unité dessin, en général à l’unité dessin = 1 m). Dans le champ “Nom”, vous pouvez renommer votre type de ligne, ce champ accepte des caractères alpha Numériques.
Style de texte Menu : Format Dans Mensura un texte est toujours associé à un style. Le style gère l’apparence de texte dans le dessin. Vous avez la possibilité de créer plusieurs styles et de les affecter individuellement ou de les associer dans certains contextes à des fonctions d’affichages. 82
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Styles de texte
Style de cotation Menu : Format
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Styles de cotation
Cette commande permet de définir les paramètres qui détermine la représentation représentat ion des cotations. Vous Vous pouvez associer en fonction des types de cotations des styles différents. différents. Onglet “Lignes et flèches”
Il permet de définir ou de modifier l’apparence des lignes de cote, des lignes d’attache, des pointes de flèche et des marques centrales. Onglet “Textes”
Il permet de définir ou de modifier l’apparence des lignes de cote, des lignes d’attache, des pointes de flèche et des marques centrales. Onglet “Ajuster “Ajuster””
Il gère les préférences des positions des textes et flèches suivant l’espace disponible. Onglet “Unités”
Il gère les caractéristiques d’affichages d’affichages et de précisions des cotations. Onglet “Etiquettes points”
Il gère les paramètres de mises en formes et d’apparences des étiquettes “Points”. Onglet “Etiquette Mesures”
Il gère les paramètres de mise en formes et d’apparences des étiquettes “Mesures”. Créer un nouveau style de cote
1. Dans la boîte boîte de dialogue dialogue “Style de cotation“ validez validez le bouton “Nouveau“, entrez le nom du nouveau style. DA O
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2. Sélectionnez dans la zone “Utilisation“ “Utilisation“ le type de cote cote attaché au style. 3. Gér Gérez ez les paramètr paramètres es du nouveau nouveau style. style.
Style de Hachures Menu : Format
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Styles de hachures
Mensura propose trois types de hachures “Motifs, hachure prédéfini, hachure défini par l’utilisateur”. Hachure Motifs
Le motif est peut être qualifié de papier peint, auquel est associé une couleur de fond plus une hachure. La caractéristique des motifs est de conserver la taille et la proportion de la hachure quelle que soit l’échelle de sortie du dessin. Hachure Prédéfini
Les hachures prédéfinis sont des hachures que vous pouvez charger à partir d’un fichier afin de les rendre disponible dans Mensura. 1. Pour charger charger les hachures hachures vous devez utiliser le bouton bouton “Charger”. “Charger”. 2. La boîte de dialogue “Importation de hachures” hachures” apparaît. 3. Utilisez le bouton “Fichier” pour ouvrir et sélectionnez sélectionnez le fichier fichier de hachures à utiliser. 4. De retour dans la boîte boîte de dialogue dialogue “Importation “Importation de hachures” hachures” sélectionnez les hachures à charger. Hachure Défini par l’utilisateur
La hachure est basée sur une ligne continue, vous pouvez gérer l’espacement ainsi que l’angle.
Symboles de talus Menu : Format
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Symboles de talus
Cette commande permet de créer et gérer les différents styles de dessin talus. 84
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Les différents styles de talus sont configurés à l’aide de la boîte de dialogue ci-contre. Pour chaque style est associé un calque et les différentes options de représenta représentation. tion.
Taille des textes Menu : Format
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Taille des textes
Cette fonction permet d’appliquer aux textes un facteur d’échelle à l’impression. Principe de fonctionnement
Vous avez à votre disposition des affaires modèles correspondant à différentes échelles (100, 200, 500 ,1000, 5000). Chaque affaire modèle utilise des styles de textes possédant leurs propres hauteurs, à l’impression, au traceur traceur ou à l’imprimante. Les textes vont suivre suivre le facteur d’échelle de sortie. Dans ce cas le coefficient “Echelle des textes à l’impression” joue un rôle important. Exemple :
Pour un style de texte d’une hauteur de 0.30m, imprimez à l’échelle 1/200. 1. Coefficien Coefficientt 1 : la taille d’impr d’impressio ession n est de 0.30*1/200 0.30*1/200=0.001 =0.0015m. 5m. En ayant un facteur de taille de texte de 1 dans la boîte de dialogue “Echelle des textes à l’impression” pour l’échelle 1/200, la taille du texte imprimé est de 0.0015*1=0.0015m.. 2. Coefficien Coefficientt 2 : le même même texte texte imprimer imprimer au au 1/200 mais mais avec avec un facteur de 2 dans la boîte de dialogue, la taille du texte imprimé est 0.0015*2=0.0030m
Taille des blocs Menu : Format
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Taille des blocs
Cette fonction permet d’appliquer aux blocs un facteur d’échelle à l’impression.
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Le logiciel applique automatiquement un coefficient de mise à l’échelle à l’ensemble des blocs et symboles de la vue impression.
Paramètre de Décomposition Menu : Format
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Décomposition
Cette commande gère le paramétrage de la méthode de décomposition. Ces paramètres sont utilisés dans certaines fonctions de Mensura comme “Décomposer, Arcs et Cercles en 3D, polyligne avec arc en 3D”.
Paramètre de raccordement Menu : Format
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Raccordement Arc
Cette commande gère les options de raccordement des arcs. Ces paramètres sont utilisés dans la fonction “Raccordement arc“ du menu “Modifier”.
Gérer la numérotation des objets Menu : Format
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Numérotation
Cette commande gère la numérotation des objets dans la base de données graphique de Mensura. Vous disposez de plusieurs méthodes pour gérer la numérotation. Numérotation générale 1. Sans numér numéro o : cette option option ne ne génère génère pas de numér numéros os pour l’ensemble des objets de la base de données graphiques. 2. Numé Numérota rotation tion manuel manuelle le : cette option option deman demande de pour chaque chaque création d’objet, la saisie ou la validation du numéro en ligne de commande. 86
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Mensura accepte plusieurs formats de numérotations.
1. Numér Numérota otatio tion n clas classiq sique ue : la la numérotation numérique exclusive. Mensura propose un numéro par défaut, vous avez le libre choix d’accepter ou d’entrer un nouveau numéro. Un test vérifie que le numéro n’est pas déjà existant dans la base de données donné es Mensura. Mensura. Si le numéro numéro proposé existe déjà, Mensura propose le premier numéro libre trouvé. 2. Numérota Numérotation tion “alpha “alpha numériqu numérique” e” préfixée préfi xée ou suffixée suffixée : dans ce cas un préfixe alpha précède le numéro. La numérotation numérique suivie d’un suffixe alpha, dans ce cas le numéro est suivi d’une lettre. Numérotation Numérotatio n automatique
Si vous passez en numérotation automatique, Mensura renseigne les numéros à partir du dernier numéro libre trouvé.
Poi oint nt : ty type pe affich affichag age e Menu : Format
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Point
Cette fonction gère le type de représentation des points du calque courant, ainsi que la différen différenciation ciation des points interpolés.
Icône “SCG” Menu : Format
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Icône SCG
L’icône SCG représente l’orientation des axes du système de coordonnées utilisateur : général dans Mensura. La boîte de dialogue ci-contre gère l’affichage et la couleur de l’icône “SCG”. DA O
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Résult Rés ultats ats : coo coordo rdonné nnées es des points points Menu : Résultats
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coordonnées des points
Cette fonction permet d’éditer à l’imprimante les coordonnées “N°,X,Y,Z” “N°,X,Y,Z” des points du dessin. Supprimer des objets
1. Sélectionnez l’objet l’objet à imprimer directement à l’écran. 2. Vous pouvez également également utilisez le menu contextuel pour sélectionner le ou les objets à imprimer imprimer.. 3. Une fois que vous avez fait votre votre choix, validez validez la touche “Entrée” “Entrée” du clavier, clavier, le tableau de résultats apparaît automatiquement à l’écran.
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