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izquierda (Fig. 58), que se cierra como conteniendo las dos. Lo que da ilusión a este pase es el sonido de la primera moneda cayendo a la mano izquierda, tras chocar con la segunda y el ver una moneda cayendo a la mano izquierda. Las manos han de estar bastante próximas, de lo contrario se vería que las monedas sonaron antes de llegar a la mano izquierda, lo cual sería contraproducente. Otro modo de hacerlo, esta sí, sin utilizar el empalme clásico consiste en coger una moneda con la mano derecha y colocarla en la mano izquierda, que está palma arriba en la posición del empalme de los dedos izquierdos. Se coge la segunda moneda con los dedos derechos de modo que esté tapada por estos desde el frente (Fig. 46), y se simula colocar sobre la otra, que está en la mano izquierda. Lo que realmente se hace es golpearla contra ésta, cerrándose a continuación la mano izquierda, reteniendo en la mano derecha esta segunda por simple presión del pulgar derecho. Las dos manos se separan manteniéndose la atención y la mirada hacia la mano izquierda, que aparentemente tiene las dos. Mientras, en dicho movimiento, la mano derecha pasa su moneda al empalme de los dedos (basta con contraer ligeramente los dedos de la mano derecha). Esta cerrazón de los dedos derechos tiene su origen en que la mano para estar relajada ha de adoptar esta posición (Ver lo relativo a posición de descanso en el capítulo del Empalme de los dedos). 2/ Para que el resultado final consista en retener las dos monedas en la mano derecha cuando aparentemente están las dos en la izquierda, se procede así: La primera se "coloca " en la mano izquierda como en el Click Pass antes citado (reteniéndola en el Clásico de la Derecha), pero a la hora de colocar la segunda, en vez de colocarla en la mano izquierda, se empalma en el Clásico de la derecha en el gesto de "Colocarla en la mano izquierda junto con la anterior", (Fig. 59) haciendo ruido como en el pase anterior, al chocar ambas en la mano derecha.
Shuttle Pass: Ha sido popularizado por David Roth. Consiste en tener una moneda oculta en el empalme clásico de la mano derecha y otra a la vista en el empalme de los dedos izquierdos Deja que la moneda de la mano derecha caiga a la posición de descanso "Rest Position". Para cubrir la caída de esta moneda, señala con tu índice derecho a la moneda que está a la vista. Aparentemente vas a girar la mano izquierda palma abajo, dejando caer su mone da sobre la punt a de los. dedos de recho s. Realmente lo que harás es retener la moneda de la mano izquierda en el empalme de los dedos de esta mano mientras se gira palma abajo (Fig. 60). A la vez, la mano derecha extiende palma arriba la pu nt a de sus dedos bajo la mano izquierda como para recibir la moneda de la mano izquierda Lo que ocurre es que la mano derecha con su moneda a la vista sobre la punta de sus dedos se aleja de la mano izquierda. (Aparentemente has transferido la moneda de la mano izquierda a la derecha, viéndose las manos vacías con la excepción de la moneda. Realmente has cambiado las dos monedas). Aparte del de David Roth, que es harto conocido, destaco esta variante muy simple: se tiene una moneda en la mano derecha, que está palma arriba, sobre su palma a punto de ser retenida en el Clásico y otra en la mano izquierda, que está boca abajo, ocu lta en el empal me clásico, y se simula dejar caer la de la derecha en la izquierda, que se gira palma arriba, y ya está hecho. La técnica es básicamente la del falso depósito: "Simple Vanish" descrito cu el punto anterior. A la vez que se enseñan las dos manos vacías y la moneda se ha realizado un cambio que puede ser oculto si después de "haber recibido la moneda", la mano izquierda se cierra como conteniéndola; aunque para este caso recomiendo que la moneda de la mano izquierda se mantenga en el empalme de los dedos pa ra eliminar ángul os peligrosos.
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MONEDAS ENTREDIE NTES: \ / '
"■" ' No te preocupes, que no hará falta tragarlas; pero en una ( 7* buena parte de la rutina las sujetarás con ellos y hablarás -nunca ■*• mejor dicho- entre dientes. Es conveniente que no exista ninguna w* mesa cerca ya que, al no haberla, te verás obligado a apoyarlas j^g en algún sitio, de ahí el tener que sujetar las monedas con los ¿4 dientes. i Para empezar, tienes un a moneda a la vista sujeta entre *x. los dedos pulgar, mayor y anular derechos, y otra en la misma ■f* posición en la otra mano (Fig. 61). ■f* •' La mano izquierda se eleva a la altur a de la boca para ■*♦ colocar la moneda que agarra entre los dientes que la sujetan. La justificación es que vas a colocar la mon eda de la derecha en la mano izquierda y necesitas librar antes la izquierda. A continuación pon es la moneda de la mano derecha en la izquierda con los mismos gestos del falso depósito por misdirection, (capítulo IV), (recuerda que la pones de verdad). Una vez que la mano izquierda se ha cerrado sobre moneda; la mano derecha se dirige a la boca para coger la \ moneda que está ahí. Hasta ahor a lo que has hecho ha sido "T intercambiar las monedas de mano. ■f* Vuelves a poner la moneda de la mano izquierda en la ■f* boca, a continuación haces el falso depósito que simulaste hacer if* antes con la moneda de las derecha. Con la mano derecha, que ¿» tiene una moneda en el clásico, te diriges a la boca para coger la p¡» mone da que ahí es tá del mismo modo que an tes. (Cuidado, que desde el lado izquierdo se puede ver la moneda). \ Ahora, apar ente mente , vas a colocar la moneda que está a j _ la vista en la man o derecha. Realmente ejecutas el Click Pass de "T Chester Woodin (Fig. 58). No abras demasiado la mano izquierda, "T ya que podría verse que est á vacía. (Para el público hay dos «f* monedas en la mano izquierda) e — 74
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Se separan las dos manos, después se cierran en puño. Para finalizar, se mueven ligeramente los pulgares como si fuera el pase mágico. Se abre la mano derecha. ¡Una moneda ha viajado a esto mano! A continuación se abre la izquierda ¡Sólo hay una! Ahora te dispones a repetir el efecto. Pero los espectadores no deben saberlo. Vuelves a poner la de la mano izquierda en la boca y haces el falso depósito de antes; aparentando colocar la moneda de la derecha en la mano izquierda. Ahora, con la mano derecha, que tiene una moneda empalmada en el clásico, te diriges a la boca para coger la moneda que está ahí para dejarla en la mano izquierda. Hasta ahora todo como antes; pero en el momento de aparentar colocarla en la mano izquierda, en vez de dejar caer la moneda del clásico a la mano izquierda golpeando la otra, lo que hacemos es el click pass II (empalmar en el Clásico de la mano derecha la moneda que está en la punta de los dedos en el gesto de ponerla en la mano izquierda) (Fig. 59). -Al empalmar está segunda moneda, golpea la que está en el Clásico y hace el ruido como si también se hubiera pasado a la mano izquierda-. Ahora movemos los pulgares de ambas manos. En este momento debes creer que está ocurriendo la Magia, que están pasando de un a mano a otr a. Dejas ca er las mo ne da s empalmadas en el Clásico haciendo ruido. ¡El Viaje Mágico se ha prod ucido! Abres la mano der echa ¡Es tán las dos mone das! Abres la mano izquierda ¡No hay ninguna! Han viajado.
NOTA: Fíjate que no abrimos las dos manos a la vez. Primero abrimos la derecha para que, al verse una moneda, se infiera que ha viajado. Una vez vista esta mano, los espectadores querrán comprobar que esta moneda es una de las que estaban en la mano izquierda. Por tanto, al abrir la izquierda queda claro el efecto de que ha viajado. --75 —
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En el segundo efecto, como viajan dos monedas a la vez, "** hacen ruido al llegar a su destino final. -Cuando se dejan caer "f* del empalme clásico-. Por tanto, el efecto se muestra en primer ■f* lugar por el sentido del oído. Posteriormente se mue str a por el sentido de la vista wp^ cuand o se abre la man o derecha para enseña r las dos monedas Js* que han viajado. ' Este efecto es lo que denominan los Sajones como "Quickie", un juego que sirve de intermedio entre juegos. Este en "^ concreto era uno de los favoritos de Leipzig. También puede "^ utilizarse para atraer la atención del público para posteriores *T juegos. *f" Por último, fíjate en que las dos moneda s no tienen que ^ ser iguales. De ahí que sea un juego perfecto para ejecutar pj> cuando te pidan qu e ha gas un jue go rápido y te pillan que no J» sabes que hacer, y para colmo que además no hay ninguna mesa - cerca. Te bast a con pedir dos monedas cuale squiera y ya puedes "^ salir del paso . ■f ■
Capítulo V : MÁS PIVERTIMENTO:
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MONEDAS FUNDIDAS {Daryl Martínez): En este efecto original de Daryl Martínez se colocan dos monedas de 25 ptas. en la mano izquierda, que se cierra en puño y se aprieta con fuerza, y cuando se abre se han fundido en una de 50 ptas. La única preparación consiste en tener en el bolsillo derecho del pantalón una moneda de 50 Ptas. y otra de 25 ptas. de las viejas, que no tienen agujero, y son de color plateado como la de 50 ptas. ¡Ah! Y ten un encendedor en el bolsillo derecho del pan talón. En cu an to al método, es sencillo, basta con saber hacer un falso depósito y el Click Pass. Se mete la mano derecha en el bolsillo y se extrae la moneda de 25 ptas., fácil de distinguir por ser la de tamaño menor. Las monedas harán ruido al rozar una con la otra en el bolsillo, no lo disimules, sino má s bien haz que se oiga bien que hay más de una moneda en el bolsillo. Muestra en tu mano derecha la moneda de 25 ptas. refiriéndote a ella como "cinco duros". Haz el falso depósito por Misdirection, quedando en el empalme clásico de la derecha. Aparentemente est á en el puño izquierdo. -La justificación mental pa ra tí como mago pa ra dotar de naturalidad a las acciones pa ra el falso depósito es que vas a utilizar otra moneda más (la segunda moneda de cinco duros) y, como la "tienes en el bolsillo derecho", es con esa mano con la que te diriges a ese bolsillo-. La mano derecha con su moneda en el clásico se dirige al bolsillo y, una vez dentro, coge la de 50 ptas. A continuación se deja caer la moneda de 25 Ptas. en el bolsillo; u na vez hecho esto, se empalma la de 50 en clásico, tras lo cual se vuelve a coger la de 25 ptas. Se extrae la mano del bolsillo con la de 25 ptas. a la vista y la otra oculta (Sutileza de Kaps-Malini (Fig. 61). Se procede ahora a rea lizar el Click Pa ss aparentemente se ha puesto en la mano izquierda la segunda moneda de 5 duros-. Realmente se encuentra la de 50 ptas., mientras se dice "con Diez duros será suficiente" ello gracias al ruido del pase. — 78 —
Ahora proced emos a lo fundamental, a "VENDER EL EFECTO": la mano derecha se retira con naturalidad del "Campo de Acción" y centras la atención sobre la mano izquierda mientras aprietas los diez duros con fuerza. Finge contrariedad y di que, ya que no tienes la fuerza suficiente, necesitas algo de calor para realizar la experiencia. Con la mano derecha vas al bolsillo en el que tienes el encendedor y dejas en él la moneda de 25 ptas. Coges el encendedor y lo pasas debajo del puño izquierdo, 16 dejas sobre la mesa, sigues apretando, y al abrir la mano, se muestra la moneda de diez duros. NOTA: Paúl Harris prefiere en vez de usar una moneda de 50, coger dos de 25 ptas. y mandarlas soldar y apretar haciendo un amasijo de metal, pero en el que se note que son dos monedas de 25, y presentarlo directamente como una demostración de fuerza. Si te tomas la molestia de encargar soldar las monedas, tendrás un juego que el público recordará por lo inusual del desenlace final.
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APARI CI ÓN DE UNA SEGUNDA MONEDA Y MÁS:
Tras haber hecho aparecer una moneda de un billete en el juego "Forrado de Plata", puedes concluir simula ndo pa sar esta moneda a la mano izquierda -reteniéndola realmente en el empalme clásico de la mano derecha- aparentando guardarla en el bolsillo izquierdo y dejando ver que la mano izquierda sale del bolsillo vacía, y hace r aparecer un a segunda moned a de 500 + pta s. -realmente la primer a que se hizo aparecer- . _— Para el público, de un billete de 1000 pt as . se obtuvieron ^ (500 + 500) = 1000 ~* B/ Un detalle inter esan te par a la variante descrita ante s "* consiste en tener u na s egun da moned a de 500 ptas . en el bolsillo -#; izquierdo del pantalón y una vez que la mano izquierda está -#' dentro del bolsillo, teóricamente par a intr oducir la primera + moneda de 500 en él, se coge est a segund a moneda del bolsillo, y mientras se dice que mejor se va a dejar a la vista, se saca del bolsillo. Y se deja sob re la mesa. Eso sí, se deja ver que no se saca nada más que esta la, yy se se concluye haciendo aparecer la segunda moneda de **• moneda, as. -# 500 ptas ■#
Un bue n juego par a cont inua r podría ser el de "Monedas entre dientes". Y con estos dos tendrías una rutina pequeña del tipo "Rompehielos".
NOTA: Milbourne Christopher, un gran mago, experto entre otras cosas en magia con cuerdas, le sacaba mucho partido a este tipo ♦ de efectos "Impromptu". Los hacía en cualquier momento. ü Un anéc dota curi osa es que una vez salió en primera H página de un periódico porque un periodista lo vio en una # máqu ina expendedor a de billetes de metro. Cristopher introdujo U, una moneda para que la máquina le diese un billete y, tras sacar ft el billete, metió la mano en la ran ura d e las vueltas y recuperó el dinero original.
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Tanto le llamó la atención al periodista, que entabló conversación con él. Y todo aquello acabó con una columna de Milbourne Cristopher e n el periódico. Cristopher simplemente reconoció al periodista y decidió hacer algo para atraer su atención. Metió la mano en el bolsillo y sacó una moneda a la vista y otra empalmada. Introdujo una de ellas, obtuvo el billete, e hizo como si la recuperara -realmente extrajo la duplicada, que acto seguido introdujo en el bolsillo como si el billete de metro le hubiera salido gratis-. ¡Sabia lección de un maestro!
RUTINA DEL SOMNOLIENTO (Peter Kaneh Es el título que le dio Peter Kane a un efecto de "Coins Across" que se caracteriza porque tiene un climax final insospechado. El efecto consiste en que tres monedas de plata una a una se reúnen con una de cobre que se tiene en la mano derecha que hace como de imán, pero, al pasar la tercera, se ve que en la mano derecha están las tres de plata y en la izquierda la de cobre. Se requieren tres monedas de plata y dos de cobre. Se tiene una de cobre en el empalme clásico de la mano derecha A la vista, sobre la mesa, están las tres de plata y la de cobre. Con la mano derecha se coge la primera moneda de plata que se lanza a la mano izquierda; que se cierra a continuación. La mano derecha coge la 2 a de plata, que lanza a la mano izquierda, chocando con la I a , que se cierra a continuación. Al lanzar la tercera, se hace el cambio de Bobo, lanzando en su lugar la de cobre, cerrándose después la mano izquierda sobre ellas. Seguidamente, la mano derecha se dirige a coger la de cobre. Simultáneamente la mano izquierda empalma a la italiana la de cobre. Se hace un pase mágico y se dejan caer sobre la mesa las monedas de la mano izquierda excepto la de cobre -se ven dos de pla ta- ; y se abre la ma no derecha, viéndose una de cobre y una
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T* de plata. La de cobre está en posición para ser retenida en el •f* empalme de los dedos derechos que la retienen mientras se deja wr* caer sobre la palma izquierda la moneda cíe cobre mostr ando a w^ continuación mano y monedas a los espectadores de la izquierda, r ^ finalizando la mano derecha, las coge y las deja a la derecha de la ^mesa. Para hacer pasar la 2a moneda, se repiten las mismas * acciones. Se coge una moneda de plat a y se lanza a la izquierda, ■ ^que se cierra a continuación. Se coge la 2 a de plata y se hace el O cambio de Bobo, lanzando la de cobre a la izquierda. La mano i ^ derec ha coge las mon edas que e stá n a la derecha d e la mesa, , ^mientras la mano izquierda empalma a la italiana la moneda de K ^cobre. Se hace u n pas e mágico, y se deja caer la de plata de la r - >mano izquierda mientras la mano derecha se abre y muestra la ^moneda de cobre y las dos de plata que han viajado. Se retiene la de cobre mientras que la mano izquierda se vuelve palma arriba, r recibiendo sobre la cobre, que tiene las dos de plata. Se termina * ""con la mano derecha, cogiendo las tres monedas y poniéndolas a n í a derecha de la mesa. Para hacer pasa r la 3 a , la mano derecha coge la de plata »r'" f -que res ta por pasar; y la cambia por la de cobre al lanzarla a la ^>
pueda hacer práctic ame nte el mismo manejo, y añ ad ir un climax final sorprendente. Concluyendo para hacer una serie de viajes de monedas no se han utilizado falsos depósitos, que es la primera solución que nos vendría a la cabeza. (Ver efecto Monedas a través de la mesa). Por la contra, el método utilizado consiste en efectuar cambios de monedas. Esto es lo que yo denomino transposición de ideas. Aquí es donde entra la capacidad de inventiva de los creadores de juegos, ya que así se consiguen los efectos más engañosos. Para terminar de verdad, lo prometo, sólo comentar que el juego lo puedes hacer, no con las cuatro mo ne da s iguale s, sino con cuatro monedas de distinto valor, y hacer todo igual. Verás que el efecto a los ojos del público es muy distinto. Tanto en un caso como en otro, es fundamental que se oiga el ruido de las monedas al chocar entre sí, ya que es lo que hace que el juego sea engañoso.
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r Capítulo VI : FLORITURAS
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MONEDA Y CARTA Esta fioritura clásica y muy poco utilizada hoy en día consiste en tener en equilibrio sobre la yema de tu dedo índice izquierdo una carta, en sentido horizontal, y colocar encima de la carta, en el centro, la moneda; la punta del dedo ha de quedar justo debajo de la moneda, aunque separada por la carta (Fig. 62). Si ahora con el dedo medio derecho, le das un golpe fuerte y bien seco en la esquina de la carta que esté mas cerca de ti, la carta saldrá despedida horizontalmente, quedando la moneda sobre la punta del dedo. A pesar de la aparente dificultad, la verdad es que es casi automático. Pero la espectacularidad es tal que tu mismo te quedarás asombrado del porqué de este hecho de física recreativa. Es como el famoso juego que hizo celebre Horace Goldin; el típico gag de tirar del mantel y consiguiendo que queden los platos sobre la mesa; sólo que pensado para magia de cerca.
Danny Korem, en su libro "Korem without limits", lo utiliza estos gestos para hacer desaparecer monedas, lo mismo que Rogcr Klause, aunque con un método distinto. Chcsbro en su libro: "The tipnician'*, también usa esta fiorit fioritura ura p ara enma sca rar la desapari ción de vari as moned as. Recomiendo vivamente este libro por que muestra las muchas posibili posi bilidade dade s que abre ab re el uso us o combin com binado ado del F.P: con co n las la s monedas.
COGIDA DEL CODO: ? Esta es un a fiorit fioritura ura que práctic amente va sola. Para ST ejecut arla sólo tienes que dobla r tu brazo dere cho par a que tu f man o derecha esté a la la altu ra de tu f oreja izquierda (Fig. (Fig. 63). Coloca cerca del codo derecho F¡g.:63 \T „ varias monedas apiladas. De un modo brusco y rápido lleva tu brazo derecho hacia delante y hacia abajo. Con muy poca práctica conseguirás coger la pila de monedas. No hay V ^ "1 mas secreto en este truco que el hace r el gesto de modo rápido. — 86 —
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NIVEL INTERMEDIO: Capítulo VII: VII: Desap aric ione s tot ale s. Capítulo VIII: Falsos depósitos. Capítulo IX: IX: Con pañu pa ñuel elos. os. Capitulo Capi tulo X: Más fiorituras fiorituras..
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Capítulo VII : DESAPARICIONES TOTALES :
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DESAPARICIÓN TOTAL DE BOBO: Supongamos que acabas de hacer un falso depósito, que concluye con la moneda en el empalme a la italiana de la mano derecha. El público creerá, si todo ha sido correcto, que la moneda está en la mano izquierda. Tu mano izquierda está adelantada (Fig. 64), y ahora tu mano derecha hace un pase circular amplio sobre tu mano izquierda, que estará cerrada con los dedos hacia arriba. Como habrás podido observar al practicarlo, cada vez que la mano derecha hace un pase circular sobre la mano izquierda La mano derecha en la parte final del giro está encima del bolsillo superior izquierdo de la chaqueta. Cuando la mano derecha comienza el segundo pase es cuando se desembaraza de la moneda, que se deja caer en el bolsillo izquierdo superior de la chaqueta mientras la mano derecha se acerca al cuerpo para comenzar est e segundo pase mágico. El movimiento que hace la mano derecha no puede sufrir ninguna pausa, ni ningún cambio de ritmo mientras se deshace de la moneda . & Tras haber descargado la moneda, la mano derecha pro cede a da r otro pase má s, an te s de que la mano izquierda se abra y enseñe vacía. Hay que conseguir , que los p ase s se an su aves y fluidos, fundiéndose unos con los otros.
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Los ángulos malos se reducen si durante la desaparición ofreces el lado derecho al público, ya que, aparte de cubrir la moneda empalmada en la mano derecha tras el falso depósito, cubre la descarga de la moneda en el bolsillo superior. Practica estas acciones hasta que las automatices. Funde todos los movimientos en una acción fluida, y habrás conseguido una desaparición que ha engañado a algunos de los mejores magos. Recuerda que gana mucho si la haces remangado o, mejor todavía, si la haces en mangas de camisa.
NOTA: El mismo Bobo tiene una variante de esta desaparición, que consiste en que, tras haber hecho el falso depósito y teniendo la moneda oculta en el empalme a la italiana de la mano derecha, esta mano tira un poco de la manga izquierda hacia arriba, cogiéndola por un punto a medio camino entre el codo y el hombro izquierdos. Y en este gesto la mano derecha y la moneda te quedarán justo encima del bolsillo de pecho izquierdo donde la dejarás caer. Lo fundamental consiste en hacer este gesto con naturalidad, sin darle importancia, y sobre todo sin mirar a las manos. Es tan engañoso como el anterior. Si quieres, puedes hacer la descarga, no desde el empalme a la italiana, sino desde el empalme clásico. Es sólo un poquito más difícil, la ventaja está en que desde el empalme clásico la mano derecha queda más natural para remangarse. Aprovecha esta desaparición y sus variantes, como el maravilloso juego también original de J. B. Bobo que te ofrezco a continuación.
OJO:
Es muy importante no mirar para la mano derecha mientras haces la descarga. Toda tu atención debe centrarse en la mano izquierda, que es la que supuestamente tiene la moneda. Un buen truco para que la moneda caiga dentro del bolsillo es mantener éste abier to. Para conseguirlo va muy bien el poner en su interior, con antel ación, un pañ uelo o una bola de esponja.
DE MONEDA A LLAVE (J. B. Bobo): Mira qué efecto: Suponte que el mago, remangado, enseña una moneda de 50 ptas. y la sujeta entre el pulgar y el índice derechos y se ve claramente que la mano está vacía. Después, coloca la moneda en la mano izquierda, que habrás mostrado
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también vacía, y cierra tus dedos izquierdos sobre la moneda. Por si alguien desconfiara, abre los dedos izquierdos viéndose la moneda por enésima vez. Haz unos pases mágicos sobre la mano izquierda y al abrirla se verá una llave. La moneda ía desaparecido completamente.
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Este juego se basa en una ocultación muy ingeniosa y en una manipulación clásica, todo ello combinado con la desaparición total de Bobo. Para hacer esto usaremos una llave, que, aunque es más grande que la moneda, se va a ocultar debajo (Fig. 65). La cabeza es la parte que se oculta bajo la moneda, en tanto que la parte larga, la que se introduce en la cerradura, está cubierta por el pulgar derecho La moneda se sujeta por un borde entre el pulgar (por encima) y el índice de recho {por debajo) (Fig. 66). Tú ofrecerás el lado derecho al público mientras hablas de la moneda de 50 Ptas., que sujetarás como te he explicado antes. Ten tu mano izquierda a la altura de tu hombro con la palma hacia el público, y con lentitud y deliberación coloca la moneda en la palma de la mano izquierda (Fig. 67). Cierra tus dedos izquierdos sobre la moneda (y la llave), teniendo cuidado en que el extremo largo de la llave no se vea. Si mantienes tu agarre en la moneda hasta que los dedos izquierdos se cierren sobre ella, estarás seguro de ello. En este punto dile a los espectadores que muchos creerán que ha desaparecido, pero que te gustaría mostr arles que no. Abre tus dedos índice y corazón izquierdos, dejando que los espectadores vean la moneda parcialmente. Los dedos anular y meñique siguen cerrados (cubriendo el extremo de la llave) (Fig. 68). Cierra de nuevo tus dedos índice y corazón izquierdos Y gira la mano izquierda par a que quede de dorso al público. 94
Mientras has girado la mano, las pu nt as de los de dos izquierdos han empujado la moneda fuera de la mano en parte, hasta quedar sujeta entre la punta de estos dedos y la base del pulgar (Fig.69). A continuación di "Voy a hacer el juego a cámara lenta. Mirad. ¡Ni un movimiento de dedos!" Acerca tu mano derecha a la izquierda, y toca con la punta del dedo índice derecho el dorso de la mano izquierda. Mientras dices: "Ni un movimiento de dedos", gira lentamente la mano izquierda, lo que hará que la moneda quede hacia arriba, pero oculta de la vista de los espectadores por la mano derecha Pero mientras el pulgar y el índice derechos cogen la moneda por urt extremo (Fig. 70). Continua el movimiento, deslizando lentamente la punta del dedo índice derecho a lo largo de los dedos izquierdos cerrados. La mano derecha no se mueve mientras la izquierda se gira, sólo se mueve a partir del momento en que ha cogido la moneda entre las puntas de los dedos pulgar e índice. Entonces, la mano se mueve hacia la derecha con la moneda, y con el índice tocando las puntas de los dedos izquierdos. Si pruebas este robo delante de un espejo verás lo ilusivo que es. Mientras muestras la claridad de lo que haces, estás haciendo todas las trampas. "Ahora, haciendo unos pases mágicos sobre mi mano izquierda, voy a hacer que ocurra una misteriosa transformación. ¡Mirad!" Mientras has dicho esto, has pasado tu mano derecha en círculos alrededor de tu mano izquierda y habrás hecho la
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desaparición de Bobo, recién descrita, dejando caer la moneda en el bolsillo izquierdo de pecho. Concluye abriendo la mano izquierda y mostrando la desaparición. NOTA : Otro posible final del juego consiste, si no quieres usa una llave, el tener ocultas bajo la moneda de 50 ptas. varias monedas más pequeñas apiladas, eso sí, teniendo cuidado de que no suenen... Y..., concluir el efecto most rand o el cambio a varias monedas. Si no te gusta la idea de hacer el efecto ofreciendo el lado derecho al público puedes hacerlo teniendo tu mano izquierda a la altura de tu cintura pero a la izquierda de tu cuerpo. Así, los r^ ángulos malos ser án para los que miren desde abajo (cosa muy ^ rara) , o desde el lado izquierdo. A ti te toca escoger.
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DESAPARICIÓN A LO CARA DURA : Imagínate lo siguiente: Estás rodeado por tu audiencia, y te decides a hacer uno de tus prodigios. Con la mano izquierda saca de tu bolsillo del pantalón un puñado de monedas. Buscas con fingida indecisión entre las diversas monedas la que vas a usar para tu exhibición. Al fin te decides por un a, diciendo: ""Esta me ser vir á bien ". Sup ong amo s que es un a de 50 pt as . La coges con la derecha (Fig. 71), y la izquierda devuelve el resto al bolsillo. La mano derecha coloca la moneda en la mano izquierda, que se cierra inmediatamente. Haces unos pases mágicos y, al abrir la mano izquierda, se ve que la moneda ha desaparecido. Todo ello rodeado, de pie, sin ningún accesorio y sin apenas habilidad. ¿No te lo crees? Pues sigue : Todo consiste en que la mano derecha sólo simula coger la moneda (Fig. 71), cuando realmente la deja entre las otras monedas que se lleva la mano izquierda. Y esto es todo. Este engaño no requiere más que aplomo (o, si quieres, cara dura). Ejecutado con "sangre fría", "caen" hasta los magos que no lo conozcan y lo vean por primera vez. Eso sí, es la típica que sólo puedes hace r un a vez en ca da actuación, si n o, ca nt a. Ayuda mucho a que esta desaparición engañe el hacerla cuando la gente ya esté convencida de que eres capaz de hacer milagros, dicho de otra manera: no la hagas de primer juego. Es una pena, ya que la ilusión hay que verla para creerla, no basta con leerla, por eso pruébala. Te asombra rás de los resultad os.
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DESAPARICIÓN DE UN PAÑUELO: Esta desaparición es un clásico de los manipuladores de la vieja escuela, porque es muy engañosa y, además, no es difícil de ejecutar. Usa una moneda de cualquier tamaño. Estarás de frente al público mien tras llamas la atenció n sob re la moneda. Sujétala verticalmente a la altura del pecho, entre los dedos índice, mayor y pulgar de la mano izquierda. Sujeta un pañuelo de caballero por un borde, entre el índice y el corazón derechos, mientras el anular y el meñique plegados presionan un doblez de tela contra la palma izquierda (Fig. 72). Si ahora observas el pañuelo, verás que el pulgar y el índice izquierdos te quedan libres, y en la posición necesaria pa ra coger la moneda más tarde. Aparte de que este modo de sujetar el pañuelo extiende mucho la tela ayudando, mucho a que el robo de la moneda sea indetectable. Volviendo a la desaparición: la mano derecha, con el pañuelo sujeto como antes, se coloca delante de la mano izquierda para cubrir la moneda de delante a atrás, hasta que la moneda esté cubierta por el centro del pañuelo. En este momento, la mano derecha suelta su agarre sobre el pañuelo, dejando que cubra la 1 mano izquierda y la moneda. A "~* continuación, la mano derecha coge la moneda a través del pañuelo por arriba y se gira quedando con la pu nt a de los ded os derechos hacia arriba. La moneda estará a la vista, como se ve en la Fig. 73. Llama a la atención el hecho de que la moneda sigue ahí. Ahora, aparentemente, vas a repetir los pases de antes, pero es ta vez la moneda va a desaparecer. 98
La mano izquierda coge de nuevo la moneda como antes. La mano derecha cubre con el pañuelo de nuevo la moneda. Esta vez, sin embargo, el pulgar y el índice derechos pinzan la moneda en el gesto de cubrir la mano con el pañuelo. La mano derecha se mueve hacia atrás hacia el bolsillo de pecho izquierdo donde deja caer la moneda. La operación esta cubierta, desde el punto de visión de los espectadores, por el pañuelo (Fig. 74). Para ayudar a cubrir aún más la descarga de la moneda, cuando tapes por segunda vez la moneda, eleva la mano izquierda un poco, y centra toda tu atención en ella. No debería haber ninguna diferencia, desde el frente, entre la primera vez que se cubre la moneda y la segunda. Tan pronto como la moneda cae en el bolsillo superior de la chaqueta, la mano derecha suelta su agarre del borde del pañuelo y simula coger la moneda inexistente a través del centro del pañuelo, que está en su interior. Las dos manos a la vez arrugan el pañuelo y lo lanzan al aire. Mientras cae, las manos lo extienden mostrando que está vacío y que la moneda ha desaparecido completamente. NOTA: Una posibilidad consiste en poder hacer desaparecer dos monedas a la vez. Para ello basta con que tengas un trocito de pap el celofán de doble ca ra pegado (Fig.75) a una de las monedas. La otra será normal. Ten las dos en el bolsillo derecho del pantalón. Saca la normal y ponía en la mano izquierda, mostrándola sin decirlo, por los dos lados. Saca con la mano derecha del bolsillo la que tienen el papel celofán pegado sin que el público vea la prepa ración de es ta mone da y ponía delante de la otra en la _ 9 9
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mano izquierda, presionándolas un poco con el pulgar e índice izquierdos para que queden unidas. Ahora puedes hacer la desaparición del pañuelo recién descrita para una sola moneda, pero con las dos, con la misma facilidad que si fuera una. Y aquí el efecto es mucho más fuerte ya que para la gente son dos monedas separadas, que al desaparecer el sonido delataría dónde están. En fin, pruébalo y verás lo efectivo de esto. Una elaboración de esta idea ya era usada por David Devant a comienzos de siglo. Él la usaba para pegar las monedas cera de mago.
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INTRODUCCIÓN: En magia se denomina falso depósito a aquella maniobra que tiene por fin el simular transferir un objeto de una mano a otra. Se diferencia de la retención en que en el falso depósito la posición en que se en se ña la moneda es distinta de la posición en que va a quedar oculta en la mano. Es por eso, al menos de entrada, una maniobra más engañosa que la retención. Aunque el uso de una u otra maniobra viene dado por la estructura del juego. En este capitulo analizaremos desde el má s ant iguo, la caída francesa, hasta los más modernos, como son los pases de retención. Pero, recuerda que, aunque engañen a la vista, es muy bueno el hacerlo s sin que tú mires a las manos. De hec ho, lo ideal sería que la gente ni siquiera recordara que la moneda ha sido transferida de una mano a otra. Los magos de antes, muy conocedores de la psicología en magia, solían tener la moneda en la mano izquierda y, mientras hablaban, la tenían a la vista, así el recuerdo de la gente era que la moneda estuvo siempre en la mano izquierda. A continuación, cerraban la mano izquierda sobre la moneda, pero por si algún espectador desconfiara, abrían la mano izquierda y dejaban caer la moneda sobre la mesa hacia la derecha. Tras lo cual la mano derecha la cogía y, sin darle importancia y sin mirar, simulaba transferirla a la izquierda. Así, cuando, la mano izquierda se abría mostrando que la moneda había desaparecido para ellos, la mano derecha no había participado en la acción. Aún más, los magos de antes usaban la varita mágica para cubrir aún más si cabe los falsos depósitos. Si no, suponte que tienes la moneda en la mano derecha, en la posición del torniquete. Ten la varita sobre la mesa, a tu derecha. Te dispones a hacer desaparecer la sempiterna moneda. Pero para ello tienes que usar la varita mágica y, como está hacia tu derecha la tienes que coger con tu mano derecha como la tienes ocupada con la moneda, será tu mano izquierda la que sé encargará de ella, cogiéndola. Realmente haces el torniquete pero tu mirada, en el momento del falso depósito, se dirige a la varita, que es la que te obliga a cambiar la moneda de mano, para que una vez que la mano izquierda se cierre, la mano derecha, con su moneda empalmada, coja la varita y, tras dar unos pases sobre la
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mano izquierda, muestre que el poder de la varita hizo desaparecer la moneda. Los magos de antaño, aparte, usaban mucho lo que se llaman fintas, hoy en día esta buena costumbre se há perdido, y espero que estas líneas ayuden a que se recuperen. Suponte que acabas de colocar una moneda en la mano izquierda y que la mano derecha hace un gesto rápido, como si se la hubiera llevado. El público reaccionará diciendo que has hecho trampa, tú les dirás que no, para ello abres la mano, mostrando la moneda en su interior y, cogiéndola con la mano derecha, se la enseñas a los espectadores de ese lado. Concluye haciendo un falso depósito a la mano izquierda, reteniéndola en la mano derecha. Esta técnica se basa en que la tensión y atención de la gente está centrada al máximo en la primera acción (cuando cree que has hecho una trampa), y que, tras haber mostrado que no hubo trampa, la atención se relaja. Es en este momento cuando ejecutas la acción tramposa. Tras haber visto la técnica psicológica, veamos pues, las técnicas digitales más típicas.
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CAÍDA FRANCESA: También llamada torniquete, es un pase clásico, pero de los más engañadores. Para ello comienza sujetando la moneda con la mano derecha por los bordes entre los dedos pulgar, índice y corazón derechos por el lado más cercano al público, y el pulgar derecho por el lado más cercano a ti (Fig. 76).
La mano izquierda se acerca a la derecha para coger la moneda, los dedos índice, corazón, anular y meñique por delante de la moneda; y el pulgar izquierdo por detrás (Fig. 77). Lo que harás será que, en el momento en que la moneda está cubierta po r los de dos izquierdos, la dejarás caer en el i nterior de la mano derecha (Fig.78). A continuación, la mano izquierda se aleja hacia la izquierda como si hubiera cogido la moneda, mientras que la derecha por un momento es tá está tica mien tras el público está viendo el hueco entre el pulgar y los dedos derechos -asum iendo r que la moneda está en la otra mano-. Tras esta breve asunción la mano derecha, a la vez que se gira dorso arriba con los dedos semicerrados, oculta en el empalme de los dedos derechos la moneda. Durante estas acciones la atención se dirige a la mano izquierda, que supuestamente lleva la moneda, mientras que la mano derecha, tras dejar asumir que está vacía, se baja suavemente, quedando la mano derecha en una posición de descanso a la altura de la cintura (Fig. 79). ü
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Lo único que es interesante justificar es la cogida un tanto rara (Fig. 76). Lo ideal consistiría en que la moneda te la dejaran sobre la mesa y que, al cogerla, vayas con la mano derecha dorso acriba (Fig. 80), ya que sólo con girarla palma arriba ya te quedaría en la posición que deseas. Recomiendo el que lo practiques también para simular coger la moneda con la mano derecha. Un a ventaja aña did a del torniquete consiste en que se puede hacer con más de una moneda. El ruido que hacen al caer lejos de disminuir el efecto, completa la ilusión y hace creer que las monedas est án en la ma no izquierda. Es muy importante que la mano derecha no haga ningún movimiento cuando las monedas caen en su interior ni cuando las retienen. Robert Houdin describe en su libro Tos secretos de la prestidigitación y de la Magia" el efecto "Los dos sombreros", en que le saca a este pase todo lo que da de si Sí quieres transferir la moneda a otro empalme hazlo mientras la atención está concen trada en la otra mano, como por Fig.:80 ejemplo, cuando estás abriendo lentamente la mano izquierda mostrand o la desaparición. Todo ello sin olvidar que se puede ejecutar con otros objetos que no sean monedas.
LA MOHEDA Y LA JAR RA DE CRISTAL (J oh n Rams ayf c John Ramsay fue un mago escocés que ha sido considerado por muchos un o de los genios de este siglo, fue u n maestro en la misdirection y por esto su magia con monedas era increíble. Y, si no, mira este sencfllo juego. 105
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El efecto consiste en que una moneda de modo misterioso atraviesa la base de una jarra de cristal desde fuera: El mago repite el efecto, para concluir tirando la moneda en el interior de la jarra, donde atraviesa la base de ésta. Para este juego necesitas una jarra bien grande de cristal, de no tenerla a mano, usa un recipiente de plástico transparente de los que venden llenos de galletas de snack o similares. Tiene que ser lo bastante grande para que quepa tu mano en el interior (Fig.81). Ten la jarra boca arriba en la mesa y, con la moneda en la mano derecha en la posición para hacer la caída francesa, simula cogerla con la izquierda. La mano derecha coge la jarra con los dedos derechos por el interior, y el pulgar por fuera. La moneda está sujeta en el interior de los dedos curvados, que la alejan del cristal para que no haga ruido. Los nudillos de la mano izquierda cerrada golpean el fondo de la jarra un par de veces (Fig. 81). La tercera vez, la mano se abre y la palma de la mano izquierda golpea la base de la jarra con fuerza. Esto hace que la moneda que está en el interior de la mano derecha caiga en el interior de la jarra, dando la impresión de que la moneda ha atravesado la jarra. Para conseguir un buen efecto, empalma la moneda con muy poquita presión de los dedos derechos. Coge la jarra con la mano izquierda, y agítala para que la moneda suene. Pasa la jarra de nuevo a la mano derecha para que vacíe la moneda en la mano izquierda, y concluye dejando la ja rr a sobre la mesa. Muestra la moneda en la mano izquierda en la posición de la caída f rancesa y simul a cogerla con la "derecha. Repite la s acciones de antes y concluye con la 2 a penetración, sólo que has hechos toda las acciones con las manos opuestas. Esta vez es la mano izquierda la que coge la jarra y la agita pa ra que suene la moneda, y la deja caer a la mano der echa para terminar poniendo la jarra sobre la mesa, pero con la base hacia arriba.
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Ahora muestra la moneda en la mano derecha en la base de los dedos mayor y anular (Fig. 49) y acerca tu mano izquierda también palma arriba debajo de la derecha. Gira la mano derecha hacia ti -reteniendo ocultamente la moneda en el empalme de los dedos-, a la vez cierra la mano izquierda. Tras estas acciones, aleja la mano izquierda como si tuviera la moneda en su interior (Fig. 82). Lo fundamental para que este pase funcione es hacerlo sin darle importancia aparentemente has transferido -la moneda a la mano izquierda, tras lo cual se ha cerrado y alejado hacia la izquierda. Ahora coge la base de la jarra entre el pulgar e índice derechos. Gira la jarra para que quede boca arrib a, y acerca tu mano izquierda cerrada a la boca de la jarra. Haz un a pa us a de un segun do, y golpea la palma de tu mano izquierda contra la boca de la jarra, haciendo que el pulgar e índice derechos aflojen su agarre y que la base de la jarra se deslice entre los dedos derechos, golpeando el borde de la moneda empalmada. Esto producirá que la moneda salga despedida de la mano derecha y caiga sobre la mesa (Fig. 83). El ruido hecho por la moneda al ser golpeada por la jarra añade el elemento sonoro al efecto.
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FASE DE LA RETEVCXOH DE LA VISIOM (Variante del de Martín Chapender): Los denominados pases de retención se caracterizan por que la sensac ión qu e ti enen que dar es de qu e de sp ué s de haber hecho la simulada transferencia a la mano izquierda, bay un flash de la moneda en la mano izquierda. El que describo a continuación es una variante del de Chapender, un mago inglés que, debido a su prematura muerte, nos legó muy pocas cosas , pero pa ra mue str a un botón. Coge la moneda con la mano derecha con los dedos pulgar, índice y cor azón; en la posici ón pa ra hace r u n falso depósito de los denominados de retención de la visión (FSg. 84). r* Ten la mano izquierda palm a arriba y r* coloca sobre ella la moned a, pero n o ^ la sueltes; y mierntra s cierras la .^ ma no izquierda s obre ella y, a < cubierto de los dedos izquierdos, ■ extiende el dedo anu la r pro anr io la f* mone da entr e este dedo y el coraz ón •"* derecho que s e re trae n bac ía la ** palma derecha. A continuación retira la mano derecha, dejándola ^ muy relajada. Par a da r est a apariencia lo fundamental es que ^A crea s que la moneda es tá en la ma no izquierda y te olvides de l a [^ mano derecha (parte psicológica) y que dejes que la mano . derecha caiga u n poco hac ia ti, doblándose a la altura de l a ■ muñeca -Breakíng tbe Wrist de Dai Vernan- (parte física). ** Recomiendo leer el capitulo final d d li bro : ^e rr io n' s Crhoniclcs 1*.
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PHA DESA PAMCI Óg Y RRAPAHICIÓg HOVEDOSA tPanUtamrik
En este efecto, el maga, con la aynda de ima varita ma gr a (un lápiz), hace desaparece r del todo un a moneda pa ra h acerla U reaparecer de nuevo con la ay ud a d é l a varitaEste juego, muy ingenioso, usa las manga,*, por lo que deberás
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usa r chaqueta, pero no te preocupes: el uso de las ma ngas es tan sutil, que nadie podría sospecharlo. La única preparación consiste en tener en el bolsillo interior izquierdo de la chaqueta un lápiz, a mí me gusta usar uno de los que en uno de sus extremos tienen goma para borrar -tenlo con la goma hacia abajo-. Sitúa a los espectadores frente a ti mientras les enseñas una moneda en la mano derecha. Simula pasarla a la mano izquierda (realmente haz la variante del falso depósito de Chapender recién descrito). ; Mientras mantienes la mano izquierda cerrada, di : "Este efecto necesita tanta magia que voy a usar mi varita mágica". Con esta disculpa, la mano derecha se dirige al interior de la chaqueta para cogerla, pero antes deja caer la moneda por la par te superior de la manga izquierda. Mante n el brazo izquierdo doblado a la altura del codo para evitar que 3a moneda caiga. Coge el lápiz por la punta con la mano derecha, y sácalo del bolsillo y di que la parte de la goma permite "borrar" o hacer desaparecer las cosas. Así que, da unos golpecitos con la goma del lápiz a la mano izquierda, abre lentamente la mano izquierda, y muestra que la moneda ya no está. Antes de proseguir es fundamental que el público vea las dos manos vacías y que no hay rastro de la moneda -con excepción del lápiz, claro está-, así que, cerciórate de que es así. Ahora eleva la mano derecha y muestra el lápiz y di que, si usas la punta del lápiz, no la goma, pueden ocurrir más cosas. Así que, sólo con la mano derecha dale la vuelta al lápiz para que lo sujetes por el extremo de la goma. Mientras has hecho esto, el brazo izquierdo ha bajado a lo largo de tu cuerpo, entonces la moneda ha caído por la manga al interior de tu mano izquierda, tras lo cual, la mano izquierda, con la moneda oculta, se eleva de nuevo. Golpea la mano izquierda con la punta del lápiz diciendo que "pinta" la realidad de nuevo. Concluye abriendo la mano izquierda del modo más dramático que puedas, mostrando que la moneda ha reaparecido. Si quieres, podrías empezar usando el lápiz para que un espectador firmara la moneda, tras lo cual te guardas el lápiz de — 109 —
t.
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*- nuevo en el bolsillo interior izquierdo y ya podrías seguir con el 4. juego tal cual se ha descrito antes. La única diferencia es que la ». moneda es firmada, aparte de que, al haber visto el lápiz antes de ¿ empezar el juego, condiciona a la gente para que pase más ■C desapercibida la acción de meter la mano derecha en el bolsillo, / por haberl a visto ant es. "f Lo ingenioso de este juego se bas a en la reaparición de la •f moneda que engaña al más pintado. En fin, sabia lección de otro * maestro.
Esle falso depósito realmente no es falso, ni es un depósito, me explicaré: casi se le podría llamar desaparición. La sensación es de que la moneda desaparece, cuando realmente está oculta en tus manos. Para comenzar, ten la moneda en la mano izquierda como en la posición del torniquete o "spellbound" cpmo la llaman los sajones (Fig. 76). Acerca tu mano derecha y simula ) que vas a hacer un torniquete. Pero en vez de coger la moneda con la punta de los dedos derechos, aparenta cogerla con la mano cerrada en puño. Para ello lo que ha ces es apoyar la pa lm a de tü ma no derecha sobre la moneda, y la retienes en el empalme clásico de la mano derecha y dejas esta mano estática, mientras la mano izquierda se aleja sospechosamente y con rapidez, como si no hubiera depositado su moneda. Debes estar más pendiente de tu mano izquierda que de la derecha. Abre tu mano derecha, manteniendo su dorso al público, haciendo un gesto de lanzamie nto haci a arriba, como si la moneda hubiera desaparecido al tirarla hacia arriba. La moneda la retienes en el clásico. Haz una pequeña pausa -esto es fundamental-, concluye dirigiendo tu vista a la mano izquierda y, a continuación, al público, que no es tonto y creerá que la tienes oculta en la mano izquierda. Abre tu mano izquierda, que mostrarás vacía (aparentemente has mostrado las dos manos vacías y la moneda se ha desvanecido). Este pase es de los que NO se debe hacer más de una vez por sesión, ya que perdería parte de su ilusión. NOTA: Con respecto a la desaparición de la araña, te recuerdo que es una maniobra muy ilusiva, pero lo es más si antes has hecho alguna desaparición mediante falso depósito, pues la gente, si ha sospechado algo de la desaparición anterior, al hacer la desaparición de la araña, los engañarás con más facilidad, como el público tendrá mas tendencia a pensar que la moneda se retiene en la mano izquierda, no tendrás ni que molestarte en
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DESAPARICIÓN DE LA ARAÑA (Ross Bertram):
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llevar su atención hacia la mano izquierda. Él sólito dirigirá su atención a esta mano, con el subsiguiente chasco, pero no seas ofensivo tras mostrar la mano izquierda vacía. Una sonrisa aliviará la tensión que haya habido hasta ese momento. De no hacerlo el espectador podría sentirse como un pobre iluso que ha sido engañado, y recuerda que la magia no es una demostración en que se pone a prueba la inteligencia del espectador. Es, simple mente, un modo de que el público se lo pa se bien. Te estarás preguntando por la denominación de este pase. Este nombre viene de que Mario, el que lo publicó por primera vez en su libro "Coining Magic" lo que hacia con la mano derecha es colocarla sobre la mesa (Fig. 85), y hacerla andar como si fuera una araña, peluda, si eres un hombre con pelo en pecho y manos. Así que, a disfrutar tú también.
AVENTURAS Y DESVENTURAS DE UNA MONEDA (Varios y Cuesta): Así denomino a este juego en que una moneda aparece y desaparece repetidas veces sin saber cómo. Es una adaptación libre de una rutina de John Bannon con pases de Michael Animar, David Roth, Quintino Slydini, Bob Kohler y Frank García. Espero no haber olvidado ninguno. Aún así menudo plantel de maestros. Espero que te guste tanto como a mí. Aparte de bonito, este juego es un vehículo perfecto para practicar varias retenciones, apar te de incorporar la den ominada "Desaparición de la Araña" -original del canadiense Ross Bertram-, mediante la que puedes hacer desaparecer una moneda sin tener que deshacerte de ella. 112
APARICIÓN Y PRIMER VIAJE: Para ello comienza con una moneda en el empalme clásico de la mano derecha Dirígete a un espectador y pregúntale si es suya. Te responderá: ¿el qué? Le dirás que lo que tiene ahí. Señala a un punto cercano a él y simula coger algo con tus dedos pulgar e índice derechos (ten cuidado pa ra que no se vea la moneda en el empalme de la mano derecha). Ten tu mano izquierda palma arriba y simula depositar la moneda invisible que sujetas en tu mano derecha en el nacimiento de los dedos izquierdos (Fig. 86). Al hacer esta acción, la moneda empalmada queda en contacto con los dedos izquierdos. Déjala caer sobré ellos. A continuación cierra la mano izquierda, ' dejando la moneda en su interior. Di que pa ra hacerla visible te ba sta con chasquear los dedos derechos. Hazlo y a continuación, abre la mano izquierda, viéndose la Fig.:86 moneda ya visible situada a punto para ser emp alm ada en el empalme de los dedos izquier dos. Ahora simula coger la moneda con los dedos derechos, aunque lo que harás realmente es dejarla en su sitio, empalmada en los dedos izquierdos, La mano derecha se aleja aparentemente con la moneda sujeta entre el pulgar y los dedos derechos. Simultáneamente, la mano izquierda se gira hacia ti para quedar con el dorso hacia arriba (ocultando así la moneda). Tu mirada y atención se centran en la mano derecha, que se dirige al codo izquierdo con la intención de frotar la moneda contra él. Concluye mostrando que ya no está ni en la mano derecha ni en el codo izquierdo Hazla aparecer debajo del codo derecho.
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NOTA: Lo fundamental consiste en que realmente creas que la moneda está donde vas a cogerla y que la haces visible al chasquear los dedos, ya que la técnica digital es muy sencilla. SEGUNDA DESAPARICIÓN Y VIAJE SORPRESA: Ahora con tu mano izquierda simula coger la moneda bajo el codo derecho Realmente no coges nada pero simula que sí. Coloca los dedos izquierdos juntos y pegados (Fig. 87), sitúa tu mano izquierda a la altura del pecho hacia la izquierda y simula lanzar su moneda a la mano derecha, que se coloca en idéntica posición pero hacia la derecha de tu cuerpo. Abre la mano izquierda, que se verá vacía, sigue con tu vista el supuesto trayecto de la moneda; al llegar a la mano derecha con su pulgar, empuja la moneda hacia arriba; apareciendo al final de su viaje. NOTA: La parte final de esta secuencia, según creo original de Frank García, es preciosa, pero si además se combina con la desaparición de la araña (Spider Vanish), el efecto se hace más engañoso y consigue que el viaje de la moneda pille por sorpresa al público, aparte de ser un efecto muy bonito. DESAPARICIÓN FINAL: Para finalizar, teniendo la moneda en la mano derecha, dirige a ella tu mirada, mientras haces alusión a ella. A continuación, haz el falso depósito por misdirection (quedando la moneda en el empalme clásico de la mano derecha), después remángate la manga izquierda, por tanto se verá que lo vas a hacer más difícil al no usar las mangas. Aparte de justificar muy bien la necesidad de transferir la moneda de una mano a otra -haciendo, realmente, un falso depósito-, le da un cierto sentido de climax a esta tercera desaparición. Chasquea los dedos derechos y a continuación abre la mano izquierda de modo rápido y mágico -ha de dar la sensación de que, tan pronto chasqueas los dedos, la moneda desaparece-. 11 4
Pero, claro, la moneda no ha desaparecido de verdad: la tienes en el empalme clásico de la mano derecha Para dar la sensación de que también está vacía, haremos la versión de Bob Kohler del barrido (Wiped Clcan) (***). Acerca la mano derecha a la izquierda (Fig. 88), y pon el pulgar derecho por encima de la mano izquierda y los otros cuatro dedos por debajo. Avanza la mano , , H derecha sin alterar la posición de los dedos a lo largo de la mano izquierda y, cuando llegues a la punta de los dedos izquierdos, gira amb as manos para que qued en dorso abajo. ' La sensac ión si lo hac es fluidamente es de que h as enseñado las dos manos vacías por los dorsos y las palmas. Tu mano izquierda busca detrás del codo derecho y no encuentra ninguna moneda -aparente fallo, lo cual ayuda a que la aparición final sea más fuerte-. Relájate y haz una pausa como si todo hubiera terminado, tras lo cual, la mano derecha busca detrás del codo izquierdo, y hace aparecer la moneda esquiva(*). NOTA: He procurado que tras cada fase no haya que estar toqueteando la moneda para cambiarla de mano, o de posición. Al acabar cada fase la moneda está en la mano y posición, adecuada para ejecutar el pase siguiente sin tener que hacer mas pa se s o tr ansfere nci as que los necesarios. Esto es lo que se lla ma economía de movimientos. Tenlo en cuenta para las rutinas que se te ocurran. (*) Si lo que dese as es que la moned a desa pare zca del todo, te recomiendo que uses la desaparición total de Bobo al remangado. Descrita en el capitulo VIII. Si quieres otro final, lee el juego siguiente.
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APARICIÓN DE UN MONEDÓN: (Cuesta) Si quiere s, pue des concluir el efecto anterior transfor mando la moneda en un moncdón gigante de los que venden en las tiendas de magia. El efecto asi adquiere un final muy fuerte y comercial, aparte de no durar mas de un minuto. Para ello, el método más fácil consiste en llevar chaqueta y tener el monedón en el bolsillo interior izquierdo de la chaqueta; cuando quieras hacer el juego, metes tu mano derecha en el bolsillo exterior derecho de la chaqueta -donde tendrás la moneda de 50 ptas.-, y la empalmas en el clásico. Te sorprendes de no encontrarla y metes la mano derecha en el interior de la chaqueta, mientras la mano izquierda sujeta la solapa izquierda (para tener el codo la muñeca más alta que el codo, aparte de que es el modo más natural de buscar algo en el interior de la chaqueta), y coges el monedón y lo dejas caer en la manga izquierda (Fig. 89). No te preocupes, por que la moneda se detendrá al llegar al codo. Sigue sorprendido de no haber encontrado la moneda. Sacas la mano izquierda del interior de la chaqueta. Busca a tu alrededor y hazla aparecer como en el juego de antes y continúa con el resto de la rutina igual hasta el momento en que has hecho el Wiped Clean de Bob Kohler (***). Tras hacerlo y una vez que has mostrado las dos manos vacías (tendrás la moneda empalmada en el empalme clásico de la mano derecha), cuando quieras hacer reaparecer la moneda por última vez, deja caer tu brazo derecho a lo largo del cuerpo (Fig. 4), y dirige tu mano izquierda al codo derecho para hacer la moneda, pero la moneda se resiste a aparecer. Es importante que se vea la mano izquierda vacía -no digas nada sobre ello; simplemente deja que se vea vacía con claridad-. Al no encontrarla, vas a mirar en el codo izquierdo. Deja caer tu brazo izquierdo a lo largo del cuerpo (Fig. 90)¡y, con tu mano derecha, intenta sacar la moneda del codo, pero — 116 —
mientras ejecutas esta acción, el Monedón cae de tu manga izquierda a esta mano sin hacer ningún movimiento. Por si fuera poco, la atención de la gente se dirige al codo izquierdo, ya que de ahí se supone que va a aparecer la moneda. Hazla aparecer, para ello te basta con empujarla con el pulgar derecho hacia delante, y quedará a la vista. Ahora tendrás una moneda en la mano derecha sujeta entre el pulgar y los dedos, y la dejas caer en la palma derecha como para dejarla ver mejor, realmente es para poder retenerla en el empalme clásico. El monedón lo tienes en,la mano izquierda pegado a la palma, pero sujeto por los dedos índice, corazón y anular (Fig. 90). Ahora, con la mano izquierda, que tendrá el índice extendido, señala la moneda que tiene la mano derecha a punto para ser empalmada en el clásico. Si qui eres, pu ed es pre sionar la con este dedo contra la palma pa ra ay udar a empalmarla, mientras haces algún comentario a los viajes de la moneda. Para transformarla en el monedón, vas a simular dejarla caer de la palma derecha a la izquierda, aparentando que cambia en el aire. Realmente, lo que haces es muy simple: Lo que único que harás es retener en el empalme clásico la moneda y girar esta mano palma abajo como si la dejaras caer sobre la ma no izquierda, que simultáneamente, se gira palma arriba y se abre (Fig. 91), viéndose ya transformada en el monedón. NOTA: Las monedas gigantes son fáciles de conseguir en cualquier tienda de magia y, en este caso, hace que el efecto sea muy fuerte. Si no quieres usarla, puedes*usar otro objeto cualquiera que puedas alojar en tu mango y en tu mano. Ten siempre cuidado, ya que en ningún momento debes tener la muñeca izquierda más baja que el codo izquierdo -de hacer esto la gravedad causaría que la moneda saliera de la manga-. Si estudias bien los movimientos, podrías hacer aparecer dos monedones, bastaría con tener cargado uno en cada manga. Prueba esto, ya que la aparición del segundo deja al público K.O. — 117 —
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Capítulo IX: PAÑUELOS;
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MONEDA QUE ATRAVI ESA, PENETRA Y DESAPARECE EN UN PAÑUELO (Bobo): Considero el título lo suficientemente expresivo para no tener que describir el efecto. Para realizarlo se requiere tener una moneda empalmada en el clásico de la mano derecha. Se pide prestado, a ser posible, un pañuelo de caballero por lo opaco y por tener forma cuad ra da. Se coge como en la Fig. 92 y se muestra por ambos lados en el modo habitual; para a continuación extenderlo sobre la palma de la mano izquierda, que se tiene palma hacia arriba y, sobre la cual se ubica el centro del pañuelo (Fig. 93). A continuación, se coloca la mano derecha palma hacia abajo a unos 10 cm. po r encima de la izquierda, cubier ta con el pañuelo, y se giran ambas manos a la vez, quedando la derecha cubierta con pañuelo palma arriba, y la izquierda palma abajo sobre ésta. Se cambia el pañuelo de mano, repitiendo las acciones anteriores -con todo esto "se ha mostrado el pañuelo y las manos vacías"-. Ahora, con el pulgar e índice derechos, se coge la punta del pañuelo que descansa sobre el antebrazo derecho y se tira de ella hacia delante hasta llegar a la palma izquierda, donde se deja caer la moneda empalmada. La mano derecha, lejos de detener su movimiento, sigue avanzando con su esquina hasta llegar a la alt ura de la esquina que t por la p a f t ^ & i t y p v l e mano ~ vegaá al del izquier< trayeci vacía (Fig. 9 ede la 120 —
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Ahora, el índice y el corazón derechos cogen la punta del pañuelo más cercana a ti, la que cogiste antes, y le dan hacia delante hasta dejar ver al público buena parte de la palma izquie rda vacía (Fig. 98). Los dedos izquierdos sujet an aparentemente pañuelo y moneda, tras lo cual, vuelven a poner la esquina que sujetan en su posición inicial sobre el antebrazo—izquierdo,—pero—es en—estemovimiento cuando se deja caer la moneda empalmada a la italiana sobre la palma de la ma no izquierda. 121 —
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Ahora se hace un pase mágico con la mano derecha, mostrándola vacia de pasada. Se abre la mano izquierda a través del pañuelo y jLa moneda no está!. Se retira el pañuelo con la mano derecha y se ve sobre la palma izquierda ¡Ha atravesado el pañuelo! Culminación del segundo efecto. A continuación se coloca el pañuelo en la posición anterior sobre la palma izquierda para, después, simular colocar la moneda en el interior del pañuelo como hicimos antes, pero, reteniéndola en realidad en la mano derecha en el empalme a la italiana. La mano derecha agarra la pu nt a del pañuelo má s ce rcana al mago entre el corazón y el índice y, como en el efecto anterior, tira suavemente de ella, pero hacia arriba y hacia el cuerpo acercándose al bolsillo de pecho de la camis a, pero, ¡ATENCIÓN!, mientras la vista y la mente del público se dirigen a la mano izquierda, la derecha deja a caer a cubierto del pañuelo su moneda empalmada en el bolsillo superior de la chaqueta. Una vez estira do el pañue lo en su totalidad sobre la palma de la mano izquierda, se ve que no está, y la gente creerá que ha penetrado de nuevo el pañuelo, pero, CRASO ERROR, ya que al retirar el pañuelo, se ve que ha desaparecido. Así llega al climax final de la rutina, procediendo a dar a examinar el pañuelo o a devolverlo, en caso de que fuera de un espectador. NOTA: Para que produzca un buen efecto y que la moneda no caiga fuera del bolsillo, el efecto consiste en hacerlo en mangas de camisa, ya que el efecto no podrá ser explicado por el público pensando en que va por la manga. Lo segundo consiste en hacerlo remangado por el mismo motivo de antes. Y tercero, pero no menos importante, colocar en el bolsillo superior de la camisa -situado al lado izquierdo-, un pañuelo arrugado, ya sea de tela o de papel para mantener el bolsillo abierto y que no caiga fuera la moneda. También da buenos 122
resultados una bola de esponja. Recuerda que cada vez que hagas un falso depósito, o dejes caer la moneda, -ya sea en el bolsillo o en la mano izquierda-, la mirada del mag o nu nc a debe dirigirse a la mano que hace la trampa.
EXPANSIÓN OF TEXTURE: El efecto consiste brevemente en que, tra*s haber envuelto el penique con el pañuelo, se da a sujetar al espectador. El mago coge la moneda de 50 ptas. con su mano izquierda y la hace atravesar el pañuelo para unirse a la de cobre, mientras sigue sujeta por el espectador. Este juego es una variante del efecto de Robert Houdin "La filtración mágica de dos monedas". La versión que te ofrezco es la Francis Carlyle, -uno de los mejores magos de cerca americanos de los últimos años-. Él hacía este juego, "Expansión of Texture", como continuación de la "Transposición^)" del capítulo III, concluyendo con el que se describe a continuación "Copper or Silver extraction". Tras haber realizado el efecto de la transposición primera (tienes una moneda de 50 Ptas. en el empalme de los dedos derechos), comentas que esta vez lo vas a realizar aislando las monedas de tus manos. Para ello, dejas en la mesa la moneda de cobre y la de plata que están a la vista para sacar del bolsillo con tu mano izquierda un pañuelo de caballero -de tela, no de seda-. Lo extiendes entre tus manos sin que se vea la moneda que tienes empalmada en la mano derecha, sueltas el agarre del pañuel o con la mano derecha pa ra coger el penique entre los dedos pulgar, índice y corazón derechos y, con el pañuelo* cubres el penique y la mano derecha, de modo que el penique quede tapado por el centro del pañuelo. Suelta el agarre de la mano izquierda. Le dices al espectador que coja la moneda a través de la tela con su pulgar e índice derechos, y que no la suelte en todo el juego. Esto es lo que da valor a este efecto. Tú sigues sujetando el penique con el pulgar, índice y corazón derechos bajo el pañue lo (Fig. 99).
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Le dices que agarre con su mano izquierda las esquinas del pañuelo. Pero, repensándolo, para que no le quede ninguna duda, antes le vas a mostrar de nuevo la moneda. Con tu mano izquierda levantas la parte delantera del pañuelo sin soltar tu agarre ni el de él sobre el penique. Se mu es tr a pu es el penique (Fig. 100). Se cubre de nuevo la moneda y, a cubierto de la tela, se coge la moneda de 50 ptas. entre el dedo corazón derecho y la falange segunda del pulgar (Fig. 101), qu ed an do sujeto el penique por el pulgar e índice der echos , y debajo la moneda de 50 ptas., entre el pulgar y el corazón de la misma mano. Con tus dedos pulgar, índice y corazón izquierdos coge desde fuera, a través de la tela, el penique y la moneda de 50 pt as. La mano derecha suelta a continuación su agarre sobre las monedas y se saca del pañuelo, agarrando las esquinas del pañuelo, que están debajo. Pones el pañuelo en posición horizontal. (Fig. 102), indicando al espectador que las agarre del mismo modo con su mano izquierda. Una vez que el espectador ha cogido las esquinas por debajo de las manos del mago suelta el agarre de tu mano izquierda. Se le dice al espectador que nada puede entrar ni salir del interior del pañuelo que tiene en sus manos, ya que agarra el penique desde el comienzo del juego y que nu nc a lo ha soltado.
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Ahora se coge la moneda de 50 ptas. que estaba a la vista del juego anterior, y se tira al aire con la mano derecha y se coge con la misma mano derecha, en la posición del empalme de los dedos preguntando que elijan cara o cruz. Digan cara o cruz, se repite el lanzamiento. Una vez que se ha cogido de nuevo con la mano derecha en posición del empalme denlos dedos, se hace un falso depósito al pasarla a la mano izquierda, a la vez que se le dice al espectador que a la de tres suelte por primera vez el agarr e del pulgar e índice dere chos. ' Se cuenta uno, dos, y se dice tres en el momento en que, con el puño izquierdo se golpea el punto del pañuelo donde está el penique, abriendo simultáneamente tu mano izquierda En ésta ya no están las 50 ptas., pero se oye un sonido metálico en el interior del pañuelo. La moneda de 50 ptas. ha atravesado el pañ uel o para unirse con el pen iqu e. El espectador abre el pañuelo y encuentra las dos monedas dentro. A cubierto del efecto y de la sorpresa, descargas en el bolsillo derecho la moneda extra de 50 ptas. y ya estás limpio. NOTA: No te as us te s de la descarga final, es tá muy cubierta por la sorpresa del efecto. Todo el mundo estará pendiente de lo que hay dentro del pañuelo. Es útil girar un poco el cuerpo hacia la derecha -nunca llegar a girar un cuarto de vuelta-, para cubrir la descarga, está más cubierta si se hace en el bolsillo derecho de atrás del pantalón. Para más información podéis obtenerla en los libros: "Los cinco puntos Mágicos" J. Tamariz, en el capítulo referido a los pies o "Mosaico Mágico" de Roden, en lo referente a la carga de bolas.
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COPPER & SILVER EXTRACTION: Este efecto es la lógica conclusión del anterior, la moneda penetra el pañ uel o, saliendo fuera. Es fácil de seguir y, además, aparentemente la decisión del espectador marca el desenlace del jue go. El efecto consiste en que, tras el juego anterior, procedemos a envolver las dos monedas en el pañu elo y se extrae del centro del pañuelo la que diga el espectador. Se cogen con la mano izquierda las dos monedas (50 ptas . y penique) y se colocan sobre los extremos de los dedos de la mano derecha, que está palma arriba (Fig. 103). Fíjate en que el penique se coloca encima de la de 50 ptas. y adelantado con respecto a ésta. Con la mano izquierda se coge el pañuelo y, una vez extendido, se coloca sobre la mano derecha, cubriendo con su cent ro las dos mone das. La mano izquierda, tra s habe r cubierto las dos monedas suelta su presa sobre el pañuelo para coger ambas monedas, a través de la tela por el centro del pañuelo. OJOr Realmente, se coge solo el penique -por el extremo más cercano al público-, quedando la de 50 en el empalme de los dedos derechos. La mano izquierda, con el pañuelo y penique, se eleva mientras la mano derecha desciende girando para dar el dorso al púb lic o a fin de que no se vea la moneda de 50 pt as . en el empalme de los dedos derechos. Tan pronto como el pañuelo deje de cubrir la mano derecha, se coloca sobre la moneda de 50 pt as ., quedando esta moneda justo debajo del penique envuelto. Las esquinas del pañuelo cuelgan por delante, quedando el centro en la parte más cercana a ti (Fig. 104). Para el público, las dos monedas se encuentran en el interior del pañuelo, realmente solo el penique está dentro, estando la de 50 ptas. en contacto con tus dedos derechos.
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Ahora, con la mano izquierda, vamos a coger el pañuelo por el centro y asir las dos mo neda s. Pero cogeremos el tejido de
modo que formemos una bolsa para cubrir la moneda de 50 Ptas. (Fig. 105), pudiendo mostrarse el pañuelo por ambos lados, y permitiendo al espectador que toq ue las mo ne da s a través del pañuelo. Est e no notará que un a de ellas está env uelta en un doblez de tela si cubrimos este pliegue entre el pulgar, índice y corazón izquierdos. De este modo no será necesario que la mano derecha sujete el pañuelo para nada. Sin soltar el agarre de la mano izquierda sobre las monedas, con la mano derecha cogemos las esquinas y las elevamos, quedando el pañuelo como en la (Fig. 106). Soltamos el agarre de la mano izquierda y quedarán sujetas por la mano derecha. Las monedas no caerán por estar envueltas la de afuera en un pliegue, aparte, se puede dejar ver el pañuelo de pa sa da por los dos lados , ya que el pliegue la oculta a la vista. Tal como están las esquinas, se dan a sujetar a un espectador, de manera que quede sujeto sólo por sus manos y se le pregunta: ¿Qué mo ne da prefieres?: 1/ Si elige la de cobre; se le pregunta: ¿Te quedas con el penique? Si no cambia, con la ma no derecha, ap ar ente me nte se extrae la de 50 ptas., mientras se le dice : ¡Pues quédatela! Y él se habrá quedado con el penique dentro del pañuelo que sujeta. No olvides que la moneda a la que se da importancia es a la de cobre, como si la de 50 sobrara. 127
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2/ Si elige la de 50 Ptas.: Se le pregunta si quiere cambiar. Si no cambia, con la mano derecha aparentemente se extrae la que el ha nombrado atravesando el pañuelo.
NOTA: Has visto que el efecto final varía ligeramente en función de la decisión del espectador. Es una aplicación del principio de los Desenlaces Alternativos, este último estudiado muy poco en Magia, y cuyas bases fueron establecidas por Vernon. Para más información, se puede consultar su libro "Chronicles II" y, además, el famoso "Truco que no puede ser explicado". Es interesante también referirnos al principio de la elección forzosa por su relación con el anterior, para ello consultar el libro de Anneman "202 métodos de forzaje", y los trabajos de Phil Goldstein sobre el Tema del control verbal.
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ANILLO A TRAVÉS DE LA MONEDA (Stewart Ju dah) En este efecto, por cierto, clásico, un anillo que se enc uen tra a prisionad o en un pañuelo mediante una moneda envuelta en éste, se desliza atravesa ndo la moneda has ta que dar libre. La Fig. 107 y la Fig. 115 valen más que cien palabra s. Este efecto es "Impromptu" y el principio en que se basa ya está explicado por el padre de la magia moderna Robert Houdin. Para este juego sólo se requiere pedir prestados los tres eleme ntos : mone da, anillo, y un pañ uelo de tela, preferiblemente limpio. Con relación al "modus operandi", se pide la moneda, que se sujeta con los dedos pulgar e índice izquierdos por el borde pa ra que quede la may or part e posible de ella a la vista (esto es importante, como se verá en el párrafo siguiente), y se cubre — 128
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con el pañuelo, de modo que quede la moneda bajo el centro del pañuelo (Fig. 108). El mago, co n el índice derech o golpea la moneda en el punto marcado con u na "X" y desliza u n poco de tela pa ra que sea pelliz cad a a través del pañuel o, en tr e el pulg ar e índice izquierdos -viéndose de perfil en la (Fig. 109)-. Por si alguien aún desconfía, se levanta la parte delantera del pañuelo hasta que caiga sobre la parte de atrás, que descansa sobre el brazo izquierdo soltando el agarre de la mano derecha, Y se verá la moneda en el interior del pañuelo. -En este momento hay que tener precaución para que no se vean los dedos pulgar e índice izquierdos, ya que, entonces, la ilusión de que lo que se muestra es el pañuelo en su parte interior, quedaría perdida (Fig. 110). Tras haber mostrado la moneda en el interior del pañuelo, la mano derecha coge las dos capas de tela que están sobre el brazo izquierdo y las echa hacia delante. Para la gente acabas de dejar el pañuelo como es ta ba an te s de most ra r la moneda, realmente la moneda está en un pliegue en el exterior de pa ñuel o (Fig. 111). A continuación se pide prestado un anillo. El espectador que nos lo da, Nor mal mente no s lo ofrece con su ma no derecha, por tanto le pedimos que extienda su pulgar e índice izquierdos y le damos a sujetar la moneda a través del pañuelo (Fig. 112), con el fin de hacer con el pañuelo algo así como una cuerda.
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Una vez que se ha realizado esta acción, con una mano sujetamos los extremos del pañuelo, y con la libre, cogemos el
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(Fig. 115), mostrando que "el anillo ha atravesado la moneda ", aprovechando esta sorpresa se realizan simultáneamente dos acciones: 1) \A\ mano izquierda por debajo del pañuelo suelta la sujeción que tiene sobre el pañuelo. 2) La mano derecha deja caer sobre el centro del pañuelo la moneda empalma da, todo ello bajo la cubierta que ofrece la mano derecha, que en ningún momento habrá soltado el : anillo.
Anillo que, a continuación, introducimos por los extremos hasta aprisionarlo contra la moneda envuelta en el pañuelo (Fig. 113). Ahora, varios espectadores sujetan las cuatro esquinas del pañuel o. El espectador que suj eta ba la moneda pue de soltarla ya, al estar aprisionada por el anillo no cae, ni se ve. Por tanto, el pañuelo está extendido con el paq uete de la moneda hacia el suelo (Fig. 114). Ahora se colocan ambas manos debajo del pañuelo, y a cubierto de éste, la mano derecha saca la moneda del pliegue y la empalma en el clásico. Durante esta acción, la mano izquierda
sujeta el pañuelo y el anillo para que no se note que se deshace el pliegue que forma la moneda y para que el anillo no caiga al suelo. Tras esta acción, la man o derec ha coge el anillo que sujeta la izquierda y se coloca sobre el pañuelo, justo sobre el pliegue — 130 —
NOTA : Las dos únicas acciones delicadas son el momento de volver a cubrir la moneda tras haberla mostrado en el interior, y el momento de dejar caer la moneda empalmada para que la gente vea la posición que tuvo la moneda. EXTRA: Si queremos podemos prescindir del anillo y el efecto será el que la moneda penetra a través del pañuelo. Para ello no se requiere más que el pañuelo y la moneda, y se realiza el juego tal cual hasta el momento en que la moheda se ha mostrado en el interior, y realmente se ha dejado en el pliegue exterior. A continuación, el mago, con sus dos manos, sin ayuda de nadie procede a enrollar el pañuelo en forma de cuerda. Una vez hecho esto se sujeta con la mano derecha, como la (Fig. 116) y se dice que se va a intentar que la moneda atraviese el pañuelo. Para ello, la moneda se aprieta con la mano izquierda a través del pañ uelo por los ca ntos opuestos y se ve cómo sale del interior del pañ uelo (Fig. 116). Cuando está a medio salir, la mano izquierda suelta su agarre de los cantos a través del pañuelo y la coge directamente y la extrae del todo.
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Se la devuelves al espectador. Para, a continuación, coger con la mano izquierda el centro del pañue lo y soltar con la derec ha su agarre, procediendo a girar la mano izquierda y a desplegarlo con cierta rapidez entre las dos manos , mostrando el pañuelo intacto.
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Capítulo X :MÁS FLORITURAS:
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MONEDA DOBLADA ; Para esta ilusión óptica, que sí requiere un poco más de práctica que las del nivel anter ior , sólo necesitas una moneda más bien grande, del tamaño de las viejas de 50 ptas.. Cógela en posición vertica l con am ba s manos, los pulgar es por de trás y los otros dedos por delante (Fig. 117), y ejecuta la acción de intentar partirla por la mitad doblándola var ias veces por la mitad, alternativamente hacia delante y hacia atrás(Fig. 118). Se tendrá la ilusión de que la moneda se dobla realmente, cuando no es más que una ilusión óptica. Para que sea ilusiva se requiere que la simulación sea perfecta. Para estudiarla, coge un disco de cartón en la posición que te describí antes y pártelo por el diámetro vertical. A continuación, imita los mismos movimientos con la moneda, fingiendo esfuerzo en la maniobra y exagerando un poco el avance y retroceso de los brazos. Los magos de an ta ño la ejecutaban con un reloj de bolsillo. A mí me gusta hacer esta fioritura tras haber realizado un juego. Como pseudo explicación, suponte que tr as haber hecho que las monedas atraviesen la mesa, digo que es muy fácil puesto que la moneda es tan blanda que se filtra por cualquier poro de la madera. Puedes terminar el juego como le gustaba a Bert Allerton (el primer profesional de la magia cerca), con una sonrisa en la boca del público. Tú mismo pu ed es pe nsar otros us os de esta muy clásica fioritura.
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COIN ROLL ; Esta es la más clásica de las fiorituras. A pesar de su gran espectacularidad, es relativamente fácil el hacerla despacio, aunque la velocidad requiere práctica.
Para comenzar, ten la mano derecha con los dedos doblados, como se ve en la (Fig. 119), y con la mone da sujeta entre el pulgar y la falange del índice. Ahora, teniendo un poco inclinada la mano derecha hacia delante, el pulgar suelta su
agarre de la moneda para que quede sobre el dedo índice, como se ve en la (Fig. 120). Si ahora el dedo corazón se eleva y baja, al bajar pinza la moneda por el extremo ma s alejado que dejará la moneda en vertical (Fig. 121). Si elevas el dedo índice, bajas el corazón, y subes el anular, la moneda da una vuelta entera, quedando sujeta verticalmente entre el corazón y el anular (Fig. 122). Si elevas el dedo corazón, bajas el anular y subes mucho el meñique podrás pinzar la moneda entre el anular y el meñique. Al bajar el meñique, la moneda quedará como en la Fig. 123.
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El pulgar pasa por debajo de la mano y con su yema hace resbalar la moneda bajo los dedos hasta colocarla como en la posición inicial de la Fig. 119 Esta acción la repites varias veces, "et uoilá".
Es tan espectacular que magos como Amedeo Vacca, Frakson, Lorc & Juli..., empezaban su número de cabaret con las luces apagadas y con un cañón apuntando sólo a sus manos, mientras hacían esta fioritura y otras lindezas, aunque, eso sí, eran capaces de hacerla con varias monedas en cada mano.
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NIVEL AVANZADO: Capítulo XI: Más re ten cio nes y má s. Capítu lo XII: Cajas de Mon ada s. Capítulo XIII: Más de más. "*'.,.'
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Capítulo XI: MÁS RETENCIONES Y MÁS :
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MÁS RETENCIONES:
Nos referiremos en es ta s breves líneas a más usos técnicos del empalme clásico, más elaborados que los descritos en los dos niveles anteriores. Su uso puede ser para retener una o varias monedas; y hasta para cambiarlas. Retención en el empalme clásico de una moneda de varias: Si, como se ha descrito con los otros empalmes lo que se pretende es empalmar la superior, dos buenos métodos son: 1/ Se tienen las monedas en pila en los dedos como si se fueran a empalmar todas juntas, pero la moneda que se quiere empalmar se empuja hacia adelante con el pulgar, de modo que, por debajo se toque con los dedos corazón y anular, al cerrar la mano en puño se pueda empalmar sólo esta moneda (Fig. 124). Este modo de ejecución es de David Roth.
Si lo que se pretende es empalmar dos monedas de las cuatro, se procede como antes para empalmar una: la mano se abre y se pone palma arriba, el dedo índice derecho se apoya sobre la que esté por enc ima de las otra s y la ar ra st ra F¡g.:127 sobre la palma de la mano derecha hasta situarla encima de la que está preparada para el empalme clásico, momento en que se retiene en él, junto con la primera (Fig. 127). Esta técnica es original de Geoffrey Lattá, en mi opinión uno de los mejores técnicos contemporáneos con monedas.
2/ Con la mano derecha palma arriba, la mano izquierda coloca sobre ella una a una cuatro monedas solapadas, quedando la primera en la posición para empalmarla en el clásico (Fig. 125) Ahora gira la mano cerrándola un poco (Fig. 126), y caerán las monedas a las puntas de los dedos, con una moneda ya retenida.
Monis Bottom Steal: Está descrita en el libro "Coin Magic" de Bobo. Es un pase muy engañoso y natural. Tiene por objeto el que, mientras se colocan un montón de monedas en la mano izquierda, se retiene en el empalme clásico de la mano derecha la inferior. El único ángulo peligroso es el izquierdo. No es un pase muy conocido, el concepto es muy similar al Click Pass de Ross Bertram (Estrellas de la Magia). Para ejecutarla se tienen un montón de monedas en la mano derecha (Fig. 128), la pila de monedas está paralela al suelo y se sujeta entre el pulgar y el mayor derecho. Se van a colocar en bloque en el nacimiento de los dedos corazón y anular izquierdos. La mano izquierda está palma arriba y con los dedos apuntando a la izquierda, pero la mano derecha en su trayecto hace que la moneda de abajo de la pila roce las yemas de los dedos corazón y anular izquierdos reteniéndola en equilibrio sobre estos dedos. Debido a que la mano derecha avanza hacia la izquierda, con sus tres monedas, al final del movimiento la mano derecha queda en posición perfecta para retener la cuarta moneda en el clásico (Fig. 129) Empalmándola en el momento de
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depositar la pila de monedas. La pila se puede dejar ver en la mano izquierda antes de cerrar los dedos izquierdos NO se aprecia que hay una menos. Se puede permitir que los espectadores vean la pila desde arriba siempre que se oculte que la.de abajo no se mueve, y que queda empalmada. Este pase se debe hacer despacio y de forma deliberada. Es de los pocos que se pueden hacer sin Misdirection.
Cambio por empalme clásico: Éste se realiza a una mano, está basado en el de Kaps, del que Kaufman hizo una versión; sin embargo recomiendo la de Roth, que es la que menos movimiento de dedos tiene. Consiste en tener a la vista una moneda sujeta entre los dedos pulgar, corazón y anular, y otra empalmada en el clásico en la mano derecha, oculta esta última por la "Sutileza de Malini" (Fig.20). La mano derecha se cierra en puño, quedando con los nudillos hacia arriba y con el dorso hacia el público. Simultáneamente, el pulgar suelta su presa sobre la moneda que sujeta y la moneda empalmada se deja caer en el empalme de los dedos de la mano derecha, empalmando a continuación la otra moneda en el clásico. Lo único que se puede detectar es un movimiento de contracción de músculos como consecuencia del empalme. Roth lo disimula moviendo los pulgares como en un gesto mágico. El único problema estriba en su dificultad, ya que las monedas no pueden chocar entre sí. Un consejo para adquirir seguridad al realizarlo en público consiste en practicarlo con monedas de mayor tamaño que las que uses normalmente. El cambio se ejecuta con el dorso de la mano hacia el público.
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Empalme de varias monedas en el clásico A/ Hasta ahora nos hemos referido al empa lme de al gu na /s de la/s monedas que tienes en la mano. Pero si lo que quieres es empalmar todas, recomien do empezar con dos mone das para pasar ya a cuatro. Para realizar el empalme de todas tenlásV bien cu ad ra da s entre los laterales de los dedos índice y meñique como si fueran a endorsarse (Fig. 130), quedando los dedos corazón y anular libres para apretarlas contra la palma a fin de hacer el empalme (Fig. 131). Después de dominarlo con la mano derecha, practicar con la izquierda. B/ Para solta r las moned as que están en el clásico todas juntas, sin hacer ruido, el truco está en que se pos en con suavidad en el emp alme de los dedos, no que se dejen caer, de modo que éstos absorban el ruido que se haga, y sobre todo, practicar. Fig.:132 Es bastante difícil, lo mejor es que las monedas ya estén gas tadas en s u superficie. Para soltarlas de una a una, técnica bastante útil, hay que relajar la presión que se mantiene sobre los cantos de la moneda exterior en su posición. Básicamente existen dos métodos para facilitar las cosas:
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1/Tenerlas, no en un montón cuadrado, sino en escalera (Fig. 132) y, relajando la presión que sobre ellas tiene la base del pul gar dejar caer una en la posición de de sc anso . 2/Bobo recomienda colocar bajo el montón el dedo anular y relajar la presión permitiendo sólo a una el separarse del grupo (Fig. 133), quedando como antes en la Rest Position — 145
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(Posición de descanso). Con práctica verás que no es necesario ninguno de los dos métodos anteriores aunque, si no quieres correr riesgos, es mejor que los utilices. Una buena aplicación del punto B/ sería tener en la mano derecha dos moned is empalmadas en el empalme clásico y hacerlas aparecer una a una del interior de un pañuelo, tal como se describe en el jue go "Moneda apa rece, atraviesa.... y desaparece en pañuelo " del capítulo IX. Es más, una de ellas puede tener pegada por un lado cinta adhesiva por las dos caras y tras haber aparecido las dos, pueden desaparecer tal cual se describe en la desaparición total con pañuelo del capitulo VII. Como ves las posibilidades de efectos y de combinaciones van creciendo a la par que tus conocimientos y habilidades, pued es probar tú mis mo hac ien do las ru tinas que má s te gusten. Muchas veces las combinaciones posibles dependen de la pre senta ció n. Y si no suponte que ha s hec ho el juego "Forrado de pla ta" del capítulo II. Pue des ha ce r desaparecer totalmente la moneda (ver Capítulo VII), pero la desaparición la concluyes simulando meter de nuevo la moneda en el billete.
MONEDAS A TRAVÉS DE LA MESA: El efecto consiste en que se tienen cuatro monedas en la mano izquierda y una a una van atravesando la mesa, siendo la mano derecha la que las recibe debajo de la mesa. La mayor parte de las versiones que existen requieren el uso del Lapping (descarga en el regazo). La que mencionaremos a continuación, NO. Consiste básicamente en un efecto de monedas de mano a mano, pero en este caso se le da la presentación de que las monedas atraviesan la mesa, observándose pues, la importancia de la presentación, viendo cómo un efecto que consiste en un viaje "Coins Across" se transforma en uno de "Penetración de un
Sólido" sin realizar ningún cambio técnico. Este efecto está descrito en el "MODERN COIN MAGIC" de J. B. Bobo. "El libro de la magia con monedas". Para empezar, el mago muestra cuatro monedas que se sujetan en la mano izquierda en una pila cuadrada mientras se enseña la mano derecha vacía. A continuación, la mano derecha toma las monedas entre el pulgar y el mayor en la posición para ejecutar "Monis Bottom Steal" (Fig. 128). Se coloca la. püa de monedas en la mano izquierda, reteniendo una en el empalme clásico de ía mano derecha, dejando ver que hay varias en la mano izquierda, pero sin que se pueda saber cuántas. La mano izquierda se cierra a continuación en puño y se coloca sobre el centro de la mesa mientras que la derecha se coloca bajo la mesa. La mano izquierda se abre palma abajo de modo que las tres monedas choquen con la mesa. Y, un instante más tarde, la mano derecha golpea la que tiene bajo la mesa. La mano izquierda se aparta, mostrando sólo tres monedas sobre la mesa par a que después la man o derecha se saque de debajo de la mesa mostrando la moneda que aparentemente la ha atravesado. La mano derecha coge las tres monedas que están sobre la mesa para mostrárselas a los espectadores que están a la derecha. En el acto de cogerlas -las tres a la vez- se deja una en la posición para ser empalmada en el clásico de la derecha. Tras enseñarlas, se gira la mano derecha palma abajo para transferirlas a la mano izquierda, que a continuación se cierra sobre ellas. La mano derecha con una empalmada a lo clásico, coge la que queda en la mesa y se coloca bajo la mesa repitiendo las acciones de la primera penetración. (Abrir la mano izda. haciendo ruido al golpear las monedas contra el tablero, hacer ruido con las dos monedas de la derecha y contra el tablero de la mesa por debajo para a continuación, tras retirar la mano izquierda y mostrar sólo dos monedas, sacar la mano derecha de debajo con las dos monedas que han atravesado el tablero y mostrar que hay dos en la derecha). Para hacer atravesar la tercera, se coge con la mano derecha una de las dos monedas que estaban bajo la mano izquierda y se hace un falso depósito (simulando que la mano izquierda se queda en ella). Uno bueno es el de Misdirection. Para a continuación coger la otra que estaba bajo la mano izquierda y 14
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se hace el "Click Pass" de Chester Woodin. Aparentemente hay dos en la izquierda, realmente sólo hay una, la mano derecha coge las otras dos que han atravesado ya la mesa y se cierra sobre ellas, y se introduce debajo de la mesa, ¡pero! se detiene y se extrae de nuevo dejando ver sólo 2 la tercera oculta mediante "La Sutileza de Malini". La mano derecha se cierra sobre las tres monedas y se introduce bajo la mesa para repetir las acciones de que otra moneda atraviese la mesa; (Abrir la mano izda haciendo ruido al golpear las monedas contra el tablero, hacer ruido con las tres monedas de la derecha y contra el tablero de la mesa por debajo, para, a continuación, tras retirar la mano izquierda y mostrar sólo una moneda, sacar la mano derecha de debajo, con las tres monedas que han atravesado el tablero y mostrarlas). Falta la última, para ello basta con colocar las tres monedas que han atravesado la mesa sobre el tapete, para coger con la mano derecha la moneda que tenía la mano izquierda y colocarla en la mano izquierda siguiendo idénticas acciones al falso depósito de Alvin Schnneider, pero no dejándolo ver muy claro, aunque ¡OJO!, la moneda se coloca de verdad en la mano izquierda. La mano derecha se dirige a las tres monedas que hay sobre la mesa. Pero como si hubiera dudas -se ha generado pues una finta- se abre la mano izquierda y se deja caer sobre la mesa su moneda. La mano derecha la coge y hace el falso depósito de Schnneider. Esta vez se retiene en la mano derecha, que se dirige a coger las otras tres que quedan y se dirige con las "tres" debajo de la mesa, tras lo cual, la mano izquierda se abre palma hacia la mesa sin que se vea que ya no tiene moneda alguna y se hace la acción de golpear la supuesta moneda contra el tablero de la mesa, produciéndose el ruido al golpear con la mano derecha una moneda contra el tablero por debajo. A continuación, la mano derecha hace que sus monedas suenen y concluye golpeándolas contra la mesa. La cuarta moneda ha atravesado la mesa. Se levanta la mano izquierda palma hacia abajo como si pudier a habe r retenido la moneda (Pista Falsa). Ante las du da s de la gente, se gira con lentitud y claridad, entreabriendo los dedos y mostrando la mano vacía. — 148 —
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Se saca la mano derecha de debajo de la mesa. Al estar sobre el Tablero, se abre mostrando cuatro monedas y, dejándolas caer de una a una en cascada sobre la mesa se da por concluida la rutina. En este juego, cada vez que se hace un pase hay que tener prese nte la utilización de la mir ada, pa ra hace r Misdirection pa ra el pase en sí. Cuando tengas una moneda empalmada en la mano derecha, déjala relajada en un puño semicerrado sobre la mesa con natur alida d, y olvídate de ella, * Se puede utilizar como "Coin across" cuando no se disponga de mesa, para ello ten dos espectadores, uno a cada lado, y haz que cada uno extienda una mano, sirviéndote así cada palma de mesa para colocar las monedas de la mano izquierda o derecha sobre ellas. Para utilizar esta rutina como" Monedas a través de la Mesa" SIN MESA, se puede tener a dos espectadores, uno a cada lado sujetando cada uno dos esquinas del pañuelo, tensándolo y haciendo una mesa improvisada. Ésta es una idea de Vernon, descrita en el Tomo 3 de sus Chronicles, ya apuntada en su rutina "Balls in Net" del libro "Dai Vernon's Book of Magic".
MONEDAS DE MANO A MANO A LO CLÁSICO; El efecto de este bonito juego consiste en que cuatro monedas, una a una, viajan del interior de la mano derecha a la mano izquierda. La cuarta moneda viaja desde la mano del mago a la del espectador. Para ello comienza teniendo cinco monedas en tu bolsillo derecho del pantalón. Muestra tus manos vacías, tras lo cual tu mano derecha se introduce en el bolsillo y empalma en el clásico una de las monedas, y saca las otras cuatro a la vista en la punta — 149 —
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de los dedos y concluye lanzándolas a la mano izquierda (la moneda inferior queda en la posición para ser retenida en el empalme de los dedos izquierdos), que se las enseña a los espectadores situados a tu izquierda. Mientras haces esto, tu mano derecha deja caer su moneda al empalme de los dedos derechos. Tras lo cual la mano izquierda simula lanzar sus cuatro monedas a la mano derecha; lo que haces realmente es la ocultación útil (Capítulo IV), reteniendo la inferior en el empalme de los dedos izquierdos y lanzando las tres superiores sobre la que estaba oculta en el empalme de los dedos derechos. Tras haber hecho esto, muestra las cuatro monedas a los espectadores de la derecha, habiendo pues enseñado, pues, cuatro monedas y las dos manos vacías. Cierra las dos manos en pu ño , reteniendo con la derecha un a mon eda en el empalme clásico de esta mano. Haz un pase mágico y deja caer las H» mone das sobre la mesa , most rand o tres en la derecha y una en la izquierda. ¡Una de la monedas ha pasado! Coge con la mano izda. la moneda de la izquierda y sostenía en la posición del empalme de los dedos, para hacer el "Shuttle Pass", -con el que aparentemente pasas la moneda de la mano izquierda a la derecha (Capítulo IV)-. Tras enseñarla en la mano derecha, la colocas de nuevo en la mano izquierda sin que choque con la moneda que tiene oculta la mano izquierda en el empalme de los dedos, y cierras los dedos izquierdos sobre la/s moneda/s. Con la derecha ya vacía, coges las tres monedas que quedan sobre la mesa y, al cerrar la mano derecha sobre ellas empalma en el clásico de esta mano una moneda. Haz un pase T mágico con amb as manos , y concluye abriendo las dos manos dorso arriba dejando caer sobre la mesa las cuatro monedas mostrand o dos monedas en ca da mano. ¡Ya ha n pasad o dos ! Con la mano derecha coge las dos monedas de la izquierda y al lanzarlas a la mano izquierda lanza ocultamente con ellas la moneda que tienes empalmada, cerrando la mano izquierda a continuación sobre las dos (3). La mano derecha ya vacía coge las dos monedas de la derecha y, tras mostrarlas en esa mano, se cierra en puño, quedando dorso arriba y empalmando una de ellas en el clásico. Otro pase mágico y di que ya ha pasado la tercera moneda. Para mostrarlo, deja caer sobre la mesa las tres
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monedas de la mano izquierda y una de la derecha Las dos manos siguen dorso arriba. La mano izquierda coge las tres monedas y se las enseña a un espectador situado a tu izquierda mientras le pides que extienda su mano derecha palma arriba. A contin uación , ejecu tas la ocultación útil, reteniendo una en la mano izquierda para que, al añadir las dos a la que tienes oculta la mano derecha, puedas mostrar tres en la mano derecha a los espectadores de la derecha, quedando muy claro que sólo tienes tres monedas en • *■ ' tus manos. Una vez que el espectador ya ha extendido su mano derecha hacia ti, lanza, las tres mone das de tu ma no dere cha a tu mano izquierda, que caerán sobre la que tiene oculta tu mano izquierda. Concluye con tu mano izquierda colocando estas cuatro en una pila en la mano derecha del espectador (Fig. 134). Continuando con la acción anterior, con tu pulgar izquierdo ayúdale a cerrar su mano, y gírasela para que quede dorso arriba, tras lo cual tu mano derecha, ya vacía, coge la moneda que está sobre la mesa y, mediante un falso depósito, simula transferirla a la mano izquierda, (realmente la retendrás en el empalme clásico de la mano derecha). A continuación, chasquea tus dedos derechos sobre la mano izquierda, (no te preocupes, la moneda empalmada en el clásico no caerá y, además, reforzará la impresión de que la mano derecha está vacía, y por tanto deberá estar en la mano izquierda). Finaliza abriendo tu mano izquierda mostrando que la moneda ya no está en tu mano. Düe al espectador que abra la suya y en su interior se encuentran las cuatro ¡Ha viajado la cuarta moneda! NOTA: En el último viaje, no tengas miedo de que el espectador note que en vez de tres monedas, tiene cuatro, ya que la diferencia entre tres y cuatro es muy pequeña en volumen, aparte, has tomado la precaución de girar su mano dorso arriba, 151
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ya que si quisiera abrir la mano para verlo, se le caerían las monedas. Pero si quieres asegurarte al 99,99%, colócale las monedas en la base de sus dedos corazón y anular, asi, al cerrar su mano sobre las monedas, ni las falanges, ni las yemas de sus dedos estarán en contacto con ellas, y no podrá notar nada. Si quieres, puedes concluir haciendo desaparecer totalmente la última moneda por cualquiera de los métodos del capítulo VII, pero yo creo que no es necesario, ya que la atención de la gente se dirige desde tu mano izquierda a la del espectador. Por si fuera poco, el chasquear los dedos mientras se tiene una moneda empalmada en el clásico permite que psico lógicamente el espectador se autoconvenza de que no hay nada en esta mano, ya que de tener algo oculto en ella no la podrías usar para nada. En fin, una rutina con un muy buen final.
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Para el que le interese saberlo, nunca me ha convencido demasiado el uso de las denominadas "Cajas de monedas". Hay mas gente que ha compartido mi opinión: Slydini, Dai Vernon. Todos coincidimos en pensar que es un elemento mágico en el que al acabar el efecto, la gente siempre acabará pensando que la cajita es la responsable del truco, y además es cierto. A mi personalmente, me parece muy traído por los pelos el meter unas monedas en una caja cuya tapa no está fija para mantenerlas dentro. Aún con todo esto, hay una serie de efectos que me parecen muy buen os. De los que se me ha n ocurrido aquí mencionaré dos que me GUSTAN MUCHO. ¡Toma ya, de no ser asi, no se me ocurriría usar esas cajitas que me gustan tan poco! Con ellos se la he pegado hasta a algún mago. Los tipos de caja más habituales son la caja OKITO y la caja BOSTÓN; a ellos nos referiremos en este capitulo. Las cajas de monedas que se pueden adquirir en cualquier tienda de magia no son más que unas cajas cilindricas con tapa en las que caben justas unas cuatro monedas de 50 ptas. (Fig.135). Las pa rt es de la caja son la base (donde se alojan las monedas), y la tapa (para cubrir la base). La técnica básica de la magia con cajas de monedas consiste en la vuelta secreta de la base. Y a ella nos referiremos a continuación: Vuelta de la caja de Horowitz-Brooke: Manten la base de la caja, con una moneda dentro, en la mano derecha tras haberla tapado, sujétala como en la Fig. 136, el pulgar y el índice derechos se apoyan sólo en la caja, el índice po r el lado ma s alejado del mago, y el pulgar por el lado más cercano a ti. — 15 4 —
En esta posición, la mano se dirige al oído de un espectador que esté situado a tu izquierda. Observa cómo el pulgar derecho está empezando a levantar la ta pa . Cuan do llegas a este momento, tienes que estar agitando la mano cerca del oído del espectador mientras le preguntas si oye la moneda en el
interior de la caja. Mientras hablas con el público, el pulgar derecho abre todavía mas la tapa (Fig. 137). SIN PAUSA, la mano derecha se mueve hacia abajo, para dejar la caja sobre la mano izquierda, que estará palma arriba. Sin embargo, durante el viaje, la puntas de los dedos corazón y anular derechos ayudan a invertir la caja completamente.
La base de la caja invertida cae encima de los dedos izquierdos, como se ve en la Fig. 138. Finalmente, en un movimiento continuado, la tapa se coloca encima de la base invertida, tal como se ve en la Fig. 139. El lanzamiento de la caja: Es un buen detalle para convencer hasta a los espectadores más excépticos. Para ello, ten la caja invertida en la mano izquierda y la mano derecha elevada unos 30 cm., y de una sacudida, lanza la caja hacia la mano derecha. La fuerza de la 155
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gravedad hará que la moneda quede retenida bajo la base invertida durante el corto vuelo de una mano a otra. No mires a la caja durante el lanzamiento. Fíjate ahora en que si cogieras la caja de la mano derecha, la moneda te quedaría en la mano derecha a punto para quedar en el empalme de los dedos.
RUTINA CON LA CAJA OKITO DE KEN BROOKE; De acuerdo con Lewis Ganson, es una de las mejores rutinas que existen, está basada en buena aparte en la "Master Routine I" de Leo Horowitz. El efecto consiste en que una moneda encerrada en una caja metálica atraviesa por dos veces un paquete de cartas que está debajo de ésta. Posteriormente, la moneda desaparece de entre las manos del mago para acabar de nuevo en el interior de la caja, concluyendo con la moneda atravesando la mano del mago. Para esta preciosa rutina necesitas un lápiz que deberás tener en el bolsillo interior izquierdo de la chaqueta, un mazo de naipes dentro de su estuche junto con una moneda en el bolsillo exterior derecho de la chaqueta. La caja Okito con una moneda en su interior en el bolsillo exterior izquierdo de la chaqueta. PRIMERA PENETRACIÓN: Comienza sacando la cajita del bolsillo, mostrándola por todos los lados. Si quieres, la puedes dar a examinar, junto con la moneda. Termina introduciendo la moneda en el interior de la ba se y tapándola. Haz la vuelta de la caja recién descrita, tras haberle dado la vuelta y lánzala a la mano derecha y; después, mete la mano izquierda en el bolsillo exterior izquierdo de la chaqueta, como si estuviera buscando algo. Sácala vacía y lanza la caja de nuevo a la mano izquierda. Muestra de nuevo la mano derecha vacía e introdúcela en el bolsillo exterior derecho de la chaq ueta , saca la baraj a, y oculta bajo ésta la moneda. Sujétala contra la caja con el dedo mayor derecho.
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La mano izquierda deposita la caja y la moneda sobre el mazo de cartas que sujeta la mano derecha. Apoya el pulgar derecho sobre la tapa de la caja y, apretando el conjunto de caja y baraja, muévelo de forma que suene la moneda en el interior. Pasa el paquete y la caja a la mano izquierda. La caja encima (con la primera moneda en su interior), sobré el centro del estuche y la moneda extra bajo el estuche. La mano derecha saca el lápiz del bolsillo, y golpea la tapa de la caja. En este- «aomento, afloja la presión de los dedos -derechos sobre la moneda que está debajo de la caja y la dejas caer sobre la mesa. ¡La moneda ha atravesado la caja y el paquete de cartas! Ahora, pa ra mostra r la caja vacía, ha z lo siguiente: La mano derecha se acerca a la mano izquierda para levantar la caja con el pulgar e índice. La primera falange del dedo anular derecho se coloca debajo del estuche de cartas (Fig. 140).En el momento en que la mano derecha empieza a levantar la caja, el dedo anular de la mano derecha hace que gire hacia ti (Fig. 141), ocultando así la moneda que estaba debajo de la caja, bajo el estuche de ca rt as . Fig.:U2
Fia .:141
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La mano derecha sujeta todavía la base y la tapa, pero todavía está invertida. Ahora vas a dejar caer sólo la base sobre la baraja, quedándote con la tapa sujeta entre el pulgar y el índice derechos. Para ello habrás colocado previamente la yema del dedo corazón derecho bajo la base (Fig. 142), lo que hará que en el trayecto de caída la base se verá obligada a dar la vuelta, de forma que caerá boca arriba sobre la baraja que sujeta la mano 15 7
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izquierda. El pulgar e índice derechos sujetan todavía la tapa, que depositan sobre la mesa. SEGUNDA PENETRACIÓN: Ahora pídele a un espectador que introduzca la moneda de nuevo en la base de la caja, dale la tapa y dile que la tape. Coge el lápiz y golpea con él la caja, dejando que la moneda que retienen los dedos izquierdos bajo el es tuche de ca rt as caiga sobre la mesa. La mano derecha, al igual que antes, coge la cajita y gira con la yema del anular derecho el estuche de cartas, aunque esta vez no hay que hacer ninguna trampa. ¡La moneda acaba de atravesar la caja y el estuche por segunda vez! Concluye dejando el paquete de cartas sobre la mesa, y coloca la cajita sobre en la punta de los dedos izquierdos. La mano derecha coge la tapa, dándole la vuelta y enseñándola a los espectadores. Al mismo tiempo, la punta del pulgar izquierdo se introduce en la base, apoyándose en la moneda (Fig. 143). Así, puedes voltear la base de la caja sin que la moneda se caiga, ya que es la yema del pulgar izquierdo la que la sujeta. La caja parece vacía. Tapa de nuevo la base con la tapa que sujeta la mano derecha y déjala sobre la mesa. TERCERA PENETRACIÓN: Coge la moneda que está a la vista y haz el falso depósito de Chapender (capítulo VIII). La mano derecha, que retiene la moneda, toma el lápiz y golpea con él el dorso de la mano. Deja el lápiz en el bolsillo derecho de la chaqueta, y con él la moneda extra. Abre la mano izquierda mostrando que la moneda ha desaparecido. Abre la cajita mostrando la moneda en su interior.
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CUARTA PENETRACIÓN: Coloca de nuevo la moneda en el interior de la caja y realiza la vuelta secreta, quedando la base invertida sobre los dedos izquierdos. Lanza la caja a la mano derecha, como en la primera fase, esta vez no vayas con las manos al bolsillo, sino que deja ver que están vacias, coloca la caja sobre los dedos izquierdos para que la moneda quede en la posición adecuada para ser retenida en el empalme de los dedos(***). *' La mano derecha toma la caja, y al hacerlo, la mano izquierda se gira y retiene la moneda en el empalme de los dedos, ocultándola (Fig. 144). Coloca la caja sobre el dorso del puño izquierdo, mostrando la mano derecha vacia. Saca el lápiz del bolsillo, golpea con él la caja, y deja que la moneda con el menor movimiento posible de los dedos caiga sobre la mesa. (Parecerá que ha atravesado la caja y la mano). Toma la caja con la mano derecha que sujeta todavía la base y la tap a, pero sigue invertida. Ahora, vas a dejar caer sólo la base sobre la mano izquierda, quedándote con la tapa sujeta entre el pulgar y el índice derechos. Para ello habrás colocado previamente la yema del dedo corazón derecho bajo la base (Fig. 142) lo que hará que en el trayecto de caída la base se verá obligada a dar la vuelta, de forma que caerá boca arriba sobre la mano izquierda. El pulgar e índice derechos sujetan todavía la tapa, que depositan también sobre la mano izquierda Concluye dando a examinar todos los elementos. NOTA: Esta última penetración puedes hacerla con la mano del espectador, para ello, una vez llegado al punto en que tienes la caja vuelta sobre tus dedos izquierdos(***) dile a un espectador situado a tu izquierda que extienda su mano derecha dorso arriba hacia ti. Mientras hace esto, coge con tu mano derecha la caja, dejando la moneda retenida en el empalme de los dedos
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izquierdos, y le colocas la caja sobre su mano, mientras con la mano izquierda le sujetas su mano por debajo, ocultando la moneda de su visión (Fig. 144). Ahora sólo necesitas dar un pase mágico con tu mano derecha y dejar caer la moneda, aparentando que ha atravesado la caja y su mano. FINAL. El efecto, al ser en sus manos, es tan fuerte que te puede servir además de final de cualquier rutina de monedas, máxime cuando haces esta penetración con la caja llena de monedas, no sólo con una. El efecto así, es aún mayor. Pruébalo.
APARICIÓN SONORA: EFECTO: Se pregunta al público si conocen la historia de "Aladino y la lámpara maravillosa", lógicamente te dirán que sí. Por eso les vas a contar la Historia del Mago Manuel y la cajita misteriosa. Dicho esto, se saca una caja de monedas. Se abre y se ve vacía. Un espectador examina tanto la base como la tapa. Claramente se cierra con una mano, y se agita. No suena nada, está vacía. Se chasquean los dedos y al agitarla de nuevo, ¡se oye algo metálico en su interior! Al abrirla, se ve que está llena de monedas. TELÓN. REALIZACIÓN: Aunque no te lo creas, NO HAY QUE HACER NINGÚN CAMBIO DE CAJAS, NI TIENE MALOS ÁNGULOS. Para hacerlo tienes que usar una caja Bostón en la que tendrás pegadas con cera o blue-tack una moneda de 50 ptas. o medio dólar, y cuatro monedas mas iguales. (Esta caja es externamente cómo la OK1TO, pero con la diferencia de que en el fondo de la caja, por el exterior tiene una cavidad en la que se puede alojar una moneda, (Fig. 145) de modo que si llenamos la caja con monedas, y al igual que la OKITO, hacemos el giro básico de la base,
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aparentará estar llena de monedas aunque no tenga la tapa pue sta . Como todo el mater ial extra del que se ha bla en este capítulo, se consigue fácilmente en cualquier tienda de magia). Antes de salir a actuar, coloca las cuatro monedas en el interior de la caja. Pero en vez de poner la tapa en su sitio, cubriendo las monedas, giras antes la base, de modo que quede la moneda pegada en la base a la vista y cubre esta moneda con la tapa. Si ves la caja, parecerá tapada, cuando realmente las monedas están a su libre albedrío. Pon la caja en el bolsillo trasero derecho del pantalón. '* Ahora sal a actuar y ejecuta los juegos que quieras. Cuando quiera s hacer, éste, sa ca la caja del bolsillo, cogiéndola con el pulgar c índice derechos. Si aprietas bien, la puedes agitar y las monedas no sonarán. Pon la caja sobre la mano izquierda pal ma arriba en la posición del empal me de los dedos izquierdos Remángate la manga izquierda con la mano derecha (esta es la excusa para dejar la cajita en la mano izquierda). Ahora, con el pulgar, índice y corazón der echos, coge la cajita de la ma no izquierda. A la vez, la mano izquierda se gira p alma abajo quedándos e con las mon edas en el empal me de los dedos. (Fig. 144). y se dirige al codo derecho para tirar de la manga derecha y remangarla, (excusa para transferir la caja de mano a mano otra vez). La mano derecha deja caer la base sobre la mesa, reteniendo la tapa entre los dedos pulgar e índice. Ella misma, por el peso, se da la vuelta cayendo sobre la me sa y ap ar en ta ndo estar vacía. Si se diera la vuelta, la mano derecha está cerca para taparla y girarla. A continuación, deja caer la tapa sobre la mesa. Se le da la tapa a un espectador para que la examine. Se coge la base con la mano derecha y se muestra vacía. Se introduce el índice izquierdo en su interior. Y se le dice a un espectador que haga lo mismo, que la toque y que diga si está vacía. No sueltes la base. Para el espectador está claro que ha examinado la tapa y la base y que está tan vacía como las manos del mago. ¿Verdad que son muchas mentiras en muy pocas palabras? Finaliza dejando la base en la posición a pu nt o pa ra retenerla en el empalme de los dedos.
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Con la mano izquierda, coge la tapa y ponía en la punta de los dedos derechos hacia arriba (Fig. 146). Se ven tanto la bas e como la tapa vacías. Di que para que se vea má s claro lo vas a hacer a una mano. Vas a hacer una vuelta de la base a una d mano, que leí en el libro "Monedas, monedas" de Ju an Tamariz. * Apoya el pulg ar dere cho en el extremo má s alejado de la base y * hazla girar hac ia ti (Fig. 147). Al cer rar la man o, la tap a cubre la té base, pero invertida. Con el pulgar derecho adelanta la cajita a la ¿ posición original en el empa lme de los dedos. ¿ Ahora, sujetand o la tapa con el pulga r derecho, si agita s la , caja, no sonará nada. Pero si chasqueas los dedos izquierdos (que durante todo este rato tienen en el empalme de los dedos * t>cultas cuatro monedas) y levantas un poco * ti pulgar derecho, al agitar la mano, la tapa, ■í al queda r libre, so nar á co ntra la base, J. .sonando como si hubiera algo metálico en el ¿ interior de la cajita. Si el espe ctador l evanta ¿ ^a tapa, verá la moneda pegada a la base, aparentando que ¡la caja está llena de monedas! Ahora, simula dejar caer las monedas * de la caja e n la mano izquierda Lo que * realmente ha rás e s girar la mano de recha ► palm a abajo y la m ano izquierda palma ¿ arriba abriéndose, viéndose y oyéndose las cuatro monedas. La ,. nano izquierda vuelve a girarse, dejando caer las monedas en el ¿ 'nterior de la cajita. Recalcándose subliminalmente que las monedas salieron del interior de la cajita.
VUELO ENCAJONADO: Este efecto me gusta hacerlo como continuación del anterior. Se basa en uno original de David Roth que se llama "A Coin Interchange". El efecto original de él consiste en que cuatro monedas de cobre que están en la cajita cambian de sitio con otras cuatro que están en la mano izquierda del mago. A mí se me ocurrió simplificarlo, aunque no mejorarlo, Haciendo de él un viaje; no una transposición. De hecho, el original me parece tan bueno, que es uno de mis juegos favoritos de su libro "Expert Coin Magic". * EFECTO: Es un juego muy rápido, pero muy fuerte. El efecto, como todos los del libro, es muy dire cto y fácil de seguir . Bási camente consiste en que cuatro monedas que se tienen en la mano izquierda desaparecen a la vez para aparecer en el interior de la caja que está sobre la mesa, siendo el propio espectador el que las descubre. MÉTODO: Tras haber hecho el efecto anterior, la gente se relaja y, mientras aprovechas para tapar de nuevo la caja vacía, lo que haces es cubrir la base, pero invertida; para ello sujeta la base en la mano izquierda como en la Fig. 148 y al cubrirla con la tapa, la mano izquierda Fig.: 148 se gira palma arriba y se cubre invertida. Aunque es descarado, funciona si la gente no está mirando, ni pensando en que vas a hacer nada, es tan bueno que lo usaba el propio Fred Kaps. Lo fundamental es estar relajado para que no cante que has hecho un pase. Tras haber acabado, deja la caja tapada sobre la mesa hacia tu derecha y di a un espectador que vigile que no te acercas a ella.
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A continuación, coge las monedas y haz con ellas un "Spider Vanish". Brevemente: la mano izquierda tiene las monedas en la posición de la caída francesa y la mano derecha (Fig. 76) aparentemente va a cogerlas. Lo que se hace realmente es empalmarlas en el clásico de la mano derecha y alejar esta mano cerrada de la mano izquierda. Toda esta acción se hace sin que quede muy claro qué mano tiene las monedas; aparte, la mano izquierda se gira y queda cerrada en un puño, como si se tuvieran ocultas en esta mano de modo descarado. La mano derecha palma abajo hace un gesto de lanzamiento hacia la caja, abriéndose en esta acción. Las monedas las retendrás en el empalme clásico con cuidado de que el público no las vea. Lógicamente la gente creerá que están en la mano izquierda. Haz una pequeña pausa y concluye abriendo la mano izquierda, que se verá vacía. Antes de que la gente empiece a pensar en nada, dile al espectador que destape la caja y que diga lo que ve en su interior. Lógicamente, él dirá que está llena de monedas. Coge la caja con la mano derecha con los dedos pulgar y corazón derechos con la mano palma abajo (Fig. 149). Ahora, aparentemente, vas a volcar las monedas del interior de la caja sobre la mesa. Para ello, vas a levantar la caja pero el pulgar derecho suelta su agarre y coge la caja donde está marcado con una X, y procede a avanzar la mano derecha en un gesto de lanzamiento seco hacia delante, dejando caer sobre la mesa las monedas que est án empalma das en el clásico.
CAPITULO XIII: ALGO MAS :
Recuerda que esta acciones se hacen en el breve espacio de un segundo y que son más difíciles de explicar que de ejecutar. Como ves con esta acción, la caja se ha girado, aparentando estar vacía y con las monedas sobre la mesa. Todo como debería ser. ¿Verdad?. Y ya está. FINAL. 164
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MONEDA QUE FLOTA (Nate Leipzig): En este efecto, todo un clásico, el mago saca una moneda de su bolsillo y se la entrega a un espectador para que la deje caer en el interior de un vaso lleno de cerveza. El mago hace unos pa se s mágicos alr ede dor del vaso, y la mon eda poco a poco se eleva hasta llegar a la superficie. Al final, el espectador puede examinar vaso, moneda y cerveza. La versión que te ofrezco es de ese gran mago que fue Nate Leipzig. La única preparación consiste en tener un "hilo invisible" de venta en cualquier tienda de magia. Los magos de antes usaban un pelo negro muy largo. Si no tienes a tu alcance nada de esto, prueba con el hilo del que están hechas las medias. Sólo necesitarás como un metro, aunque el tamaño dependerá de tu estatura. A uno de los extremos, tras hacerle un par de nudos, le adherirás una pequeña bola de "cera de mago" y lo fijarás a la moneda. El otro extremo lo tendrás cosido al bolsillo del pantalón. Cuando quieras hacer el juego, saca la moneda del bolsillo y colócala sobre la mesa (pon la cara que tiene la cera pegada en contacto con la mesa), al lado del vaso de cerveza. Dile a un espectador que coja la moneda y que la tire en el interior de la cerveza. Mientras le dices esto, haces un gesto con tu pulgar e índice derechos para que la coja por los bordes (Fig. 150). Después de que el espectador la haya tirado en el interior del vaso (la moneda reposará en el fondo del vaso), acerca tu mano derecha al vaso por el lado derecho y, con la pun ta de los dedos golpea sua vemen te el vaso. Mientras haces esto, si alejas suavemente tu cuerpo, no muevas tus pie s, sólo aleja tu estómago, y la moneda se elevará lentamente dentro de la cerveza. Cuando llegue a la superficie del liquido, cógela con tu mano derecha mientras con la mano izquierda sacas un pañuelo del bolsillo, y con él secas la moneda, aprovechando esta acción pa ra despegar con la uña del pul gar der echo la cera de la moneda.
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Concluye dejando la moneda sobre la mesa por si alguien la quiere examinar. Esto ocurre siempre. No te preocupes del hilo, un a vez qu e lo has despeg ado acaba cayendo a lo largo de tu pierna, donde nadie lo podrá ver. A veces el propio Leipzig sujetaba el vaso con la mano izquierda mientras con la derecha daba los golpecitos para que se elevara. Leipzig ejecutaba este juego cuando estaba sentado frente a un vaso de cerveza, y ya que el hilo quedaba más oculto. Lo único que tienes que ensayar es, aparte de la selección del tipo de hilo para que no se vea, los gestos de alejamiento del cueipo para hacer que la moneda suba. Como en todos los juegos en que se usan los hilos es recomendable que lo prac'tiques en las condiciones de iluminación y de fondo que vas a tener. NOTA: Este juego clásico, por cierto, muy poco visto, tiene su origen en otro descrito por Robert Houdin en su libro "Los Secretos de la prestidigitación y de la Magia" y lo titula: "La moneda docta ". El efecto de éste consistía en que una moneda, tras ser examinada por el público, se arroja en un vaso de cristal vacío. El mago, alejado en todo momento del vaso, hace que la moneda se mueva. No sólo se ve moverse, sino que además se escucha su tintineo en el interior del vaso. Es más, incluso contesta a las preguntas del público. Si se mueve es que quiere decir SÍ; en caso de permanecer estática, significa NO. Y así, tras contestar a las preguntas, los espectadores pueden examinar tanto moneda como vaso. El principio en, que se ba sa es el mis mo, sólo que es un ay ud an te del mago el que tira de la moneda para que conteste a las preg untas del respe table . El efecto es como si la moneda tuviera vida propia. Si lo pr ue ba s ante público, ya verás la gr an reacción que produce, te n en cuenta que el no estar tú cerca del vaso ni de la moneda le añade muchos enteros al juego. Así que no te quedes sin probarlo.
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MONEDAS AL TRASLUZ: Con este nombre denomino mi versión del juego: "Plata Líquida", original de Russ Burns, aunque fue Michael Arrimar quien hizo popular este juego con su versión descrita en el libro "ENCORÉ 3" ; y en tanta estima lo tiene, que en una audiencia que tenía prevista con el Papa, éste fue el juego que se disponía a realizar. Yo, por el contrario, me he basado en la variante de Michael Kaminskas en que se usa sólo una moneda. Para el público es má s fácil de seg uir y permite má s efectos, como la aparición o desaparición de la moneda. EFECTO: Consiste en que de un foulard transparente se hace aparecer una moneda grande de plata, la cual atraviesa visiblemente el foulard dos veces, la última vez en las manos del espectador. Finalmente, desaparece sin dejar rastro. MATERIAL Y PREPARACIÓN: Para este efecto se requiere un foulard de nylon de los que usan las mujeres para sujetar el pelo, lo más transparente posible y de forma cu ad ra da . Este tipo de foulares los venden en tiendas de complementos para las damas. Aparte, se requiere una moneda; yo utilizo una grande, en concreto un dólar de plata, ya que el efecto gana muchos enteros y no se complica en nada, pero cualquier moneda que contraste bien con el color del foulard servirá. REALIZACIÓN: Ten la moneda empalmada en el clásico de la mano dcha. Coge el foulard por dos esquinas contiguas (Fig. 92), y muéstralo por ambos lados del modo habitua l; para, a continuación, extenderlo sobre la palma de la mano izquierda, que se tiene pa lm a hacia arriba y sobre la cual se ubica el centro del pañuelo (Fig. 93). Ahora, con el pulgar e índice derechos se coge la punta del pañuelo que desc ansa sob re el antebrazo der echo y se tira de ella hacia delante hasta llegar a la palma izquierda, donde se deja caer la moneda empalmada. La mano derecha, lejos de detener 168
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su movimiento, sigue avanzando con su esquina hasta llegar a la altura de la punta que sobresale por la parte delantera de la mano izquierda, dejando ver al final del trayecto la mano derecha vacía (Fig. 94), tras lo cual retrocede la mano derecha a su posición origina l descu bri end o la moneda recién aparec ida en el medio del pañuelo (Fig. 95). Fin del primer efecto. NOTA : El truco para que no se vea caer la moneda consiste en que el dedo meñique de la mano derecha esté éhtodo momento en contacto con el pañuelo (Fig. 96), que reposa sobre la mano izquierda, de este modo es invisible desde todos los ángulos. Sujeta la moneda como en la (Fig. 151) coge la punta del foulard que está más cercana al codo izquierdo con la mano derecha y al avanzarla, en el momento en que se acerca a la moneda, girar la posición relativa de las manos (Fig. 152), dejándola caer a la mano derecha, que la retiene en el empalme de los dedos derechos, bajando dicha mano a continuación, y soltando finalmente su esquina. La mano izquierda coloca el centro del foulard sobre la moneda que tiene la mano derecha, -dejando la mano izquierda libre para enseñarla vacía-. Para, a continuación, con el pulgar e índice izquierdos, apretando la moneda, hacer un Tut^T} pliegue envolviendo la mon eda por todos los \ Vv| lados. Esto se hace en la acción de coger el foulard y moneda con la mano izquierda pa ra en se ña r la mano derecha vacía, que / - \ \ finalmente coge el foulard por los pliegues y se podrá ver la moneda dentro del foulard por todos los ángulos( Fig.l5 3). Par a ^C^/'Xy efectuar la penetración, se coloca el centro del foulard sobre la palma de la mano S / Fig.: 152 derecha, cogiendo a continuación los extremos con la mano izquierda, y tirando suavemente de ellos se
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( ve cómo la moneda queda libre del foulard atravesándolo. Fin de 7* la primera penetración. T* Es buen a idea repeti r la penetraci ón f* en condiciones más difíciles. Para ello la ■*• moned a que a caba de atr aves ar y está m*4 sobre la palma de la man o dere cha se 1 cubre con el centro del foulard. y se sujeta con los dedos pulgar e índice derechos por el borde, para que quede la mayor parte posible de ella a la vista (esto es impor tan te como se verá en el párrafo siguiente), y se cubre con el pañuelo, quedando la moneda bajo el centro del pañuelo (Fig. 108). El mago, con el índice izquierdo, golpea la moneda en el punto marcado con una "X" y desliza un poco de tela para que sea pellizcada a través del pañuelo entre el pulgar e índice derechos -viéndose de perfil en la Fig. 109-. Por si alguien aún desconfía, se levanta la parte delantera del pañuelo hasta que caiga sobre la parte de atrás, que descansa sobre el brazo derecho soltando el agarre de la mano izquierda. Se ve así la moneda en el interior del pañuelo. -En este momento hay que tener precaución para que no se vean los dedos pulgar e índice derechos, ya que entonces la ilusión de que lo que se muestra es el pañuelo en su parte interior quedaría perdida (Fig. 110). Tras haber mostrado la moneda en el interior del pañuelo, la mano izquierda coge las dos capas de tela que están sobre el brazo derecho y las ec ha hacia delante. Para la gente ac ab as de dejar el pañuelo como estaba antes de mostrar la moneda, realmente la moneda está en un pliegue en el exterior de pañuelo (Fig. 111). La mano izquierda, a continuación, coge el foulard ju st o donde se ac ab an los plie gues que ta pa n la moned a, y la mano derecha retuerce varias veces la moneda y el foulard que la rodea. Decimos que al chasquear los dedos va a atravesar la tela, los chasqueamos, soltamos el agarre de la mano derecha sobre el foulard y la moneda, y pasan tres cosas:
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I/La moneda no cae. 2/La moneda no se ve que está fuera. 3/La moneda no ha atravesado la tela. 170
Por todo ello se refuerza que está en el interior del pañ uelo, y a que a l ma go le ha fallado el juego. El mago le pide a un espectador que extienda su mano derecha. Mientras lo hace, con la mano derecha se cogen el pañuelo y moneda que ha soltado an te s, y se colocan sobre la mano del espectador (Fig. 154). Ten cuidado para que la moneda quede en contacto directo con su piel, que no haya ningún pliegue entre ésta y la moneda, ya que notaría que la moneda está fuera. Le pides ahora que cierre su mano sobre el foulard y moneda. Y tirando suavemente de los extremos, la moneda queda en el interior del puño del espectador, mientras el pañuelo sale incólume. Fin de la segunda penetración. Para finalizar se va a hacer desaparecer descargándola en el bolsillo exterior izquierdo de la chaqueta. Para ello se coloca el pañuelo en la posición ant erior sobre la pa lm a izquierda para , a continuación, simular colocar la moneda en el interior del pañ uelo, como hicimos a ntes, pero, retenié ndola en rea lidad en la mano derecha en el empalme a la italiana. La mano derecha agarra la punta del pañuelo más cercana al mago entre el corazón y el índice, y como en el efecto anterior, tira suavemente de ella, pero hacia arriba y hacia el cuerpo acercándose al bolsillo de pecho de la camisa, pero, ATENCIÓN. Mientras la vista y la mente del público se dirigen a la mano izquierda, la derecha deja a caer a cubierto del pañuelo su moneda empalmada en el bolsillo de pecho. Una vez estirado el pañuelo en su totalidad sobre la palma de la mano izquierda, se ve que no está, y la gente creerá que ha penetr ado de nuevo el pañ uel o, pero CRASO ERROR, ya que, al retirar el pañuelo se ve que ha desaparecido, llegando al climax final de la rutina. Luego puedes dar a examinar el foulard. NOTA: El truco para que produzca un buen efecto y que la moneda no caiga fuera del bolsillo es el siguiente: 171
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Lo primero es hacerlo en mangas de camisa, ya que el efecto no podrá ser explicado por el público pensando en que va por la mang a. Lo segundo consiste en hacerlo remangado por el mismo motivo de antes. Y tercero, pero no menos importante, colocar en el bolsillo de pecho de la camisa -situado al lado izquierdo-, un pañuelo arrugado, ya sea de tela o de papel, para mantener el bolsillo abierto y que no caiga fuera la moneda, -también da buenos resultados una bola de esponja-. Recuerda que cada vez que hagas un falso depósito, o dejes caer la moneda -ya sea en el bolsillo o en la mano izquierda-, la mirada del mago nunca debe dirigirse a la mano que hace la trampa.
MONEDAS DE LA MANGA Y VIAJERAS A LO KENNER (Kenner-Cuesta): Esta rutina se me ocurrió tras ver ejecutar al mago alemán Stephan la rutina de monedas de mano a mano del libro "Out of control" de Chris Kenner. La rutina me gustaba en cuanto a efecto, pero me parecía que el método se seguía con relativa facilidad si uno pensaba que existía una moneda extra. Así que se me ocurrió mejorar ese inconveniente, llegando a la rutina que a continuación expongo, que ha engañado a magos tan conocedores, como Vicente Canuto, Carlos Vaquera, Armando "Magiamadrid"... De haberla visto, pensarías que se ejecuta con monedas trucadas. Nada más lejos de la verdad. Se basa en el principio del doble lift aplicado a monedas. Curioso, ¿no?. Espero que un día se me ocurra algo realmente original, como hacer la cuenta Elmsley o la Jordán usando lonchas de queso. Dejo a tu elección el pensar si esto es de "coña" o es que con el estómago vacío también se te vacía el cerebro. Pero quien sabe, a lo mejor se te ocurre el coger 52 monedas y hacer un salto, que aunque no sirva para nada, te permite man tenerte en forma, ya que el maneja r 52 monedas es una cuestión de peso. Casi tanto como aguantar estas paridas.
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Llevo nueve meses pensándolas. Si te he intrigado lo suficiente es pero que leas lo que sigue . ¡Que lo disfr utes tan to como yo! EFECTO: El mago comenta que el público normalmente sospecha del uso de las mangas, así que vas a hacer un truco en que intervengan ellas. Dicho esto o tonterías similares haces aparecer de la parte de las mangas cercana al codo, de una a una tres monedas* Se ve claramente que SÓLO TIENES. TRES MONEDAS EN LAS MANOS. Más de uno creerá que las mangas no tienen nada que ver. Para demostrarles que sólo usas las mangas para empinar el codo, TE REMANGAS, coges las tres monedas en la mano izquierda y, visiblemente, una a una pasan a tu mano derecha. En fin, que queda claro que el uso de las mangas no es más que una "coña marinera". REALIZACIÓN: Como habrás adivinado, las mangas no forman parte del secreto. Se requieren para este efecto sólo cuatro monedas y la habilidad para retener en el empalme clásico de la mano derecha cuatro monedas. ¡Oye, no te vayas sin probarlo, que diga sin leerlo! Aunque no hag as el juego, el principio de l doble lift c on monedas te puede ser de interés para otras rutinas. Este juego tiene la ventaja de que, como en minuto y cuarto, hay 7 efectos y muy visuales. Vale muy bien de efecto de entrada y, como no requiere mesa, cargadores, ni enmangue, ni usar el regazo, me parece muy práctico pa ra "Table hoping", (que se vea que chapurreo bien el "espikinglis"). APARICIÓN DE LAS TRES MONEDAS: Es una adaptación de la rutina de David Williamson "When you're airead, you're behind". Comienza con cuatro monedas en el empalme clásico de la mano derecha. Mientras hablas dejas caer una moneda del empalme clásico al empalme de los dedos derechos, dirígete a la manga izquierda y simula extraer de ésta una moneda (Fig. 155). Deja caer esta moneda en la mano izquierda que se ha vuelto palma arrib a, en el pu nt o ju st o pa ra pod er se r retenida en el
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empalme de los dedos de la mano izquierda. Mientras la mano izquierda muestra la moneda a los espectadores de la izquierda, la mano derecha dejar caer otra de sus monedas al empalme de los dedos derechos. Tras haber mostrado la moneda a los espectadores de la izquierda y mientras comentas que en la otra manga tienes una segunda moneda, haz un "shuttle pass". Tras lo cual, la mano derecha queda con una moneda sujeta entre el pulgar y los dedos corazón e índice derecho s, tres en el empalme clásico y otra en el empalme de los dedos izquierdos. Ahora simula hacer aparecer la moneda que tienes empalmada en la mano izquierda en la manga derecha con los mismos gestos que antes; pero las acciones las harás con las manos opuestas. Coge la moneda que tienes en la mano izquierda con la punta de los dedos de la mano derecha para que se vea de pa sa da la ma no izquierda vacía. A N í ~> continuación depositas las dos monedas l * 7 w ^ -*- ' T T recién aparecidas en la mano izquierda ( \ pa lma ar riba con un a de las moneda s a l¿. r^ \ f pu nt o de ser empa lmada en clásico. Ahora giras tu mano izquierda palma abajo *\\ dejando caer estas dos monedas a la mano derecha, pero lo que haces es retener una Fig.. 156 en el empalme clásico, cayendo la otra y haciendo ruido sobre las dos que están retenidas en el empalme clásico de. la mano derecha (fig. 156), viéndose dos monedas en esta mano, cuando realmente hay tres monedas en la mano derecha pero las dos inferiores están cuadradas y, si cuidas un poco los ángulos par ecerán un a, (esto es lo que llamo doble lift con monedas).
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Para finalizar, acerca tu mano izquierda a la nariz y apriétala un poco con tus dedos izquierdos dejando caer la moneda que retiene en el clásico (Fig. 157) sobre las dos (tres) que tiene la mano derecha. A la vista quedan tres monedas sobre la mano derecha palma arriba. Hasta ahora has hecho aparecer de un modo mágico tres monedas y has convencido al público de que sólo hay tres monedas en tus manos, -cuanta mentira en tan poco espacio, ¿verdad?-. Por tanto, procedere mos con el seg undo efecto de la _ rutina.
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VIAJE A LO KENNER: Pon tu mano izquierda palma arriba y deja caer sobre la misma tres monedas de las cuatro que tiene la mano derecha. Para ello se sitúa sobre la mano izquierda y se gira para quedar palma abajo y dejas caer las dos mone das que es tá n su el ta s y otra de las tiene empalmadas en el clásico. ¡No te asustes! Es fácil, ya que, al aflojar un poco la presión sob re las do s mone da s que están en el clásico, cae sólo la de fuera; quedan, pues, tres monedas sobre la mano izquierda. Mientras se enseña a los espectadores de la izquierda la mano derecha, deja caer su moneda al empalme de los dedos de su mano. A continuación, con la punta de los dedos índice, corazón y pulgar derechos se cogen las tres extendidas en un abanico y se colocan en la punta de los dedos izquierdos (Fig. 158). Están sujetas por los dedos pulgar, índice y corazón derechos, quedando los otros dedos doblados hacia el interior de la mano. Ten las manos a la altura de los hombros. Di que vas a hacer que las monedas salgan volando de esta mano y señala a la mano izquierda con tu dedo índice derecho manteniendo los otros dedos derechos semicerrados,
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¿viéndose la mano derecha aparentemente vacía (Fig. 158). Yo uso ¿medios dólares y digo que tienen un águila y que las alas les v)permiten volar. "v> No dig as na da sobr e la vac uid ad de la ma no dere cha. Fíjate que la mone da superi or es la que te ofrece toda su T) *f >uperficie a ti y que, si con el pulga r izquierdo ti ras de ella en ^diagonal hacia abajo desde el frente, no se verá, ya que quedará ^oculta por las otras dos monedas y los dedos índice y mayor. Si ^tras hacer esta acción, el pulgar derecho empuja su moneda ^hacia arriba y queda a la vista, parecerá que ha viajado la ^primera moneda de mano a mano. ¡Y a la vista! (Fig. 159). Al - -contrario de la ruti na de Kenner, s on u na serie de acciones que *Ono son simultáneas ni tienen que ser rápidas: 1/Desaparición de la moneda de la mano izquierda. 2/Se guim ient o con la vista del trayecto apar ente de
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_ Tras ha be r viajado la prime ra moneda pued es most ra r ^aparentemente las dos manos con sólo tres monedas. Para ello t^gira las manos 90° hacia los lados, para después volver a su aposición original.
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La mano derecha lanza su moneda al aire, viéndose que la tamaño derecha está vacía y que la moneda es normal, -no hagas §)mención de este hecho, las acciones hablan solas-. Pero el motivo I ^ es que la mano derecha quede más cerca de la izquierda » Ahora, la man o der echa, en la acción de golpear su , moneda con las dos de la mano izquierda, se lleva la que está ■"•^ oculta (Fig. 160). Se repite la acci ón de a ntes de tira r con el *•} pulgar de la moneda de la ma no izquierda má s próxima a ti, I)
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seguir su vuelo imaginario y hacerla aparecer en la mano derecha tras su viaje, -para ello basta con empujar con el pulgar derecho la moneda más cercana a ti hacia arriba-. El gesto inverso al de Ja desaparición. Tras lo cual, te quedan dos monedas en la mano derecha a la vista y en la mano izquierda otras dos; pero sólo una a la vista. 1
Di que la última va a pa sa r a cá ma ra lenta. Así que , con lentitud, • acerca s tu mano izquierda a la derecha y colocas la moneda que está a la vista en tu mano izquierda sobre las dos de la mano derecha (Fig. 161). Te dirán que no es muy mágico, así que dices que vas a empezar de nuevo. Til-as con el pulgar derecho de la moneda que acabas de pon er y la ocultas, ap ar en ta nd o que qu ed an dos; al mismo tiempo el pulgar izquierdo empuja la moneda que tenía oculta en el empalme de los dedos hacia fuera, teniendo una en la mano izquierda y dos en la mano derecha -queda todo como antes de hacer pasar lentamente la moneda-. Ahora coloca la moneda de tu mano izquierda en posición de "Spellbound" o "Caída Francesa" (Fig. 76), y simula lanzarla al aire. Lo que realmente haces es dejarla caer en el empalme de los dedos izquierdos, viéndose la mano vacía y se hace aparecer la tercera moneda en la mano derecha como hiciste con las dos anteriores, mediante empujón del pulgar derecho, Se completa así el viaje de la tercera moneda. Ahora, para finalizar, simula lanzar las tres monedas a la mano izquierda Lo que haces es retener una mediante presi ón del pulgar der ech o sob re ella (Al Baker Steal) (Fig. 46), yendo, pues, dos a la mano izquierda, que sonarán al chocar con la que había en la mano izquierda, que se abre viéndose tres monedas. t Con el pulgar e índice derechos giras las tres monedas una a una, observándose la inocuidad de las mismas. Aprovechando este gesto para empalmar la mano derecha su moneda oculta en el clásico.
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Tras haber hecho una pequeña pausa, la mano derecha deja caer su moneda al empalme de los dedos. Ahora lanza las ""* mone das de la man o izqui erda so bre la que est á oculta en la ■■* mano derec ha tr as h aberl a transferido a un a posición' más mé cercana a las puntas de los dedos y sujeta por los bordes entre el ¿0 índice y el mayor ligeramente levantados sobre el resto, (es la ¿0 posición del denom inado empalme frontal), se verán sólo tres ^ mone das, ya que la extra est á oculta bajo la extensión. (Fig. 162). ( ¡Y ya está! C r
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TRANSPOSI CI ÓN A LOJ ULES DE BARROS;
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¿^ En est as líneas , como juego estelar, va la siguiente ruti na ( que se me ocurrió tra s leer el libro "Coins of Ishtar" de Jul es de ( Barros. Es un a de mis rutin as favoritas con monedas, y no sólo "^* para profanos, ya que con ella he engañado hasta a magos. Por "?• ser así la describo con todo lujo de detalles y por eso mismo la he >*• dejado para el final, para que la paladeen los que espero, hayan M* leído todo el libro. ¿* Ofrece la ventaja de que las man os siempre está n vacías ¿ , siendo ademá s de fortísima, limpísima, y practiquísima. ¡No í tengo abuela des de hac e 32 años! La considero de dificultad ( media-baja. (
f* EFECTO: 1/ TRANSPOSICIÓN (Efectos visuales de entrada):El f* ■f 1 mago enseña un penique y lo da a examinar diciendo que es una ■** moneda especial con la que se pueden hacer milagros y, diciendo wm esto, lo guarda e n el bolsillo y extrae u n medio dólar, que tra s a** remangarse, coloca en la mano izquierda. Se explica que con un a sola, aun que sea de plata, no se va ^ L muy lejos y detr ás de la rodilla dere cha apar ece u na moneda de ( cobre; pero el problema es que, cuand o aparece la de cobre, la de *f* plata desaparec e, se abre la mano izq uierda y la de pla ta ya no ^ está. En ese momento, se comen ta que la de plata ha cambiado ***
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de sitio con la de cobre que había en el bolsillo, se extrae y, así es. Después se da a examinar la de plata también. 2/ TRANSPOSICIÓN (en la mano de un espectador): Se le dice a un espectador situado a la derecha del mago que extienda su mano izquierda y de las dos monedas que tiene-el-mago en la palma izquierda, le dé la de plata, diciéndole que la sujete bien cerrando la mano. Se le dice que se va a extraer la moneda de plata de su man o. Como repensándolo para hacerlo más difícil.. Además, se va a hacer que la moneda de cobre que tiene ekjmago, entre en el interior de la mano del espectador. Se toca con el dorso de la mano izquierda la del espectador. El mago y el espectador abren sus manos, el espectador tiene la de cobre y el mago la de plata. 3 / TRANSPOSICIÓN (También en la mano, pero de otro espectador): La gente puede pensar que el primer espectador es un compinche, de ahí que el mago se ofrezca a repetir la transposición con el espectador situado a su izquierda. Se le dan las dos monedas, y se cierra a continuación la mano derecha sobre ellas. Se le pide que de las dos le dé al mago una de ellas. Suponemos que es la de plata, que el mago coloca en su mano izquierda. La gente aún así podría pensar que con la mano derecha podría hacer trampa, por lo qué va a ejecutar el prodigio a una mano, apartando la mano derecha del campo de acción y colocándola, por ejemplo en el bolsillo derecho del pantalón. Se cierra la mano izquierda sobre la moneda de plata y se pregunta si notó el espectador algo. Dirá que no , a lo que se le dice que aún no pasó nada, y el mago enseña que aún tiene la de plata. Se cierra la ma no de nue vo y se toca con el p uñ o izquierdo el del espectador y ahora si, al abrir la mano izquierda, la moneda que tiene el mago es la de cobre. El espectador abre su mano y tiene la de plata. Las dos monedas se dan a examinar de nuevo. Aplausos y telón. Como haría un buen vendedor de trucos de magia, cantaremos las excelencias del juego: I/Las monedas se dan a examinar al principio y al final de la rutina. 2/Es repetitiva, añadiendo dificultad a cada efecto; siendo 179
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r ~ cada fase más limpia que la precedente. H 3/La primera trans posic ión existe para
cap tar la atención f ' ■de la gente y predisponerla a que se crean todo, (fomentar la ^ convicción). Goshman decía del efecto de la transposición Plata1 Cobre era tan fuerte que requería otro efecto antes (en su caso ^ era la aparición de la s dos monedas) , siendo en est a rutin a ^ apariciones y desap aricio nes, que concluye con una ^ transposición incidental. ^ 4/L a segu nda transp osició n en la mano del espectado r hace que sea un más difícil todavía y, con la última transposición "^ también en la mano de un segundo espectador, con un aparente ^ fallo que recalca la dificultad de lo acaecido, hacen de este efecto "* un milagro para los profanos. .1 5/Se puede hacer de pie, sin chaqueta, rodeado, sin mesa. Y ^ Es, en suma, lo que denomino "todo terreno". 1 6/ Es fácil de segui r el efecto, no el método. 7/ En ningú n moment o en las man os se tienen más de dos •y » monedas, por lo que se ven vacías siempre, haciéndola muy limpia a efectos de público. Me ha servido pai"a conseguir alguna ' actuación de lo fuerte que es el efecto, sobre todo para las ^ personas que sujetan las monedas. ^ 8/ Es "resetable" ya que un a vez que se ejecutado la rutin a, > puede volver a repetirse a continuación. ^ MÉTODO: Este efecto es uno de los pocos del libro en que se usa algo especial, en concreto, se usa una moneda que se denomina * plata- cobre . Es un a moned a que por un a car a parece de plata y ' £ por la otra de cobre. Según por qué car a la ense ñes, apa ren tará ^# un a u otra. Este tipo de monedas se consiguen fácilmente en { 9|' cualquier tienda de magia. ) Se coloca en el bolsillo derecho del pant alón un a moneda -j de cobre. ,. En el bolsillo pequeño del mismo lado (el de las mone das de los vaqueros), se coloca una moneda de plata. En el bolsillo izquierdo del panta lón una moneda plata / ' > cobre (C/S).
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1/ TRANSPOSICIÓN: Con la mano derecha se coge la moneda de cobre y se da a examinar diciendo que se pueden hacer milagros con ella, y se guarda de nuevo de donde se sacó. Con la mano izquierda se extrac del bolsillo izquierdo, la C/S con el lado piala a la vista -se detecta por el tacto y si no se saca en un puño cerrado y se mira por la abertura del pulgar que se separa un poco-, y se coloca en la palma de la mano derecha a punto para el emp alme clásico. Con la ma no izquierda se remanga uno la manga derecha y se simula dejar caer en la mano izquierda, que se cierra sobre ella/5 La mano derecha remanga la manga izquierda. Con la mano derecha se hace aparecer la C/S con el lado cobre a la vista de debajo de la rodilla derecha. Se abre la mano izquierda y se muestra que ha desaparecido. Se coloca en la pal ma Izquierda la de "cobre " y, con la dere cha vacia, se sa ca la de plata del bolsillo pequeño, aparentando sacarla del bolsillo grande. Para ello hay que meter la mano hasta el fondo del bolsillo grande con los dedos juntos, extrayéndose del bolsillo pequeño con él pulgar que se introduce a cubierto de los dedos derechos Se da a examinar la de plata, tras lo cual, se coloca sobre la de "cobre" y hacia la izquierda (Fig. 163). 2/ TRANSPOSICIÓN : La mano derecha aparentemente va a coger la de plata, pero realmente coge la C/S con la mano derecha palma abajo, mientras se cierra la mano izquierda. A continuación, se gira palma arriba la mano derecha y se muestra la moneda C/S con el lado de plata a la vista sobre los dedos derechos. Se coloca la de "plata" sobre la mano izquierda del espectador de la derecha y se ubica sobre las puntas de sus dedos, ayudándole a cerrar la mano con nuestra mano derecha. Se toca la mano cerrada del mago nudillos arriba con la del espectador. Se abre la mano del espectador, y tendrá la de "cobre". El mago abre su mano y tiene la de plata . Se coge la C/ S de la mano del espectador y se coloca sobre la de plata, que está en la mano izquierda del mago; quedando todo a punto para la tercera transposición. 181
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JUSCAUCIÓN: Hay que coger la mon eda de l espe cta dor en el ' -ítervalo de dos segundos desde que abre su mano para evitar ^ie la coja con la mano derecha. Es fácil, ya que el efecto le pilla *br sorpresa y está pendiente de la moneda que el mago tiene en > mano. -> 3 / TRANSPOSICIÓN : Ahora se coge con la mano r lerecha la moneda de plata y se le coloca en el centro de la ■ jalma derecha del espe cta dor de la izquierda par a a continua ción f .olocar encima y más cerca del extremo del pulgar de la mano la .i "cobre". Se le dice que cierre su mano, que gire el puño (para x ie no lo abra antes de tiempo), que se remangue su mano )recha para evitar que haga trampa para ayudar al mago pálmente pa ra que olvide la posición relativa de las dos L -pnedas en su puño). Se le dice que saqu e un poco un a de las mon eda s que ( . iene en su puño, haciendo gestos de que la saque por el hueco 'iól pulgar. Una vez que la ha sacado un poco, el mago, con su '-■ano derecha, extrae la de "plata" (C/S), que se coloca sobre la ¿ ilma de la mano izquierda del mago. A continuación, se cierra i >mano izquierda y se aparta la mano derecha para hacer el ,'yeto a una mano, colocándose en el bolsillo derecho del I/"uitalón. v Se toca el pu ño del espectado r con el del mago, y se >regunta si notó algo. Diga lo que diga, se muestra que no pasó fiada, abriendo la mano izquierda a continuación, mostrando otiavía la de "plata". Se cierra y se la da la vuelta, girando la »' Jm e d a dur ante este movimiento de la mano izquierda. Pa ra ello » ) ayuda de la base del pulgar, que la empuja hacia delante, a la ■ Je que los dedos izquierdos, al cerrarse en puño, completan la » iedia vuelta de la moneda. Simultáneamente, se empalma en el ¿ "ásico de la derech a la de cobre a cubierto del bolsillo. Ahora se ejecuta el pas e mágico -se toca la mano del mago B j ,*on la del espectador-. Se abre la mano izquierda y se muestra *iue ahora está la de "cobre". La mano derecha sale del bolsillo *^on la de cobre empalmada y señala con el índice derecho (el ^c^sto de los dedos están cerrados). La mano del espectador, ¿faciéndole que abra su mano. Mientras lo hace, se simula dejar é~¿er la moneda de la mano izquierda en la derecha (realmente se 182
retiene la de la mano izquierda en el clásico), y la mano derecha, que estaba palma abajo, se abre y gira palma arriba para recibirla. Esta moneda se deja caer en la mano del espectador de la derecha, concluyendo, pues, la rutina con las dos monedas en las manos de los espectadores que podrán examinarlas a su antojo. NOTA SÓLO PARA INTERESADOS: Me gusta mucho empezar haciendo aparecer la moneda de cobre, para ello uso el juego "Aventuras y desventuras de una moneda " del capítul o VIII. Empiezas preguntando: ¿De quién es esto? Haz aparecer la moneda de cobre, y en menos de un minuto ya la has hecho aparecer y desaparecer varias veces, terminando con dos transposiciones en manos de dos espectadores. ¡Toma ya ! Se nota que me gusta mucho, ¿ verdad? ACLARACIONES Y REFERENCIAS: El enseñar la de cobre al comienzo está basado en la técnica de Planting, ya que, cuando aparezca la de cobre momentos mas tarde, la gente asumirá que es la que se examinó antes, cuando realmente es el lado cobre de la C/S. Este planteamiento psicológico se en cu en tr a recogido en el libro de Jules de Barros. Proviene de una técnica literaria y de teatro. Si en un capítulo del libro, el protagonista tiene que usar, por ejemplo, una cuerda para rescatar a su amada, en capítulos anteriores se refiere a la existencia de la misma y a su ubicación. -La primera transposición es el juego "Neurotic Coin", de Jules de Barros. Está descrito en español en Misdirection, muy bien traducido por Vicente Ca nu to , pero el añ ad id o del Pla nti ng ayuda mucho a que las monedas parezcan inocuas. Aparte, está el detalle del gesto de remangarse para justificar el falso depósito. El origen de este gesto para condicionar un falso depósito está en un juego que le vi hacer hace unos 10 años al salmantino Armando de MigueL -Con relación a la segunda transposición, la idea del cambio de la C/S, al cerrar la mano izquierda y girar la derecha,
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Istá descrita bajo el Título "The Midas Lift" en el libro antes litado de Jules de Barros. !•>■■•; La idea de colocar la C/ S en la pu nt a de los dedos de la Lfiano del espectador y que la gire al cerrar la mano es clásica y ^ s par te de la prime ra transp osició n descrita en el "Coin Magic" úe J. B. Bobo en el capítulo "Trick Coin Trickery". Al principio puede parecerte audaz, pero si se hace con la f actitud y convencimiento adecuado, no es arriesgado, para ello f ^ay que apoyarse en lo milagroso del efecto que deja al espectador { \m. saber cómo reaccionar durante un segundo o dos, y es r du ra nte estos instant es cuand o se le retira la C/S de su mano r <|>ara mostrarla con mas claridad, eso sí, en la mano del mago. Por tan to, no os apur éis a la hora de coger la moneda, r -^ ,-^ebe estar a la vista en su mano poco menos de un segundo para 1 míe se aprecie el efecto. Por el rabillo del ojo estaremos atentos a su otra mano para que no la coja. Asimismo, tras la sorpresa, r jstá pendiente de la moneda que hay en la mano del mago, que r ^e abre mostrando la de plata, ocupando, pues, la mente del r "espectador por más de un concepto. Un detalle par a condicionarlo a que sea obediente y no r¡ 1 r ^a ga na da sin que se lo digamos, consiste e n explicarle con r paridad v paso a paso lo que queremos que haga y decirle que tantenga la mano quieta. Llevo haciendo esta rutina durante Í nos diez años y nunca he tenido problemas en esta fase con el r espectador, además, procuro que sea éste uno de los que al r Comienzo examinar on la s dos moneda s, lo cual, aña dido a las ' precauciones psicológico-somáticas tomadas anteriormente, hace r %xe no se corra prác tica mente n ingún riesgo. -La tercera transp osició n permite no arrie sgarse nad a y ocu rra en las ma nos del espect ador, a unq ue éste sea desconfiado y malicioso. Para ello hay que dejarle ver con r clar idad que tiene dos mon eda s en la man o y que extraiga una de r ellas y que la vea con idéntica claridad. El mismo apretará la ' In an o par a que no le cambiemos la que queda en el interior de su ' Inano, incrementando el efecto. Aquí tomaremos como precaución t ^adicional que gire su puñ o -queda ndo con los nudillos hacia , Tamba para que no abra la mano antes de tiempo-. La idea básica l jde esta transposición la hizo famosa Kaps. Creo, aunque no estoy ^seguro, que la ejecutaba con navajas. Me gustaría que Arturo, r y r .flue
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gran conocedor del Maestro, nos lo pudiera aclarar. Con relación a la idea de aprovechar la ejecución, el efecto a una mano para que mientras se pueda cargar algo del bolsillo con la otr a es original de Milton Kort y e stá d escrito en "Coin Magic " de Bobo bajo el Título "The Protean Coin" (pag. 279). -Como en todas las transposiciones, hay que dejar muy clara la posición relativa de las monedas para que se produzca efecto. Leipzig, Vernon, Goshman y los buenos clásicos, lo que hacía n era empez ar con un a mon eda y, sóídS tr as dejarla en la mano del espectador, sacaba la 2a . Aquí seguimos este esquema, aunque variándolo ligeramente al introducir la técnica del "planting" por motivos de estructura, ya que el método que usamos permite un efecto mejor. a/ En la primera fase, al ser efectos con una sola moneda, produciéndose apariciones y desapariciones, se recalca el efecto sin ningún problema. b/ En la segunda fase se recalca la posición de la moneda de plata, que es la que se le pone al espectador en la mano. c/ En la tercera fase, se recalca también la de plata, que es la que tiene el mago en su mano izquierda. -Por último, centrarnos en el MOMENTO MÁGICO, en nuestro caso es el ligero toque entre la mano del mago y del espectador. Ello por los siguientes motivos: a/ Clarifica el momento e n que se produ ce la Magia -La Transposición -. b/ Es el "Pase Mágico" gen era dor del Milagro. c/ Hace que el espectador camine por la posible solución de que la Transposición se ejecuta por medio de habilidad, no por trucaje. A ello ayuda mucho la primera fase de apariciones y desapariciones, en que se combina Habilidad y Trucaje.
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BIBLIOGRAFÍA:
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EN INGLES: Libros monográficos: "Coin Magic " Richard Kaufinan "Coin Magic 1,11" Je an Hugard "Coining Magic" Edward Mario "Coins" Scotty York "Coins of Ishtar" Jules DeBarros "Convincing Coin Magic" Victor Farelli "Expert Coin Magic" David Roth "Magic with a coin purse" Patrick Page "Master coin box routine I, II" Leo Horowitz "Modern Coin Magic" J. B. Bobo "Modern Coin Manipulation " T. Nelson Downs "Modern's Miser " Jerry Andrus "Tricks with a folding coin" U. F. Grant Tricks with coins" A. Schnneider Libros de interés: "100% Sankey" Richard Kaufman "Cameycopia" Stephen Minch *Camey Knowledge" John Carney "Cióse up entertainer" Paúl Harris "Course in Magic I,II,III,rV,V,VI,VII,VIir Harían Tarbell "Encoré II, III" Michael Ammar "Five time s five" Rich ard Kaufinan "Further magic of the hands" Edward Victor "Impossibilia" John Bannon "Ken Brooke's Magic" Supreme Magic "Lany Jennins on card and coin handling" Larry Jennings "Lany Jennings Classics" Louis Falanga "Magical Ways an d m ean s" Al Baker "Magic and methods" Rosss Bertram ■"Magic by Gosh" Patrick Page "Malini and his Magic" Lewis Ganson "More magic of th e ha nd s" Edwar d Victor
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