JLB. Bobo Traducción Luis Alberto Iglesias Prólogo Joaquín Navajas Ilustraciones Nelson C. Hahne Diseño de cubierta Marcelo Frydman Producción editorial Gabriela Goldadler
Ediciones L a u r a Aviles
Páginas
Esta obra está protegida por los derechos de la propiedad intelectual. Quedan reservados los derechos de traducción, reimpresión, uso de ilustraciones, radiodifusión, reproducción fotomecánica o de otro tipo y almacenamiento en equipos de tratamiento de datos, incluso en versiones reducidas o resumidas. © Laura Aviles Páginas Silva, 4 6o C 28013 Madrid-España Tel./Fax: (34) 91 541 16 11 E-Mail:
[email protected] I.S.B.N.: 84-89749-03-5 Dep. Lego M- 46 6 4 7 - 1998 Impreso en España. 1998
DEDICATORIA Para John Braun, quien ha sido de inestimable ayuda a la hora de reunir, preparar y escribir este material
AGRADECIMIENTOS DE LA EDITORA EN LA EDICIÓN ESPAÑOLA Completamente bobos. Así nos hemos quedado tras editar este maravilloso y completísimo libro de Magia con monedas. Pero no tanto como para olvidarnos de agradecer sinceramente a todos los que colaboraron en este largo y arduo proceso. Al Toven'traductor, cuyo trabajo merece el aplauso de todos los magos de habla hispana -los antiguos, los nuevos y los que vienen llegando- ya que cuentan a partir de ahora con un clásico que renovará el entusiasmo por una rama del liusionismo un tanto adormecida. \! también joven prologuista, que nos honra con su esfuerzo y que sigue siendo ano de los «buenos» con mayúsculas. Y a su padre (no tan joven en edad pero si en entusiasmo y fortaleza). A Marcelo y a Gabriela, que van dejando huella de su estilo y profesionalismo. A Luis Delgado, reponsable del tratamiento de imágenes. Y al benjamín -Miguel Ángel Gea- que tuvo la gentileza de leerse todo el material. A todos, enhorabuena. Y el deseo de seguir haciendo juntos... P á g i n a s (de magia). Laura Aviles, Madrid, casi 1999
PRÓLOGO DE JOAQUÍN NAVAJAS Cuando Laura Aviles me pidió que redactase el prólogo de la edición en castellano del libro de Í.B. Bobo THE NEW MODERN COIN MAGIC asentí encantado. Me pareció un gran acierto la iniciativa de publicar, en nuestra lengua, esta ingente obra de la magia con monedas. Y, es que, la obra del gran maestro J.B. Bobo siempre ha sido una de mis debilidades. La primera vez que tomé contacto con el maravilloso mundo de la magia con monedas fue cuando cayó en mis manos el librito MONEDAS, MONEDAS Y MONEDAS de Juan Tamariz, pero me enganché definitivamente a esta modalidad de magia cuando conocí el libro de Bobo. Verdaderamente lo devoré. No podría decir cuantas veces lo he leído en los últimos veinticinco años. Fue una gran suerte para mi. Y es tal la riqueza que contiene esta verdadera joya de la magia, que resulta muy difícil decir qué es lo que más me gusta. Recomiendo la lectura y análisis de todo el material. Encontraréis mucha satisfacción y -acaréis infinidad de enseñanzas y juegos útiles. Como yo. A pesar de todo, no puedo resistir la tentación de recomendaros alguna de las partes raaeinaiites de este libro. El excelente capítulo VII, que trata del arte de enmangar o el capítulo VIII que contiene el efecto «Plata viajera» de Nelson C. Hanne, «Misterio con monedas chinas» o mi favorito: «El milagro de las monedas al bolsillo» de Glenn Harrison. El fantástico efecto «La expansión de la materia... expandida» de Robert Houdin y José Antenor de Gago, más conocido como L'Homme Masqué, podréis encontrarlo en el capítulo IX, Sin olvidar el capítulo X relativo a la magia con cajitas de monedas. Estoy verdaderamente feliz por esta oportunidad que tienen todos los magos de acceder, ahora en español, a la cantidad increíble de información y material de estudio que contiene este libro. Seguro que de aquí surgirá una nueva generación de especialistas en esta modalidad de la magia que, como todos sabéis, es mi favorita. Finalmente, felicitaros a todos por tener acceso al conocimiento de este libro, ahora en nuestra lengua.
Madrid, 2 de Noviembre de 1998 Joaquín Navajas
CONTENIDOS Dedicatoria
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Prólogo de Joaquín Navajas
vii
Contenidos
viii
Prefacio del Traductor
ix
Prefacio de J.B. Bobo
xi
j.B. Bobo
xiii
Monedas (Scot en Dinero, 1584)
xvi
Agradecimientos
xvii
Prólogo: Sobre monedas e ilusionismo
xix
Capítulos I. II.
Ocultaciones de monedas
23
Técnicas básicas
35
III.
Falsos depósitos y Desapariciones
IV.
Desapariciones completas
V. Juegos rápidos VI. VIL VIH. IX. X.
.,
49 81 97
Descargas en el bajo del pantalón
133
El arte del enmangue
137
Monedas viajeras
171
Clásicos con monedas
217
Cajas para monedas
267
XI. Juegos con monedas trucadas
287
XII.
La cascarilla y la moneda plegable
319
XIII.
Magia de escenario con monedas
351
XIV.
El sueño del avaro
365
La sección de Stanley Collins
393
Rutinas: Dieciocho rutinas con monedas
403
XVII.
Lecciones de magia con monedas
419
XVIII.
Selección de juegos con monedas
469
XIX.
Miscelánea con monedas trucadas
511
Lo último en magia de monedas con cajitas
569
XV. XVI.
XX. Bibliografía
593
índice alfabético
595
PREFACIO DEL TRADUCTOR Por alguna de esas convenciones de origen incierto, la magia con monedas se realiza habitualmente con monedas americanas (dólares de plata, medios dólares), inglesas (penique inglés) y de otras denominaciones (chinas, etc.). Hasta hace poco tiempo, los magos españoles contábamos con nuestras monedas de duro, cinco duros y diez duros. Estas monedas, por ser de tamaño parecido al de las monedas americanas más frecuentemente utilizadas en magia, permitían al mago español, si ése era su deseo, presentar sus efectos de monedas con materiales conocidos para el público de nuestro país. Tristemente, con la retirada de circulación de estas monedas y la entrada de las nuevas (tendentes a la miniatura), ver magia con monedas españolas de curso legal es, cuando menos, poco habitual. Este hecho, unido a que para el año 2002, con la llegada del Euro, ni siquiera existirá la moneda española, hizo que desestimásemos la traducción de las monedas americanas que se utilizan en el libro. Salvo en el caso de los conocidos dólares de plata, medios dólares y del penique americano, en la traducción de este libro se ha optado por conservar los nombres originales de las monedas americanas, aún en vigor y fáciles de conseguir. Sabiendo que un dólar americano se divide en cien centavos, estas monedas son: • Penny: en inglés también denominada «one cent». En el libro se ha traducido por «penique» o «moneda de un centavo». Vale un centavo de dólar. Es la menor de todas, en tamaño y valor. Es de color de cobre y de tamaño parecido al de la antigua peseta «rubia», aunque de menor grosor y más ligera. No debe confundirse con el English penny o «penique inglés», de tamaño casi idéntico al del medio dólar, pero de color de cobre. • Nickel: vale cinco centavos (equivale, por tanto, a cinco peniques). De color plateado y tamaño ligeramente mayor al de la actual moneda de veinticinco pesetas. 9
Oimes moneda de diez centavos (equivale a diez peniques o a dos nickels). De color plateado y del mismo tamaño que la moneda actual de cinco pesetas.
Por lo demás, es sabido que el medio dólar americano es del tamaño de la antigua moneda de cincuenta pesetas, y que el dólar de plata, por su gran tamaño, no tiene equivalente en las monedas españolas. Actualmente en Estados Unidos existen en circulación monedas de un dólar de tamaño menor que las de medio dólar. En algunos juegos del libro aparecen otras monedas menos conocidas, por antiguas o por otras razones. En estos casos, Bobo ofrece descripciones precisas de las mismas. Aconsejamos al lector que, si le es imposible hacerse con ellas, siempre recurra a su imaginación y creatividad a la hora de solucionar problemas de esta clase.
PREFACIO DEL TRADUCTOR
En cuanto a la obra. El libro que tienes ahora en tus manos es una verdadera enciclopedia de la magia con monedas. Bien se puede decir que Magia con monedas es a la magia con monedas, lo que Expert Cari Technique es a la magia con cartas. Todos los grandes magos de monedas de hace treinta o cuarenta años aportaron alguna de sus creaciones a este libro. Mario, Goshman, Vernon, son sólo algunos de los insignes contribuyentes a este volumen. Todos los grandes magos de la actualidad han estudiado esta obra. Si uno rastrea en la magia de Aurelio Paviato, Joaquín Navajas o David Roth, por nombrar unos pocos, las referencias al libro de Bobo son constantes. En este clásico se encuentra casi toda la técnica con monedas. Faltan algunas cosas popularizadas o descubiertas posteriormente, pero incluso la base de estos descubrimientos modernos se halla en estas páginas. El libro contiene material para el mago que se inicia y para el experto, para el que busca rutinas de cerca y para el que prefiere el escenario. Hay de todo y para todos. Sinceramente, esperamos que la lectura y el estudio de magia con monedas sean fuente de disfrute y motivo de los mayores éxitos. Luis Alberto Iglesias Madrid, 1998
PREFACIO D E J A BOBO En el verano de 1952 pasé a máquina la última página de Magia Moderna con Monedas y, en septiembre de aquel año, el desaparecido Cari Waring jones, editor de GREATER MAGIC, incluyó este «tratado sobre la magia con monedas» en su lista de los mejores «manuales especializados en ramas del ilusionismo». Se publicó una gran primera edición, grande en la medida en que las ediciones de libros de magia publicados exclusivamente para la fraternidad pueden serlo, y después de un período de doce años apareció la señal de «edición agotada». Cari jones murió en enero de 1957; su sueño de restablecer la magia con monedas como una rama popular del ilusionismo se había logrado, y lo que amablemente había llamado «el primer tratado sobre monedas desde MODERN CoiN MANIPULATION de Nelson Downs en 1900» había cumplido su misión. La magia con monedas había regresado a los repertorios de los magos de cerca de todo el mundo; muchas técnicas y juegos olvidados fueron vueltos a la vida, numerosas e inteligentes versiones y el uso de antiguos temas y principios volvían a abrirse paso en las revistas mágicas. Sí, la magia con monedas, tras yacer dormida durante años, estaba «de moda» otra vez. Ahora, en el verano de 1964, me encuentro de nuevo trabajando en una edición de MAGIA MODERNA CON MONEDAS (esta vez una edición revisada para The Ireland Magic Company) y ello exige un nuevo repaso a la magia con monedas. Antes de 1952 poco se había escrito sobre la materia, y aquello se encontraba desperdigado a lo largo de docenas de libros y revistas. Por esta razón, había sido difícil para el estudiante obtener toda la información necesaria para llegar a ser un buen mago de monedas. Los pocos libros dedicados en parte a este tipo de magia no habían cubierto la necesidad adecuadamente. Así que, hace unos quince años, comencé a reunir material. Entré en contacto con docenas de magos conocidos por su habilidad como magos de cerca y, con unas pocas excepciones, todos colaboraron con entusiasmo aportando una selección de su material favorito. Este proceso continuó, incluso después de que miles de ejemplares de MAGIA MODERNA CON MONEDAS hubieran sido distribuidos a magos en todas partes del mundo. El resultado es el libro que ahora tienes en tus manos. No todo el material de este libro es nuevo, ni es ése el propósito. Mi intención ha sido presentar a la fraternidad un tratado completo de la magia con monedas y cubrir este importante segmento de la materia en todos sus aspectos prácticos. Para ello, he incluido muchas de las técnicas y los juegos del pasado. Se ha omitido todo material obsoleto o poco práctico, conservando los conocimientos más útiles; y se incluyen sólo las mejores técnicas requeridas para los juegos que se explican. A estos principios básicos, ya ensayados y probados, se suman nuevas y revolucionarias ideas, las cuales deberían aportar al estudiante una concepción de la magia con monedas hasta ahora desconocida. Se verá claramente que este libro no es una enciclopedia de la magia con monedas. En los numerosos libros y revistas que he examinado e investigado hay montones de puzzles y pasatiempos con monedas; hay docenas de pinzamientos, sujeciones, empalmes, desapariciones, cambios, descargas e incluso unas cuantas contorsiones extrañas con los dedos para las cuales sería difícil encontrar algún uso. Hay ejemplos de aparatos sin fin para atrapar monedas, sostenerlas, hacer desaparecer monedas, descargar monedas, o hacer aparecer monedas desaparecidas, la mayoría de los cuales son de poco uso hoy salvo como piezas de museo. Y también hay piezas que fueron diseñadas simplemente
XI
PREFACIO DE J.B. BOBO
para sorprender a espectadores de días ya pasados. Por otra parte, hay algunos ejemplos ingeniosos de aparatos en los catálogos de las tiendas de magia, los cuales, obviamente, no pueden ser explicados aquí; y también hay, en el acervo literario mágico actual, versiones de algunos de los juegos que sí se explican. Una introducción a esta gran reserva de material puede encontrarse en la Bibliografía sobre otras obras que tratan de material mágico con monedas. Se han añadido cuatro nuevos capítulos a esta edición revisada con el propósito de incluir todo el material importante, y otra vez, sólo admitimos material práctico, útil, juegos básicos; esta política resulta de gran valor para el mago de monedas y el estudiante. Aquí está la base, el fundamento sobre el que construir. ¡Hay material para usar, volver a usar y desarrollar durante toda una vida! Ahora unas palabras sobre la magia con monedas. Durante los últimos doce años esta rama del arte del ilusionismo se ha arraigado con más fuerza que nunca, y así es como debe ser. Las monedas siempre están a mano. Si un mago sabe hacer unos cuantos juegos con monedas, siempre está preparado para entretener. Sí no posee esta facultad y tiene que confiar en artílugios mecánicos, habrá ocasiones en las que tenga que rechazar embarazosamente una petición diciendo: no he traído nada conmigo. La gente se preguntará quién es el mago: el hombre o su bolsa de juegos. El dominio de la magia con monedas proporcionará a cualquiera un instrumento de gran valor que puede ser puesto en práctica cualquier día del año. Pero simplemente aprender los movimientos de los juegos y las técnicas no es suficiente. Deben ser practicados una y otra vez, docenas de veces, de manera que uno los pueda hacer automáticamente, sin pensar. Sólo entonces podrás poner tu atención en la presentación, la charla, la misdirection, y todas esas cosas que tienen tanto que ver a la hora de hacer triunfar a un mago. Los mecanismos secretos de un juego son sólo los medios de un fin, y ese fin es entretener a tu público. Los mejores juegos con monedas requieren habilidad, y lamentablemente hay pocos magos dispuestos a invertir el tiempo y la práctica necesarios para alcanzar esa habilidad. El desaparecido Jean Hugard resumió bien esta situación cuando dijo: «Hay una desafortunada tendencia entre aquellos que se aficionan a la magia, e incluso entre aquellos que se llaman a sí mismos magos, a evitar cualquier cosa que requiera un poco de estudio y práctica, y a valerse de juegos que funcionan por sí mismos, juegos que pueden hacerse cinco minutos después de aprenderlos como los vemos anunciados tan a menudo.» Si eres un principiante, no te desanimes. No toda la magia con monedas requiere gran habilidad. Hay muchos buenos juegos en este libro que pueden aprenderse fácilmente. Siempre recuerda que los juegos que puedes aprender «en cinco minutos después de recibirlos» parecen eso y nada más. La magia es un arte que debes dominar si deseas la admiración de tu público. La simple lectura de este libro no te convertirá instantáneamente en un mago de monedas. ¡Debes desarrollar esa habilidad! Un juego bien presentado es como una bella pieza de música: el público nunca se cansa de ella. He visto a Blackstone presentar el juego del «Pañuelo danzarín» docenas de veces, pero siempre disfrutaba al verlo de nuevo. ¿Quién puede cansarse de ver a un artista trabajar? Lo mismo ocurre con los buenos magos: la gente siempre agradece una oportunidad para verlos una y otra vez. Si es tu deseo dominar este arte, tendrás que trabajar para conseguirlo, porque «ningún hombre es maestro en su arte el primer día». j.B. BOBO (Texarkana, Texas. Agosto, 1964)
JeB. BOBO El anuncio decía:
LA CERILLA ¡RROMPIBLE Se abre un pañuelo sobre la mesa y se coloca una cerilla común de madera en el centro. Se dobla el pañuelo y se le da al espectador, el cual siente la cerilla y la rompe en varios trozos. El pañuelo se vuelve aponer sobre la mesa y se desdobla. La cerilla se ve totalmente recompuesta, intacta. ' Fácilde presentar en cualquier lugar. • 10 'centavos Esto era un misterio sin igual para un niño de trece años, y los diez centavos enviados por correo trajeron no sólo el secreto de «La cerilla irrompible», sino también un pequeño catálogo en papel muy delgado que ilustraba otros misterios que fascinaban la imaginación e insinuaban los secretos poderes que cualquier niño podría pos-eer (siempre que pudiera hacer frente a las grandes obligaciones financieras que se exigían). Así que los secretos fueron llegando tan rápido como aumentaba el dinero a base de trabajillos esporádicos. Fue ya el anuncio o el presenciar en vivo un espectáculo de magia lo que hizo surgir y cristalizar en acción aquella-bendita curiosidad por lo increíble, lo sobrenatural y lo imposible que es necesaria para el nacimiento de un mago. De ese modo «La cerilla irrompible» hizo comenzar al joven Bobo una carrera mágica que culmina con este libro que refleja su curiosidad en la especialidad de la magia con monedas. El bagaje de Bobo es internacional Su tatarabuelo, Jean Beaubeaux, emigró a América tras la desastrosa guerra francoprusiana, pero sus nuevos vecinos nunca le llamaron por su nombre por la sencilla razón de que no podían pronunciarlo. Así que, desesperado, Monsíeur Beaubeaux cambió la ortografía de su nombre a Bobo, la forma en que se pronunciaba en francés. Bobo nació en Texarkana, Texas, en 1910, pero su familia se mudó a Ontario, Canadá, donde, cuando contaba doce años de edad, el catálogo de Johnson Smith llegó por correo repleto de maravillosos artículos descritos en letra pequeña para usos caseros y venta, así como de los fastuosos adornos propios de las celebraciones del cuatro de julio, bromas para Halloween y artículos de feria, incluyendo aquella asombrosa sección sobre Magia que abrió por primera vez la puerta hacia la-satisfacción de aquella bendita curiosidad por lo imposible. El padre de Bobo dirigía un restaurante en Windsor, Canadá, al otro lado del río frente a Detroit, y las noches de los sábados encontraban al joven Bobo cruzando en el ferry para presenciar las maravillas de Laurant, El Gran León y Thurston, aunque nunca llegó a ver a Houdini. El restaurante era un lugar de encuentro también para gente del mundo del espectáculo y artistas que daban muestra del ingenio y los chistes típicos de la profesión, incluyendo efectos de la talla de las bolas de papel debajo del sombrero, que el joven Bobo añadió a su rápidamente creciente repertorio.
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J.B. BOBO
«Mi primera actuación fue en un espectáculo amateur en el Teatro Windsor», escribe Bobo, «y si la memoria no me ha traicionado, estaba acongojado, tanto miedo tenía». Pero la persistencia prevaleció y las habilidades mejoraron gracias a la llegada de EL CURSO TARBELL a la edad de dieciséis años. «EL CURSO me enseñó la primera magia verdadera, porque con el CURSO venía una caja de metal bajo auya cerradura estaban contenidos los aparatos esenciales para un nuevo mundo de maravillas: el falso pulgar, la cascarilla de la varita, el tiraje, y otros numerosos atajos hacia lo sobrenatural.» Los días del colegio pasaron, la familia había regresado a Texas y hacía falta encontrar una carrera, que acabó siendo la de carpintero, haciendo armarios de cocina por un dólar al día. Era un salario fabuloso, e iba dedicado íntegramente a la magia. Después de dos años Bobo comprendió que sus ojos valían más que sus manos y se hizo escaparatista por libre, diseñando escaparates en una ferretería, en unos grandes almacenes, y en nueve ventanas de la compañía J.C. Penney. También era contratado como El Gran Bobo en iglesias, escuelas y citas benéficas por una tarifa regular de tres dólares por actuación. Los aparatos modernos resultaban demasiado caros, y Bobo se sirvió de la manipulación de cartas, dedales y monedas, y como cierre, el escape de las esposas (las esposas Bean). Su experiencia como escaparatista y como hombre del espectáculo en iglesias y colegios, le llevó pronto a los clubes, y aquí el precio subió a cinco dólares la actuación «lo que significaba mucho dinero en aquellos días». El dinero extra podía significar sólo una cosa: había que añadir ilusiones al espectáculo, así que «La mujer cortada por la mitad» pronto apareció anunciada por toda la ciudad. Al mismo tiempo, seguía con avidez el Curso Tarbell a medida que las lecciones iban saliendo mes a mes y practicaba dos horas al día cada lección durante seis meses para perfeccionar una rutina antes de presentarla. Y entonces llegó el gran salto, su recompensa por los años de paciencia y persistencia, su primer contrato para una actuación en el Liceo. Por recomendación de Percy Abbot, el fabricante de magia de Colon, Michigan, Bobo fue aceptado como sustituto de Harold Sterling y comenzó su nueva carrera por ciento veinticinco dólares a la semana. Estaba de gira durante todo el otoño, de septiembre a diciembre, en la región de las Montañas Rocosas con The Graham Music & Lyceum Bureau, actuando en colegios e institutos por todo Colorado, Wyoming, Montana y Idaho. Los edificios de las escuelas eran tan pequeños que se conocía a este circuito como «el circuito de la lámpara de kerosene». A estas alturas ya se había sumado al espectáculo una encantadora asistente que pronto habría de transformarse en la señora Bobo. En la actualidad, el plan de trabajo de Bobo consta de treinta y cinco semanas al año. El comenta que su sistema de contratación es muy sencillo. «Si quisieran magia durante las paradas de los trenes en los apeaderos, se la ofrecería incluso más barata, ya que las actuaciones son más cortas pero la contratación es continuada». El ha. aprendido a lo largo de su experiencia como mago de cerca en los pequeños auditorios de colegio e institutos que este tipo de público aprecia los espectáculos de manipulación por encima de los de aparatos porque saben que este último tipo implica cajas trucadas. También hay otras ventajas en las actuaciones en ciudades pequeñas. El público de los liceos e institutos es de un mayor nivel intelectual y aprecia un espectáculo más refinado, en el que el éxito no depende de chistes o humor de dudosa calidad para conseguir risas.
J J. BOBO
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FJ interés de Bobo por la magia con monedas comenzó cuando un mago de feria le enseñó las rejonéelas simpáticas con unos peniques. De eso hace ya mucho tiempo, poco después de om hubiera conseguido presentar correctamente «La cerilla irrompible». Las manipulaciones siempre le fascinaron, probablemente porque, como él explica, «yo soy uno de esos tipos a los que les gusta trabajar con las manos; aprender artes y habilidades que reunieran un tacto delicado-me supone un desafío. La pintura, la fabricación de armarios, la fotourafia. incluso el mero fabricar cosas, son mis principales fuentes de disfrute. La magia con monedas requiere habilidad, pero ninguna otra clase de magia parece tan espontánea, tan sin haíxrlo preparado para el público. Los juegos con monedas son de naturaleza visual; son jueoco para mi raí; y al público le gustan los juegos que requieren poca concentración. El dinero siempre ha fascinado a la gente, y la magia con monedas es por ello doblemente fascinante. Nuestras actuaciones siempre incluyen juegos con monedas. La gente admira y aprecia la habilidad; la magia con monedas les impresiona porque es magia que requiere habilidad». -Bobo está extraordinariamente cualificado para producir un libro de magia con monedas», dice John Mulholland, editor de THE SPHINX. «Tiene un astuto sentido de la magia que gusta ai púbiíco y elige sólo efectos de esa clase para sus actuaciones. Su gran reputación como mago profesional se debe a sus deliciosamente entretenidas actuaciones. El lleva al campo de la magia con monedas, que desde hace mucho ha sido su rama favori™ ta del ilusionismo, ambos su dominio de la magia y su conocimiento del público. Los místenos con monedas le han intrigado durante años y él ha invertido mucho tiempo y entusiastas energías reuniendo, creando y perfeccionando juegos con monedas.» Este libro es el resultado de la fascinación de Bobo por la magia de las monedas. Los juegos han sido recopilados, estudiados, probados, clasificados, y guardados como una colección de piedras preciosas, y han hecho falta muchos años para reunir esta colección. Aquí se podrán encontrar soberbios ejemplos del arte de la manipulación pura, de la magia con monedas, y los magos de todo el mundo estarán agradecidos a Bobo por ofrecer a la fraternidad esta espléndida colección de juegos.
Monedas El descubrimiento de la brujería (Scot, 1584) «Aquel que hubiere obtenido la facilidad de sujetar una moneda en su mano derecha, podrá mostrar espectáculos deliciosos por cientos gracias a la tal habilidad, y aún guardar para sí dos, tres o uno. Y así parecerás poner una moneda dentro de tu mano izquierda, pero reteniéndola todavía en tu mano derecha, y a continuación tomar otra igual moneda y con palabras harás que ambas piezas se junten. ...Por este método, digo, mostrarse podrán espectáculos deliciosos por cientos.»
AGRADECIMIENTOS La mayoría del material de este libro, incluyendo el mío propio, se basa en investigaciones acumuladas, ideas y efectos de otros magos. Directa o indirectamente estoy, por tanto, en deuda con todos los que trabajan las monedas. Se ha hecho un esfuerzo sincero por señalar la fuente del material lo más detalladamente posible, pero puede haber habido despistes. Si he olvidado señalar el inventor de una idea, técnica, juego o pase en las páginas que vienen a continuación, ofrezco desde aquí mis más humildes disculpas. Debo dar las gracias a todos los contribuyentes, pero de manera más especial a Milton Kort, ya que Milton es uno de los más avanzados y prácticos manipuladores de nuestros días. Puso a disposición su tiempo y su ayuda siempre que me fueron necesarios, y una generosa muestra de su genio puede encontrarse en este libro. También expreso mi gratitud por la asistencia de numerosas personas que me ayudaron a la hora de recopilar y preparar el material de este volumen. J.G. Thompson Jr. aportó varios efectos además de sus propias contribuciones. Los juegos y la revolucionaría técnica de enmangue del doctor E. M. Roberts deberían convertirse en una inagotable fuente de ideas para los años venideros. Albert Goshman, C. H. Haden, Stewart Judah, Louis Taimen, John Muiholland, Roland Hambklen, Jimmy Buffaloe, Stewart James y Glenn Harrison fueron una enorme ayuda a la hora de escribir este libro. Stanley Collins ha prestado a la comunidad mágica un gran servicio poniendo por escrito sus recuerdos acerca de los grandes manipuladores de monedas del pasado a la vez que algunos de aquellos juegos ya casi olvidados. Estoy profundamente agradecido por la valiosa ayuda prestada por mi buen amigo John Braun a la hora de corregir el material, hacer sugerencias, y por todo su trabajo en el Capítulo XV. Sin su ayuda, este libro no podría haberse escrito. Ion ahí lente, quiero expresar mi deuda de gratitud hacia mis editores: el desaparecido Cari W. Jones, quien fue el primero en llevar mi libro a la imprenta y lo añadió a su lista de grandes libros de magia. Como editor de magia, el historial de sus libros pone un listón para todos los que le sigan. V a I he íreí and Magic Company, cuyo historial de publicaciones mágicas es ya todo un récord i tanto es así que Jay Marshall, el editor jefe de la compañía, tiene ahora el título de «el Ben Frankhn de la magia impresa»). i Que esta edición sea un placer a la vez que una valiosa fuente de información para todos!
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PRÓLOGO; SOBRE MONEDAS EILUSIONISMO Ammologos y numismáticos nos dicen que las primeras monedas fueron emitidas en el este a .. n d oeste en el siglo ocho antes de Cristo, y su uso pronto se extendió por todo el mundo : o memlo. Una antigua tradición dice que la moneda fue invento del rey Fedón de Argos. Hae:.; . i vinal del siglo sexto antes de Cristo, el arte de la moneda ya estaba bien establecido, y Pe;yy]dme había instituido la moneda Corintia, la cual se convirtió en una de las grandes moneda- de comercio en el mundo. Electro (una mezcla natural de oro y plata), oro, plata, cobre y domme eran los metales con que se hacían las monedas entonces, como lo son también hoy, y IJ: monedas ovaladas de Lydia, alrededor del setecientos cincuenta antes de Cristo, son los ejemplos más tempranos del arte de la acuñación de moneda. Hacia el 480 antes de Cristo, las momroaia eran redondas, y se habían convertido en objetos de considerable belleza. Muchas de ellas MOÍI pequeñas, pero el tamaño de la mayoría iba desde nuestro quarter hasta nuestro dólar, tañí.i ños perfectamente adecuados para los propósitos del ilusionismo. Es en este punto donde los arqueólogos y numismáticos nos fallan completamente, ya que no proporcionan ninguna luz sobre los usos más tempranos de las monedas en el ilusionismo. Sí nos dicen que los antiguos griegos llamaban al ilusionista psephopaiktes, por las piedrecillas que usaban, y que los romanos le llamaban calcularius o acetabularius, por las piedrecitas y las tazas, respectivamente. Y se han desenterrado papiros e inscripciones de tumbas que muestran a los ilusionistas del cubilete y la bola del antiguo Egipto. Sin embargo, nos metemos enteramente en el reino de la probabilidad cuando asumimos que estos preciosos y artísticamente diseñados trocitos de metal encendieron tempranamente la imaginación de los ilusionistas de cubilete y bola. Podemos situar con seguridad la entrada de la moneda en el ilusionismo unos dos mil años antes del advenimiento del Señor Naipe y su regalo al mago. Los efectos con monedas descritos por Reginald Scot en 1584 en su Discouverie of Witchcraft sin duda eran ya antiguos en aquellos días, y bien podrían haber sido creados por los ilusionistas del siglo octavo a.C. Scot definió «ligereza de manos» como «el diestro operar de la mano, ejecutado especialmente en las tres maneras que siguen. La primera y principal siendo el ocultar y el transportar bolas, la segunda la transformación de la moneda, la tercera el barajado del naipe... El transporte de la moneda no es de natural inferior al de la bola, pero sí mucho más sencillo de hacer. El lugar principal para guardar una moneda es la palma de la mano de uno, la mejor moneda para guardar es un testor1; pero con ejercicio todas serán igual, salvo la moneda de ínfimo tamaño que debe guardarse entre los dedos...» Los juegos descritos por Scot siguen usándose incluso hoy día, y los temas se reconocen aún en sus anticuados y rebuscados títulos: «Para transportar una moneda fuera de una de tus manos adentro de la otra usando la ligereza de manos; Para convertir o transubstanciar monedas en fichas, o fichas en monedas; Para poner un testor en la una mano y otro en la otra mano y con palabras hacerlos juntar; Para poner un testor en las manos de un extraño y otro en la tuya propia y transpor1. Testor y groat: nombres de monedas empleadas en Inglaterra durante el siglo XVI.
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PRÓLOGO SOBRE MONEDAS E ILUSIONISMO
tar ambos dos a las manos del extraño con palabras; Para lanzar una moneda a los cielos y encontrarla de nuevo cuando se desee; Para con palabras hacer saltar un groat o un testor fuera de una cazuela o hacerlos caminar por la mesa; Para hacer hundirse al través de una mesa a un groat o a un testor y hacer a éstos desaparecer de un pañuelo muy extrañamente; Truco notable para transformar un groat en una ficha (consistiendo la moneda de doble cara en dos monedas rebajadas finamente y unidas de tal guisa que sea groat por la una cara y ficha por la otra); Un experimento muy excelente, hacer a una moneda de dos peniques descansar plana sobre la palma de la mano y hacerla viajar de allí cuando se desee; Para transportar un testor fuera de la mano que lo tiene fuertemente; Para lanzar una moneda en estanque profundo y traerla cuando se desee; Para transportar un shilling2 estando en la una mano adentro de la otra estirando los brazos como una cruz». En 1634, Hocus Pocus Júnior apareció con otro juego que todavía se usa hoy «Cómo hacer que una pila de fichas parezca desaparecer a través de la mesa». Se necesitaba una cajita de metal con una división en su interior y dos tapitas, una a cada extremo, de manera que cualquier extremo podía ser abierto para mostrar una transformación o desaparición (incluso una aparición). El antepasado de la moderna cajita para monedas. El siglo dieciocho parece haber hecho avanzar, pero sólo un poco, a la magia con monedas. Unos versos sobre una visita a Bartholomew Pair en 1717 dicen así: «La gran media corona con su magia puede mandar inadvertida, no percibida, a la Manga para Maravillar» Esto parece describir el juego de la «media corona viajera» con el que el ilusionista francés Ollivier creó su reputación casi un siglo más tarde, y proviene sin duda del juego descrito por Scot como «Para lanzar una moneda a los cielos y encontrarla de nuevo cuando se desee». El Nouvelle Magie Blanche dévoilée3 (1853) de Jean Nicholas Ponsin contiene una sección más completa sobre magia con monedas que cualquier libro anterior. Ponsin enumera tres métodos diferentes para hacer desaparecer monedas y describe treinta juegos, los cuales incluyen dos multiplicaciones de monedas o fichas en las manos del espectador, el paso de una moneda a través de la mesa, la moneda viajera (como lo hacían los antiguos Conus y Ollivier), un cambio al empalme para cambiar una moneda ante los ojos del espectador, las monedas viajeras al pañuelo, la primera versión de «La mágica filtración de monedas de cinco francos» que El Hombre Enmascarado (LHomme Masqué) usaba en 1905 como «La expansión de la materia», otro juego de moneda viajera a un pañuelo, que es el conocido juego de la moneda y el pañuelo quemado y recompuesto, y la multiplicación de monedas en las manos del espectador por medio de la bandeja de monedas. Cuando Robert^Houdin publicó su LES SECRETS DE LA PRESTIDIGITATION ET DE LA MAGIE en 1868, encontramos, por primera vez en cualquier lengua, los principios del ilusionismo con monedas correctamente explicados: los diversos métodos para empalmar, hacer desaparecer y cambiar monedas, y después los juegos. La moneda que se deshace, las monedas viajeras, la lluvia de oro (¡el sueño del avaro usando un sombrero de copa!), la multiplicación de dinero, las monedas de cinco francos a través de la mesa, la moneda inteligente, las monedas y los dos som2. Shilling: antigua moneda inglesa, actualmente foera de circulación, de uso común en Inglaterra durante varios siglos. 3. Nouvelle Magie Blanche Dévoilée: «La magia blanca moderna descubierta» de Ponsin (N. del T).
PRÓLOGO SOBRE MONEDAS E ILÜSIONISMO
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bvrcs. la moneda de oro en el panecillo... todos ellos magia de la mayor pureza, tan buenos hoy como lo fueron hace cien años. Paso a paso, Robert-Houdin enseñaba las bases del arte: las técnimo la preparación, la charla y la secuencia, sin olvidarse de ninguna de las sutilezas, artificios y manipulaciones que constituyen el arte del ilüsionismo. Cada juego era una lección completa, y su libro m amanece como uno de los mejores libros jamás escritos sobre la materia. Admite no haber descrito todos los juegos con monedas frecuentes en su día, y a ese respecto dice: «He seleccionado akaanos de los mejores, que servirán de ejemplos por medio de los cuales los amantes de este aem podrán crear otros a placer usando los principios expuestos al principio de este capítulo». MuDERN MAGIC del Profesor Hoffmann, 1890, nos familiariza con la moneda plegable y el jueao do hacer pasar una moneda al interior de una «botella común de cuello estrecho». Y en «Multiplicación de monedas y juegos similares», la moneda que se multiplica es la familiar cascarilla que se anota sobre una moneda. Ambos son artículos populares hoy en día. El mismo Hoffmann parece haber sido el inventor de un efecto de «pasa-pasa» en el que se usan dos objetos para cubrir y ocho monedas, dos de las cuales son cascarillas «imitadoras» de monedas. Este juego ha tenido multitud de variaciones a lo largo de los años y, en una época, se incluía en la mayoría de las «cajas de magia». El gran innovador de la magia con monedas, T. Nelson Downs, presentó por primera vez su famoso acto de monedas en 1895 en el teatro Hopkins de Chicago. A Downs se le atribuye la invención del back and front con monedas y muchos otros pases y manipulaciones que producen los asombrosos efectos que hicieron de su versión de «El sueño del avaro» la sensación del mundo del vodevil, y que le estableció como «el Rey de las Monedas» a pesar de su ejército de imitadores. Downs bien puede ser reconocido como el creador de la nueva manipulación con monedas; su libro MODERN CoiN MANIPULÁTION (1900) estableció la tendencia para los manipuladores de monedas del primer cuarto de siglo. Hasta hoy ha permanecido como el único libro en lengua inglesa dedicado enteramente a la magia de monedas, y en él se revelan los pases y técnicas que hicieron al «Rey de las Monedas» reinar como indiscutible favorito aquí y en el extranjero. Pero incluso mientras el «Rey de las monedas» recorría triunfalmente espectáculo tras espectáculo, las creativas e infatigables mentes de los magos de todo el mundo seguían desarrollando nuevas piezas de magia con monedas. Lo mejor de estas piezas fue adoptado por el «Rey» y servido para todos nosotros en THE ART OF MAGIC, otro gran libro que lleva su nombre como autor y el de John N. Hilliard como editor. En este libro, que hizo su aparición en 1909, encontramos, entre otras excelentes muestras, el empalme en la horca del pulgar de Downs, el despliegue de cuatro monedas con una mano, las monedas simpáticas (atribuido a Yank Hoe), la expansión de la materia (atribuido a L'Homme Masqué), y un número de otras prácticas sutilezas. La magia del siglo veinte ha sido influida enormemente por este hombre nacido en lowa, cuyas invenciones le han hecho uno de los gigantes de la magia de su tiempo. Otras mentes inteligentes han continuado su camino donde él lo abandonó y explorado nuevos horizontes que él dejó abiertos para proporcionarte la rica magia con monedas que vas a encontrar aquí reunida. Desde el siglo ocho a.C, hasta la mitad del siglo veinte, una larga procesión (o mejor cabalgata) de artistas de la magia han contribuido a este libro de magia con monedas. Como dijo John Northern Hilliard «Un panorama de la civilización. Un glorioso a la vez que sórdido espectáculo, como la historia misma.» ¡Que esta colección de magia de los adoradores de la diosa Maya, a la que Bobo ha dedicado gran parte de su vida mágica, te de placer y te sirva bien!
Capítulo I
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OCULTACIONES DE MONEDAS Empalme clásico - Empalme oblicuo - Empalme del pulgar - Empalme de Downs - Empalme de los dedos Pr?t/i /interior - Empalme dorsal - Pinzamiento dorsal - Empalme dorsal del pulgar
EMPALME CLASICO La moneda se mantiene en el centro de la palma mediante una contracción de los músculos de la base del pulgar y el meñique, fig. 1. Es transferida y colocada en esta posición por medio de los dedos corazón y anular.
FIGURA I
Pueden mantenerse así varias monedas. Esta es una de las ocultaciones más difíciles de dominar pero a la vez uno de los más refinados secretos de la magia. El profano no cree posible poder ocultar una moneda de esta manera.
Al principio puede que el principiante experimente dificultad a la hora de mantener una moneda en esta posición, pero con la práctica se desarrollará la habilidad requerida. Una vez que se le pille el truco a la técnica, pueden mantenerse por este medio monedas de diferentes tamaños. Un mínimo de presión es suficiente para mantener la moneda en su lugar. Demasiada tensión haría que la mano pareciera tensa y agarrotada. Una moneda no es un objeto pesado, así que mantenía ligeramente y la mano parecerá natural. En realidad, debería mantenerse tan ligeramente que un mero golpecito con la otra mano bastase para hacerla caer. Otro punto importante a recordar es que a nadie le resulta extraño que los dedos puedan estar separados. Sólo cuando la mano parezca natural estará uno fuera de toda sospecha. Primero debe dominarse la facultad de empalmar una moneda; la naturalidad llegará después. Usa la mano que contiene la moneda empalmada para sujetar algo con ella, tal como otra moneda, una varita o un lapicero; úsala para subirte la manga, para chasquear los dedos o hacer un gesto. Cualquiera de estas acciones conduce la atención lejos de la moneda oculta. Algunas veces, con la misma
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OCULTACIONES DE MONEDAS
mano que contiene la moneda, llego a tomar del brazo a algún espectador para que pueda ver mejor. Las alfombras de los salones son una superficie excelente para los juegos con monedas. Debido a que algunas alfombras poseen diseños algo confusos (que puede hacer dificultoso ver las monedas), es aconsejable extender un pañuelo de bolsillo sobre la alfombra y colocarlas encima de él. Ya sea al trabajar en el suelo o en una mesa, es una pose muy natural el hacer descansar las puntas de los dedos de ambas manos sobre la,superficie en la que se trabaje. Las manos parecerán vacías incluso cuando se oculte un objeto en alguna de ellas, fig. 2.
EMPALME OBLICUO Los músculos de la mano mantienen la moneda en el mismo lugar que acabamos de explicar (juntos presionan en direcciones opuestas contra el borde de la moneda). La moneda no se mantiene plana, como ocurría en el empalme clásico, sino en una posición inclinada unos cuarenta y cinco grados, como muestra la fig. 1.
FIGURA I
FIGURA 2
En algunas situaciones, hay que hacer ciertos juegos de pie y, ocasionalmente, con espectadores a tu alrededor. Un poco de reflexión te hará solucionar el problema y hacerte cargo de la situación. Cuida los ángulos. Adquiere el hábito de mantener la palma de la mano que empalma la moneda hacia tu cuerpo. También si mantienes la mano que oculta la moneda paralela al-suelo hay poca probabilidad de que te descubran. La moneda sólo puede ser vista directamente desde abajo.
Este empalme es más difícil de dominar que el empalme clásico, pero una vez que se ha aprendido, resulta más sencillo que el anterior. Una moneda medianamente nueva con un borde estriado es más fácil de sujetar que una muy usada con el borde liso. Para llevar la moneda a esta posición hay que sostenerla primero por su borde entre las puntas del índice y el pulgar. Entonces se coloca la punta del dedo corazón por delante (su uña contra el borde de la moneda) y el dedo anular por detrás y se toma con estos dos dedos a la vez que el pulgar y el índice se separan de la moneda. Ahora, doblando los dos dedos centrales hacia dentro la moneda es trasladada al empalme (como puede apreciarse en la fig. 2) y mantenida allí mientras que los dedos vuelven a estirarse, fig. 1.
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EMPALME DEL PULGAR
Simplemente realizando estos movimientos al revés se llevará la moneda de nuevo a su posición inicial.
La moneda debe mantenerse bastante suelta para permitir que el pulgar asuma una posición lo más natural posible.
FIGURA I
FIGURA 2
Para empalmar varias monedas de esta manera, procederías igual que con una, pero a medida que se empalma cada moneda ésta se va colocando sobre la anterior, quedando la última moneda la más cercana a la muñeca. Para hacerlas aparecer de nuevo, dobla hacia dentro los dedos corazón y anular, coloca la punta del anular sobre la moneda más cercana a la muñeca y la punta del dedo corazón bajo el borde exterior de la moneda más cercana a la palma. Con la punta del dedo anular, desliza la moneda superior hacia adelante como medio centímetro, y entonces tómala entre las puntas de los dos dedos y sácala a la vista estirando estos dedos. El número de monedas que se pueden empalmar de este modo depende totalmente de la habilidad del ejecutante.
EMPALME DEL PULGAR Se pinza la moneda por su borde en la horquilla del pulgar por medio de la presión de éste contra la base del dedo índice, fig. 1.
Para colocar la moneda en esta posición, comienza con ella en la punta de los dos primeros dedos, fig. 2.
FIGURA 2
Dobla estos dos dedos hacia dentro hasta que el borde de la moneda toque la palma junto a la horquilla del pulgar, entonces baja el pulgar y aprésala por su borde, fig. 3, a la vez que estiras los dedos. Para transferir la moneda del empalme del pulgar al clásico, dobla los dedos corazón y anular hacia dentro a la vez que bajas el pulgar (acción que lleva la moneda más cerca de la palma), aprieta las puntas de estos dos dedos contra la moneda y sujétala en el empalme.
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OCULTACIONES DE MONEDAS
Los movimientos adecuados para conseguir esto son los siguientes: colócate con el lado izquierdo de tu cuerpo hacia el público y muestra un medio dólar en las puntas de los dos primeros dedos como se describió.
FIGURA 3
liPALiE DI DOWNS La moneda se mantiene horizontalmente en la horquilla del pulgar por medio de la presión de éste contra la base del dedo índice, apretando juntos en los bordes opuestos. La fig. 1 muestra esta posición pero desde un ángulo distinto del que ve el público.
FIGURA 2
Rápidamente lleva la mano hacia abajo y después hacia arriba en un movimiento de lanzamiento. Bajo la cobertura de este movimiento, empalma la moneda. Sigue con tus ojos el vuelo hacia arriba de la inexistente moneda y, si has ejecutado los movimientos como están descritos, la moneda parecerá desvanecerse en el aire. Muestra la mano vacía como en la fig. 3.
FIGURA I
Para llevar la moneda a esta posición, sujétala verticalmente en las puntas de los dos primeros dedos (fig. 2), y deposita la moneda detrás del pulgar, donde se sujeta ejerciendo presión contra la base del índice. Cuando se estiran los dedos, la mano parece vacía, fig. 3. Esta ocultación se usa sobre todo como desaparición y aparición de una moneda.
FIGURA 3
Para hacer aparecer la moneda, estira el brazo y simula atrapar algo en el aire a la vez que repites los movimientos descritos al revés. Una vez que domines los movimientos con una moneda, prueba a hacer desaparecer
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EMPALME DE LOS DEDOS
ymieo monedas por el mismo método. Un bmm número para empezar es cuatro. Muésmaia i en la mano izquierda y colócate con tu orneo izquierdo hacia el público. Toma la primma moneda con la mano derecha y hazla d .mparecer como se ha explicado. I aa siguientes tres monedas se manejan do mismo modo, pero a medida que cada moa se coloca tras el pulgar, se va poniendo debajo de la anterior. Al principio quizá, te pmoeerá bastante difícil, pero si practicas los movimientos descritos para una moneda el tiempo necesario, el hacerlo con varias no te supondrá mayores inconvenientes. El siguiente paso es mostrar el dorso de la mano vacío y hacer aparecer de nuevo las monedas. Para hacerlo, gírate ligeramente hacia la izquierda y, a la vez que llevas tu brazo frente al cuerpo, dobla los dedos hacia dentro y haz tocar la punta del pulgar con la punta de los dos primeros dedos (lo cual evita que los espectadores puedan captar algún brillo de las monedas), estira los dedos y muestra el dorso de la mano vacío. Ejecuta estos movimientos al revés, muestra la palma de la mano vacía y procede a hacer aparecer las monedas del aire una a una. A medida que aparece cada moneda, tómala con tu mano izquierda o, mejor aún, déjalas caer en una copa que sostengas en la mano izquierda. Debes evitar que las monedas «canten» cuando se juntan detrás del pulgar. El uso de monedas viejas y muy gastadas, como el medio dólar con la cabeza de la diosa Libertad, ayudará enormemente a eliminar el sonido que producen las monedas cuando se deslizan una sobre otra. Léase la descripción que hace Arthur Buckley del «Empalme de Downs» y que él emplea en «Cuatro monedas al vaso» (pág. 205). No se ha inventado una desaparición y aparición de monedas más hermosa.
EMPALME DE LOS DEDOS Este es, probablemente, el más fácil y natural de todos los empalmes. La moneda se mantiene en la base de los dedos corazón y anular doblados, como en la figura de abajo.
Si te colocas frente a un espejo con los brazos relajados a los costados, notarás que los dedos se doblan hacia dentro naturalmente. Si se coloca una moneda en la posición descrita, puede retenerse sin más movimiento por parte de los dedos. Simplemente aplica la sujeción suficiente para mantener la moneda en su sitio, ya que si la sujetas con demasiada fuerza la mano no parecerá natural. Con una moneda así escondida, verás que incluso puedes chasquear los dedos y usar la mano casi con tanta libertad como lo haces normalmente. La transferencia de la moneda desde el empalme clásico o el empalme del pulgar a esta posición puede hacerse en el transcurso de un pequeño movimiento de la mano o mientras ésta descansa naturalmente al costado.
PRESA ANTERIOR La moneda se mantiene de plano, cerca de la punta de los dedos corazón y anular extendidos, mediante presión en bordes opuestos con las puntas de los dedos índice y meñique (para mayor claridad véase el «Empalme dorsal», fig. 2, pág. 28).
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OCULTACIONES DE MONEDAS
La facilidad para mantener la moneda en esta posición depende del diámetro de la moneda y del tamaño de las manos del ejecutante. Para la mayoría de las manos el medio dólar es un tamaño adecuado. La moneda puede transferirse a esta posición desde el empalme del pulgar, el empalme de los dedos o el empalme clásico.
Dobla los dedos corazón y anular hacia dentro y luego hacia fuera, haciéndolos pasar de un lado a otro de la moneda, la cual gira sobre su eje entre las puntas de los dos dedos exteriores durante esta acción, fig. 3.
EMPALME DORSAL La moneda se oculta detrás de la mano, plana contra los dedos corazón y anular, a través de las puntas de los dedos índice y meñique, las cuales presionan a la vez en bordes opuestos, fig. 1.
FIGURA 3
Cuando los dedos se estiran, la moneda quedará oculta detrás de la mano, fig. 1, a la vez que muestras la palma de la mano vacía, fig. 4.
FIGURA I
Para llevar la moneda a esta posición, comienza con ella en posición de presa anterior, como muestra la fig. 2. FIGURA 4
FIGURA 2
Un ligero movimiento de la mano hacia arriba -imagina por un momento que lanzas una moneda al aire- cubrirá perfectamente la acción del empalme dorsal. Para mostrar el dorso de la mano, ejecuta a la inversa los movimientos de la siguiente manera: con la palma hacia el frente, curva la mano hacia abajo a la altura de la muñeca tanto como puedas, fig. 5 y cierra la mano
EMPALME DORSAL
FIGURA 5
hasta que forme un puño flojo, como se puede ver en la fig. 6.
FIGURA 6
Ee este punto los dos dedos centrales se doblan hacia el interior y hacia fuera, haciendo que la moneda gire sobre su eje entre los dedos índice y meñique a la vez que la mano completa su giro y los dedos se estiran. El dorso de la mano se muestra en la fig. 7. Todos estos movimientos deben fundirse en la acción única de volver la mano para mostrar su dorso.
FIGURA 7
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Otro método alternativo, y favorito, para enseñar el dorso de la mano, es el siguiente: una vez enseñada la palma, comienza a girar la mano para mostrar el dorso como se describió hasta llegar a la posición reflejada en la fig. 6. Dobla el pulgar hacia arriba por encima del borde inferior de la moneda y libérala de los dedos de modo que pueda ser empalmada con el pulgar a la vez que se extienden los dedos para mostrar el dorso de la mano. En otras palabras, la moneda es transferida del empalme dorsal al empalme del pulgar en el movimiento de volver la mano. Este método no solamente es más sencillo, sino que posee ciertas ventajas que la experimentación demostrará. Para mostrar la palma de la mano de nuevo, obra así: dobla los dedos hacia dentro, pinza la moneda por su borde entre las puntas de los dos primeros dedos y gírala paralela al suelo a la vez que el pulgar abandona su sujeción y se aparta. Ahora haz regresar el pulgar y apriétalo contra el borde de la moneda, sosteniéndola en la posición del «Empalme de Downs». Aún manteniendo el índice por debajo y el corazón por encima de la moneda, cierra la mano en un puño más rígido y gírala con su palma hacia el público antes de estirar los dedos. La posición de estos dos dedos impide que los espectadores perciban algún brillo plateado mientras la mano se vuelve palma hacia fuera. Una vez finalizados estos movimientos, los espectadores verán la mano tal como se muestra en la fig. 3 del «Empalme de Downs» (pág. 26). Para hacer aparecer la moneda simplemente simula atraparla en el aire como se describe con detalle en el «Empalme de Downs» (pág. 26). Todas las manos no tienen el mismo tamaño; por ello lógicamente, todas las manos no pueden manejar el mismo tipo de moneda.
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OCULTACIONES DE MONEDAS
Para la mayoría, un medio dólar tiene un tamaño adecuado, mientras que otros necesitarán una moneda mayor como el dólar de plata. El peso mejicano es ligeramente más grande que el medio dólar y el dólar de plata canadiense es una pizca menor que la moneda americana del mismo valor. Es aconsejable usar el máximo tamaño de moneda que permita un manejo cómodo y seguro. Por poco dinero pueden comprarse variadas e interesantes monedas extranjeras en tiendas especializadas, algunas incluso casi tan baratas como las monedas para manipulación. La mayoría de los manipuladores de monedas prefieren dinero de verdad antes que las monedas que se ^venden en las tiendas de magia. A menudo, el público sospecha de las monedas para manipulación porque parecen hechas para fines mágicos, y por esa razón no son recomendables para el trabajo de cerca. Las monedas extranjeras ofrecen también maravillosas posibilidades para charlas. Algunas de las monedas disponibles son muy bonitas e interesantes en sí mismas. Usa unas cuantas monedas extranjeras y teje una misteriosa e intrigante historia en torno a ellas; comprobarás cuando lo hagas que los espectadores se muestran mucho más entusiastas respecto del juego.
FIGURA I
FIGURA 2
Lleva el dedo índice hacia abajo y colócalo contra el borde inferior de la moneda a la vez que el pulgar se aparta. Pinza la moneda entre los dos primeros dedos y estira la mano, la cual aparece vacía como en la fig. 3.
PINZAilNIO DORSAL La moneda es pinzada detrás de la mano por su borde mediante los dedos índice y corazón, como muestra la fig. 1. Para llegar a esta posición, sostén la moneda por su borde entre el pulgar y la parte carnosa de la segunda falange del dedo corazón. El dedo índice descansa sobre el borde superior, fig. 2.
FIGURA 3
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EMPALME DORSAL DEL PULGAR
,oao¡ usar esto como desaparición, colocami le. parte izquierda del cuerpo hacia el -heo v sostén la moneda como se ha desx: A la vez que finges lanzarla al aire, raen o-rite transfiérela al pinzamiento dorsal, omricda parece haber desaparecido al lani; ai aire. La moneda se encuentra detrás \,\ mano y ésta parece vacía. [aira enseñar el dorso de la mano tendrás ; transferir la moneda de un lado de la oo al otro. Procede como sigue: gira la ñeca tanto como puedas y apunta con los {>):, hacia el suelo. La mano aparece como ¡nuestra en el «Empalme dorsal», fig. 5, 2Q„ Ahora cierra la mano en un puño . J mientras continúas girándola. El dorso la mano está ahora frente a los especia•es y debería parecer igual que se muestra el -Empalme dorsal», fig. 6, pág. 29. Con la mano en esta posición mueve el par alrededor del dedo índice y aprieta su ira contra la parte de debajo de la monerlaz esto a la vez que apartas el índice, y i el pulgar aprietas la moneda firmemenuntra el dedo corazón. El pulgar desliza la moneda hacia el intede la palma donde es pinzada entre los ios índice y corazón. Abre la mano y ena su dorso como en la fig. 4.
FIGURA .
Para llevar la moneda de nuevo desde la palma al dorso de la mano, coloca la punta del pulgar contra el borde de la moneda. Empuja la moneda entre los dedos para llevarla al dorso de la mano a la vez que la mano se vuelve. El pulgar sirve de pantalla a la moneda durante esta acción. Por último, se muestra la palma vacía como en la fig. 3.
EMPALME DORSAL DEL PULGAR La moneda es pinzada por su borde con el pulgar y queda escondida -detrás de la mano, fig. 1.
FIGURA I
Los movimientos necesarios para llevar la moneda a esta posición son más difíciles de adquirir que el «Empalme de Downs», pero este empalme tiene la ventaja de ser considerablemente más aprueba de ángulos. Por esta razón es excelente para el trabajo de cerca. Hay tres formas de llevar una moneda a esta posición. La primera es un método usado por T. Nelson Downs, mientras que las otras son métodos propios. Para el método de Downs, la posición de comienzo es la misma que se utiliza en el «Pinzamiento dorsal», (fig. 1, pág. 30). Dobla el pulgar hacia abajo y cierra firmemente los dedos, fig. 2.
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OCULTACIONES DE MONEDAS
Estira los dedos, manteniéndolos un poco separados, y muestra la mano vacía, fig. 4. Debido a que la moneda tiene tendencia a inclinarse hacia arriba, la mano debe girarse un poco hacia atrás para evitar que los espectadores puedan percibir algún destello plateado.
Los movimientos para transferir la moneda desde el pinzamiento dorsal al empalme dorsal del pulgar se llevan a cabo a la vez que haces un gesto hacia arriba como para tomar una moneda del aire. Fíngete contrariado a la vez que abres la mano y la muestras vacía. Fija tu mirada en otro punto en el aire, incluso más arriba que antes, y entonces, a la vez que simulas tomar la moneda del aire, sube el pulgar y permite que la moneda se deslice al interior del puño. Triunfalmente, abre la mano y muestra la moneda descansando en tu palma. A continuación un método más simple y sencillo y con menos movimientos de la mano: colócate con tu lado izquierdo hacia los espectadores y muestra un medio dólar en las puntas de los dos primeros dedos de la mano derecha como en la fig. 2 del «Empalme del pulgar», pág. 25, o el «Empalme de Downs», fig. 2, pág. 26. Rápidamente baja y sube la mano en un movimiento de lanzamiento, fingiendo lanzar la moneda al aire. Bajo la cobertura de este movimiento, dobla los dos primeros dedos hacia dentro (prácticamente de la misma manera en que lo harías para el empalme del pulgar) y pinza la moneda detrás del pulgar. La diferencia principal entre este movimiento y aquellos que se usan en el empalme del pulgar es que los dedos deben cerrarse más firmemente y el pulgar debe ir debajo y no por encima de la moneda, fig. 5.
FIGURA 4
FIGURA 5
FIGURA 2
A la vez que subes el pulgar y la llevas a su posición normal, mueve la moneda con él, fig. 3 y pínzala detrás de la horquilla del dedo pulgar, fig. 1.
FIGURA 3
EMPALME DORSAL DEL PULGAR
Cuando la mano alcanza su punto, más alto, debe abrirse y mostrarse vacía, fig. 4. Haz aparecer la moneda como ya se ha descrito. Otra forma de llevar la moneda al empalme dorsal del pulgar es la siguiente: colócate con tu lado derecho hacia los espectadores y muestra un medio dólar en las puntas de los dos primeros dedos derechos («Empalme del pulgar», fig. 2, pág. 25). Finge poner la moneda en tu mano izquierda pero llévala al empalme del pulgar en la derecha («Desaparición completa al empalme del pulgar», pág. 82). Cierra la mano izquierda como si de verdad contuviera la moneda, entonces gírate hacia la derecha y muestra la mano derecha vacía. Es bajo la cobertura de este movimiento cuando hay que realizar la transferencia de la moneda desde el empalme del pulgar al empalme dorsal del pulgar. Los movimientos son estos: dobla el dedo corazón hacia dentro, coloca su punta con-
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tra el borde inferior de la moneda; entonces, bajo la cobertura del giro hacia la derecha, empuja la moneda hacia arriba entre el pulgar y la base del índice y pínzala en el empalme dorsal del pulgar ortodoxo. Esta transferencia se lleva a cabo al mostrar la mano derecha vacía, probando así que la moneda se encuentra en realidad en la mano izquierda. No hagas ningún comentario verbal en este momento, simplemente enseña la mano vacía y dirige la atención de nuevo al puño izquierdo. Haz movimientos como de desmenuzar algo con la mano izquierda y ábrela para mostrarla vacía. Antes de que se dirija la atención hacia la mano derecha, mira hacia arriba a tu derecha y exclama ¡Ahí está! Estira la mano derecha hacia arriba y haz aparecer la moneda como se describió antes, pero hazlo en una única acción de tomar.
JÉ
Capítulo II TÉCNICAS BÁSICAS Cambio de Bobo - Cambio practico - Cambio a una mano - Cambio Shaw-fudab - Pase del sonido (Tres métodos) - Lanzar una moneda al aire ~ Pase de transferencia - Robo de abajo - Aparición de una moneda en la ropa de un espectador - Sacar partido a un fallo
Para alcanzar una sólida base en la magia con monedas, es necesario aprender ciertos principios básicos. Algunos de ellos serán descotos en este capítulo. Practica mucho y domina cada movimiento; de ese modo te encontrarás un paso más adelante en el camino hacia la perfección como manipulador de monedas.
CAMBIO DE BOBO Una de las más valiosas técnicas con monedas es un buen método para cambiar una moneda por otra. Aquí va uno que yo he usado durante muchos años con éxito en cualquier circunstancia. Puede ser empleado como un efecto en sí mismo, o como medio para conseguir otros numerosos efectos, varios de los cuales se podrán encontrar en capítulos siguientes. Aprende bien la técnica y poseerás una valiosa herramienta que te servirá mucho en el campo de la magia de cerca. Para mayor claridad, supongamos que vas a aprender este cambio con dos monedas de color distinto, tales como un medio dólar de plata y un penique inglés de cobre. Ten el penique inglés oculto en el empalme de los dedos de tu mano derecha, mientras muestras
un medio dólar en la palma de tu mano izquierda. Toma el medio dólar con los dos primeros dedos y el pulgar de la mano derecha, lánzalo de vuelta a la mano izquierda y cierra tus dedos sobre él. Haz esto de nuevo. En el tercer lanzamiento, se hace el cambio y la moneda de cobre va a la mano izquierda en lugar de la de plata; aún así no hay ningún cambio perceptible en el movimiento. Sin importar qué moneda se lanza, la acción parece la misma. En lugar de lanzar la moneda de plata la tercera vez, se lanza la de cobre de la siguiente manera: sostén siempre la moneda visible (plata) entre los dos primeros dedos y el pulgar, fig. 1.
FIGURA I
Cuando estés preparado para hacer el cambio, abre ligeramente los dedos corazón,
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TÉCNICAS BÁSICAS
medio y meñique soltando la moneda de cobre, pero reteniendo el medio dólar con el índice y el pulgar, fig. 2.
FIGURA 2
Se verá que en este punto la moneda de plata está completamente oculta a la vista de los espectadores debido a que los dedos corazón, anular y meñique se encuentran extendidos. Sólo se necesita un pequeño movimiento para colocar el medio dólar en la posición del empalme de los dedos, posición en la que queda retenido. Debe perfeccionarse esta técnica de modo que todos los movimientos se fundan en la única acción de sencillamente lanzar una moneda a la mano izquierda. La técnica no es difícil, pero requiere práctica para hacerla indetectable. Bien realizada, es imposible para cualquiera, ya sea mago o profano, decir si ha habido cambio o no. Acuérdate de cerrar cada vez la mano izquierda sobre la moneda lanzada, y de lanzar la moneda a una velocidad constante: ni muy rápido ni tampoco muy lento. Sí se desea acabar con la moneda de cobre en la posición del empalme clásico, puede conseguirse así: continúa hasta el punto mostrado en la fig. 2, pero en lugar de empalmar en los dedos el medio dólar, dobla los dedos hacia dentro apretando la moneda contra la palma (con la ayuda de los dos dedos centrales) e inmediatamente chasquea los dedos sobre la mano izquierda cerrada, la cual supuestamente contiene la moneda.
Es el chasquido de los dedos lo que cubre el movimiento del empalme de la moneda de cobre. Domina el método que se explica primero, y este otro te será más fácil después. Este método es el que yo prefiero de los dos porque deja libres los dedos de la mano derecha para poder tomar otros objetos y manejarlos de una manera natural. El primer y más importante detalle a recordar acerca de este cambio es que debe hacerse bajo la cobertura de un gesto natural, y hay que sincronizarlo cuidadosamente para hacerlo coincidir con algún comentario apropiado.
CAMBIO PRACTICO Este es un movimiento que no solamente es la base de muchas rutinas de transposición de monedas, sino que también ayuda a conseguir otros efectos. Es un movimiento que tiene una doble finalidad, ya que puede ser utilizado para mostrar un número de monedas y mantener a la vez una moneda extra escondida.
FIGURA I
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CAMBIO A UNA MANO
mpoligamos que tienes tres medios dólay qHieres que los espectadores vean sólo Muestra estos dos en la palma de tu m izquierda, con uno de ellos descansan..- rea de la base de los dos dedos centrales .ooicion para el empalme de los dedos. o mano derecha, con la tercera moneda mi y 11 la posición del empalme de los deaputita hacia la mano izquierda, fig. 1. demia la atención sobre las dos monedas ; mano izquierda mientras las muestras a vpectadores de tu izquierda. Gírate ligeeiite hacia la derecha, retén la moneda avanzada en el empalme de los dedos de .ano izquierda, mientras giras y vuelves la m hacia dentro a la vez que lanzas la otra seda dentro de la mano derecha, la cual ueive palma arriba para recibirla, fig. 2. enseña a los espectadores de tu derecha monedas en la mano derecha (una que us de recibir de la mano izquierda y otra que ya estaba allí).
FIGURA I
SI realizas los movimientos de manera natural y sin prisas, debería parecer como si meramente mostrases dos monedas en tu mano izquierda y luego las lanzases a tu mano de-
recha para enseñarlas a los espectadores que se encuentran a tu derecha. Éste es un método convincente para retener una moneda extra mientras aparentemente llamas la atención sobre la honestidad y limpieza del procedimiento. Para mayor claridad, se han descrito los movimientos con tres monedas, pero cualquier número pequeño de monedas por encima de esta cantidad funcionaría igual de bien. Varios juegos y rutinas en las páginas que siguen dependen parcial o enteramente de este cambio para su realización.
CAMBIO A UNA MANO Aunque este cambio a una mano se hace normalmente en secreto mientras que la atención recae sobre la otra mano o está dirigida hacía otro lugar, puede ejecutarse abiertamente en el transcurso de algún gesto natural o movimiento de la mano una vez que se haya dominado por completo. Supongamos que acabas de tomar prestado un medio dólar y deseas cambiarlo por uno que tienes en el empalme de los dedos en la mano derecha. Procede como sigue: toma la moneda prestada entre las puntas del pulgar y los dos primeros dedos («Cambio de Bobo», fig. 1, pág. 35). Ahora, mientras tomas algún objeto con tu mano izquierda, o haces algún gesto con esa mano, deja caer tu mano derecha al costado y cambia una moneda por otra de la siguiente manera: con la punta del dedo índice desliza la moneda prestada a lo largo de la cara interior del pulgar, fig. 1, hasta la horquilla del mismo, donde queda en el empalme del pulgar, fig. 2. Ahora coloca la punta del pulgar sobre la moneda en el empalme de los dedos y empújala hacia las puntas de los dos primeros dedos.
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TÉCNICAS BÁSICAS
Deja que la moneda del empalme del pulgar caiga a la posición de empalme en los dedos. Tras completar estos movimientos, tendrás la moneda del espectador empalmada en los dedos y tu moneda estará a la vista en las puntas del pulgar y los dos primeros dedos en exactamente la misma posición que ocupaba antes la moneda prestada, («Cambio de Bobo», fig. 1, pág. 35).
FIGURA I
FIGURA I
El cambio, que se hace en un momento, puede ser realizado mientras te vuelves hacia la derecha para dirigirte a los espectadores de aquel lado, o durante cualquier otra acción natural.
CAMBIO SHAW-JUDAH Muy a menudo, el juego en cuestión requiere cambiar una moneda prestada por una
tuya, y después mantener la tuya a plena vista mientras que haces algo con la prestada, algo como cargarla secretamente en algún aparato o en el bolsillo de un espectador (ver «En el bolsillo de un espectador», pág. 90). Este cambio tan útil me fue mostrado por Stewart Judah, quien a su vez lo atribuye a Alian Shaw. Además de una moneda igual a la que vas a pedir prestada, necesitarás una copa común. Ten la copa sobre la mesa y un medio dólar en el empalme clásico de la mano derecha. Pide prestado un medio dólar y solicita que lo firmen para identificarlo más tarde. Mientras se hace esto, toma la copa por su tallo con la mano derecha. A la vez que te aproximas al espectador, transfiere la copa a tu mano izquierda y toma la moneda marcada entre las puntas del pulgar y los dos primeros dedos de la mano derecha. Lánzala inmediatamente dentro de la copa. Esto es lo que parece que haces. En realidad lanzas tu propia moneda desde la palma, fig. 1, y retienes oculta la prestada detrás de los dedos curvados según se vio en el «Cambio de Bobo». En el momento en que la moneda llega a la copa, agítala y lleva la moneda prestada al empalme del pulgar, fig. 2. El cambio no se sospecha porque cada movimiento parece legítimo y natural. El sonido de la moneda chocando contra las paredes de la copa contribuye enormemente a la ilusión y dirige de forma automática la atención de los espectadores a ese punto. Les parecerá que simplemente tomaste la moneda prestada con tu mano derecha y la lanzaste a la copa. Coloca a la vista la copa que mantiene la moneda duplicada y carga secretamente la moneda prestada en el aparato que el juego requiera. Más adelante en la rutina se toma la moneda duplicada y se la hace desaparecer, después la moneda prestada se hace aparecer de acuerdo con el juego en cuestión.
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PASE DEL SONIDO
Los espectadores creen que vieron el medio dólar prestado hasta el último minuto. ¡No se imaginan que el subterfugio ya tuvo lugar apenas iniciado el juego!
PASE DEL SONIDO (Tres métodos)
FIGURA 2
Aquí van dos técnicas que ayudan a conseguir numerosos efectos. Aunque ambos pases parecen similares, los resultados son ligeramente distintos. El método A es fruto del cerebro de Chester Woodin; el creador del método B es desconocido. Efecto Áx Dos medios dólares están sobre la mesa. El mago toma uno con su mano derecha y lo pone en su mano izquierda, cerrando esta mano en puño. Toma la segunda moneda con su mano derecha y la deja caer en el interior de su mano izquierda, donde se la oye al chocar con la primera moneda que allí estaba. Cuando se abre la mano izquierda sólo hay una moneda; la otra está en la mano derecha. Efecto B: Esta acción parece la misma que la anterior, pero los resultados son ligeramente diferentes. En este caso, cuando se abre la mano izquierda, está vacía. La mano derecha se abre y muestra las dos monedas. Método A: Después de mostrar las dos monedas sobre la mesa, toma una con la mano derecha y aparentemente ponía en la mano izquierda, pero en realidad retenía en la mano derecha en el empalme clásico (ver «Falso depósito normal», pág. 49). Cierra la mano izquierda. Toma la segunda moneda con la mano derecha y finge depositarla en la mano izquierda. Ésta se abre para recibirla, pero en el momento del falso depósito, se suelta la moneda empalmada en la derecha y durante su caída al interior de la mano izquierda, choca
TÉCNICAS BÁSICAS
con la otra moneda, fig. 1. Los dedos derechos aprietan entonces la segunda moneda contra la palma, donde queda retenida.
fig. 2, creando la ilusión, por el sonido, de que cae encima de la moneda que supuestamente se encuentra en la mano izquierda.
FIGURA 2
FIGURA I
Cuando la primera moneda choca contra la segunda, en su caída dentro de la mano izquierda, produce un tintineo metálico que imita el sonido que hace una moneda cuando cae sobre otra. La ilusión es tan perfecta que engaña tanto a la vista como al oído. Abre la mano izquierda y enseña una moneda; luego abre la mano derecha para enseñar la otra moneda. Método B: Las dos monedas están sobre la mesa. Toma una moneda con la mano derecha, colócala aparentemente en la mano izquierda, pero empálmala en la derecha. La mano izquierda se cierra como si contuviese la moneda. Toma la segunda moneda con la mano derecha y repite la maniobra anteriormente descrita de colocar la moneda en la mano izquierda pero, en este momento, empálmala en la mano derecha haciéndola chocar así con la moneda que ya se encuentra allí,
Cierra la mano izquierda de nuevo, encontrándose ambas monedas empalmadas en la mano derecha. Pasa la mano derecha por encima de la izquierda, chasquea los dedos derechos, cierra la mano derecha y mantenía alejada a cierta distancia de la mano izquierda. Abre la mano izquierda y enséñala vacía. Abre la mano derecha y muestra ambas monedas. Los medios dólares han viajado de mano a mano. El mago coloca aparentemente las monedas en su mano izquierda, pero, con ayuda de cualquiera de estos dos pases puede retener una o ambas monedas en su mano derecha. Aunque se han descrito como juegos, estos pases son más eficaces cuando se usan secretamente en otras rutinas, varias de las cuales se explican en páginas posteriores.
PASE DEL SONIDO Paul Morris
El señor Paul Morris, famoso manipulador neoyorquino, posee una concepción completamente diferente de esta técnica. En su versión, el efecto es el mismo que se describe en el método A. A saber: el mago pone una moneda en su mano izquierda, y lúe-
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PASE DEL SONIDO
2p ucja caer ostensiblemente una segunda moneda dentro de su puño (el sonido de las dos monedas chocando ofrece una prueba convincente de que la mano izquierda contiene realmente dos monedas). A pesar de todo, la mano izquierda tiene sólo una moneda mientras que la otra queda retenida en la mano derecha. Método: Supongamos que se usan dos medios dólares. Puedes comenzar de varias formas: 1. Colocado frente a tu público, manten una moneda en la punta de los dedos de cada mano a la altura del pecho. Coloca la moneda de la mano izquierda entre tus dientes. Deja sobresalir más o menos la mitad de la moneda mientras mantienes una sonrisa. La mano derecha coloca su moneda en la mano izquierda y toma después la moneda de entre los dientes y la pone en la mano izquierda junto a la primera. 2. Coloca una moneda en cada mano de un espectador, después toma las monedas una después de otra y continúa desde aquí. 3. Puedes también, tener las dos monedas sobre la mesa desde el principio y tomarlas una tras otra cuando comiences el juego. De cualquier modo, estas son las formas de empezar. Ahora aprendamos el pase. Muestra la moneda número uno entre las puntas de los dedos corazón y pulgar de la mano derecha. Manten la mano izquierda palma arriba y coloca la moneda sobre ella, no en el centro de la palma, sino cerca de las puntas de los dedos. Ahora toma la moneda número dos en la mano derecha, sosteniéndola de la manera descrita para la número uno, y colócala en la mano izquierda. No la pongas directamente en el centro de la palma, sino un poquito desviada del centro hacia la derecha, como en la fig. 1; los dedos corazón y pulgar derechos todavía mantienen su sujeción sobre la moneda. De hecho, la mano derecha nunca suelta la moneda número dos.
FIGURA I
Cierra la mano izquierda, acción que hace que la primera moneda caiga sobre la segunda, fig. 2, y produce que se oiga un «clink» inconfundible. Inmediatamente, retira la mano derecha de la izquierda, todavía sujetando la segunda moneda.
FIGURA 2
La fig. 3 muestra en detalle el comienzo de esta acción.
FIGURA 3
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TÉCNICAS BÁSICAS
Los dedos izquierdos ocultan el movimiento y lo que ocurre con las monedas. El puño derecho cerrado oculta la moneda número dos, la cual se retrae bajo los dedos derechos. Justo antes de que las manos se separen, los espectadores ven las dos manos como en la fig. 4.
Lo principal es que los espectadores tengan la impresión de que las dos monedas se pusieron dentro de la mano izquierda.
FIGURA 6 FIGURA 4
Ahora aleja la mano derecha, que se lleva con ella la segunda moneda, como puede verse en la fig. 5.
Cuando abras la mano izquierda, sin embargo, sólo aparecerá una moneda. Muestra la segunda moneda en la mano derecha o termina como te plazca. Este pase es muy útil para realizar numerosos efectos de «pasapasa» con monedas, tales como «monedas al vaso», «monedas a través de la mesa», etc.
LANZAR UNA MONEDA AL AIRE
FIGURA 5
En este punto, la moneda de la mano derecha se encuentra en una posición perfecta para el empalme dorsal. Simplemente estira la mano derecha palma arriba y verás que es cosa fácil llevar la moneda al empalme dorsal, fig. 6, o, si así lo prefieres, simplemente empuja la moneda hasta la posición del empalme de los dedos. Ahora cierra la mano derecha también en puño, transfiriendo así la moneda del empalme dorsal al interior de la mano. A partir de aquí, el juego ya ha finalizado.
La mano derecha tiene un medio dólar en el empalme clásico, mientras que los dedos lanzan al aire otra moneda una o dos veces, como si de un lanzamiento de cara o cruz se tratase. Esto no es más que un movimiento engañador que ayuda a enseñar, sin decirlo, que la mano derecha tiene sólo una moneda. Los espectadores creen que sólo hay una porque parece imposible ocultar una segunda moneda en la mano mientras se lanza una moneda al aire con tanta naturalidad. La fig. 1 muestra la moneda oculta en el empalme y la moneda visible lista para ser lanzada al aire. La moneda se recoge sobre los dedos extendidos como muestra la fig. 2.
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PASE DE TRANSFERENCIA
La mano está de dorso a los espectadores. m necesitará algo de práctica para evitar que ;.sv monedas «canten» cuando la moneda visible ..ama a la palma. Una vez que domines el movimiento, poseerás un útil pase para añadir § m arsenal de artificios para magia de cerca.
tura y los dedos de ambas apuntan hacia la izquierda, fig. 1.
FIGURA I FIGURA I
FIGURA ->
Ambas manos se desplazan hacia la derecha con el fin de mostrar la palma derecha vacía, y es en esta acción donde la mano izquierda roba la moneda de la mano derecha de este modo: a medio camino en el desplazamiento, las manos se acercan y los dos dedos centrales de la mano izquierda toman la moneda del empalme del pulgar derecho, fig. 2.
PASE DE TRANSFERENCIA Alguna vez, el mago puede querer hacer desaparecer una moneda y mostrar después ambas manos vacías antes de hacerla aparecer. Esta hábil manipulación servirá bien para tal fin. Finge poner un medio dólar en tu mano izquierda, pero rétenlo en el empalme del pulgar de la mano derecha (para el método, véase el Capitulo III, «Falsos depósitos y Desapariciones»). Abre la mano izquierda para mostrar que la moneda ha desaparecido. Las manos están más o menos a la altura de la cin-
FIGURA Z
Los dedos izquierdos se doblan hacia dentro, ocultando la moneda mientras las manos
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TÉCNICAS BÁSICAS
continúan sin vacilación su movimiento hacia la derecha, donde los espectadores ven el dedo índice izquierdo apuntando a la palma derecha vacía, fig. 3.
Método: Tras mostrar varias monedas y llamar la atención sobre su número, cuádralas en una pila y sostenías por sus extremos opuestos en las puntas de los dedos corazón y pulgar derechos, con el dorso de la mano hacia los espectadores y la superficie plana de las monedas paralela al suelo, fig. 1.
FIGURA I FIGURA 3
La mano izquierda puede entonces hacer aparecer la moneda de acuerdo al juego en cuestión. Los mismos movimientos pueden ser utilizados para transferir una pila de monedas desde el empalme oblicuo de la mano derecha a la mano izquierda.
Las manos tienen que estar más o menos a la altura de la cintura, con la mano izquierda palma arriba a unos cuantos centímetros en posición para recibir las monedas, fig. 2.
1 0 1 0 DE ABAJO Paul Morris FIGURA 2
Este es un pase muy sutil y susceptible de ser aplicado de muchas maneras a la hora de hacer juegos como «Cuatro monedas al vaso» (pág. 205), «Monedas a través de la mesa» (pág. 237), y numerosos efectos más. Supongamos que tenemos un número de medios dólares en la mano derecha y que queremos retener uno oculto en esa mano a la vez que colocas el resto en la mano izquierda. El robo de abajo de Paul Morris (¡con monedas, no con cartas!) consigue esto en una manera ingeniosa y sin movimiento delator alguno.
Mueve las manos una hacia la otra con naturalidad y sin darle importancia. La mano derecha está a punto de poner las monedas en la palma de la mano izquierda. Echa un vistazo a la fig. 3.
FIGURA 3
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ROBO DE ABAJO
La tig. 4 muestra la vista de esta acción desde el lado del mago.
Cuando la mano derecha deposita la pila de monedas en la palma izquierda, los dedos centrales izquierdos empujan hacia arriba y aprietan la moneda robada contra la palma derecha, fig. 7.
FIGURA 4
Cuando la pila de monedas se mueve hacia la palma izquierda, los dos dedos centrales de esa mano entran en contacto con la moneda inferior, quedando ésta en equilibrio en las puntas de estos dedos, todo ello oculto a los espectadores gracias a los dedos derechos. La fig. 5 muestra la vista del espectador, y la fig. 6 refleja la acción como la ve el mago.
FIGURA 5
FIGURA 6
FIGURA 7
La acción de deslizar la moneda inferior de la pila y apretarla contra la palma derecha queda completamente oculta por los dedos derechos, los cuales se mantienen juntos. Ahora separa las manos. Permite que los espectadores tengan una breve visión de las monedas descansando en la mano izquierda, y cierra los dedos sobre ellas. De una manera perfectamente natural, has colocado una pila de monedas en la mano izquierda, pero robando en esta acción una moneda que queda ahora oculta en la palma derecha. No se necesita ningún movimiento por parte de la mano derecha para retener la moneda mientras la mano se dirige a tomar un vaso y lo levanta por su borde. El vaso se sostiene entre los dedos y el pulgar de la m a n o palma hacia abajo, de manera que al dejar caer la moneda desde la palma, ésta caiga dentro del vaso. Manten las manps separadas a cierta distancia, haz un movimiento como de lanzar algo con la mano izquierda hacia el vaso y suelta la moneda de la palma derecha dejando que caiga dentro del vaso.
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TÉCNICAS BÁSICAS
Abre la mano izquierda y muestra que falta una moneda. Puede repetirse el movimiento para hacer que una segunda moneda viaje al interior del vaso, pero la tercera moneda y las restantes deben hacerse viajar al vaso empleando técnicas diferentes. El robo es tan natural que puede ser realizado con toda seguridad en distancias cortas. Puedes tener un espectador justo enfrente y ejecutar la técnica sin que note que pase nada extraño. Una vez que domines la técnica, verás que incluso puedes doblar hacia atrás el dedo índice para ofrecer una vista de las monedas desde arriba. Aunque permitas que se vea la parte superior de la pila, el robo no puede detectarse porque la trampa tiene lugar debajo de la pila, mientras que los espectadores sólo pueden ver la parte superior de la misma. Por lo que a ellos toca, nada se oculta: pueden ver todo mientras las monedas se colocan en la mano izquierda. ¡Aún así, se ejecuta el pase sin que lo sepan!
quierda levanta la punta de la corbata. Se ve la palma derecha vacía mientras los dedos entran por debajo. Lleva la moneda a la palma y saca la mano con la moneda descansando sobre los dedos, fig. 1.
APARICIÓN DE UNA MONEDA EN LA ROPA DE UN ESPECTADOR
FIGURA I
Todavía está por inventarse un método más bonito y convincente para hacer aparecer una moneda en la ropa de un espectador. Efecto: El hacedor de prodigios hace desaparecer un medio dólar; los espectadores ven entonces ambas manos vacías. El mago busca debajo de la corbata de un espectador y extrae la moneda en la punta de sus dedos. Método: Haz desaparecer un medio dólar usando cualquier método en el que se retenga la moneda en la mano derecha. De repente, señala con la mano izquierda hacia la corbata de un caballero. La mano derecha ha caído al costado y lleva la moneda al empalme dorsal mientras que la mano iz-
Puede usarse este procedimiento para hacer aparecer una moneda en otros lugares, tales como el bajo de una chaqueta, debajo de una bufanda o un jersey, o debajo de tu rodilla. Bien hecho, parece como si simplemente metieras la mano debajo del objeto y la sacaras con la moneda desaparecida. ¡Parece verdadera magia!
SACAR PARTIDO A UN FALLO ¿Qué harías si accidentalmente se te cayera una moneda, o fallaras en algún falso depósito? ¿Recogerías la moneda, pedirías disculpas por tu torpeza y continuarías con algo más?
SACAR PARTIDO A UN FALLO
aíy i.uiViiíaá partido de este pequeño error y da' • v a I con efecto fuera de programa? C i unto mejor preparados estemos para ,\i X- tales dificultades, mejores magos seH :•-:,.-,, Desde luego, debemos ser capaces de «. ,{j¿.u nuestros juegos tan bien que no co;y -oreaos ningún error. No hay excusas para orneen fallo, pero el hombre mortal nunca es .. r ¡meto. Así que ¿por qué no intentar con• ; tjr un fallo en una ventaja? 'Ley. siguientes ideas han sido probadas y en• ,r. odas por muchos magos de cerca a los que h ai i _ ido útiles. Si no te son familiares, aquí las o, m-o para que las aprendas y disfrutes. ¡Ve una u otra razón se te ha caído una mon-ma. Disponte a recogerla de esta manera: la moneda yace en el suelo en medio de ambos píes. Agáchate, o también puedes acuclillarte sobre la moneda y recogerla con la mano derecha. Ahora viene un movimiento atrevido. Inmediatamente lanza la moneda hacia atrás por entre las piernas, tomándola con la mano izquierda, fig. 1.
FIGURA I
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El lanzamiento debe hacerse tan pronto como la mano derecha levanta la moneda del suelo. El cuerpo y las piernas ocultan la maniobra a los espectadores. Yérguete, fingiendo sujetar la moneda en tu mano derecha cerrada. Mientras la atención está sobre la mano derecha, la izquierda enmanga la moneda. Ambas manos se muestran vacías. Si trabajas sin chaqueta, puedes descargar la moneda en el bolsillo izquierdo del pantalón. Sin embargo, si la has enmangado y te gustaría hacerla aparecer, usa uno de los métodos descritos en el Capítulo VII, «El arte del enmangue». Esta es otra manera de disponer de una moneda que ha caído al suelo: agáchate y recoge la moneda con la mano derecha. Inmediatamente lánzala al bajo de la pernera izquierda del pantalón (sí es de los que están vueltos hacia arriba). Haz esto rápidamente y sin vacilación mientras te yergues. Supuestamente mantienes una moneda en tu mano derecha cerrada. Finge ponerla en la izquierda. Sopla sobre la mano izquierda. Abre la mano y muestra que la moneda ha desaparecido. También puedes hacer lo siguiente: agáchate y aparentemente recoge la moneda caída. En realidad, la moneda nunca abandona el suelo. La mano derecha va a recogerla y cuando los dedos tocan el suelo se cierran inmediatamente. Esta acción propulsa la moneda hacia dentro por el suelo, y ésta se desliza debajo del pie derecho, el cual se levanta ligeramente, quedando introducida entre la punta del zapato y el suelo, fig. 2. La moneda viaja hacia dentro sólo unos siete u ocho centímetros, y queda oculta en su viaje por la mano derecha. Esta estratagema sólo puede hacerse en un suelo que tenga alfombra. En cualquier otra superficie, el deslizamiento de la moneda produce un sonido que revelaría el ardid.
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TÉCNICAS BÁSICAS
Te yergues y finges hacer desaparecer la moneda de la mano derecha. Desde luego hay que recuperar la moneda, no dejarla ahí en el suelo. Para ello, muestra una segunda moneda y aparentemente colócala en tu mano izquierda, reteniéndola en realidad en la mano derecha. Planta tu mano izquierda con energía sobre tu cabeza, comentando que harás que la moneda atraviese tu cuerpo por el método más difícil. Muestra tu mano izquierda vacía. Mueve el pie derecho a un lado exponiendo la moneda del suelo. Con tu lado izquierdo hacia los espectadores, agáchate para recoger la moneda con la mano izquierda. La mano derecha se deshace secretamente de la moneda en el bajo del pantalón por el lado oculto a los espectadores.
FIGURA 2
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FALSOS DEPÓSITOS Y DESAPARICIONES Falso depósito normal- Falso depósito simple - Por encima - Falso depósito en túnel- Falso depósito al empalme del pulgar - Falso depósito al caer - Falso depósito de Bobo - Falso depósito por deslizamiento - Falso depósito ilusorio - Un falso depósito - Falso depósito por pinzamiento - ¡Sefue! - Desaparición «Nueva era» - La moneda huidiza - Detrás de la espalda - El torniquete - El torniquete a la inversa - El dólar de plata fugaz - Desaparición con la correa de un reloj - El juego del pulso - Desaparición «con cabeza» - Desaparición con ayuda de un pañuelo - Desaparición «cara o cruz» - Falso depósito para varias monedas - Trío de desapariciones
Es imposible llegar a ser un buen mago de monedas sin dominar varios métodos para hacer desaparecer una moneda. Aquí, combinados con algunos de los viejos recursos, se encuentran los mejores métodos modernos aportados por los manipuladores de monedas más destacados.
La mano derecha describe un movimiento contrario a las agujas del reloj, girándose dorso arriba a la vez que los dedos se doblan hacia dentro y llevan la moneda a la posición del empalme clásico, donde queda retenida. Esta acción tiene lugar con el pretexto de, supuestamente, poner la moneda en la mano izquierda, fig. 2.
FALSO DEPÓSITO NORMAL Doy este título a este pase porque ocupa un lugar de preferencia en mi repertorio de falsos depósitos para monedas. Lo uso tanto como cualquier otro porque es tan práctico y fácil que se puede hacer en casi cualquier situación. La moneda descansa cerca de las puntas de los dos dedos centrales de la mano derecha, fig. 1.
FIGURA I
FIGURA I
La mano izquierda se cierra como si contuviese la moneda. Mira y señala a la mano izquierda. Luego chasquea los dedos derechos hacia la mano izquierda. Abre esta mano lenta y misteriosamente. La moneda ya no está. Hazla aparecer detrás de la rodilla o mantenía oculta, según lo exija el juego en cuestión.
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FALSOS DEPÓSITOS Y DESAPARICIONES
FALSO DEPOSITO SIMPLE Éste es un falso depósito de primera clase y, a pesar de su simplicidad, se encuentra entre los mejores. Muestra la moneda en la mano derecha, en la posición del empalme clásico. Las puntas de los dedos de la mano izquierda tocan ligeramente el dorso de la mano derecha, fig. 1.
Cuando todos los dedos queden extendidos y separados, muestra la mano por ambos lados. Está vacía. Debe ponerse empeño en realizar esta desaparición lenta y elegantemente. La elegancia es el elemento principal. Haz que parezca como si realmente dejaras caer la moneda dentro de la mano izquierda. Incluso hazlo legítimamente varias veces frente al espejo, después repite esta acción pero retén la moneda empalmada en la mano derecha. No abras la mano izquierda demasiado deprisa. Tómate tu tiempo y tendrás una preciosa y eficaz desaparición para una moneda.
FIGURA I
La mano derecha se vuelve y gira hacia dentro aparentemente dejando caer la moneda dentro de la mano izquierda, que está esperando recibirla, pero en realidad la moneda queda retenida en la mano derecha, empalmada, mientras la izquierda se cierra, fig. 2. Con el dedo corazón derecho, da un golpecito a la mano izquierda cerrada. Cierra el puño izquierdo más firmemente apretando las puntas de los dedos contra la palma, con el pulgar en ángulo por encima de los dedos. El colocar el dedo en esta posición hace posible el próximo movimiento. Abre la mano izquierda, lenta y elegantemente, un dedo cada vez, empezando por el meñique.
FIGURA 2
POR ENCIiá Este es un falso depósito que he enseñado en mis conferencias a lo largo y ancho de mi país. Siempre ha sido bien recibido. Creo que lo encontraréis un poco fuera de lo común. La moneda descansa sobre los dos dedos centrales de la mano derecha, cerca de sus puntas. La mano izquierda se encuentra cer-
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FALSO DEPÓSITO EN TÚNEL
Í a, -manía arriba y más o menos al mismo niv e. La mano izquierda se mueve hacia la deRí jyt hasta que quede justo encima de la palniJ derecha formando una especie de cruz.
FIGURA I
Los dedos derechos lanzan la moneda hacia arriba, fig. 1, dentro de la mano'izquierda, la cual inmediatamente se vuelve palma abajo (la moneda cae dentro de la mano derecha a la vez que la mano izquierda se cierra, fig. 2).
meñique se doblan ligeramente hacia dentro con la moneda, reteniéndola donde ha caído. En este punto, los dorsos de ambas manos miran hacia el público, y el dedo índice derecho apunta a la mano izquierda cerrada, la cual supuestamente contiene la moneda. Todos estos movimientos deben fundirse en una acción continua. No puede haber la menor vacilación. La moneda simplemente da un saltito, brincando desde las puntas de los dedos derechos al interior de la mano izquierda para después volver a caer en la mano derecha. Tras una breve pausa, la mano izquierda se abre y se muestra vacía. La única manipulación en este falso depósito es el tranquillo para lanzar la moneda desde los dedos centrales de la mano derecha al interior de la mano izquierda. El resto de la maniobra discurre fácil y naturalmente.
FALSO DEPÓSITO EN TÚNEL Coloca la mano izquierda palma abajo y ligeramente cerrada en puño de modo que solamente los dedos pulgar e índice se toquen. La mano derecha sostiene la moneda en posición horizontal entre los dedos índice y pulgar (el pulgar por encima), fig. 1.
FIGURA 2
Casi simultáneamente la mano derecha se vuelve de manera que su dorso mire hacia los espectadores, y los dedos corazón, anular y
FIGURA I
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FALSOS DEPÓSITOS Y DESAPARICIONES
Se verá que si se empuja la moneda al interior del puño izquierdo y se la suelta, caería al suelo debido a la ligera apertura de los dedos izquierdos. Pero en cambio, si los dedos corazón, anular y meñique derechos se extienden cuando se suelta la moneda, ésta caerá sobre ellos. Y esto es exactamente lo que ocurre. La moneda simplemente pasa por encima del pulgar izquierdo y, tan pronto como se encuentre dentro del puño izquierdo, se la deja caer. Los dedos extendidos corazón, anular y meñique derechos la atrapan y se doblan hacia dentro, manteniéndola allí donde cayó, como muestra la fig. 2. Sin vacilación, la mano derecha se mueve unos cuantos centímetros hacia la derecha con su dorso hacia los espectadores. La mano izquierda se cierra en un puño más fuerte y el dedo índice derecho acaba de empujar, aparentemente, la moneda al interior del puño. Parece como si la moneda fuera empujada al interior del puño izquierdo y después se le diera un último empujoncito con el dedo índice derecho. La mano izquierda entonces se vuelve palma arriba, se abre y se muestra vacía. La moneda se ha desvanecido en la nada. Hecho con elegancia, este falso depósito engaña al observador más cercano.
FALSO DEPOSITO AL EMPALME DEL PULGAR Este falso depósito es de lo más simple y sencillo, sin embargo es ciertamente eficaz. Muestra la moneda pinzada entre los dedos índice y corazón derechos, fig. 1.
FIGURA I
Coloca la mano izquierda abierta frente a la moneda y, bajo esta cobertura, curva los dos primeros dedos hacia dentro y lleva la moneda al empalme del pulgar de la mano derecha, fig. 2.
FIGURA 2
FIGURA 2
Rápidamente estira los dedos índice y corazón y cierra los dedos izquierdos sobre ellos. Aleja el puño izquierdo hacia la izquierda, como si te llevaras la moneda que es-
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FALSO DEPÓSITO AL CAER
,y o í . i:n los dedos derechos, los cuales ahora
quea los dedos sobre la m a n o izquierda ,. .• nada. Esta es una manera sutil de decir que \.\ ysmtetía no está en la m a n o derecha. Abre Ja mano izquierda para mostrar que ¡,¡ moneda se ha ido. PJÍJ transferir la moneda desde el empalme del pulgar al empalme clásico: dobla los ílm. dyJos centrales hacia dentro y hacia la n n u u d a que está en el empalme del pulgar, m-u Ai pulgar ligeramente curvado y empupiiuo la moneda más abajo dentro de la mano davalía. Los dedos centrales se llevan la mona-da desde el empalme del pulgar hasta la poo v o n del empalme clásico bajo la cobertura po mista por la acción de chasquear los dedos.
FIGURA I
Ambas manos se mueven la una hacia la otra y, justo cuando la mano derecha se encuentra sobre la izquierda, lanza su moneda al aire como medio centímetro, lo justo para que sobrepase el dedo índice, y caiga dentro de la misma mano en posición del empalme de los dedos en la base de los dedos anular y meñique, fig. 2.
iodos los magos de monedas deben aprender este movimiento, ya que se pueden encontrar muchos usos para él.
FáLSO DEPÓSITO AL CAER Milton Korl den d comienzo, la moneda descansa en-mny de la articulación central del dedo índi: - okamaho, fig. 1. La m a n o debe mantenerse ! v ko fomente relajada, con los dedos doblao> o lucia dentro de una manera natural. Más - o . L mano tiene que estar ligeramente indinada hacia adelante de manera que la par= y miofíor de la m a n o sea la más cercana al * uvvpm La m a n o izquierda, en actitud de es;H v, se encuentra palma arriba y unos centíeo ríos por debajo de la m a n o derecha.
FIGURA 2
La razón para sostener la mano derecha como se ha descrito será ahora evidente. Con la mano derecha inclinada ligeramente hacia adelante, la moneda cae en la base de los dedos anular y meñique y queda allí sin ningún
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FALSOS DEPÓSITOS Y DESAPARICIONES
movimiento adicional de los dedos. De hecho, los dedos derechos no deben moverse en absoluto, sino que deben estar lo suficientemente curvados desde el principio para que pueda retenerse la moneda en el momento en que caiga. Serán necesarios unos cuantos intentos para encontrar la correcta inclinación de la mano derecha de manera que la moneda caiga desde el dedo índice, llegue a la base de los dos últimos dedos y quede retenida allí como se describe. Acuérdate de mantener la mano derecha completamente relajada y no encontrarás mayor dificultad en dominar esta técnica. Las manos se juntan justo en el momento en que la moneda cae en los dedos inferiores. La ilusión es que la moneda cae en el interior de la mano izquierda. Cierra los dedos izquierdos según se separan las manos. No intentes empalmar la moneda en este punto, simplemente retenía donde cae curvando un poco los dedos anular y meñique mientras el dedo índice derecho apunta hacia la mano izquierda cerrada. Tras una breve pausa, la mano izquierda desmenuza lentamente la moneda hasta desintegrarla, y la mano se muestra vacía. Nunca se ha inventado un método más fácil y convincente para hacer desaparecer una moneda. Al menos yo no lo conozco. Esta técnica también puede usarse como cambio o como pase del sonido. Como cambio úsala de este modo: ten una moneda oculta en la mano derecha en la posición del empalme de los dedos en la base de los dedos anular y meñique. La otra moneda descansa sobre la mesa. Toma la moneda de la mesa con la mano izquierda y colócala de plano sobre la articulación central del dedo índice derecho. Esto tiene que hacerse so pretexto de mostrar la mano izquierda vacía. Ahora, mientras realizas los movimientos del falso depósito al caer, cae la moneda del empalme de los de-
dos en la mano izquierda que la estaba esperando debajo, mientras que la otra moneda cae hasta la posición del empalme de los dedos, justo al lugar originalmente ocupado por la otra moneda. A primera vista, la técnica puede parecer un poco extraña para usar como cambio, pero con un poco de práctica verás que es bastante sencilla. La ilusión aumenta si ambas monedas son de la misma denominación. La mano izquierda puede mostrar su moneda durante un momento antes de cerrar sus dedos sobre ella. Como pase del sonido úsala de esta manera: muestra tres monedas sobre la mesa. Toma una de ellas con la mano derecha y finge ponerla en la mano izquierda, pero en realidad retenía en el empalme clásico de la mano derecha. Cierra la mano izquierda. Toma la moneda número dos con la mano derecha y aparentemente ponía dentro de la izquierda, pero ejecuta el «Pase del sonido» método A, pág. 39. Para los espectadores parece que tienes dos monedas en la mano izquierda (el sonido creado por este pase ofrece una prueba auditiva de que esto es así). En realidad, la mano izquierda sólo tiene una moneda, mientras que la otra está en el empalme clásico de la derecha. Mientras vas a tomar la tercera moneda con la mano derecha, transfiere la moneda de esa mano desde el empalme clásico a la posición del empalme de los dedos, de modo que descanse en la base de los dedos anular y meñique. Toma la tercera moneda con el pulgar e índice derechos y deslízala hasta la posición del falso depósito al caer en la articulación central del dedo índice. Ahora realiza los movimientos del falso depósito al caer. Cuando la moneda caiga desde el dedo índice, chocará con la moneda que está empalmada en el empalme de los dedos y producirá el sonido exacto que se crearía si hubiese caído dentro de la mano izquierda jun-
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FALSO DEPÓSITO DE BOBO
: ycneda(s) en su interior. La ilusión • •:.). La mano izquierda aparentenien: :-,-.- nm monedas, pero en realidad ccn•.; .m mía. Las otras dos están en el emk da- dedos en la mano derecha. '. -• yyaaesio, estas sugerencias adicionales a y; yn como juegos en sí mismos, sino •y y yodos para conseguir otros efectos. ad mis otras ideas surgirán de la experi• ..-... .m cor; los dos pases: el pase del so. . • . hlso depósito al caer.
Sostén un medio dólar por su extremo entre las puntas de los dedos pulgar y corazón derechos y colócalo de plano en el interior de la mano izquierda, fig. 1. Manten esta sujeción de la moneda mientras cierras los dedos izquierdos sobre ella. Abre les dos primeros dedos izquierdos de modo que los espectadores vean que el medio dólar se encuentra realmente en la mano izquierda, fig. 2.
FALSO DIPÓSITO DE BOBO • •: m m o r característica a favor de este fal. :.-.y. dio y los tres que lo siguen, es un ele:
•<••••:••: a s o r i o d e n o m i n a d o permanencia de la
mi otras palabras, la moneda no sólo .'?Íocarse realmente en la mano iz;0 y sino que los espectadores creen que ia ven en esa m a n o despees de que las manos se separan. El resultado que crean estas técnicas es una ilusión perfecta.
FIGURA 2
FIGURA I
Aunque los movimientos que siguen se ejecutan como una sola acción, serán descritos por separado para una mejor comprensión. Cierra los dos primeros dedos de la m a n o izquierda sobre la m o n e d a y m a n t e n esa mano bastante relajada y suelta. El meñique izquierdo descansa sobre la articulación exterior del pulgar derecho. Estudia la posición de las manos en la fig. 2. El dedo meñique izquierdo y la articulación exterior del pulgar derecho actúan como pivote para que las dos manos giren hacia dentro juntas. La m a n o izquierda gira en el sentido de las agujas del reloj mientras que la derecha gira en el sentido contrario. Ambas deben girar simultáneamente, hasta que los dorsos de ambas manos miren hacia los espectadores, fig. 3.
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FALSOS DEPÓSITOS Y DESAPARICIONES
FIGURA 3
El pulgar y corazón derechos todavía mantienen su sujeción sobre la moneda y ambos se doblan hacía dentro cuando las dos manos se vuelven. Las manos todavía están juntas en este punto y el medio dólar ya está fuera del puño izquierdo (la fig. 4 muestra cómo se ven las manos desde detrás).
mano derecha se mueve hacia dentro y hacia el hombro izquierdo y de allí hacia fuera otra vez, haciendo unos pases por encima de la mano izquierda un par de veces. Según la mano derecha va moviéndose hacia atrás en dirección al cuerpo, al comienzo de esta acción, la moneda se lleva al empalme del pulgar. Volviendo a la fig. 4, observarás que el medio dólar se sostiene entre los dedos pulgar y corazón de la mano derecha. Para llevar la moneda al empalme del pulgar, coloca el índice encima de ella y aparta el pulgar, sosteniendo la moneda entre los dos primeros dedos. Estos dos dedos la llevan a la posición de empalme del pulgar en el movimiento hacia dentro y hacia fuera de la mano derecha al dar el primer pase sobre el puño izquierdo. Continúa pasando la mano derecha por encima del puño izquierdo un par de veces más. Finalmente, termina los pases, abre la mano izquierda y muestra que la moneda se ha desvanecido.
FALSO DIPÓSITO POR DESLIZA1IINTO John Mulholland
FIGURA 4
Aunque los espectadores nunca saben que las manos se encuentran en esta posición, porque no hay vacilación en la acción, se dibujan así para mayor claridad. En este punto, la
Esta técnica para hacer desaparecer una moneda fue creada por John Mulholland cuando contaba con doce años. Debido a esa útil peculiaridad del ojo que llamamos permanencia de la visión, el espectador ve cómo la moneda va al interior de la mano y grande es su sorpresa cuando el mago enseña que no está allí. El falso depósito por deslizamiento tiene la ventaja añadida de ser un movimiento completamente natural. Efecto: El mago extiende su mano derecha palma arriba para enseñar un medio dólar que descansa en el centro de la palma. Inclinando la mano, permite que la moneda se deslice desde la palma, bajando por los dedos, hasta la
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FALSO DEPÓSITO ILUSORIO
i . a a izquierda que, en forma de cuenco, se en.. sj'.j'tiVí debajo preparada para atraparla. La i ; ¡ti:. izquierda se cierra alrededor del medio a ,'ao v m eleva hasta la altura del hombro. ¡;.y frotar los dedos de la mano izquierda < • POS pronunciar las palabras mágicas, la : ::\'-- >e abre para mostrar que la moneda ha m ...*padecido. ! a izecníca se basa en el hecho de que un o y dao dólar tiene un tamaño tal que hace que •,. qüa jy pinzado entre las puntas de los de]. •- índice y meñique cuando estos dedos se u -m-í an firmemente contra, y un poco por en; yy.= di-, los dos dedos centrales. Manteniendo los dedos en esta posición, a, •, moneda que se deslice desde la palma ha, a.. Lv puntas de los dedos quedará atrapada -y la punta de los dedos. \ medida que la moneda se desliza hacia evso por la palma de la mano, la cual no de'. -oaa. inclinarse tanto como para hacer su moViiiüciito demasiado rápido, la mano izquierda se coloca debajo formando un cuenco. justo en el instante en que la moneda ha llegado a la posición en que quedará atrapada entre los dedos, vuelve la mano de manera que el dorso mire hacia los espectadores. Esto se hace girando la muñeca, sin cambiar en ningún modo la posición de la mano. El giro de la mano parece probar simplemente que la moneda ha abandonado la mano izquierda. En el instante en que se vuelve la mano derecha, ésta se aleja de la mano izquierda, la cual se cierra entonces «alrededor de la moneda». La mano izquierda, por cierto, debe mantenerse de manera que su palma casi toque las puntas de los dedos de la mano derecha en el momento en que esta mano se vuelve. Como las manos están tan juntas una de la otra, proporcionan cobertura total y ocultan el hecho de que la moneda nunca llega al interior de la mano izquierda.
Una vez que la mano izquierda está cerrada, la derecha puede caer al costado. En esa posición, la moneda puede transferirse al dorso de la mano de modo que las palmas de ambas manos puedan mostrarse vacías después de ocurrir la desaparición. Para aquellos que no dominen el empalme dorsal, se verá que la moneda está en posición para hacer el empalme clásico y, una vez hecho, la mano derecha puede ayudar a la desaparición haciendo unos pases sobre la mano izquierda.
FALSO DEPÓSITO ILUSORIO TJ. Crawford en GREATER MAGIC
John Northern Hilliard dio este nombre a esta técnica cuando estaba preparando el libro de T. Nelson Downs THE ART OF MAGIQ ya que este pase le fue remitido sin nombre. Este pase no se adquiere inmediatamente después de leer las instrucciones, pero los magos que han logrado dominarlo han considerado el esfuerzo bien invertido. Posibilita al mago el hacer desaparecer una moneda colocada inequívocamente en una mano. El espectador ve realmente la moneda descansando en la palma de la mano; sin embargo cuando se abre la mano la moneda aparentemente se ha desvanecido. El pase tampoco se limita a una moneda. Pueden hacerse desaparecer varias monedas una a una. Métodos Se toman las monedas de la mesa, de un atril, o de la palma extendida de un espectador. Con las mangas remangadas y las manos vacías, el mago toma una moneda entre los dedos pulgar e índice derechos, sosteniendo la moneda tan cerca de las puntas como sea posible. Esta mínima sujeción es importante, ya que queda expuesta la mayor su¿ perficie posible de la moneda. Es preferible
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FALSOS DEPÓSITOS Y DESAPARICIONES
usar monedas bien pulidas. Gran parte del efecto es psicológico y estos detalles ayudan. Lo que ocurre en realidad es esto: la moneda se coloca realmente en la palma de la mano izquierda y, por un breve intervalo, los espectadores la ven descansar allí, pero nunca se libera de la sujeción del pulgar y el índice en el extremo. Por extraño que parezca, este hecho no es percibido por los espectadores. A sus ojos, la moneda se ha desvanecido o ha viajado a algún bolsillo misterioso de la palma de la mano izquierda. El timing es el elemento vital en este punto del juego. En el momento en que se muestra la moneda abiertamente en la palma izquierda, fig. 1, los dedos de esa mano comienzan a cerrarse sobre ella, y cuando se han cerrado hasta el punto de ocultarla de la vista, los dedos corazón, anular y meñique de la mano derecha se extienden en toda su longitud bajo los dedos curvados de la mano izquierda, fig. 2. Los tres dedos de la mano derecha forman una pantalla ante la moneda al tiempo que la mano derecha se aleja con ella. Sin esta pantalla, la moneda, todavía mantenida en su posición original por medio del pulgar y el índice, produciría un desastroso destello, fig. 3.
FIGURA 2
FIGURA 3
FIGURA I
Al tiempo que la mano se cierra lentamente y se dirige hacia adelante, concentrados los ojos del público en ese punto, los dedos de la mano derecha llevan la moneda al empalme clásico. Una pequeña pausa permite que se absorba la situación; tras ella viene la lenta apertura de la mano izquierda, para mostrar el dorso y la palma con los dedos bien separados. La moneda ha desaparecido. Del mismo modo pueden hacerse desaparecer varias monedas una detrás de otra. La pila que quedaría en la mano derecha podría
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UN FALSO DEPÓSITO
i. y rae aparecer abriendo las monedas en después soltándolas en cascada dendo una copa, o también podrían ser transidas al empalme de la horca del pulgar (ver mpalme de Downs», pág. 26) y, una vez que hubieran mostrado ambas palmas vacías, oír LUÍ hacerse aparecer una a una. Como desaparición para una moneda, o C*Í una de las mejores, y sólo es igualada r una desaparición similar de ese maestro •íderno de la sutileza, Dai Vernon, llamada xi I lamente «Un falso depósito». .-.JUCO y
FIGURA 2
UN FALSO DEPOSITO Extraído de GREATER MAGIC
Sostén la moneda entre las puntas del pulr e índice derechos, dejando que se vea la ayor parte posible de la moneda. Colócala \ la palma de la mano izquierda como uestra la fig. 1.
En el momento en que se llega a esta posición, y no hasta entonces, extiende los dedos corazón y anular derechos por encima de la moneda (el movimiento queda oculto por los dedos izquierdos curvados), fig. 3.
FIGURA 3 FIGURA I
Lentamente cierra los dedos izquierdos, najan teniéndolos en contacto unos con otros y -extendidos (la curvatura empieza en las aru dilaciones inferiores, de manera que llegan a tocar el dorso de las articulaciones centraim de los dedos de la mano derecha, como puede verse en la fig. 2).
Con las puntas de los dedos izquierdos todavía tocando las articulaciones centrales de los dedos derechos, mueve, la muñeca derecha hacia adelante (actuando las puntas de los dedos izquierdos y las articulaciones centrales de los dedos derechos como una bisagra), fig. 4. La moneda misma debería ahora descansar de plano sobre las puntas de los dedos corazón
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FALSOS DEPÓSITOS Y DESAPARICIONES
y anular derechos, los cuales se encuentran ligeramente curvados hacia la palma.
Mientras, mueve la mano izquierda ligeramente hacia arriba y haz movimientos como para desintegrar la moneda, abriendo por último la mano para enseñarla vacía. Mientras toda tu atención se centra sobre la mano izquierda, lleva la moneda al empalme clásico y lleva la mano derecha hacia arriba, señalando con el dedo índice hacia la mano izquierda vacía. No puedo recomendar con mayor énfasis que sigas las instrucciones proporcionadas, ya que no existe nada más engañoso en todo el reino de la magia con monedas. Toda la acción está basada en la ilusión óptica conocida como «permanencia de la visión».
FIGURA 4
Ahora mueve la mano derecha un poco hacia adelante hasta la posición que muestra la fig. 5 y termina de cerrar los dedos izquierdos sobre la palma.
FALSO DEPÓSITO POR PINZAlliNTO Sostén una moneda pequeña, tal como un quarter o un nickel, verticalmente por sus extremos entre el pulgar y el índice derechos, el pulgar por encima. Coloca la mano izquierda con los dedos apuntando hacia abajo y con la palma hacia los espectadores. Coloca la moneda directamente enfrente de la palma izquierda, fig. 1; después cierra lentamente los dedos sobre ella.
FIGURA 5
Desde esta posición relaja la mano derecha y deja que caiga lentamente al costado, pero de ninguna manera hagas ningún movimiento con los dedos derechos para empalmar la moneda en este momento.
FIGURA I
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¡SE FUE!
Cuando la moneda quede completameni - -. ubierta por los dedos izquierdos, el índit. v y i pulgar de la mano derecha se aprietan mm < mitra otro, dejando que el borde de la yymeda que está contra el dedo índice resh:\, durante esta acción de manera que la i: ooyda acabe en posición horizontal. i.a moneda es retirada de la mano iz.juorda pinzada por su extremo delantero, do 2. mediante los dedos pulgar e índice dei.daA presionando uno contra otro.
FIGURA 2
A los espectadores les parece que la moneda sigue en la mano izquierda. Prueba esto frente al espejo para llegar a apreciar todo el efecto de esta engañosa ilusión. Lleva los dos dedos centrales contra la cara inferior de la moneda y rápidamente llévala al empalme clásico de la mano derecha bajo la cobertura de alzar la mano derecha para inmediatamente chasquear los dedos. Mueve los dedos izquierdos como si desmenuzaran la moneda y abre lentamente la mano para mostrar que ha desaparecido.
lo, ya que su ejecución depende más de la misdirection que de la habilidad. Muestra un medio dólar en tu mano izquierda abierta. Cierra los dedos sobre él y vuelve la mano dorso arriba. Los dedos izquierdos hacen un movimiento como de desmenuzar la moneda. Nada ocurre en realidad, pero se hace para que los espectadores crean que algo está ocurriendo. La mano derecha palma arriba se mueve hacia la manga por dentro y por debajo de la mano izquierda cerrada, agarra el brazo justo por la muñeca y tira de la manga hacia arriba todo lo posible. Este es un movimiento natural que se hace para convencer a los espectadores de que la moneda no desaparecerá por la manga. Señala que la moneda todavía se encuentra en la mano izquierda y ábrela para mostrarla. Una vez más, cierra los dedos izquierdos sobre la moneda y vuelve la mano dorso arriba, pero esta vez los dedos llevan la moneda parcialmente fuera del puño, hasta que quede sostenida por las puntas de los dedos corazón y anular y la base del pulgar, como en la fig. 1.
FIGURA I
¡SE FUI! Bill Simón Este es un sutil falso depósito que tiene muchas posibilidades. Disfrutarás al realizar-
Aquí vigila tus ángulos. Manten la mano baja de manera que nadie capte ningún brillo de la moneda. Verás que cuando la moneda se sostiene de este modo, puede soltarse sin movimiento alguno de los dedos.
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FALSOS DEPÓSITOS Y DESAPARICIONES
Ahora viene un bonito movimiento. La mano derecha pasa por debajo del puño izquierdo como antes. Al moverse hacia dentro, roba la moneda de la mano izquierda, fig. 2, y la lleva atrás hasta la muñeca izquierda, donde queda sostenida en posición del empalme de los dedos apretada de plano contra la cara interior de la muñeca. La acción de robar la moneda es un movimiento continuo que haces para indicar a un espectador que quieres que te sujete la muñeca. Es una inteligente dosis de misdirection que no se sospecha.
FIGURA 2
No muevas la mano derecha, simplemente gírala hacia dentro, con el dorso mirando a los espectadores, y retén el medio dólar en el empalme de los dedos a la vez que diriges tu mano izquierda cerrada hacia adelante de manera que un espectador cercano pueda agarrarte por la muñeca. Aparentemente la moneda está en el puño izquierdo, que tu ayudante sostiene por tu muñeca, pero en realidad se encuentra en el empalme de los dedos derechos. Para los espectadores parece imposible que una moneda pueda escapar en estas condiciones, y esto es lo que hace este efecto tan eficaz.
Es esto lo que ellos recordarán mucho tiempo después. Parece imposible debido al hecho de que ellos te asisten en la desaparición. Tras una adecuada presentación, lentamente abre la izquierda para enseñarla vacía. Esto puede convertirse en desaparición completa simplemente deshaciéndote de la moneda en un bolsillo conveniente 'mientras la atención está sobre la mano izquierda. Usando una moneda con gancho (ver pág. 310) puedes enganchar la moneda a la manga de un espectador asistente cuando le tomes por el brazo para acercarle a ti según le ofreces la muñeca para que te la sujete. También puedes engancharla a alguna parte de tu ropa y recuperarla más tarde. O simplemente usa una moneda normal y descansa la mano derecha en el hombro de tu asistente, mientras éste sostiene tu muñeca, dejando la moneda allí. Lo que viene a continuación es una perfecta manera de hacer aparecer la moneda: muestra ambas manos inequívocamente vacías, busca detrás de la oreja del espectador y haz aparecer la moneda. Cuando la mano derecha va a buscar la moneda, la toma del hombro del espectador, vuelve hacia atrás y toca con ella la oreja de éste mientras la va sacando a la vista. El efecto que causa sobre esta persona es asombroso, porque ve tu mano vacía cuando vas a buscar la moneda, y la siente cuando aparentemente la sacas de su oreja. ¡Inténtalo!
DESAPARICIÓN «NUE¥A ERA» Jimmy Buffaloe
Efecto; Primero, permitidme describir el efecto de esta desaparición de modo que podáis visualizar mejor su capacidad de engaño. Con las mangas remangadas, el mago coloca un medio dólar en su mano izquierda.
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DESAPARICIÓN «NUEVA ERA»
Inmediatamente abre la mano y enseña ULR la moneda -se ha ido; de hecho, ambas m a m o st. muestran, con los dedos bien separados, por la palma y por el dorso. No hay du.i;.js ai respecto: la moneda ha desaparecido completamente. Pero al buscar debajo de la rodi!u izquierda, el mago extrae la moneda dcmparecida. Ni monedas trucadas ni gímmieks. ¿Suena bien? ¡Es buenísimo! Método: Se enseña el medio dólar en los d e d o índice, corazón y pulgar de la mano dercdia. La mano izquierda se mantiene palma arriba con los dedos apuntando directamente hacia los espectadores. La mano derecha colmo i a moneda sobre la palma izquierda, pero dos dedos derechos y el pulgar mantienen aún su micción sobre la moneda. A la vez que la mamo izquierda se cierra en un p u ñ o flojo, se eleva ligeramente y la mano derecha se mueec hac ia dentro rápidamente para depositar el mecho dolar sobre la muñeca izquierda, fig. 1.
pecho, hará invisible la moneda, pues ésta descansa de plano sobre la muñeca. Sopla hacia la mano izquierda a la vez que la vas abriendo. Ambas manos se mantienen a la altura del pecho y se muestran vacías, como en la fig. 2.
FIGURA I
Ten cuidado de no mover demasiado los brazos pues la moneda se caerá de la muñeca. Ahora, apunta con los dedos de ambas manos hacia arriba y el público podrá ver los dorsos de las manos, como en la fig. 3.
FIGURA I FIGURA 3
ha esta acción continuada, el medio dó^ar queda fuera de la vista cubierto por los decms i/ojiilerdos que se cierran y por la mano leqmmda que, si se mantiene a la altura del
Para ofrecer a los espectadores otra vista de las manos vacías, déjalas caer al costado. La m a n o izquierda se dobla hacia dentro por la
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FALSOS DEPÓSITOS Y DESAPARICIONES
muñeca y la moneda se mantiene en posición gracias a la correa del reloj por un extremo y las arrugas de la base de la muñeca por el extremo opuesto, fig. 4.
FIGURA 4
Cuando la mano izquierda va detrás de la rodilla izquierda, la mano se estira, soltando la moneda, que cae dentro de los dedos izquierdos en forma de cazo que la sacan a la vista. La desaparición es igual de eficaz sin la correa del reloj, pero se necesita un poco más de habilidad para retener la moneda en la muñeca izquierda. Si no se lleva reloj de pulsera, sólo pueden enseñarse las manos por ambos lados a la altura del pecho. De cualquier modo, esta es una desaparición preciosa y enormemente mágica, bien merecedora del tiempo que hace falta para dominarla. Debe prestarse especial atención a los,ángulos; no realices esta desaparición a menos de metro y medio de los espectadores.
LA MONEDA HUIDIZA Frank Garda
El siguiente efecto, aunque fácil de hacer en lo que a habilidad se refiere, pondrá a prueba tus dotes para la actuación y la misdirection.
El misterio depende casi enteramente del subterfugio más que de la habilidad. Efecto: Tras mostrar un medio dólar, el mago lo coloca en su mano izquierda e inmediatamente lo lanza al aire, donde desaparece. Ambas manos se ven vacías con los dedos bien separados. Entonces el mago simula atrapar la moneda en el aire con su mano izquierda, la lanza hacia la mano derecha e instantáneamente aparece allí, en la punta de los dedos, consiguiendo un efecto muy hermoso. Verás que éste no es un efecto con el que puedas crearte una reputación como artista manipulador, pero es una bonita muestra de ingenio que puede utilizarse en cualquier momento, ya que es totalmente improvisada. Método: Muestra el medio dólar en la mano derecha. Simula ponerlo en la mano izquierda, pero rétenlo en el empalme clásico de la mano derecha. Manten ambas manos a la altura de los hombros mientras miras a los espectadores. Simultáneamente y con ambas manos, haz movimientos como si desintegrases la moneda. De repente sube las manos unos cuantos centímetros y ábrelas, fingiendo lanzar la moneda al aire. Contempla su invisible vuelo hacia arriba. Manten ambas manos con sus dedos bien separados y no hagas ningún esfuerzo para mantener la moneda en el empalme. Simplemente déjala descansar plana en la mano. Esto da a las manos un aspecto muy natural y, como las palmas se encuentran por encima del nivel de los ojos de los espectadores, la moneda no se puede ver, fig. 1. Manten tus ojos firmemente fijos en la inexistente moneda durante su viaje hacia arriba; entonces finge de nuevo seguir con la vista su caída hasta un punto situado justo enfrente de ti. Exclama ¡Ahí está! y haz con la mano izquierda un gesto como de atrapar algo del aire, simulando atrapar la moneda.
DETRÁS DE LA ESPALDA
FIGURA I
Simultáneamente a esta acción, la mano derecha se vuelve palma hacia dentro y transfiere la moneda a la presa anterior (ver la fig. 2, de «Empalme dorsal», pág. 28). La mano izquierda, que supuestamente mantiene la moneda, se encuentra unos treinta centímetros por debajo de la mano derecha. ¡Mirad! Haz un gesto como si lanzases la moneda hacia arriba desde tu mano izquierda hasta tu mano derecha. De repente, empujándola con el pulgar hasta sacarla a la vista, exhibe el medio dólar en la punta de los dedos de la mano derecha. El efecto es que atrapaste la moneda con la mano izquierda y después la lanzaste de forma invisible hacia la mano derecha, donde instantáneamente se materializó. El efecto completo no debería necesitar más de quince segundos.
DETRÁS Di LA ESPALDA Este es un método que podría usarse para hacer desaparecer casi cualquier objeto pequeño. Colócate de pie con el cuerpo vuelto
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aproximadamente un cuarto hacia la derecha y lanza al aire varias veces con la mano derecha una moneda, recogiéndola con ambas manos al caer. Cada vez que recoges la moneda, deja caer ambos brazos al costado antes de levantarlos para realizar de nuevo el lanzamiento. Ambos brazos se mueven hacia arriba y hacia abajo al unísono durante el lanzamiento y la recogida de la moneda. Tras el segundo o tercer lanzamiento, las manos caen al costado como antes y la mano derecha lanza la moneda por detrás del cuerpo al interior de la mano izquierda. Puede que al principio esto parezca difícil, pero después de unos intentos, adquirirás el tranquillo. Verás que las manos casi se juntan detrás de la espalda cuando los brazos caen justo antes de cada lanzamiento. Realmente no debe haber vacilación alguna cuando lances la moneda a la mano izquierda; el lanzamiento se consigue sin movimientos sospechosos precisamente en el momento en que las manos caen. El vuelo de la moneda al interior de la mano izquierda queda oculto gracias al cuerpo. En el momento en que la mano izquierda recoge la moneda, el cuerpo se gira de modo que el lado izquierdo esté hacia los espectadores. Las manos se levantan inmediatamente como antes y la mano derecha lanza al aire la inexistente moneda. La mano izquierda, en su movimiento hacia arriba, ha llevado al empalme clásico la moneda y ambas manos parecen vacías (los espectadores ven el dorso de la mano izquierda y la palma de la derecha) con los dedos de ambas manos bien separados, fig. 1. Quédate en esta posición un momento mientras contemplas el vuelo de la invisible moneda. Aparentemente se desvanece en el aire. Si el último movimiento parece idéntico a los anteriores, la ilusión es perfecta. Los espectadores se habitúan a ver la moneda ir hacia arri-
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FALSOS DEPÓSITOS Y DESAPARICIONES
ba después de cada lanzamiento, y sus ojos se dirigirán naturalmente hacia arriba en el último lanzamiento si has hecho tu papel como debes.
FIGURA I
ELTORNIQUEFE
Con la mano izquierda palma arriba, sostén un medio dólar por sus extremos en las puntas de los dedos izquierdos y el pulgar, inclinando ligeramente la parte inferior de la moneda de modo que los espectadores puedan ver su cara, fig. 1. Lleva la mano derecha palma abajo sobre la moneda, el pulgar por debajo de ella y por entre el pulgar y los dedos izquierdos. Sube y cierra la mano derecha, fingiendo llevarte la moneda de la mano izquierda, pero permite que la moneda caiga en la base de los dedos corazón y anular de la mano izquierda, donde queda en el empalme de los dedos, fig. 2. Manten los dedos izquierdos juntos durante esta acción o los espectadores podrían ver la moneda. Mueve la mano derecha cerrada hacia la derecha y hacia abajo y vuélvela con los dedos hacia arriba, manteniendo tu atención fija sobre ella. Gira la mano izquierda dorso hacia los espectadores y señala hacia la mano derecha cerrada mientras ésta deshace la moneda. Abre la mano derecha y muéstrala vacía.
Uno de los métodos más antiguos que se conocen para hacer desaparecer una moneda es el llamado «Torniquete». Aunque se ve poco hoy en día, es bueno cuando se ejecuta correctamente.
FIGURA I
FIGURA 2
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EL TORNIQUETE A LA INVERSA
Esta técnica es especialmente útil a la hora de hacer desaparecer un número pequeño de monedas. La acción es exactamente la misma que para una moneda, sólo que sujetas las monedas en pila una encima de otra. Cuando las monedas caen al interior de la mano izquierda, producen un tintineo que suena como si realmente se hubieran tomado en la mano derecha. Tanto sí vas a hacer desaparecer una o varias monedas, primero tienes que tomar la(s) moneda(s) realmente en la mano derecha utilizando los movimientos del «Torniquete». Después deja las monedas momentáneamente sobre la mesa, súbete las mangas, recógelas y, aparentemente repitiendo los mismos movimientos, ejecuta la técnica. La acción parece la misma y la ilusión es convincente. El «Torniquete» puede emplearse también para cambiar una moneda por otra. Para usarlo con este fin, ten una moneda oculta en el empalme de los dedos derechos mientras muestras la otra en la mano izquierda. Lleva la mano derecha sobre la moneda y finge llevártela, pero ejecuta la técnica y retenía en la mano izquierda mientras que la mano derecha cerrada se aleja con su moneda. Estos movimientos pueden usarse como transformación (empleando una moneda de cobre y otra de plata) o para cambiar secretamente una moneda prestada por una tuya. Se puede cambiar un grupo de monedas de plata a cobre empleando los mismos movimientos. Las posibilidades son numerosas.
me causó esa impresión. De cualquier modo, algún nombre tenía que tener, y este es tan apropiado como cualquier otro. Lo inventó el Dr. E.M. Roberts, de Amarillo, Texas. Sostén un medio dólar en equilibrio sobre las yemas de los dos dedos centrales de la mano derecha mientras lo muestras por todos lados. Gírate ligeramente hacia la izquierda y deja caer el pulgar derecho encima de la moneda; entonces lleva la mano izquierda, en forma de cuenco, sobre ella, fig. 1.
FIGURA I
Cubre la moneda con la mano izquierda como en la fig. 2, con los dedos izquierdos agarrando el pulgar.
IL TORNIQUETE A LA INVERSA Dr. E.M. Roberts He dado este nombre a este falso depósito porque los movimientos se parecen a los que se usan para el «Torniquete», sólo que hechos al revés. En realidad, esto no es así, pero
FIGURA 2
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FALSOS DEPÓSITOS Y DESAPARICIONES
Después, baja los dos dedos centrales de la m a n o derecha separándolos del pulgar, manteniendo la moneda sobre las puntas de estos dos dedos, fig. 3.
donde queda retenida mientras esa misma mano hace unos cuantos pases por encima de la mano izquierda (ver figs. 5 y ó, que muestran la vista por detrás y la vista de los espectadores respectivamente).
FIGURA 3
Entonces, la mano izquierda cerrada se separa del pulgar derecho extendido alejándose hacia atrás, supuestamente llevándose la moneda. (La moneda, en equilibrio sobre las puntas de los dos dedos centrales, permanece oculta a los ojos de los espectadores gracias al dorso de la mano derecha.) Entonces, los dos dedos centrales llevan la moneda al empalme clásico de la mano derecha, fig. 4,
FIGURA 5
FIGURA 6
FIGURA 4
Por último, la mano izquierda se abre para mostrar que la moneda ha desaparecido. Primero debe hacerse una finta, tomando realmente la moneda con la mano izquierda y usando los movimientos descritos. Después, aparentemente repitiendo los movimientos, realiza la técnica y haz desaparecer la moneda como se ha descrito.
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EL DÓLAR DE PLATA FUGAZ
Para hacer de ésta una desaparición completa, deja caer la mano derecha al costado y enmanga la moneda usando el método del Dr. Roberts como se describe en el Capítulo VIL
EL I Ó L A I DE PLATA FUGAZ Al Saai Para esta técnica se recomienda usar un dólar de plata o una moneda de similar tamaño, pero algunos encontrarán que un medio dólar servirá igual de bien. Permanece de pie con tu lado derecho hacia los espectadores mientras muestras la moneda en la mano derecha. La moneda descansa cerca de las puntas de los dos dedos centrales en posición del empalme dorsal. Vuelve la mano izquierda palma abajo en forma de cuenco por encima de las puntas de los dedos derechos y, a la vez que finges llevarte la moneda con la mano izquierda, llévala al empalme dorsal en la mano derecha. Esto se consigue bajo la cobertura de la mano izquierda, fig. 1.
Aleja la mano izquierda cerrada y, tras una pequeña pausa, ábrela para mostrarla vacía; entonces vuelve la palma de la mano izquierda hacia los espectadores. Lleva los dedos derechos bajo el dorso de la mano izquierda y, bajo la cobertura de esa mano, transfiere la moneda a las puntas de los dedos centrales a la vez que llevas el pulgar derecho al dorso de la mano izquierda; entonces sostén la moneda en equilibrio sobre la punta del pulgar derecho. Durante esta transferencia la mano derecha se da la vuelta de manera que su dorso quede hacia los espectadores. La mano izquierda muestra la palma con sus dedos en posición horizontal, mientras que los dedos de la mano derecha apuntan hacia arriba, pero sólo por un momento, sin embargo, porque entonces los dedos índice y corazón de la mano izquierda pinzan la moneda, fig. 2.
FIGURA I
FIGURA I
Ahora gira la mano derecha palma hacia el público, manteniendo los dedos de las dos manos en las mismas posiciones relativas. Entonces, todo en un movimiento, vuelve la mano izquierda, dobla hacia dentro los dedos corazón, anular y meñique de la mano dere-
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FALSOS DEPÓSITOS Y DESAPARICIONES
cha mientras la mano se vuelve, y pinza la moneda de la mano izquierda entre los dedos corazón y pulgar de la mano derecha e inmediatamente transfiérela a la posición de empalme del pulgar. Aleja la mano izquierda de la mano derecha y muéstrala vacía una vez más. Haz aparecer la moneda por tu método favorito. Este efecto no es fácil de aprender rápidamente. Hará falta pasar algo de tiempo con cada fase de la desaparición, prestando particular atención a los ángulos y al timing. Realiza los movimientos lentamente al principio, buscando la correcta ejecución. ¡Tienes que conseguir que los dedos hagan cada uno su parte sin titubear!
y agarra la muñeca izquierda, el pulgar por encima y los dedos por debajo, fig. 1.
DESAPARICIÓN CON LA CORRÍA DI UN RELOJ Roya! H. Brin Jr.
FIGURA I
No, el reloj de pulsera no desaparece, pero se usa para hacer desaparecer una moneda. Varios juegos ya publicados han empleado un reloj de pulsera como escondite para una moneda, pero ninguno de ellos ha parecido demasiado satisfactorio, ya que el manejo siempre era raro y poco natural. Este escondite es demasiado bueno como para malgastarlo con esfuerzos mal dirigidos, así que aquí va un método práctico para usarlo, siendo todos los movimientos naturales, suaves e inocuos, tanto para la desaparición como para la recuperación de la moneda. Aparentemente se pone una moneda en la mano izquierda, pero en realidad se retiene en la derecha; el empalme del pulgar, el empalme clásico, el falso depósito de Bobo o cualquier falso depósito equivalente puede usarse. Mientras miras al puño izquierdo, la mano derecha cae al costado y dejas caer la moneda dentro del cuenco que forman los dedos derechos. La mano derecha ahora sube
^ l ^ s
1
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Con el pulgar derecho, indica un punto particular de la muñeca izquierda, diciendo que haciendo presión sobre ese punto, la magia ocurre. Al mismo tiempo, mueve las manos hacia los espectadores y, bajo la cobertura de este movimiento amplio, los dedos derechos deslizan la moneda debajo del reloj de pulsera; sólo hace falta que se introduzca hasta la mitad. Cuenta hasta tres al mismo tiempo que presionas con el pulgar derecho sobre el punto mágico y5 a la cuenta de tres, la mano izquierda se abre para mostrar que la moneda ha desaparecido. La mano derecha se aleja hacia la derecha, con la palma extendida, de manera que se vea que también está abierta. Si llevas chaqueta, o incluso camisa de manga larga, deja caer las manos a los costados de manera que la manga izquierda cubra el reloj, y gira ambas manos para mostrar sus dorsos. El efecto puede hacerse con mangas cortas, mostrando sólo las palmas. Para hacer aparecer la moneda, junta de nuevo las manos, con la mano izquierda ce-
EL JUEGO DEL PULSO
:-rjda
en puño y la derecha agarrando-la mu!V ^ i izquierda como antes. Mientras cuentas a mo tres, moviendo las manos hacia ade: mu. liberas la moneda con los dedos dereJ e m dejando que descanse sobre ellos. En la cuenta de tres, la mano izquierda se abo, pero aún está vacía. Aparenta descon•„ ;>oío por un segundo, y entonces finge re. oíuar que, para hacer aparecer la moneda, ame hacerse presión en la otra muñeca. mi mano derecha se aleja hacia la derecha lu • ando la moneda, y cerrándose en puño. La mano izquierda toma ahora la muñeca derecha *.e a Li cuenta de tres, la mano derecha se abre pila mostrar que la moneda ha reaparecido. Ve he usado esto bastante y resulta una -•--nenia y eficaz desaparición-aparición.
EL JUEGO DIL PULSO Glenn Harrison
Desde que Glenn Harrison me enseñó este ;ío:po en Denver hace unos años, ha sido una da inis piezas favoritas de magia de cerca. El yíeao es nuevo y diferente y posee todos los elementos esenciales de la magia inteligente. Pauai ios espectadores es intrigante, ya que la -. haría les cautiva, y al mismo tiempo sirve de •> -daeiTura para la única y sencilla técnica. Efecto: El mago muestra un dólar de plai« ;•- dice a un espectador que va a poner a prueba su sistema nervioso. Pide al espectador que extienda su mano derecha, palma haao, abajo; entonces, tomando la moneda en m mano izquierda, el mago toma el pulso del espectador con la otra mano, mientras que la acamo izquierda va debajo de la palma del espameidor con la moneda. El mago explica ouc. apretando el punto del pulso, desencaoyoiea una reacción nerviosa que impide que o»a nía la moneda.
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Abriendo su mano, el mago desliza sus dedos por la palma de su asistente. Apretando un poco mas fuerte, continúa el mago, también queda afectada tu visión, y ya no puedes ver la moneda. Acompañando este comentario, el mago saca su mano izquierda de debajo de la mano del asistente y se ve que está obviamente vacía. Pero algo extraño ocurre si yo toco un nervio aquí arriba en tu codo, y libero la presión en el punto del pulso. No solamente puedes volver a sentir la moneda, sino que también la ves. Con estas palabras, el mago saca su mano izquierda a la vista de debajo de la mano del espectador y la moneda desaparecida se ve descansando sobre su palma. Esta es una de las mejores razones que conozco para dominar el empalme dorsal. Este movimiento, el único movimiento secreto, queda perfectamente cubierto por la misdirection y la charla tan sutiles. Métodm Comienza el experimento mostrando el dólar de plata (si dominas el empalme dorsal, un medio dólar funcionará igual de bien). Coloca la moneda en tu mano izquierda usando los mismos movimientos que emplearías si la retuvieses en la mano derecha, de modo que, cuando aparentemente repitas la misma acción un momento después, no se sospechará nada. (El falso depósito por deslizamiento es una técnica excelente para conseguir este efecto). Acércate a un espectador mientras le dices que vas a poner a prueba su sistema nervioso. Sin darle importancia, coloca la moneda en tu mano izquierda, luego lánzala de vuelta a la mano derecha. Haz un gesto con la mano izquierda mientras pides al espectador que extienda su mano derecha. Aparentemente pon la moneda de nuevo en tu mano izquierda, pero retenía en la derecha. Entonces la mano derecha, que está palma abajo, se mueve hacia la mano extendida del especta-
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FALSOS DEPÓSITOS Y DESAPARICIONES
dor mientras comentas: ¡No, vuelve tu mano Simplemente pasa por debajo de la mano palma abajo! (el espectador normalmente exderecha, recoge la moneda cuando cae, y tenderá su mano palma arriba). Lleva la mocontinúa hasta la palma del-espectador. neda al empalme dorsal mientras tomas su Entonces suavemente aprietas la moneda muñeca, comentando algo como: Ahora, si contra su palma de manera que pueda volver aprieto fuertemente tu muñeca así, desencadeno una a sentirla. A continuación revelas la moneda, extraña reacción nerviosa. Entonces, si coloco la mo-lo que enlazas con el comentario .. y también neda contra la palma de tu mano, así... (coloca tu puedes verla. mano izquierda cerrada debajo de su mano y La muñeca derecha del espectador oculta ábrela lentamente frotando tus dedos contra la moneda en el empalme dorsal en tu mano su palma) ...no puedes sentirla. Y si aprieto un derecha, y debido a que la atención está sopoco más fuerte en el punto del pulso, tu visión tam- bre la mano izquierda durante la acción, nunbién queda afectada y no puedes verla tampoco. ca se sospecha de la mano derecha. Con estos comentarios abre lentamente tu Si hay algún efecto que funcione bien con mano izquierda, frota tus dedos contra su palmujeres, es éste. Ofrece campo para la comedia, ma y saca a la vista tu mano izquierda. Muesda mucho juego, y es totalmente divertido. tra la mano izquierda por ambos lados con los dedos bien separados. La moneda ha desaparecido. DESAPARICIÓN «CON CABEZA» Pero, dices, algo peculiar ocurre si toco este nerVersión de Wallace Lee vio aquí arriba en tu codo... (aprieta en un lugar cercano a su codo con tu mano izquierNo, este no es un juego en el que desapada) .. .y suelto el punto del pulso; ya puedes sentir rezca la cabeza, sino un juego en el que usas de nuevo la moneda, y también puedes verla. Aquí la parte superior de la cabeza como esconditus acciones deben estar perfectamente sinte para hacer desaparecer una moneda. cronizadas con tu charla. Comenzando con Debido a que la moneda debe colocarse sey suelto el punto del pulso, ciertamente sueltas el cretamente sobre la cabeza, el juego es práctico lugar de su pulso con la mano derecha y, al sólo ante niños, ya que su nivel de visión está mismo tiempo, tu mano izquierda, que está más bajo que la parte superior de la cabeza. palma arriba, va directamente por debajo del Reúne un grupito de niños frente a ti y antebrazo hasta una posición justo debajo de muéstrales una moneda en tu mano derecha. su mano extendida, la cual has pedido al esDiles que pondrás la moneda en la palma de pectador que mantuviera en esta posición a tu mano izquierda extendida tres veces, y que lo largo del experimento. a la tercera vez quieres que uno de ellos tome En el momento exacto en que tu mano dela moneda. recha suelta su pulso, también suelta la moManten tus ojos fijos en la mano izquierneda del empalme dorsal, la cual cae.al inteda mientras subes tu mano derecha a la parrior de la mano izquierda cuando ésta pasa te superior de tu. cabeza. por debajo en su camino hacia la palma. No La próxima vez que subas tu mano endebe haber la menor vacilación mientras la cuentra el lugar exacto sobre tu cabeza en el mano izquierda se mueve por debajo del anque puedes dejar la moneda. A la tercera vez, tebrazo del espectador. deja la moneda en este lugar, baja la mano y fin-
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DESAPARICIÓN CON AYUDA DE UN PAÑUELO
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ge depositar la moneda en la mano izquierda: El niño agarra, pero la moneda se ha ido. Para hacer que vuelva la moneda, pon tus manos a los costados y coloca las palmas mirando hacia dentro por detrás de la espalda. Con un movimiento hacia atrás de la cabeza la moneda caerá por detrás de la espalda al interior de las manos, y se la puede hacer aparecer ahora de la oreja de un niño. La única dificultad que puedes tener con este juego es que a veces puede que no atrapes la moneda en su caída desde la cabeza. Si esto ocurriera, finge sorpresa, mira hacia arriba, y finge que la moneda cayó desde el techo. Como dice Wallace Lee: «¿Acaso no somos unos diablillos?» FIGURA I
DESAPARICIÓN CON AYUDA DE UN PAÑUELO Esto ya es antiguo, pero el método puede usarse para hacer desaparecer no solamente una moneda, sino también cualquier otro objeto pequeño. Extiende un pañuelo sobre tu mano izquierda palma arriba, de manera que una esquina descanse sobre el antebrazo. Muestra un medio dólar en la mano derecha y colócalo entre los dedos pulgar, índice y corazón de la mano izquierda, los cuales lo sostienen verticalmente a través del pañuelo, fig. 1. Con los dedos pulgar e índice, toma la esquina interior del pañuelo y llévala hacia adelante por encima de la moneda; entonces gira la mano izquierda palma hacia abajo de manera tal que el pañuelo cuelgue por debajo de la moneda. Haz un comentario acerca de que vas a mostrar la moneda de nuevo al tiempo que las raíanos regresan a sus posiciones anteriores. Se e otra vez la moneda como en la fig. 1.
La mano derecha lleva la esquina interior de nuevo por encima de la moneda y, al tiempo que la mano izquierda se vuelve, ésta suelta la moneda, que cae en el cuenco formado por los dedos derechos (el pañuelo oculta esta acción a la vista), fig. 2.
FIGURA 2
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FALSOS DEPÓSITOS Y DESAPARICIONES
La mano izquierda finge sostener la moneda a través del centro del pañuelo. Levanta tu mano derecha, palma hacia los espectadores, con el dedo índice apuntando hacia arriba y los dedos corazón, .anular y meñique ligeramente doblados para ocultar la moneda a la vista, fig. 3. Esta sutil ocultación, usada con moderación, resulta muy convincente, y puede emplearse perfectamente en muchos otros juegos. La mano derecha sube a esta posición al mismo tiempo que adviertes a los espectadores: ¡Mirad!
DESAPARICIÓN «CARAO CRUZ» H. Adrián Smitb Efecto: Tras mostrar varios medios dólares con el lado de cara hacia arriba, el mago coloca la pila sobre los dedos de su mano extendida y cierra la mano de manera que las monedas quedan apretadas contra la palma. Cuando se abre la mano, se ve que las monedas tienen ahora la parte de cruz hacia arriba. Repitiendo el proceso, el mago pide a un espectador que adivine si las monedas están de cara o de cruz. Cuando se abre la mano, se ve que las monedas han desaparecido y éstas reaparecen detrás de la rodilla del mago. Método: Se emplean cuatro o cinco monedas muy usadas. Tras enseñarlas de cara, cuádralas y ponías en una pila cerca de las puntas de los dedos corazón y anular de la mano izquierda palma arriba, extendida con los dedos juntos, fig. 1.
FIGURA 3
Toma una esquina del pañuelo con la mano derecha y abandona la sujeción de la otra esquina con la otra mano. El pañuelo cae como flotando y cuelga por una de sus esquinas desde la mano derecha. Realizado correctamente, éste es un efecto muy bello porque los espectadores esperan que la moneda caiga al suelo. Inmediatamente, agita el pañuelo con la mano derecha y muestra la mano izquierda vacía. Toma la esquina opuesta del pañuelo con la mano izquierda, extiéndelo entre las manos y muestra ambos lados. ¡La moneda ha desaparecido!
FIGURA I
Ten la mano derecha palma arriba, con los , dedos juntos y el pulgar paralelo al dedo índice y unos tres centímetros por encima de él. Lleva la mano derecha hacia la izquierda, en ángulo recto, con los dedos de la mano derecha yendo debajo de los de la izquierda y
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FALSO DEPÓSITO Y PARA VARIAS MONEDAS
el pulgar derecho a medio centímetro más o menos por encima de las monedas, fig. 2.
mente y con seguridad. Se lleva a cabo la acción de cerrar la mano, esta vez sin las monedas. La mano derecha se aleja sin llamar la atención y en posición horizontal, describiendo un pequeño arco mientras cae al costado. Después de que el espectador expresa su opinión, la mano izquierda se abre y las monedas han desaparecido. Hacerlas aparecer detrás de la rodilla no es problema que requiera mayor explicación.
FIGURA 2
Con ayuda de la mano derecha, que se mueve hacia arriba con elegancia, cierra los dedos de la mano izquierda (la pila de monedas se da la vuelta dentro de la mano izquierda). En el instante 'en que comienza el movimiento de cierre, el pulgar derecho baja sobre las monedas, manteniéndolas en su lugar mientras los dedos izquierdos se cierran, evitando así que las monedas hagan ningún raido. La mano derecha se vuelve durante este proceso como si fuera a apretar los dedos de la mano izquierda más firmemente. Retira la mano derecha y abre la mano izquierda, mostrando las monedas en su posición contraria: cruz arriba. Durante la repetición, todos los movimientos son idénticos a los anteriores, con la excepción de que en el momento exacto'en que los dedos de la mano derecha se encuentran bajo la mano izquierda para cerrarla, el pulgar de la mano derecha, que se encuentra directamente encima de la pila, se aferra a la pila y la agarra entera entre la primera articulación y la base del pulgar, fig. 3. Así la pila entera puede ser pinzada silenciosa-
FIGURA 3
FALSO DEPÓSITO PARA VARIAS MONEDAS Efecto A: Se enseñan varias monedas descansando sobre la mano derecha del mago. Este las vuelca sobre su mano izquierda (los espectadores oyen cómo caen). Un momento después" la mano izquierda se abre para mostrar que las monedas se han ido. Efecto Bt Parecido al anterior excepto en que las monedas se lanzan una a una desde la mano derecha al interior de la izquierda. El público ve y oye llegar cada una de las monedas, pero cuando la mano izquierda se abre, está vacía.
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FALSOS DEPÓSITOS Y DESAPARICIONES
Método A: Coloca una pila de monedas en la palma derecha. Inclina los dedos hacia abajo lo suficiente para que las monedas se deslicen hacia adelante de manera que descansen en hilera una encima de otra, con el extremo exterior de la moneda más adelantada descansando en la segunda articulación de los dos dedos centrales, como en la fig. 1.
FIGURA I
Gira la mano derecha hacia dentro y hacia abajo, aparentemente volcando la hilera de monedas dentro de la mano izquierda que la espera debajo en forma de cuenco. El dorso de la mano derecha mira a los espectadores, y el dorso de los dedos doblados de esta mano descansa momentáneamente sobre la mano izquierda palma arriba, fig. 2.
FIGURA 2
Al deslizarse hasta su posición sobre los dedos derechos doblados, las monedas producen un tintineo característico y, ya que las manos se encuentran inequívocamente juntas en ese momento, la ilusión es perfecta: engaña tanto al ojo como al oído. Baja la mano izquierda unos centímetros y cierra los dedos. Dobla los dedos corazón, anular y meñique derechos hacia dentro, sosteniendo las monedas, y señala hacia la otra mano a la vez que ésta se aleja hacia la izquierda. Manten tu atención fija por unos momentos sobre la mano izquierda cerrada. De repente, mueve la mano izquierda hacia arriba, lanzando al aire las inexistentes monedas. Sigue su vuelo hacia arriba con tu mirada, y te sorprenderá ver que los espectadores lo siguen también. Las monedas han desaparecido. Las monedas están ocultas en la mano derecha y bien puedes hacerlas aparecer o deshacerte de ellas. Lo mejor es buscar rápidamente detrás de la rodilla derecha, hacerlas sonar, y sacarlas a la vista. Método B: Ponte de pie con tu lado derecho hacia los espectadores, sosteniendo las monedas que van a desaparecer en una pila en la base de los dedos centrales de la mano derecha. Con el dedo pulgar, adelanta la primera moneda y lánzala al aire. Al tiempo que la mano derecha lanza la moneda, la izquierda se mueve al unísono hacia la derecha y la atrapa. Las dos manos casi se juntan durante esta acción. Repite estos movimientos con cada moneda excepto con la última. En lugar de lanzarla al interior de la mano izquierda, esta mano lanza todas sus monedas de nuevo a la mano derecha. La mano derecha atrapa todas las monedas al tiempo que la izquierda se cierra. No tiene que haber parón alguno o lentitud en las acciones cuando se lanzan de vuelta las monedas. Se lanzan de regreso hacia la mano derecha sin romper el
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TlíO DE DESAPARICIONES
tempo del movimiento. Debido a que el lado derecho se encuentra hacia los espectadores, la mano derecha (que está en la línea de visión de los espectadores) actúa como cobertura parcial para las monedas en el momento en que se lanzan de vuelta. Sí toda la acción se realiza con elegancia, parece como si la última moneda fuera lanzada exactamente igual que las demás. El sonido de las monedas en su vuelo de regreso imita el sonido que habría producido la última moneda si hubiera sido lanzada realmente a la mano izquierda. Señala hacia la mano izquierda cerrada con el índice derecho (los dedos corazón, anular y meñique doblados hacia dentro sostienen las monedas) y acaba como está descrito en el primer efecto.
recha hacia la izquierda y empuja la moneda al interior del puño. Una vez que la moneda está dentro del puño, los dos dedos que la pinzan se doblan hacia abajo, llevando la moneda alrededor del pulgar izquierdo al empalme del pulgar derecho. Estira entonces los dedos antes de sacarlos, vacíos y separados, de la mano izquierda, la cual procede a desintegrar la moneda de la manera habitual.
TlíO DE DESAPARICIONES Ross lerfrtjm
Aquí van tres formas de hacer desaparecer una moneda, en apariencia iguales, pero completamente diferentes en cuanto al método. Pueden realizarse en el orden que se propone o por separado. Si se ejecutan seguidas, cada una se apoya en la anterior. El asombro de los espectadores va en aumento a medida que se realiza cada desaparición.
NUiERO UNO Gira tu lado derecho hacía los espectadores y muestra la moneda pinzada entre las puntas de los dedos índice y corazón derechos. Manten la mano izquierda palma abajo y cerrada en un puño flojo. La fig. 1 muestra las dos manos con la derecha a punto de empujar la moneda al interior del puño izquierdo. Mueve la mano de-
FIGURA I
NUiERO DOS Coloca las manos en la misma posición que para la desaparición anterior, con la moneda entre las puntas de los dos primeros dedos de la mano derecha. Aparentemente repite los mismos movimientos que se describieron en la primera desaparición excepto hasta el momento en que la moneda entra en el puño izquierdo. En este punto transfiere la moneda desde su posición entre los dos dedos derechos, hasta la yema del pulgar de la misma mano. Tienes que tener cuidado de no cerrar los dedos izquierdos tan firmemente que interfieran en la acción. Con el dorso de la mano derecha hacia los espectadores, saca lentamente los dos prime-
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FALSOS DEPÓSITOS Y DESAPARICIONES
ros dedos de esa mano. Hay que prestar especial atención a los ángulos en este momento para mantener la moneda (que está en equilibrio sobre la punta del pulgar derecho) oculta a los espectadores. La fig. 2 muestra la vista del mago de esta acción. El dorso de la mano derecha actúa como pantalla y oculta a la vista la moneda. Ahora dobla el pulgar derecho hacia dentro y lleva la moneda al empalme de los dedos de esa mano.
abre la mano izquierda y muestra ambos lados para probar que la moneda ha desaparecido.
FIGURA 3
NÚMERO TRES
FIGURA 2
Dobla los dedos corazón, anular y meñique hacia dentro para ocultar la moneda de la vista y mueve tu mano derecha de manera que esté palma hacia los espectadores. El dedo índice apunta hacia arriba en el gesto de advertir a los espectadores que contemplen lo que va a ocurrir. Los espectadores ven la mano como en la fig. 3, y como parece vacía, no sospechan de ella,, de modo que su atención regresa naturalmente hacia la mano izquierda cerrada. Haz unos movimientos como de desmenuzar la moneda con los dedos izquierdos, y entonces
Los movimientos de esta desaparición parecen iguales a los de los dos primeros métodos, pero con éste la moneda desaparece por completo. Ambas manos se enseñan inequívocamente vacías al final del efecto. Adopta las mismas posiciones con el cuerpo y las manos que para las dos desapariciones precedentes. Sostén la moneda entre los dos primeros dedos de la mano derecha como antes, empújala dentro del puño izquierdo cerrado, y ejecuta los mismos movimientos descritos en el Método B, hasta el momento en que los dos primeros dedos de la mano derecha transfieren la moneda a la punta del pulgar derecho. Aquí se acaba la similitud. Inmediatamente después de que la moneda es transferida al pulgar derecho, éste se mueve hacia dentro y hacia la muñeca izquierda, lanzando la moneda al interior de la manga izquierda. Justo antes de esta desaparición, deja
TRÍO DE DESAPARICIONES
omr el brazo izquierdo al costado y permite oue la manga cuelgue todo lo que pueda. Sin más movimientos por parte del brazo y:M merelo, levántalo y procede con la desapaña ion. Esta pequeña preparación de antemayo Simará la manga bien abajo por encima de \,\ muñeca, y por tanto facilitará la acción de lanzar la moneda al interior de la manga.
FIGURA 4
Sin embargo, practicando verás que no hace falta lanzar la moneda, simplemente mueve el pulgar derecho hacia dentro y ha-
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cia la manga izquierda, dejando que la moneda caiga al interior de la manga, fig. 4. Esto se hace mientras los dos dedos de la mano derecha se encuentran dentro del puño izquierdo. El puño izquierdo y el dorso de la mano derecha hacen de pantalla para esta pequeña acción. Saca del puño los dedos índice y corazón derechos igual que en las dos primeras versiones. Mueve los dedos izquierdos como si desmenuzases la moneda, y abre la mano para enseñarla vacía. Muestra ambas manos por la palma y por el dorso para probar que la moneda se ha desvanecido completamente. La transferencia de la moneda desde la punta de los dos primeros dedos de la mano derecha hasta la yema del pulgar y luego hasta el interior de la manga izquierda, debe hacerse sin apresuramiento, pero también sin interrupción, con las manos juntándose sólo por un momento, durante el depósito de la moneda en el interior del puño izquierdo. Sin presentar demasiada dificultad, esta técnica requiere confianza y delicadeza en su realización. Para otros métodos adicionales para hacer desaparecer una moneda, véase «Descargas en el bajo del pantalón» (Capítulo VI) y «El arte del enmangue» (Capítulo VII).
apituio DESAPARICIONES COMPLETAS •hiric'wn completa de Bobo - Desaparición completa al empalme del pulgar - Desaparición completa rodilla - Desaparición con mosqueo - Desaparición en el bolsillo - Con un pañuelo (Tres métodos) ' bobillo de un espectador (Tres métodos) - Desaparición simulada - Desaparición simulada con r/m - Desaparición en un papel plegado - Desaparición en vn sobre
ErCui es una colección de métodos para hatea desaparecer completamente una moneda e|iea han desafiado al paso del tiempo. Cuando digo completamente, quiero decir que pueden realizarse con las mangas remangadas y que ambas manos pueden enseñarse inequívocamente vacías tras la desaparición de la moneda. La moneda no está oculta en ninguna de las dos manos. Algunas de estas Desapariciones aparecen aquí publicadas por primera vez. La mayoría, bien ejecutadas, engañarán a magos. Todas pueden ejecutarse con medios dólares comunes, y ninguna necesita aparatos; simplemente la moneda y las dos manos. Algunas de ellas pueden hacerse incluso sin chaqueta; de hecho son más efectivas si se realizan de esa manera.
primer pase sobre la mano izquierda cerrada) lleva la moneda al empalme del pulgar. Es en el comienzo del segundo pase cuando la mano derecha se deshace de la moneda empalmada. Se la deja caer en el interior del bolsillo de pecho exterior izquierdo de la americana cuando la mano se mueve hacia dentro para comenzar su segundo pase, fig. 1.
La mano derecha suelta la moneda en el bolsillo de pecho (ver flecha)
DESAPARICIÓN C01PLETA DE 1 0 1 0 Es una mera continuación del «Falso deposito de Bobo» (pág. 55). Al final, ambas manos se enseñan vacías. La moneda ha desaparecido completamente. Realiza el «Falso depósito de Bobo» hasta el punto en el que el pulgar derecho (en su
FIGURA I
DESAPARICIONES COMPLETAS
No debe haber la menor vacilación a la hora de deshacerse de la moneda; la mano derecha sigue haciendo unos cuantos pases más antes de abrir la mano izquierda y enseñarla vacía. Observarás que cada vez que la mano derecha hace un pase sobre la mano izquierda cerrada, se mueve hacía atrás y hacia el bolsillo de pecho izquierdo, Por ello, es fácil dejar caer la moneda en el bolsillo durante el segundo pase. La mano no debe vacilar a la hora de deshacerse de la moneda. Realiza cada pase suavemente, uniéndolo con el siguiente sin parada alguna. El bolsillo de pecho puede mantenerse ligeramente abierto introduciendo en él de antemano un pañuelo hecho una bola. El lado derecho del cuerpo mira hacía el público durante la desaparición, lo cual oculta la estratagema y tapa el movimiento de dejar caer la moneda al bolsillo. No olvides mantener tus ojos totalmente fijos en el puño izquierdo durante los pases de la mano derece.-a y cuando te deshaces de la moneda. ám etica y entiende todos los movimientos pao: eue puedas hacerlos automáticamente. fu ".nácelos en una acción completa y tendrás una sorprendente desaparición que ha engañado a los magos más entendidos.
DESAPARICSÓN COMPLETA AL EMPALME Mí PULGAR Durante los años que he hecho magia de cerca, he descubierto muchas y particulares maneras de hacer desaparecer una moneda. Esta es una a la vez fácil y eficaz. Procede con los mismos movimientos que se describen en el «Falso depósito al empalme del pulgar» (pág. 52) hasta el punto en el que la moneda ha sido colocada, supuestamente, en la mano izquierda (en realidad
está en el empalme del pulgar de la mano derecha). La mano derecha tira ligeramente hacia arriba de la manga izquierda agarrándola a medio camino entre el codo y el hombro. Verás que, a la vez que la manga sube, la mano derecha se mueve hacía dentro hacia el bolsillo de pecho izquierdo. Es en esta acción cuando la moneda se deja caer al bolsillo: Es un movimiento casual, sin estudio, que parece muy natural Aparentemente has tirado hacía arriba de la manga para mostrar que la moneda no puede introducirse por ella, pero con este sencillo movimiento te has deshecho de la moneda en el interior del bolsillo de pecho. Tras una adecuada presentación, abre la mano y muéstrala vacía. Muestra ambas manos: la moneda ha desaparecido completamente.
OESáPAilCléll C 0 R P L O 1 EN LA RODILLA Efecto-: El mago muestra un medio dólar en ¡a mano derecha. Lo toma con la mano izquierda y da una palmada con esta mano sobre su rodilla izquierda, haciendo aparecer el medio dólar inmediatamente desde detrás de la rodilla con su mano derecha. El mago repite este movimiento, pero esta vez la moneda desaparece tras hacerla aparecer detrás de la rodilla derecha. Método: Muestra una moneda en tu mano derecha y aparentemente tómala con la izquierda, en realidad llévala al empalme dorsal en la mano derecha (puedes sustituir esta técnica por tu favorita). Da una palmada con la inexistente moneda contra el lado izquierdo de la rodilla izquierda y hazla aparecer con la mano derecha detrás de la rodilla derecha. Aparentemente repite los mismos movimientos, pero esta vez la mano izquierda toma en realidad la moneda y la mantiene
DESAPARICIÓN CON MOSQUEO
C\ ¿atvo de la mano cerrada. Golpea con el no fie izquierdo contra el lado izquierdo.de la Kujma izquierda como antes. Entonces, piv« a¡ando rápidamente sobre el pie izquierdo, u oo el cuerpo de manera que el lado derecho moa hacia los espectadores. Según buscas dvot^ de la rodilla derecha para hacer aparejo ía moneda, déjala caer en el bolsillo izquierdo de la americana o del pantalón. Fin.A -.obtener una moneda en la mano derecha •, omite otra vez los movimientos de ponerla a o oí mano izquierda. Por último, revela la Je'.a parición lanzándola al aire y mostrando ambas macos vacías.
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corazón, dejando ver lo que haces pero sin ser demasiado obvio.
FIGURA I
DESAPARICIÓN CON MOSQUEO Efecto: El mago muestra un medio dólar v aparentemente lo coloca en la mano izquierda, pero los espectadores le ven sacarlo v ílevarlo al bolsillo. No tardan en decirle donde está la moneda pero, cuando abre las .-nanos, la moneda todavía está ahí. Se repica n los mismos movimientos. Esta vez la moneda desaparece realmente. No hay mejor efecto que éste para cerrar una rutina de juegos con monedas. Es ideal para listillos y perfecto para niños. Método; Di a tu público que vas a intentar hacer un juego muy lentamente y que les darás la oportunidad de pillarte. Adviérteles que no digan nada, si es que ven cómo se i cace, hasta que finalice el juego. Les será difícil mantenerse callados cuando crean saber u respuesta. ¡Después, ya es demasiado tarde! Enseña un medio dólar y manténlo pinzado entre los dedos índice y corazón como si raerás a llevarlo al empalme del pulgar, fig. 1. Coloca la moneda en la mano izquierda y i ierra los dedos sobre ella. Inmediatamente sácala, aún pinzada entre los dedos índice y
Tan pronto como los espectadores perciban el resplandor de la moneda, dobla los dedos hacia dentro como sí quisieras ocultarla tras la mano. Introduce la mano derecha en el bolsillo del pantalón y saca la mane. Los espectadores pensarán que has puesto la moneda en el bolsillo. Tus manos deben estar bastante cercanas una de otra en este punto; de hecho, los dedos extendidos de la mano derecha casi tocan la mano izquierda cerrada, fig. 2.
FIGURA 2
Los espectadores están seguros de que metiste la moneda en el bolsillo, no sospechan que la sacaste de nuevo y la empalmaste. Di: Ahora daré tres golpecitos sobre el dorso de mi mano
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DESAPARICIONES COMPLETAS
izquierda, así... En este instante gira ambas manos hacia la derecha de modo que la palma de la mano derecha mire hacia los espectadores, y suelta la moneda de la palma derecha tomándola con la mano izquierda. Los dedos izquierdos se abren ligeramente para dejar entrar a la moneda (la fig. 3 muestra la vista del mago de esta acción).
FIGURA 3
El depositar la moneda en la mano izquierda y el mostrar la mano derecha vacía se hace todo en un movimiento. Realmente, la moneda recorre en su lanzamiento unos seis o siete centímetros. La mano derecha la suelta y la mano izquierda la atrapa a medio camino en el giro de izquierda a derecha. Si se realiza la transferencia como está descrito, no puede verse nada. No debe haber parón alguno o cambio de ritmo durante esta maniobra. Las manos se desplazan hacia la derecha en un movimiento continuo con el propósito evidente de mostrar la mano derecha vacía antes de dar unos golpecitos sobre la izquierda. Deja que los espectadores vean la mano derecha vacía y entonces golpea lentamente con los dedos derechos el dorso de la mano izquierda contando ¡Uno, dos y tres! Entonces di: Cuando abra la mano, la moneda se habrá ido. Si alguien no habla en este momento, diciendo
que te vio poner la moneda en el bolsillo, pregunta a los espectadores si saben a dónde se fue. Dirán, por supuesto, que está en el bolsillo. Responde: No, la moneda todavía está aquí. Todavía no ha desaparecido. Esto es sorprendente y te prepara para el final. La siguiente vez la haces desaparecer realmente. Di: Mucha gente, cuando pongo la moneda en mi mano así... (finge poner la moneda en la mano izquierda, pero en realidad empálmala en la derecha. Esta vez sí que les tienes que engañar. Puedes usar aquí el falso depósito de Bobo) .. .y luego meto la mano en el bolsillo así, piensa que pongo allí la moneda (mete la mano en el bolsillo derecho del pantalón y, con la moneda empalmada, saca el forro del bolsillo hacia fuera para mostrar que no está allí. Vuelve a meter el forro del bolsillo y abandona allí la moneda). Sin embargo, eso no es cierto, como podéis ver. Todo lo que tengo que hacer para hacer desaparecer la moneda es soplar sobre la mano. Abre la mano y muéstrala vacía. La moneda ha desaparecido completamente. Al principio puede parecer imposible transferir Índetectablemente una moneda de una mano a otra a la vez que las manos se mueven de un lado a otro del cuerpo, pero puede hacerse. Es sobre todo cuestión de timing y misdirection. Una vez que se ha dominado por completo el movimiento secreto, puede hacerse sin misdirection porque el movimiento es prácticamente indetectable. Yo lo he realizado cientos de veces ante magos y ni una vez ha sido detectado. ¿Qué oportunidad puede entonces tener un profano? Pero con la ventaja añadida del timing y la misdirection, el efecto no falla nunca. Asegúrate de mirar directamente a los espectadores a la vez que les hablas y realizas la transferencia secreta. Así no tendrás problema. El timing y la misdirection son importantes en la ejecución de cualquier juego, así que
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DESAPARICIÓN EN EL BOLSILLO
u ulos siempre en mente. La ilusión de desar ,aoeeícn completa debe ser perfecta. ,'Haz que así sea!
DESAPARICIÓN EN EL BOLSILLO i :f£ juego puede ser una buena continua,.: .y ae otro, «A través del bolsillo», método - \ : i \ h . 99). Coloca un medio dólar sobre la rodilla deecha, por fuera del bolsillo del pantalón, y osténlo allí con el pulgar derecho. El dedo índice derecho pellizca la tela :unto al borde inferior de la moneda, fig. 1, •a se gira hacia arriba, fig. 2, ocultando la moicda bajo el doblez de la tela. fig. 3. Se verá que el pulgar derecho mantiene su oosición original sobre la moneda, sólo que ahora la moneda está sobre el pulgar.
FIGURA 2
FIGURA 3
FIGURA I
FIGURA 4
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DESAPARICIONES COMPLETAS
Los dedos derechos se extienden por un momento durante esta acción, lo cual oculta la moneda de la vista cuando es retirada. La moneda se encuentra en el empalme de los dedos derechos a la vez que la mano derecha se mueve hacia abajo y los dedos pulgar e índice derechos pellizcan la tela por debajo del doblez (la fig. 5 refleja la posición de ambas manos en este punto).
La penetración y aparente retirada de la moneda del bolsillo derecho del pantalón, se unen en una acción ininterrumpida. Sin parar un instante, la mano derecha aparenta depositar la moneda en la mano izquierda y un momento después la moneda desaparece.
CON UN PAÑUELO limero Uno
Este es un viejo clásico favorito de muchos magos de monedas. Todavía engaña enormemente al público y, lo que es aún mejor, no es difícil de realizar. Puede usarse perfectamente cualquier clase de moneda. Para que se comprendan mejor los movimientos, sugerimos que se ensaye la técnica con los objetos en la mano.
FIGURA 5
La mano derecha tira de la tela hacia abajo, mostrando que la moneda ha desaparecido. La mano izquierda da una palmada sobre la rodilla derecha; la mano derecha busca dentro del bolsillo del pantalón y saca la moneda. Saca la mano parcialmente, mostrando el medio dólar descansando en la base de los dedos. Aparentemente la moneda ha penetrado el bolsillo. Enseguida, gira la mano derecha hacia dentro dejando que la moneda caiga de nuevo al interior del bolsillo. La mano derecha finge poner la moneda en la mano izquierda, la cual se cierra. La mano derecha golpea desde abajo el dorso de la mano izquierda a la vez que ésta se abre. Esta acción impulsa aparentemente el medio dólar invisible hacia el aire, y los ojos siguen su vuelo hacia arriba. Ambas manos se muestran ahora vacías.
FIGURA I
Sitúate frente a los espectadores y llama su atención sobre el medio dólar. Sosténlo verticalmente, a la altura del pecho, entre los dos primeros dedos y el pulgar de la mano izquierda. Tienes un pañuelo de hombre en la
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CON un PAÑUELO
mano derecha sostenido por una esquina entre los dos primeros dedos, mientras los dedos anular y meñique se doblan hacia dentro apretando un doblez contra la palma, fig. 1. Se verá que cuando se sostiene un pañuelo de esta manera, el pulgar y el índice permanecen libres, estando así en la posición necesaria para tomar la moneda, que es lo que ocurre más tarde. Esta sujeción también abre el pañuelo considerablemente, proporcionando más cobertura para el robo secreto. La mano derecha, todavía sosteniendo el pañuelo como se describe arriba, se coloca por delante de la moneda y, entonces, se mueve hacía atrás hasta que el centro de la tela se sitúe sobre la moneda. En este momento, se suelta la sujeción del pañuelo, y se deja que caiga naturalmente sobre la moneda que sostiene la mano izquierda. Después, la mano derecha toma la moneda por arriba a través del pañuelo y da la vuelta al conjunto de modo que los dedos de esa mano apunten hacia arriba. La moneda quedará ahora a la vista como en la fig. 2.
Aparentemente, se repiten ahora los movimientos anteriores, pero esta vez la moneda desaparece. La mano izquierda toma la moneda otra vez como se describió. La mano derecha, de nuevo, realiza los movimientos para cubrir la moneda, Esta vez, sin embargo, el pulgar e índice derechos roban la moneda de la mano izquierda en la acción de dejar caer el pañuelo sobre la mano. La derecha se mueve hacia atrás y hacía el bolsillo de pecho de la chaqueta y rápidamente deja caer allí la moneda. Gracias al pañuelo, la operación queda totalmente cubierta a la visión de los espectadores, fig. 3. Durante la acción de cubrir la moneda la segunda vez, levanta la mano izquierda ligeramente y centra toda tu atención sobre ella. Esto sirve de misdirection y ayuda a ocultar el movimiento de la mano derecha cuando deposita la moneda en el bolsillo. No debería haber diferencia perceptible entre la segunda y la primera vez que se cubre la moneda con el pañuelo, ya que ambos movimientos son casi idénticos.
FIGURA I
Llama la atención sobre el hecho de que la moneda se encuentra aún allí.
FIGURA 3
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DESAPARICIONES COMPLETAS
Tan pronto como la moneda cae al bolsillo de pecho, la mano derecha suelta su sujeción sobre el pañuelo y finge tomar la inexistente moneda a través del centro de la tela. Ambas manos hacen rápidamente una bola con el pañuelo y lo lanzan al aire. Cuando cae, las manos lo atrapan y extienden para mostrarlo vacío. La moneda se ha desvanecido completamente.
CON UN PAÑUELO Húmero Dos - Jiramy Buffaloe Efecto: El mago extiende un pañuelo sobre la mesa. Con sus mangas remangadas, muestra un medio dólar y lo coloca bajo el centro del pañuelo, donde se lo oye golpear la mesa. El pañuelo es retirado inmediatamente. ¡La moneda ha desaparecido! Ambas manos están inequívocamente vacías. No se usa más que una moneda común y un pañuelo normal. Método: Prepárate de antemano para el juego haciendo una bola con un pañuelo y metiéndolo en el bolsillo derecho de la chaqueta. Esto mantiene el bolsillo ligeramente abierto para lo que vendrá después. Sitúate detrás de la mesa y extiende un pañuelo encima de ella. El pañuelo debe ser de un grosor tal que no se vea a través de él. Súbete las mangas y muestra un medio dólar. La mano izquierda levanta el extremo interior del pañuelo y la derecha se introduce bajo él con la moneda. Los dedos derechos hacen sonar la moneda contra la mesa más o menos por el centro del pañuelo e inmediatamente la recogen y la llevan al empalme dorsal La mano derecha entonces se mueve hacia atrás hasta la esquina interior derecha del pañuelo y la agarra con los dedos por debajo y el pulgar por encima. La mano izquierda asume una posición similar en la esquina interior izquierda, como en la fig. 1.
FIGURA I
De repente, el mago exclama ¡Uno, dos, tres, desaparece! y retira rápidamente el pañuelo de la mesa (la mano derecha se mueve hacia atrás hacia el bolsillo derecho de la chaqueta, y deja caer allí la moneda del empalme dorsal), fig. 2.
FIGURA 2
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CON UN PAÑUELO
Sin vacilación, con ambas manos haz una bola con el pañuelo y lánzalo al aire. Esto es voelo lo que aparentemente haces. Al comienzo, los espectadores oyen la moneda golpear contra la mesa por debajo Jd pañuelo, y esperan verla descansando sobre la mesa cuando se retire el pañuelo. Quedan tan sorprendidos por la inesperada desaparición de la moneda, que la acción de la mano derecha pasa desapercibida. La acción altera debe hacerse de modo suave y continuado, sin vacilar o tropezarse.
Durante este movimiento circular en arco, la mano pasa muy cerca del bolsillo exterior izquierdo de la chaqueta. A su paso, la mano lanza la moneda al interior del bolsillo, fig. 1. Para facilitar la entrada de la moneda en el bolsillo, puede introducirse en éste de antemano un pañuelo enrollado como una bola. El bolsillo se mantiene así abierto, y facilita el hacer diana.
CON UN PAÑUELO Húmero Tres - Milton Kort Comienza el juego mostrando un medio dólar en la mano derecha y un pañuelo en la izquierda. Manten la mano derecha palma arriba con la moneda pinzada entre las puntas de . dedos índice y corazón. La mano izquierposa el pañuelo sobre la moneda, asegu. y iose de que la moneda quede en el centro i.: pañuelo. Después la mano izquierda toma . moneda por encima a través de la tela, con o dedos por delante y el pulgar por detrás. . ro es le que aparentemente ocurre, pero en : iüdad la mano izquierda toma solamente el • ero de la tela, ya que la mano derecha se eaave hacia abajo y hacia tí (hacia la izquier; Í • y Liiza su moneda al interior del bolsillo •muerdo de la chaqueta. Sin vacilación, la . y no derecha continúa moviéndose en un . o hasta llegar a la altura de la barbilla, con dedo índice dirigiendo un gesto a los espec> i ores mientras les adviertes ¡Observen! Después de que la mano izquierda toma el I .muelo por su centro, la derecha inmediatamente se mueve hacia abajo en un movimien- contrario al de las agujas del reloj antes de evarse hasta asumir la posición descrita.
FIGURA I
No se debe dirigir la moneda al bolsillo mismo, sino a un punto tres o cuatro centímetros por encima de su abertura. La moneda debe estar en posición vertical cuando choque con la chaqueta en ese punto, entonces, caerá fácilmente al interior del bolsillo. La boca del bolsillo es un blanco difícil de conseguir, pero si la moneda choca de plano contra la chaqueta, no demasiado lejos por encima del bolsillo, llegará a su objetivo automáticamente.
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DlSAPAllCiOIES COMPLETAS
• La acción de levantar la mano derecha hasta una posición delante de tí en la que pides a los espectadores que observen, es perfectamente natural. Incluso si tomaras de verdad la moneda con la mano izquierda, la derecha seguiría el mismo movimiento descrito para deshacerse de la moneda. Pruébalo frente a un espejo, repasando la acción hasta que estés enteramente familiarizado con el recorrído que debe seguir la mano derecha. Entonces, serás capaz de sacar la mano derecha de debajo del pañuelo, lanzar la moneda al bolsillo de la chaqueta y levantar la mano para gesticular sin vacilación. Debe ser todo un movimiento y debería parecer como si simplemente agarrases la,moneda a través del pañuelo con la mano izquierda y después hicieses un gesto con el dedo índice derecho mientras dices: ¡Observen! Cuando la mano derecha abandona el pañuelo con la moneda, la izquierda está sosteniendo el pañuelo no directamente delante del cuerpo, sino un poco hacia la izquierda. El pañuelo debe sostenerse unos quince centímetros por delante del bolsillo de pecho exterior izquierdo de la chaqueta para ocultar el viaje de la moneda. Tras advertir a los espectadores que vigilen, la mano derecha toma una esquina del pañuelo y lo lanza al aire. Las dos manos lo atrapan, lo abren y lo muestran por ambos lados. La moneda se ha desvanecido sin dejar rastro. El efecto vale el tiempo necesario para dominarlo.
cretamente en el bolsillo de pecho de la chaqueta del asistentea Método Á: Se muestra una moneda descansando sobre los dos dedos centrales de la mano derecha en posición para el empalme dorsal. La mano izquierda se vuelve palma abajo por encima de las puntas de los dedos derechos y finge tomar la* moneda, pero en realidad queda en el empalme dorsal en la mano derecha. (Véase «Empalme dorsal», pág. 28). La mano izquierda se cierra y la mano derecha aparece vacía. Debe hacerse muy pegado al espectador pensando en la siguiente acción. ¿Le importaría apartarse un pocof pregunta el mago, haciendo un gesto con la mano derecha. En este movimiento la mano del mago se acerca al bolsillo de pecho del espectador, y la moneda se lanza hacía allí desde el dorso de la mano derecha, fig. 1.
La moneda cae desde el dorso de la mano derechaai interior del bolsillo
El EL BOLSILLO DE UN ESPECTADOR FIGURA I
¿Quién sospecharía que el mago se deshace de una moneda haciéndola desaparecer precisamente en el bolsillo de un espectador? Aún así, esto es exactamente lo que ocurre. En cada ocasión, la moneda es depositada se-
La distancia que recorre la moneda depende de la habilidad del mago, incluso sí se toca la chaqueta del espectador durante esta acción de lanzar, él no lo notará o le prestará
EN EL BOLSILLO DE UN ESPECTADOR
o oca atención. U n o se deshace de la moneda on un movimiento natural, haciendo un ges:. na/a que el espectador se mueva hacia atrás. '¿n lugar de lanzar la moneda al interior :..] bolsillo del espectador, puedes dejarla . eo deliberadamente desde el dorso de tu -•.me mientras le das un suave empujoncito h u í a atrás. Si los espectadores notasen el y -miniiento, no verían nada raro porque ve• r n la palma vacía mientras el depósito se. ?o se lleva a cabo. Puede parecer peligrosamente atrevido al ayo ÍDÍO, pero la experiencia traerá la cone mi Pronto la sutileza podrá ser ejecutada • •; - despreocupación. El movimiento pasará , mr detectado si se hace suavemente, sin y: o i pero sin pausa. ívr último, la mano izquierda se abre y se : ; y c o m vacía.
"a o hagas aparecer inmediatamente la moy .•;!..- en el bolsillo del espectador; mejor reoayeraía después, de una manera más sutil, •}.•• o alizar unos cuantos efectos. Llegado el m o m e n t o , pide al espectador pe ; coloque sus manos juntas en forma de = m.yco sobre su corazón mientras muestras ma moneda. Explica que harás que la mo..• el,., viaje desde tus manos a las de tu asisíe ran rápido que ningún ojo podrá seur:<¡, Haz desaparecer la moneda por tu \ o.de preferido, pero cuando tu asistente da las manos, estarán vacías. /aparentemente habrás fallado, pero en- • m e : recuerda: Chaza Ja moneda fue tan rdpi.-•• . fe atravesó tus manos. QUIZÁ esté en elbolsi'• ..a .'tcho; é podrías mirar, por favor? El espec•• h.,í extrae la moneda de su bolsillo. í .1 electo entero gana más si la moneda es • m aiedie dólar prestado. Se marca para una : ama identificación y se hace desaparecer ••••=10 se ha explicado. Se hace aparecer un oe iicado de la moneda en lugar de la mo-
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neda marcada, y también se la hace desaparecer. Es esta moneda la que intentas hacer pasar al interior de las manos del espectador, pero fallas. Entonces, cuando el espectador extrae el medio dólar desaparecido de su bolsillo y lo identifica, se encuentra con un verdadero y soberbio problema de magia. M é t o d o B: En este método, el prestidigitador deja caer la moneda en el interior del bolsillo de pecho del asistente desde el empalme del pulgar derecho. La moneda se hace desaparecer de cualquier manera que la deje retenida en el empalme del pulgar derecho. Es desde esta ocultación desde donde se Ja deja caer dentro del bolsillo del espectador. El mago le pide que se mueva un poco hacia atrás para que los demás puedan ver mejor. Con este pretexto empuja gentilmente al observador más cercano y durante la acción, se deshace en el bolsillo de la moneda del empalme del pulgar. Se verá que una moneda en el empalme del pulgar derecho sobresale de la m a n o en un ángulo perfecto para dejarla caer en el bolsillo del espectador. En esta ocasión, la moneda no se lanza, sino simplemente se deja caer al interior del bolsillo del espectador mientras se le da un ligero empujoncito hacia atrás. La moneda se recupera más tarde utilizando la estratagema explicada en el Método A. M é t o d o C, de Wallaee Lees Tras haber ejecutado varias técnicas con un medio dólar, y haber convencido a los espectadores de que estás usando sólo una moneda, roba otra de un clip en el bajo de la chaqueta, o de un bolsillo, y mantenía escondida en la mano derecha. Ponte frente a un espectador Pídele que se acerque un poco y, como para animarle, engancha tus dedos derechos por dentro del bolsillo de pecho de su chaqueta y suavemente tira de él hacia ti.
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DESAPARICIONES COMPLETAS
La moneda debe estar cerca de los extremos de los dedos y debe mantenerse en esta posición con las puntas de los dedos índice y meñique apretando juntos contra su borde, fig. 2. A la vez que tiras del espectador hacia ti, deja caer el medio dólar dentro del bolsillo, al mismo tiempo tomándole de la mano y colocándosela sobre el bolsillo, dándole instrucciones para que la mantenga allí de manera que nada pueda entrar.
Anuncia que harás que la moneda vuele hasta el interior de su bolsillo, y adviértele que mantenga sus manos firmemente sobre la abertura del bolsillo para evitar que la deslices en su interior cuando no mire. Haz desaparecer el medio dólar y finge hacerlo atravesar el bolsillo. Dile que mire si la moneda ha llegado y, mientras intenta sacarla, o bien enmanga o bien guarda la otra en el bolsillo. Este juego requiere arrojo, ¡y mucho! pero ¡vaya efecto el que causa!
DESAPARICIÓN SIMULADA
Deja caer la moneda dentro, del bolsillo al tirar del espectador hacia ti FIGURA 2
Durante esta acción, deja ver claramente la otra moneda en la mano izquierda. Debido a que el espectador todavía ve la moneda original, no sabe de la existencia de la otra, y ni sueña que otra moneda ha sido cargada secretamente dentro de su bolsillo de pecho.
Todo lo que se necesita para realizar este pequeño efecto es un puñado de calderilla y mucha cara. Efecto: El hacedor de milagros saca del bolsillo un puñado de calderilla y toma una moneda. El resto de las monedas se devuelve al bolsillo. Se hace desaparecer la moneda de un modo misterioso. El secreto de este efecto depende enteramente de tu habilidad como mago y actor para fingir. Supongamos que has sorprendido repetidamente a tu público con algunos inteligentes juegos de magia de cerca. Les has convencido de que los milagros pueden ocurrir, y ya están preparados para creer cualquier cosa. Ahora es el momento de realizar esta desaparición. Método: Si llevas calderilla en el bolsillo izquierdo del pantalón, siempre estarás preparado para realizar este pequeño efecto; si no, prepárate de antemano colocando unas cuantas moneditas en ese bolsillo. Saca estas monedas con la mano izquierda y muéstralas. Revuelve la monedas con los dedos derechos como si buscases una en particular. Di que necesitas una moneda para tu próximo juego. De repente comenta: Oh, este penique (o dime o nickel) servirá.
DESAPARICIÓN SIMULADA COI MOSQUEO
Finge tomar una de las monedas con los :jados índice y corazón de la mano derecha. Manten los dos primeros dedos y el pulgar muros como si realmente tuvieran una momda. La mano izquierda suelta el resto de las monedas de nuevo en el interior del bolsillo daeaiierdo del pantalón. Realiza los movimientos de colocar la inexistente moneda en lo tiictno izquierda. Muestra la mano derecha v iría. Tras un poco de teatro abre la mano iz~ omerda y muéstrala vacía. Hecho en el momento justo, esta desapa? i-.ion es tan sorprendente como las más come-meadas. Yo la he usado durante años y pue:j<- atestiguar su eficacia.
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cia la muñeca. Sitúa estos dos dedos entre la mano y la muñeca y estira la correa un par de veces. Esta acción hace que la correa se mueva visiblemente sobre la muñeca, creando la impresión de que la moneda está siendo insertada bajo la correa. Saca el pulgar derecho del puño izquierdo y muestra la mano derecha vacía con una fioritura. Naturalmente, todos sospecharán que la moneda está oculta bajo la correa del reloj y no pasará mucho tiempo hasta que alguien exprese sus sospechas. Con cierta reticencia, quítate el reloj de pulsera y muéstralo. Muy equivocado estaría si no hay alguien que quiera examinar el reloj y desarmarlo.
DESAPARICIÓN SIMULADA CON ÜOSOUIO Milton Korf
DESAPARICIÓN EN UN PAPEL PLEGADO
Si usas el siguiente método, puedes hacer una desaparición con mosqueo que engaña completamente* tanto a magos como a profanos. Apuesto a que se convertirá en una de tus favoritas. Además de tener un puñado de monedas, tienes que llevar puesto un reloj de pulsera con correa elástica. Procede como en la desaparición anterior iiasta el punto en que la inexistente moneda o: coloca en la mano izquierda: a partir de aquí, el efecto difiere considerablemente. Tras fingir poner la moneda en la mano izquierda, la mano se cierra sobre los dos primeros dedos y el pulgar de la mano derecha. Entonces, los dos primeros dedos (índice y corazón) de la mano derecha se retiran rápida mente y se colocan contra el dorso de la mano izquierda. El pulgar derecho aún está dentro del PÜÍIO izquierdo mientras los dos primeros dedos se mueven lentamente 'hacia dentro ha-
Este es un método muy útil para hacer desaparecer una moneda envolviéndola en un trozo de papel. Aunque la desaparición se describe usando un medio dólar, puede emplearse una moneda de cualquier tamaño. Método: De un papel bastante grueso corta un trozo cuadrado de unos quince centímetros de lado. En caso de emergencia, puede utilizarse casi cualquier papel, incluso papel de periódico. Sostén el trozo de papel en tu mano izquierda, a la altura del pecho, los dedos por delante del papel y el pulgar por detrás. Muestra un medio dólar en la mano derecha y colócalo bajo el pulgar izquierdo ligeramente por encima del centro, fig. 1. Vuelve la mano izquierda y muestra al público la moneda en esta posición. Vuelve el papel a su posición original y con la mano derecha dobla el extremo inferior por dentro hasta que quede a un centímetro del extremo superior, fig. 2.
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DESAPARICIONES COMPLETAS
Apertura para extraer la moneda
La moneda se desliza desde el interior del sobre a la palma
Dobla el lado derecho del papel hacia adelante de modo que el doblez quede más o menos a medio centímetro de la moneda, fig. 3. Ahora dobla el lado izquierdo del papel hacia adelante del mismo modo, fig. 4. Dobla hacia abajo por delante el centímetro que queda en el extremo superior. A todas luces la moneda se encuentra seguramente envuelta en el papel, pero en realidad hay una abertura en la parte de arriba por la que puede escapar en el momento oportuno, fig. 5. Vuelve el papel de modo que la abertura esté hacía abajo y sosténlo en la mano derecha entre las puntas de los dedos y el pulgar, fig. 6.
Para probar que la moneda todavía está dentro del papel, puedes dejar que alguien cercano a ti la sienta al tacto o puedes golpear el paquetito contra la mesa o contra un vaso. Cuando estés listo para la desaparición, relaja la sujeción sobre el papel y la moneda se deslizará por la abertura hacia el interior de tu mano, donde puedes llevarla al empalme de los dedos. Toma el papel con la mano izquierda y busca una cerilla en el bolsillo derecho del pantalón. Deja la moneda en el bolsillo y saca la cerilla. Enciéndela y prende fuego al papel. Antes de que queme completamente colócalo en un cenicero.
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DESAPARICIÓN EN UN SOBRE
Ce s¡ lo deseas, puedes romper en trocitos v papch todavía con la moneda en el emradar de los dedos, y luego hacerla aparecer d acuerdo con el juego que estés realizando. ¡á oe desaparición es especialmente boniy- -a sorprendente cuando se usa papel flash. ly: cóe caso, cuando se prende el papel, tanm \j moneda como el papel parecen desapare, yr cu una llamarada,
extremo izquierdo del sobre de manera que la moneda ruede hacia la esquina derecha. Mantenía allí con el pulgar y los dedos derechos. Mientras hablas a los espectadores deja que la moneda se deslice a través de la abertura hasta el interior de la mano derecha, fig. 2.
DESAPA1ICIÓN EN UN SOBRE Se piepara de antemano un sobre cic pao,a almila bastante grueso cortando una rayaya i vi la esquina inferior derecha. Con unas ; m va- c orta una pizca del papel de la parte inv1 L=JÍ del sobre. De este modo, la abertura no myvera resistencia a la moneda y ésta caerá demmaaaite al interior de tu mano. i V un trozo de papel del mismo color que y; mine, corta un trozo redondo del mismo o maño que la moneda que pretendes hacer dqmrarecer y pégalo al interior del sobre en v o e t r o del lado inferior, fig. 1.
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FIGURA I
Método; Muestra el sobre vacío, y muy lene ) claramente coloca la moneda en su inteo- v La moneda cae al fondo del sobre donde aaada aujeta por los dedos de la mano \zq mesóla, Sella el sobre y sosténlo por los extrecea-, coy amibas manos. Levanta ligeramente el
la mano
X,
FIGURA 2
Sostén el sobre en la mano izquierda mientras vas al bolsillo derecho del pantalón a tomar una cerilla o un mechero. Enciende la cerilla y sostenía por detrás del sobre durante un momento para llamar la atención sobre la moneda (círculo de papel) en el interior del sobre. El trocíto de papel crea una sombra que produce la impresión de que la moneda aun se encuentra dentro del sobre. Prende el sobre y, mientras quema, la moneda parece desintegrarse. Aparentemente has quemado la moneda. Cuando busques un método para hacer desaparecer una moneda no pases por alto los Capítulos VI y VII (técnicas para mandar monedas al bajo del pantalón y a la manga, respectivamente). También existen las monedas con gancho y las monedas magnéticas, (págs. 310 y 312 respectivamente), Y el método que se usa en «De moneda a llave» (pág. 113), que es ya clásico.
i I
Capítulo V JUEGOS RÁPIDOS
oí través de la pierna (Dos métodos) - Desintegrada sobre la pierna - A través del bolsillo (Tres métodos) A través de la mano (Tres métodos) - A través de un pañuelo (Dos métodos) - Doble penetración - Milagro ¿n la pernera del pantalón - De medio dólar a quarter - La dulce moneda - La moneda metamórfica De moneda a llave - Cambio de medio dólar - Mucho de poco - Monedas revueltas - Acuñación improvisada Un juego ingenioso - Aparición por transferencia - Aparición de un medio dólar - Versión Impromptu Aparición de una moneda con dos cartas - El toque de Midas - De una a cuatro - De una a seis
Los juegos más prácticos y útiles son aquellos que pueden hacerse en cualquier momento con pocos o ningún aparato. Aquí van veintiocho de los más efectivos misterios de su clase que he podido encontrar.
A TRAVÉS DE LA PIERNA Efectos Una moneda colocada en el interior de un pliegue de la pernera del pantalón desaparece. Vuelve a aparecer detrás de la pierna, tras haberla (aparentemente) atravesado. Método A: Muestra un medio dólar y colócalo de plano sobre la pernera izquierda del pantalón, a unos quince centímetros por encima de la rodilla. Mantenía en su posición con la punta del dedo corazón derecho mientras el pulgar de la misma mano pellizca la tela obteniendo un pequeño doblez encima del borde superior de la moneda y dale la vuelta hacia abajo. La moneda se encuentra ahora oculta dentro del doblez de la tela con la pun• i del dedo anular derecho bajo ella. Introduce las puntas de los dedos corazón y anular izquierdos bajo el doblez de la tela justo a a izquierda de la moneda, de modo tal que a o puntas de los dos pulgares queden juntas
por fuera del doblez y directamente por encima de la moneda. Ahora separa ambas manos presionando con los pulgares contra el borde del pliegue de tela y, bajo la cobertura de ajustar este doblez, desliza la moneda fuera de él y llévala al empalme clásico de la mano derecha con la ayuda de los dos dedos centrales de la mano derecha. Si se realizan los movimientos como está descrito, la retirada de la moneda quedará oculta por el dorso de la mano derecha. Junta los pulgares y de nuevo deslízalos por el borde del doblez. Por último, deja que el doblez se deshaga. La moneda ha desaparecido. Hazla aparecer detrás de la rodilla derecha. Método Mi Aunque este método hace uso de los mismos movimientos descritos en «Desaparición en el bolsillo» (pág. 85), el efecto es completamente diferente. Muestra un medio dólar, colócalo de plano sobre la pierna izquierda unos quince centímetros por encima de la rodilla y manténlo en su sitio con la punta del pulgar derecho. El dedo índice derecho pellizca la tela cerca del extremo inferior de la moneda y le da la vuelta hacia arriba, ocultando la moneda tras el doblez de la tela. En este punto, el pulgar derecho está bajo la moneda (véase figs. 1, 2 y 3, «Desa-
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JUEGOS RÁPIDOS
parición en el bolsillo», pág. 85 para posiciones similares). Coloca el dedo índice izquierdo encima del doblez manteniéndolo. A la vez que lo haces, los dedos derechos se estiran y el pulgar derecho saca la moneda y la lleva al empalme de los dedos. La mano derecha se mueve inmediatamente hacia abajo y prende la tela, entre el pulgar y el índice, por debajo del doblez y tira de ella hacia abajo mostrando que la moneda se ha ido. Da una palmada con la mano izquierda sobre la pierna izquierda. Busca detrás de la pierna izquierda con la mano derecha y haz aparecer la moneda. Para que este efecto sea mayor, debe realizarse con ritmo rápido, sin vacilación entre los movimientos. Deberá parecer a los espectadores que con una palmada has hecho que una moneda atraviese tu pierna. Tras esto realiza «Desintegrada sobre la pierna». FIGURA I
DESINTEGRADA SOBRE LA PIERNA Este es un juego que sirve de acompañamiento al anterior. Aunque ambos producen el mismo efecto, se llevan a cabo por medios distintos. Ambos se parecen, a pesar de todo, en que son directos y convincentes. Efecto: La mano derecha frota una moneda contra la pierna izquierda y desaparece. Se hace aparecer la misma moneda por detrás de la misma pierna con la mano izquierda. Sólo se usa una moneda. Método: La mano derecha lanza al aire varias veces un medio dólar. Agáchate y, aparentemente, coloca la moneda sobre la pierna izquierda, pero en realidad lánzala a la mano izquierda, fig. 1. La mano derecha hace gesto de frotar la pierna y la izquierda hace aparecer la moneda de detrás de la pierna. Básicamente esto es lo que ocurre.
Puede que te preguntes cómo es posible lanzar una moneda desde la mano derecha a la izquierda sin que nadie lo vea. Bueno, puede hacerse, y no es tan difícil como podrías imaginar. Intentaré desglosar cada movimiento de manera que se entiendan perfectamente. Antes de nada, los lanzamientos al aire tienen una gran importancia; de hecho, el juego depende en parte de cómo se realicen. Lo que se consigue es concentrar la atención sobre la moneda de modo que cuando de repente te agachas para frotar la moneda sobre la pierna, el ojo debe enfocarse hacia esta nueva posición. Es en este instante cuando se lanza la moneda hacia la mano izquierda. La moneda viaja sólo unos centímetros, pero no se la ve debido a la rapidez de su vuelo y a que el ojo no tiene tiempo para concentrarse en esta acción.
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A TRAVÉS DEL BOLSILLO
El ojo humano,, como la lente de una cama ov tiene que enfocarse dentro de un cam;-•'-: Je visión determinado, para que un objem dentro de ese campo pueda verse nítídam-mie definido. Por ejemplo, si la lente de mai cámara está enfocada a tres metros, cual,,yy:r cosa a seis metros quedará borrosa, meo seguiría siendo verdad si invirtiéramos i v- distancias y lugares. Rifa entender bien cuánto se parece, en ese roveto, el ojo humano a una lente de cámara r.'wba a mirar algo que esté cerca y, de repenm mira a un objeto que esté lejos. Nota cómo y- ojo tarda una fracción de segundo en enfox. áí-v: a esa nueva distancia. Es en este breve lapA ; dy tiempo en lo que está basado, en parte, yoe efecto. Bastantes magos de primera cáteme^ se han aprovechado de este fenómeno. Ahora volvamos al principio. Muestra un medio dólar y lánzalo al aire con la mano deí\día unas veces. De repente agáchate y finyy poner la moneda sobre la pierna izquierda, unos centímetros por encima de la rodii; y pero en realidad lánzala al interior de la mano izquierda. Las manos se encuentran éneo ote de la pierna cuando esto ocurre, y la moneda viaja sólo unos centímetros. Esta es diriyada desde las puntas de los dedos deredaoa y, al tocar la mano izquierda abierta, esta mano rápidamente se coloca contra el lado izquierdo de la pierna. La mano derecha hace ovto de frotar sobre la pierna y simultáneamente la mano izquierda se mueve hacia arrida por el lado izquierdo de la pierna, yendo a descansar en una posición natural justo por •Jabajo del bolsillo del pantalón. Mientras los dedos derechos siguen frotando la pierna, ser .ira lentamente los dedos. Entonces, limpia mías motas imaginarias en la pierna izquierda! y muestra la mano derecha vacía. Desliza < ' * mano izquierda hacia abajo por detrás de -i pierna y saca la moneda a la vista.
Han sido necesarias muchas palabras para describir este efecto, pero el mecanismo es simple. Es mayormente cuestión de timing. Una vez que se entiende, el lector no debería tener dificultad en dominarlo. Este juego tiene un efecto sorprendente cuando se ejecuta con soltura.
A TRAVÉS DEL BOLSILLO Esta ingeniosa pieza de magia de cerca con monedas ha sido favorita de los magos durante muchos años. Es. un juego que puede realizarse en cualquier momento con excelentes resultados ya que es totalmente impromptu. Aquí van tres métodos. Efecto* Un medio dólar colocado dentro del bolsillo derecho del pantalón atraviesa la tela de manera misteriosa. Método Ai Llama la atención sobre un medio dólar pinzado entre las puntas de los dedos índice y corazón derechos. Sosteniendo así la moneda, la mano derecha entra en el bolsillo derecho del pantalón. Inmediatamente lleva la moneda al empalme del pulgar mientras el dedo índice izquierdo se aprieta contra la parte de fuera del bolsillo como si sujetase la moneda. Esta acción del dedo índice izquierdo es natural y sirve como misdirection para los movimientos que siguen. Retira la mano derecha con la moneda oculta en el empalme del pulgar. Luego, suelta la moneda del empalme del pulgar dejando que caiga en los dedos derechos en forma de cuenco. Entonces apriétala de plano contra la pierna derecha a la vez que retiras el índice izquierdo. En este momento la mano derecha descansa de plano contra la pierna derecha, con los dedos apuntando hacia abajo. La moneda está oculta debajo de los dedos, los cuales la aprietan contra la pierna.
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JUEGOS RÁPIDOS
El pulgar derecho pellizca y consigue un pequeño doblez en la tela por detrás del extremo superior de la moneda. La mano derecha da la vuelta a la moneda hacia abajo, quedando el doblez encima de la moneda. Manten este doblez con el dedo índice izquierdo a la vez que la mano derecha se aleja. Chasquea los dedos derechos. Prende la tela por debajo del doblez y tira lentamente hacia abajo, dejando que la moneda salga a la vista. Cuando la moneda se encuentre fuera del doblez en sus dos tercios, desliza el dedo índice derecho encima de la moneda para evitar que esta caiga al suelo. Método B° En esta versión la moneda cae visiblemente al interior del bolsillo, sin que el público pierda de vista la mano. Se necesitan dos monedas idénticas. Ten una en el empalme de los dedos de la mano derecha mientras muestras la otra en las puntas del pulgar e índice izquierdos. Lleva tu mano derecha al otro lado del cuerpo, engancha los dedos a la abertura del bolsillo izquierdo y manténlo abierto mientras lenta y deliberadamente dejas caer la moneda desde la mano izquierda al interior del bolsillo. Asegúrate de hacer estos movimientos de manera tal que no quede duda alguna en la mente de los espectadores sobre si la moneda está realmente en el bolsillo. Deja que la moneda del empalme de los dedos caiga al interior de los dedos derechos en forma de cuenco; entonces apriétala de plano contra la pierna izquierda y termina como se describe en la primera versión. Debido a que se ve realmente caer la moneda al interior del bolsillo, esta es una versión excelente para tener a mano en caso de que tengas que repetir el juego frente al mismo grupo de espectadores. Método C, de Da¥e Coleman: Muestra la moneda en la mano izquierda. Realiza el «Tor-
niquete» (pág. 66) mientras finges llevártela en la mano derecha. Mete la mano derecha (que aparentemente contiene la moneda) en el bolsillo derecho del pantalón. Lleva la mano izquierda, palma hacia dentro, encima y contra la mano derecha, que está aún dentro del bolsillo. Cuando haces esto, la moneda queda depositada secretamente sobre la pierna, donde se mantiene oculta debajo de los dedos izquierdos. En realidad, la moneda debería estar entre las puntas de los dedos de ambas manos. Gira ambas manos a la vez formando un doblez vertical (no horizontal) en la tela. Retira los dedos izquierdos del doblez, dejando la moneda oculta bajo el mismo. Los dedos derechos facilitan esta acción sosteniendo la moneda a través del bolsillo hasta que se retiran los dedos izquierdos. Manten este doblez con la punta del pulgar izquierdo mientras sacas del bolsillo la mano derecha. Con el pulgar derecho por encima y el dedo índice debajo, prende la moneda por sus extremos a través de la tela de manera que pueda verse su forma. Aparentemente la moneda se encuentra en el bolsillo. Ahora, aprieta el pulgar y el índice derechos uno contra otro, lo cual hace que la moneda emerja, aparentemente a través de la tela, de modo sorprendente. Atrapa la moneda con la mano izquierda según cae del doblez. Sacude la pernera del pantalón con la mano derecha y borra el último rastro del doblez con el dedo índice. La «Desaparición en el bolsillo» (pág. 85) es una buena continuación para este juego. Los dos efectos se complementan y funden perfectamente para formar una bonita rutina. Primero, realiza «A través del bolsillo» (método A o C). Después explica que si la moneda atraviesa el bolsillo, debería poder penetrar la tela de nuevo hacia el interior del bolsillo. Procede a demostrarlo realizando la «Desaparición en el bolsillo».
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A TRAVÉS DE LA MANO
A TRAVÉS DE LA MANO Hay muchas ocasiones en las que un mago necesita hacer un jueguecito sobre la marcha, un juego imprevisto que pueda hacerse rápidamente sin utensilios especiales. Este funciona en esos casos. Describiré tres métodos. Método A, de Clyde Cairys Muestra un medio dólar en la mano izquierda. Cierra la mano sobre la moneda y vuélvela de manera que el dorso de la mano esté hacia arriba. Los dedos llevan la moneda parcialmente fuera del puño hasta que quede sujeta por las puntas de los dedos corazón y anular y la base del pulgar, fig. 1. Debes cuidar aquí que los espectadores no vean la moneda. Manten la mano izquierda bastante baja y vigila los ángulos.
FIGURA I
Muestra la mano derecha vacía y comienza a masajear el dorso de la mano izquierda con las puntas de los dedos. El pulgar derecho se encuentra debajo de la mano izquierda durante este movimiento y se prepara para robar la moneda de la mano izquierda. La derecha frena poco a poco su frotamiento hasta parar. Entonces los dedos izquierdos sueltan la moneda de modo que descanse horizontalmente sobre el pulgar derecho, fig. 2. De repente, levanta la mano derecha y llévala rápidamente hacia abajo, dando una palmada con los dedos sobre el dorso del puño izquierdo.
FIGURA 2
La fuerza centrífuga hace que la moneda abandone el pulgar, siendo transferida desde el pulgar al interior de los dedos, cuando la mano derecha se mueva hacia abajo para dar una palmada sobre el dorso de la mano izquierda. Aparta entonces la mano derecha para revelar el medio dólar que descansa sobre el dorso de la mano izquierda. La mano derecha levanta la moneda y la mano izquierda se abre para mostrarse vacía. Aparentemente la moneda ha penetrado hacia arriba el dorso de la mano izquierda. Una de las primeras reglas que se aprenden en magia es no repetir el mismo juego delante del mismo público. Pero hay excepciones a todas las reglas, y esta puede romperse siempre que se use un método diferente para obtener el resultado. El efecto puede repetirse de modo ligeramente distinto usando la siguiente versión. Las dos versiones se combinan perfectamente. Método B: Muestra la mano izquierda vacía, ciérrala en un puño flojo y dale la vuelta de manera que los dedos queden hacia abajo. Sostén el medio dólar por su borde entre las puntas de los dedos derechos y el pulgar.
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JUEGOS RÁPIDOS
Aprieta su borde contra el dorso de la mano izquierda, fig. 3.
ta con la punta del dedo corazón. Este movimiento convence, sin decirlo, de que la moneda no está en la mano derecha. Aparta la mano derecha a la vez que abres la izquierda para mostrar la moneda. En la primera versión, la moneda penetra la mano izquierda de dentro hacia fuera, mientras que en la segunda versión penetra de fuera hacia dentro. Método Cs de Ross Bertram: Ponte de frente a los espectadores y enseña un medio dólar apoyado en la base del dedo índice de tu mano izquierda abierta, fig. 4.
FIGURA 3
De repente empuja los dedos de la mano derecha hacia abajo por encima de la moneda. La ilusión es que la moneda es empujada a través del dorso de la mano izquierda. En este momento, la moneda está oculta detrás de los dedos derechos, los cuales descansan momentáneamente sobre el dorso de la mano izquierda. Sin cambiar la posición de los dedos derechos y el pulgar, mueve la mano rápidamente unos quince o veinte centímetros hacia la derecha, volviendo la izquierda palma arriba y abriéndola al mismo tiempo. Cuando los espectadores vean la izquierda vacía di: Nada en la mano. Inmediatamente lleva la mano derecha de nuevo hacia la izquierda, lanzando la moneda al interior de la mano izquierda a la vez que ésta se cierra y se vuelve palma abajo. Los dedos derechos asumen su posición original sobre el dorso de la mano izquierda a la vez que dices: froto un poquito mas y la moneda atraviesa la palma. Ve reduciendo el frotamiento y acaba separando los dedos y dando la última frotadi-
FIGURA 4
Coloca el pulgar izquierdo sobre la moneda y vuelve la mano cerrando los dedos. A la vez que la mano se da la vuelta, el pulgar se mueve hacia dentro y hacia el cuerpo, llevándose la moneda con él. La moneda se encuentra ahora fuera del puño, pinzada por su borde entre el pulgar y la base del dedo índice, fig. 5.
FIGURA 5
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A TRAVÉS DE UN PAÑUELO
Repasémoslo de nuevo. Realmente, la mano se vuelve antes de que se cierren los dedos. Empieza por colocar el pulgar sobre la moneda como está descrito y da la vuelta a la mano. La moneda descansará entonces horizontalmente sobre el lateral del pulgar, el cual se mueve ahora hacia dentro, llevando consigo la moneda mientras los dedos se cierran. Este es el mecanismo de la técnica, pero a los espectadores les debe parecer simplemente como si cerrases la mano y la volvieses. La moneda está ahora fuera del puño y completamente oculta a los ojos de los espectadores por la mano. Levanta la derecha y sostenía palma abajo por encima del puño izquierdo. Llama la atención sobre el anillo que llevas en el dedo anular izquierdo. Comenta que tiene poderes mágicos y di a los espectadores que frotándolo un poco puedes lograr que ocurran cosas inexplicables. Frota el anillo con la punta del dedo anular de la mano derecha y, mientras lo haces, lleva la moneda al empalme oblicuo de la mano derecha. Á la hora de llevar a cabo este robo, presta especial atención para mantener las manos en un ángulo adecuado para que los espectadores no puedan ver la moneda en ningún momento. Baja las manos unos centímetros, pon las puntas de los dedos derechos sobre el dorso de la mano izquierda, y comienza a frotar la mano. En esta acción, suelta la moneda de la mano derecha y deja que se deslice hacia abajo por los dedos derechos hasta el dorso de la mano izquierda. Manten juntos los dedos de la derecha de modo que los espectadores no vean la moneda. Por último, separa ligeramente los dedos y muestra la moneda sobre el dorso de la mano izquierda. Parecerá que ha penetrado el dorso de la mano.
A TRAVÉS DE UN PAÑUELO Hay una gran variedad de métodos para realizar este juego. Quizá debido a que el efecto es simple y directo y porque no se usan artilugios especiales. Como no se necesita una preparación especial, es un juego perfecto para magia de cerca impromptu. Aquí van dos métodos (ambos parecen completamente diferentes en su efecto). Efecto: Una moneda consigue penetrar, de manera sorprendente, la tela de un pañuelo. Método A: Muestra un medio dólar en tu mano izquierda, sosteniéndolo vertical entre las puntas de los dedos. Con tu mano derecha, extiende un pañuelo prestado y déjalo caer sobre la mano izquierda de manera que su centro cubra la moneda. Deja que un espectador sienta la moneda a través de la tela y confirme el hecho de que aún está ahí. Con ayuda de la mano derecha, el pulgar izquierdo pellizca la tela y obtiene un pequeño doblez en la base de la moneda. Este doblez se encuentra en la parte de atrás, y no lo ven los espectadores, fig. 1.
FIGURA I
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JUEGOS RÁPIDOS
Di: Dejadme mostraros que el medio dólar todavía está bajo el pañuelo. Con la mano derecha, toma el extremo frontal del pañuelo y levántalo brevemente, exponiendo así a la vista la moneda, fig. 2.
En este punto, la moneda está fuera del pañuelo, y queda mantenida en posición horizontal entre el dedo corazón por debajo y el pulgar por encima, fig. 4.
FIGURA 4
FIGURA 2
La mano derecha devuelve el pañuelo a su posición original a la vez que la izquierda lanza hacia adelante la mitad posterior del pañuelo. Esta sutil acción hace que todos los pliegues del pañuelo caigan hacia adelante enfrente de la moneda, fig. 3.
FIGURA 3
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Con la mano derecha, toma el pañuelo unos centímetros por debajo de la moneda y tira hacia abajo a la vez que lo retuerces en un movimiento de sentido contrario al de las agujas del reloj, fig. 5.
FIGURA 5
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A TRAVÉS DE UN PAÑUELO
Después, toma el pañuelo con los dedos corazón, anular y meñique derechos, mientras el índice y pulgar derechos sostienen la moneda apretando contra bordes opuestos. Por último, aprieta la moneda haciendo que se deslice hasta salir a la vista, y muestra el pañuelo intacto. En capítulos posteriores se explicarán vanos sorprendentes juegos que utilizan este principio. Método Bi Pocos efectos de magia de cerca tienen tanto gancho visual como esta versión. Es sorprendente y diferente en su efecto. Muestra la mano izquierda vacía y extiéndela palma arriba a la vez que la mano derecha extiende un pañuelo blanco sobre ella. El centro del pañuelo debe estar sobre la palma y una de las esquinas sobre el antebrazo. Muestra un medio dólar en la mano derecha, tomándolo por su extremo entre el dedo corazón y el pulgar. Con la moneda así sostenida, colócala encima del pañuelo sobre el centro de la palma izquierda, fig. 6.
El dedo corazón derecho y el pulgar mantienen su sujeción sobre la moneda al tiempo que la mano izquierda se cierra lentamente sobre ella. La izquierda se abre de nuevo para mostrar por última vez la moneda y se vuelve a cerrar. Inmediatamente mueve la derecha hacia dentro y toma la esquina del pañuelo que descansaba sobre el antebrazo. En este movimiento, la mano derecha lleva el medio dólar al empalme del pulgar. El pañuelo proporciona cobertura a la moneda en el momento en que ésta es retirada de la mano izquierda; el dorso de la derecha la oculta de la vista en el movimiento de esta mano para tomar la esquina interior del pañuelo. Los dedos índice y corazón de la derecha tiran hacia adelante del pañuelo descubriendo la palma izquierda vacía, fig. 7.
FIGURA 7
FIGURA 6
Di: Nada en la mano. Deja caer la moneda al interior de la mano izquierda según la derecha devuelve el pañuelo a su posición original sobre el brazo, fig. 8.
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JUEGOS RÁPIDOS
FIGURA 8
Debería parecer como si solamente descubrieses la palma izquierda y después volvieras a poner el pañuelo sobre ella. Cuando descubras la palma izquierda, cuida que la derecha no tire completamente del pañuelo llevándoselo. Una pequeña presión sobre un pliegue de la tela por parte del pulgar izquierdo evitará que esto ocurra. Abre la mano izquierda y muestra el pañuelo vacío mientras continúas: .. .Nada, bueno, excepto el medio dólar. Toma la esquina del pañuelo que mira hacia el público y lentamente tira de ella, mostrando la moneda que yace sobre la palma izquierda. ¡Parece magia de verdad! Para un tercer método, ver «Moneda a través del pañuelo... mejorado», pág. 325.
DOILE PENETRACIÓN Jimmy Buffaloe
Efectos El mago extiende un pañuelo sobre la mano izquierda. Coloca dos medios
dólares sobre el pañuelo y cierra la mano. Agita entonces la mano izquierda y se oye claramente el tintineo de las dos monedas. El mago da la vuelta a la mano cerrada de manera que las esquinas del pañuelo cuelguen, formando así una bolsa con dos monedas en su interior. Un espectador verifica, tocándolas a través de la tela, que las monedas todavía están dentro del pañuelo. Tomando las monedas por fuera del pañuelo, de repente el mago las hace salir del mismo. El pañuelo se muestra intacto. Método; Aunque los espectadores sólo ven dos monedas, se usan cuatro en realidad. Dos están en el bolsillo izquierdo del pantalón junto con el pañuelo, mientras que las otras dos están en el bolsillo derecho del pantalón. Comienza el efecto sacando las dos monedas del bolsillo derecho y colocándolas sobre la mesa. Mete la mano izquierda en el bolsillo izquierdo, lleva al empalme clásico las dos monedas y saca el pañuelo. Muéstralo despreocupadamente y extiéndelo sobre la mano izquierda palma arriba (ten cuidado de no exponer las dos monedas empalmadas). Toma las dos monedas de la mesa con la mano derecha y sostenías juntas como una entre los dedos índice y corazón. Finge poner estas dos monedas sobre el pañuelo, pero en su lugar llévalas al empalme del pulgar. Inmediatamente cierra la mano izquierda y haz sonar las dos monedas que descansan en la palma debajo del pañuelo. Esto crea una ilusión perfecta de que las dos monedas se ponen realmente sobre el pañuelo encima de la mano izquierda. Un procedimiento alternativo, y preferido, para aparentar poner las monedas en la mano izquierda, sería hacer el «Pase del sonido», método B, (pág. 40). Esto proporciona una ilusión más perfecta porque puede oírse a la segunda moneda caer sobre la primera.
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DOBLE PENETRACIÓN
Ahora da la vuelta a la mano izquierda de modo que los pliegues del pañuelo cuelguen. Culeca el pulgar izquierdo encima de las dos monedas y abre la mano izquierda. Las momdats dan una vuelta completa en esta acción v -c encuentran ahora, sostenidas horizonr límente entre el pulgar por debajo y los dedos por encima, debajo de los pliegues ceñirá les de la tela. Después, retira del pañuelo los dedos corazón, anular y meñique y exhibe el pañuelo y las monedas entre el índice y pulgar derechos solamente, fig. 1.
del pañuelo y, si hiciste correctamente los movimientos anteriores, las monedas quedarán sostenidas por los pliegues del pañuelo sin peligro de que caigan, fig. 2.
Dos monedas en posición horizontal entre los pliegues del pañuelo f^*^ FIGURA 2
FIGURA I
La mano derecha, con las monedas aún npalmadas, toma el pañuelo por abajo, más menos por la mitad, y tira hacia abajo con ezrza considerable, formando un bolsillo aldcalor de las monedas. Manten esta sujeuri sobre las monedas y el pañuelo mientras o as la mano izquierda y subes la derecha. La ano derecha sostiene ahora el pañuelo por riba, cerca de las esquinas, mientras la izaicrda, que sujeta el pañuelo y las monedas, "a hacia abajo. Suelta la sujeción de la mano quierda sobre las dos monedas y el centro
Aparta la mano derecha del pañuelo y tómalo con la mano izquierda por el mismo punto. Esto deja la mano derecha libre para ir al bolsillo derecho del pantalón para buscar una varita pequeña o un lápiz. Deja las dos monedas en el bolsillo y saca la varita. Da un par de golpecitos por abajo con la varita a las dos monedas, haciendo que suenen ligeramente, y pon la varita aparte. Si quieres, puedes dejar que un espectador sienta en este punto las monedas en el pañuelo. Para ello, pon el pulgar izquierdo sobre las dos monedas, el dedo índice por debajo del pañuelo y mueve la mano derecha hacia adelante. Tira hacia atrás del pañuelo con la mano izquierda mientras lo haces, y las dos monedas quedarán completamente cubiertas por arriba y por abajo con los pliegues de la tela; puedes ofrecerlas con seguridad para que las toquen.
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JUEGOS RÁPIDOS
Lleva el pañuelo de nuevo a su posición original. Con la ayuda del pulgar y los dedos derechos, lleva las monedas a una posición vertical por detrás del pañuelo. Entonces, con dos o tres tirones rápidos, saca del pañuelo las dos monedas (el efecto es que parecen haber salido a través del pañuelo). Muestra las monedas en la mano derecha y lánzalas sobre la mesa. Muestra el pañuelo intacto.
MILAGRO EN LA PERNERA DEL PANTALÓN Jimmy Buffaloe
Efecto? Tras mostrar un medio dólar, el mago lo coloca en un pliegue de la pierna izquierda del pantalón. Cuando, un momento más tarde, el pliegue se deshace, aparece un dime. El medio dólar ha desaparecido. Método: Cuando saques el medio dólar del bolsillo derecho del pantalón, ten un dime escondido tras él. Llama la atención sobre el medio dólar y colócalo (con el dime oculto tras él) sobre la pierna izquierda unos quince centímetros por encima de la rodilla. Manténlo en esa posición con la punta del anular derecho y, usando los movimientos ya explicados en el método A de «A través de la pierna» (pág. 97), forma un doblez sobre las dos monedas. Al término de este movimiento, el dime será la moneda más exterior. Coloca la punta del dedo índice izquierdo sobre el dime a través de la tela y, al tiempo que apartas la mano derecha, saca y lleva al empalme clásico el medio dólar (bajo cobertura del dorso de la mano derecha). Chasquea los dedos derechos un par de veces para enfatizar que la mano está vacía, y prende la tela por debajo del doblez y tira poco a poco y sin apresurarte hacia abajo haciendo que el dime salga gradualmente a la vista.
DE MEDIO DOLAR A QUARTER Millón Kort
Efecto: El mago muestra un medio dólar en su mano derecha mientras enseña su mano izquierda inequívocamente vacía. Toma ahora el medio dólar con su mano izquierda y muestra su mano derecha igualmente vacía. La moneda se devuelve a la mano derecha palma arriba y se ve que tiene una única moneda. El mago pide a un espectador que extienda su mano. Vuelve la mano y deja caer la moneda en la mano del espectador, pero cuando la moneda la toca, se ve que se ha transformado en un quarter. El mago muestra entonces ambas manos absolutamente vacías. ¡Aparentemente el medio dólar ha cambiado a un quarter! Métodos Ten un medio dólar y un quarter en el bolsillo derecho del pantalón. Lleva la mano derecha al bolsillo, pinza el quarter por su borde entre los dedos índice y corazón de manera que quede oculto debajo de la mano (ver «Pinzamiento dorsal», pág. 30), y saca la mano mostrando el medio dólar descansando en las articulaciones exteriores de los dedos índice y corazón, directamente encima del quarter oculto, fig. 1.
FIGURA I
DE MEDIO DÓLAR A QUARTER
O, si lo prefieres, puedes llevar el quarter a la posición secreta de pinzamiento dorsal mientras pides que te presten un medio dólar. De cualquier modo, muestra la moneda de cincuenta centavos como está descrito, con la mano a la altura de la cintura y los dedos apuntando hacia adelante y ligeramente hacia abajo. Lanza el medio dólar al aire un par de veces, haciéndole dar la vuelta cada vez. Este gesto natural da prueba convincente de que la mano está vacía. Manten la mano baja cuando hagas este y los siguientes movimientos. Muestra la mano izquierda vacía separando bien los dedos y volviendo lentamente la mano una o dos veces. Deja caer el brazo al costado y agítalo vigorosamente para mostrar que no tienes nada oculto en la manga (sin embargo, no hagas ningún comentario sobre este hecho mientras lo haces). Ahora viene la parte que engaña a todos. Todavía manteniendo baja la mano derecha, apunta los dedos hacia la izquierda al tiempo que llevas la mano izquierda por encima y tomas el medio dólar de la siguiente manera: aprieta el pulgar izquierdo contra el borde más cercano a tu cuerpo mientras que aprietas el índice contra el borde más alejado de él. Cuando tomas el medio dólar de esta manera, extiende los dedos corazón, anular y meñique izquierdos por debajo de los dedos derechos y pinza el quarter entre las puntas de los dedos corazón y anular. Desliza el medio dólar fuera de los dedos derechos hacia la izquierda, llevándote el quarter por debajo de él. El quarter sobresale hacia arriba por las puntas de los dedos corazón y anular izquierdos, pero bajando ligeramente el medio dólar, éste cubre el quarter por completo. La mano izquierda parece sostener solamente un medio dólar. Si te colocas frente a un espejo mientras haces estos movimientos, en poco
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tiempo descubrirás la posición adecuada que deben adoptar la mano y las monedas para impedir que los espectadores vean el quarter. La fig. 2 muestra la posición del medio dólar en la mano izquierda tal como lo ven los espectadores.
El medio dólar oculta el quarter, que está pinzado entre las puntas de los dedos corazón y anular FIGURA 2
Debido a los ángulos especiales necesarios para realizar este juego, no debería efectuarse cuando la línea de visión de los espectadores fuese baja. Es mejor cuando se realiza en distancias cortas con sólo unos espectadores contemplando el juego de pie. Ahora lenta y deliberadamente muestra la mano derecha vacía y agita el brazo como antes hiciste con el izquierdo. Realiza al revés los movimientos descritos para volver a poner el medio dólar en su posición original sobre los dedos derechos. Al tiempo que lo haces, el quarter regresa a su anterior posición en el pinzamiento dorsal debajo de la mano derecha. Excepto por el medio dólar, has mostrado aparentemente ambas manos vacías. Con la mano derecha, lanza de nuevo al aire la moneda de cincuenta centavos y consigue que caiga en posición para el empalme clásico. Cuando lo tengas en el centro de la palma, gira la mano en el sentido contrario
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JUEGOS RÁPIDOS
al de las agujas del reloj y ciérrala. Manten el medio dólar en-la palma y conserva los dedos apuntando ligeramente hacia abajo mientras haces esto con objeto de no exponer el quarter. Al hacer el movimiento final de cerrar con la mano derecha, lleva el quarter al interior del puño con ayuda del pulgar. Los movimientos deben fundirse en un único movimiento continuo: el de cerrar la mano. Pide a un espectador que extienda la mano. Adelanta tu brazo y deja caer en su mano la moneda de veinticinco centavos y, al tiempo que tu mano retrocede, enmanga el medio'dólar. El movimiento de enmangue debe hacerse inmediatamente después de dejar caer el quarter en la mano del espectador. Todas las miradas estarán sobre el quarter durante un momento, después volverán a tus manos; para entonces, ya está todo hecho: el medio dólar está en la manga y no hay ninguna pista acerca del misterio de cómo el medio dólar cambió a un quarter.
LA DULCÍ 1 0 N I D A Este rápido juego es de los que verdaderamente hacen saltar los ojos. Efecto: Se enseña un medio dólar y se lanza al aire varias veces. De repente, la moneda se transforma en un caramelo que se come el mago. Método; Comienza con un caramelo en la manga derecha de la chaqueta. Muestra un medio dólar y lánzalo de mano a mano repetidas veces. Esta acción demuestra convincentemente, sin decirlo, que tus manos están vacías. Tras ello, muestra la moneda en la mano izquierda. Mientras la atención está sobre la moneda, la mano derecha cae al costado permitiendo que el caramelo salga de la manga.
Inmediatamente, los dedos derechos lo atrapan y lo llevan al empalme de los dedos. Toma con la mano derecha el medio dólar de la mano izquierda, sosteniéndolo entre los dos primeros dedos y el pulgar. Lánzalo al interior de la mano izquierda y cierra los dedos sobre él. Repite esta acción un par de veces. Finge lanzar la moneda de nuevo, pero lanza el caramelo en su lugar (ver «Cambio de Bobo», pág. 35). La moneda queda retenida en la palma derecha. Mueve misteriosamente la mano derecha por encima de la mano izquierda cerrada. Abre la izquierda y enseña el caramelo. Al tiempo que haces esto, la derecha enmanga la moneda. Lentamente desenvuelve el caramelo dejando ver que las manos están vacías. Cómete el caramelo. Luego, deja caer la mano derecha al costado y recupera la moneda de la manga. Déjala caer al bolsillo cuando vayas a sacar tu pañuelo para limpiarte las manos. El efecto gana enormemente si se usa una moneda del mismo color y aproximadamente del mismo tamaño. Si el caramelo tiene un envoltorio dorado, usa una moneda de latón o de cobre brillante. Bajo estas condiciones, el cambio puede hacerse más lentamente sin miedo a ser descubierto. En lugar del caramelo puede usarse una galletita.
LA MONEDA METAMÓRFICA Dr. E.M. Roberts Numerosos métodos se han desarrollado para hacer que una moneda se transforme aparentemente en otra. Este es uno que supera a todos de lo efectivo que es. Aunque realizarlo sólo lleva un minuto, es tan demoledor su efecto que seguirá siendo recordado mucho tiempo después de que se hayan olvidado otros juegos.
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LA MONEDA METAMÓRFICA
Efectoi Un penique prestado, sostenido en la mano del mago, se transforma instantánea y visiblemente en un medio, dólar. Después, la moneda se lanza a. la mano izquierda y,, tras hacer unos pases misteriosos, se transforma de nuevo en un penique. El penique se devuelve a su.dueño y el mago muestra sus manos totalmente vacías. Método: Comienza con un medio dólar oculto en tu mano derecha (que descansa al costado). Pide que te presten un penique y, mientras llega, transfiere el medio dólar a la posición del empalme de Downs. Recibe el penique en la mano izquierda y tómalo después con la derecha entre los dos primeros dedos y el pulgar, fig. 1.
Lleva el dedo índice hasta el penique y luego de nuevo a su posición original, acción que consigue pinzar la moneda entre los dos primeros dedos, como en la fig. 3.
FIGURA 3
Los movimientos que siguen ocurren en rápida sucesión. Lleva la mano derecha a la boca y sopla sobre la moneda. La mano vuelve a su posición original y se muestra que el penique se ha transformado en un medio dólar. Cuando la mano sube a la boca y baja de nuevo, el penique se cambia por el medio dólar de esta manera: con ayuda del pulgar derecho baja el penique y deposítalo sobre la punta del dedo anular, fig. 4.
FIGURA I
Levanta la mano derecha hacía la derecha y muestra el penique como en la fig. 2 (el medio dólar está oculto detrás del pulgar. La existencia de la otra moneda no se sospecha debido a que la mano derecha parece vacía.
FIGURA 4
FIGURA 2
Entonces, dobla los dedos hacia dentro, llevando el penique a la posición del empalme clásico con la punta deí anular mientras los dos primeros dedos pinzan el medio dólar en el empalme de Downs, liga 5. Estira los dedos, sacando el medio dólar de detrás del pulgar, fig. 6, y exhíbelo pinzado entre las puntas de los dedos índice y corazón, fig. 7. La mano se mantiene con la palma vuelta par-
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JUEGOS RÁPIDOS
cialmente hacia abajo, posición en la cual el penique no se ve. Las figuras 4 a 7 describen los movimientos que se hacen con las dos monedas en el momento de subir la mano, soplar sobre la moneda y llevar la mano de nuevo a su posición original. La acción de sacar el medio dólar del empalme de Downs y la de llevar el penique al empalme clásico se llevan a cabo mientras la mano sube y baja a su posición anterior.
FIGURA 5
FIGURA 6
FIGURA 7
Las figuras 4 y 5 muestran los movimientos que deben ejecutarse cuando la mano sube hacia la boca, mientras que las figuras 6 y 7 muestran los movimientos que se realizan cuando la mano regresa a su lugar de origen. Cuando la mano vuelve a su posición inicial, debe estar sujetando el medio dólar entre las puntas de los dos primeros dedos como en la fig. 7. Entonces, los dos primeros dedos dan vuelta al medio dólar varias veces indicando, sin decirlo, que la mano está vacía. En realidad, la mano derecha debe mantenerse a la altura de la cintura mientras se enseña el medio dólar. El penique no se ve. Con cuidado, llegarás a ser capaz de volver parcialmente la mano derecha hacia los espectadores manteniendo el penique oculto. El pulgar se dobla, sujetando el medio dólar, y parcialmente cubre el penique de la palma de la mano. Vigila los ángulos. Prueba esto frente a un espejo y rápidamente te darás cuenta de la posición que debe asumir la mano derecha. Desde luego, la posición segura es la de la figura 7, pero cuando te encuentres haciendo este juego en distancia corta para sólo dos o tres personas, podrás enseñar más la palma con seguridad. Da vueltas al medio dólar entre los dedos y el pulgar como se describe arriba; entonces aparentemente lánzalo a la mano izquierda, pero lanza el penique en su lugar. Esto se hace así: gira el cuerpo hacia la izquierda y lleva el medio dólar al empalme del pulgar doblando hacia dentro los dos primeros dedos con la moneda y estirándolos después. Al tiempo que la mano derecha se acerca a la izquierda, suelta el penique de la palma (la figura 8 muestra la vista del mago de la mano derecha cuando se acerca a la izquierda) y éste cae en la mano izquierda mientras se cierra. La mano derecha continúa su movimiento hacia dentro pasando por encima de la mano izquierda, yendo hasta el bolsillo izquierdo
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DE MONEDA A LLAVE
de' pecho de la americana, donde suelta el medio dólar para que caiga en su interior (ver la «Desaparición completa de Bobo», pág. 81 para una descripción detallada de una desaparición que usa este principio).
Pero incluso con o sin chaqueta es un auténtico misterio, incluso para magos.
DE M O N E D A A LLAVE Cortesía de J.G. Thompson en sy Uro MY IEST
Efecto; El mago muestra un medio dólar que sostiene por su extremo entre el pulgar y el índice de su mano derecha; se ve que la mano está por lo demás vacía. Tras mostrar vacía su mano izquierda, coloca la moneda sobre la palma izquierda y cierra los dedos sobre ella. FIGURA 8 Para convencer a los espectadores de que Rápidamente mueve la mano derecha de la moneda todavía se encuentra en la mano nuevo hacia fuera y frótala enérgicamente izquierda, el mago la abre ligeramente para contra el puño izquierdo un par de veces. Los que echen un último vistazo. Entonces, hace movimientos de lanzar el penique al interior unos pases mágicos sobre la mano izquierda de la mano izquierda en lugar del medio dóy la abre para enseñar una llave. La moneda lar, depositar el medio dólar en el bolsillo de ha desaparecido completamente. pecho y frotar la mano derecha enérgicaMétodo: El juego utiliza una astuta oculmente contra el puño izquierdo, deben funtación y una antigua técnica en combinación dirse todos en un único movimiento conticon la «Desaparición completa de Bobo» nuo, sin vacilación, pero sin prisas. (pág. 81). Es especialmente intrigante, porque la llave es en realidad mucho mayor que la Por último, abre la mano para mostrar el moneda, probando así que no podría haber penique. Según lo devuelves a su dueño, deja estado escondida detrás de ésta. A pesar de ver ambas manos inequívocamente vacías. todo, la llave queda parcialmente oculta deCharla recomendada: El penique, como satrás de la moneda al principio. béis, está hecho de cobre, que es un metal blando, muy susceptible ante rápidos cambios de temperaLa llave debe ser del tipo usado para las cetura. Por ejemplo, si soplo sobre él así... cambia a rraduras. La cabeza, o extremo mayor de la una moneda de plata. Sin embargo, si lo aprieto llave, se cubre con el medio dólar, el extremo así... cambia rápidamente a su forma y sustancia menor (el extremo que entra en la cerradura) originales. Pero os contaré un secreto: nada ha ocu- queda cubierto por el pulgar derecho. rrido en realidad. Era sólo una ilusión. La moneda se sostiene por su extremo entre el pulgar y el índice como en la fig. 1 (el El juego es especialmente sorprendente si índice mantiene la llave en su lugar detrás de se realiza con las mangas subidas. Y, desde la moneda y del pulgar). luego, puede hacerse sin chaqueta siempre y cuando metas de antemano un pañuelo (de Permanece con el lado derecho de tu cuertela o de papel), en el bolsillo de la camisa po hacia los espectadores mientras llamas la para mantenerlo abierto. atención sobre el medio dólar, sosteniendo-
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JUEGOS RÁPIDOS
lo como está explicado. Extiende tu mano izquierda a la altura del hombro, con la palma hacia fuera, y lenta y deliberadamente coloca la moneda sobre su palma, fig. 2.
Cierra los dedos izquierdos sobre la moneda y la llave, con cuidado de que el extremo menor de la llave no se vea cuando lo haces. Si mantienes tu sujeción sobre la moneda y la llave hasta que los dedos izquierdos se cierren sobre ellas, estarás seguro. Di a los espectadores que en este punto la mayoría de la gente piensa que la moneda ha desaparecido ya, pero que te gustaría mostrarles que no es este el caso. Abre los dedos índice y corazón de la mano izquierda y proporciona a los espectadores una visión parcial de la moneda. Los dedos anular y meñique permanecen cerrados para cubrir parte de la moneda y de la llave, fig. 3.
FIGURA I
FIGURA 3
FIGURA 2
Cierra los dedos de nuevo y gira la mano de manera que su dorso mire ahora hacia el público. Con ayuda de las puntas de los dedos izquierdos, lleva la moneda parcialmente fuera de la mano hasta que quede sostenida por su extremo por las puntas de los dedos y la base del pulgar, fig. 4.
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DE MONEDA A LLAVE
punta del dedo índice a lo largo de los dedos izquierdos cerrados.
FIGURA 4
Lo haré a cámara lenta, anuncias, ¡Mirad! Xo se mueve ni un dedo. Manten la mano izquierda más o menos a la altura del hombro e apoya la punta del índice derecho sobre su dorso, fig. 5.
FIGURA 5
Al tiempo que dices: no se mueve ni un dedo da la vuelta lentamente a la mano, lo cual lleva la moneda al frente, oculta a la vista de los espectadores por la mano derecha. Según la mano izquierda se gira, llévate la moneda por su extremo entre el pulgar y el índice, fig. 6, después desliza lentamente hacia abajo la
FIGURA 6
La mano derecha no se mueve cuando la mano izquierda se da la vuelta, y sólo cuando ésta completa su giro, la moneda se pinza entre las puntas del pulgar e índice derechos. La mano derecha entonces se mueve hacia abajo llevando la moneda consigo mientras el dedo índice se coloca sobre los dedos izquierdos como se explicó antes. Realiza este robo frente a un espejo para apreciar su ingenio. En realidad puede hacerse muy lento y, si se ejecuta correctamente, no habrá movimiento visible por parte de ninguna mano. Es limpio e indetectable. Estás demostrando ostensiblemente la limpieza de tus movimientos mientras, al hacerlo, te has quedado con la moneda en la mano derecha. Ahora, haciendo unos pases misteriosos sobre la mano izquierda, haré que ocurra una transformación muy peculiar ¡Mirad! Mueve la mano derecha hacia dentro y hacia fuera haciendo unos pases sobre el puño izquierdo y, bajo la cobertura de esta acción lleva la moneda al empalme del pulgar, y luego déjala caer en el interior del bolsillo de pe-
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cho izquierdo durante el segundo o tercer movimiento hacia dentro (ver la «Desaparición completa de Bobo», pág. 81 para una descripción detallada de este principio). Por último, no realices más pases y abre la mano izquierda para mostrar la llave, i El medio dólar aparentemente se ha transformado en una llave!
CAMBIO DE MEDIO DÓLAR Efecto: El mago muestra un medio dólar que coloca lentamente en su mano izquierda. Cierra los dedos sobre la moneda, hace unos pases sobre la mano izquierda y la abre. En lugar de un medio dólar, tiene cambio de medio dólar: un quarter, un nickel y dos dimes. No se usan más que monedas comunes. Método: Seguro que has adivinado el secreto. Se basa en el mismo método de ocultación y los mismos movimientos descritos para el efecto anterior. En lugar de una llave, un quarter, un nickel y dos dimes quedan ocultos tras el medio dólar al comienzo del juego. Como siempre, deberás tener cuidado de que las monedas no «canten». Roba el medio dólar de la mano izquierda como se describió, deshazte de él en el bolsillo de pecho izquierdo, y abre la mano para enseñar el cambio. Pueden usarse los mismos movimientos para hacer desaparecer una sola moneda, o para hacer que una moneda más grande cambie a una más pequeña, o a una extranjera. Como efecto de transición, puedes hacer que una moneda cambie a un dedal, a un anillo, botón, a un carrete de hilo, etc. Estos efectos improvisados a menudo crean mayor sorpresa que los efectos cuidadosamente planeados. «Cambio de medio dólar» te servirá mucho; apréndelo.
MUCHO DE POCO Versión de John Broun
Efecto: El mago muestra un nickel en su mano derecha entre las puntas del índice y del pulgar (por lo demás, se ve la mano vacía). Tras mostrar la mano izquierda vacía, la lleva sobre la mano derecha por un momento. Cuando las dos manos se separan, el mago sostiene un penique inglés en su mano derecha y un medio dólar en la izquierda. El nickel ha desaparecido. Método: Este inteligente misterio se basa en un antiguo método de ocultación que deberían conocer todos los magos de monedas. Pega un poquito de cera, como del tamaño de un guisante, en una cara de un penique inglés o de otra moneda de cobre parecida, y aplástalo un poco. Pon un medio dólar debajo de esta moneda y sostén ambos juntos horizontalmente entre el pulgar y el índice derechos.
FIGURA I
Las puntas del pulgar y el índice se doblan alrededor de las dos monedas y aprietan contra los bordes opuestos del nickel. El nickel está en posición vertical y oculta a los espectadores las dos monedas grandes. La fig. 1 muestra cómo se ve lo descrito desde arriba, mientras la fig. 2 muestra cómo lo ven los espectadores.
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MUCHO DE POCO
Sostén las dos monedas frente al pecho con las manos separadas unos treinta centímetros. El nickel queda oculto detrás del penique inglés y queda en su sitio gracias a la cera.
FIGURA 2
Manten la mano derecha más o menos a la altura del hombro con los dedos bien separados mientras apuntas la cara del nickel directamente hacia los espectadores. La mano parece que sostiene solamente la moneda de cinco centavos (usando este método de ocultación incluso una moneda tan grande como un dólar de plata puede esconderse detrás de un dime). Los ángulos son muy importantes, así que asegúrate de mantener las monedas más grandes paralelas con el suelo en todo momento, de otro modo los espectadores podrían verlas. Muestra despreocupadamente tu mano izquierda vacía, sin hacer mención del hecho, y llévala hasta la mano derecha de manera que la punta del pulgar izquierdo toque la cara del nickel y las puntas de los dedos corazón y anular se apoyen en la cara posterior del medio dólar (ver fig. 3 para la vista del mago de esta acción). Con ayuda del pulgar izquierdo, desliza el nickel de nuevo sobre el penique inglés y apriétalo contra la cera. En este punto todas las monedas están en posición horizontal. Ráe idamente separa las dos manos, llevándote •d penique inglés y el nickel entre las puntas uc los dos primeros dedos y el pulgar de la mano derecha, sosteniéndolos verticalmente con el pulgar presionando por detrás contra el nickel. La mano izquierda toma el medio dólar en la misma posición.
FIGURA 3
Baja la mano izquierda a la altura de la cintura, y mantenía palma arriba con el medio dólar descansando sobre los dedos. Lanza el penique inglés a la palma izquierda de modo que el nickel quede debajo de él; la moneda descansa perfectamente plana porque el nickel cabe en la oquedad de la palma. Inmediatamente toma el medio dólar con la mano derecha y lánzalo de nuevo hacia abajo, de manera que quede montado parcialmente sobre el penique inglés. El sonido de las dos monedas chocando una contra otra ofrece una prueba perfecta de que las monedas son auténticas, y lo son. Pero no omitas este punto. Es importante. El efecto es tan sorprendente y misterioso que los espectadores necesitan una última prueba de que todo es auténtico. Las dos monedas, al chocar juntas, aportan el último retoque a esta ingeniosa pieza de magia de cerca. Guarda en el bolsillo el penique inglés y utiliza el medio dólar para tu próximo juego.
1.18
JUEGOS RÁPIDOS
MONEDAS REVUELTAS Karrel Fox y Roy Kissel Efecto* Cinco medios dólares prestados se colocan en fila uno encima de otro sobre la mano izquierda del mago de manera que queden alternados cara, cruz, cara, etc. El mago cuadra la fila y sostiene la pila entre los dedos y el pulgar de la mano derecha. Entonces suelta las monedas una a una, dejando que caigan sobre la mano izquierda. Cuando las monedas caen, se ve que todas están del mismo lado, por ejemplo, todas de cara. Por algún misterioso motivo se han colocado ellas solas. Método; Toma prestados cinco medios dólares y ponlos sobre la mano izquierda como se ha descrito. Llama la atención sobre la manera en que las monedas están dispuestas, cara y cruz de forma alternativa. Cuadra las monedas lentamente con los dedos derechos y sostenías entre el pulgar y los dedos de la misma mano. Los dedos derechos apuntan hacia abajo y las monedas quedan en una pila mantenida por la presión de los dedos y el pulgar sobre sus bordes, fig. 1.
al tiempo que la mano derecha las va soltando una a una. Deja que la moneda de más abajo caiga naturalmente, soltándola con las puntas de los dedos y el pulgar. Cae sobre la palma izquierda cara arriba. Suelta la segunda moneda sólo con el pulgar. Esto hace que la moneda dé una media vuelta antes de caer cara arriba sobre la primera. Suelta la tercera moneda como hiciste con la primera de modo que no se dé la vuelta cuando caiga sobre las otras dos, naturalmente cara arriba. Controla la cuarta moneda de modo que caiga cara arriba. Por último suelta la quinta y última moneda, dejando que caiga sin darse la vuelta y cara arriba también. La fig. 2 muestra esta acción, que es el mismo movimiento que se usa con la «Caja Okito» para que la parte de abajo se dé la vuelta al caer sobre la palma izquierda. El movimiento es conocido y usado por todos los magos que utilizan la «Caja Okito» (para más detalles ver, pág. 267).
FIGURA I
Extiende la mano izquierda palma arriba unos centímetros por debajo de las monedas
FIGURAS 2 Y 3
ACUÑACIÓN IMPROVISADA
Hecho con un ritmo rápido, los espectadores creerán que las monedas se han colocado solas en la misma dirección. Aunque el efecto no es especialmente sorprendente, sirve como bonito interludio enirt misterios mayores.
ACUÑACIÓN IMPROVISADA Jtmmy Buffaloe
Efecto; El mago busca en su bolsillo y saca un nickel que muestra en su palma derecha extendida. Con la mano izquierda muestra un naipe por ambas caras (la mano está, por lo demás, vacía). El mago pone el naipe solare el nickel, ocultándolo a la vista. Inmediatamente lo retira. ¡El nickel se ha transformado en un medio dólar! El mago tapa rápidamente el medio dólar por un momento. Cuando se retira el naipe, los espectadores ven el nickel otra vez. Se lanza el nickel sobre el naipe y ambos pueden darse a examinar. No hay pista alguna sobre el misterio. Este es un perfecto juego de transición. Después de realizar varios juegos de cartas, haz algunos comentarios sobre la relación entre el dinero y las cartas. Saca un nickel de tu bolsillo y procede con el efecto. Método* Ten un medio dólar y un nickel en el bolsillo derecho del pantalón. Ya estás preparado para empezar. Saca cualquier carta de la baraja y muéstrala por ambas caras, chasqueándola con los dedos derechos. Sostenía en la mano izquierda. Con la mano derecha ve al bolsillo derecho del pantalón, lleva rápidamente el medio dólar al empalme dorsal y saca el nickel sobre los dos dedos centrales encima de las dos articulaciones exteriores. Los espectadores ven el nickel descansando sobre la mano derecha (la mano se. ve vacía).
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La mano izquierda lleva ahora la carta encima del nickel, ocultándolo a la vista. Bajo cubierta de la carta, dobla los dedos centrales hacia dentro, y luego hacia fuera de nuevo, haciendo pivotar el medio dólar entre los dedos índice y meñique (es simplemente el movimiento normal de empalme dorsal hecho al revés. Véase el Capítulo I para una descripción detallada de los movimientos). Al término de los movimientos, el medio dólar habrá sido transferido desde el dorso de la mano a la palma de la mano y cubrirá ahora el nickel. Serán necesarios mucho cuidado y precisión para evitar que las monedas «canten». Retira la carta para revelar el medio dólar. La acción descrita lleva sólo un momento; el público debe creer que meramente pasaste la carta sobre la moneda con lentitud. El naipe vuelve a ponerse sobre la palma de la mano cubriendo el medio dólar. Bajo cubierta de la carta, tiene lugar la siguiente acción: el medio dólar no rota esta vez, sino que queda retenido firmemente por sus extremos entre los dedos índice y meñique mientras que los dedos corazón y anular (con el nickel descansando sobre ellos) se arquean hacia dentro y, al tiempo que se estiran, se deslizan sobre el medio dólar, que termina de nuevo en posición de empalme dorsal. Retira la carta para mostrar el nickel otra vez. Sujeta la carta en la mano izquierda como si fuese una pala. Gira la mano derecha en sentido contrario al de las agujas del reloj y ciérrala en un puño flojo, acción ésta que pone el medio dólar en posición fácil para el empalme del pulgar. Rápidamente lleva el medio dólar al empalme del pulgar y lanza el nickel sobre la carta-pala en un movimiento de la mano derecha hacia la izquierda. Muestra el nickel sobre la carta por un segundo. Cuando la atención esté sobre el nickel, enmanga el medio dólar. Muestra el nickel y la carta y,
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JUEGOS RÁPIDOS
mientras devuelves el nickel al bolsillo derecho del pantalón, deja que la otra moneda caiga dentro de los dedos en forma de cuenco y ponía en el bolsillo junto con el nickel. Final alternativo: En lugar de enmangar la moneda, toma el nickel con la mano derecha y colócalo junto al medio dólar en el interior del bolsillo. En este caso, la carta no podría ser mostrada por ambos lados hasta después de que el nickel y la prueba del delito estén en el bolsillo. Sostén la carta de modo sospechoso (llamando la atención sobre ella) para, después, darle la vuelta y chasquearla con los dedos derechos. Deja que la examinen si lo desean. No hay nada que ver. La razón para lanzar el nickel sobre la carta es que deseas mostrar silenciosamente ambos lados de la mano derecha. Es necesario hacerlo ya que toda la acción ocurre en un espacio muy reducido, y los espectadores piensan que el medio dólar puede andar cerca. Pero lanzando el nickel sobre la carta al final y llevando el medio dólar al empalme del pulgar, se elimina toda sospecha de sus mentes. El efecto es a la vez sorprendente y bello.
UN JUEGO INGENIOSO Frank M. (hapman, cortesía de THE IAT
Prueba a imaginar este juego antes de leer la explicación. ¡Es una auténtica belleza! Un medio dólar prestado queda en equilibrio sobre la punta del dedo índice derecho. La mano izquierda se cierra en puño alrededor de él. La mano derecha se retira y se muestra vacía por la palma y por el dorso, con los dedos bien separados. La derecha saca un pañuelo del bolsillo de pecho y lo sujeta por una esquina. La izquierda se abre, palma hacia los espectadores. ¡La moneda ha desaparecido! El pañuelo se sujeta con el pulgar e índice izquierdos.
La mano derecha se muestra de nuevo vacía; entonces toma la esquina opuesta del pañuelo y estira de ella hasta tensarlo. La mano izquierda suelta su esquina y de nuevo se muestra vacía, por el dorso y por la palma. Simplemente se hace pasar con un movimiento continuo el pañuelo por la palma izquierda vacía, y el medio dólar aparece instantáneamente sobre dicha palma. Es ésta una pieza perfecta de magia moderna impromptu. Te gustará. Método* Primero, pon en equilibrio el medio dólar sobre tu dedo índice derecho como en la fig. 1.
FIGURA I
Ahora lleva la mano izquierda sobre él, y cierra los dedos ligeramente alrededor de la moneda y de los dedos derechos. Bajo la cobertura del puño izquierdo medio cerrado, dobla el dedo índice derecho hacia dentro, llevándote la moneda con él, fig. 2.
FIGURA 2
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UN JUEGO INGENIOSO
La moneda va alrededor de la base del pulgar izquierdo y el pulgar derecho la desliza hasta su posición sobre el dorso de la muñeca izquierda, figs. 3 y 4.
Abre lentamente la mano izquierda, palma hacia los espectadores, y la moneda permanece oculta en el dorso de la mano, fig. 5.
FIGURA 3
FIGURA 5
FIGURA 4
La moneda permanece en equilibrio sobre el dorso de la muñeca. Si eres proclive al nerviosismo, mejor empuja la moneda ligeramente por dentro del puño de la chaqueta o de la camisa para mayor seguridad. Saca el dedo índice derecho del puño izquierdo y muestra la mano derecha vacía. Enseña el dorso y la palma con los dedos bien separados. Haz cada movimiento lenta y claramente. Cuanto más lento, más efectivo será. Saca el pañuelo del bolsillo de pecho y sosténlo por una esquina entre el pulgar y el índice.
Lleva la mano derecha hacia la izquierda y pon la esquina del pañuelo que sostiene el pulgar derecho, entre los dedos pulgar e índice izquierdos. Manten la mano izquierda inmóvil (deja que la mano derecha coloque el pañuelo en posición). Muestra la mano derecha vacía una vez más y ahora toma con ella la esquina opuesta y estira el pañuelo hasta que quede tenso. Al tiempo que haces esto, la mano izquierda se gira ligeramente, permitiendo que la moneda caiga y sea atrapada por la mano derecha (la acción queda oculta a los ojos de los espectadores gracias al pañuelo, fig. 6). Inmediatamente suelta la esquina de la mano derecha y agita el pañuelo varias veces. Muestra la mano izquierda vacía, por la palma y por el dorso, y déjala extendida palma arriba. Pasa el pañuelo por la mano izquierda y deja caer la moneda en la misma acción. Cuando retiras el pañuelo de la mano izquierda, la moneda aparece misteriosamente.
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JUEGOS RÁPIDOS
Si realizas correctamente la combinación de movimientos descrita, la moneda se deslizará al interior de la manga y te permitirá mostrar el dorso y la palma de la mano izquierda. En este punto, las sospechas se centrarán sobre la mano derecha. A la vez que pruebas su inocencia, deja caer la mano izquierda al costado, donde la moneda cae dentro de los dedos en forma de cuenco. Finge con tu mano derecha atrapar algo del aire y déjalo caer en el puño izquierdo. Cuando abras la mano izquierda, allí estará la moneda.
APARICIÓN POR TRANSFERENCIA Jimmy Buffaloe FIGURA 6
Mete el pañuelo de nuevo en el bolsillo de pecho y devuelve la moneda.
VERSIÓN IMPROMPTU J.G. Thompson Jr. El juego anterior es muy eficaz, su único punto débil es que no hay una razón lógica para usar el pañuelo. Eliminándolo obtendremos un detalle adicional: que el juego sea estrictamente improvisado. Para conseguirlo, lleva la moneda al dorso de la mano izquierda y dale un empujoncito extra con el pulgar derecho de modo que más o menos la mitad de ella se deslice bajo el puño de la chaqueta o de la camisa. A la hora de revelar la desaparición de la moneda de la mano izquierda, levanta ésta casi a una posición vertical. Entonces muévela ligeramente hacia la izquierda, volviéndola palma arriba y abriendo los dedos al mismo tiempo.
Este es un ingenioso método para hacer aparecer mágicamente una moneda de un pañuelo corriente. Efecto: El mago muestra un pañuelo por ambos lados y se ven sus manos claramente vacías. Toma el pañuelo por su centro, lo agita suavemente y cae un medio dólar sobre la mano izquierda que espera debajo. Métodos Comienza llevando tu mano izquierda al bolsillo y sacando un pañuelo. Cuando la mano está en el bolsillo, lleva al empalme clásico un medio dólar; saca después el pañuelo y sosténlo por una esquina entre el pulgar y el índice. Llama la atención sobre el pañuelo vacío mientras lo haces pasar por tu mano derecha varias veces, dejando ver al mismo tiempo que la mano está vacía. Toma entre los dedos pulgar e índice derechos la esquina opuesta a la que tiene la mano izquierda y estira de ella para mostrar la parte de delante del pañuelo. Para mostrar el reverso sin soltar las esquinas, los brazos deben cruzarse y aquí es donde tiene lugar la transferencia de la moneda.
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APARICIÓN POR TRANSFERENCIA
Cuando la mano derecha se mueve hacia la izquierda, pasa directamente por debajo de la mano izquierda, la cual libera la moneda y la deja caer sobre los dedos derechos en forma de cuenco, fig. 1.
tiene la mano derecha. La mano izquierda lo lanza entonces a la mano derecha. Manten la palma derecha oculta al público (de modo que no se vea la moneda) hasta que esté cubierta totalmente por la tela y, entonces, vuélvela palma arriba. Acerca la mano izquierda y toma la moneda por el centro del pañuelo teniendo cuidado de que la forma de la moneda no se vea a través del pañuelo. Sostén el pañuelo, en forma de tienda de campaña, unos centímetros por encima de la mano derecha palma arriba y haz aparecer la moneda sacudiéndolo suavemente, fig. 2.
FIGURA I
La mano derecha continúa sin pausa hacia la izquierda y el público puede ver el reverso del pañuelo. En este punto, los brazos han cambiado posiciones y la moneda queda oculta en la mano derecha. Este es un movimiento perfectamente natural necesario para mostrar un pañuelo por delante y por detrás y, por tanto, no levanta sospechas. Tras mostrar el reverso del pañuelo, los brazos se descruzan y vuelven a sus posiciones originales mostrando otra vez el anverso del pañuelo. Suelta la esquina del pañuelo que sos-
FIGURA 2
Atrápala en la mano izquierda y muéstrala a los espectadores.
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JUEGOS RÁPIDOS
Aunque la explicación de los movimientos ocupa mucho espacio, la aparición lleva en realidad unos diez segundos. La transferencia de la moneda desde la mano izquierda a la derecha durante el cruce de los brazos nunca se sospecha, ya que todo lo que parece que haces es mostrar el pañuelo por ambos lados.
APARICIÓN DI UN MEDIO DOLAR JimmyBuffaloe
Este efecto emplea la transferencia anterior y hace aparecer la moneda de una manera completamente distinta. Aunque podría usarse la manga para ocultar la moneda, la transferencia te permite hacerla aparecer con las mangas recogidas. Efecto: Las manos del mago se ven vacías mientras éste muestra el pañuelo por ambos lados. El mago extiende el pañuelo sobre su mano izquierda palma arriba y cierra ésta en puño, doblando el pañuelo al cerrar los dedos. Da al espectador la esquina exterior para que la sujete; mientras, el mago tira de su esquina y una moneda emerge del puño de un modo misterioso. Método: Muestra el pañuelo vacío por medio de la transferencia explicada en el juego anterior y transfiere la moneda a la mano derecha, donde queda oculta en el empalme clásico. Suelta la esquina izquierda del pañuelo y muestra la mano izquierda vacía. Entonces, extiende el pañuelo sobre la mano izquierda de modo que una de las esquinas descanse sobre el antebrazo. La mano derecha mantiene su sujeción sobre su esquina al tiempo que ajusta el pañuelo en su posición. Lentamente cierra los dedos izquierdos sobre el pañuelo. Pide a un espectador que sujete la esquina exterior del pañuelo y, para ilustrar lo que quieres que haga, suelta la esquina interior con la mano derecha y toma la esquina diagonalmente opues-
ta para ofrecérsela. Cuando la derecha se mueve hacia adelante para tomar la esquina exterior, pasa directamente por encima del puño izquierdo. En el instante en que la' mano derecha se encuentra sobre el puño izquierdo. suelta el medio dólar, el cual cae en el interior de la mano izquierda (los dedos están ligeramente abiertos para recibirlo, fig. 1). Sin vacilar, la derecha continúa hasta la esquina delantera del pañuelo para levantarla y ofrecerla al espectador. El movimiento de los dedos izquierdos al abrirse un poco no se nota, ya que los ojos siguen a la mano derecha.
FIGURA I
Una vez que la moneda ha sido depositada en el puño izquierdo, y que el asistente sujeta la esquina exterior del pañuelo, la mano derecha de nuevo sujeta la esquina que descansa en el antebrazo izquierdo. Suavemente tira de esta esquina y, según lo haces, la moneda emerge del puño. El efecto es a la vez sorprendente y bello.
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APARICIÓN DE UNA MONEDA CON DOS CARTAS
APARICIÓN DE UNA MONEDA CON DOS CARTAS Si mi memoria no me engaña, esta joyita apareció en T H E SPHINX hace ya unos años. Nunca me he encontrado a alguien que la hubiera visto. Es tan buena que me gustaría dejar aquí constancia de ella para provecho de todos. Es ideal para hacer aparecer una moneda, ya sea al comienzo de un juego o en su climax, después de hacer desaparecer un duplicado de la misma. Efecto: El prestidigitador muestra dos cartas varias veces, por la cara y por el dorso, de la manera más clara posible. Colocando las dos cartas juntas, las inclina hacia abajo y una moneda sale de entre ellas. Método: Comienza con un medio dólar empalmado en la m a n o derecha, y una baraja de cartas boca abajo en posición de repartir en la m a n o izquierda. C o n ayuda de la derecha, reparte dos cartas cara abajo sobre la mesa y deja aparte la baraja. Según tomas las dos cartas con la mano izquierda, deja que la moneda empalmada en la derecha caiga en los dedos curvados. Transfiere las dos cartas a la m a n o derecha, la cual se vuelve palma arriba y las toma por sus extremos interiores entre el pulgar (por encima) y los dedos (por debajo), de manera que la moneda quede cubierta por las cartas, fig. 1.
FIGURA I
Con la izquierda, llévate la carta superior de la mano derecha sosteniéndola por un extremo. Muestra las caras de ambas cartas sosteniéndolas a la altura de la cintura. Ahora súbelas a la altura del pecho y muestra sus dorsos. Al tiempo que lo haces, desliza la moneda hacia dentro y hacia la palma (casi fuera de la carta) y muestra las dos cartas sostenidas por los extremos, fig. 2,
FIGURA 2
Ahora baja las cartas a la altura de la cintura y muestra sus caras de nuevo. Al bajar las cartas desliza otra vez la moneda detrás de la carta de la mano derecha de m o d o que quede completamente oculta. Sin un m o m e n t o de vacilación, coloca la carta de la mano derecha cruzada en diagonal encima de la carta de la mano izquierda de m o d o que el medio dólar se deslice por debajo de la carta de la roano izquierda, donde queda sujeto por la punta del dedo corazón, fig. 3. Con la mano derecha (que nunca ha soltado su carta) desliza la carta superior hacia adelante (como si fuera un pincel) separándola de la carta infe-
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JUEGOS RÁPIDOS
rior; muestra su dorso y vuélvela cara arriba de nuevo para colocarla otra vez cruzada sobre la carta de la mano izquierda, fig. 4.
de la mano derecha y de la moneda, que está ahora entre las dos cartas. Si has combinado los movimientos a la perfección, nadie (ni siquiera un mago) sabrá de su presencia.
FIGURA 3
FIGURA 5
El siguiente paso es hacer aparecer la moneda. Hazlo sujetando las cartas cruzadas entre los dedos y el pulgar de la mano derecha (presiona sobre la moneda para mantenerla en su sitio entre las dos cartas); entonces, inclinándolas hacia abajo, deja que la moneda se deslice a la vista saliendo de entre las dos cartas, fig. 6.
FIGURA 4
Manten la moneda en posición con la punta del dedo corazón derecho mientras que la izquierda retira su carta (imitando la acción anterior lo más posible, fig. 5), muestra su dorso y regresa por debajo de la carta
FIGURA 6
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EL TOQUE DE MIDAS
Haz descansar el extremo de la carta inferior sobre la mano izquierda palma arriba, la cual detiene la moneda antes de que esté completamente fuera de las dos cartas. Con ello demuestras que la moneda sale verdaderamente de entre las cartas. Otra forma de usar esto es mostrar dos cartas por su cara y por su dorso, como está descrito, sin hacer aparecer la moneda. Simplemente se colocan las cartas en posición cruzada sobre la mesa con el medio dólar entre ellas. Se hace desaparecer una segunda moneda y se aparta la carta superior soplando sobre ella, reveíando así la (supuestamente) desaparecida moneda que descansa sobre la carta inferior. Ha sido necesaria una larga descripción, pero la ejecución real del efecto lleva sólo míos cuantos segundos. Todos los movimientos se combinan suavemente en una secuencia progresiva. La aparición de la moneda es a la vez desconcertante y bonita.
EL TOQUE DE MIDAS Cardini Efecto; El mago muestra su mano izquierda vacía y la cierra. Un espectador toca la muñeca izquierda del mago. Cuando éste ábrela mano ¡hay una moneda!. El mago retira la moneda. Este procedimiento se repite hasta hacer aparecer cuatro o cinco monedas. Método: Al comienzo ten cuatro medios dolares en el empalme clásico de la mano dere• cv Llama la atención sobre tu mano izquierda \ tiempo que la muestras con los dedos bien seca cicles, Chasquea los dedos de la mano derc• o a sebre ella según la cierras. El chasquido de o dedos derechos muestra, sin decirlo, que la :• ) i a no está vacía. Los profanos no sospechan que moda ocultarse algo en la mano cuando chasqueas los dedos. Este movimiento tan descon-
certante puede usarse muchas veces cuando tengas una moneda en el empalme clásico.
FIGURA I
Mientras la atención esté sobre la mano izquierda cerrada, deja caer la derecha al costado y suelta una de las monedas empalmadas, dejando que caiga en los dedos en forma de cuenco. Al principio puede parecer difícil, pero los siguientes movimientos facilitan la acción. Dobla el dedo anular y apriétalo contra la primera moneda de la palma, deslazándola hacia abajo fuera de las demás aproximadamente medio centímetro, fig. 1. Relaja los músculos de la palma y esta moneda caerá sobre los dedos en forma de cuenco como se describe arriba, fig. 2.
FIGURA 2
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JUEGOS RÁPIDOS
Con la moneda descansando sobre los dedos, levanta la mano derecha y apunta hacia la izquierda. Abre la izquierda y muéstrala vacía. Rápidamente deja caer la moneda desde los dedos derechos al interior de la mano izquierda y cierra la mano. Inmediatamente lleva el brazo derecho a la derecha y finge atrapar algo del aire con esa mano. Los dedos derechos están cerrados y en la palma hay tres monedas ocultas. La acción repentina al principio de esta maniobra es misdirection suficiente para cubrir la moneda según cae en la mano izquierda. Simula lanzar algo hacia esa mano y extiéndela ligeramente pidiendo a un espectador cercano que toque la muñeca con su dedo índice. Ilustra la acción tocando tu muñeca izquierda con tu índice derecho. Di: He descubierto una manera mágica de hacer dinero. ¡Mira!, Abre la mano izquierda y muestra un medio dólar. Durante esta breve acción la mano derecha ha caído al costado y ha soltado de la palma una segunda moneda que ahora descansa sobre los dedos.
FIGURA 3
Al tiempo que los dedos pulgar e índice derechos retiran la moneda de la mano izquierda, deja caer allí la segunda moneda. Los dedos izquierdos están parcialmente cerrados, lo que oculta esta acción, fig. 3. La mano izquierda rápidamente se cierra sobre la segunda moneda al tiempo que los dedos derechos lanzan la primera al aire (ver «Lanzar una moneda al aire», pág. 42). La derecha la atrapa y da una palmada con ella sobre el dorso de la mano izquierda. Mueve la izquierda hacia tu asistente a la vez que le pides que retire la moneda del dorso. Cuando está ocupado en ello, la mano derecha cae al costado de nuevo y deja caer una segunda moneda desde la palma a los dedos como antes. Haz que el espectador toque tu muñeca izquierda. Abre la mano lentamente y muestra la segunda moneda. La mano derecha la retira y carga secretamente la tercera como se explicó. La mano izquierda se cierra rápidamente sobre la tercera moneda a la vez que los dedos derechos lanzan al aire la segunda moneda. La mano derecha la atrapa y da una palmada con ella sobre el dorso de la mano izquierda cerrada. Mientras el espectador retira esta moneda del dorso de la mano izquierda, la derecha prepara la última moneda para la carga. El espectador toca de nuevo la muñeca izquierda y la mano se abre para mostrar la tercera moneda. La mano derecha la retira y carga la moneda número cuatro en el interior de la mano izquierda. Hazla aparecer del mismo modo que las tres anteriores. Toda la serie de acciones no debería llevar más de cuarenta y cinco segundos, y tendría que ir más o menos así: mano izquierda vacía, carga de la primera moneda. El espectador toca la muñeca izquierda. Mano izquierda, se abre y enseña moneda. Mano derecha la retira y carga la segunda moneda en la izquierda que se cierra. Mano derecha, lanza
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DE UNA A CUATRO
moneda al aire y la planta sobre el dorso de la mano izquierda. Mientras el espectador la retira y toca la muñeca izquierda, la mano derecha cae al costado y prepara la siguiente moneda para la carga. Se continúa así hasta hacer aparecer las cuatro monedas. Excepto para la primera moneda, no hay necesidad de movimientos rápidos o precipitados. Debería ensayarse una combinación rítmica y sincronizada de todos los movimientos. Ahí yace el éxito o el fracaso de este efecto. El elemento sorpresa en la aparición de la primera moneda sirve de misdirection suficiente y hace de cobertura para los movimientos secretos de la mano derecha. Charla sugerida: Narra brevemente la historia del rey Midas y cómo todo lo que tocaba se transformaba en oro. Pero no hagas de esto un sermón o una conferencia.
Método; Ten cuatro medios dólares muy usados en el bolsillo izquierdo de tu pantalón. Introduce en él la mano izquierda, lleva tres al empalme de los dedos y sostén el cuarto visiblemente entre las puntas del pulgar e índice. Gira tu lado izquierdo hacia los espectadores y toma la moneda con la mano derecha. Lánzala al aire un par de veces de manera que sea obvio que sólo tienes una moneda. Ahora, a la vez que simulas lanzar la moneda al aire de nuevo, llévala al empalme dorsal. Muestra la mano vacía por ambos lados para después estirar el brazo en el aire y hacerla aparecer (si la distancia y los ángulos lo permiten, utiliza el «Empalme de Downs»). Tras hacer aparecer la moneda, enséñala en posición vertical entre las puntas de los dos primeros dedos derechos.
DE UNá ACUITO Cal Emmet
Efecto: El mago saca un medio dólar del bolsillo izquierdo del pantalón y lo pone en su mano derecha. Haciendo un gesto de lanzarlo al aire, hace que la moneda desaparezca. Tras mostrar la mano vacía por ambos lados, toma algo del aire y hace aparecer el medio dólar. Cierra su mano izquierda en puño y coloca esta moneda entre las articulaciones centrales de los dedos meñique y anular. Atrapando de nuevo algo en el aire, hace aparecer una segunda moneda en su mano derecha y la coloca en idéntica posición entre las articulaciones centrales de los dedos anular y corazón izquierdos. Continúa así hasta hacer aparecer cuatro monedas, mostrándolas todas de la misma manera en su mano izquierda. Cada vez que hace aparecer una moneda en su mano derecha, esa mano siempre se ve vacía.
FIGURA I
Gírate hacia la izquierda y coloca la moneda entre las articulaciones centrales de los dedos meñique y anular de la mano izquierda cerrada (inclinando la mano de modo que el pulgar quede más bajo que el meñique), manteniendo la mano dorso arriba y más o menos a la altura del pecho. Mientras haces esto, el pulgar izquierdo desliza hacia la derecha una moneda del grupo empalmado en los dedos, llevándola desde los dedos iz-
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JUEGOS RÁPIDOS
quierdos, al empalme de los dedos derechos (ver figs. 1 y 2, que muestran una visión delantera y trasera respectivamente).
FIGURA 2
Manten juntos los dedos derechos para cubrir el movimiento del pulgar izquierdo al empujar éste la moneda desde la mano izquierda al empalme de los dedos derechos. Asegúrate de que no mueves el pulgar izquierdo hasta que quede completamente cubierto tras la mano derecha. Cuando separes las dos manos, señala con el índice derecho hacia la moneda entre los dedos izquierdos. Bajo la cobertura de girarte hacia la derecha de nuevo, deja caer la mano derecha al costado y lleva al empalme dorsal la moneda de esa mano. Muestra la mano vacía, y después estira el brazo y haz aparecer la moneda del aire. Enséñala como hiciste con la primera moneda. Gírate hacia la izquierda y, a la vez que depositas esta moneda entre las articulaciones centrales de los dedos anular y corazón izquierdos, repite los movimientos anteriormente descritos para robar una tercera moneda con la mano derecha. En lugar de llevar esta tercera moneda al empalme dorsal, como hiciste con las dos primeras, cambia el procedimiento simplemente haciéndola aparecer sin mostrar primero la mano vacía. O, si quieres, puedes buscar detrás de la rodilla derecha y extraerla de allí. Muestra esta moneda lanzándola al aire una o
dos veces, dejando que se vea al mismo tiempo que la mano está por lo demás vacía. Deposítala entre las articulaciones centrales de los dedos corazón e índice izquierdos, pero no robes la cuarta moneda de la mano izquierda. Retenía por ahora en el empalme de los dedos. Al tiempo que muestras la mano derecha vacía, suelta del empalme de los dedos la última moneda, dejando que caiga de plano sobre los dos dedos centrales cerca de sus puntas. Gírate hacia la izquierda, cierra fuertemente la mano izquierda en puño y, mientras la elevas más o menos a la altura del hombro, lleva la moneda a una posición fuera del puño, donde queda sujeta por su borde contra la base del pulgar gracias a las puntas de los dos dedos centrales (la fig. 3 muestra la mano desde atrás).
FIGURA 3
Cierra la mano derecha en un puño, pero manten el dedo índice extendido. Lleva esta mano, dorso hacia los espectadores, hacia la mano izquierda y toca los bordes de las tres monedas con la punta del índice contando una, dos y tres. Gira el puño izquierdo en sentido contrario a las agujas del reloj (movimiento que lleva la moneda al frente, pero quedando oculta por la mano derecha). A la vez que la mano izquierda se mueve, llévate la moneda entre las puntas de los dedos corazón y pulgar derechos (de la manera descrita en «De moneda a llave», pág. 113); abre entonces
DE UNA A SEIS
la izquierda y señala hacia la palma diciendo: nada por aquí. Gira la izquierda de nuevo dorso hacía los espectadores mostrando tres monedas y diciendo: sólo tres monedas. Aún sujetando las tres monedas, cierra la mano en un puño y mantenía como antes. Bajo pretexto de mostrar la izquierda por ambos lados, has robado la cuarta moneda con la mano derecha. Gira hacia la derecha y lleva al empalme dorsal la moneda. Muestra la mano vacía, haz aparecer la moneda del aire y deposítala en la mano izquierda entre la articulación central del dedo índice y la punta del pulgar, fig. 4.
FIGURA 4
Si no eres experto con el empalme dorsal, no hace falta en absoluto que muestres la mano derecha vacía. Como variante, puedes hacer aparecer las monedas desde diferentes partes del cuerpo y no desde el aire como se describe.
DE UNA A SEIS Jack Chanín
Efecto: El mago saca de su bolsillo un medio dólar y lo muestra en su mano izquierda, que, por lo demás, se ve vacía. Toma la moneda con su derecha y hace aparecer una secunda moneda del aire con su mano izquierda. Ahora tiene una moneda en cada mano. Coloca la moneda de la mano derecha en sus
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labios y la de su mano izquierda a la derecha. Otra vez hace aparecer del aire una tercera moneda con su mano izquierda y de nuevo muestra una moneda en cada mano. Cada vez que hace aparecer una moneda con la mano izquierda, esa mano se ve inequívocamente vacía, excepto por la moneda. Tras la aparición de cada moneda, el mago la lleva a su mano derecha y la coloca entre sus labios, así hasta hacer aparecer seis monedas. Método: Las seis monedas están en el bolsillo derecho del pantalón. Al empezar lleva la mano al bolsillo, empalma cinco monedas en el clásico 0ack emplea su propia «Aparición Chanin para una moneda desde el empalme», pero creo que el empalme clásico es más sencillo para la mayoría de los magos) y saca a la vista la sexta entre los dedos y el pulgar. Toma la moneda en la mano izquierda y, mientras la enseñas, deja que los espectadores vean que no tienes nada más en la mano. No digas nada; simplemente muestra la mano de modo que nadie tenga duda de que contiene sólo una moneda. Mientras haces esto, despreocupadamente deja caer al costado la mano derecha, suelta una de las monedas de la palma, y tenia en los dedos en forma de cuenco como se describió en «El toque de Midas» (pág. 127). Gira tu cuerpo ligeramente hacia la izquierda a la vez que muestras la moneda visible por última vez. Levanta la mano derecha hacia la izquierda y, a la vez que te giras hacia la derecha, llévate la moneda de la mano izquierda entre las puntas del índice y pulgar derechos y deja caer la moneda de los dedos derechos en el interior de la mano izquierda, fig. 1. Asegúrate de que los dedos de ambas manos estén juntos de modo que los espectadores no puedan percibir pista alguna de esta transferencia secreta. Finge ver algo en el aire a tu izquierda. Estira el brazo y haz aparecer repentinamente con
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JUEGOS RÁPIDOS
la mano izquierda, en.las puntas del índice y el pulgar, la moneda que estaba oculta en aquella mano. Mira a los espectadores, manten las manos a la altura del pecho palma hacia dentro, y muestra una moneda en las puntas de los dedos de ambas manos. Coloca la moneda de la mano derecha entre tus labios y, mientras muestras de nuevo la moneda de la mano izquierda, deja caer la derecha al costado, suelta otra moneda de la palma y retenía en los dedos curvados. Levanta la mano derecha hacia la izquierda y, a la vez que tomas la moneda recién aparecida, deja caer secretamente la moneda de los dedos derechos en el interior de la mano izquierda, exactamente como antes, fig. 1.
FIGURA I
Tras tomar la moneda visible en la mano derecha, estira el brazo izquierdo y haz aparecer otra moneda del aire. De nuevo muestra una moneda en cada mano. Coloca la de la mano derecha entre tus labios junto a la que ya estaba allí, y repite los movimientos hasta haber hecho aparecer las seis monedas. Suéltalas en una copa y continúa con tu próximo juego. Después de dominar la aparición de seis monedas, prueba otro final: en lugar de poner la última moneda entre tus labios junto a las otras, mantenía un momento en la mano izquierda mientras sueltas las cinco monedas de tus labios en el interior de la mano derecha
palma arriba. Ahora coloca la moneda de la mano izquierda entre tus labios y sujeta las otras cinco en una pila por sus bordes entre las puntas de los dedos y el pulgar de la derecha palma arriba. Realiza el «Torniquete» (pág. 66) o el «Falso depósito para varias monedas», método A, (pág. 75) simulando llevarte las cinco monedas en tu mano izquierda. Manten tus ojos sobre la mano izquierda cerrada a la vez que retiras la moneda de entre tus labios con la mano derecha. Abanica la mano izquierda cerrada con la moneda visible en la mano derecha; abre la izquierda para enseñarla vacía. Las cinco monedas han desaparecido. Para hacerlas volver: toma la moneda visible de tu mano derecha con la izquierda y muéstrala. Vuelve a tomar la moneda con la mano derecha y, a la vez que lo haces, roba las cinco monedas entre las puntas de los dedos anular y corazón izquierdos, como muestra la fig. 2. Muévete hacia la derecha al hacer esto y dobla los dedos izquierdos hacia dentro, ocultando las cinco monedas. Muestra la única moneda de la mano derecha. Cierra la izquierda en un puño y pon esta moneda en su interior. Sin que los espectadores lo sepan, la mano izquierda contiene ahora las seis monedas. Toma una copa con la derecha y deja caer una a una y en cascada las monedas de la mano izquierda para marcar el climax del juego. Para otro método para hacer aparecer varias monedas, ver «El sueño del avaro», versión moderna, (pág. 341).
FIGURA 2
Vj9.pltUl O VI DESCARGAS EN EL BAJO DEL PANTALÓN Método delDr. E.M. Roberts - Método de Louis Tannen4
¿Alguna vez se te ha caído una moneda m litro del bajo del pantalón? ¿Y te has parade*- a pensar los milagros que podrías crear si i-.sgraras hacerlo siempre? Lanzar o dejar caer una moneda al interior de! bajo del pantalón con cierto grado de seguridad es casi imposible. Una puntería certera es difícil de conseguir. Sin embargo, hay un método sencillo y práctico para conseguirlo que puede ser aprendido por cualquiera en poco tiempo. Aquí van dos procedimientos:
MÉTODO DEL DR. E.M. ROBERTS Colócate bastante cerca de tu público y muestra un medio dólar. Vuélvete ligeramente hacia tu izquierda y avanza el pie izquierdo de modo que su talón esté más o menos al mismo nivel, y a unos veinte centímetros, del pulgar del pie derecho. Finge poner la moneda en la mano izquierda pero retenía empalmada en la mano derecha. La izquierda se cierra simulando contener el medio dólar. Con la derecha palma hacia abajo y más o menos a la altura de la cintura, mueve el brazo hacia el espectador más cercano y haz un gesto invitándole a observar. Inmediatamente deja caer el brazo derecho, como si fuera un péndulo, y balancéalo
hacia la izquierda, lanzándola moneda en la misma acción al interior del bajo de la pierna izquierda. Por último abre la mano para mostrar que la moneda ha desaparecido. Este procedimiento se facilita si se tiene en cuenta la siguiente preparación. Asegúrate de que las perneras del pantalón cuelguen rectas. Si hubiese el más mínimo pliegue en ellas, existiría el peligro de que la moneda se desviase y cayera al suelo. A veces, antes de ejecutar la técnica, mira hacia abajo y comprueba el estado de las perneras del pantalón. Si no cuelgan correctamente, aprovecha un momento oportuno y tira de la cintura del pantalón hacia arriba. La moneda no se lanza desde la palma derecha. En su lugar, se deja caer en los dedos derechos en forma de cuenco durante el movimiento hacia abajo del brazo, y se lanza desde ahí. No apuntes al bajo del pantalón, lanza la moneda de manera que pegue de plano contra la parte interior de la pernera izquierda. Esta zona queda indicada en la fig. 1, y se encuentra entre la raya frontal y la costura central interior, no más arriba de diez centímetros por encima del bajo.
4. Ambos métodos» como podrá deducir el lector, están pensados para pantalones cuyo bajo esté doblado' hacia arriba sobre el empeine del pie.
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DESCAIGAS EN EL BAJO DEL PANTALÓN
Si la moneda pega en alguna parte de esta zona, la tela cederá de modo que no habrá rebote alguno y la moneda se deslizará suavemente al interior del bajo.
FIGURA I
El lanzamiento de la moneda al interior del bajo debe hacerse en el momento correcto. El timing es muy importante. Combina el falso depósito de la moneda en la mano izquierda con el gesto de indicar al espectador que observe la mano. El brazo derecho se balancea entonces hacia abajo con naturalidad, lanzando la moneda al interior del bajo. Sin pausa, la mano derecha se lleva hacia la mano izquierda, donde hace unos cuantos pases o chasquea los dedos un par de veces. Para ejecutar este método de descarga sin miedo a ser detectado, los espectadores deben encontrarse bastante cerca de ti (no más lejos
de un metro o un metro y medio). Pueden incluso estar a tu alrededor y no verán la moneda cayendo en tu bajo si lo haces correctamente. En una distancia tan cercana, el ojo humano cubre solamente un área pequeña que se encuentra por encima de tu cintura. Cuando la moneda abandona la mano, aquélla se encuentra por debajo del nivel de la cintura y fuera de su línea de visión y, por tanto, no puede ser detectada. Por ello, este método de descarga no puede ser usado con garantías delante de un público sentado o de un público alejado. La mejor moneda que se puede usar para esta descarga es una moneda oscura, de un metal sin brillo (una de cobre, como el penique inglés, es excelente). No reflejará la luz tanto como una moneda de plata y, por ello, es menos posible que sea detectada en su vuelo hacia el bajo del pantalón. Este método de descarga puede emplearse no solamente como desaparición, sino también para cambiar una moneda por otra. Aquí van dos procedimientos: ten un medio dólar en el interior de tu manga derecha, manteniendo el codo doblado para que no se caiga. Llama la atención sobre un penique inglés que lanzas de mano a mano. Esto muestra, sin decirlo, que tus manos están vacías. Sosténlo momentáneamente en la mano izquierda y, mientras haces un comentario acerca de él, deja caer el brazo derecho al costado y permite que la moneda de plata se deslice hasta el interior de tus dedos derechos curvados. Rápidamente lleva al empalme clásico esta moneda y ve a tomar la moneda de la mano izquierda. Tómala entre los dedos y el pulgar, manteniendo la mano palma hacia abajo de modo que la otra moneda oculta no se vea. Levanta la izquierda y finge limpiar con unos soplidos unas motitas de polvo. Esto sirve de misdirection para la siguiente
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MÉTODO DE LOUIS ÍANNEN
acción: deja caer el brazo derecho y lanza la moneda de cobre al interior del bajo izquierdo. Sin pausa, levanta la derecha y deposita el medio dólar en la mano izquierda, que se cierra rápidamente sobre él. Sin llamar la atención sobre el hecho, deja ver que la mano derecha está vacía. Pronuncia las palabras mágicas y abre la izquierda para mostrar la transformación. Cuando trabajes ante una mesa, prácticamente no hay posibilidad de detección, incluso si los espectadores están sentados a cierta distancia. Este es el procedimiento: comienza con la moneda de plata en el empalme clásico de la mano derecha. La moneda de cobre está sobre la mesa frente a ti, a unos centímetros del borde interior. Adelanta la derecha palma abajo y desliza la moneda hacía tí. La moneda es lanzada al bajo del pantalón justo en el momento en que la moneda se desliza fuera de la mesa (su vuelo queda oculto por la mesa); la derecha continúa su movimiento hacia arriba y hacia la izquierda y coloca la moneda de plata en la mano izquierda. Tras un poco de teatro, abre la izquierda para mostrar el cambio. Una variante del método anterior: comienza el efecto con la moneda de cobre sobre la mesa y la moneda de plata en el empalme de los dedos de la mano derecha. loma la moneda de cobre y finge lanzarla a la mano izquierda, pero lanza en su lugar la moneda de plata (ver el «Cambio de Bobo», pág. 35). Extiende tu brazo derecho hacia los espectadores y pídeles que observen, como hiciste en el método básico. Deja caer al coscado tu brazo derecho y lanza la moneda al interior del bajo del pantalón. Abre la mano izquierda y muestra que la moneda de cobre ha cambiado a plata. Este método es limpio y ofrece maravillosas posibilidades para otros efectos.
MÉTODO DE LOUIS IANNIN En esta versión, la moneda se lanza al bajo derecho del pantalón de una manera similar al método que utilizarías para hacer desaparecer una moneda con gancho. Colócate con tu lado izquierdo hacia los espectadores y lanza al aire la moneda con tu mano derecha un par de veces, siguiendo cada vez con tu mirada su vuelo. En el momento en que la mano llega a su punto más bajo justo antes del tercer lanzamiento, deja caer la moneda al interior del bajo derecho del pantalón (Fig. 2).
FIGURA 2
Inmediatamente sube la mano derecha y finge lanzar al aire la moneda invisible. Sigue su vuelo asombrado con la mirada y los espectadores seguirán tu mirada. La moneda ha desaparecido en el aire.
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DESCAIGAS EN EL BAJO DEL PANTALÓN
La ventaja de este método es que el lado izquierdo mira hacia los espectadores y el cuerpo oculta perfectamente la moneda mientras cae hacia el bajo. Después de hacer desaparecer una moneda lanzándola al bajo del pantalón, puedes o bien dejarla ahí, o hacerla aparecer abiertamente de este lugar en cualquier momento. Nadie sabrá cómo llegó allí. Son posibles muchas combinaciones si unimos esta descarga con una desaparición completa del Capítulo IV.
Por ejemplo, podrías hacer desaparecer una moneda lanzándola al bajo del pantalón, y hacerla aparecer más tarde después de haber hecho desaparecer otra moneda similar. Haces desaparecer totalmente la segunda moneda y, tras mostrar ambas manos absolutamente vacías, te agachas y (aparentemente) haces aparecer la misma moneda del interior del bajo. Si la primera moneda era prestada y la hiciste marcar, la aparición de la moneda es muy sorprendente. Otros efectos surgirán por sí solos.
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Capítulo VII
EL ARTE DEL ENMANGUE Observaciones sobre el tema - Enmangue de acción retardada - Método mejorado ~ El enmangue de la «pipa de calabaza» - El enmangue de la «pipa de calabaza» a la inversa - La catapulta - Método Judah Un enmangue especial - Desaparición por lanzamiento - Método Kort - Método Kirk Stiles - Método para enmangar una moneda de un grupo - Método del Dr. E.M. Roberts - Cargar - Cambio de una moneda por otra - El bolsillito de la manga - Penetración - Migración - Transposición - Devaluación Inflación - Transformación - Dime y penique para lis tillo s - Nueva desaparición con aparición Las monedas vagabundas - Dividiendo el átomo - Cambio de un dólar - Los quarters estratosféricos La desaparición y aparición de moneda más rápida del mundo - De dado a dime - Casi una transposición (Tres métodos)
OlSElWACiONES SOBRE EL T E i á Antes de intentar enmangar de cualquier manera, es importante que el estudiante entienda que esta estrategia no puede llevarse a cabo con éxito usando cualquier tipo de chaqueta. Para enmangar con absoluta certeza, las mangas tienen que ser de la longitud y talla adecuadas. No es buena una chaqueta vieja o una que no sea de tu talla. Con seguridad te quedará pequeña y, sin lugar a dudas, las mangas serán demasiado pequeñas o demasiado grandes. No hace falta que te haga un sastre la chaqueta a medida, aunque algunos magos consideran esta opción cuando se hacen los trajes. Pero cualquier chaqueta que te quede bien (recuerda: que te quede bien) tiene las mangas de la longitud y la talla adecuadas. Las mangas no deben ser extra largas o extra anchas, simplemente deben ser de la talla y anchuras de uso normal para la muñeca. Recuerda: es más difícil enmangar vistiendo una chaqueta que tenga las mangas planchadas con raya que con una sin ella.
Planchar las mangas con raya las hace planas, lo cual crea una abertura menor para que un objeto pueda entrar. La mayoría de los trajes de hoy vienen con las mangas planchadas sin raya. Una manga de este estilo es ideal para enmangar. Hay ciertos tipos de enmangue que son difíciles de realizar con las mangas de la camisa bajadas, y es arriesgado intentar enmangar vistiendo una camisa con puños dobles. Ponte una camisa con puños normales y, si pretendes realizar algún efecto que utilice el método del Dr. Roberts, será absolutamente necesario que la manga derecha de la camisa este remangada por encima del codo. Ello deja mucho espacio en la manga de la chaqueta para que una moneda pase libremente, lo cual es necesario en su método. La mayoría de los efectos que emplean el enmangue pueden realizarse con las mangas de la camisa bajadas, pero asegúrate de que la moneda suba por la manga de la chaqueta, y no por la de la camisa; podría quedar atrapada en los pliegues de la camisa y complicarse el recuperarla llegado el momento.
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EL ARTE DEL ENMANGUE
Prueba a subirte, las mangas un poco tirando desde arriba, por dentro de la chaqueta, a la altura de la axila. Esto ajustará el puño alrededor del antebrazo y creará un pasaje más abierto para la moneda. Un movimiento muy convincente, que se puede usar inmediatamente después de enmangar y mostrar ambas manos, es tirar de la manga de la chaqueta hasta que quede bien ajustada alrededor del antebrazo. Entonces se puede desabrochar y enrollar la manga de la camisa, lo que permite bajar y agitar los brazos sin miedo de que la moneda haga una aparición prematura. Haz esto sin comentarlo, y el efecto será creíble. Los espectadores no pueden imaginar que harías algo tan audaz si tuvieses la moneda en la manga. No recurras a este movimiento cada vez que enmanges una moneda; sólo de vez en cuando para eliminar cualquier sospecha que haya surgido.
IITODOS Probablemente el método de enmangue más usado se resume en lo que bien puede llamarse
ENMANGUE DE ACCIÓN RETARDADA Coloca aparentemente una moneda en tu mano izquierda, pero retenía en la derecha. Puedes abrir la mano izquierda y mostrarla vacía, pero no puedes mostrar la otra mano a menos que realices una transferencia. ¿No sería mucho más limpio deshacerse completamente de la moneda, y aún así poder hacerla aparecer cuando deseases? El enmangue es la respuesta. Tras el aparente depósito de la moneda en la mano izquierda, mantenía en la derecha. Deja que la moneda descanse sobre los dedos-cerca de las
puntas (la mano está dorso arriba cerrada en un puño flojo, fig. 1)
FIGURA I
La moneda se encuentra a sólo tres centímetros de la manga de la chaqueta y una ligera sacudida hacia adelante la mandaría al interior de la manga. Este movimiento debe realizarse en conexión con algún gesto natural. Puedes dejar caer la moneda al interior de la manga al tiempo que levantas el brazo para pasarte la mano por el pelo, o para llevarte un cigarrillo a los labios, o para agarrar del brazo a la persona que está junto a ti, o para comenzar una cuenta de uno, dos y tres, a la vez que la ilustras con el gesto. De esta manera tu acción parecerá natural y razonable. Con la moneda seguramente enmangada, puedes abrir la mano izquierda y mostrarla vacía. Cuando la atención se vuelva hacia la mano derecha, te encuentras en posición de mostrar también esa mano. Para recuperar la moneda, simplemente baja el brazo derecho y manten tu mano en forma de cuenco. La moneda caerá directamente en su interior. Este método requiere práctica, pero bien merece el esfuerzo, como atestiguará cualquiera que haya visto a Jarrow hacer desaparecer un puñado de sal o de tabaco de liar.
MÉTODO MEJORADO Una vez que te hayas familiarizado con este método de .enmangue, verás que puedes
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EL ENMANGUE DE «LA PIPA DE CALABAZA»
enmangar cualquier moneda .sin movimiento alguno hacia adelante por parte del brazo derecho. Manten el antebrazo derecho en posición horizontal con la moneda descansando sobre los dedos cerca de las puntas como en la fig. 2.
La mecánica es la siguiente: sostén una moneda por sus extremos entre el pulgar y el dedo índice de la mano derecha, y cúbrela con la mano izquierda como si la fueses a tomar en esa mano, fig. 1.
FIGURA 2
FIGURA I
Los dedos entonces se doblan hacía dentro y se introducen en la apertura de la manga de la chaqueta al tiempo que levantas el brazo para algún gesto de los sugeridos antes. La moneda simplemente cae de los dedos al interior de la manga, y no hay en absoluto movimiento de ninguna clase que pueda delatarte. A la mayoría de los, magos les viene a la mente este método cuando piensan en el enmangue. Sin embargo, hay otros tipos no tan comúnmente asociados con esta estrategia. Uno de ellos, que será explicado a fondo, es llamado, debido a su eficacia (y en ausencia de otro nombre mejor)
Aprieta el pulgar y el índice uno contra otro y a la vez, y la moneda saldrá propulsada por presión de entre los dedos, volando al interior de la manga izquierda (la acción completa queda cubierta por la mano izquierda). Inmediatamente cierra los dedos izquierdos alrededor del pulgar e índice derechos, retira lentamente la mano derecha de la izquierda con el índice y el pulgar bien separados, dejando ver que la mano derecha está vacía. Chasquea los dedos derechos y abre la mano izquierda, mostrando que la moneda ha desaparecido. Acerca tu mano derecha y toma una moneda inexistente de la solapa de algún espectador, dejando caer el brazo izquierdo al costado al mismo tiempo y atrapando la moneda en la mano izquierda cuando caiga fuera de la manga. Da una palmada con la mano derecha, con la moneda invisible, sobre la mano izquierda y muestra la moneda auténtica. El sacar aparentemente la moneda de la ropa del espectador actúa como misdirection perfecta para recuperar la moneda. A pesar de todo, el movimiento de ambas manos debe estar bien sincronizado.
EL ENMANGUE DE «LA PIPA DE CALABAZA» Este título tan descriptivo es ligeramente ambiguo. En realidad se refiere al método, no al artículo que se hace desaparecer. La acción es instantánea y consiste en sostener una moneda con una mano y dispararla, apretando sobre ella, al interior de la manga y bajo la cobertura de tomarla con la otra mano.
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El ARTE DEL ENMANGUE
Uno de los objetos más sencillos de enmangar de esta manera es una moneda. Es mejor comenzar con una pequeña, ya sea un penique o un nickel, ya que el borde sin-estrías se desliza por entre los dedos con facilidad. Cuando lo hayas dominado, prueba con un quarter y por último con un medio dólar. La moneda debe ser disparada al interior de la manga con una velocidad y fuerza tales, debido a la presión de los dedos y a un ligero gesto de lanzamiento, que no pare hasta llegar a la altura del codo. Para conseguirlo hace falta práctica. Sin embargo, cuando la moneda llega a esa altura (normalmente puedes sentirla pararse en el codo), hay menor peligro de que caiga fuera. Pronto aprenderás a mantener el brazo que mantiene secretamente la moneda con el antebrazo paralelo al suelo.
El ENMANGUE DE LA «PIPA DE CALAiAZA» A LA INWEISA
Con la mano derecha palma arriba, muestra un medio dólar sosteniéndolo por su borde entre los dedos corazón y pulgar, fig. 1. Da la vuelta a la mano, palma abajo, y finge colocar la moneda en la mano izquierda, la cual se mantiene palma arriba con los dedos formando una concavidad para recibirla. En realidad a la vez que la mano derecha se vuelve, los dedos corazón y pulgar se aprietan rápidamente uno contra otro disparando la moneda por presión hacia dentro y hacia la derecha al interior de la manga derecha, fig. 2.
FIGURA 2
Ross lertrom
En el «Enmangue de la pipa de calabaza» normal descrito antes, la moneda es disparada, por presión sobre ella, desde la mano derecha al interior de la manga izquierda, mientras en este método la moneda va al interior de la manga derecha.
La mano derecha, sin pausa, se mueve hacia la izquierda y simula depositar la moneda en la mano izquierda que se cierra. Haz unos movimientos como de desmenuzar la moneda con los dedos izquierdos, abre la mano y muestra que la moneda ha desaparecido.
LA CATAPULTA
FIGURA I
Una moneda descansa en los dedos izquierdos y la mano derecha está dorso arriba a unos quince centímetros. Ambas manos se mueven rápidamente una hacia la otra y las palmas se juntan con una sacudida, la cual lanza la moneda al interior de la manga derecha, fig. 1. La mano izquierda debe estar ligeramente inclinada hacia abajo con objeto de permitir que la moneda pase con facilidad.
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MÉTODO JüDAH
MÉTODO JUDAH Stewart Judah
FIGURA I
Tan pronto como la mano derecha se para, apoyada sobre la izquierda, comienza a frotar en círculos y termina por revelar que la moneda ha desaparecido (la acción entera parece como si los dedos derechos frotasen la moneda hasta desintegrarla). Variante: Muestra la moneda descansando sobre la mano izquierda palma arriba. Lleva la mano derecha, palma abajo, sobre la moneda y coloca los cuatro dedos, firmemente juntos, contra la moneda, ocultándola de la vista de los espectadores. Al tiempo que finges llevarre ía moneda de la mano izquierda, cierra rápidamente los dedos derechos, acción que manda la moneda al interior de la manga derecha. Ahora aleja, la mano derecha como sí realmente contuviese la moneda, y concluye abriendo la mano un momento después para mostrar que la moneda ha desaparecido. En lugar de tener la moneda sobre la palma izquierda, como se explica arriba, puedes tenerla sobre la mesa cerca del borde más'próximo a tí. Entonces, cuando la mano derecha simula tomarla, la moneda es propulsada al interior de la manga derecha como se describe, y se termina la desaparición de acuerdo con el juego en cuestión.
De pie frente a los espectadores, muestra ambas manos vacías (palma arriba, con los dedos estirados hacia el frente) y separadas unos cinco centímetros. Muestra una moneda en la mano derecha y lánzala de mano a mano varias veces. Cuando la moneda llegue de nuevo a la mano derecha, después de lanzarla varias veces, coloca el pulgar derecho sobre la moneda y finge volver a lanzarla a la mano izquierda. En realidad el pulgar retiene la moneda al tiempo que la mano izquierda se cierra, fig. 1.
FIGURA I
Mueve inmediatamente la mano derecha hacia adelante, dorso hacia los espectadores, pasando primero por encima de los nudillos del puño izquierdo y después hacía dentro, por debajo del puño y hasta la muñeca, que queda agarrada con los dedos por debajo y el pulgar por encima. Bajo cubierta de este movimiento, que haces para enseñar a un espectador cómo quieres que sujete tu muñeca, la moneda es lanzada al interior de la manga izquierda, fig. 2. Si ejecutas esta acción de modo casual y natural, los espectadores no apreciarán que haya ocurrido algo fuera de lo normal.
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EL ARTE DEL ENMANGUE
que los otros dos) y manténlo a unos seis centímetros a la derecha de la mano izquierda.
FIGURA I
FIGURA 2
Extiende tu puño cerrado hacia un espectador y pide que tome tu muñeca como acabas de explicar. Resalta lo difícil que te resultaría sacar la moneda del puño izquierdo sin que se notase» Tras ello, lentamente ve moviendo los dedos como si desmenuzases la moneda hasta hacerla desaparecer; abre por último la mano y muestra la mano vacía. La desaparición de una moneda realizada en estas condiciones es muy misteriosa para los espectadores y no tendrán la menor pista para explicarse lo ocurrido.
Mueve la mano izquierda hacia la derecha y empuja la moneda al interior del puño derecho de manera que descanse de plano sobre los dedos anular y meñique cerca de sus puntas, fig. 2. Al tiempo que retiras el índice y pulgar izquierdos del puño derecho, deja que la moneda caiga desde los dedos derechos al interior de la manga (es parecido al método mejorado descrito en el «Enmangue de acción retardada»). Hará falta un poco de práctica para pillarle el tranquillo, pero una vez conseguido puede hacerse con seguridad siempre. La mano derecha se vuelve inmediatamente y ambas manos se muestran vacías.
UN INiANGUI ESPECIAL Ross Bertram
Sitúate de pie frente a tus espectadores y muestra un medio dólar sosteniéndolo paralelo al suelo entre los dedos pulgar e índice izquierdos, fig. 1. Cierra la mano derecha, dorso arriba, en un puño flojo (en realidad los dedos índice y corazón están menos curvados
FIGURA 2
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DESAPARICIÓN POI LANZAMIENTO
Mientras la mano izquierda muestra la moneda antes de depositarla en el puño derecho, deja caer el brazo derecho al costado, acción que permite que la manga cuelgue en toda su longitud hasta cubrir la muñeca. Esta pequeña preparación elimina cualquier movimiento extraño posterior. La desaparición lleva sólo unos segundos, y parece como si simplemente introdujeses una moneda en el puño derecho para, inmediatamente, mostrar ambas manos vacías. La desaparición es rápida y bonita.
mano en sentido contrario al de las agujas del reloj a la vez que la cierras en un puño flojo. Al mismo tiempo levanta el brazo para el gesto de lanzar. Justo cuando levantas el brazo, la muñeca se dobla hacia dentro un poco y las puntas de los dedos curvados se introducen en la abertura de la manga, fig. 1.
DESAPARICIÓN POI LAI1A1IENT0 JÁ Bowling Cuando el juego entre manos requiere haK^Í desaparecer varias monedas de una en una, el siguiente método de Jim Bowling, de riouston, sirve admirablemente para este propósito. Sobre todo cuando se usa con el «Copenetro» de Bob Kline (efecto en el que vapj> monedas aparecen visiblemente en un "ase de whisky). Ten una moneda en el bolsillo derecho del pantalón. Sí sólo una. Es todo lo que se necesita. Es esta moneda la que se hace desaparecer una y otra vez; el número de veces depende del juego que estés realizando. Puede usarse en muchos otros efectos, pero supongamos que quieres realizar el juego antes mencionado. Sostén el aparato en tu mano izquierda. Busca en el bolsillo derecho del paneiíón y saca la moneda. Muéstrala sobre los ••los dedos centrales. Levanta el brazo derecho a haz un movimiento de lanzar hacia «Copecetro». Al tiempo que levantas el brazo, la mano se cierra en un puño flojo y la moneda se desliza fuera de los dedos y al interior de la manga. La acción se desarrolla así: tras mostrar la moneda en la mano derecha, vuelve esa
/ FIGURA I
La moneda se desliza automáticamente desde los dedos hacía la manga. Sin duda es un procedimiento atrevido, pero lógico. Al hacer el gesto de lanzamiento con el brazo derecho, otra moneda aparece visiblemente en «Copenetro». Deja caer la mano derecha al costado, recupera la moneda de la manga y busca en el bolsillo derecho del pantalón otra moneda. Saca la misma y hazla desaparecer de igual modo. Continúa así «ad infinitum». Unos minutos de práctica frente a un espejo te convencerán de lo naturales que son los movimientos. La acción de enmangar debe ocurrir al tiempo que se levanta el brazo para el lanzamiento, no una vez que ya se ha levantado. Simplemente sube el brazo, deja que la moneda caiga dentro de la manga y lanza. Realizado a ritmo rápido, el movimiento es indetectable.
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El ARTE DEL ENMANGUE
iÉTOiO KORT Milton Kort
tro del puño izquierdo (la fig. 2 muestra una vista trasera de las manos en esta posición).
Gira tu lado derecho hacia los espectadores y muestra la moneda sujeta en las puntas de los dedos pulgar e índice derechos. Manten la mano izquierda más o menos a la altura del hombro con la palma hacia los espectadores. Coloca la moneda en el centro de la palma izquierda, fig. 1 y lentamente cierra los dedos sobre ella. Es ahora cuando se realiza el robo invisible de la moneda; tienes que tener cuidado de no cerrar los dedos izquierdos tan fuerte que interfieran con el robo.
FIGURA 2
Si se ejecuta correctamente el movimiento de la mano derecha, del modo descrito, será imposible que los espectadores vean la moneda durante el robo.
FIGURA I
Al tiempo que giras la mano derecha hacía el cuerpo (en sentido contrario al de las agujas del reloj) pinza el borde inferior de la moneda entre las puntas de los dedos corazón y anular y dóblalos hacia dentro, sacando la moneda de la mano izquierda. La moneda queda oculta de los espectadores gracias al dorso de la mano derecha y a la acción de volver dicha mano. En este momento, la punta del dedo índice derecho debe estar aún den-
FIGURA 3
Con las manos en esta posición, estira los dos dedos centrales de la mano derecha lo suficiente para depositar la moneda en la manga izquierda, fig. 3. Hará falta muy poco movi-
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MÉTODO KtRK STILES
miento por parte de estos dedos para conseguirlo, como verás cuando lo pruebes. El movimiento es indetectable porque queda oculto perfectamente por el dorso de la mano derecha. Lentamente retira de la mano izquierda el dedo índice derecho; la mano izquierda procede a desintegrar la moneda del modo usual.
carga en el interior de la manga derecha,, fig. 2; la acción entera queda cubierta por el dorso de la mano derecha y el movimiento del falso depósito en la mano izquierda.
1ÉT0D0 l i l i STILES Este método consigue lo mismo que el anterior, pero de una forma diferente. De pie con el lado derecho hacia los espectadores, muestra una moneda sujeta por su borde entre las puntas de los dedos pulgar e índice derechos. La mano izquierda abierta debe estar a la altura del pecho esperando a recibir la moneda. Según llevas la moneda hacia la mano izquierda, coloca la punta del meñique bajo una de las caras de la moneda, fig. 1 y retenía ahí en equilibrio mientras el pulgar y el índice la sueltan.
FIGURA I
Al tiempo que la mano derecha se acerca a la izquierda, la moneda queda oculta detrás de los dedos; por tanto, el movimiento del dedo meñique no puede verse. El dedo meñique, con la moneda en equilibrio sobre la punta, se dobla hacia dentro y hacia la palma mientras los dedos pulgar e índice simulan depositar la moneda en la mano izquierda. Cuando los dedos izquierdos se cierran sobre el pulgar y el índice derechos, el meñique derecho suelta su
FIGURA 2
En el momento en que los dedos izquierdos se cierran sobre las puntas del pulgar e índice derechos, las dos manos se elevan ligeramente, lo cual hace que la moneda oculta caiga desde el meñique a la manga derecha. Prácticamente no se necesita movimiento alguno por parte del meñique para hacer que la moneda caiga al interior de la manga derecha. En realidad, el meñique derecho casi se introduce en la manga derecha para soltar su carga. Lentamente retira del puño izquierdo el índice y pulgar derechos y muestra la mano derecha vacía. Mueve los dedos izquierdos como si deshicieses la moneda y abre después la mano para mostrarla vacía.
iÉTODO PARA ENMANGAR UNA MONEDA DE UN GRUPO Millón Kort
El siguiente método para enmangar una moneda de un grupo puede tener muchos usos.
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EL ARTE DEL ENMANGUE
En la sección «juegos que emplean el enmangue» se describirán dos efectos que lo utilizan. Para mayor claridad, se describirá el método para cuatro monedas. Sin embargo, cualquier número pequeño de monedas, bien diferentes o del mismo tamaño, puede emplearse. Coloca una pila de cuatro medios dólares sobre la palma derecha en una posición un poco por debajo de la base de los dedos índice y corazón, fig. 1.
Cierra los dedos sobre las monedas y verás que la moneda que está más hacia dentro quedará cubierta sólo parcialmente por los dedos anular y meñique, fig. 3. Los espectadores no deben conocer este hecho. Cierra la mano y vuélvela.
FIGURA 3
FIGURA I
Con un ligero movimiento de la mano, deja que las monedas se deslicen desde su posición apilada y formen una fila unas sobre otras; la moneda que al principio estaba encima de la pila queda cerca del nacimiento de la mano, por el lado izquierdo de la palma, fig. 2.
Ahora, relajando la presión sobre la moneda más interior con los dedos anular y meñique, y moviendo rápidamente la mano un poco hacia adelante, esta moneda será propulsada hacia la manga. El movimiento se hace al tiempo que extiendes la mano para ofrecer las monedas para que las sujete una persona cercana a ti. O también puede enmangarse la moneda durante un breve intervalo en el que la atención se dirija a un objeto en la mano izquierda. Las acciones de cerrar la mano, volverla y enmangar la moneda se combinan todas en un movimiento continuo. En realidad es el «Enmangue de acción retardada» aplicado cuando tienes varias monedas. Si has dominado esa técnica, no deberías tener problema con ésta.
MÉTODO DEL DR. E.M. ROBERTS
FIGURA 2
Este es un método de enmangue tan bueno, práctico y flexible que creo que se convertirá en
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MÉTODO DEL DR. E.M. ROBERTS
o a o de los métodos más populares. Es un puro o mpío de destreza que, a primera vista, pare. .. rctalmente imposible. Bien usado asombraoor igual al iniciado como al profano. El método de enmangue que voy a des: y loo" se separa radicalmente de la concepción -a ruin sobre esta técnica tan abandonada en o-ada. No hay movimientos externos que temaiílen la acción, tales como el obvio mono lento de los dedos al lanzar una moneda . I ii\terior de la manga del brazo estirado. Ni yyppoco hay movimiento delator alguno por :. Pee del brazo cuando se enmanga la mone•••:.. La acción del enmangue se realiza bajo metimientos naturales y, realizada correcta.: o nte, es imposible de detectar. Hoy, es el oeicr método que existe. Es aconsejable dominar primero la mecáoo del enmangue en sí mismo, que será desc ota en detalle, y después pasar a los métodos para ocultar la acción por medio del timing y la misdirection. Los aspectos relativos, oles como la posición de la mano, el timing, K>s gestos, etc., son muy importantes y deben mnsiderarse como los elementos cuya perfecta sincronización consigue hacer indetecoible el movimiento.
2. Baja el pulgar y colócalo sobre la moneda corno en la fig. 2.
FIGURA 2
3. Baja el dedo corazón y colócalo contra el borde delantero de la moneda, fig. 3.
FIGURA 3
4. Ahora retira la moneda dejando los dedos en la misma posición, exactamente como si la moneda estuviese todavía allí, fig. 4.
Vayamos a la mecánica del enmangue propiamente dicho. Se usará la m a n o derecha en la:; ilustraciones. 1. Coloca la moneda sobre la parte interna de la punta del dedo anular, como en la fig. 1.
FIGURA 4
FIGURA I
5. Aprieta el pulgar contra el dedo corazón y empuja hacia arriba hacia el dedo índice, haciendo que el pulgar se deslice por encima del dedo corazón como si chasqueases los dedos (no debe confundirse
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EL ARTE DEL ENMANGUE
esto con el método común de mandar una moneda al interior de la manga al chasquear los dedos). Este método es completamente silencioso, ya que no se lanza la moneda con un chasqueo, sino que se da a la moneda un empujón con el dedo corazón. La fig. 5 muestra los dedos después de esta acción. Se verá que el dedo corazón se mueve sólo unos milímetros, pero con gran fuerza. Es esta fuerza la que lanza la moneda al interior de la manga.
está perfectamente relajada y debe mantenerse de modo que la muñeca no se doble ni hacia dentro ni hacia fuera, sino que esté en línea con el eje del brazo. Antes de intentar enmangar por este método, quítate el abrigo y enrolla la manga derecha todo lo que puedas. Debe llegar hasta una posición bien por encima del codo, de otro modo la moneda podría tropezar con los pliegues y sería difícil extraerla después. Ponte la chaqueta de nuevo y ya estás listo para empezar. Sostén la moneda como se describió arriba y deja que el brazo caiga suelto al costado. La fig. 6 muestra la posición de la mano y el brazo en el costado tal y como se ve desde atrás.
FIGURA 5
6. Ahora coloca la moneda de nuevo en los dedos como en la fig. 3 y repite la acción anterior. Verás que puede lanzarse la moneda a una gran distancia. El dedo anular actúa como apoyo para la moneda y es la guía que controla la dirección del vuelo de la moneda al interior de la manga. El dedo corazón empuja, el pulgar genera la fuerza. Si se introduce cualquier otra fuerza, todo se viene abajo. Usa nada más los dos dedos y el pulgar como está descrito. Bajo ninguna circunstancia debe haber un movimiento de la muñeca, o de lanzar o propulsar la moneda hacia la manga. Solamente se usa el empujón del dedo corazón para mandar la moneda al interior de la manga. La moneda no se enmanga con el brazo en posición horizontal, como en la mayoría de los métodos, sino mientras el brazo cuelga naturalmente al costado. Ahora consideremos la posición de la mano mientras cuelga al xostado. La mano
FIGURA 6
Con el brazo en esta posición, impulsa la moneda hacia la manga, pero no hagas ningún esfuerzo para mantenerla allí. Verás que la moneda sube por la manga con tal fuerza que pasa más allá del codo (y a menos que pase del codo no habrá sido lanzada con suficiente fuerza). Una vez que hayas dominado esta acción completamente, podrás lanzar la moneda tan arriba como te lo permita la manga de la chaqueta. Cuando caiga de la manga, atrápala en los dedos curvados y repite la acción una y otra vez hasta que te familiarices con ella.
MÉTODO DEL DL E.M. ROBERTS
Al principio tendrás dificultad en apuntar a U moneda hacia la abertura de la manga, • tras experimentar un poco, girando la mu.. uveramente a derecha e izquierda, encon•:.••:. i a posición correcta para asegurar que la . nada vaya al interior de la manga siempre. do intentes encubrir la acción en este - \ o. La cobertura la proporciona el timing, : . -era explicado mis adelante. mhserva tus acciones frente a un espejo. mica d enmangue de la moneda hasta que mya ningún movimiento evidente. Hará ha más o menos una hora diaria durante va: díjs para familiarizarte con la acción antes •aue puedas hacerlo con soltura y naturali..!. Practica los movimientos una y otra vez •, i a que formen parte de ti. No debes inteno seguir hacia adelante hasta haber conseguíun dominio total sobre el movimiento. Timing: Ha sido definido en magia como y estante adecuado para realizar una maniy ación, y en el campo del enmangue es de oí importancia. Dominada la mecánica, se = e reparado para usar el timing que cubre • acción propiamente dicha. Coíocc' la moneda en la posición adecua= para el enmangue. Ahora sincroniza el momiknto de enmangue con el de levantar el amo. En realidad la moneda se enmanga omitíais la mano cuelga al costado, no rnienas se levanta el brazo. Entonces, antes de que mda caer fuera, levanta la mano de modo . el antebrazo quede paralelo al suelo. No ; e falta subirlo más, ya que la moneda no a a cíe caer con el brazo en esta posición. Tras oa pausa momentánea, puede usarse cualeer gesto para mostrar la mano vacía. Casi ? 'Jquicr estratagema vale como misdirection oa usa con inteligencia. Puedes subir la aiiio para tomar un cigarrillo de tus labios, ara señalar, para frotar las manos una contra aa, para contar uno, dos y tres, etc.
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Una ventaja importante de este método de enmangue, respecto de otros, es la siguiente: en cualquier momento que lo desees podrás propulsar la moneda al interior de la manga a la vez que levantas el brazo por cualquier razón. Pero no hace falta que mantengas el brazo en posición horizontal como en métodos anteriores, lo cual por otra parte resulta sospechoso y tiene serios inconvenientes. Puedes dejar caer el brazo al costado cuando quieras y recuperar la moneda. Se eliminan problemas, porque te permite mayor libertad de acción. ¡Puede tomarse una moneda de la mesa o del suelo con la misma mano que tiene la otra enmangada! Simplemente dejando que la moneda caiga en los dedos en forma de cuenco, y empalmándola inmediatamente. Entonces puedes agacharte a levantar la moneda. Este método es especialmente útil cuando trabajas de pie frente a una mesa. Puedes usar una mano tan libremente corno la otra. En cualquier momento que quieras mostrar tus manos vacías, simplemente enmanga la moneda de nuevo al levantar el brazo, y después deja que caiga en tu mano cuando lo desees. Un uso sutil de este método es el siguiente: supongamos que quieres cambiar una moneda por otra o hacer una transformación. Ten un penique inglés y un medio dólar en el bolsillo derecho del pantalón. Introduce la mano derecha en el bolsillo y empalma el penique inglés (puedes notar la diferencia al tacto porque el penique no tiene el borde estriado). Saca el medio dólar y déjalo sobre la mesa. Inmediatamente deja caer el brazo derecho al costado y enmanga el penique inglés. Levanta las manos y frótalas una con otra. Haz esto sin comentarlo, dejando que se vea que las manos están vacías. Este gesto tan natural lo emplean muchos magos de cerca para llamar la atención sobre las manos sin comentario verbal alguno.
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EL ARTE DEL ENMANGUE
Deja caer el brazo derecho al costado y recupera el penique inglés de nuevo. Manténlo en el empalme de los dedos al tiempo que vas a recoger el medio dólar. Tómalo con los dedos, y el pulgar y simula lanzarlo a la mano izquierda, pero en realidad lanza el penique inglés (ver «Cambio de Bobo», pág. 35). Cierra la mano izquierda sobre la moneda de cobre, levanta la mano y sopla suavemente sobre ella. Simultáneamente a esta acción,- deja caer el brazo derecho al costado y enmanga el medio dólar. Levanta el brazo derecho y abre la mano frente a ti. Abre la mano izquierda para enseñar la transformación y lanza la moneda a tu mano derecha. Lánzala de una mano a otra varias veces, dejando ver que las manos están, por lo demás, vacías. Hecho con destreza, no hay un cambio de monedas más hermoso. Este método no solamente puede usarse para hacer desaparecer una moneda; también -y en cualquier momento- para quedar «limpio» en el transcurso de un efecto. Si un juego requiere ocultar una moneda en la mano al comienzo, sería mejor enmangar la moneda de modo que las manos puedan enseñarse inequívocamente vacías. Puede enmangarse desde una mano que tiene una moneda empalmada con la misma facilidad que si no la tuviera. Al final de un juego, si hay una moneda que deba empalmarse u ocultarse en la mano de algún modo, en la mayoría de los casos, es mejor enmangar la moneda y así llevar el efecto a un final limpio. Se recomienda a los amantes de la magia de cerca un cuidadoso estudio de los distintos métodos descritos. El tiempo que se dedique a ello y al dominio de los diferentes movimientos de enmangue, pagará enormes dividendos de ilusión.
CARGAR En los siguientes métodos de cargar una moneda en el interior de la manga no se incluyen juegos. Los métodos se sugieren como medios para comenzar o finalizar limpiamente un determinado efecto, y son muy valiosos a la hora de realizar muchos efectos descritos en otras partes de este libro. Otros usos surgirán por sí mismos. Comenzar un juego con las manos inequívocamente vacías a menudo añade mucho al efecto que se presenta. Si el juego en cuestión requiere una moneda extra para su realización, dicha moneda bien podría estar oculta en una de las mangas, para ser recuperada más tarde en el momento oportuno. 1. Un método sencillo para cargar una moneda en cualquiera de las mangas es el siguiente: ten la moneda extra en el bolsillo superior del chaleco o bien sostenida por fuera del bolsillo pinzándola con el capuchón de un bolígrafo o de una pluma. Al introducir el brazo dentro de la chaqueta para subirte las mangas de la camisa o para sacar un objeto del bolsillo, puedes tomar la moneda y dejarla caer por la abertura interior de la manga de la chaqueta. Al tirar de la manga y dejar caer la moneda el brazo debe estar flexionado. 2. El método para enmangar una moneda de un grupo, ya descrito, puede usarse como medio para cargar secretamente una moneda en la manga. Supongamos que pretendes realizar un juego con varias monedas y, para mayor claridad, digamos que el juego necesita cinco monedas; sin embargo quieres que los espectadores sólo sepan que hay cuatro. Procede de esta manera: ve al bolsillo derecho del pantalón por las cinco monedas. Sácalas y muéstralas en la palma derecha extendida.
CAMBIO DE UNA MONEDA POR OTRA
No llames la atención sobre el número, pero mientras las muestras, consigue llevar una cerca del nacimiento de la mano, que es la posición adecuada para este método de enmangue. Pide a un espectador cercaaio a ti que extienda su mano. A la vez que realiza lo que le pides, cierra tu mano y vuélvela. Entonces, al extender el brazo para soltar las monedas en su mano, enmanga la moneda. Muestra despreocupadamente ambas manos vacías y haz que cuente las monedas sobre tu mano derecha. Lanza las monedas a tu mano izquierda. Muestra las monedas a los espectadores de tu izquierda y, mientras la atención está dirigida ahí momentáneamente, deja caer el brazo derecho al costado y recupera la moneda de la manga derecha. Has mostrado sin lugar a dudas que sólo tienes cuatro monedas, sin embargo en esta acción has obtenido secretamente, de manera limpia e indetectable, la moneda extra necesaria para realizar el juego. «El método de enmangue del Dr. Roberís» puede emplearse perfectamente para enmangar una moneda de un grupo. El siguiente procedimiento es muy práctico: mete la mano en el bolsillo derecho del pantalón y saca las monedas, llevando una al empalme clásico. Sácalas a la vista e inmediatamente suéltalas todas, menos la moneda empalmada, en la mano izquierda. Mientras llamas la atención sobre las monedas, deja caer la mano derecha al costado y enmanga la moneda de esa mano usando el método del Dr. Roberts. Inmediatamente levanta la mano derecha a la altura de la izquierda y cuenta las monedas pasándolas de la mano izquierda a la derecha una a una. Se han mostrado las manos y se han contado las monedas. Todo parece claro y sin trampa.
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La moneda extra se puede obtener ahora en cualquier momento. 4. El enmangue de acción retardada ofrece una variante del método que se acaba de describir. Para cargar secretamente una moneda en la manga procede como sigue: ve al bolsillo derecho del pantalón por las monedas, llevando una al empalme clásico. Sácalas y suelta todas, excepto la empalmada, en la mano izquierda. Al hacer un gesto hacia un espectador para que se acerque y te ayude en el juego, o a contar las monedas, enmanga la moneda.
CAMBIO DE UNA MONEDA POR OTRA Ya se describió un método excelente para cambiar una moneda por otra por medio del enmangue, usando el sistema del Dr. Roberts. A este y a los que serán detallados más adelante me gustaría añadir lo siguiente: supongamos que se desea cambiar un medio dólar por un penique inglés o una moneda de tamaño similar. Ten la moneda de cobre en el empalme de los dedos de la mano derecha y el medio dólar sobre la mesa. Muestra un pañuelo por ambos lados para extenderlo después sobre la mano derecha. Toma el medio dólar con la mano izquierda y llévalo debajo del pañuelo. Bajo la cobertura del pañuelo, deja caer la moneda de plata en el interior de la manga derecha mientras los dedos izquierdos empujan la moneda de cobre hacia arriba. Saca la mano izquierda de debajo del pañuelo y agarra la moneda de cobre a través de la tela, desde arriba, con esa mano. El cambio puede mostrarse inmediatamente o más tarde, dependiendo del efecto que desees producir. Si quieres crear una transformación inmediata, simplemente da la vuelta a la mano izquierda para sacar la mo-
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EL ARTE DEL ENMANGUE
neda de cobre a la vista. Muestra después ambas manos y el pañuelo- vacíos. Cuando la mano derecha cae al costado para-devolver el pañuelo al bolsillo de la chaqueta, la mano atrapa la moneda en su caída desde la manga y la deja en el bolsillo junto al pañuelo. Si el juego en cuestión requiere una transformación retardada, agarra la moneda de cobre a través de la tela con la mano izquierda y muestra la mano derecha vacía. Pliega el pañuelo y déjalo aparte. Cuando llegue el momento adecuado, desdobla el pañuelo para mostrar el penique inglés. El enmangue puede usarse para cambiar una moneda prestada por una tuya. Para realizar este cambio procede como sigue: un poco antes de pedir prestada una moneda, lleva el duplicado al empalme de los dedos derechos. Puedes hacer esto llevando despreocupadamente la mano derecha al bolsillo derecho del pantalón en un momento en que la acción no llame la atención. De todos modos, este es un problema menor. Pide prestada una moneda y recíbela en la mano derecha entre los dos primeros dedos y el pulgar. Realiza el «Cambio de Bobo» (pág. 35) a la vez que simulas lanzar la moneda prestada a la mano izquierda. Al tiempo que fijas tu atención sobre la moneda duplicada de la mano izquierda, enmanga la otra en la manga derecha usando el «Enmangue de acción retardada» o el método del Dr. Roberts. Sigue luego con el juego en cuestión.
EL BOLSILLITO DE LA MANGA Un método práctico para tener una moneda inmediatamente a tu disposición y en cualquier momento es el bolsillo de manga. Esto es simplemente un bolsillito cosido en el interior de la parte de debajo de la manga.
Debe estar cosido por tres de sus lados, y el lado más cercano al codo hará de boca, fig. 1.
El bolsillo está abierto por este extremo El otro está cosido FIGURA I
Una moneda (u otro objeto pequeño) colocada en su interior no podrá caer en tanto se use la mano normalmente. Pero, si levantas el brazo, digamos, para rascarte la cabeza, la moneda pasará a la manga sin problemas. Cuando bajes el brazo, caerá a la mano.
JUEGOS QUE EMPLEAN EL ENMANGUE El enmangue no es la panacea universal, pero cuando se utiliza con buen juicio, representa un valioso recurso para aumentar el impacto de muchos fuegos. Como regla general, no es bueno utilizarlo en tu efecto de apertura. Es más probable que los espectadores sospechen de las mangas en ese momento. Utiliza el enmangue más tarde, cuando todo el mundo esté convencido de que las mangas no juegan papel alguno en los misterios que presentas. Tampoco abuses de él. Incluye en tu rutina sólo uno o dos efectos en los que lo utilices. PENETRACIÓN Efecto? El mago está sentado a uno de los lados de la mesa, con un espectador a su dere-
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MIGRACIÓN
cha, o frente a él. Muestra una moneda y da anos golpecitos con ella sobre la mesa. El espectador coloca su mano sobre la del mago y ?prieta hacia abajo. Esta fuerza aparentemente hace que la moneda atraviese la mesa, ya que la mano se muestra vacía y la moneda se hace aparecer de debajo de la mesa con la otra mano. Método: Siéntate a una mesa con el antebrazo izquierdo descansando sobre el borde. Enseña una moneda pequeña y sostenía enoe e! índice y el pulgar derechos, fig. 1.
Puedes usar aquí una ingeniosa sutileza sugerida por Frank García: inmediatamente mueve tu brazo izquierdo desde la mesa hasta que caiga al costado, recuperando así la moneda. Llévala por debajo de la mesa al lugar exacto que ocupa la mano derecha por encima de la mesa. Finge dar unos golpes con la mano derecha sobre la mesa con la inexistente moneda, mientras que la izquierda da unos golpecitos verdaderos con la moneda por debajo. Correctamente sincronizada, la ilusión es perfecta. ¡Parece que la mano derecha aún contuviese la moneda! Haz que el espectador ponga su mano sobre la tuya de nuevo y que apriete hacia abajo. Justo cuando aplastas tu mano derecha de plano contra la mesa, golpea con la moneda por debajo con la mano izquierda. Haz que el espectador levante su mano y muestra la tuya vacía. Haz aparecer la moneda de debajo de la mesa. Si haces marcar una moneda prestada, el efecto será mayor
FIGURA I
Extiende los demás dedos y la moneda quedará oculta a los espectadores a la vez que das unos golpecitos con ella sobre la mesa. Enséñala de nuevo y repite los golpecitos. Entonces pide a tu espectador que ponga su mano sobre la tuya. Sin importar como lo haga, saca tu mano de debajo de la suya: No, así no. Da la vuelta a la mano. Mueve tu mano hacia dentro en este gesto y lanza la moneda al interior de la manga izquierda, fig. 2. Unas cuantas pruebas te ayudarán a decidir la posición correcta que deberás adoptar en la mesa para realizar esta acción. La mano derecha se mueve hacia dentro sólo unos centímetros, lanza la moneda al interior de la manga izquierda y regresa a su posición original sobre la mesa. La mano se mantiene exactamente como si tuviese la moneda.
FIGURA I
MIGRACIÓN Efecto: El mago pone un medio dólar prestado y marcado en su mano izquierda.
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EL ARTE DEL ENMANGUE
Mostrando su mano derecha inequívocamente vacía, cierra ésta en un puño. Dos espectadores le sujetan de las muñecas para evitar el uso de las mangas. A pesar de las precauciones, la moneda viaja de la mano izquierda a la derecha. Sólo se usa una moneda. Métodos De nuevo, las mangas juegan aquí un papel vital en el misterio. Pide prestado un medio dólar y márcalo para posterior identificación. Recíbelo en tu mano derecha. Simula ponerlo en tu mano izquierda, pero rétenlo empalmado en la mano derecha. Pide a un espectador cercano a ti que salga y te ayude en el juego. Cuando te dirijas a una persona en particular, todos los ojos estarán sobre el, y es durante esta distracción momentánea cuando enmangas la moneda en la manga derecha. Cuando el espectador se acerque, sitúalo a tu izquierda y pídele que sujete tu muñeca izquierda. La razón de esto, explicas a los espectadores, es que tanta gente te acusa de usar las mangas, que querrías eliminar esta posibilidad de sus mentes. Durante esta explicación deja que todos vean claramente que la mano derecha está vacía. No digas nada sobre el hecho de que la mano está vacía, simplemente úsala para gesticular de modo que no haya duda acerca de su inocencia. Pide a un segundo espectador que te asista y, cuando le señalas el lugar donde te gustaría que se colocase, deja que la moneda caiga de la manga derecha y atrápala en el interior de los dedos. Extiende entonces tu brazo derecho y haz que te agarre la muñeca de igual modo que el otro espectador. El juego ya ha terminado en lo que a la técnica se refiere. Todo- lo que resta es anunciar que tienes la intención de hacer que la moneda prestada vuele desde tu mano izquierda a la derecha a una velocidad tan grande que no podrán seguirla. Llama la atención sobre las condiciones casi imposibles a las que te has sometido. Advierte a los dos asistentes que su-
jeten firmemente las muñecas, y haz los abracadabra necesarios para hacer pasar la moneda. Abre poco a poco la mano izquierda y muéstrala vacía. Deja que los espectadores especulen un momento sobre si la moneda estará o no en la mano derecha. Entonces ábrela lo más dramáticamente posible para mostrar la moneda en esa mano. Despide a tus ayudantes y devuelve la moneda. Haz que su dueño la identifique como la misma moneda que te fue prestada. Segundo Métodos El efecto de esta versión es idéntico al anterior con la excepción de que se usa una segunda moneda. Comienza el juego con un medio dólar ya en tu manga derecha. Muestra un segundo medio dólar y lánzalo de mano a mano. Pide a un espectador que se adelante y se coloque a tu izquierda. Mientras la moneda está en la mano derecha, coloca el pulgar sobre ella y simula lanzarla de vuelta a la mano izquierda. Cierra la izquierda y, a la vez que enseñas al espectador cómo quieres que te sujete la muñeca, lanza la moneda a tu manga izquierda (para una descripción completa de esta técnica, ver el «Método Judah», pág. 141). Muestra la mano derecha vacía. Entonces pide a un segundo espectador que se adelante y, a la vez que le enseñas dónde debe colocarse, deja que la moneda caiga desde la manga derecha y atrápala con la mano. Manten la moneda en el empalme clásico y la mano palma abajo. Extiende el brazo para que te sujete la muñeca. Justo antes de que pueda agarrar, cierra la mano en un puño. Acaba como en el efecto anterior.
TRANSPOSICIÓN Dr. E.M. Roberts El siguiente es el método más limpio que he encontrado para hacer que dos monedas
TRANSPOSICIÓN
memambien lugares. El manejo es tan claro . diiipic que el efecto final es devastador. Efecto: El mago extiende sobre la mesa un omielo de color y coloca una moneda de codo yo su centro, A unos treinta centímetros b derecha, extiende un pañuelo blanco y co'.-. ,,-. una moneda de plata en su centro. Mues. -reí enees sus manos vacías y comienza el o-o-imento. La moneda de cobre se envuel.. Í;\\ el pañuelo oscuro que se entrega a un • o . mador para que lo guarde. La moneda de Lea se envuelve en el pañuelo blanco y se da y segundo espectador para que lo guarde. , o orden, las monedas intercambian lugares. • o mpectaderes despliegan los pañuelos para ; , m L r la transposición de las monedas. decios los movimientos son limpios, clao y naturales. No se usan monedas trucadas. foqeisitoss Dos pañuelos de bolsillo, u n o yyeo y uno de color. Dos medios dólares y -m penique inglés. Método: A pesar de la aparente imposibií. Lid de que las mangas pudiesen jugar un pad en este juego, ellas son las responsables de aan parte del truco. El método de enmangue v Dr. Roberts es el primer medio para lle.a. a cabo este misterio. El duplicado del rueño dólar es la segunda ayuda en esta ilusión. Ten las tres monedas en el bolsillo derecho 1 pantalón y los pañuelos sobre la mesa. : oniienza el juego desplegando el pañuelo k color y extendiéndolo sobre la mesa fren. a ti. Muestra el pañuelo blanco y extiendo sobre la mesa un poco a la derecha del u;o. Introduce la mano en el bolsillo deredo del pantalón y empalma u n o de los meaos dólares (podrás distinguir los medios majares por el borde estriado). Saca las otras -a. os monedas, teniéndolas en las puntas de los d ios de la mano palma abajo. Toma la mo:da de cobre con la mano izquierda y sosola del mismo m o d o al tiempo que colocas
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ambas monedas en el centro de sus respectivos pañuelos (la moneda de cobre va sobre el pañuelo de color mientras que la de plata va sobre el blanco). Según haces esto comenta: Dos pañuelos y dos monedas. En el centro del pañuelo de color pondré la moneda de color, mientras que en el centro del pañuelo blanco pondré esta moneda plateada. Así os será mas fácil seguir la pista a las dos monedas. Podéis asociar la moneda de cobre con el pañuelo de color y la moneda de plata con el pañuelo blanco. Mientras dices esto, da la vuelta despreocupadamente a las dos monedas, mostrando las caras opuestas. Da la vuelta a la moneda de cobre con la mano izquierda y a la moneda de plata con la mano derecha. Aún tienes el medio dólar extra empalmado en la mano derecha. La acción de dar la vuelta a las monedas prueba sin comentario alguno que son normales y, al mismo tiempo, proporciona a las manos algo que hacer. Da un paso atrás de modo que todos vean la posición de las monedas y de los pañuelos. Cuando te alejas de la mesa, lleva el medio dólar empalmado a la posición del enmangue del Dr. Roberts y enmanga la moneda. Inmediatamente levanta las manos y frótalas una contra otra como si estuvieras calentándolas. Entonces gesticula con la mano izquierda hacia la moneda de cobre diciendo: Recuerden la posición de las dos monedas. La moneda de cobre se encuentra sobre el pañuelo de color. Gesticula con la mano derecha diciendo: y la moneda de plata se encuentra sobre el pañuelo blanco. Esta acción demuestra la claridad de la situación, recalcando la posición de las dos monedas en la mente de los espectadores antes de comenzar y, al mismo tiempo, mostrando que ambas manos están vacías. Cuando te acerques de nuevo a la mesa, deja caer la mano derecha y atrapa la moneda en los dedos curvados según cae de la
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El ARTE DEL ENMANGUE
manga; llévala al empalme clásico. Toma el penique inglés con la mano derecha diciendo: aquí esta la moneda de cobre. Toma el pañuelo por su borde izquierdo con la mano izquierda. Al mismo tiempo deja caer la mano derecha y enmanga la moneda de cobre. Al levantar el brazo para impedir que la moneda caiga fuera de la manga, lleva la mano izquierda hacia la derecha y lanza el pañuelo a la mano derecha. El enmangue debe estar sincronizado con la acción de la mano izquierda al tomar el pañuelo. Sin vacilación, la mano izquierda se mueve hacia la derecha y, según sube la mano derecha, le lanza el pañuelo. Justo en el momento en que el pañuelo cubre la mano derecha, esta mano empuja hacia arriba la moneda de plata de m o d o que los espectadores puedan ver su forma. Éste es el único movimiento crucial en eí juego, así que practica hasta que lo hagas naturalmente y sin vacilación o apresuramiento. Combina los movimientos de las dos manos en una acción única y continuada. Hecho como está descrito, parecerá comesi simplemente tomases la moneda de cobre con la mano derecha y lanzases el pañuelo sobre esta con la izquierda. Deja eme la forma de la moneda aparezca a través del pañuelo por un m o m e n t o , luego agarra la moneda a través de la tela desde arriba con los dedos pulgar e índice izquierdos. Saca la mano derecha de debajo del pañuelo con la palma hacia los espectadores y los dedos bien separados. No digas nada al hacer esto. Los espectadores ven ambas manos vacías al mismo tiempo y asumen que la forma que ven en el pañuelo es la de la moneda de cobre (en realidad es la moneda de plata, la de cobre está en la manga derecha). Elegantemente, y con ayuda de los dedos de ambas manos, envuelve la moneda en varios plie-
gues, cubriéndola asi con varias capas de tela. Esto se hace corno precaución para evitar que algún espectador pueda descubrir el cambio, Por último, ofrece el paquetito a un espectador de tu izquierda para que lo sostenga. Pregúntale si puede sentir la moneda. Adviértele que la sujete con firmeza. Si has realizado el cambio con suavidad, nadie sospechará. Cuando te acercas de nuevo a la mesa, deja caer la mano derecha y recupera la moneda de cobre de la mano derecha e inmediatamente llévala al empalme clásico. Y aquí... dices, está la moneda de plata. Tómala con la mano derecha. Al mismo tiempo la izquierda toma el pañuelo de la mesa. Para este cambio se usan los mismos movimientos que para el anterior. Deja caer el brazo derecho, enmanga la moneda y. al subir la mano, lanza el pañuelo sobre ella. Cuando la mano quede completamente cubierta, la moneda de cobre tiene que estar en la punta de los dedos. Los espectadores deben tomarla por la moneda de plata. Agárrala a través de la tela con la mano izquierda y saca la derecha de debajo del pañuelo, mostrándola vacía. Envuelve esta moneda en el pañuelo lenta y elegantemente como hiciste con la anterior. Sostén el paquetito en la mano izquierda. Al mover el brazo izquierdo por delante del cuerpo para ofrecerle el paquetito al espectador de tu derecha, deja caer el brazo derecho, recupera la moneda de plata de la manga y suéltala en el interior del bolsillo derecho de la chaqueta. La acción queda completamente oculta por el cuerpo. Los espectadores piensan que la moneda de cobre está envuelta en el pañuelo de color y que la moneda de plata está en el blanco. Lo cierto es justo lo contrario. Todos los movimientos son tan limpios y claros que no se sospecha nada raro. El juego ya ha acabado para ti. Recapitula lo que ha ocurrido.
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DEVALUACIÓN
Advierte a cada espectador que sostenga su moneda firmemente y explica que pretendes hacer que las monedas intercambien lugares. De la manera más mágica posible ordena a las úo%; monedas que cambien de lugar. Da una palmada con las manos, haz un pase con la Yamal mágica, chasquea los dedos o pronuncia algún galimatías. Sea lo que sea, anuncia que cd intercambio ha tenido lugar. Haz que ambos espectadores saquen las monedas de los pañuelos para verificar tu afirmación. Desde el punto de vista de los espectadores has realizado la transposición de las dos monedas bajo condiciones imposibles. No •% o tontearán solución al misterio.
DEVALUACIÓN Efectos El mago muestra sus manos vacías con excepción de un medio dólar. La mano izquierda se vuelve palma abajo y el medio dólar se coloca sobre su dorso. El mago pasa entonces su mano derecha sobre la moneda e instantáneamente cambia a un quarter. Como muchos otros efectos en este libro, éste no es nuevo. Sin embargo, no es demasiado conocido. Me fue mostrado por Harold Agnew de Oakland, California. El lo atribuye a Tenkai. Dejando a un lado a1 quien pertenezca, es un efecto precioso que, realizado correctamente, parece magia auténtica. Métodos Al comienzo del experimento ten el quarter ya en la manga derecha. Manten el brazo flexionado para que la moneda no caiga a la vez que muestras un medio dóLr en la mano derecha. Sostén el medio dólar en la punta de los dedos y da la vuelta a la mano para que los espectadores puedan ver que no hay nada más que el medio dólar en la mano. Lentamente muestra del mismo modo la mano izquierda vacía; entonces pon-
la palma hacia abajo, a la altura del pecho, con los dedos apuntando hacia adelante. Lanza el medio dólar al aire con la mano derecha y ponió sobre el dorso de la mano izquierda. Muestra la mano derecha vacía una vez más. Lleva tu atención al. medio dólar sobre el dorso de la mano izquierda y di: Observen el medio dólar. Al pronunciar estas palabras deja caer la mano derecha al costado, recupera el quarter de la manga derecha y llévalo al empalme clásico. Esto lleva sólo un instante, y lo haces mientras diriges la atención al medio dólar. Levanta la mano derecha, manteniéndola palma hacia abajo con los dedos apuntando hacia la izquierda a la vez que la mueves hacia la mano izquierda. Mueve rápidamente las manos una hacia la otra hasta que la palma de la mano derecha se encuentre directamente sobre el dorso de la mano izquierda. Deten las manos con una sacudida. Esto manda el medio dólar al interior de la manga derecha, fig. 1.
FIGURA I
La derecha inmediatamente deja caer el quarter empalmado sobre el dorso de la mano izquierda y se aparta hacia la derecha dejando ver el quarter descansando en el punto exacto que antes ocupaba el medio dólar.
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EL ARTE DEL ENMANGUE
Vuelve la mano derecha y muéstrala vacía; entonces toma el' quarter con la derecha y .muestra la izquierda vacía también. No hay pista alguna acerca del cambio. Ocurre rápido como el rayo. •' Para facilitar que la moneda vaya al interior de la manga derecha puedes intentar subir ligeramente las manos en el momento en que se juntan a la vez que bajas el lado del pulgar de la mano izquierda un. poquito. El medio* dólar no* fallará. Se deslizará fuera del dorso de la mano izquierda al interior de la manga derecha. Estos movimientos de subir e inclinar serán innecesarios una vez que hayas dominado completamente el pase. Verás que con un poco de práctica podrás mandar la moneda al interior de la manga derecha con sólo detener repentinamente el.movimiento de las dos manos. ¡El movimiento es tan bonito que te sorprenderá incluso a ti! Asegúrate de que tu lado derecho mira hacia los espectadores cuando realices el enmangue. Si temas esta precaución, el vuelo del medio dólar al interior de la manga derecha quedará sobradamente cubierto por la mano y el brazo derechos.
INFLACIÓN Uno continuación para «Devaluación»
Una vieja regla dice: Nunca repitas un juego. Pero hay excepciones a todas las reglas, y esta regla no es una excepción. El resultado de éste, es idéntico al de «Devaluación», pero como los movimientos son ligeramente diferentes, los dos efectos se acompañan estupendamente. Supongamos que acabas de realizar el cambio anterior y el medio dólar se encuentra aún en tu manga derecha. Para transformar el quarter de nuevo en un medio dólar
haz lo siguiente: muestra el quarter y las manos despreocupadamente y deja que el quarter descanse sobre la palma izquierda. Mientras enseñas el quarter una vez más, deja caer la mano derecha, atrapa el medio dólar según cae de la manga y empálmalo. Aquí se acaba la similitud de los movimientos. Rápidamente mueve las manos una hacia otra, deteniéndolas de repente justo cuando la palma derecha se encuentre sobre la palma izquierda. Esto manda el quarter volando al interior de la manga derecha. Inmediatamente junta las dos palmas y gira las manos de manera que la mano izquierda quede arriba. Para hacerlo, las manos deberán dar una vuelta con las palmas actuando como pivote. La mano derecha está ahora palma hacia arriba debajo de la mano izquierda que está palma hacia abajo encima de la mano derecha. Manteniendo el lado izquierdo de la mano izquierda apretado contra la derecha, levanta el lado del pulgar de la mano, como si se abriese un libro, revelando el medio dólar sobre la palma derecha. La diferencia principal en este cambio respecto al anterior es el giro de las manos inmediatamente después del enmangue. No vaciles una vez que juntes las manos. Continúa la acción dándoles la vuelta rápidamente para llevar la palma de la mano derecha hacia arriba. Revela el medio dólar sobre la palma derecha como está descrito.
TRANSFORMACIÓN Efecto* Un nickel está hecho de un metal bastante blando, comenta el mago. De hecho, es tan blando que si lo tomo en mi mano izquierda y soplo sobre él, inmediatamente se vuelve tan maleable que puedo, si lo aplasto contra mi mano derecha, aplanarlo como una torta.
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TRANSFORMACIÓN
Mientras pronuncia estas palabras, el mago muestra sus manos vacías excepto por un nickel. Lo pone en su mano izquierda y muestra la derecha vacía. Tras soplar sobre la moneda, da una palmada con ella sobre su mano derecha. Cuando levanta la izquierda, el nickel se ha aplanado, como había dicho, porque sobre su mano derecha hay ahora un medio dólar. El nickel ha desaparecido. Métodos El -Enmangue de la pipa de calabaza» (pág. 139) es responsable de la mayor parte del truco en esta transformación. Hay dos formas de comenzar el efecto. O bien ten el medio dólar en el interior de la manga derecha cuando muestres el nickel en la mano derecha, o llévalo allí cuando saques el nickel del bolsillo usando el enmangue de acción retardada (se ha dado ya una descripción completa de esta técnica en el apartado «Cargar», pág. 150). De cualquier modo, tienes un medio dólar en la manga derecha mientras lanzas el nickel de mano a mano una y otra vez, mostrando, sin comentarlo, que las manos están vacías. Toma el nickel en la mano derecha, sosteniéndolo por su borde entre los dedos índice y pulgar. Lleva la izquierda en forma de cuenco encima del nickel y simula tomarlo con esa mano. En el momento en que el nickel queda cubierto, aprieta los dedos pulgar a índice derechos uno contra otro disparando el nickel por presión al interior de la manea izquierda («Enmangue de la pipa de calapaza» pág. 139). Cierra la mano izquierda como si contuviese la moneda y muestra la derecha vacía. Explica que soplando sobre la moneda puedes ablandarla hasta hacerla maleable. Levanta la izquierda y sopla sobre el arañe por el lado del pulgar. Cuando la atención está concentrada aquí, deja caer la mano derecha al costado y atrapa el medio dólar sepan cae de la manga. Mueve ambas manos ana hacia otra simultáneamente y junta las
palmas de las manos con fuerza. Esta acción, explicas, aplana la moneda como una torta. Levanta la izquierda para mostrar el medio dólar que descansa sobre la derecha. Aparentemente el nickel se ha aplanado, produciendo una moneda de diámetro mayor. Puedes acabar aquí o cambiar la moneda de cincuenta centavos de nuevo a un nickel, como prefieras. Si deseas cambiar de nuevo a la moneda de cinco centavos, espera un momento para que los espectadores entiendan lo que ha ocurrido y para que vean que no tienes nada más en las manos. Deja caer la mano izquierda, recuperando el nickel de la manga izquierda, y manténlo en el empalme de los dedos. Muestra el medio dólar en la mano derecha, manteniéndolo paralelo al suelo y entre las puntas de los dedos pulgar e índice, el pulgar por encima. Levanta la mano izquierda hasta la altura de la cintura, mantenía pal nía hacia abajo y ciérrala en un puño flojo. Introduce el medio dólar en el puño izquierdo pero róbalo ejecutando el -Falso depósito en túnel» (pág. 51). El nickel en el empalme de los dedos no obstaculizará este movimiento. Sopla de nuevo sobre el puño izquierdo y ábrelo para enseñar la transformación. En el instante preciso en que abres la mano izquierda, enmanga el medio dólar en la manga derecha utilizando el método de acción retardada. Algunas veces hago un tercer cambio realizando «Devaluación» (pág. 157). Garantizo que los tres cambios realizados en secuencia dejarán atónito al público más escéptico.
VARIANTE El «Enmangue de la pipa de calabaza» es una técnica que puede emplearse en muchos efectos de transición. Usando el método descrito arriba puedes transformar una moneda
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EL ARTE DEL ENMANGUE
en un anillo, en una bolita, en un dedal, en una pipa, en un-paquete de cigarrillos, o en cualquier otro objeto pequeño. Simplemente ten el objeto en la manga desde el comienzo. Muestra una moneda en la mano derecha. Haz el «Enmangue de la pipa de calabaza» y deshazte de la moneda en la manga izquierda. Deja caer el brazo derecho, atrapa el-objeto según cae de la manga al interior de la mano, junta las dos manos repentinamente como si aplastases la moneda sobre la mano derecha. Retira la izquierda j muestra el objeto descansando sobre la mano derecha. De esta manera pueden conseguirse muchos cambios poco comunes. Pruébalo.
DIME Y PENIQUE PARA LISTILLOS Al Saal y Milton Kort A la mayoría de los magos sólo les interesa entretener a su público con su magia. Hay otros cuya especialidad es realizar juegos diseñados para el asombro de sus hermanos magos. Entre estos, están hombres como John Ramsay de Escocia, y el desaparecido Dr. Samuel Cox Hooker. Un número considerable de los magos de cerca de la actualidad son también expertos en este campo. Hoy día, con tal número de secretos de magia al alcance en tiendas de todo el país, más y más gente se está familiarizando con los secretos de nuestro alguna vez secreto arte. El sutil efecto del «Dime y el penique» es ahora casi de dominio público. La siguiente versión está diseñada a propósito para asombrar a aquellos que conocen la mecánica del juego que se vende. Esta versión emplea un dime y un penique genuinos, además de un bonito enmangue. Con las dos monedas en el bolsillo derecho del pantalón, estás listo para empezar.
Supongamos que haces el juego para unos cuantos amigos magos. Diles que acabas de comprar un juego con un dime y un penique yxque te gustaría enseñárselos. Ve al bolsillo y coloca las dos monedas entre las puntas del pulgar e índice derechos. Sácalas juntas, con el dime oculto detrás del penique. Empieza golpeando el borde del penique contra la mesa mientras preguntas a tu público si han visto la nueva versión del efecto. Por supuesto, dirán que no. Ahora, suelta el dime y deja que caiga a la mesa. Hecho adecuadamente parecerá como si una moneda cupiese dentro de la otra y hubieras hecho salir el dime. Esta acción de hacer salir el dime es familiar a todos los magos que poseen el juego, y les prepara para lo que viene a continuación. Explica eme el único problema que tiene el efecto original es que la moneda más grande tenía que ponerse sobre la pequeña y que hacía falta un deslizamiento delator de las monedas para que encajasen una dentro de la otra. En la nueva versión, les dices, el dime va encima del penique y no se necesita ningún deslizamiento. Esto despista completamente a los listillos. Pon el penique en la palma de la mano derecha, toma el dime de la mesa y colócalo encima, y un poco sobresaliente, del borde interior del penique. Cierra tu mano de manera que la punta del dedo anular presione centra la superficie de las dos monedas y vuelve la mano. Da la vuelta de nuevo a la mano para enseñar las dos monedas una vez más. La moneda pequeña todavía está sobre la grande. Coloca la punta del dedo anular sobre las dos monedas, cierra de nuevo la mane y dale la vuelta. Ahora viene la parte que engaña a todos. Mientras la mano está dorso arriba, haz presión contra el dime con la punta del dedo anular, deslizándolo hacia la muñeca y leí es del penique. El penique cae entonces dentro
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MUEVA DESAPARICIÓN CON APARICIÓN
de los dedos en forma de cuenco. Explica a los espectadores que en la nueva versión alguien puede incluso sujetar tu mano y aún así el juego funcionaría. Para ilustrarlo, extiende tu mano hacia un espectador cercano para •que la sujete. Al hacer esto, relaja la presión del dedo anular sobre el dime, que volará al interior de la manga (ver «Método para enmangar una moneda de un grupo», pág. 145). Mueve un poco los dedos como si encajases una moneda en la otra y da la vuelta al p u ñ o para que lo sujete un espectador. Tras un momento, haz que te suelte el p u ñ o . Entonces, abre la mano para enseñar el penique. El dime ha desaparecido pero todos creerán que se encuentra en el interior del penique. Cuando les des el penique para que lo examinen coméntales que miren con qué precisión está fabricado. No pasará mucho tiempo hasta que alguien se de cuenta de que es un penique verdadero y de que les has engañado. Para entonces es demasiado tarde. Si acaso realizases este juego para profanos, no digas nada acerca del uso de monedas trucadas. Simplemente hazlo corno está descrito y después regala el penique a alguien como souvenir.
NUEVA DESAPARICIÓN CON APARICIÓN Este es un ingenioso método para hacer aparecer y desaparecer una moneda que me rué mostrado por Paul Rosini. Aunque utiliza las mangas, lo hace de una manera tan su• ü que nunca se sospecha. La única preparación previa es tener una anta o un lapicero en el bolsillo superior izquierdo del chaleco o de la camisa. También oabes llevar chaqueta. De pie frente a tus espectadores, muestra ".Na medio dólar en tu mano derecha. Simula
ponerlo en la mano izquierda pero rétenlo empalmado en la derecha. Manten la izquierda cerrada mientras dices: Tengo en mi bolsillo ana varita mágica (este comentario es necesario antes de realizar la acción que viene a continuación; de otro modo sería sospechosa). Ve al interior de la chaqueta con la mano derecha y rápidamente suelta la moneda empalmada en la abertura superior de la manga de la chaqueta. Manten el brazo izquierdo ílexionado a la altura del codo de modo que la moneda caiga sólo hasta ahí. Saca el lápiz y cli: Si doy unos golpéalos con el lápiz mágico sobre mi mano izquierda, la moneda desaparecerá. Une tus palabras a la acción y toca el puño izquierdo un par de veces con el lapicero. Abre lentamente la mano para mostrar que la moneda ha desaparecido. Deja ver que ambas manos están inequívocamente vacías excepto por el lapicero desde antes de empezar. Levanta de repente el lápiz y exclama: ¡Mirad! Está aquí sobre el lapicero. Durante este breve m o m e n t o deja caer el brazo izquierdo y atrapa la moneda en la mano al caer fuera de la manga. Levanta la mano izquierda cerrada. Da unos golpecitos sobre ella con el lápiz al tiempo que dices: La devolveré a la mano para que podáis verla. Abre la mano izquierda tan dramáticamente como sepas para enseñar la desaparecida moneda. ¡Ahíesta! George Kaplan hace excelente uso de este principio en un efecto llamado <'La transposición de monedas de Kaplan», que está descrito en la pág. 447 del HliGARD3s M A G I C M O N T H L Y . Te urjo a que lo investigues.
LAS MONEDAS VAGABUNDAS Milton Korí
El método Kort para enmangar una moneda de un grupo, descrito anteriormente, es
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EL ARTE DEL ENMANGUE
empleado en este juego para hacer que cuatro medios dólares pasen de una mano a la otra. Método: Prepárate para el juego de antemano poniendo cinco medios dólares en el bolsillo derecho del pantalón. Ve al bolsillo para tomar las cinco monedas. Empalma una al tiempo que las sacas. Deja cuatro en la mano izquierda e inmediatamente enmanga la quinta en la manga derecha usando el «Enmangue de acción retardada- , (pág. 138). Ofrece las cuatro monedas a un espectador y muestra tus manos vacías. Haz que las cuente sobre tu mano derecha. Muestra la mano izquierda una vez más y lentamente cuenta tú mismo las monedas sobre ella. Extiende el brazo izquierdo ligeramente para mostrar las cuatro monedas a tus espectadores de la izquierda. Ai mismo tiempo, deja caer el brazo derecho y recupera la moneda enmangada. Mueve la mano izquierda hacia la derecha y aparentemente suelta las cuatro monedas en la mano derecha. En realidad realiza el «Cambio practico» (pág. 36) reteniendo una moneda y soltando las otras tres. Inmediatamente muestra cuatro monedas en la mano derecha (tres que acaban de llegar de la mano izquierda, y la otra que ya estaba allí). En este punto tienes cuatro monedas sobre la mano derecha abierta y una oculta en la mano izquierda. Muestra las cuatro monedas a los espectadores de tu derecha. Al mostrar las monedas primero a un grupo, y luego al otro, creas una excusa lógica para lanzar las monedas de una mano a la otra. Cierra la mano izquierda y mantenía frente a ti mientras llevas una de las cuatro monedas de la mano derecha a la posición de enmangue (las monedas deben estar en tila unas sobre otras, con la moneda más interior cerca del nacimiento de la mano). Al cerrar la mano y volverla, la moneda más interior queda sujeta ligeramente por las puntas de los dedos
anular y meñique. Pide a un espectador que extienda su mano. Lleva tu brazo derecho hacia adelante y relaja la presión sobre la moneda más interior. Esto hará que vuele dentro de la manga derecha. Cuenta las monedas una a una en la mano del espectador. Sólo hay tres. Dirige tu atención hacia la mano izquierda y ábrela para mostrar que una moneda ya ha llegado allí. Mientras la atención está sobre la mano izquierda, deja caer la derecha y atrapa la moneda que cae de la manga derecha. Lleva la mano derecha hacia la izquierda y finge tomar la moneda de aquella mano. Muestra la moneda en la punta de los dedos derechos mientras que la izquierda retiene su moneda en el empalme de los dedos. Señala con la mano izquierda la moneda de los dedos derechos y di: Una moneda ha pasado. Pon la moneda de la mano derecha en la mano izquierda, con cuidado de que las monedas no se toquen. De otro modo cantarían y delatarían la presencia de la moneda extra. Aparentemente la mano izquierda contiene sólo una moneda. En realidad contiene dos. Toma las tres monedas del espectador con tu mano derecha, y lleva una a la posición de enmangue mientras cierras la mano y la vuelves. Di: Tengo tres medios dólares en mi mano derecha. Mira hacia la mano izquierda y di: mientras que en mi mano izquierda tengo sólo uno. Antes de que la atención vuelva a la mano derecha, extiéndela hacia adelante y di a tu asistente: cuenta éstas. Al extender el brazo, enmanga la moneda más interior. Suelta dos en su mano y muestra tu mano vacía. ¿Dónde fue la moneda? A mi mano izquierda, por supuesto. Abre la izquierda y muestra dos monedas. Mientras muestras las dos monedas de la mano izquierda, deja caer la mano derecha y recupera la moneda enmangada. Lanza una de las dos a la mano derecha mientras realizas a la vez el «Cambio práctico».
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DIVIDIENDO EL ÁTOMO
Muestra dos monedas en la mano derecha, a recién llegada de la mano izquierda y una UÍ va estaba allí. Coloca estas dos monedas i ¡a mano izquierda. La izquierda contiene i ora tres monedas mientras que el público o osa que contiene sólo dos. Haz que el espectador devuelva las dos momas a tu mano derecha. Muéstralas de nuce cierra la mano, llevando una moneda a la pidón de enmangue. Repite los movimien> anteriores para hacer pasar la tercera moda. Abre la mano derecha y enseña una moda, Suéltala en la mano del espectador Abre izquierda y muestra tres monedas. Di: Tres •.-celas han pasado. Mientras, deja caer la i i no derecha al costado y recupera la raoneÍ unnangada como hiciste antes. Levanta la amo derecha y lanza en su interior dos de las .'.- monedas de la mano izquierda, realizando ;.. vez más el '«Cambio práctico». Muestra tres miadas en la mano derecha, una que ya es-oa allí, y dos que han llegado de la mano izd-, reía. Repite: Tres monedas. Ponías en la ÍÜG izquierda junto a la que ya se encontradh. Ahora hay cuatro monedas en la mano -mierda, pero el público sólo sabe de tres loma de tu ayudante la última moneda y oda desaparecer de igual m o d o que hiciste o ais otras. Sería mejor hacerla desaparecer i".lanera diferente, así que puedes hacer la o a aparición por lanzamiento» (pág. 143), ••• enmangar la última moneda. Abre la izada y muestra que la moneda ha llegado. • benito detalle es dejar que las monedas a mano izquierda suenen justo cuando la e d i a hace desaparecer la última moneda. i ara deshacerse de la moneda enmangada, m con ella dejando caer la m a n o derecha. . a-a al empalme clásico de la mano dereal tiempo que tomas las cuatro monedas P mano izquierda. Suelta las cince en el a i a r del bolsillo derecho.
DIVIDIENDO EL ÁTOMO Dr. E.M. Roberts Efectos Un medio dólar prestado instantánea y visiblemente se transforma en dos quarters. Método* Antes de pedir prestado un medio dólar, ten dos quarters en el empalme clásico de la mano derecha. Cuando alguien ofrezca un medio dólar tómalo con la mano derecha palma abajo. Muéstralo por un momento y, a la vez que levantas la mano izquierda frente a ti como si pretendieses lanzar el medio dólar en su interior, deja caer la mano derecha y enmanga la moneda ("-Método del Dr. Roberts», pág. 146). Levanta la mano derecha y rápidamente transfiere los dos quarters a las puntas de los dedos, enseñándolos en abanico. Tras recibir el medio dólar con la mano derecha, el de jaicaer el brazo en preparación para un lanzamiento es un movimiento natural, Debes levantar y mantener la mano izquierda frente a ti en el mismo instante en que bajas la derecha. Concentra tu atención momentáneamente sobre la mano izquierda a la vez que sacas los dos quarters a la vista. Cuando tomes con la mano derecha el medio dólar prestado, rápidamente llévalo a la posición del enmangue del Dr. Roberts. Entonces, en el instante en que la mano alcanza su nivel más bajo, la moneda es propulsada al interior de la manga (los dos quarters empalmados no interfieren en m o d o alguno con este movimiento). Por supuesto, debe levantarse el antebrazo para evitar que el medio dólar caiga de la manga. Una vez que el medio dólar abandone la mano, los dedos quedan libres para llevar los dos quarters empalmados a las puntas de los dedos. Los dedos hacen esto cuando se levanta ía mano. En el m o m e n t o en que la mano derecha que-
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EL ARTE DEL ENMANGUE
da al mismo nivel que la izquierda, los dos quarters deben mostrarse ya en abanico. Se interrumpe el lanzamiento y se ven las dos monedas en la mano derecha. Déjalas caer una a una en la mano izquierda y muestra la mano derecha vacía. Si se realiza con un tempo tranquilo y sin vacilación, el efecto es muy hermoso de contemplar. Parece como si visiblemente dividieses la moneda grande en dos más pequeñas. Si deseas cambiar los dos quarters de nuevo a un medio dólar, el método que se va a describir a continuación lo conseguirá perfectamente. Si no, puedes deshacerte del medio dólar enmangado usando esta estratagema: mientras muestras los dos quarters en la mano izquierda, deja caer la mano derecha y recupera el medio dólar de la manga. Sujétalo en el empalme del pulgar, levanta la mano y toma uno de los quarters entre las puntas de los dedos pulgar, índice y corazón. En la acción de tirar ligeramente hacia atrás de la manga izquierda, deja caer el medio dólar del empalme del pulgar en el bolsillo de pecho exterior izquierdo. La mano izquierda repite la misma acción con la manga derecha. Este método para deshacerse del medio dólar en el bolsillo de pecho, es similar al usado en la «Desaparición completa al empalme del pulgar» (pág, 82). Para transformar los dos quarters de nuevo en un medio dólar ten una pequeña bolita de cera de mago en el botón inferior de la chaqueta o chaleco. Mientras muestras los dos quarters en la mano izquierda obten el medio dólar en la mano derecha dejando caer esa mano. Manténlo entonces en el empalme clásico. Hazte con la bolita de cera en la punta del dedo corazón derecho. Toma uno de los quarters de la mano izquierda y mientras, pega la cera en su reverso. Te encuentras ahora mostrando una moneda en cada mano.
Pon el quarter de la mano izquierda en la derecha detrás del otro quarter y apriétalos uno contra otro. El intercambio de los dos quarters por el medio dólar tiene lugar durante la siguiente acción: levanta la mano izquierda y sopla sobre ella para quitar unas imaginarias motas de polvo. Al mismo tiempo deja caer la mano derecha y enmanga los dos quarters. La cera los mantiene juntos como si fuera una moneda, impidiendo así que suenen. Inmediatamente levanta la mano derecha y deja caer el medio dólar en el interior de la mano izquierda. Muestra la mano derecha vacía. Devuelve con la mano izquierda el medio dólar prestado. Al hacer esto, deja caer la mano derecha, atrapa las monedas enmangadas según caen de la manga y deshazte de ellas en el bolsillo de la chaqueta. El Dr. Roberts me dice que muchas veces se le acerca alguien que ha visto la primera parte del experimento, la división de los dos quarters, y le pide que los vuelva a juntar. Por esta razón él siempre lleva consigo una bolita de cera y un medio dólar a mano. Así siempre está listo para llevar a cabo la fusión. Cuando se hace un juego en estas condiciones, causa mucho mayor efecto que si se hubiese realizado dentro de una rutina programada.
CAMBIO DE UN DÓLAR Dr. E.M. Roberts Incluso más sorprendente y asombroso que el efecto de división anterior, es éste en el que dos medios dólares se transforman en un billete de un dólar. El manejo es idéntico al que se ha descrito para la fusión (cambiar los dos quarters por un medio dólar), sólo que se usa un billete en lugar de un medio dólar.
LOS QUARTERS ESTRATOSFÉRICOS
Prepárate para el juego doblando un billete de dólar y ocultándolo en la palma de la mano derecha. El billete y los medios dólares pueden estar juntos en el bolsillo derecho del pantalón, para después llevar el billete empalmado al sacar los medios dólares. En este caso, debes poner de antemano una bolita de cera en una de las monedas. De cualquier manera, muestra una moneda en cada mano, sosteniendo cada una en la punta de los dedos con los dorsos, de las manos hacia los espectadores. Transfiere la moneda de la mano izquierda detrás de la moneda de la derecha y apriétalas juntas. Levanta la mano izquierda para soplar sobre ella como en el efecto anterior. Durante esta breve acción, que sirve de misdirection, deja caer la mano derecha y enmanga los dos medios dólares (método del Dr. Roberts). Entonces, al levantar la mano derecha, lleva el billete a las puntas de los dedos y despliégalo. Cuando vuelvas tu atención a la mano derecha, el billete tiene que estar prácticamente desplegado. Acaba de desplegarlo con la ayuda de la mano izquierda. Muestra el billete de dólar y las manos vacías. Es un cambio bonito.
LOS QUARTERS ESTRATOSFÉRICOS Dr. E.M. Roberts Efecto: El mago enseña cuatro quarters que coloca en fila sobre la mesa. Nada se oculta en las manos. Tomando uno de los quarters con la mano derecha, el mago lo lanza al aire, donde desaparece. Las tres monedas restantes se hacen desaparecer de manera similar. Tras lanzar la última moneda al aire5 el mago muestra su mano derecha vacía. Tomando algo del aire con su mano izquierda, hace aparecer el* dinero desaparecido.
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Método: De nuevo el método de enmangue del Dr. Roberts juega un papel importante en este misterio. Además de la habilidad para ejecutar este tipo de enmangue, necesitarás ocho quarters iguales. En realidad sólo necesitarás siete; el octavo lo tomarás prestado del espectador. La razón la entenderás en breve. Prepárate de antemano para el juego pegando una pequeña bolita de cera en la cara de tres de los siete quarters. Corta un trozo de papel encerado de unos dos centímetros y medio de ancho y diez de largo. Sobre él pon los tres quarters con cera. Dobla el papel como si fuera un acordeón y ponió en el bolsillo derecho del pantalón. Pinza los otros cuatro quarters entre las patas de un imperdible y engánchalo bajo el lado izquierdo de la chaqueta en posición para que la mano izquierda pueda robarlos más adelante. Encuentra un momento adecuado, separa los tres quarters del papel y sácalos del bolsillo. Colócalos, con el lado de la cera hacia abajo, en fila sobre la mesa. Según sacas estos tres quarters del bolsillo, comenta que necesitas cuatro para el juego que vas a hacer, y pide que un espectador te preste un quarter. Colócalo en el extremo derecho de la fila que forman los tres quarters sobre la mesa. Esto aleja sutilmente a cualquiera de la solución correcta. El pedir prestado un quarter enfatiza la naturaleza «impromptu» del efecto, y ésta es la impresión que deseas crear. Colócate de pie con tu lado derecho hacia los espectadores y toma con la mano derecha la moneda número uno del extremo izquierdo de la fila. Finge lanzar esta moneda al aire y, al hacer el movimiento, lleva la moneda al empalme clásico con la cara de la cera hacia fuera. Repite esta operación con las monedas número dos y tres. Cada vez que, aparentemente, lanzas una moneda al aire, sigue con los ojos su vuelo invisible.
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EL ARTE DEL ENMANGUE
Cada' vez que desaparece una moneda, apriétala contra la palma para que se pegue junto a las otras gracias a la cera. La mano izquierda se ve vacía mientras se mueve más o menos al unísono con la derecha. Los tres quarters forman, pegados, una pila en la palma derecha. Según te dispones a tomar la última moneda (la que no está preparada) con la mano derecha, roba con la izquierda los cuatro quarters de debajo de la chaqueta. Hazlo* colocando los dedos debajo de la chaqueta y tirando de la pila para sacarla del imperdible haciendo presión en los bordes con el pulgar por fue. ra de la tela. Las monedas caen en el interior del cuenco formado por los dedos. Haz los movimientos de lanzar la última moneda al aire con la mano derecha y llévala al empalme apretándola contra la cara encerada de la tercera moneda. Mientras miras el invisible vuelo de la cuarta moneda deja caer la mano derecha al costado y enmanga la pila de cuatro monedas usando el «Método de enmangue del Dr. Roberts». Las cuatro monedas se impulsan hacia arriba por la manga como si de una se tratase. Levanta la mano derecha de manera que las monedas no caigan fuera de la manga. Gírala entonces palma hacia el público y di: ¡Oh, no!... (si hay algún mago entre tu público quedará completamente engañado en este punto, porque pensará que ocultabas las monedas en la palma). No aquí, sino aquí. Al pronunciar estas últimas palabras de repente simula atrapar algo en el aire con la mano izquierda. Entonces muestra los quarters en aquella mano. Suelta las monedas en el interior de la mano derecha y deja ver claramente que estas son las únicas monedas que tienes. Manten el brazo derecho flexionado de manera que la pila enmangada no caiga. Lanza las monedas de nuevo a la mano izquierda y, con tu lado izquierdo hacia los espectadores, cuenta las monedas una a una sobre
la mesa. Mientras lo haces, deja caer la mano derecha, recupera la pila de monedas pegadas de la manga y suéltala en el bolsillo derecho de la chaqueta. Toma uno de los cuatro quarters de la mesa y devuélvelo al espectador que te lo prestó al comienzo del juego.
LA DESAPARICIÓN Y APARICIÓN DE MONEDA MÁS RÁPIDA DEL MUNDO Dr. E.M. Roberts Una de las más rápidas y sorprendentes desapariciones y apariciones de una moneda que existen es ésta del Dr. Roberts. Colócate con tu lado derecho hacia los espectadores. Muestra un medio dólar sostenido en vertical por su borde entre las puntas de los dedos corazón y pulgar derechos, y colócalo de plano contra la palma de la mano izquierda, que está extendida con la palma hacia los espectadores, fig. 1.
FIGURA I
Ahora ejecuta el «Falso depósito de Bobo», (pág. 55), mientras simulas retener la moneda
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DE DADO A DIME
en la mano izquierda, Una vez realizada esta manipulación, la mano izquierda quedará cemada (conteniendo aparentemente la moneda) a la moneda quedará oculta en la mano derecha. Mientras miras directamente a la mano izquierda, deja caer la derecha al costado y enmanga la m o n e d a ' e n la-manga derecha empleando el «Método de enmangue del Dr. Roberts». Sin la menor vacilación, levanta la derecha y pon la punta de su dedo índice contra la base de la mano izquierda, en una posición más interior pero frente a la punta del dedo meñique; con un movimiento circular frota la base de la mano. Mientras lo haces di: frotando la base de la mano de este modo, la moneda desaparece. Comenzando por el dedo meñique, abre lentamente la mano izquierda un dedo tras otro y muéstrala vacía. Enseña ambas manos vacías con los dedos bien separados y dando la vuelta a las manos una o dos veces. La moneda ha desaparecido. Para hacerla volver procede como sigue: deja caer la mano derecha al costado, atrapa la moneda en los dedos curvados y di:para lograr que vuelva la moneda, todo lo que hay que hacer es cerrar la mano, dar un golpecito en el dorso, frotar la base de la mano de nuevo, y la moneda regresa. Cierra lentamente la mano izquierda y gírala con su dorso hacia los espectadores. Levanta la derecha y da unos golpecitos en el dorso del puño izquierdo con los dedos derechos. Mientras lo haces, cargas la moneda dentro del p u ñ o izquierdo. Esta es la mecánica: con la moneda descansando sobre los dedos curvados, levanta la mano derecha con rapidez para dar unos golpecitos sobre el p u ñ o izquierdo. Cuando la mano derecha se acerca a la izquierda, los dedos derechos se abren y la moneda es lanzada hacia arriba, donde es atrapada por la mano izquierda, la cual se abre un poco para recibirla, fig. 2. Los dedos derechos inmediatamente dan un golpecito sobre el
dorso del puño izquierdo. La izquierda se gira y el dedo índice derecho vuelve a frotar la base de la mano izquierda; abre la mano izquierda lentamente, un dedo tras otro, mostrando la moneda en su palma. Inclina un poco la mano haciendo que la moneda se deslice hacia la mano derecha que la espera debajo.
FIGURA 2
DE DADO A DIME Kirk Stiles Este es un cambio a una mano de un dado a un dime, un anillo, u otro objeto suficientemente pequeño para ocultarse bajo los dedos anular y meñique doblados. Ten el dado y el dime en el bolsillo derecho del pantalón. Introduce la mano en el bolsillo, empalma el dime en la base de los dedos anular y meñique, saca el dado visible en la punta de los dedos, y lánzalo sobre la mesa. Recógelo con la ayuda de los dos primeros dedos y hazlo dar vueltas sobre la mesa un par de veces, acciones que prueban,
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EL ARTE DEL ENMANGUE
sin decirlo, que el dado es normal, a la vez que dan a la mano derecha una apariencia natural y vacía.
cen un chasquido y la mano vuelve a su posición original cerca de la barbilla. Sopla sobre la mano y ábrela para revelar el dime.
CASI UNA TRANSPOSICIÓN Stewart James y Milfon Kort
FIGURA I
Toma el dado entre las puntas de los dos primeros dedos y el pulgar como en la fig. 1, pon la mano palma arriba en una posición unos quince o veinte centímetros por debajo de tu barbilla y a una distancia similar de tu pecho. Sopla sobre el dado y, bajo la cobertura de una fioritura, enmanga el dado y muestra la moneda. Para conseguir el cambio, empieza por mantener la mano como está descrito. Gira la palma de la mano hacia dentro y bájala. Entonces, según la levantas y la llevas hacia la derecha, enmanga el dado. El dedo índice lo impulsa entre los dedos pulgar y corazón, que actúan como un canal, y lo dirige al interior de la manga (este movimiento es muy similar al método del Dr. Roberts descrito en la pág. 146). Si ya te has familiarizado con él, el enmangue del dado te resultará sencillo. Antes de que el dado tenga oportunidad de caer fuera de la manga, levanta el brazo y gira la mano (todavía cerrada) palma arriba. Todos los movimientos, excepto el impulso por parte del dedo índice deben ser realizados lenta y deliberadamente. Tan pronto como el dado se va, los dedos ha-
Efectos El mago muestra un penique en su mano izquierda y un dime en la derecha. Cerrando las manos y manteniéndolas separadas a cierta distancia, anuncia que hará que las monedas cambien de lugar una con otra. Al abrir las manos un momento después, muestra la transposición: el penique está ahora en la mano derecha, pero en la mano izquierda ya no tiene el dime, sino dos nickles. Método: Al comienzo, ten un dime y un penique en el bolsillo izquierdo del pantalón y dos nickles y un penique en el bolsillo derecho del pantalón. Presenta un juego con un dime y un penique. Mete ambas manos en los bolsillos y, mientras simulas buscar el dinero que te hace falta, lleva al empalme de los dedos de la mano derecha, en la base del dedo anular, los dos nickles; sostén el penique entre las dos articulaciones exteriores del dedo corazón. Saca ambas manos de los bolsillos y muestra el dime y el penique en la mano izquierda, pero manten las tres monedas ocultas en la mano derecha (que no parece sospechosa con las monedas de esta manera). Ofrece el penique y el dime de la mano izquierda para que los examine un espectador. No le digas que los examine. Simplemente di: Mira estas monedas, por favor, o algo parecido. Mientras lo hace, suelta el penique de la mano derecha en el interior de la manga izquierda de la chaqueta (hazlo despreocupadamente y no se notará). Muestra la izquierda vacía por la palma y por el dorso, y haz que el espectador ponga el dime y el penique sobre tu mano.
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CASI UNA TRANSPOSICIÓN
Pregúntale si se fijó en las fechas de las monedas. Cuando te conteste que no, suéltalas de nuevo sobre su mano. Mientras comprueba las fechas, deja caer la mano izquierda al costado, para que el penique enmangado caiga a la mano y empálmalo en la base del dedo anular. Ahora toma las dos monedas del espectador, el dime con la mano derecha y el penique con la izquierda, sosteniéndolas entre las puntas de los dedos índice y pulgar de las dos manos, las cuales están a la.altura del pecho y palma hacia arriba (los dedos se curvan con naturalidad hacia dentro y ocultan las monedas empalmadas en los dedos). Explica que vas a hacer que las dos monedas intercambien lugares. Muy lentamente junta las manos y desliza las monedas una sobre otra de modo que termines con el dime entre las puntas de los dedos índice y pulgar izquierdos; el penique queda en la misma posición en la mano derecha. Sonríe y di que eso no tenía ningún truco porque podían ver cómo lo hacías (o puedes usar el viejo chiste de sí quieren ver las monedas viajar visible o invisiblemente). Cuando digan «visiblemente» haz el cambio descrito). Ahora... dices, lo haré mediante magia. Haré que la moneda de un centavo cambie de lugar con la de diez centavos (no uses las palabras «dime» y «penique». Es importante, como verás en un momento). Al cerrar las manos y volverlas dorso hacia arriba, mete las dos monedas en el interior de los puños y ponías en equilibrio sobre las yemas de los dedos centrales, en posición para ejecutar el «Método para enmangar una moneda de un grupo» (pág. 145). Pide al espectador que examinó las monedas que extienda sus manos. Cuando lo haga, extiende las tuyas ha. a adelante, enmangando el díme en la manea izquierda y el penique en la derecha y deando caer el penique del empalme de los deeos de tu mano izquierda sobre su mano de-
recha diciendo: Aquí estala moneda de un centavo. Entonces, al dejar caer los dos nickels del empalme de los dedos de tu mano derecha sobre su mano izquierda, di: y aquí tienes los diez centavos. Gira ambas manos y muéstralas vacías. Recupera las monedas enmangadas y deshazte de ellas en los bolsillos mientras los espectadores quedan examinando el penique y los nickels.
SEGUNDA VERSIÓN En esta versión el climax es un poco diferente. Ten en el bolsillo izquierdo un dime y un penique, pero en el bolsillo derecho ten diez peniques. A éstos los sacas ocultos en la mano derecha al tiempo que muestras el dime y el penique de la mano izquierda. Procede como en la primera versión cargando secretamente uno de los diez peniques en la manga izquierda mientras que el dime y. el penique están en las manos del espectador. Enmanga el dime en la manga izquierda como en el primer método, pero no enmangues el penique en la manga derecha. Simplemente añádelo a los nueve que ya están en esa mano. Al final sueltas el «centavo» (penique) de tu mano izquierda y los diez centavos (diez peniques) de la derecha en las manos del espectador.
TERCERA VERSIÓN Milton Korí y Robert Ungewitter En esta versión tienes un segundo dime en la mano derecha en lugar de los dos nickels. Llegado el climax, muestras la transposición soltando el penique de la mano izquierda y un dime de la mano derecha. Para una cuarta versión, usando monedas trucadas, ver pág. 290.
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Capítulo VIII MONEDAS VIAJERAS
Transposición cobre-plata (Cuatro métodos) - Adivina en qué mano - Transposición de un quarter y un medio dólar - El nickel curioso - Dos peniques sobre la pierna - La pareja inseparable - Monedas en los dientes - Transferencia cruzada - El medio dólar saltarín - Tránsito veloz - Plata viajera (Tres métodos) Las águilas voladoras - Tres y tres - Misterio con monedas chinas - Rutina con monedas de Drobina Cuatro monedas al vaso (Dos versiones) - Los centavos viajeros - El milagro de las monedas al bolsillo
Sin lugar a dudas, algunos de los más sorprendentes efectos posibles con monedas son los del tipo «transposición» y «pasa-pasa». Los juegos de esta naturaleza parecen ejercer una especial fascinación sobre los espectadores. Cómo un mago puede hacer que las monedas viajen de un lugar a otro, queda totalmente fuera de su comprensión. En este capítulo encontrarás muchos y diferentes efectos de este tipo, todos ellos dignos de consideración. Han pasado la prueba del tiempo y, con excepción de uno, son estrictamente impromptu. El efecto de los cuatro primeros juegos es el mismo, la transposición de una moneda de cobre y otra de plata, pero cada método es completamente diferente.
TRANSPOSICIÓN COBRE-PLATA Milton Kort
Efecto: El mago enseña dos monedas, un medio dólar y un penique inglés. Pone la moneda de cobre en su mano izquierda, mantiene la de plata en la derecha, y les ordena que intercambien sus lugares. Planta la moneda de cobre con la mano derecha sobre la
mesa. Tras hacer unos pases misteriosos por encima de la mano izquierda, el mago la abre para mostrar la moneda de plata. ¡Las monedas han intercambiado lugares! Método: La consecución del efecto se basa en una conocida técnica además de un ingenioso método de carga. Muestra las dos monedas y ponías sobre la mesa, el penique inglés a la izquierda y el medio dólar a la derecha. Toma la moneda de cobre con la mano derecha y simula ponerla en la mano izquierda, pero retenía empalmada en la derecha. Di: La de cobre va a la mano izquierda. Cierra la izquierda como si contuviese la moneda y vuélvela palma hacia abajo. Toma la moneda de plata de la mesa con la derecha palma hacia abajo. Lleva esta moneda al empalme del pulgar al cerrar la mano (la moneda de cobre está en el empalme clásico y la de plata en el empalme del pulgar). Cuando la mano derecha se cierra sobre el medio dólar di: y la moneda de plata va a la mano derecha. Manten los puños con el dorso hacia arriba y separados más o menos treinta centímetros. Los espectadores creen que tienes la moneda de cobre en la mano izquierda y la de plata en la derecha. En realidad ambas están en la derecha.
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MONEDAS VIAJERAS
Cuando ordenas a las monedas que cambien lugares golpea los nudillos de ambas manos sobre la mesa. Suelta la moneda de cobre de la palma derecha, dejando que descanse sobre los dedos cerrados, y abre la mano para estampar con una palmada la moneda de cobre sobre la mesa. Al hacer esto di: la moneda de cobre ha viajado a mi mano derecha. Para mostrar la moneda de plata en la mano izquierda haz lo siguiente: lleva la derecha, con la palma hacia abajo y los dedos apuntando hacia la izquierda, sobre el puño izquierdo de modo que las puntas de los dedos toquen el dorso de éste, fig. 1.
chos e inmediatamente abre la mano izquierda para mostrar la moneda de plata. Suéltala sobre la mesa. Y aquí estala moneda de plata,
FIGURA 2
FIGURA I
Vuelve la mano izquierda, en sentido contrario al de las agujas del reloj y, al hacerlo, abre ligeramente los dedos izquierdos y suelta la moneda del empalme del pulgar derecho en el interior de la mano izquierda, fig. 2. Sin vacilación, la mano izquierda sigue volviéndose hasta quedar palma arriba. La derecha, con sus dedos aún tocando ligeramente el dorso del puño izquierdo, se mueve hacia adelante para facilitar esta acción. Al final del movimiento, la mano derecha está palma hacia arriba con los dedos tocando el dorso del puño izquierdo, fig. 3. Da una palmadita sobre el dorso del puño izquierdo con los dedos dere-
FIGURA 3
Si el movimiento de carga se hace con tranquilidad y sin prisas, parecerá perfectamente natural. Ejecuta el movimiento mientras miras directamente a los ojos de los espectadores diciendo las últimas palabras y aquí estala moneda de plata. En apariencia has hecho sólo un pase mágico por encima del puño izquierdo, pero durante esta acción has soltado imperceptiblemente la moneda en el interior de la mano izquierda. Aprende este movimiento y poseerás un ingenioso subterfugio que puede usarse con
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TRANSPOSICIÓN COBRE-PLATA
eficacia también con otros objetos pequeños. Yo he visto a Milton Kort usar con éxito este pase para cargar dados y bolas pequeñas dentro de la mano izquierda. Ciertamente es un pase muy práctico con numerosas aplicaciones.
que abriste la mano izquierda, pasaste la moneda con una palmada a la mano derecha y de nuevo a la izquierda. La acción es perfectamente natural, como verás si lo ensayas.
T i l C i l MÉTODO Arthur Punnar, con permiso de HUGARD'S MAGIC-MONTHLYSEGUNDO MÉTODO Stewart Judah Con excepción del pase final, el manejo en esta versión es idéntico al de la anterior. En lugar de emplear una técnica para cargar el medio dólar en la mano izquierda, Stewart Judah utiliza un movimiento que no sólo es engañoso, sino a la vez completamente natural Procede como en la primera versión hasta el punto en el que aparentemente has colocado el penique inglés en la mano izquierda (en realidad lo tienes oculto en el empalme clásico de la mano derecha). Acabas de tomar el medio dólar con la misma mano {llevándolo al empalme del pulgar en la mano derecha). Los puños se encuentran dorsos hacia arriba y separados unos treinta centímetros. Recalca la posición de las monedas co-
Muestra un penique inglés y un medio dólar sobre la mesa. Toma el penique con la mano derecha y simula ponerlo en la izquierda, pero rétenlo en el empalme clásico. Cierra la mano izquierda y vuélvela dorso hacia arriba. Toma la moneda de plata con la mano derecha palma hacia abajo y, mientras aparentas cerrar los dedos sobre ella, llévala al empalme dorsal por fuera del puño, lugar en el que la moneda no puede ser vista estando el dorso déla mano hacia arriba. Ahora suelta el penique del empalme, dejando que descanse por dentro sobre los dos dedos centrales del puño.
bre en la mano izquierda, plata en la derecha.
Haz el teatro que te plazca para simular que las monedas cambian de lugar. Abre la mano derecha dorso hacia arriba y deja caer la moneda de cobre sobre la mesa. Ahora, al mover la mano izquierda hacia la derecha, la mano derecha se vuelve palma arriba, la izquierda se abre y ambas chocan dando una palmada. Rápidamente lleva de nuevo la mano izquierda palma arriba hacia la izquierda y muestra el medio dólar por unos instantes sobre la palma derecha. Enseguida da una palmada con esa mano sobre la mano izquierda, la cual entonces suelta la moneda sobre la mesa. El efecto es
FIGURA I
Pregunta a los espectadores éQué mano contiene el penique y cual el medio dólar?
Cuando respondan correctamente, abre ambas manos y anuncia: El medio dólar se encuentra ahora en mi mano izquierda mientras que el penique está en mi derecha. Mueve las manos
una hacia la otra. Entonces, al abrirlas y volverlas palma arriba, lleva el dorso de la mano derecha por encima de la palma de la mano izquierda como en la fig. 1.
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MONEDAS VIAJERAS
En este punto, se ve el penique en la mano derecha (que aún sostiene el medio dólar en el empalme dorsal), la cual tapa completamente la palma izquierda. Suelta el medio dólar empalmado sobre la palma izquierda y separa las manos. Las monedas han cambiado de lugar ya que la de cobre descansa ahora sobre la mano derecha mientras la de plata lo hace sobre la izquierda. Hecho ante público, la acción de las manos acercándose, volviéndose, abriéndose y separándose forma un gesto elegante y natural. Método altematÍ¥Oé Ten un duplicado del penique empalmado en la mano derecha. Toma el penique de la mesa y ponió muy claramente en la mano izquierda. En la acción de cerrar y dar la vuelta a esa mano, enmanga el penique. Toma el medio dólar con la derecha y procede como está descrito.
CUARTO MÉTODO Ross Bertram
Ross Bertram, uno de los más finos manipuladores con monedas que conozco, tiene algunas ideas excelentes acerca de la transposición de un penique inglés y un medio dólar. Ésta es una de sus rutinas preferidas que combina la transposición de dos monedas con un par de sorpresas. ¡Una rutina para conocedores! El mago muestra un penique inglés y un medio dólar y aparentemente repite los mismos movimientos tres veces seguidas. La primera vez, las monedas intercambian sus lugares. La segunda, una viaja de una mano para juntarse con la moneda de la otra mano. La última vez, cuando se abren las manos, éstas aparecen vacías. ¡Ambas monedas han desaparecido! Método: Muestra un penique inglés y un medio dólar y colócalos sobre la mesa separados unos treinta centímetros, el penique a
la izquierda y el medio dólar a la derecha. Toma la moneda de cobre con la mano derecha y ponía sobre la palma de la mano izquierda. Toma entonces la moneda de plata con la mano derecha y sostenía en la misma posición. Llama la atención sobre la posición de las dos monedas mientras cierras lentamente las manos y las vuelves dorso arriba. Pregunta a un espectador ¿Dónde está cada monedado ¿Dónde está el penique? Si nombra las posiciones correctamente di: Has acertado. Si se equivoca con las posiciones di: No observas lo suficiente. En cualquiera de los casos, abre las manos y enseña de nuevo las monedas, esta vez descansando sobre los dedos. El penique descansa sobre los dedos corazón y anular izquierdos con su borde izquierdo sobresaliendo ligeramente hacia el interior del dedo índice, de manera que pueda ser pinzado entre los dedos índice y corazón cuando más adelante cierres las manos. Muestra el medio dólar en la mano derecha descansando sobre los dedos índice y corazón con su borde sobresaliendo ligeramente hacia el dedo anular, de manera que pueda ser pinzado entre los dedos corazón y anular. La fig. 1 muestra la posición correcta de las monedas sobre las manos.
FIGURA I
TRANSPOSICIÓN COBRE-PLATA
Cierra las manos y vuélvelas dorso arriba. Al hacer esto, los dedos realizan los siguientes movimientos: el dedo índice izquierdo presiona hacia abajo sobre el borde del penique inglés levantándolo. Entonces queda pinzado •por su borde entre los dedos índice y corazón. Una acción similar realizan los dedos derechos mando se cierra la mano. El dedo anular preaiona hacia abajo sobre el borde del medio dólar de modo que pueda ser pinzado entre los jados corazón y anular. Las monedas se piñén de este modo durante la acción de cerrar i o manos y volverlas dorso arriba. Apretando do puntas de los dedos contra las palmas, las monedas serán empujadas a través de los dedos mera de los puños. Todavía estarán pinzadas por los mismos dedos, pero por los bordes apuestos. El movimiento se realiza simultáneamente con ambas manos, y debe ejecutarle en la acción de cerrarlas. Si se realiza como está descrito, el movimiento no podrá detecrarse. Ahora, sin que los espectadores lo sepan, las monedas están fuera de los puños (la fig. 2 muestra una vista de las manos desde abajo).
FIGURA 2
Separa las manos unos treinta centímetros manten las articulaciones centrales de los celos apuntando hacia abajo o descansando dore la mesa. Esto ocultará las monedas de . visión de los espectadores.
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En un gesto, levanta ambas manos a la vez acercando la parte de debajo de los puños lo suficiente para poder transferir las monedas: el penique desde los dedos índice y corazón de la mano izquierda a los dedos índice y corazón de la mano derecha; el medio dólar desde los dedos corazón y anular de la mano derecha a los dedos corazón y anular de la mano izquierda. Y las manos regresan a la mesa (la vista del mago de esta acción se muestra en la fig. 3). Esta acción dura una fracción de segundo y se hace en el transcurso de un gesto por el que pides a un espectador que observe.
FIGURA 3
Al principio, este movimiento puede parecer extraño, principalmente porque es muy ajeno a las manipulaciones corrientes con monedas. Sin embargo, con un poco de práctica, se conseguirá la habilidad para transferir las monedas Índetectablemente. La transferencia debe hacerse con ligereza y exactamente coordinada con tus palabras. Hay un cierto tempo y una cierta elegancia en el movimiento que sirven de misdirection para la maniobra. Primero domina la transferencia, después practica el timing. Al llevar de nuevo los puños sobre la mesa, introduce las monedas en sus respectivas manos y vuelve éstas dorso arriba. Abre la mano izquierda y di: Aquí está el medio dolar. Abre la mano derecha y di: y aquí está el penique inglés.
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MONEDAS VIAJERAS
Vuelve las manos palma hacia abajo y estampa las monedas sobre la mesa. Ofrécete a repetir el experimento. Pon el medio dólar sobre la palma de la mano izquierda y el penique inglés sobre la palma de la derecha. Cierra las manos y vuélvelas como antes. Finge oír a alguien decir que las monedas ya han intercambiado sus lugares. Abre las dos manos y muestra de nuevo las monedas, que descansan sobre los dedos en preparación para la transferencia. Recuerda a los espectadores que la mano izquierda contiene el medio dólar y la derecha el penique inglés. Al cerrar las manos, pinza las monedas como antes; transfiere las monedas al exterior de los puños (ahora se encuentran pinzadas por fuera de los puños exactamente igual que en el primer efecto). Acerca las manos como en el primer experimento, pero en lugar de intercambiar las monedas, sólo transfieres el penique inglés. Toma éste con la mano izquierda por su borde entre los dedos corazón y anular. Ambas manos regresan a la mesa. Las dos monedas se encuentran ahora sostenidas por los dedos de la mano izquierda (el medio dólar entre los dedos índice y corazón, y el penique inglés entre los dedos corazón y anular). Empuja el penique al interior de la mano y llévalo al empalme clásico. Lleva el medio dólar al interior de la mano y deja que descanse sobre los dedos cerrados. Manten las manos separadas unos treinta centímetros y unos quince por encima de la mesa. Haz un gesto con la mano izquierda mientras dices: Recordad, la moneda de plata está en esta mano. Con la mano izquierda palma hacia abajo, ábrela y estampa el medio dólar sobre la mesa. Como los espectadores ven sólo el medio dólar y la mano parece, por lo demás, vacía, naturalmente creerán que el penique inglés aún está en la mano derecha.
Recoge lentamente el medio dólar con la misma mano y, al cerrarla en un puño flojo, deja que el medio dólar descanse sobre los dedos. Haz un gesto con la mano derecha y di: Y aquí está la moneda de cobre (en realidad la mano derecha está vacía). Haz un movimiento de lanzamiento con la mano derecha hacia la izquierda. Suelta el penique inglés de la palma izquierda de modo que caiga sobre el medio dólar con un sonoro «clink». Abre la derecha para mostrarla vacía. Después abre la mano izquierda, enseña las dos monedas y déjalas caer sobre la mesa. Ahora viene una aparente repetición de los mismos movimientos, pero esta vez los espectadores serán sorprendidos, ya que las monedas desaparecerán misteriosamente. Cómo: Pon una moneda en la palma de cada mano como antes (es indiferente qué mano contiene cuál moneda). De nuevo, pide a los espectadores que recuerden la posición de cada una. Cierra las manos y vuélvelas. Tenias en un puño flojo, con las monedas descansando sobre los dedos curvados. Solicita a un espectador cercano a ti que extienda ambas manos. Cuando lo haga, extiende los brazos y enmanga ambas monedas simultáneamente; una moneda va a la manga izquierda y la otra a la manga derecha. (Véase el «Método para enmangar una moneda de un grupo», de Kort, pág. 145). Haz unos movimientos con los dedos de ambas manos como si desintegrases las monedas. Vuelve las manos mientras haces los últimos movimientos con los dedos corazón y pulgar. Abre bien las manos y enséñalas vacías. Ambas monedas han desaparecido. Esto es una auténtica sorpresa, ya que los espectadores esperaban otra transposición. Las monedas enmangadas pueden ser recuperadas dejando caer los brazos a los costados en un momento oportuno, atrapando
ADIVINA EI QUÉ MANO
las monedas en su caída fuera de las mangas. Mete ambas manos en los bolsillos para buscar otro objeto para el siguiente juego y abandona allí las monedas,
A i l f I N A EN QUÉ MANO C. Jomes Memore Pienso que el mago medio agradecerá la oportunidad de hacerse con el secreto de un juego- que ha sido el favorito de otro mago durante tres décadas. Este es ese juego. Ha sido realizado por «Jim» McLemore literalmente miles de veces, en toda clase posible de condiciones, hasta que ha alcanzado un estado de perfección raramente visto en otros efectos. Efecto: El mago mete su mano derecha en eí bolsillo, saca un puñado de monedas, eli:;c una y devuelve el resto al bolsillo. Se sienta directamente frente a un espectador, también sentado, con un- número de personas alrededor mirando desde todo ángulo, y pide al espectador sentado que mire sus manos e intente adivinar cuál contiene la moneda. El mago toma la moneda en su mano derecha, cierra ambas manos en puño, las mantiene separadas unos treinta centímetros y pide al espectador que toque la mano que cree que contiene la moneda. El espectador nunca acierta, o acierta cuando quiere el mago. La rutina continúa con seis u ocho intentos; aún así se le dan dos oportunidades mas. El espectador sigue fallando salvo cuando el mago lo desea. En la última oportuníeí id, el espectador no encuentra la moneda en ninguna mano porque ha desaparecido. El efecto y el humor de la rutina pueden variar dependiendo de las capacidades del mago y las circunstancias existentes. Requisitos: Un puñado de monedas (incluidos dos peniques iguales) en el bolsillo del
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pantalón. Aunque puede usarse cualquier moneda de tamaño no superior al de un quarter, el juego será descrito empleando peniques. Primera fase Método: Debido a que el efecto funciona mejor si te asiste una mujer, escoge a una que pienses que pueda ser receptiva y siéntala directamente frente a tí. Permanece de pie por ahora mientras te diriges a ella. Quiero demostrarte que la mayoría de la gente necesita gafas. Si ella las lleva, di: Vaya, veo que llevas gafas. Qtiiza debieras cambiarlas. Me parece que no las tienes bien graduadas. Quiero que seas ahora sincera conmigo como lo sería un niño, y si me descubres haciendo algo tramposo o extraño, por favor habla inmediatamente. Gírate hacia los espectadores que os rodean y diles: Por favor, que nadie de vosotros la ayude en ningún modo, voy a engañarla solamente a ella, fjosotros veréis sin problema lo que voy a hacer. Este es un juego que aprendí hace unos días y todavía no lo tengo muy dominado. Antes de nada, permitid que tome una moneda. Saca las monedas del bolsillo derecho del pantalón y, mientras rebuscas en ellas con los dedos izquierdos, mueve un penique hasta la posición del empalme de los dedos derechos, saca el otro con la mano izquierda y, al llevar el resto de las monedas de nuevo al bolsillo, retén el penique duplicado en el empalme de los dedos de la mano derecha. ¿Ves este penique?... (muestra la moneda en la mano izquierda). Voy a ponerlo en una mano, cerraré las manos y querría que tocases la mano que crees que contiene la moneda. ¿Estás lista? Vamos allá. Sostén el penique bien visible en la mano izquierda en posición para hacer el «Torniquete» (pág. 66). Acerca la mano derecha y finge tomar la moneda con esa mano. Realiza el «Torniquete» (la moneda del empalme de los dedos derechos no obstacu-
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MONEDAS VIAJERAS
liza en modo alguno esta acción), cierra las dad para los ciegos. Porque, como ya te dije, básimanos y mantenías separadas, unos treinta camente estás ciega y, si tocas mi mano el número centímetros (cada mano contiene un penisuficiente de veces, y como la moneda por fuerza que). Haz que ella toque una mano. Toque la debe encontrarse en una de ellas, acabarás gananque toque, di: No, te -equivocaste, está en esta do la mitad de las veces. Ahora, apoyándonos en mano (opcional: ¡Ves!, te dije que necesitabas ga- mis razonamientos matemáticos, parece lógico que, fas). Manten cerrada la mano que ella eligió ya que fallaste tres veces, tendrías que acertar tres y abre la otra mano para mostrar la moneda. veces. Veamos si puedes «no acertar». Si toca la mano derecha, mantenía cerraRepite los movimientos anteriores tres veda y muestra el penique en la izquierda. Si elices más; deja que gane en las tres oportunige la izquierda3 mantenía cerrada y abre la dedades abriendo ía mano y mostrando la morecha para mostrar una moneda en su interior. neda en la mano que ella elija. En cualquier caso puedes, empleando esta esA estas alturas, la espectadora estará muy tratagema, hacer que falle mostrando la mosorprendida y la situación se hará más diverneda en la otra mano. tida con cada nuevo acierto. Ahora bien, sí ella toca tu mano derecha y tú enseñas la moneda en la izquierda, estás Tercera f « i en posición para repetir el juego inmediataProbemos otra vez. Lentamente repite los mente. Pero si ella elige la mano izquierda y mismos movimientos hasta que ella descubra tú muestras la moneda de la derecha, tienes que estás usando dos monedas. que ¥ariar ligeramente el procedimiento finSi no se entera después de tres o cuatro in¿ienüC/ devolver la moneda a la mano iztentos, manten tus puños muy juntos y abre quierda antes de repetir el juego. primero uno y después el otro hasta que se dé Para nacerlo, muestra la moneda en la cuenta de que debe haber dos monedas. A vemano derecha, acerca la izquierda y finge toces la gente acaba tan anonadada que tienes maría con esta mano. Al hacer esto, retén la que exponer las dos deliberadamente. moneda de la mano derecha en el empalme Una vez que ella descubre que tienes una de los dedos de esa mano y muestra en la moneda extra di: Vaya, veo que te has dado cuenmano izquierda ía que ya estaba allí. No es dita de que utilizo dos monedas. Bueno,ya te dije que ría!, como veras sí lo intentas. simplemente estaba aprendiendo el juego y me es más fácil engañarte con una moneda en cada Kepite el juego dos veces más haciendo mano. De ese modo puedo hacerte ganar o perder que se equivoque como se ha explicado. Los según me apetezca. Si quiero que ganes abro la espectadores de alrededor disfrutarán del juemano que tocas y te muestro la moneda. Pero si go cambien, y eso es lo que persigues. quiero que pierdas, abro la mano que no tocaste y te muestro la moneda que hay en ella. Muestras Segundo fose bueno, VÍO que nusjadaclo loaas Las veces. Me poca confianza en ti misma y te olvidas de pedirjlvidé de aecirie que leo tas mentes, además de ser me que abra la mano que tocaste. Entonces, simplemente acerco mi mano derecha, toco los dedos de un tramposo -perdón, un mago- de modo que leyendo tu merae puedo predecir el futuro y3 lo creas la mano izquierday repito el juego desde el principio. Esto- te enseñará qué cortos de vista, y de cao no, inauso si intentas Jalla?; ganarás las próximas tres veces. A sí funciona la ley de la probabili- beza,-podemos llegar a ser.
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ADIVINA EN QUÉ MANO
Cuarta fase Para convencerte de tu problema de visión, te yol* a repetir el fuego, pero esta vez con una moneda (aparta una de las monedas, pero asegúrale de que queda bien a la vista). Ahora sin ¡ífifíipa, sólo una moneda. Muestra ambas mano*- con los dedos bien separados, toma la moneda con la mano izquierda y continúa: Ahora, tomare de nuevo la moneda pero, sin im¡-oylar que mano toques, siempre perderás. Esta fase de la rutina requiere que la moneda sea llevada al empalme dorsal del pul-mí en la mano derecha, lo cual se consigue aoc la mano izquierda palma arriba sostiene •A penique entre las puntas de los dos primeros dedos y el pulgar, fig. 1.
pezar a cerrar los dedos derechos una vez toquen el índice izquierdo a la hora de ejecutar el empalme dorsal del pulgar; así se crea la ilusión de que la mano derecha viaja la misma distancia que antes, cuando simplemente acercabas la mano y fingías tomar la moneda.
FIGURA I
FIGURA I
Nota que en esta posición la moneda quede oculta ante el espectador gracias a los dedos derechos curvados. Al simular que tomas la moneda con la mano derecha, sube ligeramente ambas manos, mueve la mano izquierda hacia la derecha y deposita la moneda tu la horquilla del pulgar derecho, fig. 2. Entonces, sin vacilación, cierra ambas manos en puño y mantenías palma hacia arriba y separadas unos treinta centímetros. Normalai ente los dedos se detienen cuando llegan a la moneda, de manera que es muy sensato em-
Repasémoslo otra vez. Acerca ambas manos como en la fig. 1. Ahora, al depositar la moneda en el empalme dorsal del pulgar de la mano derecha, sube ambas manos ligeramente (para cubrir este movimiento), ciérralas en puño y sepáralas como se describió. A primera vista, este movimiento puede parecer algo difícil, pero no lo es. Si se hace el pase con cierta rapidez, parecerá que tomaste la moneda en la mano derecha. Pero incluso si la espectadora piensa que dejaste la moneda en la mano izquierda, el efecto no cambia, porque ella aún intenta adivinar qué mano contiene la moneda. Lleva la moneda al empalme dorsal del pulgar como está descrito y haz que ella toque una mano. Si toca la izquierda, ábrela y muéstrala vacía. En cuanto lo hagas, lleva el penique empalmado en el dorso al interior del puño derecho. Una rápida sacudida de la muñeca lo conseguirá mientras abres los dedos un poco para dejar entrar la moneda, cerrándolos después.
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MONEDAS VIAJERAS
Tras mostrar la mano izquierda vacía, abre la derecha y muestra el penique en ella. Si la espectadora toca la derecha, ábrela y muéstrala vacía; ofrécele entonces una segunda oportunidad. Cuando dirija su atención a tu mano izquierda y la toque, lleva rápidamente el penique del empalme dorsal al interior del puño como se describió; entonces, tras mostrar la mano izquierda vacía, abre la mano derecha y muestra la moneda en ella. Puedes darle dos ocasiones para ganar y, aún así, ella perderá. Sin importar qué mano escoja, ella pierde: todo bajo tu control. Repítelo tres o cuatro veces, entonces deja que descubra que ocultas la moneda detrás de la mano. Simplemente continúa haciéndolo lentamente hasta que se dé cuenta. Quinta fase Vaya, y a me descubriste de nuevo, voy a explicarte cómo hago el truco. Toma la moneda de la mano izquierda con la derecha haciendo visiblemente el empalme dorsal en el pulgar, y continúa con la charla. Ahora ya sabes dónde está la moneda, asi que te dejaré acertar. Cuando tocas mi mano derecha, yo la cierro y la abro rápidamente (hazlo) de modo que no ves la moneda porque está oculta detrás de la mano. Entonces, cuando te doy una segunda oportunidad y miras en mi mano izquierda, astuto que es uno, te miro a los ojos y hago este movimiento con la mano derecha. Mira hacia tu mano derecha y claramente demuestra cómo introduces el penique en esa mano. Entonces, tras mostrar que la moneda no está en mi mano izquierda, abro la mano derecha y la enseño allí. Un lío, ¿verdad?. Tras la exposición, aparentemente continuarás del mismo modo, pero aún así la engañarás. Lo haré otra vez, y quiero que atiendas bien para que veas cómo lo hago. Mira, tomo la moneda en la mano derecha... (realiza el «Torniquete» mientras simulas tomar la moneda
en la mano derecha, pero, retenía en la izquierda) ...y la oculto en el dorso de la mano (haz un movimiento con los dedos derechos como si llevaras la moneda al empalme-dorsal). Pero si quiero, en lugar de introducir el penique en mi mano derecha, puedo lanzarlo hasta mi mano izquierda, así. Haz el movimiento de lanzar la moneda desde la mano derecha a la izquierda, abre la mano derecha y enséñala vacía por ambos lados; entonces abre la mano izquierda y muestra la moneda en ella. Bien realizado, parecerá que realmente has lanzado la moneda de una mano a la otra. Vaya, observo que no viste viajar a la moneda; lo haré otra vez. Realiza el «Torniquete» de nuevo, dejando la moneda en la mano izquierda. La siguiente vez repite los mismos movimientos, pero tómala realmente en la mano derecha. Alterna el tomarla con la mano derecha con el dejarla en la mano izquierda unas tres o cuatro veces. Tras esto, ella estará totalmente alucinada.
Sexto fase Bueno, te voy a dar una última oportunidad, después de la cual acabaré; pero, para ponerte las cosas más fáciles, te daré dos oportunidades. Sostén la moneda en la mano izquierda como antes. Tómala con la mano derecha e inmediatamente lánzala a la manga derecha al cerrar y apartar las manos. Elija la mano que elija, ábrela, muéstrala vacía y ofrece una segunda oportunidad. Cuando ella toque la otra mano, ábrela también y enséñala vacía. La moneda ha desaparecido y el juego ha terminado. Resumen Cuando tomas la moneda en la primera fase del juego, realizas, claro está, el «Torniquete». Cuando haces que la espectadora falle, abres simplemente la mano que no tocó, lo cual prueba que se ha equivocado.
TRANSPOSICIÓN DE UN QUARTER Y UN MEDIO DÓLAR
Entonces, sin importar si elige la derecha o la izquierda, acerca las manos en un gesto natural y coloca la moneda cié la mano izquierda otra vez en la punta de los dedos de mi mano, reteniendo la moneda de la mano derecha en el empalme de los dedos, y comienza de nuevo. Repítelo tres veces. En la segunda fase repites los mismos movimientos que usaste en la primera, pero déla: que gane cada vez abriendo cualquier mano que toque y mostrando la moneda. Hazlo tres o cuatro veces. En la tercera fase usa y repite los mismos movimientos que en la primera y segunda, cada vez más lenta y evidentemente hasta que día descubra que tienes dos monedas. Después, aparta una moneda y ofrécete a repetir el juego con una moneda. En la cuarta fase puedes, gracias al empalme dorsal del pulgar, mostrar cualquier mano vicia y dar una segunda oportunidad si lo deseas. Mientras muestras la mano izquierda vad e , introduce la moneda del empalme dorsal del pulgar en el interior de la mano derecha para mostrarla allí finalmente. Haz esto tres o eteatro veces, y deja que ella descubra que ocultas el penique detrás de la mano derecha. En la quinta fase continúas con el «Torniquete»; alternas el dejar la moneda en la mano izquierda con el tomarla verdaderamente en la derecha hasta que la espectadora esté completamente desorientada. Y lo estará si lo haces bien. En la sexta fase repite los movimientos precedentes cuanto te sea posible, pero enmanga a moneda al tomarla en la mano derecha cerno está descrito. Eos movimientos que se necesitan para reai avr las distintas partes del juego son, en orden y; aparición: el «Torniquete» (tres primeras fao. s). e! empalme dorsal del pulgar (cuarta fase), •'Torniquete» (quinta fase) y el enmangue macea fase) para hacer desaparecer la moneda.
leí
El juego tiene partes en las que explicas el secreto, ya que realmente descubres la moneda duplicada, pero al no dar importancia a este hecho no se lo considera una revelación. Tras ello, aumentas la emoción dejando que el espectador descubra cómo ocultas la moneda detrás de la mano. Desde luego, esto es una técnica rnanipulativa, pero el empalme dorsal del pulgar se usa tan poco en magia que no sirve de base a ningún juego que yo conozca. Si fuese a usarse en otros contextos, no sería sospechado a pesar de esta revelación. El «Torniquete» y el enmangue no son revelados, y si prefirieses no revelar el empalme dorsal del pulgar, procede dos o tres veces como está descrito sin revelarlo, después continúa con la siguiente fase de la rutina. El enmangue puede hacerse como está descrito o puede utilizarse el «Enmangue de la pipa de calabaza» (paga 139). Para ello, tendrías que enseñar la moneda en la mano derecha y propulsarla al interior de la manga izquierda al fingir depositarla en la izquierda. Si lo deseas, puedes hacer lo que he visto realizar al creador del juego numerosas veces: lanza la moneda al bajo del pantalón, quítate la chaqueta y deja que te registren. El único movimiento difícil en toda la rutina es el empalme dorsal del pulgar, y puede dominarse rápidamente. En realidad se hace el pase en el movimiento de tomar algo, lo cual proporciona cobertura fácilmente. Tu actitud y tu presentación serán el noventa y nueve por ciento del efecto total.
TRANSPOSICIÓN DE UN QUARTER Y UN MEDIO DÓLAR Basada en una versión aparecida en IRELAND WRITES A BOOK Este juego, creación de Laurie Ireland, es uno de los más innovadores efectos de su clase
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MONEDAS VIAJERAS
que me he encontrado. Glenn Harnson me enseñó una versión, a da cual he añadido unas cuantas ideas propias. Ésta es la versión ideada. Efecto; Un quarter y un medio dólar intercambian lugares un par de veces de una manera sorprendente. Al final, el medio dólar cambia a dos quarters. Requisitos j Preparación: Necesitarás tres quarters y un clip de monedas para sujetar una moneda. El clip puede ser del tipo que venden en las tiendas de magia o un clip normal para papeles. Prende el clip al forro de la chaqueta justo por debajo del lado inferior derecho, en posición tal que la mano derecha pueda hacerse con la moneda cuando el brazo caiga naturalmente al costado. Coloca un quarter en el clip, otro en el bolsillo derecho del pantalón y algo de calderilla (pero no medios dólares) en el bolsillo izquierdo del pantalón. Método: Mete ambas manos en los bolsillos, lleva el quarter del bolsillo derecho al empalme clásico de la mano derecha, y saca el puñado de calderilla en la mano izquierda extendida. Haz esto mientras comentas que necesitas un quarter y un medio dólar para tu siguiente experimento. Con los dedos de la mano derecha (que está con su dorso hacia el público) busca entre las monedas de la mano izquierda. Tras encontrar sólo un quarter, tómalo con los dos primeros dedos derechos y el pulgar y devuelve las monedas restantes al bolsillo izquierdo. Pide que te presten un medio dólar. Cuando lo recibas, tómalo en la mano izquierda y coloca ambas monedas sobre la mesa, estando el medio dólar unos centímetros a la izquierda del quarter. Deja caer la mano derecha al costado y..transfiere el quarter empalmado a la posición del empalme de los dedos. Toma el medio dólar y lánzalo a la mano izquierda. Esto es lo-que simulas hacer. En realidad, ejecuta el «Cambio de Bobo» (pág. 35) y
lanza en su lugar el quarter en el empalme de los dedos. Tras esta técnica, tendrás un quarter en el puño izquierdo y un medio dólar en el empalme de los dedos en la derecha. Debe parecer a los espectadores como si simplemente tomases el medio dólar con la mano derecha y lo pusieses en la izquierda. Sin parar un momento, toma el quarter con la derecha y sosténlo en vertical entre los dos primeros dedos con el pulgar descansando sobre el borde inferior del interior de la moneda, fig. 1.
FIGURA I
Esta es la misma posición en que pondrías la moneda si fueses a realizar el «Pinzamiento dorsal» (pág. 30). Muestra primero el quarter en la mano derecha, después el puño izquierdo, y di: Aquí está el quarter y aquíel medio dólar. ¿Correcto? Antes de que los espectadores puedan responder y dirigir su atención de nuevo a la mano derecha, baja esa mano, lleva el quarter al empalme dorsal y empuja el medio dólar hacia adelante desde su posición en el empalme de los dedos hasta una nueva posición sobre las articulaciones exteriores de los dos primeros dedos. El cambio es instantáneo. El quarter parece haberse transformado visiblemente en un medio dólar. La mano se mantiene más o menos al nivel de la cintura, con los dedos apuntando ligeramente hacia abajo para ocultar el hecho de que el quarter está pinzado entre los dos
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TRANSPOSICIÓN DE-UN QUARTER Y UN MEDIO DÓLAR
primeros dedos por debajo de la mano. C o n el medio dólar descansando sobre los dedos como está descrito, no hay peligro de que los espectadores puedan percibir algún destello del borde del quarter, fig. 2. Simultáneamente a esta acción, abre la m a n o izquierda y muestra allí un quarter. El quarter y el medio dólar han intercambiado sus lugares.
FIGURA 3
Ahora lleva la mano izquierda hacía arriba y hacia la izquierda, doblando los tres últimos dedos hacia dentro para ocultar el quarter, y muestra el medio dólar y el quarter en cada mano como muestra la fig. 4.
FIGURA 2
Han hecho falta muchas palabras para describir adecuadamente la primera transposición pero, en la práctica, esta serie de movimientos se combinan en uno solo y ocurre tan rápido que es imposible que los espectadores lo sigan. Ofrécete a repetir el efecto. Coloca el quarter de la mano izquierda encima del medio dólar de la mano derecha, manteniéndolos en su sitio con la punta del pulgar derecho. Enseña entonces la izquierda vacía. Acuérdate de mantener los dedos derechos ligeramente apuntando hacia abajo para ocultar el quarter escondido. Ahora lleva la mano izquierda hacia la derecha y toma la moneda de cincuenta centavos de la siguiente manera: con la izquierda palma arriba, y a la vez que tomas la moneda por su borde más cercano entre la punta del pulgar por encima y la del índice por debajo, extiende los dedos izquierdos por debajo de los dedos derechos y pinza el quarter oculto entre las puntas ele los dedos corazón y anular derechos, fig. 3.
FIGURA 4
Baja la mano izquierda, lleva el quarter al empalme clásico y deja que el medio dólar descanse sobre los dedos curvados. Lleva la mano derecha hacia la izquierda y simula frotar la moneda de veinticinco centavos sobre el brazo izquierdo. Empalma el quarter en el movimiento del brazo derecho hacia el izquierdo, y frota las puntas de los dedos sobre la manga de la chaqueta cerca del codo. Al hacer esto di: El quarter va por dentro de la manga hasta la mano izquierda. Suelta el quarter del empalme clásico de la mano izquierda, dejando que caiga sobre el medio dólar que descansa en los dedos, e inmediatamente agita ambas monedas. Muestra el quarter v el medio dólar en la mano izquierda y colócalos
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MONEDAS VIAJERAS
sobre la mesa, esta vez con el quarter hacia la izquierda. En este punto, el quarter extra está empalmado en la mano derecha. Di: Haré el juego una vez mas, especialmente para vosotros. Gira tu cuerpo ligeramente hacia la derecha y, al decir estas tres últimas palabras a los espectadores de este lado, deja caer la mano derecha y rápidamente roba el quarter del clip del borde inferior de la chaqueta y llévalo al empalme de los dedos. Ahora hay dos quarters ocultos en la mano derecha (uno en el empalme clásico y otro en el empalme de los dedos). Ponte de frente de nuevo, recoge el quarter de la mesa con la derecha y lánzalo a la mano izquierda. Deja que los espectadores capten un destello de la moneda antes de cerrar la mano. Toma el medio dólar con la mano derecha y, mientras repites los movimientos de lanzarlo a la mano izquierda, realiza el «Cambio de Bobo», (pág. 35) y lanza en su lugar el quarter del empalme de los dedos. El sonido del quarter al chocar con el que está en la mano izquierda aumenta la ilusión de que has lanzado el medio dólar. El engaño aumenta aún más agitando inmediatamente las monedas. En apariencia, la mano izquierda contiene un quarter y un medio dólar. En realidad contiene dos quarters. Mientras agitas las dos monedas de la mano izquierda, debes invertir las posiciones del quarter y el medio dólar de la mano derecha. Para hacerlo, deja caer la mano derecha al costado y, según cierras la mano, lleva el medio dólar a la posición mostrada en la fig. 5.
FIGURA 5
El medio dólar es empujado por los dedos centrales hasta el nacimiento de la mano mientras el quarter cae a la base de los dedos; después el medio dólar se desliza hacia abajo y acaba en el empalme clásico. El tintineo de las monedas de la mano izquierda cubrirá cualquier sonido producido por este movimiento. Ahora pregunta a los espectadores si todos recuerdan que hay un medio dólar y un quarter en la mano izquierda. Entonces cuando digas: Haré ahora viajar al quarter por el interior de la manga, acerca la mano derecha y haz aparecer el quarter del codo izquierdo. ¿Ahora qué tenemos en la mano?... Si dicen: «El medio dólar» pregunta: ¿los cincuenta centavos? Correcto. Abre la mano izquierda, muestra los dos quarters y dáselos al espectador del cual tomaste prestado el medio dólar al principio. Deshazte del medio dólar al guardar el quarter en el bolsillo. Las repeticiones hacen que el efecto se acumule, haciendo al juego más sorprendente cada vez. El uso de monedas prestadas también le añade eficacia.
IL NICKEL CURIOSO Thomas H. Bearden
El mago extiende ambas manos hacia un espectador, mostrando un nickel que descansa sobre la palma derecha y la mano izquierda vacía. Cierra su mano derecha sobre el nickel y deja que el espectador le sujete por ambas muñecas. A pesar de esta precaución contra toda trampa, la mano derecha se abre un momento más tarde y se enseña vacía, y la izquierda se abre para mostrar que la moneda ha pasado a aquella mano. El efecto se repite bajo las mismas condiciones y el nickel viaja a la mano derecha. Colocando el nickel en su mano izquierda, el
EL NICKEL CURIOSO
mago saca una pata de conejo de su bolsillo y toca su mano izquierda con ella. Cuando abre esa mano, la moneda ha desaparecido. Ambas manos se muestran completamente vacías con excepción de la pata de conejo. El mago cierra la mano izquierda y de nuevo la toca con la pata de conejo. Al abrirla, se ve que el nickel ha regresado misteriosamente. Exquisitos: Dos nickles exactamente iguales, una pata de conejo u otro objeto similar (en una emergencia, casi cualquier artículo pequeño podría servir), y la habilidad para enmangar una moneda. Método: Comienza el efecto con la pata de conejo en el bolsillo derecho del pantalón y uno de los nickles en la manga izquierda. Manten el antebrazo izquierdo paralelo al suelo mientras lanzas el otro nickel de una mano a la otra. Finalmente, extiende ambas manos hacia un espectador con la moneda de cincuenta centavos descansando sobre la palma derecha. Haz que la examine. Mientras, deja caer el brazo izquierdo al costado y atrapa el otro nickel en los dedos izquierdos curvados según cae de la manga. Levanta entonces la mano izquierda cerrada a la misma altura que la derecha. Recibe la moneda de nuevo sobre la mano derecha. Cierra y vuelve la mano, manteniéndola en un puño flojo con el nickel descansando sobre los dedos. Cuando pides al espectador que te sujete ambas muñecas, extiende los brazos hacia adelante y enmanga la moneda en la manga derecha. Haz un movimiento con la mano derecha como si lanzases el nickel hacia la mano izquierda. Mientras tus muñecas están aún sujetas, abre lentamente la mano derecha y muéstrala vacía. Ahora abre lentamente la izquierda para mostrar que el nickel ha pasado. Como el juego parece haber acabado, el espectador observará con menos atención. Saca
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partido de esto dejando caer la mano derecha al costado y recuperando el nickel enmangado. Muestra el nickel de la mano izquierda, señalándolo con el dedo índice derecho. Poco a poco cierra la izquierda y vuélvela. Haz lo mismo con la mano derecha. Al tiempo que de nuevo extiendes los brazos para que el espectador sujete tus muñecas, enmanga la moneda de la mano izquierda en la manga izquierda. Haz un movimiento de lanzamiento con la mano izquierda hacia la derecha como antes, para después abrir la mano izquierda y mostrarla vacía. Lentamente abre la derecha y muestra el nickel de vuelta en esa mano. Deja que se vea claramente que ambas manos están vacías con excepción del nickel (el otro está en la manga izquierda). Toma el nickel visible de la mano derecha sosteniéndolo en la posición del «Torniquete» (pág. 66). Simula tomar el nickel con la mano izquierda, pero rétenlo en la derecha. Cierra la mano izquierda. Di: Tengo en mi bolsillo una pata de conejo. Ve a buscar la pata de conejo en el bolsillo derecho del pantalón. Abandona allí el nickel, saca la pata de conejo y muéstrala. Habla brevemente de sus poderes mágicos y di a los espectadores que simplemente tocando la mano izquierda con ella, el nickel desaparecerá. Toca la mano izquierda con la pata de conejo y ábrela para mostrarla vacía. Sin comentarlo, muestra la derecha vacía con excepción de la pata de conejo. Todo se debe a la pata de conejo, dices, a la vez
que la acercas al rostro de un espectador. Al hacer esto, deja caer tu brazo izquierdo al costado y rápidamente recupera en la mano izquierda el nickel enmangado. Levanta la izquierda cerrada y di: De nuevo toco mi mano con la pata de conejo y el nickel regresa.
Dramáticamente abre la mano izquierda para demostrar que el nickel ha regresado.
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MONEDAS VIAJERAS
DOS-PENIQUES SOBRE LA PIERNA . J.G. Thompson Jr. Este rápido juego de magia de cerca seguro gozará del favor de muchos magos. Es fácil, eficaz, y no requiere preparaciones previas. Gracias a una inteligente misdirection puede repetirse con seguridad, incluso para magos. Efecto: Sentado, el mago muestra dos peniques y los coloca sobre su pierna izquierda separados unos quince centímetros. La mano izquierda toma el más exterior y la derecha el más interior. A la orden del mago, la moneda de la mano izquierda pasa a la mano derecha. La izquierda se abre y se muestra vacía. Se enseñan ambas monedas en la mano derecha. Meted©: El juego es igualmente eficaz estando sentado o de pie. Si no hay una silla disponible, simplemente mantente sobre el pie derecho mientras levantas la pierna izquierda y colocas los peniques sobre ella. No debería ser difícil mantener el equilibrio durante el corto tiempo que se necesita para realizar el juego. Sí estás cerca de una pared o de una mesa puedes apoyarte sobre ella ligeramente mientras estás sobre una pierna. Muestra dos peniques y ponlos sobre la pierna separados unos quince centímetros. Cubre el más interior con el dorso de la mano izquierda. Toma el más exterior con las puntas de los dedos derechos, sosteniéndolo cerca de su borde de modo que se vea la mayor parte posible de la, moneda. Finge ponerla en la mano izquierda, pero retenía en la derecha de este modo: aprieta el borde del penique contra la palma izquierda mientras esa mano se cierra, deslizados dedos derechos sobre la moneda.de modo que quede oculta detrás de los dedos. No intentes empalmar la moneda, simplemente sostenía de este modo al tiempo que la mano derecha se aleja y la izquierda se cierra.
Hecho correctamente, la moneda parece estar en la mano izquierda. Inmediatamente, lleva el penique hacia dentro de modo que descanse sobre los dedos curvados. Esto deja el dedo índice y el pulgar libres para tomar la segunda moneda. Cuando la mano izquierda se cierra, la moneda más interior quedará expuesta. Sin vacilar, las siguientes acciones ocurren al mismo tiempo: levanta el puño izquierdo y sopla sobre él a la altura del pulgar mientras que el índice y el pulgar derechos toman el penique interior. Es importante que estas dos acciones se realicen al mismo tiempo, no separadamente. Lleva el penique al interior del puño derecho y manten los puños separados unos treinta centímetros. Haz un gesto con la mano derecha y luego con la izquierda mientras dices: Un penique aquí y otro aquí ¿correcto?. Antes de que algún espectador pueda contestar, di: No, nada por aquí. Abre la mano izquierda y muéstrala vacía, para decir después ambos están aquí. Abre lentamente la mano derecha y muestra ambas monedas en esa mano. El soplar sobre el puño izquierdo a la vez que la mano derecha toma la segunda moneda sirve como distracción. Es imposible para los espectadores concentrarse sobre ambas acciones a la vez. El soplido es la clave del juego. Sin él, el juego no engañaría a nadie. Pero realizado como está descrito, seguro que sorprenderá tanto a profanos como a magos. Acuérdate de no hacer el juego ni muy despacio ni muy deprisa, sino con un tempo suave, uniforme. Aprende a combinar todos los movimientos juntos en un todo armónico y tendrás un juego que será una delicia de realizar. Tan fácil y, sin embargo, tan sorprendente. Una vez que hayas dominado el juego a la perfección, tendrás la confianza para repetirlo varias veces sin miedo a que lo descubran.
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LA PAREJA INSEPARABLE
ík PAREJA INSEPARABLE Aunque el resultado final de este efecto es mismo que el del siguiente, el manejo es mrpletamente distinto. C o m o ambas vercanes requieren dos monedas, pueden ha. mse ¡untas como efectos complementarios. Efecto: Mostrando dos monedas sobre la - casa, el mago toma una en cada mano ceando los dedos sobre ellas. Cruza sus maca por las muñecas, abre las manos y ense' .:• una moneda en cada una, para después ce- ce y volver las manos. Para convencer más •mi a los espectadores, el mago suelta la mom d a de su mano izquierda y la deja caer so• m la mesa. Tomándola de nuevo con la miseá.! mano, suelta la moneda de la mano de:• elia y la deja caer, recogiéndola inmediatamente con la misma m a n o ; mantiene las s .-anos bien separadas mientras hace un momliento de lanzamiento con la mano iz• mierda hacia la mano derecha. El mago abre P izquierda y aparece vacía, después abre la •mrecha y enseña ambas monedas. Método? Muestra dos medios dolares y coméalos sobre la mesa separados unos quince centímetros. Toma una moneda con cada : cene y muéstralas por un momento sobre las caimas. Cierra entonces las manos, vuélvelas :
• cruza los brazos a la altura de las muñecas, a on los brazos aún cruzados por las muñecas, omlve ambas manos palma arriba y ábrelas, mostrando una moneda en cada una, fig. 1. Cierra las manos y vuélvelas de nuevo, todavía manteniéndolas cruzadas. Cuando haces mío, los dedos de la mano derecha tienen que poetar su moneda firmemente contra la palco! y mantenerla allí. Es un movimiento prearatorio para lo que sigue. Ambas manos es. cu cerradas y parecen iguales, pero la monean de la mano izquierda está suelta mientras a ce la moneda de la derecha está empalmada.
FIGURA I
Para mostrar que cada mano contiene todavía una moneda, lleva ambas manos hacia la izquierda, abriendo la mano izquierda al hacerlo. Esto permite que esa moneda caiga sobre la mesa, fig. 2.
FIGURA- 2
Recoge la moneda con la izquierda pero, en vez de cerrar los dedos sobre ella, sujétala entre la base de la mano y las puntas de los dedos (la fig. 3 muestra cómo queda sujeta la moneda vista desde debajo de la mano). En este punto, las manos deben estar bastante cerca de la mesa, de manera que la moneda no sea visible para los espectadores. Sólo asegúrate de que miren el juego desde arriba y no desde un nivel de visión bajo. Los brazos siguen cruzados por las muñecas.
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MONEDAS VIAJERAS
FIGURA 3
Abre la mano derecha al tiempo que llevas los brazos hacia la derecha pero, en vez de soltar la moneda de aquella mano, mantenía empalmada y suelta la otra moneda, que caerá sobre la mesa. No hay movimiento visible por parte de la mano izquierda al soltar la moneda, ya que está sincronizado con la apertura de la derecha. Parecerá como si soltases la moneda de la mano derecha, fig. 4. Aparentemente, has dejado caer primero una moneda, luego la otra. En realidad, la misma moneda cayó dos veces. Realizado adecuadamente, este subterfugio es una ilusión perfecta. La mano izquierda aún está cerrada, pero vacía. La mano derecha tiene la moneda empalmada.
FIGURA 4
Descraza los brazos y toma la moneda de la mesa con los dedos derechos. Cierra la mano en un puño flojo, permitiendo que la moneda descanse sobre los dedos directamente debajo de la moneda empalmada. Manten las manos separadas a cierta distancia, mueve entonces el puño izquierdo rápidamente hacia la derecha unos centímetros como si lanzases algo. Un instante mas tarde, suelta la moneda de la palma derecha, dejando que caiga y suene contra la moneda que descansa sobre los dedos. Abre la mano izquierda y muéstrala vacía, después muestra ambas monedas en la mano derecha. Aparentemente has lanzado la moneda de la mano izquierda invisiblemente a través del espacio hasta la mano derecha. No subestimes el efecto de este último movimiento. Fija tu atención firmemente sobre el puño izquierdo al hacer el movimiento de lanzamiento con él. Vuelve tus ojos rápidamente hacia la mano derecha al tiempo que esa mano deja que sus dos monedas se junten sonoramente. El efecto es muy bueno. Como variante, puedes utilizar los mismos movimientos para obtener un efecto de penetración. Para conseguirlo, procede como está descrito hasta el punto en que la mano derecha acaba de recoger la moneda que cayó secretamente de la mano izquierda. Lleva la mano derecha debajo de la mesa hasta un punto directamente por debajo de la mano izquierda, la cual se mantiene unos centímetros por encima de la mesa. Anuncia tus intenciones; entonces, de repente, abre la mano izquierda y bájala silenciosamente de plano sobre la mesa. Una fracción de segundo más tarde, suelta la moneda de la palma derecha permitiendo que caiga sonoramente sobre la que descansaba en los dedos. Vuelve la mano izquierda y muéstrala vacía. Agita las dos mo-
MONEDAS EN LOS DIENTES
nedas en la mano derecha a la vez que la sacas y lanzas las dos monedas sobre la mesa. Royal Brin hace este juego con una moneda de cobre y otra de plata. ¿Cómo? ¡Fácil! Él usa una moneda de doble cara que muestra un lado de plata y el otro de cobre (véase «Transposición Cobre-Plata», pág. 171, para una descripción de esta moneda). Él pone la moneda trucada con el lado de cobre hacia arriba en su mano izquierda. Usando los movimientos descritos, deja caer la misma moneda dos veces, una vez como moneda de cobre, la otra como moneda de plata. La ilusión de mostrar aparentemente las dos monedas es mucho más convincente cuando se emplea este subterfugio. La única precaución necesaria es asegurarse de que la superficie sobre la que dejas caer las monedas es suave, ya que de otro modo, la moneda trucada producirá un sonido muy poco natural. También habrá que tener especial cuidado para controlar que la moneda trucada caiga cada vez del lado apropiado. Sin embargo, esto es sencillo.
MONEDAS EN. LOS DIENTES Tan sorprendente como el juego anterior, pero mucho más llamativo, es este juego con dos monedas. Efecto: El mago muestra una moneda en cada mano. Coloca la moneda de su mano izquierda entre los dientes. Lanza la moneda de ia mano derecha a la mano izquierda, y después deja caer la moneda de los dientes en la mano derecha. Esto se repite. Por tercera vez, el mago muestra una moneda en cada mano y coloca la moneda que sujeta la mano izquierda entre sus dientes. Coloca la moneda de la mano derecha en su mano izquierda, que se cierra sobre ella.
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Tomando la moneda de los dientes, coloca ésta también en la mano izquierda, oyéndose cómo cae sobre la otra que ya estaba allí, prueba auditiva de que ambas monedas se encuentran en la mano izquierda. Sin embargo, un momento más tarde el mago abre su mano izquierda y la muestra vacía. Las monedas desaparecidas se hacen aparecer detrás de la rodilla con la mano derecha. Métodos Esto se basa principalmente en el «Pase del sonido», pág. 39. Lo demás es presentación. De pie frente a los espectadores, muestra un medio dólar en cada mano, sosteniendo cada uno en las puntas de los dedos. Pon la moneda de la mano izquierda entre los dientes, deposita entonces la moneda de la mano derecha en la izquierda. Ahora, suelta la moneda de los dientes y atrápala en la mano derecha. Repite todo el procedimiento. Aparentemente hazlo una tercera vez poniendo la moneda de la mano izquierda entre los dientes. Gírate un poco hacia la izquierda y repite las acciones de poner la moneda de la mano derecha en la izquierda pero, en realidad, retenía en el empalme clásico. Cierra la mano izquierda como si realmente contuviese una moneda. Manten el dorso de la mano derecha hacia los espectadores mientras con tus dedos retiras la moneda de entre los dientes. Realiza el «Pase del sonido» al simular poner esta segunda moneda en la mano izquierda. Gracias al sonido creado por este pase, los espectadores creerán que ambas monedas están en la mano izquierda, cuando en realidad ambas se encuentran empalmadas en la derecha. Tras una pausa de efecto, abre la mano izquierda y muéstrala vacía. Busca detrás de la rodilla derecha y saca las dos monedas. Agítalas mientras las llevas a la vista y las sueltas sobre la mesa.
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MONEDAS VIAJERAS
TRANSFERENCIA-CRUZADA Jimmy Buffaloe
Efecto; El mago muestra dos monedas y las pone sobre la mesa separadas unos treinta centímetros. Toma la moneda de la derecha en su mano izquierda de modo que no haya la menor duda de que la moneda está en esa mano. Toma la moneda restante con la mano derecha. Manteniendo las manos algo separadas, el mago abre la izquierda, mostrándola vacía. En ese mismo instante, se oye a la moneda desaparecida chocar contra la moneda de la mano derecha, que se abre para enseñar las dos monedas. Método; La responsable del truco en este rompecabezas con dos monedas es una nueva e ingeniosa técnica. Comienza mostrando un medio dólar en cada mano. Déjalos sobre la mesa de modo que estén separados unos treinta centímetros, y apoya los dedos de ambas manos detrás de cada moneda sobre la mesa. Con la mano izquierda palma hacia abajo, ve a tomar la moneda de la mano derecha de esta manera: manteniendo la mano en un puño suelto, coloca la base del pulgar sobre el borde interior de la moneda y haz presión sobre este borde mientras la uña del dedo corazón levanta el borde exterior introduciéndose bajo él. Empuja las puntas de los dos dedos centrales por debajo del borde exterior de modo que la moneda quede de pie sobre su borde. Agarra el borde superior de la moneda entre las puntas de los dos dedos centrales y el nacimiento de la mano (ver la fig. 3 de «La pareja inseparable», pág. 188). La mano está cerrada y desde la perspectiva de los espectadores parece perfectamente natural. En apariencia la moneda está dentro de la mano. En realidad está fuera del puño y puede ser soltada instantáneamente relajando los dos dedos centrales.
Justo después de que la mano izquierda ha recogido la moneda de la derecha como se ha descrito, y antes de regresar a su posición anterior, la mano derecha se prepara para recoger la moneda de la izquierda. En su viaje hacia la moneda de la izquierda, la mano pasa por debajo de la mano izquierda (que se está retirando a su posición inicial), la cual suelta su moneda, que es atrapada en los dedos derechos en forma de cuenco, fig. 1.
FIGURA I
Ambas manos se mueven a la vez: la mano izquierda hacia dentro y hacía la izquierda, y la mano derecha hacia fuera y hacia la izquierda. Recoge la moneda de la izquierda con la mano derecha y, al llevar la mano a su posición inicial, transfiere al empalme clásico la moneda que descansa en los dedos curvados, dejando que la que acabas de recoger descanse ahora sobre ellos. Cierra la mano derecha en un puño flojo y manten las manos separadas. En el instante en que abres la mano izquierda para enseñarla vacía, suelta la moneda de la palma derecha dejando que caiga sobre la otra con un «clink». Abre la mano derecha y muestra dos monedas. Realiza a continuación el «Medio dólar saltarín».
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EL MEDIO DÓLAR SALTAIÍN
EL MEDIO DOLAR SALTARÍN Jimmy Buffaloe
Efecto; Dos monedas están sobre la mesa. El mago pone una en su mano izquierda y toma la otra con su mano derecha (y se ve que la mano derecha contiene sólo una moneda). Ambas manos se vuelven y dan una palmada sobre la mesa. Aparentemente hay una moneda bajo cada mano, pero cuando las manos se levantan, no hay ninguna bajo la mano izquierda; ambas están bajo la derecha. .Método: Llama la atención sobre las dos monedas de la mesa; están separadas unos treinta centímetros. Toma la moneda de la izquierda con la mano derecha-y simula ponerla en la mano izquierda, pero retenía empalmada en la derecha. Cierra la mano izquierda como sí contuviese la moneda y posa los nudillos sobre la mesa. Toma la moneda restante con la mano derecha palma hacía abajo y, bajo la cobertura de mover la mano unos centímetros hacia la derecha para tomar la moneda, esto es lo que ocurre: en el instante en que la mano derecha toma la moneda de la mesa,, llévala al empalme dorsal (es sencillo, pues la mano está en un puño flojo y la acción queda cubierta por el dorso de la mano), y entonces deja caer la moneda empalmada sobre los dedos en forma de cuenco. Gira la mano, en el sentido de las agujas del reloj a la vez que la extiendes completamente, mostrando una moneda descansando sobre los dos dedos centrales íaparentemenie es la moneda que acabas de recoger de la mesa). Debería parecer como si solamente recogieses la segunda moneda con la mano demolía, la cual giras palma arriba para mostrar íá moneda. Manten la mano derecha muy cerea de la mesa, para después soltar la moneda «Id empalme dorsal dejando que descanse sobre la mesa por debajo de los dedos, fig. 1
(obviamente, este juego debe realizarse sobre una mesa con mantel o sobre una alfombra). Mueve la mano ligeramente hacia adelante de manera que la moneda sobre la mesa quede cubierta por la parte de los-dedos entre los nudillos y las articulaciones centrales. Debido a que la mano derecha parece muy natural y, a todas luces, parece contener' sólo una moneda, se refuerza la creencia de que la otra moneda debe estar en la mano izquierda.
Moneda bajo los nudillos sobre la mesa FIGURAS I Y 2
Cierra los dedos derechos sobre la moneda visible, con cuidado de no exponer la que está debajo de la mano. La posición de la mano derecha en este punto se muestra en la fig. 2. Rápidamente vuelve ambas manos a la vez y da con ellas una palmada sobre la mesa. Al hacerlo, la moneda de la mano derecha choca con un so-
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MONEDAS VIAJERAS
noro «clink» sobre la moneda que descansaba sobre la mesa. Levanta ambas manos a la vez, mostrando que el medio dólar de la mano izquierda ha saltado aparentemente para unirse a la otra moneda.
TRÁNSITO VELOZ Royal H. Brin, Jr. Efecto: Tras mostrar dos monedas, el mago pone una en su mano izquierda, cierra la mano y la vuelve. Pone la segunda moneda sobre el dorso de la mano izquierda. Cierra la mano derecha en puño y la aleja de la izquierda. Un espectador mueve la moneda que está fuera, visible sobre el dorso del puño izquierdo, al dorso del puño derecho. Mientras se hace esto, el mago explica que cuando se mueve una moneda, la otra la sigue. Para probarlo, el mago abre la mano izquierda. Está vacía. La moneda desaparecida se encuentra en la mano derecha. Método: Llama la atención sobre las dos monedas de la mesa y, para mayor claridad en la explicación, llamemos a una A y a otra B. Toma A y ponía en la palma de la mano izquierda. La mano derecha toma ahora la segunda moneda B y la pone sobre el dorso de la mano izquierda, que se ha cerrado y vuelto a tal fin. Sin embargo, en esta acción se enmanga la moneda A en la manga derecha. Esto se consigue de manera similar a como se describió en «Inflación» (pág. 158). El mecanismo exacto es el siguiente: tras tomar la moneda B con la mano derecha, gírate, ligeramente hacia la izquierda y mueve ambas manos una hacia la otra. Detenías repentinamente. Esto hace que la moneda A que descansa sobre la palma de la mano sea propulsada a la manga derecha (esta acción queda oculta por .el dorso de la mano derecha).
De inmediato cierra la mano izquierda y vuélvela de modo que la moneda B pueda depositarse sobre su dorso. Al separar las manos, deja que se vea claramente que la mano derecha está vacía. Mira hacia los espectadores y, mientras les recuerdas que una moneda se encuentra dentro del puño y otra encima de él, deja caer la mano derecha al costado, recuperando la moneda A según cae de la manga. Manten tus ojos sobre la mano izquierda de manera que la atención de los espectadores se centre también allí. Ahora levanta la mano derecha, ciérrala en puño y mantenía dorso arriba a unos treinta centímetros del puño izquierdo. Pide a un espectador cercano a ti que mueva la moneda visible de la mano izquierda al dorso de la derecha. Cuando lo haga, anuncia que la moneda oculta ha pasado invisiblemente de una mano a otra mientras se trasladaba la moneda visible. Abre la mane izquierda y enséñala vacía. Entonces, para mostrar que la moneda A ha llegado a la mano derecha, viene muy bien la siguiente fioritura: lanza B hacia arriba desde el dorso de la mano derecha y vuelve la mano derecha abriéndola, dejando que la moneda B choque con A cuando caiga. Deja la mano derecha extendida durante unos segundos de modo que puedan verse ambas monedas ahí. Esta pausa aumenta el efecto de este climax tan poco corriente. Desde luego, es obvio que un efecto similar puede conseguirse sin el enmangue, simplemente reteniendo A en la mano derecha mientras aparentemente la pones en la izquierda usando cualquiera de las muchas técnicas que existen para esto. Sin embargo, el método que se acaba de describir tiene dos ventajas: (1) los espectadores ven la moneda descansando sobre la palma de la mano izquierda y así saben que
PLATA VIAJERA
realmente se puso ahí; (2) la mano derecha se ve vacía tras haber depositado ambas monedas, lo cual ofrece prueba de mayor claridad al procedimiento. El movimiento de enmangue es fácil de hacer y queda justificado por esos puntos fuertes. El juego funciona bien con monedas de casi cualquier tamaño, pero el efecto aumenta si se emplean monedas de colores contrastantes, como un medio dólar y un penique inglés, o un medio dólar y una moneda china. O, en vez de ser B una moneda, podría ser un pequeño imán o una pata de conejo. Si se usara una pata de conejo, podrías explicar que la traslación se lleva a cabo gracias a la potencia de la pata de conejo. Es ridículo, pero a la gente le gusta creer en esas cosas.
PLáTá¥SAJEIA Un método sencillo que emplea una moneda extra Nelson C. Hahne
El principio usado en este viaje de monedas es casi tan viejo como la magia misma. Ha sido empleado de numerosas maneras por magos durante tanto tiempo que ya es considerado básico y estándar. Primero se describirá el juego en su forma original, después en la versión mejorada. Aunque puede usarse cualquier número pequeño de monedas, cuatro parece ser el ideal. Efecto: Cuatro monedas pasan una a una invisiblemente de una mano a la otra. Método; Necesitarás cinco medios dólares para el efecto, aunque los espectadores sólo verán cuatro. Puedes pedir prestadas las monedas o traerlas tú mismo. En cualquier caso, tienes que hacerte secretamente con la quinta moneda y esconderla en la palma derecha. May muchas formas de lograrlo. Una simple sería empalmar la moneda extra según sacas
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las otras del bolsillo. Si optas por pedir prestadas las cuatro monedas, introduce despreocupadamente la mano derecha en el bolsillo del pantalón y empalma la quinta moneda mientras pides que te presten las otras y espera hasta que lleguen. Tras haber obtenido las cuatro monedas de una u otra manera, muéstralas en la mano izquierda palma arriba, con la moneda más adelantada descansando en la base de los dos dedos centrales en preparación para el empalme de los dedos. Con la ayuda de los dedos derechos, mueve las monedas ligeramente, llamando la atención sobre su número: cuatro. Lanza las monedas a la mano derecha, pero lanza sólo tres de ellas, quedando la moneda más adelantada en el empalme de los dedos. Gira la mano izquierda hacia dentro al hacer esto para no exponer la moneda empalmada. Enseña cuatro monedas en la mano derecha, tres que acabas de recibir de la mano izquierda y una que ya se encontraba allí (ver el «Cambio práctico», pág. 36). Las monedas se transfieren de la mano izquierda a la derecha con el pretexto de mostrarlas a los espectadores de la derecha. De hecho, cada vez que se ejecute este movimiento, debe hacerse aparentemente como excusa para ofrecer a los espectadores de la derecha una mejor visión de las monedas. Muéstralas en la mano derecha por un momento para después lanzarlas sobre la mesa (o dárselas a una persona cercana para que las sujete). El «Cambio práctico» consigue dos cosas: te permite mostrar ambas manos de un modo claro, y recalcar el hecho de que «sólo» tienes cuatro monedas. Correctamente realizado, los espectadores no sospecharán la existencia de la moneda extra en el empalme de los dedos izquierdos. Recoge con la mano derecha una de las cuatro monedas de la mesa y, al mostrarla, le-
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MONEDAS VIAJERAS
vanta la mano izquierda a la altura de la cintura, manteniendo su dorso hacia los espectadores. Gírate ligeramente hacia la izquierda y haz el movimiento.de lanzar la moneda de la mano derecha a la izquierda, pero en realidad retenía en el empalme clásico de la derecha. La mecánica de este movimiento es la siguiente: muestra la moneda en la mano derecha, sosteniéndola entre las puntas de los dedos índice y pulgar; entonces, en la acción de levantar la mano para el lanzamiento simulado, coloca las puntas de, los dos dedos centrales contra la moneda y apriétala contra la palma. Haz el lanzamiento con la mano derecha y después haz un gesto como si atrapases la moneda con la mano izquierda. Inmediatamente después abre la mano izquierda y muestra la moneda. Ahora debes aparentar tomar la moneda de la mano izquierda con la derecha. Hazlo de esta manera: cuando abras la mano izquierda, la moneda estará descansando en la base de los dos dedos centrales. Manten la mano izquierda frente a tí con los dedos apuntando hacia la derecha. Coloca los dedos derechos (que están apretados juntos) contra el borde delantero de la moneda y el pulgar contra el borde interior, ocultando la moneda a la vista. Finge llevártela con los dedos derechos, girando simultáneamente la mano izquierda dorso hacía el público. Retén la moneda en el empalme de ios dedos y señala hacia ía mano derecha mientras ésta se aleja. Vuelve la derecha palma arriba, ciérrala en un puiiO íicio y ábreia para mostrar ei medio dólar jüDie iá paiina ¡.que es el que na estado allí Lüdc ei tiempo;. inmeaiaiamente transrieie ía moneda desde la paiina a ios decios y lánzala al aire, atrapándola en su descenso. Esto actúa de misan ecticn, permitiendo a la izquierda trasladar su moneda desde el empalme de los dedos al
empalme clásico. Manten esta mano en un puño flojo con los dedos hacia abajo. Introduce la moneda de la mano derecha en el interior del puño izquierdo por el lado del pulgar, dejándola sobre los dedos. A los espectadores les parecerá que simplemente tomaste la moneda con la mano derecha, la lanzaste al aire, y la volviste a poner en la mano izquierda (una en la palma y otra sobre los dedos) donde creen que sólo hay una. Toma la moneda número dos de la mesa con la mano derecha y manten las manos separadas. Haz el movimiento de lanzar esta moneda hacia la mano izquierda como hiciste con la primera, pero empálmala en su lugar. La mano izquierda suelta inmediatamente la moneda de su palma, dejando que caiga con un «clink» sobre la que está en los dedos. El pase produce una ilusión perfecta de la moneda siendo lanzada realmente al interior de la mano. Vuelve la izquierda palma arriba y ábrela, mostrando dos monedas (hay una empalmada todavía en la derecha). Realiza el «Cambio practico» mientras aparentemente lanzas estas dos monedas a la mano derecha. En realidad retienes una en el empalme de los dedos izquierdos y lanzas la otra. Inmediatamente muestra dos monedas en. la mano derecha, una que acabas de recibir y la otra que ya estaba allí. Mientras la mano derecha muestra las dos monedas a los espectadores de la derecha, transfiere la moneda de la mano izquierda desde el empalme de los dedos al empalme clásico, manteniendo el dorso de la mano hacia el público. Manten la izquierda en un puño flojo comean tes.y vuelve a poner las dos monedas de la mano derecha en la mano izquierda, asegurándote que vayan sobre los dedos directamente debajo de la moneda empalmada. Toma la tercera moneda de la mesa con la derecha y, mientras repites los movimientos de
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; y urentemente lanzarla hacia la mano izquierda, sueita la moneda de la palma izquierda, de; rolo que choque con las otras dos que están . Pve los dedos. Vuelve la izquierda palma arriy • v ábrela, mostrando tres monedas. Realiza de nuevo el -Cambio práctico» y entras simulas lanzar estas tres monedas a ••• mano derecha. En realidad retienes una en a empalme de los dedos en la mano izquierda y lanzas dos. Muestra tres monedas en la mano derecha, im que acabas de recibir de la mano izquiera y y una que ya estaba ahí. De nuevo, transiere la moneda del empalme de los dedos de o ajano izquierda al empalme clásico mienis enseñas las tres monedas de la mano dey cha. Colócalas otra vez en la mano izquier• . cerno hiciste con las anteriores, poniendo • r monedas sobre los dedos curvados. Tres monedas han pasado mágicamente a i mano izquierda. Queda una sobre la mesa. íma acabar el juego adecuadamente, debes !m hacerte de esta última moneda mientras simüas hacerla pasar a la mano izquierda, de nodo que al final puedas enseñar que tienes -•alo cuatro monedas.
Para hacerlo, procede así: con la mano decna, toma de la mesa esta ultima moneda y i are un poco hacia la izquierda. Sostenía en; - las puntas de los dos primeros dedos y, centras haces el movimiento de lanzarla al m-c, llévala al empalme del pulgar. Mientras yoics su invisible vuelo hacia arriba, baja la eme derecha hasta el bolsillo de pecho de la ; aqueta y deja caer en el la moneda. Manten a . ojos bien fijos sobre la inexistente menei-o íaguiendo su descenso, justo cuando apa. menicnte se acerca a la mano izquierda, odta la moneda empalmada de manera que ¿oa sobre las otras tres que están sobre los .icios. Agita las monedas de la mano izecarda y muestra después la mano derecha
vacía. Abre la mano izquierda y muestra cuatro monedas. Las manos están por lo demás vacías y no hay pista alguna del misterio. Aunque han sido necesarias muchas palabras para describir este juego en detalle, en realidad es bastante simple. La transferencia de cada moneda de la mano derecha a la izquierda se consigue repitiendo los mismos movimientos una y otra vez. Si, por alguna razón, prefieres no deshacerte de la última moneda en el bolsillo como se explica, puedes empalmarla en la mano derecha como hiciste con las otras y después, para quedar «limpio», realizar el -Cambio práctico- lanzando tres de las cuatro monedas a la mano derecha. Los espectadores ven cuatro monedas en la mano derecha y asumen naturalmente que no hay mas. Por último vuelve a lanzar las cuatro monedas a la mano izquierda y guarda las cinco en el bolsillo.
Versión mejorada Los movimientos de esta versión son idénticos a los que se acaban de describir, con la excepción de que se usa una moneda adicional más pequeña. Puede ser casi cualquier moneda, como un quarter, una moneda china, una moneda dorada, o algún objeto raro de bolsillo. No se oculta a los espectadores, smo que es usado abiertamente junto a los demás y, gracias a él, se consigue un efecto más sorprendente. PJara mayor claridad en la explicación, digamos que la moneda extra es una moneda china. Aún así necesitarás cinco medios dólares, uno de los cuales debe mantenerse oculto al público como en ei método original. Comienza el efecto mostrando cuatro medios dólares y la moneda china en la mano izquierda, con uno de los medios dólares en posición para el empalme de los dedos. E! quinto medio dólar está oculto en la palma derecha. Fíaz el '«Cambio practico» al lanzar
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tres de los medios dólares y la moneda china a la mano derecha (retén el cuarto en el empalme de los dedos izquierdos). Muestra cuatro medios dólaies (uno de los cuales ya estaba allí) y la moneda china en la mano derecha; suéltalos entonces sobre la mesa. Explica que la moneda china será usada como imán para atraer a ella las demás. Recoge la moneda china e introdúcela en el puño izquierdo de modo que descanse sobre los dedos curvados como en el método anterior. El juego continúa desde aquí igual que en la primera versión, o sea, tomas el primer medio dólar de la mesa y, según simulas lanzarlo a la mano izquierda, lo empalmas. Al hacerlo, suelta el medio dólar de la palma izquierda, dejando que caiga sonoramente sobre la moneda china. Abre la mano izquierda y muestra que el medio dólar ha llegado. Realiza los movimientos-de lanzar las dos monedas a la mano derecha, pero haz el «Cambio práctico» y lanza sólo la moneda china. Inmediatamente muestra- un medio dólar (que ya estaba allí) y la moneda china en la mano derecha. Vuelve a colocar ambas en la mano izquierda y continúa con estos movimientos hasta que los cuatro medios dólares hayan pasado a la mano izquierda. El añadir la moneda china a este antiguo juego no sólo aumenta el misterio, sino que normalmente confunde a aquellos que conocen el secreto.
LAS ÁGUILAS VOLADORAS Efecto: De una manera muy convincente, tres monedas abandonan la mano derecha, una a una, para unirse a otras tres en la mano izquierda. Método: Pide prestados seis medios dólares o, para ahorrar tiempo ten preparadas tú las
seis monedas. Mejor aún, ten cuatro tuyas y pide prestadas des, dando la impresión de que no te quedan más. Hay una séptima moneda oculta en la palma de la mano derecha. Toma las seis monedas en la mano izquierda y muévelas con los dedos derechos mientras llamas la atención sobre su número. Esta acción natural lleva la atención sobre las seis monedas. Toma tres monedas entre las puntas de los dedos y colócalas en una tila sobre la mesa a tu derecha; toma después las tres restantes de! mismo modo y disponías en fila a tu izquierda. Con la mano derecha palma hacia abajo, toma una de las monedas de la fila de la izquierda y déjala caer en la mano izquierda contando: Una.... Cuando vayas a tomar la siguiente moneda, deja que la moneda empalmada caiga en los dedos curvados. Tama la segunda moneda y dejala caer, junto con la moneda oculta, en la mano izquierda contando: Dos... Vuelve la mano derecha palma arriba y haz un gesto hacia la tercera moneda, recógela y di: .. .y una más hacen tres. Suéltala en la mano izquierda junto a las otras. El grupo de monedas de la mano derecha se recoge de la siguiente manera: toma la primera moneda y apriétala contra la palma contando: Uno... Toma la segunda y la tercera contando: Dos, tres... y mantenías sobre los dedos en forma de cuenco. Tienes ahora cuatro monedas en la mano izquierda y tres en la derecha. Manten las manos separadas a cierta distancia y ordena a una moneda que pase de la mano derecha a la izquierda. Haz un pequeño movimiento de lanzamiento con la mano derecha hacia la izquierda y, manteniendo la derecha palma hacia abajo, ábrela dejando que caigan dos monedas a la mesa contando: Una y dos.., dina esta empalmada todavía en la mano derecha). Abre la mano izquierda para mostrar cuatro monedas para después contarlas sobre la mesa a tu izquierda.
LAi ÁGUILAS VOLADORAS
Repite la misma serie de movimientos para ;ear majar la siguiente moneda. Añade la • ; ceda oculta cuando cuentes cinco en la ymmo izquierda. Muestra la última moneda mtifamente en la mano derecha; entonces, . anco repiten los movimientos de lanzarla y om la izquierda, enmángala usando la -
VARIANTE Lste es uno de los efectos de transposición y monedas más fácil y más eficaz que co.o?a:m Me lo enseñó Señor Mardo durante la a mene ion de la S.A.M. en Denver en 1949. Es similar en electo al anterior, pero se e -.ao ocho monedas, cuatro de cobre y cua: o de plata. Métodos Dispon cuatro monedas de cobre n una hilera vertical sobre la mesa. Paralela mea hilera, y a unos quince centímetros a la eaecha, coloca cuatro medios dólares. Con mano derecha toma una moneda de cobre amulando ponerla en la mano izquierda, . pálmala en la derecha. Cierra la izquierda a mi p u ñ o y vuélvela con el lado del pulgar cía arriba. Manteniendo la izquierda palma dmia abajo, junta las restantes monedas de ore e introdúcelas parcialmente por la par: . ce arriba del p u ñ o izquierdo; después déeas que se introduzcan completamente en el e c o . Aparentemente, la izquierda contiene maro monedas de cobre. S.A.M. .'Scciery cíAnmrimn Magicians)- Sociedad de yo Americanos, equivalente a la S.E.I. española.
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En realidad contiene sólo tres, la cuarta está escondida en la palma derecha. Ahora, al tomar una de las monedas de plata con la mano izquierda y ponerla encima del p u ñ o izquierdo di: Cada vez que quito una moneda de plata de esta fila y la añado a las monedas de cobre (deja que la moneda se introduzca en e! p u ñ o izquierdo, y toma entonces las tres monedas restantes con la mano derecha) . ..una moneda de cobre viaja para ocupar su lugar. Abre la mano derecha y extiende cuatro monedas sobre la mesa, tres de plata y la moneda de cobre que habías empalmado previamente. Abre mano la izquierda y, mientras extiendes las tres monedas de cobre y la moneda de plata sobre la mesa, llama la atención sobre el hecho de que una moneda de cobre y otra de plata han intercambiado sus lugares. Repite las mismas acciones tres veces más hasta que todas las monedas de cobre estén en hilera a la derecha y todas las monedas de plata en hilera a la izquierda. Una de las cosas más bonitas de esta rutina es el método. Sólo se necesita una técnica para realizarla, la que retiene la moneda de cobre en la mano derecha. Aunque este misterio utilice solamente una técnica, es mejor si cambias los métodos. En lugar de comenzar como está descrito, haz esto: con la mano izquierda, toma las cuatro monedas de cobre y disponías en hilera sobre la derecha palma arriba. Enséñalas y, al volver la mano derecha, retén una en el empalme clásico y suelta las otras tres en la izquierda que inmediatamente se cierra y las agita. Procede como está descrito. Para retener una moneda de cobre en la mano derecha tres veces más, utiliza los siguientes falsos depósitos: falso depósito simple, falso depósito al caer, falso depósito en túnel, o cualquiera de los explicados en el Capítulo III.
MONEDAS VIAJERAS
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TUS ¥ TUS Debido a su simplicidad, este se ha convertido en mi «pasa-pasa» de monedas favorito. Espero que también lo sea para tí. Efecto; Tres monedas pasan de una en una desde la mano izquierda a unirse con otras tres de la mano derecha. Método: Muestra seis medios dólares y deposítalos, sobre la mesa en dos hileras paralelas,, tres a la izquierda y tres a la derecha. Con la izquierda, toma una moneda de la hilera de la izquierda y ponía en la palma de la mano derecha palma arriba; toma después las dos restantes y colócalas ligeramente por delante de la primera. Muestra las tres monedas y lánzalas a la mano izquierda, reteniendo la más interior empalmada. Inmediatamente agita las dos monedas en la mano izquierda cerrada y di: Tres medios dólares. Con la derecha palma hacia abajo para no exponer la moneda empalmada, junta la hilera derecha de tres monedas y hazlas descansar sobre los dedos curvados. Di:y tres medios dólares aquí. Con los dorsos de ambas manos hacia el público y con las manos separadas, haz un movimiento de lanzamiento con la mano izquierda hacia la derecha y suelta la moneda del empalme de la mano derecha dejando que caiga sobre las tres de los dedos con un sonoro «clink». Abre la mano izquierda, muestra las dos monedas y ponías sobre la mesa a la izquierda. Abre la mano derecha y muestra que la moneda ha llegado; después coloca las cuatro monedas a la derecha sobre la mesa. Con la mano derecha, toma una de las dos monedas de la fila izquierda y simula ponerla en esa mano, pero empálmala en realidad. Recoge la segunda moneda y repite las mismas acciones de ponerla en la mano izquierda también, pero realiza el «Pase del sonido»,
método A, (pág. 39) en su lugar. Gracias al sonido creado por este pase, los espectadores creerán que la mano izquierda contiene dos monedas. En realidad sólo contiene una; la otra está empalmada en la mano derecha. Recoge las cuatro monedas restantes en la mesa con la mano derecha y mantenías en los dedos en forma de cuenco como antes diciendo: cuatro monedas aquí, y haciendo un gesto con la mano izquierda añade y dos monedas aquí. Manten las manos separadas una cierta distancia mientras repites el movimiento de lanzamiento con la mano izquierda y, cuando lo hagas, deja que la moneda en el empalme de la mano derecha caiga sonoramente sobre las otras cuatro que descansan sobre los dedos curvados. Abre la mano izquierda y muestra una moneda. Ponía en la mesa a la izquierda. Abre la mano derecha y muestra cinco monedas. Ponías en la mesa a la derecha. Toma la moneda de la mano izquierda y, aparentemente, ponía en la mano izquierda, pero retenía en realidad en el empalme de la mano derecha. Con la mano derecha, reúne las cinco monedas de la mesa y mantenías sobre los dedos curvados como antes. Los espectadores están convencidos de que tienes una moneda en la mano izquierda y cinco en la mano derecha. En realidad, sin embargo, todas están en la mano derecha mientras que la izquierda está vacía. Di a los espectadores que miren la última moneda en su viaje hacia la mano derecha. Repite la acción de lanzar con la mano izquierda y ábrela después para enseñarla vacía. Abre la mano derecha, muestra las seis monedas y suéltalas sobre la mesa. Practica el soltar la moneda empalmada en la mano derecha para que coincida con la acción de lanzar de la mano izquierda. Aquí reside el efecto del juego.
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MISTERIO CON MONEDAS CHINAS
M 1 c realmente bonito de este misterio es le se usa cada vez un movimiento distinto mi hacer que cada moneda abandone la mo izquierda y pase a la derecha. Por esta yon es casi imposible de seguir.
gunda articulación del dedo índice de cada mano para recoger las dos primeras monedas, fig. 1, las cuales recoges simultáneamente para después lanzarlas sin pausas sobre la mesa diciendo: Dos y dos. Recógelas de nuevo, una moneda en cada mano.
I
MISTERIO CON MONEDAS CHINAS Efecto» El mago coloca ocho peniques sobre nasa, cuatro en cada una de las dos hileras verdes. Comenzando por un extreme de las dos leras y usando ambas manos, recoge simultáa mente una moneda de cada hilera. Para moso cue todo es legítimo, el mago suelta las dos mledas sobre la mesa y las vuelve a recoger, ai en cada mano. El mago recoge las dos simantes exactamente de la misma manera, las ka sobre la mesa, las vuelve a recoger una en e a mano como antes y continúa de esta forhasta que no queda ninguna. Aunque derla tener cuatro peniques en cada mano, cuaneí mago abre las manos, tiene todas las modas en la mano izquierda y ninguna en la deba. Solo se usan ocho monedas. Métodos El juego se realiza mejor sobre ¡a alfombra o un sofá. Puedes extender una illa o un trozo de tela gruesa sobre cualaar superficie dura para realizar el efecto. 3i haces el juego sobre una superficie dura, ; monedas rebotarán demasiado cuando las ees desde las manos.
m
:
Dispon dos hileras de cuatro monedas soa ia mesa, paralelas una a la otra y en verea separadas una de otra alrededor de diez eümetros. Puede usarse cualquier numero de monedas, pero ocho parece el ideal. Llama la atención sobre las dos hileras de oiedas. Muestra tus manos vacías, ciérralas un puño flojo y vuélvelas dorso arriba. Coliza por el extremo interior de las dos hias y sigue hacia fuera. Usa el pulgar y la se-
m •;•' ? I
Pió \ FIGURA I
fin
Oculta las monedas de la vista sujetándolas entre el pulgar y el índice sobre la articulación central de éste, fig. 2.
mil
11
mu .
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FIGURA 2
Di: Dos y dos al recoger las dos siguientes de la misma manera, lanzándolas, aparentemente, sobre la mesa. En realidad, la mano derecha lanza ambas monedas y ninguna la izquierda.
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Las manos se balancean hacia abajo en un arco con los pulgares apuntando hacia dentro uno trente al otro. Al levantar los puños en preparación para el lanzamiento, manten los separados la misma distancia que separa las dos hileras una de otra. Entonces, al moverlos rápidamente hacia abajo, ambos se balancean uno hacia el otro en arco y ambas monedas son lanzadas desde la mano derecha en el instante exacto en que las manos están más cerca una de otra. Las manos continúan hacia abajo sin vacilación, hasta que se apoyan finalmente sobre la mesa, cada puño en el extremo interior de cada hilera de monedas. La ilusión es la de que cada moneda salió de un puño diferente. Realizado correctamente, la ilusión es tan perfecta que es imposible para el observador más atento detectar que fue un lanzamiento falso y que ambas monedas salieron de la misma mano. Ejecuta bien el lanzamiento y las monedas se posarán separadas unos centímetros una de otra, una a la derecha y otra a la izquierda. Recoge las dos monedas que acabas de lanzar, una con cada mano, lo cual pone tres en la mano izquierda y sólo una en la derecha. En este punto, los espectadores piensan que tienes dos monedas en cada mano. Quedan cuatro sobre la mesa. Continúa recogiendo parejas y lanzando sólo las de la mano derecha hasta que hayas terminado con todas. Tras estas acciones, tendrás siete monedas en la izquierda y una en la derecha. Cada vez que recojas un par de monedas y las lances sobre la mesa di: Dosy dos. Manten separadas las manos, haz un gesto con la izquierda y pregunta: éCuántas monedas tengo aquí?. La respuesta será, por supuesto, «cuatro». ¿Y cuántas aquí? (indicando la mano derecha). La respuesta, de nuevo, será «cuatro».
Al mismo tiempo, vuelve la derecha palma hacia abajo, ábrela y apoya las puntas de los dedos sobre la mesa, con la moneda en el empalme clásico. Antes de que los espectadores puedan contar las monedas de la mano izquierda, gira rápidamente la derecha palma arriba y lanza las monedas en su interior. Vuelve a lanzarlas inmediatamente de nuevo a la mano izquierda, eme las lanza a su vez sobre la mesa. Este es un final alternativo: manten los puños bien separados mientras simulas «lanzar» las cuatro monedas de la mano derecha invisiblemente al interior de la mano izquierda. Sigue el vuelo de cada moneda con los ojos hasta que te quede una en la mano derecha. Cuando simules lanzar la última moneda, déjala caer «accidentalmente» sobre la mesa. Pide disculpas por fallar en la última moneda. Pvecógela con la mano izquierda y abre esta mano para enseñai las ocho monedas. Abre la mano derecha y muéstrala vacía. El juego funciona mejor con monedas pequeñas, como peniques. Es más eficaz si lo haces con las pequeñas monedas chinas que tienen los agujeros cuadrados, pero asegúrate de que sean todas iguales. Si puedes conseguir algunas monedas chinas en una tienda de numismática, gozarás de la ventaja añadida del encanto de lo antiguo para introducirlo en tu presentación. Si realizas el juego sobre el suelo, extiende primero un pañuelo blanco sobre la alfombra. Esto no sólo da más apariencia al juego, sino que también permite eme las monedas ¿e vean mejor debido al contraste.
RUTINA DE MONEDAS DE DROBINA Frank Drobina
Di: Aparentemente, es así, pero en realidad todas
están aquí. Al decir esto, abre la izquierda mostrando las siete monedas.
Hace unos años, en una convención de la Asociación de Magos de Texas, en San Anto-
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RUTINA DE MONEDAS DE DROBINA
mm vi por primera vez este efecto. Aunque E rutina utiliza técnicas sencillas y elemenlaíes, es auténticamente sorprendente, y está dpeñada para engañar al observador más perspicaz, profano o mago. Para que este libro estuviera verdadera:r?ente completo, sentía que necesitaba la ruyna de Frank, pero cuando le escribí, me resmaidió que no haría justicia al juego sin den ostrarlo en persona. Me dijo que estaría en=, a-rrtado en enseñármelo la siguiente vez que eos viésemos. Pasó el tiempo y, para acortar m eme iba para largo, tuve que hacer un víase especial a Flint, Michigan para conseguir y eios los detalles. Así pues, con gran placer les presento ahom lá «Rutina de monedas de Drobina». Efectos Cinco monedas pasan invisiblemente de una mano a otra por el aire. Tiempay de cinco a siete minutos. Reqiil§itos y Preparación: Seis monedas pequeñas, dimes si es posible. Pon las seis monedas en el bolsillo derecho del pantalón antes de presentar el juego. Técnicas: Un empalme en el pulgar que m un poco diferente al explicado en el Capícalo i. En este empalme, la moneda forma un ángulo recto contra el pulgar y la mano, y uiieüa apretada contra la parte carnosa de la uiano en la base del pulgar, sostenida por sus bordes, fig. 1.
FIGURA I
Con la moneda así oculta, hay mayor libertad de movimientos que con el empalme del pulgar normal. La mano parece muy natural y el pulgar no queda pegado de planocontra la mano en esa postura tan delatora. Cada vez que durante esta rutina se haga referencia al empalme del pulgar, nos referiremos al que acabamos de describir.
Primero fase Ve al bolsillo, empalma en el pulgar una de las monedas y saca las otras cinco. Suelta los cinco dimes en la mano izquierda y hazlos sonar para después volver a lanzarlos de mano a mano unas cuantas veces, dejando ver bien que las manos están, por lo demás, vacías. Con el dorso de la mano derecha hacia los espectadores, pon las cinco monedas sobre la mesa. Muévelas un poco con los dedos derechos mientras llamas la atención sobre su número. Con los dedos derechos, desliza dos de las monedas unos centímetros hacia la izquierda. Ahora hay dos monedas a la izquierda y tres a la derecha, Lo que viene a continuación está pensado para confundir a los espectadores. Mira primero a la mano izquierda y luego a la derecha mientras dices: Esta es mi mano izquierda y esta mi derecha. Manten los dorsos de ambas manos hacia los espectadores y muévelas adelante y atrás mientras llamas la atención sobre cada mano. Voy aponer dos monedas en mi mano izquierda. Toma las dos monedas del lado izquierdo de la mesa y déjalas caer en la mano izquierda, cerrándola inmediatamente. Recoge las tres monedas restantes con la derecha y cierra los dedos sobre ellas. Recordad, ésta es mi mano derecha y ésta es mi mano izquierda. Estampa todas las monedas (excepto la moneda empalmada) con una palmada sobre la mesa y aparta las manos. Se ven cinco monedas. Llama de nuevo la atención sobre las
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dos manos mientras repites: No os olvidéis, asía es mi mano derecha y ésta es mi izquierda. Si me doy la vuelta, ésta será mi mano izquierda y ésta será mi aereóla, ¿cierto?. Estarán de acuerdo. Pero tú dices: No, 7ios ésta siempre sera mi mano izquierda y ésta siempre será mi mano derecha. Señala cada mano de nuevo para que se aclaren. Recoge los dos dimes con la derecha y suéltalos en el interior de la mano izquierda en forma de cuenco. Sitúa las dos monedas en el lado izquierdo de la mano, en la base del dedo índice y ; simultáneamente, deja caer el dime empalmado en el lado opuesto de la mano, en la base de los dedos anular y meñique, fig. 2.
dice al empalme del pulgar. Recuerda, ésta es mi mano derecha y ésta mi izquierda, Supongamos que puse tres monedas en mi mano izquierda y dos monedas en mi mano derecha, pero realmente ¿cuántas tengo (mira alternativamente a cada mano parándote al final en la mano derecha) ...en esta mano?. Contestarán «Dos». Tú di: No, realmente en esta mano (agita de nuevo la mano derecha). El espectador, pensando que se equivocó, rectificará y dirá -Tres». Tú di: No, no. Suelta las tres monedas de la mano izquierda sobre la mesa y estampa las dos de la mano derecha, manteniendo el dime extra oculto en el empalme del pulgar. ¡No intentes acertar por casualidad!
FIGURA 2
Las monedas se disponen en esta posición en preparación para el siguiente movimiento. Si mantienes la mano como se ha descrito, no hará falta que te apresures a cerrarla. Los dedos curvados impiden que se vea la moneda extra. Cierra lentamente la izquierda y deja que tus ojos se dirijan a las otras tres monedas de encima de la mesa. Recógelas y ponías en una fila sobre los dedos derechos, con la moneda más exterior descansando sobre la punta del dedo índice preparada para ser empalmada por el pulgar, fig. 3. Al cerrar la mano derecha, lleva el dime con el dedo ín-
FIGURA 3
Recoge las dos monedas con la mano derecha, y suéltalas en el interior de la mano izquierda, pero no cargues la moneda extra. Recoge con la mano derecha las tres restantes de la mesa y cierra los dedos sobre ellas. Repite tu pregunta ¿Cuántas monedas tengo en mi mano derecha? El espectador contestará: «Tres». Tú di: Realmente. Cambiará y responderá: «Dos». Estampa las cinco monedas sobre la mesa para enseñar dos en la mano izquierda y tres en la derecha mientras dices: No. ¡Deja de ha-
RUTINA DE MONEDAS DE DROBINA
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(la razón por la que vuelves a tomar la moneda de la mano izquierda es para tener una oportunidad para añadir la moneda empalmada cuando la devuelvas a su lugar dentro de un momento). La derecha suelta el dime de nuevo en el interior de la mano izquierda y añade la moneda empalmada al mismo tiempo. Mientras los dedos derechos colocan el dime en su posición en el lado izquierdo de la mano, suelta el dime empalmado de manera que caiga en la base de los dedos anular y meñique. Esto no sólo impide que las dos monedas choquen, sino que las pone en posición para el siSegunda fase guiente movimiento. Cierra la mano izquierda Toma la moneda que está sola con la sobre las monedas manteniéndolas en sus pomano derecha y suéltala en la mano izquiersiciones originales, y gira el dorso de la mano da, cerrando los dedos inmediatamente sobre hacia el público. Manten la mano izquierda a ella. ¿La viste? Abre la mano izquierda y la altura del hombro como antes, mientras la muestra el dime. Tómalo con la mano derederecha toma otra moneda. cha y vuelve a lanzarlo a la vez que repites la cregunta: ¿La viste?. Repite el movimiento de lanzar con la mano derecha y empalma el dime en el pulAbre la mano izquierda y, al volver a togar. Sigue con tus ojos el vuelo hacia la mano mar el dime con los dedos derechos, suelta la izquierda de la moneda invisible. Relaja la izmoneda empalmada al mismo tiempo, de quierda ligeramente, dejando que la moneda modo que caiga en la base de los dedos anusuperior caiga sobre la inferior con un claro lar y meñique. Pinza esta moneda entre esos «clink» a la vez que preguntas: ¿La oíste?. dos dedos y vuelve la mano dorso hacia los espectadores, manteniéndola a la altura de los Actuando muy sorprendido, abre la manohombros (en el caso de que la moneda no caiizquierda para enseñar las dos monedas. Tóga en la posición correcta, simplemente domalas con los dedos derechos y muestra la izbla los dedos hacia dentro ligeramente y requierda vacía. Al devolver las dos monedas a tenía donde caiga). Muestra el dime descanla mano izquierda, deja caer también la mosando sobre la punta del dedo índice derecho. neda empalmada. Suelta las dos en el lado izquierdo de la mano y la moneda empalmada Retrae la mano derecha, lleva el dime al emmás o menos unos dos centímetros más alepalme del pulgar y haz un gesto de lanzajada, en el lado derecho de la mano, en premiento hacia la mano izquierda. El empalme paración para el movimiento siguiente. de la moneda en la mano derecha tiene lugar en el momento en que retraes la mano para haToma otra moneda de la mesa y simula pacer el lanzamiento. Mientras la derecha simusarla al interior del puño izquierdo, pero lléla lanzar la moneda, la mano izquierda se cievala al empalme del pulgar como antes. Sigue rra. Abre entonces la mano izquierda para mossu vuelo hacia la mano izquierda y deja que trar que el dime ha llegado. Tómalo con la dela moneda superior caiga sobre las otras dos recha y di: pasa a través de la mano y no duele nada con un sonoro «clink».
cer conjeturas! A estas alturas, el espectador estará ya completamente confundido. Sin importar lo que conteste, prepárate para la siguiente fase y ofrécele una nueva oportunidad. Mira, parece que te estoy confundiendo de algún modo. Hagámoslo de una en una para que no te líes. Con el dedo índice derecho desliza uno de los dos dimes hasta juntarlo con los otros tres, consiguiendo cuatro a la derecha y uno a la izquierda.
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MONEDAS VIAJERAS
¿La oíste? Uno siempre la puede oír, pero nunca la puede ver. La lanzo con efecto, ésabes?, y cuando llega la atrapo rápidamente, Cualquiera podría hacerlo. Toma otra moneda y lánzala realmente al interior de la mano izquierda abierta de modo que todos puedan verla. Toma la moneda con la mano derecha, dejando caer al mismo tiempo la moneda empalmada de manera que caiga en la base de los dedos anular y meñique. Cierra la mano izquierda y mantenía con el dorso hacia el público, más o menos a la altura del hombro. Mira, (deja la moneda de la mano derecha sobre la mesa y señala el dorso del puño izquierdo), ¿ves las cicatrices? Por ahí entran. Recoge otra vez la moneda con la mano derecha manteniendo la palma hacia abajo (por supuesto, ahora no hay moneda en el empalme del pulgar). Mientras les dices que miren la cuarta moneda, gira la mano derecha de modo que puedan ver claramente que tienes nada más que una moneda (la moneda descansa sobre la punta del dedo, índice). Simula lanzar esta moneda a la mano izquierda, pero empálmala en el pulgar como antes. Abre la mano izquierda para mostrar que ha llegado la moneda. Cada vez que «atrapes» una moneda en la mano izquierda, deja que las monedas hagan «clink». Esto ayuda a crear la ilusión que persigues. Suelta las cuatro monedas en la mano derecha y agítalas; después ponías sobre la mesa (tienes un dime oculto en el empalme del pulgar derecho). Un manejo constantemente tranquilo, despreocupado, de la mano derecha convencerá hasta al espectador más escéptico de que la mano está vacía. Tercera- fose Deja que pase un momento para que los espectadores puedan digerir lo que ha ocurrido, y después elige una:persona cercana a ti y
díle que lanzarás la última moneda al interior de su mane. Al recoger las cuatro monedas de la mesa deja que la moneda empalmada caiga en les dedos curvados. Recoge las monedas y dáselas para que las guarde. Continúa hablándcle mientras sueltas las monedas en su mano. Pregúntale si es diestro o zurdo, o desplázale de un lado a otro, El espectador cree que tiene cuatro monedas, pero en realidad tiene cinco. Pídele firmemente que guarde tas monedas mientras tomas el último dime de la mesa con la mano derecha. Dile que no le dolerá nada. Simula lanzar el dime, pero empálmalo en el pulgar. Pregúntale si ío sintió entrar. Si dice *NG» di: Así que tus sentidos no funcionan muy bien. Si dice «Sí» di: Así ají e tus sentidos funcionan perfectamente. De cualquier manera, haz que abra su mano. Tendrá cinco monedas. Señala la moneda más alejada del resto y exclama: ¡Ahíestá! Cysrtcf fase Recupera las cinco monedas de tu asistente y agradécele su colaboración. Pon las cinco monedas sobre la mesa (hay una sexta en el empalme del pulgar derecho). Elige otro espectador (uno que lleve chaqueta) y, mientras le colocas en la posición adecuada carga la moneda empalmada en su bolsillo de pecho izquierdo (ver «En el bolsillo de un espectador», método B. pág. 91). Dile que pretendes que una moneda pase mágicamente a su mano izquierda cerrada, pero que él tendrá que imaginarse la moneda volando a través del espacio, ya que normalmente las lanzas tan rápido que nadie las ve. Toma una de las monedas de la mesa y, al hacerlos movimientos de lanzarla hacia él, empálmala en el pulgar como hiciste con las anteriores monedas. Sigue su vuelo invisible con los ojos y, a medida que se acerca a su mano, haz que el espectador la «atrape» en el aire.
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CUATRO MONEDAS AL VASO
De repente grita: ¡No! Sin importar lo que haya hecho, dile que lo hizo mal. Intentó atraparla demasiado alto, o demasiado bajo, demasiado rápido o demasiado lento. No lo has hecho bien. Se fe escapó la moneda y ocm en tu bolsillo. Pídele que busque en su bolsillo v saque la moneda. Tómala y ponía sobre la mesa junto al resto (queda una moneda empalmada en el pulgar de la mano derecha). Quinta fase
Lo más probable es que algunos crean que h moneda que llegó al bolsillo del espectador no es la misma con la que empezaste el jueyo. Así que, para convencerlos, explicas, harm marcar la moneda. Deja que alguien elija v marque uno de los dimes. Mientras, deja ayer la mano derecha al costado o deja que la moneda empalmada caiga en los dedos curiados. Cuando se haya marcado la moneda, recíbela en la mano derecha y sostenía entre •A índice y el pulgar. Ahora, dirige la atención de todos hacia el bolsillo izquierdo de tu pantalón a la vez que sacas lo de dentro hacia fuem con tu mano izquierda. Entonces, el pulgar de la mano derecha empalma el dime marcado y suelta el otro sobre la mesa (puede sustituirse este movimiento por el «Cambio de Bobo», pág. 35). Haces esto aparentemente imra tener otra mano libre con la que poder enseñar el bolsillo. Maneja el bolsillo con las «dos manos mientras recalcas que está vacío, •• [lie no tiene agujeros, etc. Mete el bolsillo hacia dentro y, entonces, toma la (supuestamente) moneda marcada de la mies a y, lenta y deliberadamente, déjala caer en el bolsillo. Haz que alguien verifique, palpando la tela, une h moneda esta realmente en el bolsillo, o na vez que todos estén convencidos, muévete un poco hacia atrás para que puedan ver mejor. Deja que la moneda empalmada caiga ui los dedos derechos curvados 3/ ponía de-
plano contra la cara exterior del bolsillo. Con el pulgar derecho pellizca un doblez de tela por encima de la moneda y dóblalo hacia abajo ocultando la moneda de la vista (para una descripción más detallada de este movimiento, véase «A través del bolsillo», método B, pág. 100). Frota la tela haciendo salir la moneda poco a poco. Enseña que la moneda no perforó el pantalón, y deja que la identifiquen. ¡Es la misma moneda! Los movimientos de esta rutina están trabajados de manera que siempre te encuentres un paso por delante de los espectadores. A lo largo de la rutina hay algunos momentos que están diseñados para cancelar cualquier posible solución que haya empezado a formarse en la mente de los espectadores. En las manos de Frank Drobina, esta rutina nunca falla a la hora de crear una vivida impresión a cuantos la ven.
CUATRO IONEBá§áL¥á$O Descrito por Arthur luckley
Considero éste uno de mis mejores efectos con monedas. Desde la primera vez que leí «Monedas al vaso» en el libro de Tommy Downs, allá por 1908, me han fascinado las posibilidades de este efecto. Otras maneras de realizarlo han aparecido en THE SPHINX y otras en THE LINKING RING bajo mi nombre, pero considero éste mi mejor método. La ilusión: Haces aparecer del aire cuatro dólares de plata, uno a uno, y los vas soltando en el interior de un vaso vacío que sostiene la mano izquierda. Vierte las cuatro monedas sobre la palma de la mano derecha y deja aparte el vaso vacío. Lanza las cuatro monedas desde la mano derecha a la mano izquierda y extiéndelas sobre los dedos izquierdos para que todos vean
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MONEDAS VIAJERAS
que sólo, hay cuatro. Cierra la mano sobre las cuatro monedas. Los dedos de la derecha toman el vaso* por su borde. Mira a la mano izquierda vacía, agítala un poco y mira hacia el vaso. Se ve y se oye una moneda caer al interior del vaso. Ponió a la vista sobre la mesa. Suelta las monedas de la mano izquierda sobre la palma de la derecha. Extiéndelas de modo que se vea que no hay más que tres. Lanza las monedas de nuevo desde la mano derecha a la izquierda y de nuevo extiéndelas asegurando que sólo hay tres. Cierra la mano izquierda sobre las tres monedas, y toma el vaso con los dedos de la derecha. De nuevo repites tu actuación y otra moneda se ve y se oye caer al interior del vaso. Estos movimientos se repiten para cada una de las restantes dos monedas, y éstas pasan del mismo m o d o que pasaron las dos primeras, cayendo visiblemente al interior del vaso que sostiene la mano derecha. Después que la cuarta moneda haya caído dentro del vaso, la izquierda se abre poco a poco y se enseña inequívocamente vacía. Las técnicas necesarias para llevar a cabo esta maravillosa ilusión con monedas son: La aparición de cuatro o cinco monedas en la punta de los dedos, una a una, desde la posición del empalme de Downs. como en las figs. 1, 2, 3 y 4.
FIGURA 2
FIGURA 3
FIGURA 4 FIGURA I
El empalme de una moneda sosteniendo el vaso por su borde con los dedos y soltar la
moneda en el instante deseado para que caiga en el interior del vaso, como en la fig. 8. El empalme del pulgar, en cualquiera de las manos, figs. 5 y 6.
CUATRO MONEDAS AL VASO
El lanzamiento de una moneda o monedas desde la mano derecha a la izquierda reteniendo una moneda y repitiendo estos mo< omentos desde la mano izquierda a la derecha, como en las figs. 5, 6 y 7 (en lugar de reooier una moneda en el empalme del pulgar, e ía puede retener en el empalme de los demás como se describió en el -Cambio práctico», pág. 36).
FIGURA 5
FIGURA 6
Mantener una moneda en la m a n o izquierda y soltarla de manera que caiga desde ni palma izquierda al interior del bolsillo de po oo da caída de la moneda queda cubierta completamente por el brazo izquierdo). Repasemos las técnicas en el orden meneo nado; la aparición con las cinco monedas
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sostenidas en la horquilla del pulgar tal y como muestra la fig. 1 (el -Empalme de Downs», pág. 26). Los dedos se cierran, la yema del dedo corazón presiona ligeramente contra las cuatro monedas superiores y no contra la moneda inferior, el dedo anular pasa por debajo de la moneda inferior, fig. 2, de manera que la moneda queda cubierta por el pulgar hasta llegado el m o m e n t o de su aparición en la punta de los dedos. Cuando se ha llevado la moneda más allá de la punta del pulgar, el dedo corazón la suelta, y el pulgar instantáneamente se aprieta contra ella cerca del borde y contra la punta del dedo anular, proporcionando una sorprendente apariencia de realidad a la aparición en la punta de los dedos. Hasta ahora no había revelado este detalle tan importante de esta técnica para, hacer aparecer monedas en la punta de los dedos desde el empalme de Downs, y espero que saques provecho de esta explicación. Las figuras se ven desde un ángulo lateral paia ayudar en la explicación. Al hacer aparecer cada una de las monedas, se las deja caer en el interior del vaso que sostiene la mano izquierda. Nadie tiene razones para pensar que otra moneda permanece oculta. Las cuatro monedas del vaso se vierten en la mano izquierda uniéndose a la quinta. El vaso se deja aparte. El pulgar derecho retiene secretamente una moneda a la vez que la derecha devuelve las cuatro monedas a la palma izquierda; la moneda retenida en la mano derecha queda en el empalme del. pulgar, fig. 5. Esto se consigue más fácilmente doblando el dedo índice alrededor y por encima del borde de la moneda, por donde se la presiona contra la horquilla del pulgar, el cual fácilmente hace presión sobre ella para mantenerla con seguridad, pero sin tensión, en su lugar (las figs. 5 y 7 son las mismas vistas desde el frente y un lateral).
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MONEDAS VIAJERAS
Las puntas de los dedos pueden extender fácilmente las cuatro monedas de la palma izquierda sin peligro de exponer la moneda en el empalme del pulgar de la mano derecha y sin hacer sospechar a los espectadores. La derecha torna el vaso y, al hacerlo, transfiere la moneda a! empalme clásico, fig. 8,
FIGURA 7
FIGURA 8
La mano izquierda se cierra sobre las cuatro monedas y la derecha suelta la moneda empalmada dejando que caiga en el interior del vaso. La mano derecha pone el vaso sobre la mesa. La izquierda se vuelve para verter las monedas sobre la mano derecha que se vuelve para recibirlas (el pulgar izquierdo retiene la moneda que descansaba sobre la palma, y sólo se vierten tres sobre la palma derecha). Los dedos de la izquierda extienden las tres monedas sobre la mano derecha. Esta devuelve dos de las tres monedas a la mano izquierda, y así se consigue la ilusión perfecta de mostrar tres monedas en las manos. La derecha con la moneda en el empalme del pulgar va a tomar el vaso y, al hacerlo, suelta la moneda momentáneamente sobre los dedos para después llevarla al empalme clásico. Repite el pequeño teatro para simular hacer pasar la moneda desde la mano izquierda al interior del vaso, y deja cine la moneda caiga desde la palma derecha al vaso. P^epite los mismos movimientos para la tercera moneda. Cuando sólo queden dos, una en la mano izquierda (conocida por el público) y una en la derecha (desconocida por ellos), levanta la mano izquierda con el brazo doblado a la altura del codo La mano se encuentra unos quince centímetros por encima del bolsillo de pecho. Como veras si lo intentas, puedes soltar la moneda y ésta caerá, sin ser vista por el público, en el interior del bolsillo. No abras la mano izquierda inmediatamente. Extiende el brazo lejos del cuerpo y deja que la cuarta moneda caiga dentro del vaso. Abre la mano izquierda completando así una hermosa ilusión. Segundo fersíén Aunque el efecto de esta rutina es similar al que se acaba de describir, los movimientos son completamente distintos. De hecho, las
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LOS CENTAVOS VIAJEROS
técnicas necesarias para su realización ya han sido descritas en páginas precedentes. Método» Comienza el experimento con en vaso sobre la mesa y cuatro medios dólares ocultos en la palma derecha. Haz «El Toque de Midas» (pág. 127) haciendo aparecer las monedas una a una y dejándolas caer en el vaso. Si lo prefieres, puedes tener las monedas ya en el vaso y empezar desde ahí. Toma el vaso de la mesa con la mano derecha y vierte las cuatro monedas sobre la mano izquierda palma arriba; después pon el vaso sobre la mesa. Llama la atención sobre el número de monedas y cuádralas luego en tina pila. Toma la pila por sus bordes entre los dedos corazón y pulgar derechos. Muestra la mano izquierda vacía por ambos lados y, al devolver la pila de monedas a la mano izquierda haz el «Robo de abajo» (pág. 44), acción que pone secretamente una moneda en la palma derecha. Inmediatamente cierra la mano izquierda sobre las tres monedas a la vez que vas a tomar el vaso con la mano derecha. Tómalo por su borde con los dedos (ver fig. 8, versión anterior) y sosténlo a cierta distancia de la mano izquierda. Haz un pequeño gesto de lanzamiento con la mano izquierda hacia la derecha e instantáneamente suelta la moneda de la palma derecha, dejando que caiga en el vaso. Coloca el vaso sobre la mesa y abre la mano izquierda para enseñar tres monedas. Cuéntalas en la mano derecha. Simula verterlas de nuevo a la mano izquierda pero retén una empalmada en la mano derecha. Cuando las dos monedas llegan a la mano izquierda, chocan juntas y es imposible detectar cuántas monedas se han lanzado realmente. Toma el vaso con la mano derecha como antes y repite el gesto de lanzamiento con la izquierda para hacer que pase al vaso la segunda moneda. Pon el vaso sobre la mesa
y abre la mano izquierda para mostrar dos monedas que pones también sobre la mesa. Muestra silenciosamente ambas manos vacías por ambos lados. Haz el «Pase del sonido», método A, (pág. 39) mientras aparentas devolver ambas monedas a la mano izquierda. Tras realizar esta técnica tendrás una moneda en la mano izquierda cerrada y otra oculta en la derecha. El sonido de las dos monedas chocando una contra otra mientras haces este pase, ofrece una prueba convincente de que la mano izquierda realmente contiene dos monedas. Toma el vaso con la derecha y de nuevo repite las acciones para hacer pasar una moneda a su interior. Deja que el medio dólar empalmado caiga dentro del vaso que pones sobre la mesa. Abre la mano izquierda y enseña una moneda. Toma la moneda con la derecha, sosteniéndola por su borde entre las puntas del pulgar y el índice. Sostenía alto para que todos la vean y, al fingir ponerla en la mano izquierda, haz el «Falso depósito en túnel» (pág. 51), técnica que retiene la moneda en la mano derecha. Manten la izquierda cerrada como si realmente contuviese la moneda. Mientras vas a tomar el vaso con la mano derecha, lleva la moneda al empalme clásico, torna el vaso y sosténlo como se ha descrito. Manten las manos separadas y repite los mismos movimientos para hacer pasar la última moneda. Finalmente, abre la izquierda y enséñala vacía; vierte entonces las monedas del vaso en el interior de la mano izquierda, dejando ver bien que hay solamente cuatro.
LOS C E Ñ I M O S VIAJEROS Incluido por cortesía de THE SPHIMX PUBLISHING CORPORATION
Tras regresar a los Estados Unidos después de un viaje más allá de la frontera, encontré
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MONEDAS VIAJERAS
que tenía el bolsillo lleno de monedas mejicanas, entre ellas varias monedas de veinte centavos. También traía conmigo un cubilete para dados hecho a mano en piel. Jugando con el-cubilete y las monedas de veinte centavos nació la siguiente ratina. Una moneda de veinte centavos es. una moneda de cobre de tamaño a mitad de camino entre un quarter y un medio dólar, pero no veo razón por la que no puedan, usarse quarters o medios dólares. En una emergencia puede emplearse, en lugar del cubilete de piel, un vaso opaco de plástico o metal como los que se encuentran en muchos baños. Efecto; Sóbrela mesa frente al mago se encuentra un cubilete para dados. Mostrando su mano vacía, el mago toma el cubilete y vierte unas cuantas monedas sobre su mano derecha. Las monedas se colocan sobre la mesa; hay cuatro. El mago muestra el cubilete vacío y toma con la mano derecha una moneda. Haciendo un gesto de lanzamiento, se oye a la moneda llegar al interior del cubilete. El mago continúa del mismo modo hasta que las cuatro monedas, una a una, pasan al interior del cubilete. El paso de- cada moneda se consigue con movimientos distintos. Método: Aunque los espectadores ven cuatro monedas, en realidad se usan cinco. Estas se encuentran dentro del cubilete, a tu izquierda sobre la mesa. Si el cubilete es cónico y tiene la boca más ancha que el fondo, no será tan fácil de manejar, pero el sonido de las monedas al caer será más claro. Muestra las manos vacías sin llamar la atención sobre este .-hecho. Toma el cubilete con la mano izquierda y vierte las cinco monedas en la palma de la- mano derecha. Pon el cubilete sobre la mesa boca abajo. La mano derecha coloca las cuatro monedas en fila sobre la mesa a la derecha del cubilete. La quinta moneda queda retenida en la palma. La derecha toma
una moneda de la mesa y la coloca sobre la mano izquierda abierta en la posición del empalme de los dedos (es decir, en la base de los dos dedos centrales, donde pueda ser retenida más adelante). Las tres monedas restantes se disponen sobre la palma izquierda en fila unas sobre otras y en dirección a la palma. La mano derecha con su moneda oculta en la palma, señala las monedas de la mano izquierda llamando la atención sobre su número (cuatro). Estas monedas son, aparentemente, vertidas en la mano derecha, pero la moneda más adelantada queda retenida en el empalme de los dedos. La derecha muestra cuatro monedas, una de las cuales estaba oculta en la palma y las otras tres que acaba de recibir de la mano izquierda (el «Cambio práctico», pág, 36). La izquierda toma el cubilete a la vez que la derecha pone sus cuatro monedas en fila sobre la mesa. El dorso de la mano izquierda debe estar hacia el público al tomar el cubilete por su fondo. Toma el cubilete en esta posición y vuélvelo boca hacia los espectadores dejando que vean bien su interior. Gracias a esta posición puedes mostrar el cubilete a todos los espectadores, a derecha o izquierda. La moneda permanece oculta por los dedos curvados y no se ve desde ningún ángulo salvo desde detrás, fig. 1.
FIGURA I
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LOS CENTAVOS VIAJEROS
Mientras la mano derecha toma la primera moneda de la fila de la mesa, vuelve el cubilete boca arriba y deja que se deslice hacia abajo entre los dedos de la mano izquierda; vuelve entonces la mano en el sentido de las agujas del reloj con el cubilete dando la vuelta entre el pulgar y el índice, quedando vertical y en la posición mostrada en la figura 2. El dorso de la mano izquierda mira hacia los espectadores.
pág. 42). Este sutil movimiento muestra, sin decirlo, que la mano derecha está vacía. Sosteniendo la moneda visible entre los dedos índice y pulgar de la mano derecha, baja la mano ligeramente de modo que la moneda de la palma se deslice a la posición del empalme de los dedos (la figura 3 muestra cómo quedan las dos monedas en este punto).
FIGURA 3 FIGURA 2
La mano derecha hace un movimiento de lanzamiento hacia el cubilete y empalma la moneda. La izquierda inmediatamente suelta su moneda desde la posición de empalme en ico dedos y ésta cae sonoramente al interior del cubilete. Agita con vigor el cubilete de modo que todos puedan oír la moneda que lia llegado. Gira el cubilete en sentido conmino al de las agujas del reloj y vierte la moneda sobre los dedos de la mano derecha. Inclina el cubilete hacia dentro para esta acción > gírate hacia la izquierda. La moneda extra empalmada en la mano derecha no se verá. La derecha lanza al aire un par de veces la moneda recibida, atrapándola cada vez con vudado de no hacerla chocar con la otra en mea acción (ver «Lanzar una moneda al aire»
Levanta la mano izquierda, sosteniendo el cubilete ligeramente inclinado hacia la derecha para facilitar el siguiente movimiento: lanza ambas monedas a la vez desde la mano derecha hacia el cubilete. Dirige la moneda visible a la boca y al interior del cubilete, mientras que la otra cae en los dedos curvados de la mano izquierda. Asegúrate de soltar ambas monedas simultáneamente y no tendrás dificultad. La fig. 3 muestra la posición de las dos monedas en la mano derecha inmediatamente antes del lanzamiento, mientras que la fig. 4 muestra la mano izquierda después del lanzamiento, con una moneda en los dedos curvados y otra entrando en el cubilete. Gira la mano izquierda en el sentido de las agujas del reloj y deja que asuma la posición mostrada en la fig. 2. Agita la moneda del interior del cubilete de modo que pueda oírse.
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MONEDAS VIAJERAS
FIGURA 4
Toma una segunda moneda de la mesa con la mano derecha y haz un movimiento de lanzamiento hacia el cubilete. Empalma la moneda como antes al tiempo que la izquierda suelta su moneda, que cae dentro del cubilete sobre la otra moneda; agita ambas. Vierte, aparentemente, ambas monedas desde el cubilete al interior de la mano derecha, pero retén una en el empalme de los dedos izquierdos según las dos se deslizan por los dedos curvados. Al deslizarse las dos monedas por los dedos de la mano izquierda, una queda retenida y la otra cae a la mano derecha que la espera, fig. 5. Agita las dos monedas de la mano derecha al tiempo que la mano izquierda de nuevo deja que el cubilete asuma su posición vertical. La derecha deja caer claramente sus dos monedas dentro del cubilete, que agitas entonces con vigor. Hay una moneda en el empalme de los dedos, fig. 2, y la mano derecha está vacía. La derecha toma la tercera moneda y aparenta lanzarla invisiblemente al interior del cubilete. En realidad, la moneda es empalmada como antes mientras la izquierda suelta su moneda de manera que caiga dentro del cubilete. Agita las tres para transmitir la idea de que una pasó realmente.
FIGURA. 5
La izquierda vuelve el cubilete con la boca hacia los espectadores y vierte las tres monedas sobre la mesa. Coloca entonces el cubilete boca abajo a la izquierda de las monedas. La derecha toma las tres monedas y las coloca sobre la mano izquierda abierta, yendo una de ellas a la posición del empalme de los dedos. Llama la atención sobre las tres monedas y lanza dos de ellas a la mano derecha, reteniendo una en el empalme de los dedos. La derecha muestra tres monedas, dos que acaba de recibir de la mano izquierda, y la tercera que estaba oculta en la palma («Cambio práctico», pág. 36). Mientras muestras las monedas en la mano derecha, la izquierda toma el cubilete de la mesa y lo muestra vacío como en la fig. 1. Deja que el cubilete asuma de nuevo la posición mostrada en la fig. 2. La derecha deja caer elegantemente sus tres monedas, una a una, al interior del cubilete. Agita el cubilete haciendo que suenen las monedas. Hay una cuarta moneda oculta en el empalme de los dedos.
EL MILAGRO DE LAS MONEDAS AL BOLSILLO
La mano derecha toma la última moneda de ¡a mesa y repite las mismas acciones simulando lanzar la moneda al interior del cubilete. La moneda se empalma y la mano izquierda deja que su moneda caiga sobre las oes del cubilete. Mientras que la izquierda yeta sus monedas en el cubilete, deja caer la mano derecha y transfiere la moneda de esa m oíiO ¿i la posición del empalme de los dedos. <"'.mido la mano derecha toma el cubilete de ; nano izquierda, aprieta su moneda contra ; exterior del cubilete cerca de su fondo y •• ... rte las cuatro monedas desde el cubilete soOy- la mesa. La mano derecha parece vacía Jamure esta acción. Deja el cubilete sobre la mesa boca arribo v transfiere la quinta moneda desde los dedo a la palma mientras vas a tomar una de a monedas de la mesa. Coloca esta moneda • o ai posición del empalme de los dedos en I • mano izquierda abierta y las otras tres en s ya fila hacia la palma unas sobre otras par•. felmente. Suelta las tres monedas más intei d rea en la mano derecha, reteniendo la más adelantada en el empalme de los dedos. atstra cuatro monedas en la mano derecha, em que acabas de recibir y una que ya estada allí {-Cambio práctico»). Coloca estas cuam,; monedas en una fila sobre la mesa mienoo la mano izquierda toma el cubilete y lo castra vacío (hay una moneda en el empalm de los dedos). El cubilete asume la posimíi de la fig. 2 a la vez que la derecha toma L primera moneda de la mesa. Suelta, apaiuemente, la moneda en el cubilete, pero mpálmala y suelta la moneda de la mano dem a de m o d o que caiga dentro del cubileLa derecha toma la segunda moneda y la d a caer visiblemente sobre el cubilete. Toma creerá moneda de la mesa, deja caer como mc.u en el interior del cubilete, ésta y la que •iá oculta en la mano derecha.
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Simplemente suéltalas a la vez. Nada más. Para finalizar, la mano derecha toma la última moneda y la lanza al aire. La izquierda la atrapa con el cubilete y deja éste sobre la mesa. Esta última parte de lanzar las monedas de nuevo al interior del cubilete es sólo para quedar -limpio». Consigue que te deshagas de la moneda extra de una manera bonita y marca, al mismo tiempo, el final del efecto. Domina este juego y tendrás uno de los más hermosos y sorprendentes efectos de transposición de monedas. Hay un cierto ritmo poético en la secuencia de movimientos que te gustará, ¡incluso cuando lo hagas para ti mismo!
EL MILAGRO DE LAS MONEDAS AL BOLSILLO Glenn Harrison
Este ingenioso efecto reportó a su inventor, Glenn Harrison, un prominente manipulador de Denver, el primer premio en el concurso de manipulación de la convención de la Sociedad de Magos Americanos de 1949. El método utilizado para conseguir el efecto no será rápidamente adoptado por muchos magos, y por esta razón quedará más como algo exclusivo para aquellos que se tomen la molestia de prepararse para el juego. Quienes lo usen, verán que es uno de los más sorprendentes efectos posibles con monedas, uno que causará sensación dondequiera que se muestre. Efectos El mago muestra tres dólares de plata y un vaso. Las monedas se marcan para ser identificadas mientras que el mago coloca el vaso en el bolsillo derecho de la chaqueta. Tomando uno de los dólares, lo pone en su mano derecha y anuncia su intención de hacer que la moneda pase por la manga izquierda, a través del cuerpo, hasta el interior del vaso dentro del bolsillo. Tras hacer esta declaración, se oye a la moneda llegar al vaso.
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MONEDAS VIAJERAS
Se hace lo mismo con la segunda y después la tercera, cada una de ellas yendo aparentemente por la manga, a través del cuerpo, a parar dentro del vaso, donde se las oye llegar. El mago permite a un espectador sacar el vaso del bolsillo de la chaqueta y examinar las monedas. ¡Son las monedas marcadas! El efecto parece exactamente como se ha descrito. Sólo se usan tres monedas. Son las que se marcan al principio, y las que finalmente aparecen en el vaso. El sonido de las monedas que llegan al vaso una a una es realmente el que hacen las propias monedas. ¿Suena imposible? Parece tan imposible como suena. Presentado como está explicado, el efecto está diseñado para sorprender a todos los que lo vean, tanto magos como profanos. Método: Además de los tres dólares de plata, necesitarás un vaso de cristal y una chaqueta preparada de esta manera: lleva tu chaqueta a un sastre y haz que confeccione un tubo plano de tela lo suficientemente largo para llegar desde el bolsillo de pecho hasta el bolsillo derecho. La tela de este tubo debe ser suave, como el rayón o parecido a lo que se usa como forro de los abrigos. El tubo ya planchado, debería ser un poco más ancho que el diámetro de un dólar de plata. El bolsillo de pecho tiene que ser alterado, adquiriendo forma de «embudo». Un extremo del tubo se sujeta al fondo del bolsillo de pecho, para después seguir por el interior de la chaqueta, alrededor de la espalda y hasta el bolsillo derecho de la chaqueta, en el que entra desde arriba. Unos dos centímetros de tubo deben sobresalir en el interior del bolsillo por el lado del cuerpo. Es este trozo el que se pone sobre el borde del vaso cuando éste se mete en el bolsillo. El tubo se sujeta a la chaqueta por su borde superior en su recorrido por la espalda de la chaqueta (ver figs. 1, 2 y 3 para unas instrucciones detalladas de la construcción del
tubo y los bolsillos). Construido de este modo, el tubo servirá como rampa-pasaje para la moneda que viaja desde el bolsillo de pecho hasta el bolsillo lateral Casi cualquier chaqueta con un bolsillo de pecho puede ser retocada para este juego. Una chaqueta que tenga dos bolsillos de pecho muchas veces queda muy justa y debido a esto la. moneda puede atascarse en su ruta por el tubo. Si esto ocurriese, puedes desatascar la moneda y hacer que corra encogiendo los hombros.
FIGURA I
Bolsillo de pecho FIGURA 2
EL MILAGRO DE LAS MONEDAS AL BOLSILLO
Bolsillo de pecho FIGURA 3
Awiso; No intentes hacer este juego con medios dólares. No son lo suficientemente pesados. Tras preparar la chaqueta, experimenta con ella para practicar hasta que estés seguro de que no te fallará cuando la uses. Puede que el tubo necesite ajustes adicionales, una vez instalado en la chaqueta, para darle la inclinación adecuada. Método: Muestra los tres dólares de plata y e! vaso. Si vives en un área donde los dólares de plata sean frecuentes, puedes pedirlos prestados. En cualquier caso, haz que tres espectadores los marquen para identificarlos. Muestra el vaso vacío y, mientras lo pones en el bolsillo derecho de la chaqueta, ajusta el extremo del tubo sobre el borde del vaso de manera que sobresalga por dentro. Toma uno de los dólares de plata de un espectador y ponió, aparentemente, en la mano izquierda, pero rétenlo en el empalme del pulgar de la mano derecha. Di: Haré'que eldólar de piala pase por mi manga izquierda, a través de mi cuerpo, hasta el vaso que está en mi bolsillo derecho. Acompañando las acciones con tus palabras, pasa tu dedo índice derecho a lo largo de la manga de la chaqueta, a través del pecho, y haz un gesto hacia el bolsillo derecho, teniendo cuidado de no acercar la mano demasiado al bolsillo para que nadie pueda
m
sospechar que dejas caer ahí la moneda. Cuando la mano pasa junto al bolsillo de pecho, suelta la moneda en él; entonces, sin vacilación continúa el recorrido indicando la ruta que el dólar seguirá en su viaje hasta el vaso. No prestes atención a tus acciones mientras haces esto; en cambio, mira directamente a los espectadores. Hecho con el timing apropiado, el dólar llegará al vaso cuando hayas terminado tus movimientos explicando cómo viajará, fig. 4. Abre la mano izquierda y muéstrala vacía,
FIGURA 4
Toma la segunda moneda del espectador y repite los movimientos descritos para hacerla pasar al vaso en el bolsillo. Para la tercera moneda, en lugar de soltarla en el bolsillo de pecho, déjala en el empalme del pulgar mientras haces los movimientos usados para hacer pasar las dos primeras. Espera el sonido de la moneda al llegar ai vaso, pero el sonido no llega. Tras un momento de suspense, busca bajo el lado izquierdo de la chaqueta y extrae aparentemente la moneda del cuerpo.
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MONEDAS VIAJERAS
Di: Algunas veces la moneda choca con una costilla, lo cual hace el juego mucho más dificily doloroso. Normalmente esto hace reír al público. Finge volver a poner el dólar en la mano izquierda, pero llévalo al empalme del pulgar de la mano derecha. Entonces, mientras repites los movimientos de indicar el camino que tomará la moneda, déjala caer en el bolsillo de pecho. Una vez que se oiga a la moneda caer en el vaso, muestra la mano izquierda vacía y luego la derecha.
Haz que un espectador saque el vaso de tu bolsillo. Las marcas de las monedas se comprobarán, verificando que son las mismas. El único movimiento crucial en todo el juego es el acto de deshacerte de la moneda en el bolsillo de pecho cuando la mano pasa por allí. Es de vital importancia que lo domines completamente. El juego es demasiado bueno como para descubrirlo debido al poco cuidado y a una práctica insuficiente. ¡Busca la perfección en la ilusión!
apitulo IX CLÁSICOS CON MONEDAS Moneda a través del anillo (Dos métodos) - Extracción de plata o cobre (Tres métodos) - Penetración de ¿obre - Expansión de la materia ¡expandida! - Siempre tres - El juego de las tres monedas (Tres métodos) El penique doblado - Extracción de plata - La moneda fantasma (Dos métodos) -Monedas a través de L¡ mesa (Cuatro versiones) - Filtración mágica de cuatro medios dólares - Las monedas simpáticas í I "arias versiones) - La Estratagema de Al Saal ~ Cambio cambiante - La moneda andarina La estrella de monedas de Downs - Despliegue de cuatro monedas a una mano - Pase Eureka de Downs K'-ñina «Eureka» - Rutina con cajita de desaparición - Ladrones y ovejas - Simplemente finge Producción ilimitada de monedas - Monedas y cartas
Reunidos en este capítulo se encuentran los clásicos, juegos que han vencido al paso del tiempo. A pesar de que algunos de ellos tienen siglos de antigüedad, aún se realizan hoy. Junto a estos misterios, descubrirás muchos efectos nuevos de magos contemporáneos que, en mí opinión, también son clásicos.
MONEDA A IIAWÉSDIL ANILLO Casi todo mago de cerca está familiarizado con este viejo efecto, la «Moneda a través del anillo», que requiere una moneda trucada para su consecución. Este es un nuevo método que emplea un falso doblez en el pañuelo en lugar de una moneda trucada. Ambos métodos serán descritos. Método original; Se pone una moneda en ei centro de un pañuelo, se juntan las cuatro esquinas y se las hace pasar a través del anillo ele un caballero. Se hace chocar el anillo contra la moneda mientras el espectador sostiene las cuatro esquinas reunidas del pañuelo.
Bajo estas condiciones no parece factible que pueda sacarse el anillo del pañuelo, ya que sería virtualmente imposible hacer deslizar el anillo a través de la moneda. Sin embargo, eso es exactamente lo que el mago realiza. Este efecto, aparentemente imposible, se consigue gracias al uso de una moneda plegable (ver pág. 343). Comienza el experimento con la moneda trucada oculta en la mano derecha. Pide prestado un pañuelo de bolsillo, un anillo de caballero y un medio dólar. Extiende el pañuelo sobre la mesa y deja el anillo cerca. Toma la moneda prestada con tu mano derecha y cambíala por la moneda plegable (ver el -Cambio de Bobo-, pág. 35) al aparentar lanzarla al centro del pañuelo (asegúrate de que la mesa esté cubierta por un mantel, de otro modo el sonido extraño del golpe de la moneda trucada al chocar contra la mesa, podría delatarte). Reúne las cuatro esquinas del pañuelo y hazlas pasar a través del anillo, cuidando tus ángulos para que no se vea la moneda que ocultas. Desliza el anillo hasta que choque
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CLÁSICOS CON MONEDAS
con la moneda y haz que un espectador sostenga las cuatro esquinas del pañuelo juntas en su mano, fig. 1.
FIGURA I
Llama la atención sobre el hecho de que el medio dólar es mucho más grande que el anillo y, por esta razón, no podría pasar por éste. Anuncia que, mientras se sujetan las cuatro esquinas del pañuelo, intentarás sacar el anillo. Toma el anillo y la moneda en tus manos y, aprovechando esto como cobertura, dobla la moneda plegable, desliza el anillo y deja que la moneda vuelva a su posición original. Deja el anillo sobre la mesa y toma el pañuelo para desdoblarlo y sacar la moneda trucada (ten cuidado de mantener la superficie de la moneda siempre de cara a los espectadores para ocultar así el surco del borde). Aparentemente por error, guarda la moneda en el bolsillo. Déjala ahí y saca la otra dándote cuenta de tu despiste. Devuélvela junto a los otros dos objetos a sus propietarios. Si prefirieses no tener la moneda prestada oculta en la mano durante todo el juego, puede que te guste más este manejo. Ten la moneda trucada oculta en la mano derecha mientras pides prestados los tres artículos necesarios para el juego. Haz que alguien cercano a
ti sostenga el anillo por un momento míentras haces lo siguiente: lanza el pañuelo a tu mano derecha, toma con tu mano izquierda el medio dólar prestado por el espectador y llévalo debajo del pañuelo. Bajo cubierta de la tela, deja caer la moneda prestada en tu manga derecha mientras los dedos derechos empujan hacia arriba la moneda trucada. Saca la mano izquierda de debajo y agarra con esa mano la moneda trucada a través de la tela desde fuera; saca ahora la mano derecha. No hagas una exhibición para mostrar las manos vacías, simplemente deja que se vea este hecho según procedes como está descrito. Tras sacar el anillo del pañuelo y devolverlo, deja caer la mano derecha al costado para recuperar la moneda enmangada. Saca la moneda del pañuelo y devuelve éste. Cambia la moneda trucada por la verdadera y devuélvela a su propietario. Método nuevo: Tras pedir prestados un anillo, un pañuelo y un medio dólar, dale el anillo a un espectador para que lo sostenga mientras procedes a poner la moneda dentro del pañuelo de la siguiente manera: sostén la moneda verticalmente entre las puntas de los dedos pulgar e índice izquierdos.
FIGURA 2
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MONEDA A TRAVÉS DEL ANILLO
Con la mano derecha, deja caer el pañuelo* por encima de la moneda. Entonces, con manda del pulgar derecho, obten un pequeño pellizco de tela con el pulgar izquierdo en la base de la moneda, por detrás, fig. 2. Ahora toma el borde superior de la moneda por el punto X a través de la tela entre las Ptintas de los dedos índice y pulgar de la mano derecha y gira la moneda hacia el pulgar izquierdo, con la uña de este pulgar haciendo de bisagra. Manten el pequeño pliegue mientras llevas la moneda a urp posición horizontal, ¡mío será más fácil si haces presión sobre la moneda hacia dentro contra la punta del pulpar al tiempo que la vuelves. Mientras los deJos pulgar e índice derecho mantienen la moneda en su lugar, desliza el pulgar izquierdo I «acia dentro y toma ahora la moneda por su borde interior (punto X) entre el pulgar por encima y el índice debajo, fig. 3.
Esta acción simultánea debe parecer a los espectadores como si levantaras la parte delantera del pañuelo para que vieran de nuevo la moneda. A pesar de la claridad del procedimiento, la moneda se encuentra ahora fuera del pañuelo, cubierta nada más por un pliegue de la tela por la parte de atrás, fig. 4.
FIGURA 4
FIGURA 3
Con la mano derecha, levanta el borde delantero del pañuelo, mostrando brevemente la moneda. Ahora, mientras la mano derecha deja el borde delantero del pañuelo en su posición original, la izquierda baja y la porción del pañuelo que está sobre el antebrazo izquierdo también.cae hacia adelante.
Retuerce el pañuelo varias veces y pide al espectador que sostiene el anillo que tome la moneda mientras tú tomas su anillo. Di: Yo tomaré el anillo mientras tú sostienes la moneda. No temas que te descubran en este momento. Yo he hecho este juego^ cientos de veces y nadie ha sospechado nunca nada raro o ha intentado examinar el pliegue (la acción de envolver la moneda con el pañuelo lleva sólo un momento, y la realizas de manera despreocupada mientras hablas y miras a los espectadores). Pide al espectador que sostenga firmemente la moneda. Ahora te quedan las manos libres para hacer pasar las cuatro esquinas del pañuelo a través del anillo. Desliza el anillo hasta que se encuentre con la moneda; entonces toma tú todo el conjunto del espectador. Sujeta el pañuelo justo por debajo del anillo y muéstralo por
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CLÁSICOS CON MONEDAS
todos lados. Si has hecho el pliegue con cuidado y has retorcido el pañuelo adecuadamente, la moneda parecerá igualmente envuelta por ambos lados. Haz que el espectador sostenga las cuatro esquinas juntas mientras tú tomas entre tus manos la moneda envuelta en el pañuelo. Recalca el hecho de que la moneda es mayor que el anillo y quesería imposible sacar el anillo por ese extremo del pañuelo. Cubre por completo el anillo y la moneda con tus manos y rápidamente saca la moneda del pliegue de la tela, explicando que la única forma de sacar el anillo sería extraer primero la moneda. Saca la moneda a la vista y sosténla en una mano mientras con la otra deslizas el anillo hasta sacarlo del pañuelo. Devuelve estos dos objetos a sus dueños. Después, toma el pañuelo, desdóblalo, muéstralo intacto y devuélvelo. El manejo que se acaba de describir es apropiado sobre todo para hacer el juego únicamente para una persona, pero cuando hay más de un individuo, la siguiente presentación es muy superior: Procede hasta el punto en que se desliza hacia abajo el anillo por el pañuelo hasta chocar con la moneda. Toma el pañuelo de tu asistente y haz que otros dos espectadores te ayuden sujetando una esquina con cada mano, extendiendo entre los dos el pañuelo con el anillo por la parte de arriba, fig. 5. Cubriéndolo con tus manos, saca la moneda del pliegue del pañuelo, liberando así el anillo. En el momento en que queda libre, aparta las manos, mostrando el anillo y la moneda sobre el pañuelo como en la fig. 6. El efecto es sorprendente y misterioso. Aunque los dos métodos para hacer el juego no parecen exactamente iguales son, para todos los efectos, idénticos. En la versión original que emplea la moneda trucada, sólo se
saca el anillo del pañuelo; el método nuevo no sólo consigue el mismo resultado, sino que tiene la característica adicional de ser a la vez un efecto de penetración. ¡Dos misterios en uno!
FIGURA 5
FIGURA 6
Con ambos métodos en tu repertorio, podrás presentar este misterio en cualquier ocasión, tanto si tienes la moneda plegable como si no. Sí tienes que repetir el juego ante el mismo grupo de gente, puedes usar el método con la moneda auténtica. Un buen mago no debería tener que excusarse por no poder realizar ninguno de sus misterios. En este libro encontrarás siempre varios métodos para los efectos que se describen.
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EXTRACCIÓN DE PLATA O COBRE
EXTRACCIÓN DI PLATA O C O i l E Efecto: Mostrando una moneda de cobre y otra de plata en su mano derecha, el mago las envuelve en un pañuelo prestado. Un espectador, palpando el pañuelo, comprueba que las monedas están verdaderamente en su interior. Se permite a un segundo espectador que elija con total libertad una de las dos monedas. Cualquier moneda que nombre, se extrae, dejando la otra envuelta en el pañuelo. Se describirán tres métodos. A. Método de Stewart Judah: Pide prestado un pañuelo y sosténlo en tu mano izquierda mientras muestras un penique inglés y un medio dólar en tu mano derecha. Sostén las monedas con los dedos de la mano derecha palma arriba. La moneda de plata está debajo de la de cobre y sobresale hacia atrás medio centímetro, fig. 1.
(por detrás) e índice (por delante), fig. 2, y aleja el pañuelo de la mano derecha.
FIGURA 2
La fig. 3 muestra la vista del mago de las dos manos y el pañuelo en este momento (nota que el pulgar derecho mantiene la moneda de plata contra los dedos).
FIGURA I
Es necesario que sostengas las monedas exactamente en esta forma para facilitar el siguiente movimiento. Ahora, según dejas caer el pañuelo sobre las monedas, levanta la mano derecha hasta la altura del pecho, los dedos apuntando hacia arriba. Con la mano izquierda, toma el borde superior de la moneda de cobre (a través del pañuelo) entre la punta de los dedos pulgar
FIGURA 3
Baja ambas manos a la vez, la derecha yendo detrás del pañuelo para asumir la posición
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CLÁSICOS CON MONEDAS
mostrada en la fig. 4; pon entonces la moneda de cobre de plano sobre la moneda.de plata que descansa sobre los dedos derechos, fig. 5.
gue de la tela, y parece al tacto como si se encontrase dentro. Ahora relaja tu sujeción sobre el pañuelo con la mano derecha, dejando que el pañuelo cuelgue de tu mano izquierda.
FIGURA 4 FIGURA 6
FIGURA 5
Transfiere las monedas y el pañuelo a la mano izquierda, sosteniéndolos de modo que el pulgar esté por encima y el índice por debajo. Ahora agarra la tela con la mano derecha unos centímetros por debajo de las monedas, y tira hacia dentro, tensando el pañuelo entre las dos manos, fig. 6. Haz que un espectador palpe las dos monedas a través de la tela. Debido a la posición del pañuelo, la moneda de plata que está por fuera, queda cubierta por debajo por un plie-
Pide a un espectador que elija una moneda y dile que extraerás del pañuelo aquella que elija. Supongamos que nombra la de plata (la experiencia me ha mostrado que la mayoría de la gente elige el medio dólar). De nuevo, toma el pañuelo con la mano derecha unos centímetros por debajo de las monedas; con unos cuantos tirones de la mano izquierda, saca la moneda de plata, aparentemente a través del pañuelo. Sujeta la moneda de cobre a través de la tela con los dedos izquierdos y vuelve la mano palma arriba de modo que el pañuelo caiga cubriendo la mano y descubriendo la moneda de cobre. Como ya he dicho antes, la mayoría de la gente elegirá el medio dólar, pero en el caso de que esto no ocurra, tendrás que continuar desde la fig. 5 como sigue: con la mano izquierda, sujeta ambas monedas por sus bordes interiores entre el índice por encima y el pulgar por debajo, levántalas y sepáralas de la mano derecha, poniéndolas en posición vertical y sosteniéndolas a la altura del pecho, fig. 7.
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EXTRACCIÓN DE PLATA O COBRE
de del pañuelo con la mano izquierda e inmediatamente bajas tu mano derecha, dejando que todos los pliegues del pañuelo cuelguen enfrente de las monedas.
FIGURA 7
Mueve la mano derecha por debajo del pañuelo y toma ambas monedas juntas por sus bordes inferiores entre el índice y el pulgar de Ja mano palma arriba, fig. 8.
FIGURA 8
Con la mano izquierda, agarra el borde deJ antera inferior del pañuelo y levántalo hacía atrás y por encima del antebrazo derecho para enseñar la moneda de cobre, fig. 9. Los espectadores ven la moneda de cobre por un momento, y la ausencia de la de placa nunca se percibe porque se supone detrás üe la de cobre. Ambas manos se mueven a la vez al tiempo que rápidamente sueltas el bor-
FIGURA 9
La posición en este punto es la misma que se muestra en la fig. 5, excepto que la moneda de plata no se encuentra ahora dentro del pañuelo, y la de cobre yace sobre los dedos por debajo. Hecho correctamente, este cambio tan sutil es indetectable. A todas luces, las dos monedas aún están dentro del pañuelo. En realidad, la moneda de cobre está fuera cubierta por el pañuelo. Transfiere las monedas a la mano izquierda y toma el pañuelo con la derecha unos centímetros por debajo de las monedas. Saca a la vista progresivamente la moneda de cobre como se describió antes. Por último, muestra la moneda de plata en el pañuelo y éste libre de daño. B. Método de dfwílle Meyer: Procede como en el «Método de Judah» hasta el punto en que se cubren ambas monedas con el pañuelo. Entonces, al tomar la moneda de cobre a través del pañuelo entre las puntas de los dedos pulgar e índice, lleva la moneda de
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CLÁSICOS CON MONEDAS
plata al empalme del pulgar de la mano derecha. Aleja la moneda de cobre de la mano derecha. La fig. 10 muestra la vista del mago de las dos manos y el pañuelo en este punto.
colocarla fuera del pañuelo es llevarla al empalme dorsal de la siguiente manera: sostén las monedas como en la fig. 1. Extiende el pañuelo con la mano izquierda y cubre con él la mano derecha de modo que su centro cubra las dos monedas. Toma el borde delantero de la moneda de cobre a través del pañuelo entre el índice izquierdo por debajo y el pulgar por encima. Inmediatamente lleva al empalme dorsal la moneda de plata con la mano derecha. Con la izquierda, aleja el pañuelo y la moneda de cobre de la mano derecha, dejando que los espectadores vean por un momento la palma de la mano vacía, fig. 12, para después mover la mano derecha detrás del pañuelo.
FIGURA I O
En la acción de alisar el pañuelo unas cuantas veces con la mano derecha, deja el medio dólar detrás del pañuelo, sosteniéndolo con el pulgar derecho, fig. 11. Ahora baja las manos a la posición mostrada en la fig. 5 y procede como se describió.
F I G U R A 12
FIGURA I I
C. Un tercer método (muy popular entre los magos) para robar la moneda de plata y
En el momento en que los dedos derechos quedan ocultos por el pañuelo, lleva el medio dólar empalmado a su posición original sobre los dedos, fig. 4, y posa el pañuelo y la moneda de cobre envuelta en él de plano sobre el medio dólar como en la fig. 5. Continúa el efecto como se describió en el primer método explicado. Sin importar qué método uses (yo uso indistintamente los tres) para robar la moneda
PENETRACIÓN DE COBRE
de plata del pañuelo y llevarla bajo la moneda de cobre, el resto de los movimientos son los mismos. Algunas-veces, .sin embargo, recurro a la «elección del mago» y simplemente extraigo la moneda de plata, que siempre extraigo del pañuelo por uno dedos métodos que se han descrito. Yo pregunto al espectador cuál prefiere, la de plata o la de cobre. Si nombra la moneda de plata, la- extraigo- como está descrito. Pero si nombra la moneda de cobre, le pido que sostenga el pañuelo, extraigo la de plata y él se queda con la moneda que ha pedido. Todavía piensa que su elección ha sido libre, ya que no le dije que extraería la moneda que él nombrase. La «elección del mago» te permite eliminar un movimiento que, en ciertas circunstancias, podría ser censurable. Los magos, cuando trabajan para otros magos, gustan de recalcar el aspecto de «libre elección» en sus juegos. Pero para el profano, el efecto a grandes líneas es lo que cuenta, y para él este método es igual de bueno.
PENETRACIÓN DE COBRE Este juego es excelente para seguir al anterior. De hecho, los dos van tan bien juntos que raramente los realizo por separado. Son ilusiones de primera clase. Efecto: Se muestran dos monedas, una de cobre y otra de plata..Se da la de cobre a un espectador para que la sostenga, mientras, el mago envuelve la moneda de plata en un pañuelo prestado. Con una mano, un espectador sujétala moneda de plata dentro del pañuelo; con la otra, las cuatro esquinas del pañuelo juntas, estirando el pañuelo horizontalmente. Tomando la moneda de cobre, el mago la hace desaparecer.
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En el mismo instante en que la moneda desaparece, se la oye llegar y chocar con la moneda de plata en el interior del pañuelo. Método: Para realizar este sorprendente efecto necesitarás dos peniques ingleses (u otras dos monedas de cobre del mismo tamaño) y un medio dólar. Una de las monedas de cobre debe estar en el bolsillo izquierdo de tu chaqueta. Supongamos que acabas de realizar el efecto en el que extraes una de las dos monedas del pañuelo prestado. Ofrece el pañuelo a un espectador para que saque la moneda restante. Aparentemente, haces esto para que el espectador vea por sí mismo que no hay más que una moneda en el pañuelo. En realidad lo haces para poder robar la moneda de cobre del bolsillo de la chaqueta con tu mano izquierda. Como toda la atención se concentrará sobre las acciones del espectador mientras saca la moneda, introduce despreocupadamente tu mano izquierda en el bolsillo, lleva al empalme de los dedos la moneda de cobre y saca la mano. Haz que alguien sostenga la moneda de cobre empleada en el juego anterior mientras tú tomas la moneda de plata y la sostienes verticalmente entre las puntas de los dedos índice y pulgar de tu mano izquierda. Manten los dedos corazón, anular y meñique doblados hacia dentro, cubriendo la moneda de cobre del empalme de los dedos. Extiende el pañuelo con tu mano derecha y colócalo sobre tu mano izquierda de modo que su centro cubra el medio dólar. Ahora necesitas que alguien sostenga el medio dólar a través del pañuelo. En lo posible, procura elegir a una señorita, pues su reacción aumentará considerablemente ei efecto. Mientras le ofreces el pañuelo con la moneda para que los sostenga, transfiere eí conjunto a tu mano derecha de esta manera:
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CLÁSICOS CON MONEDAS
con el pulgar e índice derechos toma el borde derecho de la moneda de plata a través de la tela, fig. 1; entonces dobla los dedos corazón, anular y meñique alrededor del pañuelo justo por debajo de la moneda.
FIGURA I
lo por su borde entre el pulgar (por encima) y el índice. Pídele que la sostenga firmemente. Suelta entonces tu sujeción sobre la moneda de cobre, pero manten tus dedos curvados alrededor del pañuelo y desliza tu mano hacia la derecha. No bajes la mano derecha al hacer esto, mantenía al mismo nivel que la mano derecha de la espectadora. En el momento en que la mano derecha se aleja de la moneda de cobre, agarra el pañuelo con la mano izquierda por el mismo lugar que ahora deja la derecha. Di: éPodrías sostener también este extremo con la mano izquierda? Como tú sostienes las esquinas juntas con tu mano derecha y la parte justo debajo de la moneda de plata con tu izquierda, ella sólo puede tomar el pañuelo por el punto situado entre tus manos, fig. 3.
Suelta tu sujeción sobre la moneda de plata con la mano izquierda y lleva al empalme de los dedos de la mano derecha la moneda de cobre (habrá un pliegue de tela entre la moneda y los dedos derechos curvados, fig. 2).
FIGURA 3
FIGURA 2
Saca entonces la mano izquierda de debajo del pañuelo. Haz que la espectadora tome la moneda de plata a través del pañue-
Antes de apartar tus manos di: Sostén .firmemente el pañuelo y la moneda. No sueltes ninguna mano hasta que te diga. Cuando diga ¡Ya! Suelta la moneda con la mano derecha. Ahora, como medida de seguridad, repite tus instrucciones así: No lo olvides, sujeta ambos extremos con fuerza. Cuando diga ¡Ya! Suelta con esta mano (toca su.mano derecha), pero sigue sujetando con esta mano (toca su mano izquierda).
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LA EXPANSIÓN DE LA MATERIA... ¡EXPANDIDA!
La mayoría de las personas se muestran deseosas de cooperar, pero si el espectador no entiende perfectamente tus instrucciones, el juego puede arruinarse. En este caso, si la espectadora soltase el extremo equivocado, la moneda de cobre caería al suelo y estropearía el juego. Así que asegúrate de que tus instrucciones son bien comprendidas. La señorita debe sostener el pañuelo con sus- dos manos tal y como se muestra en la fig. 4.
FIGURA 5
Aprovecha esta sorpresa para deshacerte de la moneda empalmada en tu bolsillo derecho. No puedo recomendar con mayor fervor este juego y el que le precede,
U EXPANSIÓN DE U MATERIA... ilIPANDIDAI FIGURA 4
Con la mano derecha, toma la moneda de cobre del espectador que la sostenía y di: Aquí está la moneda de cobre. Dirígete entonces a la señorita: Tú sostienes la moneda de plata en el interior del pañuelo. ¿La sientes ? Ella responderá afirmativamente. Entonces di: ¡Observad la moneda de cobre! Finge ponerla en la mano izquierda pero retenía en la derecha. Haz como si lanzases la moneda hacia el pañuelo con la mano izquierda a la vez que dices: ¡Ya! En el momento en que la mano derecha de la espectadora abandone su sujeción sobre la moneda de plata, el peso de la moneda hará que ese extremo del pañuelo caiga, y la moneda de cobre se deslizará hasta caer sobre la de plata, creando un sorprendente efecto, fig. 5.
Robert-Houdin llamó al bisabuelo de este hermoso efecto «La filtración mágica de las monedas de cinco francos». Una versión aún posterior a este efecto era la obra maestra del celebrado Hombre Enmascarado (L'Homme Masqué), descrita en la página 240 del THE ART OF MAGIC de Downs. La rutina que se describe aquí es una combinación de los dos juegos anteriores: «Extracción plata-cobre» y «Penetración de cobre», y sigue de cerca la versión mostrada por ese maestro de la técnica manipulativa, Dai Vernon, en sus conferencias hace unos cuantos años. Requisitos y Preparación: Dos monedas de cobre iguales, un medio dólar y un pañuelo de bolsillo. Ten una de las monedas de cobre en el empalme de los dedos de la mano izquierda, la otra moneda de cobre y el medio dólar en el
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CLÁSICOS CON MONEDAS
bolsillo derecho del pantalón, y el pañuelo en el bolsillo de pecho de la americana. Método; Con la mano derecha, saca del bolsillo el medio dólar y la moneda duplicada de cobre. Muéstralas y, al simular lanzarlas a la mano izquierda, realiza el «Cambio práctico» (pág. 36) reteniendo la moneda de cobre en el empalme de los dedos y lanzando sólo el medio dólar. La mano. izquierda muestra inmediatamente dos monedas, el medio dólar que acaba de llegar desde la mano derecha y la moneda de cobre que ya estaba allí. Suelta las monedas sobre la mesa al tiempo que la mano -derecha saca el pañuelo del bolsillo. Toma la moneda de plata con la izquierda y sostenía verticalmente mientras la mano derecha la cubre con el pañuelo. Agarra el borde derecho de la moneda a través de la tela con el pulgar e índice derechos y dale un medio giro hacia ti, volviendo a tomar ahora, desde dentro del pañuelo, el borde interior de la moneda con el índice y pulgar izquierdos. Con la mano derecha, levanta la parte delantera del pañuelo, ofreciendo a los espectadores una breve visión de la moneda. La mano izquierda da una leve sacudida y el pañuelo cae por encima de la moneda, pero ésta se encuentra ahora fuera del pañuelo (este es el mismo movimiento usado en el método nuevo para la «Moneda a través del anillo», en este capítulo). Toma la moneda de cobre de la mesa con tu mano derecha y ponía, lentamente, dentro del pañuelo junto a la moneda de plata. Sin embargo, una porción de tela separa las dos monedas (una por dentro y otra por fuera). Haz que un espectador sujete las esquinas del pañuelo juntas mientras tú mantienes tu sujeción sobre las dos monedas en el centro del pañuelo. Pregunta: ¿Qué moneda quieres que saque, la de cobre o la de plataí
Cualquiera que sea la respuesta, sácala así (recuerda, la moneda de plata está en el doblez de fuera, la de cobre está dentro del pañuelo, y la moneda de cobre duplicada está en el empalme de los dedos de la mano derecha). Si se nombra la moneda de plata, sácala. Pero si se elige la de cobre, lo cual ocurre raramente, finge extraerla y muestra la moneda de cobre que tenías oculta en tu mano derecha. Finge meterla de nuevo en el pañuelo, y extrae ahora la de plata (que estaba en el doblez de fuera), explicando que esa es tan fácil de sacar como la otra. Haz que el espectador saque la moneda de cobre del pañuelo. Ofrécete a repetir el juego. Sostén el medio dólar verticalmente entre el índice y el pulgar de la mano derecha (la moneda de cobre duplicada está en el empalme de los dedos) al tiempo que la mano izquierda cubre la moneda con el pañuelo. Ahora, al agarrar el medio dólar a través de la tela con la mano izquierda, sujeta secretamente con la misma mano la moneda de cobre directamente debajo de ella. Cuando pides a un espectador que sujete la moneda de plata por su borde, la mano derecha reúne las cuatro esquinas y la mano izquierda suelta la moneda de cobre, que cae al fondo de la bolsita que se forma en ese extremo. Cuando el espectador sujete la moneda de plata con su mano derecha, con tu mano izquierda sujeta el pañuelo por donde se encuentra la moneda de cobre al tiempo que la mano derecha ofrece al espectador las cuatro esquinas del pañuelo juntas para que las sujete con su mano izquierda. El pañuelo se sostiene horizontalmente entre las manos del espectador, con la moneda de cobre descansando en la parte del pañuelo entre sus manos. Pide al espectador que sostenga con fuerza las esquinas del pañuelo en su mano izquierda, y toca su mano izquierda para que lo entienda.
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SIEMPRE TRES
Toma la moneda de cobre con tu mano derecha. Finge transferirla a la mano izquierda («Falso depósito simple», pág. 50) y baja tu mano izquierda elegantemente sobre el pañuelo que sostiene el espectador, abriéndola al tocar el pañuelo y haciendo que el espectador suelte el'extremo que contiene la moneda, haciendo que las dos monedas del interior del pañuelo choquen y suenen, consiguiendo un sorprendente efecto. Aparentemente, la moneda de cobre ha regresado al interior del pañuelo para "unirse a la de plata. Si el espectador ha sujetado con fuerza en su mano izquierda las esquinas del pañuelo, quedará sorprendido al encontrar dos monedas. Al levantar tu mano derecha para señalar el pañuelo y pedir al espectador que lo abra y saque las monedas, enmanga la moneda extra empalmada en la mano derecha.
SIEMPRE TRES En enero de 1950 THE LINKING RING incluía un efecto llamado «The Alleurian Coins», de George F. Wright. Me gustó, así que experimenté con él, haciendo algún cambio aquí y allá, y conseguí la ratina que viene a continuación. Las técnicas, sencillas, se describen en capítulos siguientes. El efecto es simple y directo, y la ratina ha sido diseñada de manera que el mago siempre esté un paso por delante de los espectadores. Efecto: En este juego, el mago llama la atención sobre tres dólares encima de la mesa. Coloca dos en su mano izquierda y el tercero va a su bolsillo. Abriendo su mano izquierda muestra tres monedas; aparentemente una ha viajado desde su bolsillo hasta el interior de la mano. Esto se repite tres veces. Por último, todas las monedas desaparecen por completo, dejando ambas manos vacías.
Método: Se necesitan cuatro medios dólares. Al comenzar, las cuatro monedas están en el interior del bolsillo derecho del pantalón. Introduce la mano derecha en el bolsillo y lleva una de las monedas al empalme de los dedos, al tiempo que sacas las otras tres y las colocas en una hilera sobre la mesa. Comenta algo sobre el largo tiempo que estas monedas han pasado juntas y la gran amistad que se tienen. Los dedos derechos toman la primera moneda y la lanzan a la mano izquierda, que se cierra sobre ella. La mano izquierda se abre de nuevo mientras dices: Un medio dólar. Los dedos derechos toman la segunda moneda de la mesa y la lanzan al interior de la mano izquierda junto a la primera mientras comentas: Dos medios dólares. Cierra lentamente los dedos de la mano izquierda sobre las monedas. Abre de nuevo la mano para mostrar las dos monedas. La derecha saca las dos monedas de la mano izquierda y las muestra en un pequeño abanico, con cuidado de que no se vea la tercera moneda en el empalme de los dedos. Devuélvelas a la mano izquierda, añadiendo la moneda del empalme de los dedos. No hagas nada extraño aquí, simplemente deja caer las tres juntas, y cierra la mano sobre ellas. Reitera: Dos medios dólares. Pongo la tercera moneda en mi bolsillo. La
mano derecha toma la última moneda de la mesa y la guarda, aparentemente, en el bolsillo derecho del pantalón. No la. dejas ahí, sino que la vuelves a sacar en el empalme de los dedos. Haz un gesto con la mano izquierda cerrada a la vez que dices: ¡Mirad! Suelta las monedas de la mano izquierda sobre la mesa una a una contando: Una, dos, ^ . A p a r e n t e mente, la tercera moneda ha pasado del bolsillo al interior de la mano izquierda. Lo voy a repetir, dices. La mano derecha, de nuevo, pone dos de las tres monedas en la mano izquierda, una a una.
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CLÁSICOS CON MONEDAS
Cierra la izquierda lentamente sobre las monedas. Ábrela de nuevo mientras recalcas: Sólo dos monedas. Lanza éstas, aparentemente al interior de la mano izquierda, pero retén una en el empalme de los dedos izquierdos. La derecha, palma arriba, enseña dos monedas, una de las cuales se encontraba oculta en el empalme de los dedos, y otra que acaba de recibir de la mano izquierda (ver «Cambio práctico», pág. 36). Dos medios dólares, repites. Queda una moneda oculta en la mano izquierda, que se cierra en puño. La derecha pone sus dos monedas encima del puño izquierdo, y lentamente va dejando que se introduzcan en el interior de la mano. Muestra la derecha vacía. El público cree que sólo hay dos monedas en el puño izquierdo, pero en realidad hay tres. La mano derecha toma la tercera y última moneda de la mesa y la pone en el bolsillo mientras dices: De nuevo, pongo el tercer medio dólar en el bolsillo. Saca la mano derecha del bolsillo con la moneda oculta en el empalme de los dedos. Pero épensáis que se va a quedar ahí? ¡No!y dices, a la vez que miras hacia tu mano izquierda cerrada. Ha regresado con sus amigas. Lenta y deliberadamente, la mano izquierda suelta sus tres monedas, una a una, permitiendo que suenen al chocar sobre la mesa, contando: ¡Una, dos, tres! é Ver dad que es asombroso?^ mano izquierda está vacía. La mano derecha pone las tres monedas sobre la mano izquierda abierta (una de ellas va a la posición del empalme de los dedos). Realiza el «Cambio práctico» al lanzar dos de ellas a la mano derecha, reteniendo una en el empalme de los dedos de la mano izquierda. La mano derecha muestra tres monedas, dos que acaba de recibir de la mano izquierda, y una que estaba oculta en el empalme de los dedos. Unas monedas muy peculiares, dices. Suéltalas sobre la mesa (aún tienes una moneda en el empalme de los dedos de la mano izquierda).
La moneda mas peculiar de las tres es esta. Toma una de las monedas de la mesa con la mano derecha y aprieta su borde contra el dorso de la mano izquierda, fig. 1.
FIGURA I
¡Miradla! Aparentemente, haz que la moneda penetre a través del dorso de la mano izquierda. Esto lo consigues sujetando la moneda muy ligeramente y empujando con los dedos hacia abajo sobre la moneda. La moneda desaparece gradualmente y, al mismo tiempo, los dedos de la mano izquierda se cierran poco a poco. La moneda se encuentra ahora oculta detrás de los dedos derechos, fig. 2.
FIGURA 2
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EL JUEGO DE LAS T1ES MONEDAS
Abre la mano izquierda, dejando ver la moneda duplicada. Tiene poderes misteriosos. La mano derecha lleva su moneda al empalme de los dedos. Cierra la mano derecha en puño. La izquierda pone su moneda encima del puño derecho. Tomas la segunda moneda de la mesa y la depositas junto a la primera. Deja que ambas se introduzcan en el puño derecho. Una vez mas, dices, mientras tomas la última moneda de la mesa con la mano izquierda y la pones en el bolsillo izquierdo dejándola allí. De nuevo, la moneda regresa junto a sus amigas, comentas, a la vez que muestras las tres monedas de la mano derecha. Cuéntalas sobre la mesa y muestra tus manos vacías, sin llamar la atención verbalmente sobre ello. Tres veces has puesto un medio dólar en tu bolsillo. Tres veces la moneda ha regresado para unirse a las otras dos. Ahora llega la gran sorpresa. Tras mostrar las tres monedas sobre la mesa, toma una con la mano derecha y, aparentemente, ponía en la izquierda, pero en realidad, retenía en el empalme clásico de la mano derecha. Cierra la izquierda como si verdaderamente contuviese la moneda. Toma la segunda moneda^ con la mano derecha y repite la maniobra antes descrita para, aparentemente, ponerla en la mano izquierda, pero esta vez ejecuta el «Pase del sonido», método B (pág. 40), reteniéndola empalmada en la mano derecha junto a la anterior. Cierra la mano izquierda, que aparentemente contiene las dos monedas, pero que en realidad está vacía. Ambas monedas están en la mano derecha. La mano derecha, por último, toma la última moneda de la mesa, lanzándola al aire (pág. 42) con elegancia. La derecha lleva esta moneda al bolsillo, dejándola allí junto a las dos monedas empalmadas. Haz un pase con la derecha por encima de la
mano izquierda y chasquea los dedos. Abre la izquierda y muéstrala vacía. Los medios dólares han desaparecido. Para un climax distinto, véase en el Capítulo XVI, la Rutina 14, pág. 410.
ILJUESO DE LIS IRIS MONEDAS Millón Kort
Efecto: Se muestran tres monedas y van desapareciendo una a una. Dos^ vuelven a aparecer en las manos del mago, mientras que la tercera es encontrada en el bolsillo del espectador. Método; Muestra tres medios dólares y dáselos a un espectador para que los sujete. Toma uno de ellos con tu mano izquierda y, al simular tomarlo con la mano derecha, lánzalo al interior de tu manga derecha (véase «La Catapulta», pág. 140). Mueve la mano derecha como si desintegrases la moneda, abre la mano y muéstrala vacía. Toma una segunda moneda de tu asistente con la derecha. Realiza el «Enmangue de la pipa de calabaza» (pág. 139) mientras simulas ponerla en la mano izquierda. Haz como si desintegrases la moneda en la mano izquierda, y ábrela para mostrarla vacía. Ahora tienes una moneda en cada manga. Toma la tercera moneda de tu asistente con la derecha. Realiza el «Torniquete» (pág. 66) al tomarla, aparentemente, con tu mano izquierda. Manten la izquierda cerrada como si de verdad contuviese la moneda, y gira la derecha palma hacia el espectador con los dedos corazón, anular y meñique doblados ocultando la moneda (el dedo índice apunta hacia arriba). Haz esto para comunicar al espectador con tu gesto que «observe» (véase «Desaparición con ayuda de un pañuelo», pág. 73 para una descripción de esta sutil ocultación). Mueve la mano izquierda como
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CLÁSICOS CON MONEDAS
si desmenuzases la moneda, y ábrela para mostrarla vacía. Llegados a este punto, has hecho desaparecer tres monedas; una está oculta en la manga derecha, otra en la manga izquierda y otra en el empalme de los dedos de la mano derecha. Explica a los espectadores que intentarás hacer que las monedas regresen. Muestra la mano izquierda vacía por ambos lados, ciérrala lentamente y vuélvela dorso arriba. Lleva la mano derecha, palma hacia abajo, sobre el dorso del puño izquierdo y, bajo pretexto de dar un golpecito sobre el dorso de la mano izquierda y volver ésta hacia arriba, carga la moneda de la mano derecha en la izquierda usando el método descrito en la primera versión de «Transposición cobre-plata» (pág. 171). Abre la mano izquierda para mostrar que una moneda ha regresado. Tómala con tu mano derecha y, al hacerlo, deja caer la izquierda al costado y atrapa la moneda que estaba en la manga izquierda, manteniéndola en el empalme de los dedos. Ahora levanta la izquierda, palma hacía abajo, más o menos a la altura de la cintura, y ciérrala en un puño flojo. Lleva la mano derecha con su moneda (que sujetas entre las puntas de los dedos y el pulgar) encima del puño izquierdo y apoya el borde inferior de la moneda sobre su dorso. Simula hacer penetrar la moneda a través del dorso de la mano izquierda deslizando hacia abajo repentinamente los dedos de la mano derecha sobre la moneda (éste es el mismo pase descrito en el método B de «A través de la mano», pág. 101, con la excepción de que hay una moneda en la mano izquierda). En el instante en que los dedos derechos se deslizan sobre la moneda, cierra los dedos izquierdos, vuelve esta mano y ábrela para mostrar la moneda que ya estaba allí. La ilusión es que hiciste a la moneda atravesar el dorso de la mano izquierda (este método para ha-
cer que una moneda penetre aparentemente la mano, pertenece a John Ramsay de Ayr, Escocia). Al finalizar este pase, tendrás una moneda oculta en la mano derecha y una moneda a la vista en la mano izquierda abierta. Da un golpecito al espectador en el pecho y di: Seguro que pensaste que la moneda no podría atravesar mi mano, o algo parecido. Al hacerlo, deja caer la moneda de la mano derecha en el bolsillo de pecho de su chaqueta (hace falta más valor que habilidad para realizar esta carga pero, una vez que se domina, es fácil). Toma la moneda de la mano izquierda con la mano derecha y, al simular devolverla a la mano izquierda, enmángala en la manga izquierda ejecutando el «Enmangue de la pipa de calabaza». Cierra la izquierda, que aparentemente contiene la moneda. Muestra la derecha vacía, lo cual convence a los espectadores de que la moneda debe encontrarse realmente en la mano izquierda. Tras una breve pausa, abre la izquierda y muéstrala vacía. Al hacerlo, deja caer la mano derecha y recupera la moneda de la manga derecha, estira el brazo y aparenta sacarla de la oreja izquierda del espectador. El efecto es que pusiste una moneda en tu mano izquierda, la hiciste desaparecer e inmediatamente la hiciste aparecer de la oreja de tu asistente. Mientras haces aparecer esta moneda con tu mano derecha, deja caer la mano izquierda y atrapa la moneda de esa manga. Un momento más tarde, hazla aparecer con tu mano izquierda de la oreja derecha del espectador. Haz que él mismo saque la tercera moneda de su bolsillo como climax de este excelente efecto,
SEGUNDO MÉTODO El efecto es prácticamente el mismo que el que se acaba de describir, con la salvedad
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EL PENIQUE D01LADO
de que una de las monedas es una moneda con gancho. Muestra las tres monedas y dáselas a un espectador para que las sostenga. Sí le pones la pila de tres monedas en las puntas de sus dedos, con la moneda con gancho como moneda inferior, no habrá peligro de que descubra la moneda trucada. Toma las dos monedas superiores una a una y hazlas desaparecer como se ha explicado. Toma entonces la moneda con gancho con tu mano derecha y haz el «Torniquete», reteniendo la moneda en el empalme de los dedos de esa mano mientras la mano izquierda se aleja. Pon tu mano derecha en su espalda y, a la vez que le empujas para que se acerque un poco para ver mejor, engancha la moneda a su chaqueta. Abre ahora la mano izquierda y muéstrala vacía, dejando ver que tu mano derecha también está vacía. El juego continúa ahora igual que en la primera versión, pero en lugar de hacer que el espectador saque la moneda del bolsillo, tú enseñas tu mano derecha inequívocamente vacía y haces aparecer la moneda de la espalda del espectador.
TEICEI MÉTODO Esta versión requiere dos monedas adicionales. Al comenzar el juego, ten una en el empalme de los dedos de cada mano y las otras tres monedas en algún bolsillo conveniente. Haz que un espectador se adelante para ayudarte y, mientras le sitúas en una posición adecuada, carga una moneda en cada de uno de los dos bolsillos laterales de la chaqueta. Saca las tres monedas de tu bolsillo y dáselas para que las sostenga. Toma las monedas de él, una cada vez, y repite la misma rutina descrita en la primera versión, hasta el punto en que acabas de ha-
cer la penetración de la moneda a través del dorso de la mano izquierda. Entonces, tendrás una moneda a la vista en la mano izquierda y una oculta en la derecha. Dale un golpecito en el pecho con la mano derecha y deja caer la moneda de esa mano en el bolsillo de pecho de la chaqueta. Ahora toma la moneda visible y hazla desaparecer por completo empleando «La desaparición completa de Bobo» (pág. 81). Muestra ambas manos inequívocamente vacías y haz que el espectador saque las monedas de sus bolsillos. Cada moneda saldrá de un bolsillo distinto, lo cual creará un efecto muy fuerte. Al final de esta ratina, tendrás una moneda en el bolsillo de pecho de tu chaqueta (que dejas ahí) y una en cada manga. Estas dos puedes recuperarlas con facilidad y deshacerte de ellas en los bolsillos mientras el espectador está sacando las tres monedas de sus bolsillos. Muchas otras variantes son posibles si combinamos los pases de distintas maneras.
EL PENIQUE DOBLADO Es un hecho que los juegos en los que participa el público reciben siempre gran acogida. Este no es una excepción. Gracias al inusual climax, el juego es mucho más eficaz cuando te asiste una señorita. Efecto: El mago pide prestado un penique y se lo da a una señorita para que lo guarde fuertemente en su mano. Tras un poco de comedia, el mago anuncia que el penique ha desaparecido. La señorita abre su mano. El penique todavía está ahí, pero aparentemente apretó con demasiada fuerza, pues lo ha doblado. Método: Este juego puede resultar muy divertido, especialmente si pides prestado un penique a un caballero y se lo das a su mujer para que lo guarde.
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CLÁSICOS CON MONEDAS
Prepárate de antemano para el juego doblando un penique. Puedes hacerlo apresando el penique en un torno de banco dejándolo sobresalir más o menos por su mitad y, con ayuda de unos alicates, doblando ligeramente la parte sobresaliente. Ten el penique doblado en el empalme de los dedos de la mano derecha mientras pides que te presten un penique. Recíbelo en tu mano izquierda. Tómalo con los dedos derechos y lánzalo a la mano izquierda un par de veces mientras hablas. Pide a una señorita que extienda su mano derecha, donde pones el penique con tu mano izquierda. Indícale que cierre su mano, y cuando lo haga ayúdala con tus manos. De repente, date cuenta de que no la está cerrando bien. Haz que abra la mano. Toma el penique con los dedos derechos y haz el «Cambio de Bobo» (pág. 35) al simular lanzarlo a la mano izquierda. Lanza el penique doblado en su lugar y sujétalo entre las puntas de los dedos y el pulgar (se verá una pequeña porción del penique doblado, pero no suficiente para poder discernir que está doblado) mientras mantienes el penique prestado en el empalme de los dedos de la mano derecha.
FIGURA I
Cuando quitas el penique a la espectadora para mostrarle cómo debe tenerlo di: No, así no, deja que te enseñe. Cierra la mano fuerte así. Aunque la mano derecha contiene realmente el penique prestado, parecerá vacía, como verás si lo ensayas, fig. 1. Nadie te creerá tan atrevido como para ocultar una moneda en la mano derecha mientras la muestras tan despreocupadamente ilustrando cómo quieres que la espectadora cierre la suya. Haz que extienda la mano derecha de nuevo y, con confianza, coloca el penique doblado dentro de ella. Manténlo cubierto con tus dedos al tiempo que la ayudas a cerrar la mano. Adviértele que mantenga la mano cerrada fuertemente de modo que tú no puedas sacar la moneda. Pregúntale si siente la moneda. Cuando responda que sí, díle que la apriete un poco más. Por último, chasquea los dedos y anuncia que la moneda ha desaparecido de su mano. Ella, por supuesto, lo negará porque todavía puede sentir el penique en su mano. Ella no sabe que está doblado porque es imposible notar la diferencia apretándolo con fuerza. Finge como si te hubieses equivocado en algo. Haz que abra la mano para ver qué ha pasado. Cuando descubra el penique doblado, se mostrará sorprendida. Di: No me extraña que no pudiera hacer desaparecer el penique. Lo has sujetado con demasiada fuerza. Mira, ¡hasta lo has doblado!. Durante este momento de sorpresa, deja caer el penique prestado en tu bolsillo. Deja que conserve el penique doblado como recuerdo.
EXTRACCIÓN DE PLATA Dr. loris Zolo
Cierra los dedos derechos lo más fuerte que puedas sobre la moneda y dirige la atención de la espectadora hacía esa mano, ilustrando cómo deseas que ella guarde la moneda.
Efecto: Tras mostrar una moneda de plata, el mago se la entrega a un espectador para que la guarde fuertemente en su mano.
EXTRACCIÓN DE PLATA
El mago entonces enciende una cerilla y la mueve en un amplio círculo alrededor de la mano del espectador, diciendo que el calor de la cerilla reblandecerá la plata lo suficiente como para sacarla por el dorso de la mano del espectador. El mago se deshace de la cerilla y aparentemente extrae una pepita de plata a través del dorso de la mano del espectador. Este abre su mano. Lo que tiene ahora parece una moneda, pero es completamente transparente. Aparentemente el mago ha hecho lo que anunció: sacar la plata de la moneda. Requisitos: Una moneda de plata, una moneda de plástico idéntica, una bolita de papel de aluminio del tamaño de un guisante y una caja de cerillas. Método: Ten todo en el bolsillo derecho, y ya estás preparado para empezar. Ve al bolsillo, lleva al empalme de los dedos la moneda de plástico, y saca la moneda de plata en las puntas de los dedos. Comenta algo sobre las peculiaridades de la moneda de plata mientras la lanzas a tu mano izquierda un par de veces. Pide a un espectador que extienda su mano derecha. Finge volver a lanzar la moneda de nuevo a tu mano izquierda a la vez que se lo pides, pero realiza el «Cambio de Bobo» (pág. 35), lanzando en su lugar la moneda de plástico. En el instante en que recibes la moneda de plástico en tu mano izquierda cierra los dedos sobre ella y vuelve la mano, abriéndola de nuevo inmediatamente, manteniendo la moneda pegada a la cara interior de los dedos gracias al pulgar (la moneda debe estar lo más cerca posible de las puntas de los dedos pero sin que llegue a verse). Pon la moneda de plástico en la mano derecha del espectador, manteniéndola cubierta con los dedos, y pídele que cierre la mano. Ayúdale a ello con ambas manos, para después levantar su puño un
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momento advirtiéndole que cierre firmemente la mano. Si haces el cambio de una manera despreocupada y natural, mientras hablas, el espectador no sospechará nada raro. Es lo atrevido del procedimiento lo que lo hace tan eficaz. Di: Tengo en mi bolsillo una cerilla. Mete la mano en tu bolsillo y rápidamente, aprieta la bola de papel de aluminio contra la base de los dos dedos centrales, toma la caja de cerillas y saca la mano del bolsillo. Manten la mano de manera que no pueda verse la bola de papel de aluminio. Abre la caja de cerillas, saca una y enciéndela. Di: No pretendo quemarte. Sólo quiero pasar la cerilla de esta manera alrededor de tu mano para calentar la plata de la moneda. Comienza a pasar la cerilla encendida airededor de su mano en un círculo amplio para no quemarle; di: Cuando la plata se reblandece lo suficiente, puedo sacarla. Apaga la cerilla y deposítala en un cenicero. Según pones tu mano derecha de nuevo sobre la suya, pon la punta de tu pulgar sobre la bolita de papel de aluminio y deslízala hasta las puntas de los dedos, manteniéndola escondida por ahora. Creo que ya puedo extraer la plata. Coloca las puntas de tus dedos derechos sobre el dorso de su puño y haz un movimiento circular frotando con ellos. De repente haz aparecer la bolita exclamando: ¡Aquí está! Ten la bola de papel de aluminio en tu palma derecha y haz que el espectador abra su mano. Para su sorpresa, se encontrará con la moneda de plástico. En alguna ocasión, alguien querrá que vuelvas a poner la plata de nuevo en la moneda. Si te piden esto, simplemente utiliza un gag de Wallace Lee y explica que para hacerlo necesitarías ir a una habitación a oscuras. Esto divierte a los espectadores y te da una excusa para no cumplir su petición.
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CLÁSICOS CON MONEDAS
LA MONEDA FANTASÍA Este juego tan poco corriente, en el que el público participa, siempre es bien acogido. Efecto: Mientras se encuentra firmemente guardado en la mano de un espectador, un medio dólar cambia a un disco de cristal. Requisitos: Un medio dólar y un disco de cristal del mismo diámetro y grosor. Ve a un cristalero y haz que te corte varios discos de cristal del tamaño de un medio dólar. El grosor del cristal debe ser lo más parecido posible al de esta moneda. El tipo de cristal que se usa en los marcos de las fotografías suele ser adecuado. Y los discos no deben estar pulidos, simplemente quítales el borde cortante. De esta manera, el acabado basto del borde hará que el disco parezca al tacto una moneda auténtica. Como ocasionalmente puedes perder o romper alguno, viene bien tener un repuesto a mano. Método: Al comienzo, ambos el disco de cristal y el medio dólar están en el bolsillo derecho de la chaqueta. La moneda de metal se encuentra en el compartimento principal del bolsillo, mientras que el disco de cristal se encuentra en el bolsíllito para cerillas. Ve al bolsillo, empalma .en los dedos el disco de cristal y saca la moneda de plata a la vista en la punta de los dedos. Acércate a un espectador y pídele que te ayude en tu próximo experimento. Di: ¿Eres bueno guardando tu dinero ? Sin importar lo que conteste agrega: aquí te doy un medio dólar. Lánzalo a tu mano izquierda unas cuantas veces. ¿Te importaría extender la mano? Con esta petición, realiza el «Cambio de Bobo» (pág. 35) lanzando el disco de cristal en lugar de la moneda. En el instante en que el disco de cristal llegue a la mano, ciérrala. Entonces, sin vacilación, vuelve la mano, abre los dedos y sujeta el disco apretado contra la cara interior de los dedos
con el pulgar (un buen cambio en la magia con monedas puede compararse al enfile en cartomagia. No es el movimiento lo más importante, sino la misdirection que lo cubre). Aprende a hacer el cambio de manera natural y despreocupada, y no mires a las manos cuando haces el movimiento crítico. Mira directamente al espectador al tiempo que le haces una pregunta. Un segundo después haz el cambio. Todavía no has terminado. Debes mantener su atención por unos segundos hasta que pongas el disco en su mano y sus dedos se cierren sobre él. Mientras dejas el disco en su mano, sigue hablándole pero no digas nada acerca del medio dólar. Si mencionas el medio dólar el espectador podría inmediatamente cuestionarse si el objeto que siente es o no un medio dólar. Di: ¿Lo sientes? ¿Crees que puedo sacarlo mientras lo guardas así? A esta pregunta el responderá naturalmente que no. Tras poner el disco de cristal en su mano extiende tu mano izquierda para que se vea que está vacía. El medio dólar se encuentra empalmado en realidad en tu mano derecha, pero si usas esta mano con naturalidad a la hora de ayudar a la mano del espectador, no resultará sospechosa. Sólo le quedará una única conclusión: él tiene el medio dólar. Di: Haré que el medio dólar desaparezca de tu mano. Manten tu mano derecha palma hacia abajo a la vez que chasqueas los dedos por encima de su puño y exclamas: ¡Sefuel ti negará que la moneda se haya ido de su mano. Di: ¡No me digas que aún la tienes! El dirá que todavía la siente. Pregunta: ¿Quées lo que sientes? «El medio dólar» te dirá. Aparenta como si algo hubiese salido mal. Pídele que abra su mano. En el momento en que lo haga, enmanga el medio dólar en la manga derecha. Cuando vea el disco de cristal en su mano se sorprenderá. Un momento más tarde mirará
MONCDAS" A. TRAVÉS D€ LA" MESA
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a tus manos. No verá nada porque están vacías, y no quedará pista alguna del misterio. Hay pocos efectos de cerca con monedas tan sorprendentes como éste. Siempre resulta un misterio insoluble para el profano cómo algo que está en su mano puede desaparecer o cambiar.
izquierdos, lleva la moneda al empalme dorsal de la mano derecha. Cierra la izquierda sobre el disco de cristal y, mientras la apartas, vuelve la derecha palma abajo y lleva la moneda a la palma. Pon el disco de cristal en la mano del espectador y acaba como en el primer método.
SEGUNDO MÉTODO
MONEDAS A TRAVÉS DE LA MESA
Wallace Lee
Para presentar esta versión, ten el disco de cristal oculto en la palma de la mano izquierda y la moneda a plena vista en la mano derecha, en la posición adecuada para el-empalme dorsal.
FIGURA I
Pide a un espectador que extienda su mano. Aparentemente, toma la moneda de tu mano derecha con la izquierda y ponía sobre la palma del espectador. En realidad haces el siguiente cambio: cubre la moneda de los dedos derechos con la palma de la mano izquierda, fig. 1, y, bajo cubierta de los dedos
Uno de los mejores juegos de magia de cerca con monedas es este clásico atribuido a Han Ping Chien. Está en la categoría de otros clásicos como «El sueño del avaro», «Los peniques y el cono», y «Las monedas simpáticas». Hasta hace poco, no se sabía mucho acerca del juego, ya que su secreto era guardado fielmente por un puñado de grandes magos. Efecto; El mago muestra ocho medios dólares y un quarter. Dispone estos en dos filas paralelas sobre la mesa de modo que haya cuatro medios dólares en la fila de la izquierda y cuatro medios dólares y el quarter en la fila de la derecha. El mago recoge la fila de cuatro monedas con su mano izquierda, y la fila de cinco con la derecha. Muestra las monedas de nuevo y lleva su mano derecha debajo de la mesa. Abriendo su mano izquierda repentinamente, la lleva palma abajo sobre la mesa y se oye a las cuatro monedas llegar al interior de la mano derecha debajo de la mesa. El mago levanta la mano izquierda: las cuatro monedas han desaparecido. Sacando su mano derecha de debajo de la mesa el mago vierte sobre ésta las ocho monedas. ¡Las cuatro monedas han atravesado la mesa! No se usan monedas extra y el juego puede hacerse rodeado. Método: El éxito de este juego depende de un ingenioso pase, y el elemento importante en su ejecución es el timing más que la habilidad.
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CLÁSICOS CON MONEDAS
Siéntate a una mesa y muestra las nueve monedas. Coloca entonces cuatro medios dólares en una fila vertical sobre la mesa. Paralela a esta fila, y a unos ocho o nueve centímetros a la derecha, coloca las restantes monedas, con el quarter ocupando el extremo interior, fig. 1.
FIGURA I
Explica que la razón por la que añades el quarter a la fila de la derecha es para diferenciar los dos grupos de monedas. Recalca el hecho de que hay cuatro medios dólares en la fila de la izquierda y cuatro medios dólares y un quarter en la fila de la derecha, totalizando cinco en esa fila concreta. Comenzando por el extremo exterior de la fila de la izquierda, recoge las cuatro monedas una a una con la mano izquierda palma hacia abajo, para después volver esa mano cerrada de modo que el dorso del puño descanse sobre la mesa. Haz lo mismo con la mano derecha. Vuelve la mano izquierda palma abajo y estampa sus cuatro monedas sobre la mesa diciendo: Cuatro, Rápidamente disponías en fila de nuevo y recógelas una a una como antes, descansando el dorso del puño sobre la mesa. Estampa las cinco monedas de la mano derecha sobre la mesa exactamente de la misma manera y di: Cinco. Disponías en fila para que no haya duda sobre su número, y recógelas de nuevo una a una.
Cuando recojas un medio dólar, apriétalo contra la palma y manténlo allí. Toma el quarter por último. La razón pronto será evidente. Enseña de nuevo ambos grupos de monedas de esta manera: estampa las cuatro monedas de la mano izquierda sobre la mesa 1 como lo hiciste la primera vez y di: Recuerda, hay cuatro monedas en mi mano izquierda. Comienza esta vez por el extremo interior; recoge las cuatro monedas y sujétalas fuera del puño entre las puntas de los dedos y el nacimiento de la mano (la fig. 2 muestra la sujeción correcta de las moneda vista desde abajo). Para facilitar el llevar las monedas a esta posición, recógelas de esta forma: manten la mano izquierda palma abajo al tiempo que simulas recoger la primera moneda. En realidad no levantas la moneda de la mesa, sino que levantas su borde delantero insertando las puntas de los dedos por debajo. Desliza esta moneda hacia adelante sobre la segunda moneda. Levanta estas dos de la misma manera y deslízalas sobre la tercera. Repite los mismos movimientos para recoger ésta y desliza las tres sobre la última moneda. Levanta las cuatro a una posición vertical con sus bordes apoyados sobre la mesa. Con las monedas en esta posición, es fácil sujetarlas como muestra la fig. 2.
FIGURA 2
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MONEDAS A TRAVÉS DE LA MESA
Manten la mano cerca de la mesa para ocultar las monedas que sobresalen de debajo del puño. Ahora viene el pase crucial. Vuelve tu mano derecha palma hacia abajo y suelta sus cinco monedas sobre la mesa. Al menos, eso aparentas hacer. En realidad, retienes los cuatro medios dólares empalmados y sueltas solamente el quarter, que cae sobre las cuatro monedas que suelta la mano izquierda al volverse dedos hacía arriba y desplazarse hacia la izquierda. Lleva la mano derecha palma hacia abajo sobre el yunto exacto que ocupaba la mano izquierda. A los espectadores les parecerá que simplemente alejaste la mano izquierda al tiempo que abrías la mano derecha sobre la mesa, fig. 3. Este es el único pase difícil del juego y debe realizarse con total precisión. Levanta la mano derecha enseñando las cinco monedas y di: Y no le olvides, hay cinco monedas aquí.
FIGURA 3
Lleva tu mano derecha debajo de la mesa y deposita los cuatro medios dólares sobre tu rodilla izquierda mientras te acercas un poco más a la mesa. Esta parte es un poco atrevida, pero nunca levanta sospechas. Lleva la mano derecha de nuevo sobre la mesa y reúne las cinco monedas. Muéstralas en la mano palma arriba mientras anuncias que intentarás que las monedas atraviesen la mesa.
Cierra lentamente los dedos sobre las monedas y lleva la mano debajo de la mesa, recogiendo las cuatro monedas de la rodilla derecha. Dirige tu atención ahora sobre el puño izquierdo, que supuestamente contiene cuatro monedas, y llévalo al centro de la mesa. Abre la mano repentinamente exclamando: ¡Mirad! y pégala palma hacia abajo sobre la mesa. En ese mismo instante, la mano derecha, que está debajo de la mesa, deja que las cuatro monedas caigan sonoramente sobre las que están en la palma (el sonido aumenta la ilusión de que las monedas realmente atraviesan la mesa). Levanta la mano izquierda y vuélvela palma arriba para mostrar que las monedas han desaparecido. Lleva entonces la mano derecha sobre la mesa y vierte las nueve monedas.
SESUNBáWElSiÓN El efecto de esta versión es exactamente el mismo, salvo que las cuatro monedas de la mano derecha no se colocan secretamente sobre la rodilla. Simplemente se retienen empalmadas en la mano derecha mientras se ejecuta el pase crucial por el que las cuatro monedas de la mano izquierda se sueltan sobre la mesa. Tras ello, lleva las nueve monedas debajo de la mesa y concluye el juego como en la primera versión. Desde luego, este método no es tan limpio como el primero ya que la mano derecha no puede mostrarse vacía antes de recoger las cuatro últimas monedas de la mesa, pero lo ofrecemos aquí como variante.
TElCElAfElSIÓN En esta versión empleas ocho quarters y un medio dólar. Coloca estos en dos filas so-
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CLÁSICOS CON MONEDAS
bre la mesa, como en la primera versión (el medio dólar ocupa el extremo interior de la fila de la derecha). Procede como en la primera versión recogiendo la fila de la izquierda con la mano izquierda. Recoge la fila de la derecha con la mano derecha, comenzando por el medio dólar. Empálmalo y sujeta los cuatro quarters en un puño flojo. Lleva la mano izquierda al centro de la mesa y ábrela, mostrando los cuatro quarters. Entonces, mientras explicas que pretendes hacer pasar estas cuatro monedas a través de la mesa, lleva la mano derecha debajo de la mesa y pon sus cuatro quarters sobre la rodilla (retén el medio dólar empalmado). Mientras hablas, lleva. tu mano derecha de nuevo sobre la mesa. Di: Recuerda que hay cuatro monedas aquí. Vuelve la mano izquierda y estampa sus cuatro monedas sobre la mesa. Recógelas como en la primera versión, sujetándolas fuera del puño como en la fig. 2. Vuelve tu atención hacia la derecha y, a la vez que dices: y aquí hay cinco monedas, suelta las cuatro monedas de tu mano izquierda y aléjala, abriendo la mano derecha sobre ellas. Levanta la derecha para enseñar cuatro quarters y un medio dólar. Aparentemente, todas vinieron de la mano derecha. Tras dejar ver que la derecha está vacía, recoge las cinco monedas y llévalas debajo de la mesa. Recoge los cuatro quarters de la rodilla y sujétalos por encima de los que están en la palma de la mano. Concluye como en la primera versión.
CUARTA VERSIÓN Stewart Judah Esta es, probablemente, una de las mejores versiones. Ha sido creada por un maestro de la sutileza, Stewart Judah, y tiene varios puntos fuertes a su favor.
El efecto es el mismo, sólo que se usan seis peniques y un nickel. Método; Coloca los seis peniques en dos filas paralelas separadas unos ocho centímetros. Añade el nickel al extremo exterior de la fila de la derecha. Explica que la razón por la que usas siete monedas es porque siete es el número de la suerte. Hay siete días en la semana, y el siete ha sido un número mágico desde tiempos inmemoriales. Moviéndose hacia el interior, los dedos derechos recogen el nickel y lo ponen sobre el penique más exterior. Estas dos monedas se colocan encima del segundo penique y, por último, las tres se colocan encima del penique más interior. Simultáneamente, los dedos izquierdos recogen la fila izquierda, desde la moneda más exterior hacia dentro. Al finalizar estas acciones, habrá tres peniques en tu mano izquierda cerrada, mientras que en la mano derecha estarán los otros tres peniques junto al nickel sujetos verticalmente entre el pulgar y los dos primeros dedos de la mano derecha, con el nickel junto a los dedos (esto es importante). No intentes ocultar las cuatro monedas de la mano derecha a los espectadores. La mano izquierda está vertical y apoyada sobre la mesa, pulgar hacia arriba..A unos centímetros hacia la derecha está la mano derecha, apretando los bordes de las cuatro monedas contra la superficie de la mesa. Da unos golpes con los bordes de las cuatro monedas de la mano derecha sobre la mesa. Creo que estaréis de acuerdo conmigo en que la mesa es bastante sólida, y lo es igual por debajo. Lleva la mano derecha debajo de la mesa y deja los tres peniques sobre la rodilla (para facilitar esto, coloca la pila de cuatro monedas sobre la rodilla y levanta entonces la moneda superior, o sea el nickel). Sin mucha vacilación, mueve la mano derecha hacia el centro de la
FILTRACIÓN MÁGICA DE CUATRO MEDIOS DÓLARES
mesa y golpea dos o tres veces con el borde del nickel. Les parecerá a los espectadores que primero golpeaste la superficie de la mesa con las cuatro monedas y después la parte de abajo con las mismas monedas. Lleva la mano derecha cerrada sobre la mesa. Los espectadores desconocen que sólo contiene la moneda de cinco centavos. Coloca la mano derecha a unos quince centímetros a la derecha del puño izquierdo. El pulgar de ambos puños señala hacia arriba. Golpea con el puño derecho sobre la mesa mientras recalcas: La mesa es bien sólida. Sujeta el nickel ligeramente con el puño derecho de modo que se deslice a la parte inferior del puño debajo del dedo meñique. Los golpes ayudan a llevar la moneda a esta posición. Recuerda, tengo tres peniques en esta mano. Di-
ciendo esto, mueve la mano izquierda ligeramente hacia la derecha y estampa.sus tres monedas. Vuelve la izquierda palma arriba para que los espectadores vean que está vacía, pero no lo comentes. Reúne estas tres monedas pero no las levantes de la mesa. Inmediatamente mueve la mano derecha hacia la izquierda y estampa su nickel sobre la mesa. La mano izquierda suelta sus tres peniques al tiempo que rápidamente se vuelve con los dedos hacia arriba y se mueve hacia la izquierda para dejar espacio a la mano derecha. La mano izquierda, se cierra y la palma derecha se coloca encima de los tres peniques. Ejecutado correctamente, parece que soltaras los tres peniques de la mano izquierda y después repitieses la misma acción con la derecha. La derecha se vuelve palma arriba y los espectadores asumen que los tres peniques y el nickel que ven ahora son los que originalmente tenía esa mano. La mano izquierda está cerrada y vacía. Es importante acordarse de soltar las monedas de ambas manos sobre el mismo punto
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de la mesa: las manos están cerca una de otra, y la izquierda simplemente se aleja de la derecha al tiempo que ésta baja con las cuatro (supuestas) monedas que contiene. Practica el pase hasta que ni siquiera tú puedas detectar el hecho de que los tres peniques no salieron de la mano derecha y no tengas ningún temor. Hecho con suavidad, la ilusión es perfecta. Recoge los tres peniques y el nickel con la mano derecha y, al llevarla debajo de la mesa, recoge los tres peniques de la pierna. Todas las monedas están ahora en la mano derecha. Lleva la mano izquierda, que aparentemente contiene tres peniques, al centro de la mesa. Ábrela dando una palmada sobre la mesa. Inmediatamente agita las monedas de la mano derecha por debajo de la mesa. Levanta tu mano izquierda y muestra que los tres peniques han desaparecido. Saca la mano derecha y vierte las siete monedas. Cualquiera que sea la versión que elijas, practícala bien y poseerás uno de los mejores juegos de mesa que existen. Para otra versión más, ver «Monedas a través de la mesa», pág. 332.
FILTRACIÓN MÁGICA DE CUAT101EDI0S DÓLARES Al Baker Este juego de Al Baker es considerado un clásico por la mayoría de los magos de cerca. Un libro de esta clase no estaría completo sin él. El tema del juego es de lo más sencillo: cuatro medios dólares pasan, uno a uno, a través de la mesa de la mano izquierda a la derecha. No se usan monedas adicionales. Tienes que hacer este juego cuando estés sentado a una mesa y, antes de mencionar nada, debes realizar una pequeña preparación. Con tu mano derecha agarra la tela de
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CLÁSICOS CON MONEDAS
la pierna izquierda del pantalón por su costura por la mitad de la parte interior del muslo, y tira de ella hasta ponerla por encima del muslo derecho, juntando a la vez tus rodillas. Puedes hacerlo con la excusa de ajustar la silla. La tela formará así una superficie lisa sobre la cual puedes dejar caer con seguridad una moneda que luego recuperarás con la misma facilidad sin que nadie lo sospeche. Entonces estás listo para pedir prestados cuatro medios dólares o bien hacerlos aparecer tú mismo. Suéltalos sobre la mesa frente a ti. Frota tus manos despreocupadamente de modo que todos vean que no tienes otra moneda pero, por lo que más quieras, no digas nada sobre lo vacías que están tus manos o sobre lo que te propones hacer. Paso de la primera moneda Extiende tu mano derecha con la palma hacia arriba. Toma una moneda con la mano izquierda y déjala en tu mano derecha contando una. Esta moneda debe quedar en la posición exacta para el empalme clásico de manera que simplemente contrayendo la mano, la moneda quede retenida ahí. Toma las otras tres monedas una a una y déjalas sucesivamente sobre la mano derecha, haciendo que la segunda caiga un poco por delante de la primera y las dos restantes en línea hacia las puntas de los dedos, en una hilera en que las monedas se solapen como en la fig. 1. Extiende la mano izquierda palma arriba con los dedos curvados y gira la mano derecha por encima de ella, aparentemente soltando las cuatro monedas en su interior, pero en realidad reteniendo una en la palma de la mano derecha como antes. Deja que la mano derecha se apoye momentáneamente sobre el borde de la mesa, suelta la moneda empalmada en tu improvisado servante e inmediatamente haz un movimiento hacia ade-
lante con el dorso de los dedos como si barrieses algunas partículas de polvo. Ahora, por primera vez, anuncia lo que pretendes, o sea, que vas a intentar hacer pasar las monedas a 4xavés de la mesa. Haz algún comentario acerca de la textura de la madera, di que no estás seguro de que el experimento funcione y, de nuevo, limpia un poco la superficie. Muestra tu mano derecha vacía, con la palma extendida hacia arriba y con los dedos apuntando hacia adelante. Llévala directamente debajo de la mesa hasta la altura de la articulación del codo, inclínate hacia adelante, dobla la mano hacia dentro a la altura de la muñeca y toma la moneda que dejaste caer en el regazo.
FIGURA I
Cierra la izquierda, vuélvela y ábrela dejando caer las tres monedas bajo ella sobre la mesa. Aprieta hacia abajo, fingiendo una gran presión, y di: Una moneda ya ha pasado. Levanta la mano izquierda y muestra sólo tres monedas; saca la derecha de debajo de la mesa, palma arriba, y enseña la moneda que descansa sobre ella. Paso de la segunda moneda Deja caer la moneda de la mano derecha a unos ocho centímetros del borde de la mesa
FILTRACIÓN MÁGICA DE CUATRO MEDIOS DÓLARES
y en línea con el servante de tu pantalón, frota tus manos y haz algún comentario como: Bueno, ya ha pasado una, vamos con la siguiente. Toma una de las tres con la mano derecha en las puntas de los dedos y cuenta una, la segunda moneda bajo la primera contando dos y la tercera bajo estas dos contando tres, fig. 2.
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rando la mano hacia arriba para mostrar la moneda que tienes en la punta de los dedos. Correctamente sincronizada, la ilusión es perfecta. Sobre todo, no te precipites, simplemente actúa con naturalidad y los espectadores, cuando vean sólo una moneda en tu mano derecha, estarán convencidos de que hay tres en tu izquierda. Deja que la moneda descanse sobre la palma de tu mano derecha extendida y mete esa mano debajo de la mesa como hiciste la primera vez. Inclínate hacia adelante, recoge la moneda que dejaste caer, gira la mano izquierda, soltando sus monedas sobre la mesa y, en el mismo momento, deja que las dos monedas de la mano derecha suenen juntas. Levanta la mano izquierda, mostrando dos monedas solamente, y saca la mano derecha con dos monedas sobre ella.
FIGURA 2
Manten los dedos de la mano izquierda curvados y, aparentemente, suelta las tres monedas en esa mano; en realidad empuja sólo las dos monedas superiores, reteniendo la tercera con la punta del pulgar contra la primera articulación de los dedos, como en la fig. 3.
FIGURA 3
Sin parar, mueve la mano derecha hacia atrás, hacía la cuarta moneda, y, aparentemente, recógela arrastrándola hasta el borde de la mesa,: dejando en realidad que caiga en el servante bajo la cobertura de los dedos y gi-
Pus© de li tercera moneda Dispon las cuatro monedas sobre la mesa de esta manera: A D B C Las dos monedas posteriores, B y C, están a unos quince centímetros del borde de la mesa. Con la mano derecha recoge D y C una a una, haciendo que suenen juntas; después, con la mano derecha recoge A y, al (aparentemente) recoger B bárrela hasta el borde de la mesa para que caiga en el servante del pantalón, manteniendo la mano izquierda con los dedos curvados como antes. Muestra las dos monedas sobre la palma de tu mano derecha extendida y llévala debajo de la mesa como antes. Inclínate hacia adelante y hazte con la moneda que está en el servante. Gira la mano izquierda, dejando que caiga su única moneda bajo ella. Frota esta mano contra la mesa como si hicieses atravesar una moneda, y deja que una moneda de la mano derecha suene contra las otras.
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CLÁSICOS CON MONEDAS
Levanta la mano izquierda mostrando sólo una moneda y saca la mano derecha extendida con tres monedas sobre ella. Suéltalas sobre la mesa. P Í S § de l i cuarta moneda Recoge una moneda con la mano izquierda y ponía en la derecha. Gira entonces la mano derecha sobre la mano izquierda en forma de cuenco y, aparentemente,, suelta en ella la moneda, reteniéndola en realidad en la palma derecha. Con la derecha, desliza una moneda hacia el borde de la mesa y recógela. Pon esta moneda sobre otra, desliza ambas hasta el borde de la mesa y levántalas, pero esta vez suelta la moneda empalmada en el servante del pantalón. Pon las dos monedas sobre la tercera y recoge las tres, deslizándolas hasta el borde de la mesa como antes. Gira la mano y muestra las tres monedas sobre ella, prueba silenciosa, pero convincente, de que la cuarta moneda está en la mano izquierda. Lleva la mano derecha debajo de la mesa de la misma forma que antes e, inclinándote hacia adelante, recoge la moneda de tu regazo. Sujeta esta moneda por su borde entre el pulgar y los dedos derechos. Con la mano izquierda, finge poner la moneda que supuestamente contiene con su borde contra la mesa, y aprieta hacia abajo con un sonoro «clink» (este sonido lo produce en realidad la moneda de la mano derecha por debajo de la mesa). Si los movimientos están adecuadamente sincronizados, la ilusión es tan perfecta que los espectadores se verán forzados a creer que la moneda está realmente en la mano izquierda. Frota la mano izquierda contra la mesa, y levántala para mostrar la mesa vacía. Saca la mano derecha con las cuatro monedas sobre ella y suéltalas sobre la mesa. Date cuenta de lo sutilmente que te haces con la siguiente moneda que va a pasar, cada
vez en un momento distinto a lo largo de la rutina; si haces los pases bien y con naturalidad, sin prisas, son indetectables. El dominio de este juego convencerá al estudiante de la gran importancia del timing y la misdirection en la magia. Frank García ofrece un método alternativo para hacer pasar la cuarta moneda. Es tan sencillo como ingenioso. Cuando hayas pasado ya tres monedas a través de la mesa, los espectadores te estarán observando como halcones. Por tanto, el pase para hacer que la cuarta moneda atraviese la mesa, debe ser muy bueno. II método de Frank Gordo Toma una de las cuatro monedas de la mesa y, lenta y deliberadamente, ponía en tu palma izquierda. Cierra los dedos sobre la moneda, volviendo la mano con los dedos hacia abajo. Toma las tres monedas restantes en tu mano derecha y, al llevar la mano debajo de la mesa, deja una moneda en tu rodilla derecha. Mueve la mano izquierda hacia el centro de la mesa y levántala unos centímetros. Justo cuando vas a bajarla sobre la mesa, párate de pronto y mira a los espectadores. Sonríe astutamente y di: Probablemente dudáis de que tenga todavía la moneda en la mano izquierda. Con estas palabras abre la mano y suelta su moneda sobre la mesa. Recógela de nuevo y sujétala fuera del puño por su borde entre las puntas de los dedos y el nacimiento de la mano, de la misma manera que se muestra en la fig. 2 de la pág. 238. La mano izquierda está dorso arriba y cerca de la mesa, de modo que la moneda no se vea. Ahora suelta las dos monedas de la mano derecha sobre la mesa, al tiempo que la mano izquierda suelta su moneda y se aleja (véase «Monedas a través de la mesa», pág. 237, para una descripción detallada, de este movimiento).
LAS MONEDAS SIMPÁTICAS
En apariencia, primero soltaste una moneda y luego las otras tres. Aleja el puño izquierdo hacia la izquierda a la vez que recoges las tres monedas de la mesa y las enseñas en la mano derecha palma arriba. Cierra los dedos lentamente sobre ellas y lleva la mano debajo de la mesa. Al hacerlo, recoge silenciosamente la moneda de tu rodilla derecha. Mueve la mano izquierda al centro de la mesa, ábrela y estámpala contra la mesa. En ese mismo instante, agita las monedas de la mano derecha por debajo de la mesa. Vuelve la mano izquierda palma arriba y muéstrala vacía. Saca la mano derecha y vierte las cuatro monedas sobre la mesa. El método para hacer pasar la última moneda engañará hasta al más observador.
LAS MONEDáS SIMPÁTICAS Este es uno de los juegos de cerca con monedas más antiguos y mejores. Casi todo mago que hace magia de cerca, tiene una o más versiones en su repertorio. En las páginas siguientes describiremos varias versiones, pero para familiarizar al lector con su forma más pura y sencilla, me gustaría explicar el método original de Yank Hoe que fue publicado por primera vez en el THE ART OF MÁGIC de
T, Nelson Downs. Efecto: El mago pide prestados un pañuelo y cuatro medios dólares. Extiende el pañuelo sobre la mesa y coloca una moneda en cada una de sus esquinas. Las monedas se cuoren alternativamente con dos cartones que después se colocan sobre las dos monedas de lata esquinas exteriores. Las dos monedas visibles pasan una a una ! ajo uno de los cartones. Para finalizar, la dirima moneda desaparece de debajo de su carrdíi y se une a las otras bajo el otro cartón.
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Requisitos: Un pañuelo de bolsillo (preferiblemente uno de color oscuro para que resalte el color de las monedas por contraste), cuatro medios dólares (que pides prestados y das a marcar) y dos cartones de cartulina de unos ocho centímetros de lado. Método: Sitúate de pie frente a una mesa, extiende el pañuelo y coloca un medio dólar en cada esquina. Muestra los dos cartones despreocupadamente y sujeta uno en cada mano entre el pulgar por encima y los dedos por debajo. Comenta que el experimento que vas a presentar es más una ilusión óptica que un efecto de magia. Esta explicación es necesaria para justificar los movimientos que vas a hacer con los cartones. Cubre las dos monedas superiores (delanteras) con los cartones y llama la atención sobre el hecho de que las dos monedas inferiores (traseras) son visibles. Lleva los cartones sobre las dos monedas inferiores, dejando las dos superiores a la vista. Mueve los cartones para cubrir las monedas de las esquinas superior izquierda e inferior derecha, mostrando las otras dos en su posición. Cubre ahora las monedas superior derecha e inferior izquierda, recordando a los espectadores que cada vez que cubres dos monedas, quedan las otras dos a la vista. Mientras hablas y miras directamente a los espectadores, roba la moneda superior derecha y sujétala con los dedos por debajo del cartón. Para facilitar este movimiento, presiona sobre el borde izquierdo de la moneda a través del cartón con el pulgar derecho. Esto hace que el lado derecho de la moneda se levante ligeramente, permitiendo que la punta del dedo anular se inserte bajo ella. Sujeta entonces la moneda contra la parte de debajo del cartón. Ahora viene el movimiento crucial. Manteniendo la mano derecha en la misma posición, lleva el cartón de la mano izquierda por
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CLÁSICOS CON MONEDAS
encima del que sostienes en tu mano derecha. Inmediatamente aleja tu mano derecha, con su cartón y la moneda, unos centímetros hacia la derecha y suelta el cartón de tu mano izquierda en el lugar exacto donde se supone que permanece la moneda superior derecha. Mueve entonces la mano derecha hacia la izquierda y coloca su cartón sobre la moneda de la esquina superior izquierda, dejando la moneda robada al mismo tiempo. Cuida que las dos monedas no suenen y te delaten al hacer esto. La parte más difícil del juego ya se ha acabado, pero los espectadores piensan que el juego no ha empezado. Toma la moneda de la esquina inferior izquierda del pañuelo con tu mano derecha, levanta esa esquina del pañuelo con la mano izquierda, con los dedos por debajo y el pulgar por encima. Muestra claramente la moneda, colócala bajo el pañuelo y empújala hacia la esquina superior izquierda. Esto es lo que aparentas hacer. En realidad, pones la moneda entre las puntas de tus dedos índice y corazón izquierdos («Pinzamiento dorsal») en el momento en que la mano derecha queda fuera de la vista; entonces, sin vacilación, mueve la mano adelante hacia la esquina superior izquierda. Ahora, con un ligero movimiento hacia arriba de los dedos, una de las monedas se moverá chocando con la otra con un sonoro «clink». Aparentemente, has hecho que la moneda atravesase la tela. Saca tu mano derecha de debajo del pañuelo, muéstrala vacía y levanta el cartón de la esquina superior izquierda, mostrando dos monedas. Sin pausa, lleva el cartón a la esquina inferior izquierda, suelta esa esquina y toma el cartón de la mano derecha con la mano izquierda. Hecho correctamente, es imposible detectar ni un mínimo destello de la moneda entre los dedos porque el cartón se sitúa bajo el pulgar izquierdo antes de sacar los dedos de debajo de la esquina del pañuelo.
Descubre las dos monedas y pon el cartón en la mano izquierda, todo en un movimiento continuo. En el instante en que la mano izquierda toma el cartón de la mano derecha, esa mano se adelanta, toma una de las monedas y la suelta sobre la otra (esto deja espacio para la tercera moneda que añadirás en un momento). Ahora vuelve a colocar el cartón -esta vez con una moneda bajo él- sobre las dos monedas, totalizando tres monedas debajo de ese cartón. Repite los movimientos anteriores con la moneda de la esquina inferior derecha, levanta el cartón y muestra tres monedas. Al volver a colocar el cartón, añade la cuarta moneda. En este punto, los espectadores están convencidos de que hay tres monedas bajo el cartón de la izquierda y una bajo el de la derecha. En realidad las cuatro se encuentran bajo el cartón de la izquierda y ninguna bajo el otro. Para pasar la última moneda, cambias el procedimiento. Agáchate y simula lanzar la moneda con un soplido, levanta el cartón de la derecha y muestra que la moneda ha desaparecido. Levanta el cartón de la izquierda para mostrar las cuatro monedas allí. Hay otros métodos para hacer pasar la última moneda, pero el explicado es perfectamente válido.
SEGUNDA VERSIÓN Además de los cuatro medios dólares prestados, necesitarás uno más tuyo. Ten éste oculto en la palma izquierda mientras extiendes el pañuelo sobre la mesa y colocas las cuatro monedas en sus esquinas. Cúbrelas de la misma forma que antes, pero no robes la moneda de la esquina superior derecha. Déjala bajo el cartón. Añade la moneda empalmada junto a la de la esquina superior iz-
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LA ESTRATAGEMA DE AL SAAL
quierda cuando la cubres por última vez antes de comenzar el juego. Procede desde aquí como en la primera versión, hasta el punto donde ya has llevado tres monedas bajo el cartón de la izquierda y lias añadido secretamente la cuarta. Levanta .1 cartón de la esquina superior derecha, haz desaparecer la moneda usando algún método de los explicados en el Capítulo IV. Gracias al empleo secreto de una moneda extra en esta versión, puedes repetir el juego alelante del mismo público, especialmente si empleas...
LA ESTRATAGEMA DE AL SAAL En lugar de repetir la acción de poner la moneda entre los dedos índice y corazón izquierdos al llevarla debajo de la esquina del pañuelo, prueba este movimiento de Al Saal que apareció en THE SPHINX en noviembre de 1937. Al poner la moneda debajo de la tela, llévala al empalme dorsal de la mano derecha y, al sacar la mano, pon el cartón de la mano izquierda sobre la mano derecha. No tienes que apresurar este movimiento, ya que la mano parece vacía de por sí. Ahora, al girar el cartón de la mano derecha para mostrar su otro lado, transfiere la moneda a la «presa anterior» donde quedará oculta entre los dedos y el cartón. Ya estás en posición para continuar el efecto. El movimiento que se acaba de describir es continuo y queda perfectamente cubierto por la acción de volver el cartón para enseñar su otro lado.
TERCERA VERSIÓN Una de las versiones más populares hoy en día emplea peniques y cartas. Quizá la razón
es que el juego es un poco más fácil de hacer con peniques. No son tan difíciles de ocultar en las manos o bajo las cartas y hay menos peligro de que un choque entre las monedas te delate al añadir una secretamente en la esquina superior izquierda. Como norma, un pañuelo blanco suele ser más fácil de obtener que uno de color. Si no tienes cartas a mano, puedes usar tarjetas de visita. Puedes emplear peniques o cartas en cualquiera de las dos versiones, la única diferencia estriba en que cuando la mano derecha roba el penique de la esquina superior derecha, éste es pinzado por su borde («Pinzamiento dorsal») entre los dedos índice y corazón o corazón y anular (los que te sean más cómodos); a partir de ahí, el juego procede exactamente igual que el descrito con medios dólares. Sugerencias Si haces el juego sobre una superficie suave, verás que es más fácil levantar el penique de la esquina derecha en preparación para su robo. Algunos magos se arrodillan y hacen este juego sobre la alfombra. Parece mucho más improvisado de esta manera.
CUARTA VERSIÓN; CAMBIO CAMBIANTE Steworí James
Efectos El mismo que en la primera versión, salvo que se usan cuatro monedas de diferente valor. Requisitos y Preparación: Un medio dólar, dos quarters, un nickel y un dime en el bolsillo derecho del pantalón. Un pañuelo opaco doblado en el bolsillo derecho de la chaqueta junto con un dime. Una cartera con dos billetes en el bolsillo izquierdo del pantalón. Presentación: De pie frente a una mesa cubierta por un mantel, introduce tu mano en el
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CLÁSICOS CON MONEDAS
bolsillo derecho de la chaqueta, saca el pañuelo y lleva el díme al empalme de los dedos. Con tu mano izquierda toma el pañuelo por una de las esquinas con las puntas de los dedos, y deja que se desdoble, mostrándolo con la palma de la mano hacia el público. Mientras enseñas el pañuelo y la mano izquierda con libertad, pon el pulgar derecho sobre el dime y deslízalo hasta la punta de los dedos. Sujeta el pañuelo frente a tu pecho y, con tu mano derecha, agarra la tela cerca de la esquina que sujeta la mano izquierda y, al hacerlo, deja ahí el dime. Manténlo oculto detrás del pañuelo con tu pulgar izquierdo, y desliza entonces la mano derecha por el borde del pañuelo hasta la esquina opuesta, estirándolo entre las dos manos. Haz el depósito secreto del dime detrás de la esquina y el estiramiento del pañuelo en un movimiento continuo. Ahora sujetas el pañuelo por sus esquinas entre las puntas de los dedos índice y pulgar, con el dime oculto detrás del pulgar izquierdo, fig. 1.
oK_7f FIGURA I
Sacude el pañuelo, extiende los brazos y llévalo hacia ti con las manos casi rozando la superficie de la mesa. Al hacer esto, deposita el dime sobre la mesa de manera que quede cubierto y que esté a medio camino entre las esquinas superior e inferior izquierdas. Suelta el pañuelo y alísalo.
Saca la cartera, extrae los dos billetes y suéltalos en el centro del pañuelo. No devuelvas la cartera al bolsillo, sino dejala a cierta distancia a tu izquierda. Haces esto simplemente para eliminar el par de veces que la mano se acerca al bolsillo: una para guardarla cartera y otra para volverla a sacar para guardar los billetes. Ninguna de estas acciones es esencial y podría ser considerada sospechosa, haciendo asi la rutina menos clara. Mete tu mano en el bolsillo derecho del pantalón, empalma uno de los quarters (es fácil localizar uno de los quarters debido a la diferencia de tamaño de las monedas), saca las otras monedas en la punta de los dedos y suéltalas sobre tu palma izquierda extendida. Remuévelos con las puntas de los dedos derechos y llama la atención sobre sus distintos valores. Al mostrar y remover las monedas. lleva el quarter a la posición del empalme de los dedos. Haz el «Cambio práctico» (pág. 36) reteniendo el quarter en el empalme de los dedos y lanzando el nickel, el dime y el medio dólar en tu mano derecha. Muestra, aparentemente, las mismas cuatro monedas en tu mano derecha. En realidad el quarter ya estaba allí. Todo parece normal. Inmediatamente toma los billetes con la mano izquierda de manera que queden atravesados sobre los dedos, ocultando el quarter en el empalme de los decios. El sujetar los billetes en esta posición permite a la mano asumir una postura natural y la razón para hacerlo queda inmediatamente clara. Con tu mano derecha coloca las cuatro monedas en el centro del pañuelo en este orden: 50c. 5c. 25c. 10c. Toma el billete superior con la mano derecha, y sujeta un billete en cada mano entre los dedos por debajo y el pulgar por encima (ocultas un quarter bajo el billete de la izquierda).
CAMBIO CAMBIANTE
Cubre el medio dólar con el billete de la izquierda y el nickel con el de la derecha. Levanta las dos monedas de debajo de los billetes y muévelas hacia fuera hasta llegar a mitad de camino de las esquinas exteriores del pañuelo. Cubre el quarter y el dime del mismo modo y muévelos hacia las esquinas más cercanas a ti. Esto es lo que aparentas hacer. En realidad, robas el nickel con la mano derecha mientras que la izquierda deja el quarter con el medio dólar. Ten cuidado de que. las dos monedas no suenen al hacer esto. A partir de este punto, el efecto es el mismo que en la versión original con la excepción del tamaño distinto de las monedas y, debido a este hecho, el juego es muy sorprendente, especialmente para los conocedores. La situación de los elementos en este punto es: debajo del billete de la esquina superior izquierda del pañuelo hay dos monedas, un medio dólar y un quarter. El nickel que se supone cubre el billete de la derecha, está en el empalme de los dedos de la mano derecha. Toma el quarter de la esquina inferior izquierda del pañuelo con la mano derecha y levanta esa esquina con la mano izquierda. Pon tu mano derecha debajo del pañuelo (con su quarter visible y el nickel en el empalme de los dedos) y muévela por el lado izquierdo de la tela hasta donde se encuentra el dime. Mientras explicas que harás que el quarter atraviese la tela y se una al medio dólar, deja el quarter y el nickel sobre la mesa y toma el dime (que ha estado sobre la mesa desde i el momento en que extendiste el pañuelo); mueve la mano hasta la esquina superior izquierda y empuja esa esquina hacia arriba con los dedos, haciendo que las dos monedas de debajo del billete choquen y suenen. Retrocede la mano derecha hasta la esquina inferior izquierda del pañuelo, pon
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el dime entre los dedos índice y corazón izquierdos («Pmzamiento dorsal, pág. 30") y saca la mano derecha. Toma el billete de la esquina superior izquierda del pañuelo para mostrar el medio dólar y el quarter. Lleva el billete de nuevo a la esquina interior izquierda del pañuelo y tómalo con tu mano izquierda, los dedos por debajo y el pulgar por encima. Deja el billete en su posición anterior, abandonando el dime bajo él. Toma el dime visible de la esquina interior derecha con tu mano derecha y llévalo debajo del pañuelo. Déjalo sobre la mesa y lleva el nickel al empalme de los dedos; mueve la mano hacia adelante y haz que las monedas suenen como antes. Sitúa el nickel entre los dedos índice y corazón izquierdos, saca la mano derecha y levanta el billete mostrando un medio dólar, un quarter y un dime. Devuelve el billete a la rnano izquierda, la cual lo vuelve a colocar (con el nickel debajo) sobre las tres monedas. Ahora las cuatro monedas están bajo este billete, pero los espectadores creen que el nickel está bajo el billete de la derecha. Explica que harás pasar la moneda de cinco centavos por el método difícil. Harás que atraviese el pañuelo, la deslizarás hacia adelante, volverás a hacer que atraviese el pañuelo, y la juntarás a las otras tres monedas. Pon tu mano derecha bajo el lado izquierdo del pañuelo, lleva el dime al empalme de los dedos, mueve la mano debajo del billete de la derecha. Al mover la mano de nuevo hacia el billete de la izquierda, lleva el quarter al empalme de los dedos. Esto requiere una buena sincronización; asegúrate de que las monedas no «canten» como lo harían si intentases empalmarlas ambas a la vez. Toma el billete de la izquierda con tu mano izquierda, revelando las cuatro monedas juntas. Simultáneamente saca la mano derecha de debajo del pañuelo y retrocede tu mano iz-
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CLÁSICOS CON MONEDAS
quierda poniendo el billete sobre la mano derecha, cubriendo así las monedas en el empalme de los dedos. Toma el billete de la derecha con tu mano izquierda para mostrar que la moneda ha desaparecido realmente de debajo de él, y colócalo en tu mano derecha debajo de las monedas y el billete de esa mano. Toma la cartera y devuelve los dos billetes con las monedas entre ellos. Esto es natural y deja tus manos vacías con nada sobre la mesa más que las cuatro monedas y el pañuelo. Sugerencias Ten dos quarters y un dime en el bolsillo derecho del pantalón y otro dime en el empalme de los dedos de tu mano derecha. Muestra el pañuelo y, al extenderlo sobre la mesa, deja el dime como está explicado. Ve al bolsillo, lleva al empalme de los dedos un quarter, saca el otro quarter y el dime y suéltalos en tu mano izquierda. Di a los espectadores que necesitas dos monedas más. No importa las que consigas, ya que no necesitas duplicados (valdrían incluso monedas extranjeras o fichas). Puedes pedir prestadas las cuatro monedas si estás seguro de conseguir un quarter y un dime como los tuyos. Para una quinta versión, véase pág. 338.
LA MONEDA ANDARINA Esta antigua fioritura ha sido favorita de los magos de monedas desde los días de Downs. Con la mano derecha cerrada y dorso arriba, muestra una moneda grande pinzada entre la punta del pulgar y la cara exterior del nudillo del dedo índice, sobresaliendo lo más posible, fig. 1. Empuja la moneda hacia arriba ligeramente y suéltala con el pulgar, permitiendo que la moneda quede en equilibrio sobre el dorso del dedo índice entre los nudillos y la articulación central como en la fig. 2.
FIGURA I
FIGURA 2
Sube el dedo corazón y bájalo sobre el borde derecho de la moneda, haciendo que ésta adopte una posición momentánea pinzada de plano entre los dedos índice y corazón, como muestra la fig. 3.
FIGURA 3
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LA ESTRELLA DE MONEDAS DE DOWNS
Sin vacilación, deja que la moneda caiga sobre el dorso del dedo corazón, continuando la misma acción hasta que la moneda quede pinzada en posición vertical entre los jos últimos dedos. En este punto de la fioritura, puedes invertir el proceso, llevando así la moneda hasKd su posición de inicio o, mejor aún, deja que la moneda se deslice entre los últimos dos dedos sobre la punta del pulgar, que va por debajo de la mano para recibirla. Lleva entonces la moneda de plano sobre la yema del pulgar de regreso a su posición inicial, y repite la misma serie de movimientos tantas veces como quieras. Son posibles numerosas variaciones con esta bonita fioritura. Algunos magos pueden mantener dos o más monedas rodando al mismo tiempo con ambas manos a la vez.
LA ESTRELLA DE MONEDAS DE DOWNS Este es más un efecto de habilidad digital que un juego de magia. Se atribuye generalmente a T. Nelson Downs, quien lo usaba principalmente en magia de cerca. Como las monedas quedan en equilibrio sobre las puntas de los dedos, es importante utilizar monedas grandes y pesadas. Esta fioritura se facilita y se hace con más seguridad sí se usa un poco de cera en la moneda que queda en equilibrio sobre el pulgar (ver la nota al final). Manten la mano derecha palma hacia arriba con los dedos bien extendidos. Muestra cinco monedas en la mano izquierda y ponías en equilibrio sobre las yemas de los cinco dedos como muestra la figura 1. Gírate hacia la izquierda y finge soltar las cinco monedas en el interior de la mano izquierda, pero retenías en la derecha. Para lograr esto, gira la palma de-
recha hacia el cuerpo, dobla los dedos hacia dentro y junta la moneda de la punta del pulgar con la de la punta del dedo índice.
FIGURA I
Cuando dobles los dedos hacia dentro, normalmente chocarán y sonarán una o dos monedas; esto, combinado con el sonido de las dos que chocan entre el índice y el pulgar, crea la ilusión de que las monedas caen realmente dentro de la mano izquierda, fig. 2.
FIGURA 2
Cierra la mano izquierda como si contuviese las monedas, vuélvela dorso hacia los espectadores, y deja caer la mano derecha al costado, en una posición fuera de la vista detrás de la cadera derecha. Centra toda tu atención sobre la mano izquierda cerrada, ábrela repentinamente y llévala palma contra el pecho como si lanzases las monedas a través del cuerpo.
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CLÁSICOS CON MONEDAS
Vuelve la mano izquierda palma hacia los espectadores mostrándola vacía. Mientras lo haces, la derecha, que sujeta las monedas de plano entre los dedos, se mueve por detrás del cuerpo como si atrapase las monedas que lo han atravesado y se abre como en la fig. 1. Lo más difícil de este movimiento es llevar la moneda original de nuevo sobre la punta del pulgar. Esto puede facilitarse apuntando con el índice y el pulgar hacia arriba y separándolos primero s y después el resto de los dedos, sacando luego la mano con los cinco dedos extendidos y las cinco monedas en equilibrio sobre las yemas de los dedos formando la estrella del principio. Nota: Es generalmente sabido que algunos de los grandes magos no siempre emplean el procedimiento conocido en la presentación de ciertos efectos. Ellos tienen sus métodos propios favoritos, métodos que sólo ellos conocen. Esta es la razón por la que un mago es a menudo engañado por otro. T. Nelson Downs guardó bien su método favorito para hacer la «Estrella de monedas», ya que nunca apareció publicado. Aunque es posible realizar este efecto con monedas normales tras considerable práctica, siempre hay una posibilidad de que falle. Un buen mago (uno con una reputación que mantener) no desea correr riesgos. ¡No se puede permitir un fallo! El efecto debe funcionar siempre. Muchos sospechaban que el Sr. Downs empleaba algo más que habilidad a la hora de realizar este efecto, pero pocos lo sabían. En septiembre de 1951 tuve el privilegio de examinar algunos de los efectos del Sr. Downs, que se encuentran ahora en manos de C.R. (Bud) Tracy. Entre los artilugios y trucajes, vi un clip para sujetar seis monedas piara manipulación del tamaño de un dólar. Dos de estas estaban muy usadas y suaves. Una de estas dos estaba especialmente preparada con una oquedad, del tamaño de un dime, en una cara, fig. 3.
FIGURA 3
En esta cavidad, había un poco de cera, ya verde con los años. Al descubrir esto me di cuenta de que ¡ante mí estaban las auténticas monedas que Downs usaba para realizar su «Estrella de monedas»! ¡Y esta moneda así preparada era la que ponía sobre el pulgar! Gracias a la cera la moneda se pegaría con seguridad al dedo y no caería durante el movimiento crítico del efecto. Pero, os preguntaréis, ¿para qué la oquedad? ¿Por qué no valdría cualquier moneda que tuviese un poco de cera en una cara? La razón de la oquedad es doble. Primero, la cera se puede extender dentro de la cavidad, proporcionando así una mejor adhesión para la yema del dedo que la que daría una simple bolita de cera. Segundo, una moneda así preparada podría manejarse y manipularse con bastante libertad, pudiendo incluso ser apilada junto a las demás sin miedo a que se pegase a las otras. Me contaron que Downs algunas veces lanzaba las monedas al aire después de realizar el efecto para mostrar la ausencia de truco. La moneda preparada siempre caía con el lado de la cera hacia abajo, pareciendo así normal Como dije antes, esta moneda se distinguía de las demás porque parecía más suave, Los espectadores no sabían que había una sexta moneda idéntica en su aspecto a la preparada. En ciertas ocasiones, tras realizar la «Estrella de monedas», el Sr. Downs cambiaba la moneda preparada por la normal para poderlas enseñar libremente sin ninguna preparación. ¡Muy astuta sutileza!
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DESPLIEGUE DE CUATRO MONEDAS A UNA MANO
Un artista del trapecio puede hacer su número sin cinta en sus muñecas o sin resina en sus manos, pero ¿por qué arriesgarse? Usa un poco de cera y ve tranquilo.
DESPLIEGUE. DE CUATRO MONEDAS A UNA MANO Sujeta una pila de cuatro monedas en tu mano derecha entre las puntas de los dedos índice y anular, con la punta del dedo corazón apoyada contra los bordes exteriores y la punta del pulgar contra los bordes interiores opuestos, fig. 1.
FIGURA 2
Ahora el dedo meñique sube de modo que su punta toque el lateral del dedo corazón y su dorso quede contra el borde de la moneda superior. Simultáneamente, el pulgar baja y coloca su punta contra la cara interior de la articulación de la punta del dedo anular, que se aprieta contra el borde de la moneda inferior, como muestra la fig. 3.
FIGURA I
Baja el pulgar hasta que toque la parte interior de la articulación superior del dedo anular; entonces, con una ligera presión sobre las dos monedas inferiores con el pulgar, sepáralas un poco de las otras dos. Sujétalas en esta posición por un momento con el pulgar y los dedos índice y corazón, mientras el dedo anular se ajusta contra la punta del pulgar. Ahora, subiendo el pulgar y bajando el anular, las cuatro monedas se separarán, un par rodando entre el pulgar y el índice, y el otro par rodando entre los dedos corazón y anular, fig. 2.
FIGURA 3
Los dedos se separan, haciendo que las monedas se desplieguen y asuman la posición descrita en la fig. 4. Para ejecutar esta fioritura con total precisión, además de un poco de práctica, el mago necesitará una cantidad bastante considerable de tacto y equilibrio.
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CLÁSICOS CON MONEDAS
FIGURA 4
PASE EUREKA DE DOWNS Esta hermosa secuencia de desaparición y aparición de monedas fue creada por aquel maestro manipulador, T. Nelson Downs. Efectos El mago muestra cuatro monedas. Tomándolas una a una con su mano derecha, las hace desaparecer aparentemente lanzándolas al aire. Tras mostrar su mano vacía por delante y por detrás, procede a hacerlas aparecer una a una. Métodos Muestra cuatro monedas (de un tamaño que puedas llevar fácilmente al empalme dorsal) y ponías en una mesa cercana. De pie con tu lado izquierdo hacia el público, toma una de las monedas con la mano izquierda y colócala entre las puntas del índice y pulgar derechos. Manten la palma de la mano derecha hacia los espectadores y, mientras haces como si la lanzases al aire, llévala al empalme dorsal. Tan pronto como la moneda desaparezca de la vista tras la m a n o derecha, separa el dedo meñique de su borde inferior, manteniéndola así pinzada en una posición oblicua entre los dedos índice y corazón (ver el «Pinzamíento dorsal», pág. 30). Toma una segunda moneda entre los dedos índice y pulgar de la mano izquierda (que está dorso hacía los espectadores) y colócala
entre los mismos dedos de la mano derecha. Al situar esta moneda en posición, es natural que los dedos corazón, anular y meñique izquierdos vayan detrás de los dedos derechos. Bajo la cobertura de los dedos derechos y de la acción de colocar la segunda moneda entre el pulgar y el índice derechos, toma la moneda de detrás de los dedos derechos entre las puntas de los dedos corazón y anular izquierdos como en las figs. 1 y 2, que muestran vistas frontales y traseras, respectivamente. Separa entonces las manos con la primera moneda oculta ahora en la mano izquierda. En realidad, levanta ligeramente la mano derecha para ofrecer al público una vista mejor de la moneda que tiene, mientras la mano izquierda se mueve hacia dentro y hacia el cuerpo señalando a la mano derecha.
FIGURA I
FIGURA 2
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RUTINA «EUREKA»
Con el pretexto de lanzar la segunda moneda al aire con la mano derecha, llévala al .--mpalme dorsal y sujétala en el pinzamiento dorsal como hiciste con la primera. Mientras cas a tomar la tercera moneda con la mano izquierda, transfiere la primera moneda al :..mpalme oblicuo (pág. 24). Entonces, al poner esta moneda en la mano derecha, roba la segunda de los dedos derechos de la misma manera que hiciste con a primera. Continúa estos movimientos hasra que tengas tres monedas en el empalme oblicuo en la mano izquierda y una en el empalme dorsal de la mano derecha. La segunda parte de la rutina consiste en mostrar la mano derecha vacía por ambos lados y en hacer aparecer las monedas con esa mano una a una. Para conseguirlo, debes invertir los movimientos anteriores. Tras hacer desaparecer la última moneda con la mano derecha, muéstrala vacía por ambas caras realizando la presa anterior y el empalme dorsal. Por último, estira el brazo y haz aparecer la última moneda del aire en las puntas del pulgar y el índice. Mientras haces esto con la mano derecha, debes preparar la segunda moneda con la mano izquierda sacándola del empalme oblicuo y pinzándola entre los dedos corazón y anular. Lleva tu mano izquierda junto a la derecha para tomar la moneda que acaba de aparecer y, al hacerlo, deposita la moneda de los dedos izquierdos entre los dedos índice y corazón de la mano derecha en la posición normal de pinzamiento dorsal. La mano izquierda se aleja visiblemente con la moneda que acaba de aparecer y la suelta sobre la mesa. Repite los mismos movimientos para hacer aparecer las restantes tres monedas. Si lo deseas, puedes variar ligeramente el método para hacer aparecer la última moneda. Tras haber hecho aparecer la tercera moneda y haber depositado la cuarta en el dorso
de la mano derecha, en lugar de mostrar esa mano vacía por el método normal con el empalme dorsal y la presa anterior, haz esto: gira la mano derecha para enseñar su dorso y, al hacerlo, transfiere la moneda al empalme de Downs (detrás del pulgar); vuelve entonces la mano para mostrar la palma y haz aparecer la moneda en la forma descrita en la pág. 26. Downs consideraba el «Pase Eureka» uno de sus efectos más hermosos e intrigantes, opinión compartida por la mayoría de los manipuladores con monedas.
RUTINA «EUREKA» Arthur Punnor La siguiente rutina emplea el «Pase Eureka-» de Downs y el «Despliegue de cuatro monedas» a una mano en una novedosa combinación de efectos. Método» De pie con tu lado izquierdo hacia el público, muestra cuatro monedas (dólares o medios dólares) en un abanico que sujetas entre los dedos índice y pulgar izquierdos. Toma una de las monedas con tu mano derecha, lánzala al aire y atrápala. Extiende tu brazo derecho, cierra los dedos sobre la moneda y. al volver lentamente la mano, llévala al empalme dorsal de modo que quede por fuera del puño. El movimiento necesario para llevar la moneda a esta posición no levanta sospechas y debería parecer como si la desintegrases. Manteniendo los dedos juntos, vuelve la mano derecha y ábrela. La palma vacía de la mano está ahora frente a los espectadores, con la moneda en el conocido pinzamiento dorsal entre los dedos índice y corazón. Has enseñado ambos lados de la mano vacíos sin las habituales manipulaciones tramposas. Repasemos lo anterior otra vez. La moneda, recuerda, está fuera del puño (la mano está
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CLÁSICOS CON MONEDAS
dorso hacia el público). Antes de abrir la mano, las puntas del pulgar y el dedo índice se juntan y, cuando abres la mano, el pulgar hace un movimiento circular de frotamiento contra el dedo índice como si «desintegrases» la última partícula antes de mostrar la mano vacía. El efecto es verdaderamente mágico. Acerca la mano izquierda a la derecha y, al poner una segunda moneda entre las puntas de los dedos índice y pulgar derechos, los últimos tres dedos de la mano izquierda pasan al dorso de la mano derecha y toman la moneda que está pinzada allí, como hacías antes en el «Pase Eureka». Al separar las manos, tras poner una segunda moneda en posición para su desaparición, transfiere la primera moneda al empalme oblicuo. Repite el mismo procedimiento para hacer desaparecer las monedas segunda y tercera. La cuarta moneda, tras haberla llevado al pinzamiento por fuera del puño como se describió, es transferida al empalme dorsal del pulgar. La posición anterior es, probablemente, la más conveniente para llegar al empalme dorsal del pulgar; por ello, la acción para hacer desaparecer las cuatro monedas parecerá prácticamente idéntica. Separa los dedos, indicando así que en ningún momento usaste los dedos cerrados para sujetar una moneda (con práctica, podrás estirar el dedo pulgar casi completamente, dando como resultado una postura muy convincente). Ya ha finalizado la primera parte de la rutina. En este punto, tienes tres monedas empalmadas en la mano izquierda y una oculta tras la mano derecha en el empalme dorsal del pulgar. La siguiente fase de nuestra experiencia consiste en hacer aparecer las cuatro monedas desaparecidas, cosa que haces de manera completamente distinta al «Fase* Eureka» descrito previamente. Tras una pausa, estira tu brazo derecho hacia arriba, relajando al mis-
mo tiempo la sujeción sobre la moneda y cerrando la mano en puño. Esto hace que la moneda caiga dentro de la mano, la cual abres para enseñarla. Muestra la moneda entre las puntas del pulgar y el índice y acerca la mano izquierda para tomarla. En esta acción, los dedos corazón y anular derechos pinzan las monedas del empalme oblicuo y se las llevan mientras tú giras rápidamente tu cue'rpo hacia la izquierda. Al terminar el giro de tu cuerpo, el dorso de la mano derecha debe mirar hacia el público (con las tres monedas sujetas entre las puntas de los dedos centrales doblados) y apuntar hacia la moneda que sostiene la mano izquierda. No intentes empalmar las monedas; sí doblas lo suficiente los dedos corazón y anular, las monedas quedarán bien ocultas. Centra toda tu atención sobre la moneda visible de tu mano izquierda mientras colocas las monedas de tu mano derecha de manera que queden sujetas por su borde entre las puntas de los tres primeros dedos y el pulgar. Al girarte rápidamente de nuevo hacia la derecha, realiza el «Despliegue de cuatro monedas a una mano» (pág. 253) con las tres monedas de modo que sólo quede vacío el espacio entre los dedos pulgar e índice. Coloca la moneda que sostiene la mano izquierda entre los dedos índice y pulgar de la mano derecha, señalando así el final del efecto.
RUTINA CON CAMA DE DESAPARICIÓN Stewart Judtth
Este sencillo misterio del maestro de ia sutileza, Stewart Judah, es ideal para pequeños grupos en ambientes íntimos. Efectos El misterio tiene dos partes. De una cajita de madera, el mago saca una moneda china, que muestra y deja a la vista so-
RUTINA CON CAJITA DE DESAPARICIÓN
bit; la mesa. Pide una moneda prestada a un espectador, éste la marca para identificarla más tarde y la suelta dentro de la caja. El mago nunca toca esta moneda. El mago agiu ía caja, probando que la moneda todavía cstai dentro, y la deja sobre la mesa. Tomando ía moneda china, la suelta dentro de un vaso opaco que sostiene con una mano unos centímetros por encima de la mesa, a la vez que lleva su otra mano debajo de la mesa. Ordena a la moneda que atraviese la mesa y pase al interior de su mano a la vez que baja el vaso repentinamente sobre la mesa. Saca la mano de debajo de la mesa, muestra la moneda china y la suelta sobre la mesa. En la segunda fase de este misterio, la moneda del espectador viaja invisiblemente desde la caja hasta el vaso. Tomando la caja con mía mano y el vaso con la otra, el mago los mantiene separados por cierta distancia. Agita de nuevo la caja demostrando que la moneda aún sigue ahí; entonces, ordena a la moneda que pase al vaso, donde se la oye llegar. Se abre la caja y se muestra vacía; el mago vierte la moneda del vaso en la mano del espectador, quien la identifica como la suya. Como dirían los anuncios: ¡ni duplicados ni movimientos difíciles! Requisitos y Preparación: Una cajita de desaparición, una moneda china (o cualquier moneda exótica) y un vaso opaco de plástico como los que se usan en los cuartos de baño. La cajita de desaparición, con la moneda china dentro, está en la mesa con el vaso cerca. Método: Toma la cajita de desaparición con la mano derecha y agítala, haciendo sonar la moneda de dentro. Abre la caja y vierte la moneda en tu mano izquierda. Muéstrala a algunos espectadores cercanos y colócala sobre la mesa a la vista. Pide que te presten una moneda pequeña como un nickel o un quarter y haz que lo marquen para poste-
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rior identificación; deja que el espectador meta la moneda en la caja. Al devolver la caja a la mesa, inclínala ligeramente de modo que la moneda se deslice fuera al interior de tu mano derecha; cierra la caja, agítala (haciendo que suene el contenido del doble fondo de la caja) y déjala a la vista sobre la mesa. Aparentemente, la moneda está todavía en la caja. En realidad está en el empalme de los dedos de la mano derecha. Toma la moneda china con tu mano derecha y el vaso con la izquierda, Muestra el vaso vacío y suelta en su interior la moneda china. Esto es lo que aparentas hacer. En realidad ejecuta el «Cambio de Bobo» (pág. 35) al tiempo que retienes la moneda china en el empalme de los dedos y lanzas la del espectador al interior del vaso. No intentes alardear en este punto. Haz el cambio tan sencilla y naturalmente como te sea posible y nadie sospechará. Tras agitar la moneda del interior del vaso, déjalo sobre la mesa. Si has hecho el cambio adecuadamente, los espectadores quedarán convencidos de que la moneda china está en el vaso. En realidad está oculta en tu mano derecha, y la moneda del espectador en el vaso. Di: Ahora haré que la moneda china atraviese el fondo del vaso y pase a través de la mesa al interior de mi mano, Ajustando tus acciones a tus palabras, lleva tu mano derecha debajo de la mesa mientras la izquierda sube el vaso unos centímetros por encima de la mesa. ¡Escuchad! Cuando la mano izquierda baja el vaso sobre la mesa, la mano derecha golpea con la moneda por debajo de la mesa. ¿Lo oísteis?Saca la mano derecha, muestra la moneda y suéltala sobre la mesa diciendo: Aquí está. Aunque no has mostrado el vaso vacío (aún contiene la moneda del espectador) no se sospechará nada. Toma el vaso con la mano izquierda y la caja con la derecha mientras anuncias el pro-
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CLÁSICOS CON MONEDAS
nos, enseña los dos nickels juntos en su mano ximo efecto. Ahora haré que la moneda salga de izquierda.y los cinco peniques en su derecha. la caja (agita la caja haciendo ruido), describa Método; Siéntate a la mesa y, secretamenun arco en el aire y aterrice en el vaso. Al pronunte, coloca dos peniques sobre tu rodilla dereciar estas palabras, indica el recorrido de la cha. Pide prestados cinco peniques y dos nickmoneda con los ojos. Agita de nuevo la caja els. Dispon los peniques en una fila horizony exclama: ¡Aquíva!¡Atención!. Simula seguir tal frente a ti cerca del borde de la mesa, con el vuelo de la inexistente moneda según sale un nickel a cada extremo. Comienza el juego de la caja, surca el aire y llega al vaso. En el diciendo: Un pequeño misterio con cinco peniques instante en que tus ojos se dirigen al vaso, báy dos nickels. La historia trata de dos famosos lajalo repentinamente, haciendo sonar la modrones, representados por los nickels, que salen a roneda de su interior, creando así la ilusión de bar ovejas, representadas por los peniques. Mis que realmente atrapaste la moneda en el vaso. manos serán los dos establos en los que los ladrones Abre la caja, muéstrala vacía y déjala aparte. se ocultan con objeto de robar las ovejas, Agita la moneda del vaso al tiempo que caminas hacia el espectador y la viertes en su Manteniendo las manos palma hacia abamano. Él la identifica como suya. jo, toma un nickel en cada una diciendo: Mientras el pastor está ausente, los ladrones se introducen en los establos. Entonces cada ladrón roba una oveja. Toma un penique con tu mano deLáBIONESYOWEJAS recha, y después el siguiente con la izquierda. Milton Kort y Sfewart James Alterna las manos a la hora de recoger ios peniques hasta que no quede ninguno sobre la Ésta es una nueva versión de un viejo juemesa. Tendrás un nickel y dos peniques en tu go. Originalmente, se hacía con bolas de papel mano izquierda y un nickel y tres peniques en Hace algunos años apareció en el mercado una la derecha. Los ladrones están a punto de marversión que empleaba bloques de madera. charse cuando, de repente, oyen al pastor acercarse. Stewart Judah lanzó también una versión, Rápidamente devuelven las ovejas a su lugar. llamada «Los gemelos Alibi», que utilizaba dos Empezando por la mano derecha, pon un figuritas y cinco galletitas de mentira. penique sobre la mesa, después pon otro con Efecto: Contando una historia sobre dos la mano izquierda, y sigue así alternando las ladrones y algunas ovejas, el mago muestra manos hasta que los cinco peniques estén en cinco peniques que coloca en fila sobre la fila sobre la mesa. Por último pon los dos mesa. Sus manos representan dos establos, los nickels de nuevo en sus posiciones en los exdos nickels representan los ladrones y los cintremos de la fila. co peniques representan las ovejas. El mago toma un penique en cada mano y, alternatiBaja las manos hasta la silla y acércate un vamente con cada mano, toma los cinco pepoco más a la mesa. Mientras haces esto, roba niques de modo que tras recogerlos todos los dos peniques de tu rodilla derecha con tu tenga un nickel y dos peniques en la mano izmano derecha y-man teñios en el empalme de quierda y un nickel y tres peniques en la los dedos en la base de los dedo? anular y mano derecha. Las monedas se devuelven a meñique. Vuelve a poner las manos sobre la la mesa y se vuelven a recoger de acuerdo con mesa y continúa con la historia. Cuando se va la historia. Pero cuando el mago abre las mael pastor, los ladrones se introducen de nuevo en los
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SIMPLEMENTE FINGE
dos establos para robar las ovejas. Toma un nickel con cada mano como antes y sujeta el de la mano derecha fuera del puño entre las puntas de los dedos y el nacimiento de la mano, como se describe en «De moneda a llave», fig. 4 (pág. 115). Mientras dices: Recordad, hay un ladrón en cada mano, levanta los puños a la vez en un gesto y pasa el nickel del puño derecho al puño izquierdo de la forma descrita en el cuarto método de «Transposición cobre-plata» (pág. 174). Ahora tienes ambos nickels en la mano izquierda y dos peniques en la derecha. Con ambas manos dorso arriba, comienza a recoger los cinco peniques en el mismo orden de antes diciendo: Cada ladrón roba una oveja. Pon las puntas de los dos primeros dedos derechos sobre el penique del extremo derecho de la fila y deslízalo hacia el borde de la mesa en dirección hacia ti, tomándolo con la mano derecha. Aparentemente haz lo mismo con la izquierda, pero desliza el penique del extremo izquierdo de la fila hasta el borde de la mesa y déjalo caer al regazo. Repite los mismos movimientos al tomar la siguiente moneda, verdaderamente, con la mano derecha, pero desliza el siguiente penique con tu mano izquierda y déjalo caer en el regazo al simular tomarlo con esa mano. Toma el siguiente penique, realmente, con la mano derecha. Los espectadores piensan ahora que tienes un nickel y dos peniques en la mano izquierda y un nickel y tres peniques en la derecha. Realmente, la mano izquierda contiene sólo los dos nickels (como ya se explicó), mientras que la derecha contiene los cinco peniques (los otros dos están en tu regazo). El pastor, presintiendo algo extraño, regresa de nuevo. Pero cuando mira en el primer establo encuentra todas las ovejas. Abre la mano derecha enseñando los cinco peniques. Y cuando mira en el segundo esta-
blo, encuentra a los dos ladrones. Abre la mano izquierda mostrando los dos nickels. En un momento adecuado, recoge los dos peniques de tu regazo y guárdalos en tu bolsillo junto a las monedas de la mesa. Puedes encontrar una versión con el mismo título, algo distinta y que emplea una moneda trucada, en la pág. 301.
SIMPLEMENTE FINGE Stuarf Cramer
La mayoría de los magos reciben bien un juego que requiera técnicas sencillas, porque permite al mago concentrarse en la presentación. El siguiente juego, aunque no muy difícil, requiere un cuidadoso timing y misdirection para su éxito. Hecho correctamente, es un clásico. Efecto: Con las mangas recogidas, el mago muestra una moneda de cincuenta centavos, la coloca en su mano izquierda y hace un gesto con su mano derecha mostrando claramente que la moneda está en la mano izquierda cerrada. El mago hace entonces un pase mágico sobre su mano izquierda explicando que así extrae la moneda de la mano. Fingiendo tener la moneda en su mano derecha, la lanza al aire y se ve la mano derecha vacía. Abre la izquierda y también se ve vacía. Diciendo que el juego no estaría completo a menos que pudiese hacer regresar la moneda, el mago simula atraparla en el aire con su mano derecha y finge ponerla de nuevo en la izquierda. Hace otro pase mágico sobre su mano izquierda y, cuando la abre un momento después, se ve que la moneda ha regresado. Técnicas necesarias; Se usan tres técnicas, que se funden en un movimiento continuo. La primera consiste en la extracción secreta de
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la moneda del puño izquierdo; la segunda, en transferirla moneda al empalme de Downs y mantenerla allí mientras haces el gesto de lanzarla mostrando la mano derecha vacía; la tercera, en volver a poner la moneda en la mano izquierda tras haberla mostrado vacía. Estas técnicas serán explicadas con detalle. Método; Recoge tus mangas y sitúate de pie con el cuerpo girado ligeramente hacia la izquierda mientras muestras un medio dólar en las puntas de los dedos derechos. Manten la izquierda a la altura del pecho, palma hacia el pú-
El dorso de la mano derecha oculta esta acción a los espectadores, y a ellos les parece que simplemente pones la moneda en la palma de la mano izquierda. La fig. 2 muestra el puño izquierdo con la moneda oculta en el empalme dorsal del pulgar. Con un gesto, lleva la mano derecha de nuevo a la derecha de modo que su palma mire hacía adelante, fig. 3, diciendo:y ahora empezamos a fingir. Pero primero, tenemos que hacer el circulo mágico alrededor de la mano de esta manera.
blico y di: Os diré exactamente cómo se hace el juego, pero os aseguro que no me creeréis. Primero, ponemos la moneda en la mano izquierda.
FIGURA 3 FIGURA I
Acerca la derecha para poner la moneda en la mano izquierda pero empújala entre el pulgar izquierdo y la base del dedo índice como en la fig. 1.
FIGURA 2
Con un movimiento circular, pasa la mano derecha alrededor del puño izquierdo, fig. 4, y, al hacerlo, roba la moneda.
FIGURA 4
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SIMPLEMENTE FINGE
Estos son los movimientos: mueve la mano derecha, palma hacia abajo, encima del peño izquierdo y llévate la moneda de detrás del pulgar izquierdo con los dedos derechos según haces el círculo alrededor de la mano izquierda., fig. 5.
y 7, y doblarlos entonces hacia dentro para colocar la moneda detrás del pulgar de modo que quede horizontal con el suelo, fig. 8.
FIGURA 6
FIGURA 5
Inmediatamente, tras hacer el pase mágico y robar la moneda di: Y ahora fingimos sacar la moneda del puño. Aún tienes el cuerpo girado ligeramente hacia la izquierda, y el puño izquierdo permanece inmóvil en todo momento. Haz como si sacases algo realmente, como si los dedos, que nunca se acercan a la mano izquierda, intentasen verdaderamente sacar la moneda del puño izquierdo. Bajo pretexto de esta acción, que es una combinación del movimiento de los dedos y el brazo, lleva la moneda al empalme de Downs (ver el «Empalme de Downs», pág. 26). Esta es la parte más difícil de la manipulación, pero tiene la ventaja de quedar cubierta por el movimiento de la mano derecha simulando sacar la moneda del puño izquierdo. Simplemente finge que la sacas de ai mano izquierda, mientras se lo explicas a ios espectadores, hasta que tengas la moneda en la posición del empalme de Downs. La mejor forma de hacer esto es empujar la moneda entre los dedos índice y corazón, figs. 6
FIGURA 7
FIGURA 8
Una vez que la moneda está en el empalme de Downs, repite otra vez la acción simulada de extraerla, pero más lentamente, y di: una vez que fingimos haber sacado la moneda, fingimos que la lanzamos al aire.
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Acompaña estas palabras girando el cuerpo hacia la derecha y haciendo un movimiento de lanzamiento con la mano derecha a la altura de la muñeca (para evitar que los espectadores puedan ver un destello de la moneda al girarte hacia la derecha,, junta momentáneamente las puntas del pulgar derecho y del dedo índice). Sigue el vuelo de la inexistente moneda mientras simulas lanzar la moneda hacia la derecha, fig. 9.
Párate por una fracción de segundo tías mostrar la izquierda vacía y, antes de que la atención de los espectadores vuelva a la mano derecha, levántala con el dorso hacia fuera y el dedo índice señalando hacia arriba diciendo: d juego no sería muy bueno si no se pudiese hacer aparecer la moneda otra vez, así que,.. Y con estas palabras gírate de nuevo a la derecha (usando los mismos movimientos anteriores para los pies y el cuerpo), extiende tu mano derecha palma hacia el público (con la moneda oculta en el empalme de Downs) y simula atrapar una moneda imaginaria del aire, diciendo: .. .simplementefingimos tomar'la moneda del aire, así (no hagas aparecer la moneda; haz exactamente lo que dices que haces: finge tomar una moneda del aire).. .y fingimos devolverla al interior de la mano, Al pronunciar estas palabras, gírate hacia la izquierda y haz corno si pusieses una moneda imaginaria en la mano izquierda, fig. 10.
FIGURA 9
Debes prestar especial atención a la manera en que mueves los píes para que el giro sea elegante. Al girar el cuerpo hacia la derecha, da un pequeño paso con el pie derecho mientras el otro se desliza sobre la punta de sus dedos. Tras simular haber lanzado la moneda, invierte los movimientos de los pies y del cuerpo y vuelve a la posición original, es decir, con el cuerpo ligeramente girado a la izquierda. Tu mano izquierda está cerrada y el dorso de la derecha mira hacia el público. Di: Ahora, si hemos fingido bien y hemos usado toda nuestra imaginación, veremos que la moneda realmente está por el aire. Tras cesar todo movimiento, vuelve tu mirada,hacia la mano izquierda y ábrela lentamente. Vuelve la mano varías veces, enseñando la palma y el dorso con los dedos bien separados.
F I G U R A 10
La mano izquierda se ve claramente vacía mientras la mano derecha se aparta. Continúa diciendo: ...así. En la palabra «así» repite la acción de poner una moneda en la mano izquierda, pero esta vez suelta realmente la moneda empalmada, fig. 11, y sin pausa cierra la mano izquierda sobre ella.
PRODUCCIÓN ILIMITADA DE MONEDAS
FIGURA I I
Hacemos entonces otro pase mágico alrededor de la mano. Mueve tu mano derecha alrededor de la izquierda pero mantenía claramente apartada de esa mano. Gírate hacia el público y di: Y como hemos estado fingiendo todo el tiempo, naturalmente la moneda está en el puño, donde.ha estado siempre. Con estas últimas palabras, abre la mano izquierda para mostrar la moneda sobre la palma. Para un mejor resultado, realiza el juego con una moneda prestada que haya sido marcada. En esencia, el juego es la desaparición y aparición de una moneda,, pero con la presentación adecuada dejará una profunda impresión tanto en magos como en profanos.
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jeto elegido. Se van levantando sucesivamente unos cuantos objetos y, debajo de todos ellos, se encuentra una moneda. Reqiii.sito§ y Preparación: Cuatro medios dólares, tres de los cuales se encuentran empalmados en la mano derecha al comienzo del experimento. Método: El mago llama la atención sobre tres objetos de la mesa, digamos, una servilleta, un salero y una vinagrera. Al manejar los objetos, desliza una moneda debajo de cada uno, al estilo del juego de los cubiletes. Se elige uno de los tres objetos y el mago, con un medio dólar en su mano derecha, toma aparentemente esta moneda con su mano izquierda y, poniendo esta mano sobre el objeto en cuestión, ordena a la moneda que pase bajo él. Se muestra la mano izquierda vacía y el mago levanta el objeto con la mano derecha revelando la moneda. Toma esta moneda con su mano izquierda y, al dejar el objeto, desliza bajo él la moneda de la mano derecha. Del mismo modo se encuentran monedas bajo los otros dos objetos, y siempre queda una moneda empalmada en la mano derecha. El mago, con la simple acción de levantar cualquier objeto de la mesa para mostrar claramente que no hay nada, puede introducir una moneda debajo al posar el objeto. La aparición de monedas bajo seis o siete objetos será suficiente.
PRODUCCIÓN ILIMITADA DE MONEDAS Este es el «sin igual» de los juegos de sobremesa, y bien realizado es de un efecto asombroso. El Sr. Downs lo vio hacer a un mago ambulante en un café de Víena, y quedó tan encantado que compró el secreto y lo incluyó en su libro THE ART OF MAGIC. Efecto: Se muestra un medio dólar en la mano del mago. Se pide a un espectador que elija uno de los objetos de la mesa. La moneda desaparece y es encontrada bajo el ob-
1 0 N E D A S Y CARTAS Glenn Harrison, Cortesía de THE SPHINX PUBÜSHING CORPORATION
Este es un juego favorito del conocido manipulador Glenn Harrison de Denver, Colorado. Aunque el efecto en sí no es nuevo para los magos, la misdirection y la sorpresa lo hacen único. La sorpresa llega cuando ios espectadores, creyendo que presencian un jue-
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CLÁSICOS CON MONEDAS
go de cartas, ven de repente monedas, monedas y monedas. Requisitos y Preparación: Seis medios dólares bien gastados (los antiguos medios dólaress con la cabeza de la diosa Libertad son idealess para este juego en particular porque normalmente son muy suaves) y una baraja de cartas. Ten tres monedas en el bolsillo derecho del pantalón o de la chaqueta, las otras tres en el empalme de los dedos de la mano izquierda ocultos por una baraja de cartas que sujetas en posición de repartir, fig. 1.
perior hacia la izquierda con los decios izquierdos. Las monedas automáticamente se abren en abanico con las cartas, sujetando los dedos izquierdos las dos monedas superiores y los dedos derechos la moneda inferior a la derecha del abanico, fig. 2.
FIGURA 2
FIGURA I
Método: Usando ambas manos, abre las cartas en abanico y haz que tres espectadores elijan cada uno una carta, recalcando la libertad de la elección. Una vez que memoricen sus cartas, recógelas con la mano derecha, suelta la baraja sobre la mesa con la mano izquierda e inmediatamente transfiere las tres cartas elegidas a tu mano izquierda, donde las sujetas en la posición de la fig. 1. Ambas manos toman ahora las cartas con los dedos por debajo y los pulgares por encima, cuidando mantener las monedas bien juntas por debajo y fuera de la vista. Anuncia que mostrarás las tres cartas una a una para que las vean todos. Al decir esto comienza a abrir las cartas en abanico caras abajo tirando de la carta inferior hacia la derecha con los dedos derechos y de la carta su-
Ahora, la enseñada de las cartas, que es atrevida pero limpia. Desliza la moneda inferior hacia la derecha al llevarte la carta de la derecha. No hagas presión pues la moneda «cantará», más bien déjala que caiga en los dedos derechos. Cuando se separe de las otras monedas, simplemente sujeta la carta (con la moneda bajo ella) en las puntas de los dedos derechos, llevándola a una posición vertical para mostrar su cara.
\ FIGURA 3
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MONEDAS Y CARTAS
Al hacer esto, los dedos derechos tiran de la moneda hacia el extremo del borde derecho de la carta, mostrando así la cara completa de la carta, fig. 3. Cuando la vuelvas cara abajo de nuevo, desliza otra vez con los dedos la moneda bajo la carta, y coloca ésta, con la moneda debajo, sobre la mesa o el suelo. Esta manera de mostrar las cartas parece tan inocente que nadie puede imaginar que ocultas una moneda. Para evitar que las monedas «canten» realiza el juego sobre una mesa cubierta con un mantel o, aún mejor, sobre el suelo. Las otras dos cartas se muestran exactamente igual, siempre dejando caer la moneda en los dedos antes de retirar la carta. Tienes ahora tres cartas en fila con monedas debajo de ellas. Los espectadores creerán que estás haciendo un juego de cartas. Saca las tres monedas del bolsillo derecho y ponías sobre la mesa. Ahora realizas una rutina en la que haces desaparecer las tres monedas una a una y las haces aparecer debajo de las cartas. Los movimientos para conseguirlo son los siguientes: toma una moneda con la mano derecha palma hacia abajo y, al simular depositarla en la mano izquierda, retenía empalmada en la derecha. Haz un gesto de lanzamiento con la mano izquierda hacía la carta del extremo izquierdo de la fila al tiempo que abres la mano y la muestras vacía. Con la mano izquierda palma hacia abajo, toma la esquina superior izquierda de la carta entre las puntas de los dedos por debajo y el pulgar por encima y levántala, revelando la moneda. En el instante en que la mano izquierda levanta la carta, la mano derecha suelta su moneda empalmada, dejando que caiga sobre los dedos en forma de cuenco. Sin vacilación, la mano izquierda vuelve la carta boca arriba y la lleva a la mano derecha, la cual se gira li-
geramente en el sentido de las agujas del reloj y la toma con los dedos por debajo y el pulgar por encima, de manera que la moneda quede oculta debajo de la carta.
FIGURA 4
La fig. 4 muestra cómo se levanta la carta para revelar la moneda, mientras la fig. 5 muestra la carta siendo tomada con la mano derecha. Mientras la mano derecha se mueve hacia la mesa con la carta y la moneda oculta bajo ella, la izquierda empuja hacia dentro unos centímetros la moneda visible; la mano derecha entonces deposita su carta y la moneda en el mismo lugar ocupado originalmente por esa carta.
FIGURA 5
Las acciones de hacer desaparecer la moneda, levantar la carta, empujar la moneda hacia dentro con la mano izquierda y devolver la carta a la mesa con la derecha, deben realizarse
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CLÁSICOS CON MONEDAS
como una acción continua y sin vacilación, ni demasiado deprisa ni, por supuesto, demasiado lento. Si se ejecutan los movimientos como están descritos, debería parecer como si tomases una moneda con tu mano derecha, la pusieses en la izquierda, la lanzases hacia la carta del extremo, levantases la carta para revelar la moneda y devolvieses la carta, a la mesa. Trata la segunda y tercera monedas de la misma manera para hacerlas, aparentemente, desaparecer y reaparecer bajo las próximas dos cartas. Al finalizar esta acción, habrá tres cartas cara arriba con una moneda debajo de cada una de ellas, y tres monedas visibles, fig. 6.
FIGURA 6
Nadie sabrá de la presencia de las tres monedas ocultas bajo las cartas, de manera que la siguiente fase del juego supone una auténtica sorpresa. Anuncia que ahora harás el juego por el método difícil. Toma las tres monedas visibles y muéstralas en una fila, solapadas unas con otras, en la palma de tu mano derecha.
Ejecuta el «Falso depósito para varias monedas»,, método A (pág. 76) al dar la vuelta a la mano hacia dentro, fingiendo verter las monedas en la mano izquierda que espera debajo, pero reteniéndolas en la mano derecha. El sonido producido por este pase convence a los espectadores de que las monedas llegaron verdaderamente a la mano izquierda. Haz un gesto de lanzamiento con tu mano izquierda hacia las tres cartas; entonces, con la misma mano, voltea éstas una a una con un chasquido revelando las tres monedas. En lugar de usar el falso depósito mencionado, puedes utilizar el «Torniquete» (pág. 66), o el «Pase del sonido», método B (pág. 40). Recoge las monedas rápidamente con la mano derecha, donde se juntan con las monedas empalmadas, que guardas en el bolsillo derecho. La ratina requiere más valor que habilidad. Cuando llegues a la parte de las «desapariciones» de las monedas, hazlo rápidamente. No te preocupes por hacer un falso depósito de experto. Simplemente lanza la moneda de una mano a otra y retenía en la derecha mientras finges lanzarla a la izquierda e inmediatamente sobre una de las cartas. Cada movimiento se funde suavemente con el siguiente, y todos suceden tan rápidos que es imposible que los espectadores los sigan.
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CAJAS PARA MONEDAS La caja Okito - Aíétodo a una mano - Lanzamiento de mano a mano - Monedas a través de la caja y de la mano - Caja Okito, moneda y pañuelo - Rutina con la caja Okito y un pañuelo - De plata a cobre con la caja Okito - Los medios dólares y la caja Okito - La caja combinada de George Boston (Dos juegos con ella) - La caja alemana - Las cajas de Paul Fox (Tres juegos con ellas)
LA CAJA OKITO De no ser por un caso crónico de indigestión, probablemente no se habría inventado la caja Okito. Allá por 1911, Theodore Bamberg (Okito) tenía una tienda de magia en el 1193 de Broadway, Nueva York, y tenía como socio a un hombre llamado Joe Klein, que constantemente sufría problemas de indigestión. Joe tenía un cajón lleno de pastillas para su dolencia. Un día, esperando a que entrase algún cliente en la tienda, Okito jugaba ociosamente con una de las cajas de pildoras de Joe, cuando de repente descubrió que la tapa de la caja encajaba tanto en el fondo de la caja como en 1a abertura. Esto le dio una idea. Volvió la caja boca abajo y colocó la tapa sobre el fondo. Al agitar la caja, las pildoras sonaban por dentro., pero cuando levantaba la caja, las pildoras quedaban en su mano. Inmediatamente probó este nuevo misterio con su socio, haciendo que las pildoras desapareciesen de la caja para hacerlas aparecer después en otro lugar. A Joe le engañó completamente. Okito tuvo entonces la idea de fabricar una caja del tamaño de una moneda de cincuenta centavos, de modo que pudiera usarse en juegos de magia. Así nació la caja Okito.
Las cajas se fabricaron en grandes cantidades y fueron, vendidas a magos de todo el país a través de Roben., Yost y Compañía, Sam Baileya W.D. LeRoy, y Martinica y Compañía. La caja se vendía por cincuenta centavos en aquellos días, y no podía ser fabricada tan rápido como para cubrir la demanda. Se hizo tan popular que hoy día pocos son los magos que no tienen una caja Okito de un tipo u otro.
FIGURA I
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CAJAS PARA MONEDAS
En los últimos años, la caja ha sido modernizada y su peso calibrado, lo cual la hace más fácil de manejar. La fig. 1 muestra la caja Okito original, mientras la fig. 2 muestra la versión moderna. Aunque puede usarse cualquiera de las dos cajas en la mayoría de las rutinas, muchos magos aún prefieren la caja tradicional.
sobre la abertura, sino sobre su base. Esto se consigue así: según la mano derecha se acerca a la mano izquierda, aquélla oculta la caja a la vista; mientras, los dedos izquierdos se doblan hacia dentro, volviendo la caja boca abajo, fig. 4.
FIGURA 2
Si la examinas, verás que puedes poner la tapa tanto sobre la abertura como sobre la base de la caja y ésta parecerá igual de ambos modos. Éste es el sencillo principio en el que se basan todos los juegos con esta caja. Manejo: Pon una moneda en la caja y deja que ésta descanse sobre los dedos izquierdos como en la fig. 3.
FIGURA 4
Estira los dedos izquierdos y coloca la tapa sobre el fondo de la caja, fig. 5. Si haces estos movimientos como se ha explicado, parecerá a los espectadores que simplemente pusiste la tapa sobre la caja.
FIGURA 3
La tapa está en la mano derecha entre el índice y el pulgar. Inclina la caja de modo que los espectadores puedan ver la moneda, acerca entonces la tapa y ponía sobre la caja, no
FIGURA 5
Cuando la mano derecha se aleja, los espectadores ven la caja sobre los dedos iz-
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LA CAJA OKITO
quierdos como en la fig. 6. Pon el pulgar izquierdo sobre la tapa y agita la caja para mostrar que aún contiene las monedas.
Esta acción oculta la moneda hasta que puedas empalmarla en los dedos y volver la mano hacia los espectadores. Otra forma de voltear secretamente la caja es ésta: Sostén la parte inferior de la caja entre las puntas de los tres primeros dedos y el pulgar. La mano derecha, palma arriba, está cerca, sujetando la tapa entre las puntas del índice y el pulgar, fig. 8.
FIGURA 6
Puedes ahora tomar la caja de la mano izquierda con la derecha y la moneda permanecerá sobre los dedos izquierdos en la posición del empalme de los dedos. Pero tendrás que cuidar los ángulos al hacerlo. De otro modo, los espectadores podrían captar algún destello de la moneda. Si actúas de pie, con los espectadores sentados, no tendrás de qué preocuparte, pero si éste no es el caso, tendrás que doblar los dedos izquierdos ligeramente al llevarte la caja con la mano derecha, fig. 7.
FIGURA 8
Muestra la moneda en la caja y acerca la mano derecha con la tapa para colocarla sobre la caja. Al hacer esto, extiende los dedos corazón, anular y meñique de la mano derecha para ocultar la caja a la vista mientras los dedos izquierdos la voltean, fig. 9.
FIGURA 9
FIGURA J
La tapa se coloca entonces sobre el fondo de la caja y la mano derecha se aleja, mos-
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CAJAS PARA MONEDAS
trando la caja tapada sobre los dedos, exactamente en la misma posición que estaría si no se hubiese volteado la caja. Agita inmediatamente la caja para demostrar que la moneda está dentro. Aunque este pase es un poco más difícil que el primero, es mucho más convincente y, por esta razón, debe preferirse.
Al mismo tiempo, dobla el dedo índice hacia dentro y desliza la tapa hacia atrás hasta la horquilla del pulgar, fig. 11. Sujeta la tapa en esta posición mientras el pulgar se coloca encima de la tapa y la aprieta hacia abajo sobre la parte inferior de la caja que está sobre la palma, fig. 12.
Metido § nct m a i Con este método, puedes dejar que un espectador coloque la moneda dentro de la caja y la cubra con la tapa. Tras haber hecho esto, toma la caja con tu mano derecha dejando que se apoye sobre las articulaciones delanteras de los dos dedos centrales. Con el pretexto de agitar la moneda de la caja, haces un volteo secreto de la parte inferior de esta manera: toma la tapa entre el índice y el pulgar y levántala de modo que los dedos corazón, anular y meñique puedan doblarse hacía dentro, haciendo que la parte inferior de la caja se voltee sobre la palma, fig. 10.
FIGURA IO
FIGURA I I
FIGURA 12
Practica los movimientos hasta que puedas combinarlos suavemente mientras agitas la caja. Cuando detengas la mano, tras agitar la caja, la parte inferior estará boca abajo sobre la palma, cubriendo la moneda de debajo de ella. Todo parece normal. Linimiento ele mano a mano Tras hacer uno de los volteos secretos explicados, puedes lanzar la caja y su contenido de mano a mano sin perder o descubrir la moneda. Aunque la parte inferior esté invertida, la moneda no caerá si se hace el lanzamiento con cuidado. Deja que la caja descanse sobre los dedos y, simplemente, lánzala sobre la otra mano. Manten la mano que recibe un poco por debajo de la otra y mueve esta mano una pizca hacia abajo en el instante en que la caja aterriza sobre los dedos. Esto ayuda a evitar que la caja se voltee o que la tapa se descoloque. En el momento en que la caja aterrice en la mano receptora, pon el pulgar sobre la tapa y agita la caja. Continúa agitándola por un momento y lánzala a la otra mano. Realmente no se requiere
MONEDAS A TRAVÉS DE LA CAJA Y DE LA MAIO
gran habilidad para ejecutar este movimiento correctamente. Si se hace este pase de manera despreocupada y natural, es muy convincente. Todos los pases que se han descrito pueden realizarse con cualquier número de monedas hasta cuatro (la caja Okito moderna puede contener hasta cuatro medios dólares). Tras hacer un juego con la caja, será necesario enseñarla vacía. Para ello, sujétala en la mano derecha entre las puntas de los dos primeros dedos y el pulgar, manteniendo la parte inferior invertida de la caja alejada del público. Manten la mano izquierda palma arriba unos quince o veinte centímetros por debajo de la mano derecha. Aprieta la punta del dedo corazón contra el borde exterior de la parte inferior de la caja, a la vez que el pulgar la suelta por el lado interior. Esto hace que la parte inferior se voltee en el instante en que se separa de la tapa. Como la parte inferior de la caja es la más pesada, se dará la vuelta en el aire, fig. 13, y aterrizará con la abertura hacia arriba sobre la palma de la mano izquierda que está debajo. Baja la mano derecha ligeramente y deja caer la tapa (con su fondo hacia arriba) al lado de la parte inferior sobre la mano izquierda.
FIGURA 13
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MONEDAS A TRAVÉS DE LA CAJA Y DE LA U N O Efecto; El mago muestra un medio dólar y una caja Okito. Pone la moneda dentro de la caja y la tapa. El mago agita la caja para probar que la moneda está ahí, la coloca sobre el dorso de su mano, que mantiene unos centímetros por encima de la mesa. Dando un golpecito sobre la caja con un lapicero, la moneda atraviesa la caja y cae sobre la mesa. Se abre la caja y se muestra vacía. Método: Muestra la caja y el medio dólar. Haz que los examinen si lo deseas, y coloca la moneda en la caja. Al poner la tapa, ejecuta el volteo secreto y agita la caja con la mano izquierda mientras muestras la derecha vacía. Lanza la caja y el medio dólar a la mano derecha y agítala de nuevo mientras muestras la mano izquierda vacía. Con la mano izquierda, toma la caja y llévatela de la mano derecha, dejando la moneda en el empalme de los dedos mientras vuelves la mano y colocas la caja sobre el dorso de la mano derecha. Da un golpecíto sobre la caja con un lapicero o una varita y suelta la moneda empalmada, que cae sobre la mesa. Muestra la caja vacía empleando un pase a tal efecto. Se puede realizar un excelente efecto de «Monedas a través de la mesa» usando prácticamente los mismos pases. Siéntate a una mesa y muestra la caja. Pide prestados cuatro medios dólares y haz que los marquen para posterior identificación. Haz que un espectador ponga las monedas en la caja y la tape. Toma la caja, ejecuta el volteo secreto a una mano y lanza la caja a la mano izquierda y de nuevo a la derecha. Roba las monedas con tu mano derecha al tomar la caja y colocarla sobre la mesa con la mano izquierda. Lleva la mano derecha debajo de la mesa y silenciosamente co-
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CAJAS PARA MONEDAS
loca la pila de monedas sobre la rodilla derecha. Haz esto mientras hablas a los espectadores y les explicas lo que vas a hacer. En este momento, la mano derecha ya está otra vez sobre la mesa. Mueve la caja hacia el centro de la mesa, muestra tu mano derecha vacía y llévala debajo de la mesa. Levanta la caja unos centímetros sobre la mesa y bájala con fuerza sobre la mesa diciendo: ¡Pasad!Inmediatamente agita las monedas por debajo de la mesa con la mano derecha, sácalas a la vista y viértelas sobre la mesa. Muestra la caja vacía. Devuelve las monedas y haz que sus dueños identifiquen las marcas.
Deja caer la mano derecha al costado, para que la moneda se deslice hasta los dedos y sujétala por sus bordes entre las puntas de los dedos índice y meñique (la misma sujeción que utilizarías si fueras a hacer el empalme dorsal). Toma una esquina del pañuelo de manera que la moneda quede bajo ella y cubierta por los dedos. Agarra la esquina diagonalmente opuesta del pañuelo con tu mano izquierda y estíralo con ambas manos. La moneda se encuentra ahora entre los pliegues de la esquina derecha del pañuelo, sujeta con los dedos por delante y el pulgar por detrás, fig. 1 (vista del mago).
CAJA OKITO, i O N I D A Y PAÑUELO Efecto: Se hace pasar una moneda prestada y firmada desde el interior de una caja Okito al interior de un pañuelo que el espectador mismo anudó. Método: Ten una caja Okito y un medio dólar en el bolsillo derecho del pantalón. Introduce la mano en el bolsillo, lleva el medio dólar al empalme de los dedos, saca la caja y ofrécela para que la examinen. Mientras lo hacen, saca un lapicero de un bolsillo de la chaqueta y déjalo sobre la mesa. Recupera la caja, déjala sobre la mesa junto al lapicero y pide que te presten un medio dólar y un pañuelo. Cuando aparezca la moneda, haz que la marquen para posterior identificación y, mientras se hace esto, toma el pañuelo y colócalo sobre tu antebrazo izquierdo. Toma la moneda marcada y, simulando lanzarla sobre la mesa junto a la caja, ejecuta el «Cambio de Bobo» (pág. 35). O, si lo prefieres, puedes tener una copa sobre la mesa y realizar el «Cambio Shaw-Judah» en su lugar (pág. 38) al simular lanzar la moneda en su interior.
FIGURA I
Retuerce el pañuelo como si fuera una cuerda, dando vueltas hacia adelante desde las esquinas, haciendo una especie de tubo con el pañuelo. Pide al espectador que te lo prestó que lo tome por sus esquinas y haga un nudo. Cuando se acerque, junta las manos ligeramente para que el centro del pañuelo cuelgue y suelta la moneda, la cual se deslizará por el interior del tubo hasta su centro, fig. 2; pon las esquinas en sus manos. Al darle los dos extremos del pañuelo, hazlo con una pequeña fioritura, para cubrir el movimiento de lamoneda que se desliza a su centro. Pídele que haga un nudo en el centro del pañuelo y que suelte uno de los extremos. La moneda prestada se encuentra ahora segura dentro del
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RUTINA CON UNA CAJA OKITO Y UN PAÑUELO
nudo del pañuelo, pero el espectador piensa que aún está sobre la mesa.
FIGURA 2
Ve a la mesa, recoge el medio dólar supuestamente marcado, y ponió en el interior de la caja Okito. Al poner la tapa, ejecuta el volteo secreto. Agita la moneda y lanza la caja de mano a mano un par de veces, acabando con ella en la mano derecha. Toma la caja con la mano izquierda y retén la moneda en el empalme de los dedos derechos. Toma el lapicero con la derecha, con cuidado de no exponer la moneda empalmada. Toca la caja con la punta del lapicero diciendo que sacarás la moneda de la caja sobre la punta del lápiz. Simula llevarte la moneda sobre la punta del lápiz y di: Ahí está. No, en la caja no esta. Agita la caja. No suena porque no hay nada en ella. ¿Ves? La moneda está realmente en la punta del lapicero. Acércate caminando y toca el nudo del pañuelo con el lapicero y di: Ahora está en el nudo. Señor, ¿puede tocarla, por favor ? é Está ahí?. El caballero admitirá que está. Haz que deshaga el nudo y saque la moneda y, mientras todas las miradas están sobre él, guarda el lápiz en el bolsillo y con él la moneda duplicada. Cuando saque la moneda, haz que sea identificada y devuélvela a su dueño. Lo único que queda
por hacer es mostrar la caja Okito vacía, lo cual haces empleando el pase a tal efecto. También puedes hacer este juego sin usar el duplicado de la moneda. En este caso, deja que sea el espectador mismo quien ponga la moneda en la caja. Toma la caja y roba la moneda ejecutando el volteo a una mano; aparta después la caja por el momento. Carga la moneda en el pañuelo de un segundo espectador y haz que ate un nudo en él como en la primera versión. Toma la caja y di a los espectadores que harás que la moneda vuele desde la caja hasta el interior del nudo del pañuelo que sujeta el espectador. Haz un pase mágico y muestra la caja vacía. Concluye como se ha descrito.
RUTINA CON UNA CAJA OKITO Y UN PAÑUELO
•
Jack Chanin
Efecto: Se introducen cuatro medios dólares en una caja Okito y ésta se cubre con un pañuelo de seda antes de colocar la tapa sobre ella. Se coloca la caja con las monedas, en estas condiciones, sobre el dorso de la mano de un espectador. El mago da al espectador una varita para que toque la caja con ella tres veces. Tras tocar la caja, se aparta el pañuelo y se muestra la caja vacía. Las monedas han desaparecido sin dejar huella. Requisitos y Preparación; Un pañuelo de seda de color oscuro de unos cuarenta centímetros de lado, cuatro medios dólares (los viejos y gastados funcionan mejor), una varita del tamaño de un mondadientes (puedes comprarlas por poco dinero en lotes de cien en las tiendas de magia) y una caja Okito. Ten las monedas en la caja dentro del bolsillo derecho del pantalón, el pañuelo en el bolsillo derecho de la chaqueta y la varita en el bolsillo izquierdo de la chaqueta.
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CAJAS PARA MONEDAS
Método: Saca el pañuelo del bolsillo y déjalo sobre tu antebrazo izquierdo. Saca después la caja Okito y vierte las cuatro monedas sobre la mesa. Tras mostrar la caja, pon la tapa sobre la mesa y sostén la parte inferior de la caja sobre la base de los dos dedos centrales de la mano izquierda palma arriba. Toma las monedas y ponías en la caja. Con tu mano derecha, toma el pañuelo de tu antebrazo izquierdo y déjalo caer sobre la caja con las monedas. Toma la tapa de la caja y ponía encima de manera que el pañuelo quede entre la tapa y la caja, fig. 1.
. FIGURA I
Coloca el pulgar izquierdo sobre la tapa y agita la caja para que todos oigan las monedas en su interior. Con la mano derecha, toma una esquina del pañuelo y haz algunos pases sobre la caja. Chasquea los dedos derechos y anuncia que las monedas han desaparecido. Quita la tapa con tu mano derecha y lleva el pañuelo hacia atrás sobre tu antebrazo izquierdo enseñando las monedas aún en la caja. Aparenta sorpresa al ver que todavía no se han ido. Toma el. pañuelo con tu mano derecha y de nuevo extiéndelo sobre la caja con las monedas. Al hacer esto, y a la vez que explicas que quizá no dijiste las palabras mágicas correctas,
voltea la caja silenciosamente con los dedos izquierdos. Toma la tapa de la mesa y colócala sobre la caja como antes, sólo que esta vez, sin que los espectadores lo sepan, la parte inferior de la caja está boca abajo. Pon el pulgar izquierdo sobre la tapa y agita las monedas para demostrar que aún siguen dentro. Pide a un espectador que extienda su mano izquierda dorso arriba. Toma ambas partes de la caja a través del pañuelo con los dedos índice y pulgar derechos y levántala, quedando las monedas retenidas en el empalme de los dedos de tu mano izquierda. El pañuelo actúa como pantalla y tapa las monedas por un momento según levantas la caja. Al tiempo que la mano derecha se aleja con el pañuelo y la caja, gira la mano izquierda palma hacia dentro y señala a la caja y el pañuelo de la mano derecha. Coloca la caja con el pañuelo sobre el dorso de la mano del espectador y dile que le dejarás hacer de mago. A la vez que le pides que mantenga su mano quieta, lleva tu mano izquierda al bolsillo de la chaqueta, abandonando allí las monedas, para sacar la varita. Dale al espectador la varita pidiéndole que toque con ella la caja tres veces; deja que se quede con la varita como recuerdo. Pon los dedos de tu mano derecha palma hacia abajo sobre la caja y sujétala ligeramente mientras la mano izquierda toma una esquina del pañuelo y tira de él. A la vez que sacas el pañuelo, la tapa permanece en su sitio. Agita el pañuelo para mostrarlo vacío y déjalo sobre tu antebrazo izquierdo. Toma la caja del espectador y muéstrala vacía usando los pases descritos anteriormente. Las monedas han desaparecido y no hay pista acerca del misterio. Todos los pases son conocidos, pero la in teligente introducción del pañuelo y la varita crean un efecto completamente nuevo y sorprendente.
DE PLATA A COBRE CON LA CAJA QKITÜ
DI PLáTá á COBRE CON LA CAJA O l i l O Dr. Car! L Moore Efecto; Un espectador pone una moneda de plata dentro de una caja Okito. Se tapa la caja y se agita para probar que la moneda sigue dentro. Se entrega la caja a un espectador para que la sujete. Él mismo agita la caja y oye ia moneda sonar, pero cuando abre la caja, la moneda de plata se ha convertido en una de cobre. Las manos del mago quedan vacías. Métodos No se necesitan pases nuevos para realizar este sorprendente cambio. Al empezar el juego, ten un penique inglés (u otra moneda extranjera) en la manga derecha. Ofrece la moneda de cincuenta centavos a un espectador para que la examine, y haz que la coloque yn la caja. Cuando tú pongas la tapa sobre ella, ejecuta el volteo secreto de modo que la tapa quede sobre el fondo de la caja. Mientras agitas ía caja con la moneda con la mano izquierda, deja caer tu mano derecha al costado, atrapa la moneda de cobre según cae de la manga y llévala al empalme de los dedos. La caja yace sobre la base de los dos dedos centrales de la mano izquierda palma arriba. Toma la caja entre el pulgar por el lado interior y el índice por el exterior, levántala, separándola de la moneda, y colócala en la mano derecha directamente encima de la moneda del empalme de los dedos; agita la caja inmediatamente. Cuida los ángulos cuando hagas esto. Gira tu mano izquierda un poco hacía dentro y dobla los dedos corazón, anular y meñique hacia dentro sobre la moneda a la vez que te giras ligeramente hacia la derecha para poner la caja en la mano derecha. Transfieres la caja desde ía mano izquierda a la mano derecha con el pretexto de enseñársela a los espectadores de ia derecha. Ahora la moneda de cobre está en la caja, y la de plata está en el empalme de los dedos de la mano izquierda.
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Tienes que hacer el volteo secreto a una mano antes de dar la caja a un espectador. Haces esto al agitar la moneda dentro de la caja. Cuando te gires hacia la izquierda para dar la caja a un espectador, la mano izquierda, tapada por el cuerpo, se deshace de su moneda en el bolsillo izquierdo de la chaqueta. Tras un poco de comedia, haz que el espectador abra la caja para descubrir la moneda de cobre. Todo puede ser examinado.
LOS MEDIOS DÓLálES ¥ LA CáJá OKITO J. Eider Blackledge Efecto: El mago vierte cinco medios dólares de una caja Okito, coloca las monedas sobre la mesa y las cubre con la parte inferior de la caja. Una moneda abandona la caja y viaja a su mano izquierda. Pone las cuatro restantes en su mano derecha, pero de nuevo una pasa a su mano izquierda. Pone ahora dos monedas sobre el dorso de su mano izquierda, las cubre con la caja y mantiene su mano derecha debajo. Una moneda penetra su mano izquierda y aparece sobre el dorso de la mano derecha que estaba debajo. Por último, coloca las cuatro monedas sobre la mesa, las cubre con la caja y sostiene la quinta en su mano izquierda. Esta moneda abandona la mano y se une a las otras dentro de la caja. Requisitos y Preparación: Una caja Okito, cuatro medios dólares y un medio dólar rebajado con su cascarilla . Como este tipo de cascarilla es igual en tamaño, apariencia y grosor a cualquier otro medio dólar, cabrá perfectamente junto a las demás monedas dentro de la caja. Pon las monedas, caras arriba, dentro de la caja de esta forma: primero, los tres 6. Puede encontrarse una descripción del medio dólar rebajado y su cascarilla en la página 319.
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CAJAS PARA MONEDAS
medios dólares, luego la moneda con la cascarilla, por último el otro medio dólar encima. Pon la tapa sobre la caja y estás listo para empezar. Método, Sujeta la caja que contiene las monedas con tu mano izquierda. Quita la tapa y colócala aparte (ya no interviene más en el juego). Vierte las monedas fuera de la caja sobre la palma de la mano derecha («cruces» arriba), muestra la caja vacía y déjala boca abajo sobre la mesa. Transfiere la pila de monedas a tu mano izquierda de manera que estén todavía con su lado de «cruz» hacia arriba. Extiéndelas con los dedos derechos en una fila en que se solapen unas a otras, mostrando y contando cinco monedas. La moneda cubierta con la cascarilla (con la abertura de la cascarilla hacia arriba) está segunda desde el extremo interior de la fila, como se ve en la fig. 1.
bre el número de monedas que tienes mientras enseñas los dos abanicos por ambas caras. Pon el abanico de tres debajo de las dos monedas de la mano izquierda, cuádralas y pon la pila, «cruces» arriba, sobre la palma de la mano izquierda. La moneda cubierta por la cascarilla (abertura de la cascarilla hacia arriba) está encima. Toma la pila de monedas por sus bordes entre las puntas de los dedos pulgar y corazón de la mano derecha palma hacia abajo, con la punta del índice descansando encima, como muestra la fig, 2,
FIGURA I
FIGURA I
Con los dedos derechos, reúne las monedas y deslízalas hacía adelante sobre los dedos izquierdos. Toma las tres primeras monedas con los dedos derechos (por debajo) y el pulgar (por encima) y ábrelas en abanico. Abre en abanico las dos restantes monedas con la mano izquierda; llama la atención so-
Levanta las cuatro monedas superiores, reteniendo la inferior empalmada en la mano izquierda, y gira ambas manos simultáneamente» Tras esta maniobra, sujetarás una pila de cuatro monedas, «caras» arriba entre las puntas de los dedos pulgar y corazón de la mano derecha palma arriba, con la punta del dedo índice apretada desde abajo contra la moneda de la cascarilla. La fig. 3 muestra la posición correcta de las monedas en la mano derecha, y la mano izquierda (con la quinta moneda oculta en su palma) a punto de volver a tornar la pila en preparación para el siguiente movimiento que viene a continuación.
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LOS MEDIOS DÓLARES Y LA CAJA OKITO
Toma la caja con la mano izquierda palma hacia abajo y, con ayuda del borde interior de la caja (que inclinas un poco) y el dedo índice derecho, fig. 5, empuja lentamente las monedas y cúbrelas con la caja. Al hacer esto, la cascarilla se encaja sobre su moneda.
FIGURA 3
Torna las monedas entre el pulgar y el dedo corazón de la mano izquierda palma hacia abajo y extiéndelas sobre la mesa de derecha a izquierda de m o d o que cada moneda solape la mitad de la anterior, fig. 4.
FIGURA 4
Deja primero que la moneda rebajada caiga de la cascarilla, luego deja caer la cascarilla y después las tres monedas restantes. Deja que se vea claramente que hay cinco monedas sobre la mesa. En realidad sólo hay tres medios dólares. La cascarilla y su moneda son los otros dos. í queda un medio dólar auténtico empalmado en la mano izquierda.
FIGURA 5
Cierra la mano izquierda en p u ñ o y mantenía a cierta distancia de la caja. Finge extraer una moneda de la caja con la mano derecha y lanzarla hacia la izquierda. Abre la mano izquierda, muestra su moneda, y suéltala sobre la mesa a la izquierda. Levanta la caja con la mano derecha y, usando las puntas de los dedos izquierdos y derechos, extiende las monedas en fila pero sin que se solapen, mostrando cuatro monedas. Ahora desliza los tres medios dólares auténticos fuera de la mesa, uno a uno, y ponlos con su lado de «cruz» hacia arriba en una fila solapada sobre la palma izquierda. Toma por último la moneda cubierta por la cascarilla y ponía en el extremo delantero de la fila (con la abertura de la cascarilla hacia arriba). Muéstralas y cuéntalas como cuatro. Junta las monedas con los dedos derechos. Repite los primeros movimientos a la vez que retienes una moneda empalmada en la mano izquierda y extiendes el resto en una fila solapada sobre la mano derecha palma arriba, fig. 6.
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CAJAS PARA MONEDAS
moneda auténtica con los dedos izquierdos y muéstrala por ambas caras a la vez que enseñas la otra en la mano derecha del mismo modo. Pon la moneda verdadera sobre la mano izquierda de modo que descanse «cara» arriba sobre la base de los dos dedos centrales (posición de empalme en los dedos); pon entonces la moneda con la cascarilla (la abertura de la cascarilla hacia abajo) sobre ella y ligeramente solapando la moneda auténtica hacia la derecha, fig. 7. Muestra las dos monedas en la mano izquierda, la derecha está vacía. FIGURA 6
Mientras muestras las monedas, deja caer la mano izquierda al costado y transfiere la moneda de esa mano a la* posición del empalme de los dedos. Mientras cierras lentamente tu mano derecha sobre las monedas (acción que hace que la cascarilla se encaje sobre su moneda), levanta la mano izquierda, palma hacia los espectadores, con los dedos corazón, anular y meñique doblados sobre la moneda y con el dedo índice apuntando hacia arriba, al tiempo que adviertes a los espectadores que «observen» (véase la pág. 74 para una descripción completa de esta sutil ocultación). Cierra la mano izquierda en puño y manten ambas manos separadas. Haz un movimiento con la mano derecha hacia la izquierda, abre entonces la mano izquierda mostrando el medio dólar, y ponió sobre la mesa junto al primero. Abre la mano derecha, muestra tres monedas (dos de verdad y la moneda con la cascarilla bajo ellas) y extiéndelas sobre la palma con los dedos izquierdos. Todas están «caras» arriba. Toma una de las monedas auténticas con la mano izquierda y ponía sobre la mesa junto a las otras dos. Quedan dos en la mano derecha: una es el medio dólar verdadero y otra es la moneda cubierta por la cascarilla. Toma la
FIGURA 7
Con la mano derecha en horizontal (palma hacia dentro y dedos señalando hacia la izquierda) toma la cascarilla por sus bordes entre la punta del pulgar y la del índice con la punta del dedo corazón por debajo, fig. 8.
FIGURA 8
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LOS MEDIOS DÓLARES Y LA CAJA OKITO
Ahora tienes que hacer los siguientes mo•omientes a la vez: levanta la moneda cudoota por la cascarilla a la vez que la mano d-ouierda retiene el medio dólar auténtico y y vuelve dorso arriba. Al mismo tiempo, los dedos pulgar e inc o e derechos desencajan la cascarilla de la moneda rebajada y el dedo corazón ícon la moneda rebajada en equilibrio sobre su punco se mueve hacia dentro, separando las dos mees y haciéndolas parecer dos monedas, • mío muestra la fig. 9.
F I G U R A 10
Toma la caja con la mano derecha y ponla sobre la moneda y la cascarilla sobre el dorso de la mano izquierda, acción que hace que se encajen formando una moneda. Muestra tu mano derecha vacía y, al hacerlo suelta la moneda del empalme de los dedos de la mano izquierda y deja que caiga sobre los dedos curvados; lleva entonces los dedos de la mano derecha palma hacia arriba entre los dedos curvados y la palma de la mano izquierda, fig. 11.
FIGURA 9
El llevarse la cascarilla y separarla de su moneda es todo un movimiento, y tienes pee hacerlo a la vez que la mano izquierda se utíve dorso arriba. Practícalo frente a un espejo y observa lo oaañador que es. Hecho correctamente, pace que tomases las dos monedas de la mano eoquierda y dieses la vuelta a esa mano. Pon la cascarilla sobre el dorso de la mano equierda, muestra la moneda rebajada por mibas caras y desliza su borde por debajo del amrde de la cascarilla, como puede verse en detalle en la fig. 10. Hay un medio dólar auténtico en el emeaime de los dedos de esa misma mano.
FIGURA I I
Pinza la moneda que descansa sobre los dedos izquierdos en posición de empalme dorsal en la mano derecha, gira la mano derecha dorso arriba y estira los dedos izquierdos, todo en un movimiento.
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CAJAS PARA MONEDAS
En este punto ambas manos están palma hacia abajo y el medio dólar auténtico descansa sobre el dorso de los dedos derechos directamente debajo de la caja que, recuerda, está sobre el dorso de la mano izquierda, fig. 12.
la pila de monedas, con su lado de «cruz» hacia abajo, sobre la mesa detrás de la caja.
F I G U R A 13
F I G U R A 12
Pide a un espectador cercano que apriete ligeramente sobre la caja con su dedo índice. Levanta la mano izquierda y muévela hacia la izquierda, revelando el medio dólar sobre los dedos derechos, para deslizado después junto a los tres que están sobre la mesa. Levanta la caja de la mano izquierda con la mano derecha, muéstrala vacía y déjala sobre la mesa. Toma la moneda cubierta por la cascarilla y muéstrala como una moneda. Aparentemente, la otra moneda pasó a través del dorso de la mano izquierda para caer sobre el dorso de los dedos derechos. Toma ahora las cuatro monedas auténticas de la mesa, apílalas «caras» arriba, añade encima la moneda cubierta por la cascarilla (abertura hacia abajo) y sujétalas por sus bordes entre los dos primeros dedos y el pulgar de la mano izquierda palma arriba, fig. 13. Con los dedos pulgar e índice derechos, levanta sólo la cascarilla e inmediatamente vuelve la mano izquierda dorso arriba y deposita
La caja oculta parcialmente la pila e impide que el ojo atento de algún espectador descubra que hay cinco monedas y no cuatro como parece. Levanta la caja con la mano izquierda y ponía sobre la pila. Los espectadores creerán que simplemente te llevaste la moneda superior, pusiste las restantes cuatro monedas sobre la mesa, y las cubriste con la caja. En realidad hay cinco monedas bajo la caja, cuatro de las cuales son auténticas, mientras que la moneda inferior es la rebajada. Muestra la cascarilla con la mano derecha como si fuese una moneda. Deposita la cascarilla, con el lado bueno hacia arriba, por supuesto, sobre los dedos de la mano izquierda palma hacia arriba y aparentemente vuélvela de esta manera: toma la cascarilla por su borde delantero con la punta del índice derecho por debajo y el pulgar por encima y coloca el dedo corazón en la posición que muestra la fig. 14. Con un movimiento de la mano derecha contrario al sentido de las agujas del reloj, finge dar la vuelta a la cascarilla, pero en realidad vuélvela entre las puntas de los dedos índice y corazón (acción que queda cubierta por el dorso de la mano derecha) y deposítala cara
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LOS MEDIOS DÓLARES Y LA CAJA OKITO
arriba sobre los dedos izquierdos, en la misma posición que ocupaba al principio. Debes hacer este pase inmediatamente después de poner la cascarilla sobre los dedos izquierdos y antes de que los espectadores tengan oportunidad de notar qué lado de la moneda está hacia arriba. Todos creerán que simplemente has dado vuelta a la moneda.
F I G U R A 14
Toma la cascarilla con la m a n o derecha, muestra la izquierda vacía por la palma y por el dorso, ciérrala en p u ñ o y mantenía dorso arriba a la altura de la cintura. Sujetando la cascarilla verticalmente en las puntas de los dedos de la mano derecha palma hacia abajo, acércala a la m a n o izquierda y apoya su borde inferior sobre el dorso del p u ñ o izquierdo. Haz el pase «A través de la mino», método B (pág. 101) aparentando innoducir la moneda a través del dorso de la mano izquierda. Al finalizar este pase, muésPa la cascarilla sobre los dedos de la mano izquierda palma arriba. La última fase de la rutina consiste en hacer desaparecer la cascarilla y levantar la caja para mostrar cinco monedas. Se consigue de esta manera: Toma la cascarilla (que aún se encuentra mfare los dedos de la mano derecha) por su
borde interior entre los dos primeros dedos de la mano derecha por encima y el pulgar por debajo; llévala hasta la palma de la mano izquierda, cerrando al mismo tiempo los dedos izquierdos sobre ella. Suelta la sujeción sobre la cascarilla con la mano derecha y señala hacia la caja. Abre la izquierda, muestra la cascarilla todavía allí y vuelve a deslizaría sobre los dedos izquierdos. Toma la cascarilla como antes y llévala otra vez sobre la palma izquierda. Bajo cubierta de la acción de cerrar los dedos izquierdos, pinza la cascarilla por su borde derecho entre las puntas de los dedos corazón y anular derechos, doblando esos dedos hacia dentro, extrayendo la cascarilla de la mano izquierda. Sólo el dedo índice permanece dentro del puño izquierdo mientras los dedos corazón y anular derechos se estiran y llevan la cascarilla debajo de la mano izquierda, donde queda pinzada (con el lado bueno hacia arriba) contra el dorso de la mano izquierda por la punta del dedo corazón derecho, fig. 15.
F I G U R A 15
Saca el dedo índice derecho del p u ñ o izquierdo y retrocede la m a n o derecha hasta agarrar la muñeca izquierda. Al hacerlo, el dedo corazón derecho desliza la cascarilla por debajo de la mano izquierda hasta la mu-
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CAJAS PARA MONEDAS
ñeca, donde la empalmas en los dedos derechos mientras enseñas a un espectador cómo quieres que sujete tu muñeca, fig. 16.
FIGURA I 6
Suelta la muñeca (reteniendo la cascarilla en el empalme de los dedos) y haz que el espectador te agarre. Señala hacia la caja con la mano derecha y exclama de repente: ¡Pasa! Pregunta al espectador si sintió algo. Diga lo que diga, abre lentamente tu mano izquierda y muéstrala vacía. Levanta la caja de la pila de monedas con la mano derecha. Con las puntas de los dedos índice de cada mano extiende las monedas, mostrando cinco. Aparentemente la moneda (cascarilla) viajó desde tu mano izquierda hasta unirse a las otras cuatro debajo de la caja. Toma la moneda rebajada con la mano izquierda y ponía en la mano derecha palma hacia abajo. Mientras te dispones a tomar una segunda moneda con la mano izquierda, añade la cascarilla a su moneda en la mano derecha. Coloca las cuatro monedas verdaderas, con el medio dólar de la cascarilla, en la mano derecha y muéstralas como cinco monedas. Devuélvelas a la caja, tápala y guárdala en tu bolsillo.
LA CAJA COMBINADA DI GiORGI BOSTON La versión más nueva de la caja Okito tiene en su base, por fuera, un hueco lo suficientemente profundo como para albergar un medio dólar o un penique inglés. Por lo demás, la caja parece igual que la mostrada en la fig. 2 de la pág. 268. Con una moneda oculta en el hueco del fondo, puedes tener la caja en equilibrio sobre un dedo y la moneda no se caerá. En la caja caben cuatro medios dólares y, con una moneda extra en el hueco del fondo, todavía parecerá llena de monedas incluso tras haber hecho el volteo secreto y haber robado las cuatro monedas. Prácticamente todas las rutinas que emplean la caja Okito normal pueden hacerse con la nueva. Ésta es una versión de las «Monedas a través de la caja y la mano» de George Boston, que te dará una idea general del manejo de la caja. Tras aprender esta rutina, verás que puedes adaptar otras igualmente a la nueva caja. Efectos Se introducen unos medios dólares en la caja, que se coloca sobre la palma de la mano mostrando que contiene cuatro monedas. Se tapa la caja.Se da la vuelta a la mano y se pone la caja sobre el dorso de la mano. Se vuelve a levantar la tapa para mostrar las monedas. Se tapa de nuevo la caja y se ordena a las monedas que pasen una a una a través de la mano sobre la mesa. Se abre la caja y se muestra vacía. Método: Toma los cínco medios dólares con la mano derecha pero no llames la atención sobre el número de monedas que usas. Muestra la caja y colócala encima de la pila de monedas que tienes en la mano. Al levantar la caja de la pila, el hueco albergará ahora la moneda superior de la pila. Manten esta moneda oculta en su sitio mientras po-
LA CAJA ALEMANA
nes la caja sobre la palma de la mano derecha. Quita la tapa y mete en su interior las cuatro monedas. Vuelve a poner la tapa. Toma ahora la caja y, mientras la agitas para demostrar que las monedas siguen dentro, ejecuta el volteo a una mano, llevando la tapa sobre la base de la caja; sostén el conjunto en la palma de bi mano derecha. Levanta la tapa para mostrar las monedas en el interior de la caja. En realidad, los espectadores ven solamente la moneda del hueco de la base de la caja, pero creen estar viendo la pila de monedas. Levanta rápidamente la caja de la palma, da la vuelta a la mano y coloca la caja sobre el dorso de esa misma mano. Al hacer esto, retén las cuatro monedas en la palma. Levanta de nuevo la tapa para «mostrar» las monedas. Vuelve a poner la tapa y ordena a las monedas que pasen a través de. la mano. Deja que las monedas caigan, una a una, desde el puño derecho. Una vez que todas las monedas hayan, aparentemente, pasado, levanta la caja y deja que caiga la parte de abajo, que se volteará al caer y caerá en la posición correcta sobre las monedas. Esto añadirá la moneda del hueco de la base junto al resto, donde no llamará la atención debido al hecho de que en ningún momento hiciste mención del número de monedas que usabas. Ahora viene un efecto completamente nuevo con esta caja, imposible de hacer con la caja Okíto normal. Transposición cobre-plata con la cafa combinada Introduce un medio dólar en la caja y cúbrela con la tapa. Pon un penique inglés sobre la palma de la mano derecha y coloca la caja sobre éste. La idea es hacer que las dos monedas intercambien lugares: que el medio dólar salga de la caja y el penique inglés entre en ella. Aquí es donde la nueva modificación entra en juego, simple pero eficaz. Cuando pon-
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gas la caja sobre el penique, muévela de modo que quede encajado en el hueco del fondo. Esto impedirá que se mueva al manejar la caja. Ahora da la vuelta a la caja usando el volteo secreto. Debido a que el penique está en el hueco de la caja, éste quedará, tras el volteo, aparentemente dentro de la caja, mientras que el medio dólar quedará fuera de la caja sobre la palma de la mano. Levanta la caja y muestra el medio dólar sobre la mano, después agita la caja para que el público pueda oír el penique en su interior. Parece imposible, pero inténtalo. Te sorprenderá la sencillez de su funcionamiento. Anuncia que repetirás el efecto. Esta vez pon el medio dólar sobre la palma y la caja con el penique sobre él. Repite el movimiento anterior y el medio dólar volverá al interior de la caja y el penique quedará fuera sobre tu mano. Todo se puede examinar.
LA CAJA ALEMANA Esta caja, que supuestamente fue creada en Alemania, es la predecesora de todas las cajas de monedas modernas. Es de una pieza, sin tapa, pero tiene un hueco debajo del fondo para albergar una moneda. La fig. 1 muestra la caja boca abajo.
FIGURA I
Aunque en la caja que yo poseo caben siete medios dólares (seis en la caja y uno en el
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CAJAS PARA MONEDAS
hueco de la base) puede fabricarse una en la que quepa un número menor de monedas. Como la caja no tiene tapa, tienes que hacer el volteo secreto al cerrar los dedos, al ponerla bajo un pañuelo, etc. Este es un efecto de «pasa-pasa», simple pero eficaz, que emplea esta caja: Muestra la caja y las siete monedas, pero no llames la atención sobre su número. Sostén las monedas sobre los dedos izquierdos y coloca la caja sobre ellos de modo que cubra una moneda. Con la mano derecha, desliza la caja fuera de las monedas hacia la palma (con una moneda en el hueco del fondo). Toma ahora la caja (y la moneda) y muéstrala claramente en equilibrio sobre la punta del dedo corazón. Lleva la caja de nuevo sobre los dedos derechos e introduce en ella las monedas. Muestra las monedas en la caja al espectador de la derecha; entonces, al poner la caja sobre tu mano izquierda, voltéala. Los espectadores ven la moneda del hueco y no sospechan nada. Un método alternativo para voltear la caja es el siguiente: toma la caja con la mano izquierda cerca de las puntas de los dedos. Cierra los dedos y da la vuelta a la mano. Ahora, si vuelves la mano de nuevo palma arriba y la abres, habrás dado la vuelta a la caja. Tras voltearla secretamente, tómala de nuevo con la mano derecha, pero deja la pila de seis monedas en el empalme de los dedos de la mano izquierda. Mira a los espectadores al hacer esto y dobla los dedos izquierdos hacia arriba para ocultar las monedas al poner la caja en la otra mano. Dobla los dedos sobre las monedas al señalar hacia la caja de la mano derecha. Tras haber -mostrado» la caja y las monedas en la mano derecha, cierra los dedos sobre la caja, volteándola en esta acción. Cierra la mano izquierda y mantenía alejada de la derecha.
Ordena a las monedas que pasen de tu mano derecha a la izquierda. Abre la derecha y muestra la caja vacía. Agita las monedas en tu mano izquierda y ábrela para mostrar las monedas en ella. Muestra la caja vacía sobre la mano derecha y las monedas sobre la izquierda lo suficiente para que los espectadores perciban lo que ha ocurrido; entonces lanza la caja sobre las monedas de la mano izquierda, añadiendo a éstas la moneda del hueco del fondo de la caja. La moneda extra pasará desapercibida ya que no llamaste la atención sobre el número de monedas que usabas. El desaparecido Bert Kalmar empleaba esta caja de manera distinta. Hizo que taladrasen un agujero en el fondo de la caja lo suficientemente grande como para insertar en él la punta de su dedo índice. Podía así mostrar la caja libre de trucaje alguno mirando a través del agujero o introduciendo su dedo por él. Para realizar el efecto anterior con una caja alterada de esta manera, necesitarás una moneda trucada. Esta moneda ha sido lijada por una parte, dejándola lisa, y después pintada por esta parte de color carne. Ten la moneda trucada en el empalme de los dedos de la mano derecha, con el ladopintado hacia fuera. Muestra la caja y tómala con la mano derecha de modo que cubra la moneda. Deslizándola de nuevo sobre la palma, los espectadores pueden, aparentemente, mirar a través de ella, ya que el lado color carne de la moneda parecerá la palma de la mano. Pon las monedas en la caja y continúa como en la primera versión. Al final, los espectadores verán las monedas en la mano izquierda y una caja vacía en la d erecna. ua ilusión es perfecta. Empalma la moneda trucada y añádela (cara buena hacia arriba) a las otras. Guárdatelas todas en el bolsillo.
LAS CAJAS DE PAUL FOX
LAS CAJAS Di PAUL FOX Estas particulares cajas de Paul Fox representan otra versión más. En este caso son dos cajas exactamente iguales, con la salvedad de que una tiene un hueco debajo de la base. Á pesar de que ambas cajas son de la misma altura, cada una puede albergar siete quarters. El responsable de esto es el fondo más grueso de la caja no trucada. Aquí van tres excelentes efectos que las utilizan.
NÚMERO UNO Pega un quarter extra en el hueco del fondo de la caja trucada con un poco de cera y pon ambas cajas en el bolsillo derecho de la chaqueta. Ten siete quarters en el bolsillo derecho del pantalón. Ve al bolsillo de la chaqueta, lleva al empalme de los dedos la caja trucada y saca la otra visiblemente en la punta de los dedos. Haz que la caja sea examinada (y si hay magos presentes observa cómo van a mirar el fondo). Recupera la caja con la mano derecha y lánzala a tu mano izquierda. En realidad haces el «Cambio de Bobo» (pág. 35) y lanzas la caja trucada en su lugar. Lleva tu mano derecha al bolsillo del pantalón, deja allí la caja normal y saca los siete quarters y ponlos dentro de la caja. Ahora haz que las monedas pasen de una mano a otra usando el método descrito en la caja combinada de George Boston.
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el bolsillo derecho de tu chaqueta y los siete quarters en el bolsillo derecho del pantalón. Ve al bolsillo derecho de la chaqueta, lleva al empalme de los dedos la caja trucada y saca la otra en la punta de los dedos. Haz que sea examinada. Recupérala con la mano derecha y simula lanzarla a la mano izquierda, haciendo el cambio como antes. Comentando que tienes una segunda caja en el bolsillo, mete la mano para sacarla. Extrae la misma caja y haz que la examinen. Aparentemente, los espectadores han examinado des cajas distintas, En realidad han examinado la misma caja dos veces. Como son exactamente iguales, esta astuta estratagema nunca levanta sospechas. Recupera la caja y colócala en tu mano izquierda junto a la caja trucada que ya está ahí. Saca los siete quarters del bolsillo derecho del pantalón e introdúcelos en la caja normal. Ambas cajas están juntas sobre la izquierda palma arriba, la caja trucada a la izquierda de la normal Cierra los dedos sobre las cajas y da la vuelta a la mano. Con la derecha, saca la caja trucada, volteada, por el lado del pulgar. La moneda del hueco del fondo de la caja da la ilusión de que la caja está llena. En realidad, las siete monedas están en la caja dentro del puño izquierdo. Al cerrar la mano derecha, voltea la caja trucada. Manten las manos alejadas y agítalas. Esto, dices, hace que las monedas viajen de una mano a la otra. Abre tu mano derecha, mostrando la caja de esa mano vacía. Abre tu izquierda, muestra la caja de esa mano llena de monedas, viértelas sobre la mano derecha y guarda las dos cajas y las monedas en el bolsillo.
NÚMERO DOS
NÚMERO TRES
Ten un quarter extra pegado en el hueco de la caja trucada. Guarda esta caja y la normal en
Requisitos y Preparación: Siete quarters con diferentes fechas y un octavo con fecha
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CAJAS PARA MONEDAS
idéntica a la de uno de los otros. Esta moneda extra, cuya fecha conoces, la pegas con cera en el fondo de la caja trucada de modo que se vea el lado de la «cara». Ten las dos cajas juntas en el bolsillo derecho de la chaqueta y los quarters en el bolsillo derecho del pantalón. En el bolsillo derecho de la chaqueta ten un pañuelo limpio doblado y, sobre la mesa, dos trozos de papel de unos seis centímetros de lado y un lápiz. Método: Informa a los espectadores que, antes de comenzar un experimento, vas a hacer dos predicciones. Escribe la fecha de la moneda que está pegada a la base de la caja en el primer trozo de papel; dóblalo y escribe el número «uno» sobre él. Déjalo sobre la mesa y toma el segundo papel. Finge escribir una predicción, pero déjalo en blanco. Dobla el papel, escribe el número «dos» sobre él y déjalo sobre la mesa junto al primer papel. Ve al bolsillo de tu chaqueta, lleva al empalme de los dedos la caja trucada y saca la otra en la punta de los dedos. Haz que la examinen, recupérala con la mano derecha y cambíala por la caja trucada al simular lanzarla a la mano izquierda. Mete la mano derecha en el bolsillo del pantalón, deja la caja normal y saca los siete quarters. Pasa las monedas a un espectador cercano para que compruebe que cada una tiene una fecha distinta. Una vez que lo haya hecho, dale la caja y dile que tiene que sujetarla con las monedas detrás de su espalda y meter las monedas en el orden que desee. Cuando haya terminado, haz que te devuelva la caja por detrás de su espalda, de manera que nadie vea la caja ni las monedas. En cuanto recibas la caja, voltéala y sácala en tu mano derecha cerrada. Ahora pídele que tome el papel número uno y lea tu predicción.
Mientras desdobla el papel y lee tu predicción, toma la caja de la mano derecha con tu mano izquierda (dejando las siete monedas en el empalme de los dedos derechos) y deja la caja sobre la mesa sin voltearla. Mete la mano en el bolsillo de tu chaqueta, deja las monedas, saca el pañuelo y déjalo sobre tu antebrazo izquierdo. Cuando el espectador haya leído la fecha del papel, pídele que lea la fecha de la moneda superior de la caja. ¡Son las mismas! Ahora llega el sorprendente climax. Toma el pañuelo de tu antebrazo, muéstralo y extiéndelo sobre la mesa. Toma la caja y ponía bajo el centro del pañuelo. Al hacerlo, voltea la caja. Haz que un segundo espectador abra el segundo papel. Cuando lo abra di: éQué hay escrito en el papel? Wi contestará «Nada», porque el papel está en blanco. Retira el pañuelo de la caja y ÜÍ: ¿Quéves en la caja?'De nuevo, su respuesta será «Nada». Muestra la caja vacía al resto de los espectadores y guárdala en el bolsillo derecho del pantalón. Recoge el pañuelo, muéstralo y guárdatelo en el bolsillo. Las monedas han desaparecido y no hay pista de su paradero. Aunque la caja fue «examinada» antes de comenzar el juego, puede que, ocasionalmente, haya algún espíritu inquisidor que desee verla otra vez. Sí esto ocurriese, saca la caja normal del bolsillo del pantalón y deja que la examine cuanto guste. Desde luego, no hay nada que examinar. Si manejas estas cajas bien, te sorprenderás del gran número de colegas a quienes engañas. El mago común conoce la caja con el hueco en su fondo, de modo que cuando uses una caja normal para conseguir un efecto sólo realizable con una caja trucada, le sorprenderás. ¡Y no digamos a un profano!
Capítulo XI JUEGOS CON MONEDAS TRUCADAS Extracción imposible - Extracción a la carta - Dinero de papel- Casi una transposición - Viaje de monedas - El juego del circo - Desaparición de los dieciséis centavos - Ochenta y cinco centavos a través de la mesa Transposición cobre-plata (Cuatro métodos) - Presto Chango - La moneda inferior - Ladrones y ovejas Dentro y fuera - Por la manga - La moneda de Buda - La pila de quarters (Dos versiones) La moneda con gancho - El imán - Otras monedas trucadas y juegos con ellas ~ De nickel a medio dólar Medio dólar y penique americano ~ La moneda con anillo - ¡Estafado! - El tirador - El nickel acuático
Probablemente no sabremos nunca desde cuándo lleva el hombre usando monedas trucadas. Casi todo mago de cerca posee una o varias. ¿Quién no ha oído hablar del juego del díme y el penique, o del medio dólar en. la botella? Este último ha creado la reputación de más de un mago. Las monedas trucadas hacen posible muchos efectos nuevos y sorprendentes que serían imposibles con monedas normales en las mismas circunstancias. Pero debemos recordar que, aunque en apariencia sean monedas auténticas, no suenan como tales. Por esta razón se debe tener especial cuidado al manejarlas. Si accidentalmente se te cae una moneda trucada sobre otra o sobre la superficie dura de una mesa, su extraño sonido llamará inmediatamente la atención. Así que si el juego requiere el uso de una mesa, asegúrate de que tiene un mantel sobre ella; de no ser así, arrodíllate y haz el juego sobre el suelo. . Nunca pulas una moneda trucada. Cuanto más parezca «vil metal» mejor. Si necesitas limpiar una moneda trucada, lávala con jabón y agua o limpíala con una goma de borrar suave. Guarda el secreto de tus monedas trucadas. Un profano no debe saber que algo como una
moneda trucada existe. La vida de todo mago sería mucho más sencilla si nadie supiera que empleamos otra cosa distinta a objetos comunes. En este capítulo encontrarás una cuidada selección de engañosos juegos con monedas trucadas, viejos y nuevos, todos grandes milagros si son bien presentados.
EITIACCIÓN IMPOSIBLE Stewart James
Efecto: El mago muestra un pañuelo de seda y lo extiende sobre la mesa. Coloca un nickel en el centro del pañuelo y lo cubre con una ficha de póquer que tiene un agujero de medio centímetro en el medio. Así la moneda permanece visible a través del agujero hasta el último minuto. Las cuatro esquinas del pañuelo se juntan y se hacen pasar a través de una tuerca. Dos espectadores sujetan el pañuelo entre ellos, con la apertura formada por el anillo y la moneda hacía el suelo. El mago mete su mano debajo del pañuelo y saca el nickel a pesar de que es demasiado grande para pasar a través de la tuerca o del agujero de la ficha de póquer.
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JUEGOS CON MONEDAS TRUCADAS
Requisitos y Preparación^ Un juego de penique y nickel (igual que el juego de dime y penique), una tuerca de unos dos centímetros de diámetro, un pañuelo de seda y una ficha de póquer con un agujero del diámetro de un lapicero en su centro. Ten la tuerca, la ficha de póquer y el pañuelo en el bolsillo izquierdo de la chaqueta y las dos partes del juego de nickel y penique en el bolsillo derecho de tu chaqueta (para evitar que se encajen, ten uno en el bolsillito para cerillas). Método: Saca el pañuelo, la tuerca y la ficha de póquer. Ofrece la tuerca y la ficha para que los examinen y extiende el pañuelo sobre la mesa. Luego recupéralos y ponlos junto al pañuelo. Ve al bolsillo derecho de tu chaqueta, empalma la cascarilla y saca la parte de doble cara, mostrando la cara de nickel Es esta moneda la que pones en el centro del pañuelo como nickel. Desde luego, es un poco más pequeña que la moneda normal de cinco centavos, pero antes de que los espectadores lo noten5 la cubres con la ficha de póquer. Deja que alguien mire por el agujero y verifique que la moneda sigue allí; reúne entonces las cuatro esquinas del pañuelo y pásalas por la tuerca. Da la vuelta al pañuelo de modo que la abertura de la bolsita resultante en el centro quede hacia abajo. Haz que dos espectadores sujeten el pañuelo, abierto, entre ellos. Pon tu mano derecha debajo del pañuelo y, con la ayuda de la mano izquierda, que toma el centro del pañuelo por arriba libera la moneda de la ficha de póquer y hazla pasar por la tuerca. En el momento en que llegue a la mano derecha, encájala en la cascarilla que tienes en esa mano y sácala mostrando un nickel. Deja que los espectadores quiten la tuerca y la ficha de póquer del pañuelo. Todo puede ser examinado. Como el nickel es ahora más grande, debido a la cascarilla que lo cubre, no podrá pasar a través del anillo.
Desde luego, puedes usar una moneda plegable en lugar del juego de nickel y penique, pero no podrías darla a examinar.
EXTRACCIÓN A LA CARTA Stewarí James
Efectos El mago muestra un pequeño candado, un pañuelo de seda y dos monedas. Extiende el pañuelo sobre la mesa. Pone las dos monedas en el centro del pañuelo, reúne las cuatro esquinas de éste y las hace pasar a través del candado. Dos espectadores sujetan el pañuelo con el candado a la vista (la abertura de la bolsita formada por las dos monedas queda hacia abajo). Un espectador nombra cualquiera de las dos monedas del pañuelo y el mago la saca. Después se da todo a examinar. Requisitos y Pref aración: Un juego de nickel y penique, un penique auténtico, un canda, do pequeño, de los que se usan para los collares de perros (que tenga un cierre lo suficientemente pequeño para que no puedan pasar a través ni un penique ni un nickel), y un pañuelo. Ten el pañuelo y el candado en el bolsillo izquierdo de tu chaqueta y las dos partes del juego de nickel y penique en el bolsillo derecho de la chaqueta, separados como en el juego anterior. El penique normal lo tienes en el empalme de los dedos de la mano derecha. Métodos Saca el pañuelo y el candado del bolsillo izquierdo de la chaqueta. Haz que examinen el candado y extiende el pañuelo sobre la mesa. Saca el nickel y el penique trucados del bolsillo derecho y ponlos en el centro del pañuelo, con la parte de la cascarilla solapando ligeramente la otra sección. Recupera el candado, reúne las cuatro esquinas del pañuelo y hazlas pasar a través del cierre del candado. Haz que dos espectadores sujeten las cuatro esquinas del pañuelo estiran-
DINERO DE PAPEL
dolas entre los dos. El candado queda por arriba y la abertura de la bolsita por abajo. Pide a un espectador que nombre en voz alta el nickel o el penique. Si nombra el penique, coloca tu mano derecha debajo del pañuelo mientras tomas su centro por arriba con la mano izquierda. Cubriéndolo con la mano izquierda, encaja las dos monedas, saca después la mano derecha y muestra el penique que has tenido oculto en tu mano todo este tiempo. Si, por el contrario, nombran el nickel, di que dejarás el nickel dentro del pañuelo y sacarás el penique. Nombren la moneda que nombren, tú sacas el penique. Haz que los dos espectadores quiten el candado del pañuelo y muestra que sólo queda el nickel. Debes dirigir la atención sobre el candado, y no sobre las monedas. Cuando hagas este juego para magos, usa el duplicado genuino de la tuerca Brema y deja que se pregunten cuándo cambiaste las tuercas.
DINERO DI PAPE Stewart James
Efecto: El mago enseña cuatro peniques, un nickel y una tarjeta de visita. Un espectador elige un penique y la fecha de éste se escribe sobre un disco de papel. Se pone la tarjeta de visita sobre la mesa y los peniques, en pila, sobre ella. El mago pone el disco de papel sobre el penique superior, y cubre el disco con el nickel. El mago anuncia que hará que el disco de papel viaje a través de la pila de peniques y aparezca debajo de la tarjeta de visita sobre la mesa. Levanta el nickel y el disco ha desaparecido. Saca la tarjeta de visita de debajo de los peniques, pero no hay ningún disco de papel sobre la mesa. El mago dice que quizá no esperó lo suficiente para que el disco atravesase la tarjeta. Rompe la tarjeta en dos
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y i de entre los dos trozos de tarjeta cae el disco de papel! Aparentemente, el disco no pudo atravesar la tarjeta y quedó atrapado dentro. Requisitos y Preparación: Un juego de nickel y penique, cuatro peniques normales (uno de los cuales debe tener la misma fecha que el penique trucado), un nickel normal, varios discos de papel un poco más pequeños que un penique, y una tarjeta de visita trucada de la siguíente forma: toma uno de los discos de papel y escribe sobre él la fecha del penique trucado. Pega dos tarjetas de visita juntas por sus bordes con el disco que tiene la fecha entre ellas. Ten el nickel normal y un penique de fecha indiferente en el bolsillo izquierdo del pantalón. El bolsillo derecho del pantalón contiene los tres peniques restantes, la cascarilla de nickel, y calderilla de otras denominaciones. Ten la tarjeta de visita trucada donde quiera que habitualmente lleves tus tarjetas de visita normales, y los discos de papel dentro de un sobre pequeño o en el bolsillito para sellos de tu cartera. Método: Saca la cartera, extrae un disco de papel y ponió sobre la mesa. Después saca la tarjeta de visita trucada. Por último, saca la calderilla del bolsillo derecho del pantalón y aparta cuatro peniques y un nickel (en realidad tres peniques auténticos y el juego de penique y nickel trucados). Dispon los cuatro peniques en fila sobre la mesa con sus fechas hacia arriba. El penique trucado y el normal de la misma fecha están juntos en un extremo de la fila. Haz que un espectador nombre un número no mayor de cuatro. No importa qué número nombren, pues puedes forzar cualquiera de los dos peniques de fechas idénticas, simplemente contando desde la izquierda o la derecha según el caso. Si llegas a la moneda normal con la fecha a forzar, deja que el espectador la tome y mire su fecha. Si por el número se eli-
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JUEGOS CON MONEDAS TRUCADAS
ge la moneda trucada, debes dejarla sobre la mesa por razones obvias. De cualquier modo, no deben quedar dudas acerca de la fecha. Si es elegida la moneda trucada, di a tu asistente que no debe tocarla para que no se le acuse de estar compinchado contigo. Cuando se haya elegido una moneda, ofrece al espectador una lupa para que compruebe la fecha. Escribe la fecha de la moneda elegida sobre el disco de papel. Apila los peniques encima de la tarjeta de visita, colocando la moneda trucada como moneda superior. Pon el disco de papel encima del penique trucado y cúbrelo con la cascarilla de nickel. Aprieta la cascarilla hacia abajo de modo que atrape el disco de papel al encajarse sobre el penique. Al devolver la lupa al bolsillo izquierdo de tu pantalón, lleva al empalme de los dedos el nickel y el penique. Anuncia que el disco atravesará la pila de peniques y la tarjeta. Levanta el nickel de la pila de peniques con los dedos índice y pulgar derechos. Dale la vuelta y muestra que el disco de papel ha desaparecido. Colócalo sobre la tarjeta a la derecha de la pila de peniques. Con el pulgar por encima y los dedos por debajo, levanta la tarjeta y mira bajo ella (para facilitar esta acción, la tarjeta debe estar próxima al borde de la mesa). Finge sorpresa al ver que el disco de papel no está sobre la mesa. Vuelca aparentemente todas las monedas sobre tu mano izquierda al dar la vuelta a la tarjeta para examinar el otro lado. En realidad, el pulgar derecho retiene el nickel trucado al verter los tres peniques sobre la mano izquierda. Casi inmediatamente, la mano izquierda deja que los cuatro peniques y el nickel que contiene (que ya tenías de antes) se deslicen sobre la mesa. La mano izquierda, ahora claramente vacía, toma el extremo izquierdo de la tarjeta de visita y ayuda a la derecha a cortarla en dos.
El disco de papel cae sobre la mesa y se comprueba la fecha. Es la misma que la del penique elegido. Aparentemente, el disco de papel atravesó la pila de peniques, pero se quedó atascado dentro de la tarjeta de visita. Cuando pegues las cartas, puedes hacer el bolsillo interior por uno de los lados, de manera que el disco quede en la mitad de la mano izquierda. Podrás reconocer fácilmente en qué mitad está el disco por las letras impresas sobre la tarjeta. Apretando sobre los lados de esa mitad de la tarjeta, podrá verse el disco en su interior, y puedes dar la tarjeta al espectador para que la saque. Mientras lo haga, te será fácil deshacerte del nickel trucado y dejar el resto de la tarjeta sobre la mesa. Ahora puede examinarse todo lo que hay encima de la mesa, ya que sólo son cuatro peniques corrientes, todos de fechas distintas, y un nickel ordinario. El disco de papel lleva la fecha «libremente elegida» y cualquier peculiaridad de la tarjeta explica poco. En lugar de una tarjeta de visita, separa en dos un naipe como se explica en algunos libros de cartas; después vuelve a pegar el naipe con el disco dentro. Usa un naipe de diseño asimétrico para saber dónde queda el disco antes de rasgar. También puedes hacer el juego con una pila de dimes y un penique usando el juego de dime y penique.
CASI UNA TRANSPOSICIÓN Stewart James
El efecto de este misterio es el mismo que el de idéntico nombre en la pág. 165, sólo que en este caso se usan monedas trucadas. Efecto: El mago muestra un penique en su mano izquierda y un dime en su derecha y anuncia que hará que intercambien posiciones.
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VIAJE DE MONEDAS
Cierra sus manos y las mantiene separadas. Abriéndolas un momento más tarde, muestra la transposición: el penique está ahora en su mano derecha; pero en su mano izquierda tiene, no el dime que esperaba, sino dos nickels. Requisitos: Un juego de dime y penique, un juego de nickel y penique y un nickel auténtico. Método: Ten la cascarilla de penique (del juego de dime y penique) en el empalme de la mano derecha, en la base del dedo anular, con la abertura hacia fuera. Oculto en la misma posición en la mano izquierda está el nickel normal con la cascarilla nickel (del juego de nickel y penique) sobre él, con la abertura hacia fuera. Manten las manos a la altura del pecho, dorsos hacia los espectadores y dedos curvados hacia dentro naturalmente. Sujeta la sección de doble cara del juego de dime y penique en las puntas de los dedos índice y pulgar derechos, la cara de dime hacia los espectadores. Enseña la sección de doble cara del juego de nickel y penique, cara de penique hacia fuera, de la misma manera en la mano izquierda. Para los espectadores, simplemente sostienes un dime en tu mano derecha y un penique en tu izquierda. Llama la atención sobre las dos monedas diciendo: ¡Observadlas dos monedas! Haré que la de un centavo cambie de lugar con la de diez centavos (no utilices las palabras «dime» y «penique». Esto es importante como verás después). Con ayuda de los pulgares, desliza las dos monedas visibles hacia abajo sobre los dedos y encájalas en sus respectivas cascarillas al cerrar y bajar las manos. Haz lo que te parezca para lograr que se produzca la transposición. Abre primero tu mano derecha, muestra el penique y agrega: Aquí está la moneda de un centavo. Abre ahora la mano izquierda, muestra los dos nickels y di: Y aquí están ¡los diez centavos! Considerando el hecho de que estos dos juegos de monedas trucadas fueron diseñados
específicamente para hacer desaparecer una moneda, está rutina es ciertamente única.
VIAJE DE ÜONliAS Al Corase!
Efecto; Tras mostrar su pañuelo sin preparación, el mago lo extiende sobre la mesa, lo dobla por la mitad, y pone dos nickles, un dime y un penique en fila sobre él. El mago dobla el pañuelo sobre las monedas en forma de tienda de campaña y las va sacando una a una poniéndolas en su puño izquierdo. Saca una de las monedas de su puño y la coloca sobre la mesa. Las tres restantes se hacen pasar a su posición original debajo de la «tienda». Requisitos y Preparación: Un «juego de los veintiún centavos» (consistente en dos nickels, un dime y un penique preparados de modo que encajen uno dentro de otro y parezcan una moneda normal de cinco centavos), dos nickles auténticos, un dime y un penique. Ten uno de los nickles normales en el bolsillo derecho del pantalón. El juego de los veintiún centavos y las tres monedas restantes están en el bolsillo izquierdo del pantalón. El pañuelo está en la mesa o en uno de los bolsillos. Método; Muestra claramente el pañuelo, extiéndelo sobre la mesa y dóblalo por la mitad llevando su extremo exterior sobre el posterior. Saca el juego de los veintiún centavos (como nickel) y las tres monedas verdaderas del bolsillo izquierdo del pantalón, y ponías sobre el pañuelo, cerca de su borde interior, de esta manera: el juego de los veintiún centavos (con la abertura de la cascarilla hacia abajo), el nickel, el dime y el penique, fig. 1. Cuenta y nombra las monedas. Dobla otra vez el pañuelo desde el extremo exterior hacia ti, quedando así una doble capa de tela sobre las monedas.
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JUEGOS CON MONEDAS TRUCADAS
FIGURA I
Tira del centro del pañuelo hacía arriba cubriendo- las monedas formando una «tienda» sobre ellas, de modo que sólo tú puedas verlas,'fig. 2.
FIGURA 2
Introduce la mano derecha dentro de la «tienda», levanta la cascarilla exterior del juego de los veintiún centavos y ponía a un lado, pero aún dentro de la «tienda». Da la vuelta al resto del juego que sigue encajado, levanta la cascarilla exterior (nickel), muéstrala y ponía sobre los dedos de la palma izquierda diciendo: un nickel Cierra los dedos, acción que hace que la cascarilla se de la vuelta (abertura hacia arriba) sobre la palma, y manten la mano en un puño flojo. Introduce la mano derecha de nuevo dentro de la «tienda», levanta la cascarilla de penique y, al enseñarla di: un penique. Ponía en la mano izquierda, encajándola en el nickel. Saca después el dime íalso de la «tienda», nómbralo, y encájalo en las otras dos cascarillas del puño izquierdo. Por último, saca la sección restante del juego de los veintiún centavos, que es la cascarilla exterior. Muéstralo como nickel y ponió en el puño izquierdo, en-
cajando las cuatro partes juntas al hacerlo. Has sacado una a una las cuatro monedas del pañuelo y las has depositado lentamente en la mano izquierda. Aparentemente tienes veintiún centavos en la mano izquierda (dos nickels, un dime y un penique). En realidad, las tres monedas auténticas permanecen en la «tienda», sin que los espectadores lo sepan. Son: un dime, un penique y un nickel. Di: Dos nickeh, un dime y un penique en mi mano izquierda. Sacaré un nickel y lo pondré en mi bobillo. Haciendo lo que dices, con el dedo índice derecho y el pulgar saca del puño, con elegancia, las monedas encajadas, mostrándolas como un nickel. Deja que se vea bien claro que no tienes nada más oculto en la mano, y pon la moneda en el bolsillo derecho del pantalón. Finge cambiar de opinión diciendo: No, creo que mejor la dejaré aquí sobre la mesa, a la vista. Deja el juego de monedas trucadas en tu bolsillo, saca el nickel verdadero y ponió sobre la mesa cerca del pañuelo. En lo que a ti respecta, el juego ya ha terminado. Las monedas trucadas están ocultas en tu bolsillo, y tu mano izquierda aparentemente contiene dieciséis centavos: un nickel, un dime y un penique. Ahora haz como si sacases las monedas de la mano izquierda con la derecha y las lanzases una a una hacia el pañuelo. Abre la izquierda y muestra ambas manos vacías, frotándolas para enfatizar la desaparición. Desdobla la parte superior del pañuelo exhibiendo las tres monedas desaparecidas. Las cuatro monedas quedan a la vista y pueden examinarse. No digas nada al respecto, simplemente déjalas sobre la mesa.
EL JUEGO DEL CIRCO Efecto: Relatando una historia sobre una visita que hizo al circo cuando era niño, el mago
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DESAPARICIÓN DE DIECISÉIS CENTAVOS
muestra dos nickels, un dime y un penique que coloca en el centro de su pañuelo. Sacando un nickel, lo mete en el bolsillo. Aparentemente deberían quedar tres monedas; pero al agitar el pañuelo, las monedas han desaparecido. Requisitos: Un «Juego de los veintiún centavos» y un pañuelo de bolsillo. Método: Coloca las cuatro monedas trucadas sobre la mesa (con cuidado de que no «canten») y llama la atención sobre su total: veintiún centavos. Comienza el juego diciendo : Recuerdo que cuando era niño este dinero me parecía mucho. Una vez que oí que el circo venia a mi pueblo, comencé a ahorrar para poder verlo. Aunque por aquel entonces era muy pequeño, ya había oído sobre los carteristas. K> no quería perder mi dinero, así que lo puse dentro de mi pañuelo y fui corriendo al circo. Mientras dices esto, muestra el pañuelo, extiéndelo sobre tu puño izquierdo, haz un pocito con él y mete allí las monedas una a una, encajándolas al hacerlo. Cuando llegué al circo me di cuenta que la admisión al «gallinero» costaba sólo quince centavos para los niños más un centavo de impuestos. Esto me dejaba un nickel para una limonada. Saca las monedas encajadas corno un nickel, muéstralo por ambas caras y métetelo en el bolsillo. Tras beberme la limonada, fui abriéndome paso entre la multitud para ver el espectáculo al aire libre a la entrada del circo. Cuando finalizó, fui a la taquilla para comprar mi entrada. Abrí mi pañuelo para sacar mis dieciséis centavos, pero estaba vacío. Habían metido mano a mi pañuelo. Muestra ambas manos y el pañuelo vacíos. Sin dejar pasar mucho tiempo, comienza otro juego para que nadie pida examinar el nickel.
DESAPARICIÓN DE DIECISÉIS CENTAVOS Efecto: El mago muestra dos nickels, un dime y un penique que introduce en su puño
izquierdo. Cualesquiera de las tres monedas que nombren los espectadores, el mago las saca invisiblemente y las lanza. El mago abre entonces su mano y muestra una sola moneda. ¡Las tres elegidas han desaparecido! Requisitos: Necesitarás un «Juego de los veintiún centavos». Método: Pon las cuatro monedas trucadas sobre la mesa, nombrando cada moneda al hacerlo. Muestra tu mano izquierda vacía y ciérrala en puño. Introduce las cuatro monedas en el puño, una a una, en el orden correcto para encajarlas. Di a los espectadores que tienes cuatro monedas en la mano (dos nickels, un dime y un penique) y tres clases distintas de monedas (nickel, penique y dime). Haz que alguien nombre uno de estos tres tipos. Supongamos que nombran el dime. Haz como si sacases una moneda invisible de tu puño izquierdo con el pulgar e índice derechos, Finge sujetar la moneda, pero deja que se vea claramente que no sujetas nada. Lanza la inexistente moneda al aire. Repite esto mismo con las otras dos monedas. Tras haber lanzado aparentemente un nickel, un penique y un dime, di: éQué me queda? La respuesta será «un nickel». Correcto, dices, a la vez que abres la mano y muestras el nickel. En realidad, el hecho de dar a elegir el tipo de moneda a los espectadores no sirve de nada, pero nadie parece darse cuenta.
OCHENTA Y CINCO CENTAVOS A TRAVÉS DE LA MESA (EL JUEGO DEL $ L 3 5 ) Roilond Hamblen
Efecto: El mago extiende su pañuelo sobre la mesa y muestra cuatro monedas, un dime, un quarter y dos medios dólares, que coloca sobre cada una de las cuatro esquinas del pañuelo. Tomando las monedas una a una las va
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JUEGOS COI MONEDAS TRUCADAS
poniendo en su puño izquierdo. Vuelve a sacar las monedas, las enseña de nuevo y las devuelve a su puño izquierdo. Mostrando su mano derecha vacía, la lleva debajo de la mesa mientras lleva su puño izquierdo hasta el centro del pañuelo. De repente baja su puño sobre la mesa y lo abre. Contiene solamente un medio dólar. El mago saca la mano derecha mostrando las monedas desaparecidas. Aparentemente atravesaron el pañuelo y la mesa. Eequisltos; Un «Juego del $1.35» (consta de dos medios dólares, un quarter y un dime; cuando se encajan, el juego parece un medio dólar normal). Un medio dólar, un quarter y un dime auténticos, y un pañuelo de bolsillo. Método; Tras sentarte a la mesa, extiende el pañuelo frente a ti y coloca las monedas en las cuatro esquinas de esta manera: pon el dime en la esquina exterior derecha y el quarter en la exterior izquierda. El medio dólar auténtico va en la esquina interior derecha, mientras que el medio dólar trucado 0uego de $1.35) va en la esquina interior izquierda, con la abertura hacia abajo. No digas nada sobre las cuatro monedas mientras las tomas una a una con tu mano derecha y las pones dentro del puño izquierdo. Toma primero el dime. Ponió en la mano izquierda. Cuando vayas a tomar el quarter con la mano derecha, cierra la izquierda en un puño flojo y coloca entonces el quarter encima del dime. A continuación pon el medio dólar y por último el medio dólar trucado. Comentando que quizá no todos recuerdan las posiciones de las monedas, las sacas (aparentemente). En realidad sacas las cuatro monedas trucadas del Juego de $1.35. Ponías en las cuatro esquinas del pañuelo. Hazlo de esta manera: abre un poco la mano izquierda y, al hacerlo, levanta la cascarilla exterior del medio dólar por su borde interior con la punta del dedo anular. Con los dedos índice y pulgar de
la mano derecha, toma la cascarilla y voltéala con un empujoncito sobre las monedas encajadas. Tras esta operación, la cascarilla estará al revés encima de las tres monedas encajadas. Ahora, el índice derecho y el pulgar se acercan a las monedas trucadas y a la cascarilla y, al mismo tiempo, la mano izquierda se vuelve palma abajo; pero en su volteo, los dedos derechos aprietan con firmeza las monedas auténticas contra la palma izquierda e, inmediatamente, saca las monedas trucadas y la cascarilla con el lado bueno hacia arriba. Sujeta las monedas trucadas entre los dedos derechos y el pulgar mientras momentáneamente apoyas los dedos de la mano izquierda palma abajo sobre la mesa. En apariencia, la mano derecha sujeta todas las monedas y la izquierda está vacía. Las monedas trucadas se encuentran en la mano derecha en el siguiente orden: debajo está la cascarilla exterior del «juego», lado bueno hacia arriba. Encima de ésta descansa la sección inferior o «parte de dentro» del medio dólar (la sección que contiene el dime y el quarter encajados). Estos están todos con su lado bueno hacia arriba. Con las puntas de los dedos de la mano izquierda palma abajo, saca la sección inferior del medio dólar (la sección que contiene el dime y el quarter encajados), y colócala sobre la esquina interior izquierda del pañuelo. Esto deja expuesto el quarter (con su dime encajado) y la parte de «arriba» del medio dólar. Saca el quarter y ponió en la esquina exterior izquierda del pañuelo. Después pon el dime en la esquina exterior derecha y, por último, la parte de «arriba» del medio dólar en la esquina interior derecha. A los espectadores les parecerá sencillamente que pusiste las cuatro monedas en la mano izquierda y las devolviste a sus posiciones originales encima del pañuelo. Aún tienes empalmados en la mano izquierda el dime, quarter y medio dólar auténticos.
TRANSPOSICIÓN COBRE-PLATA
Mientras llamas la atención sobre los valores de las cuatro monedas de las esquinas del pañuelo, lleva la mano izquierda debajo de la mesa y pon sus monedas empalmadas sobre la rodilla derecha. Saca la mano izquierda y ponla, palma arriba, sobre la mesa. Toma el dime de la esquina extenor derecha del pañuelo y ponió en la palma de la mano izquierda, cerrando los dedos sobre él. Toma después el quarter y ponió en la mano izquierda encima del dime. Deposita el medio dólar de la esquina interior izquierda del pañuelo en la mano izquierda encima de las dos monedas y dales la vuelta a las tres juntas. Pon la parte de «arriba» en último lugar, cubriéndolo todo. Muestra la mano derecha vacía y, cuando la lleves debajo de la mesa, toma las tres monedas auténticas de la pierna. Lleva el puño izquierdo al centro del pañuelo y, al bajarlo sobre la mesa, agita las monedas de la mano derecha por debajo de la mesa. Vuelve la mano izquierda y ábrela. Contiene sólo una moneda: el medio dólar (del Juego de $1.35). Lleva inmediatamente la mano derecha sobre la mesa y vierte las tres monedas auténticas sobre ella,
TRANSPOSICIÓN COBRE-PLATA (Usando una moneda de doble tara)
Las transposiciones que utilizan un medio dólar y un penique inglés han aparecido en la Hteratura mágica durante años. Hemos explicado ya varios métodos. Los cuatro siguientes son una contribución más a esta creciente colección, Entre ellos se encontrará, al menos, una presentación del gusto de cada tipo de mago, pues hay métodos con y sin técnica mampulativa. En todos los casos se usa una moneda trucada. Es de doble cara, y muestra una moneda de cobre por una cara y una de plata por la otra. Originalmente, tales monedas se ha-
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cían dividiendo monedas de cobre y plata y soldando una mitad de cobre a una mitad de plata. Como tales monedas no resistirían el atento escrutinio de algún observador debido a la juntura central, se han mejorado. Se hacen ahora rebajando la superficie de una moneda de plata hasta que queda perfectamente suave, y soldando encima una sección lo más fina posible de una moneda de cobre. Una moneda preparada de esta manera no muestra la delatora juntura y es preferible al viejo tipo de moneda «mitad y mitad». Para las rutinas que siguen, la moneda trucada que se emplea muestra un medio dólar por un lado y un penique inglés por el otro,
NÚMERO UNO Efecto» vSe emplean un penique inglés y una moneda de cincuenta centavos, El espectador cierra su mano sobre la moneda de cobre, viéndola hasta el último momento. El mago mantiene medio dólar en su puño. Cuando ambos abren sus manos, las monedas han intercambiado lugares, esto es, el espectador tiene el medio dólar mientras que el mago tiene el penique. Ambos se ofrecen al espectador para que los examine, i Son monedas auténticas! Métodos A pesar del hecho de que el espectador pueda examinar las monedas tras el climax del juego, se usa una moneda trucada extra. Comienza mostrando la moneda trucada y el medio dólar en la palma de la mano izquierda (la moneda trucada muestra su lado de cobre). El penique inglés está en el empalme de los dedos de la mano derecha. Pide al espectador que extienda ambas manos palma arriba. Toma el medio dólar de la mano izquierda con la mano derecha y ponió sobre la mano izquierda del espectador. Pon la moneda trucada, lado de cobre hacia arriba, sobre los dedos derechos del espectador.
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JUEGOS CON MONEDAS TRUCADAS
Llama la atención sobre el hecho de que el espectador tiene una moneda de plata en su mano izquierda y una de cobre (la trucada) en su derecha. Pídele que cierre su mano sobre la moneda de plata. Al mismo tiempo, ayúdale a hacerlo con tus dos manos. Pídele después que cierre la mano derecha sobre la moneda de cobre. Ayúdale de nuevo con tu mano izquierda. Como la moneda descansa sobre sus dedos, se volteará cuando cierre su mano, volviendo la cara de plata hacia arriba. La mano derecha ayuda un poco en esta acción, actuando también como pantalla, lo cual evita que el espectador vea la moneda. Pídele que cierre ambas manos firmemente. Señala su mano izquierda diciendo: Abre esta mano. En cuanto lo haga, toma el medio dólar con los dedos pulgar, índice y corazón derechos. Adviértele de nuevo que guarde la moneda de su mano derecha con firmeza, ya que es importante que no arruine el climax. Di: Yo tengo la moneda de plata, ¿verdad f Mientras le hablas, lanza el medio dólar a la mano izquierda un par de veces, realizando por último el «Cambio de Bobo» como está descrito (pág. 35). En este punto, tu mano izquierda contiene el penique inglés, mientras que el medio dólar está empalmado en tu mano derecha. El espectador tiene lo que él cree es la moneda de cobre, pero que es en realidad la trucada con el lado de plata hacia arriba. Dile que, cuando chasquees los dedos, deberá abrir su mano. Chasquea los dedos derechos y, tan pronto como abra la mano, toma la moneda de su mano con tu mano derecha, lado de plata hacia arriba, diciendo: No3 tú tienes la moneda de plata mientras que yo tengo la de cobre. Abre la mano izquierda, revelando el auténtico penique inglés y, aparentemente, lanza la moneda trucada sobre él, pero cambíala por el medio dólar auténtico en el proceso.
Lanza ambas monedas en su mano derecha. Quedarás con la moneda trucada en la mano derecha, mientras el espectador tendrá las monedas auténticas en sus manos. No comentes nada acerca de examinarlas, ya que él lo hará sin que lo sugieras. Cuando el espectador abra su mano derecha y vea que tiene una moneda de plata en lugar de una de cobre, quedará bastante sorprendido. Un momento más tarde, daría la vuelta a la moneda, así que'tienes que ser más rápido que él. En cuanto se dé cuenta de que tiene una moneda de plata, tómala con la mano derecha. Abre inmediatamente tu mano izquierda revelando la moneda de cobre, que capta su atención y, antes de que su mente pueda volver a la moneda que él guardaba, lánzala aparentemente en tu mano izquierda cambiándola por la auténtica. De inmediato, deja caer ambas sobre su mano aún extendida. Todo el trabajo sucio queda cubierto por una serie de sorpresas que sirven de misdirection. Sin embargo, el timing y cierto atrevimiento son importantes. Tampoco debes dudar en ninguna de tus acciones. Todo es muy natural y convincente, y resulta un juego de los que dan qué hablar. Los espectadores siempre quedan impresionados por los juegos que ocurren en sus propias manos.
NÚMERO DOS Si deseas dar a examinar las monedas antes del juego, ten en el empalme de los dedos de la mano derecha la moneda trucada (lado de cobre contra los dedos); manten la auténtica moneda de cobre a la vista entre los dedos pulgar e índice de la misma mano, y el medio dólar en la misma posición en la mano izquierda, ambas manos dorsos hacia arriba. Haz que el espectador extienda ambas manos palma arriba. Sobre su palma derecha
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TRANSPOSICIÓN GOBRE-PLATA
pon el medio dólar y, sobre su izquierda, el penique inglés. Una vez que los haya visto, exclama: 0h} las monedas deben estar al revés. La de cobre va aquí, mientras que la de plata debe estar en esta mano. Al decir esto, toma la moneda de cobre de su mano izquierda con tu mano derecha, y la de plata de su derecha con tu izquierda y, aparentemente, transfiere las dos, pero .en realidad pon la de plata en su mano izquierda y la moneda trucada en su derecha, realizando el «Cambio de Bobo» para conseguirlo. Al acabar esta -aparentemente inocente maniobra- la moneda trucada estará en su mano derecha, lado de cobre hacia arriba, y el medio dólar auténtico en su mano izquierda (quedarás con el penique legítimo en el empalme de los dedos). Desde este punto, el juego procede como se describió en el Número Uno.
NÚMERO TRES Esta versión no tiene técnica manipulativa, y es a la vez eficaz y fácil de hacer. Ten el penique auténtico en el bolsillo derecho del pantalón. Muestra el medio dólar auténtico y la moneda trucada sobre la palma izquierda (el medio dólar debe solapar un poco la moneda de cobre). Llama la atención sobre las dos monedas diciendo: Una moneda de cobre y una de plata. Cierra la mano izquierda y vuélvela dorso arriba, dejando que el medio dólar se deslice sobre la moneda trucada al hacerlo. Introduce el pulgar e índice derechos en la mano izquierda cerrada y saca la moneda superior (la trucada, lado de plata hacia arriba). Muestra el lado de plata y di: Pondré el medio dólar en mi bolsillo. Mete tu mano derecha en el bolsillo y cambia la moneda trucada por el penique auténtico. Comenta ¿Ves?Han intercambiado lugares. Ambas monedas pueden examinarse.
Si te pidiesen mostrar el bolsillo, puedes hacerlo fácilmente utilizando la ocultación en la parte de arriba del bolsillo, conocida por todos los magos.
NÚMERO CUATRO J.G. Thompson. Jr. Ten la moneda trucada en el bolsillo derecho de los pantalones. Ofrece al espectador el medio dólar y el penique auténticos, pidiéndole que los examine y los guarde en el bolsillo de su chaqueta. Ve al bolsillo derecho del pantalón, lleva la moneda al empalme de los dedos, saca el bolsillo para mostrarlo vacío, vuelve a meterlo y deja allí la moneda. Pide al espectador que saque una de las monedas de su bolsillo y te la dé. Cualquiera que sea, ponía en el bolsillo de tu pantalón, asegurándote que las dos monedas no «cantan». Pregunta entonces si puede nombrar la moneda con la que se ha quedado él. Cuando lo haga, deja que la ponga sobre la palma de tu mano izquierda. Dile que, naturalmente, esto te deja a ti con la otra. Ve al bolsillo y saca la moneda trucada, dejándola también sobre tu palma izquierda, con el lado correcto hacia arriba. Sugiere volver a hacerlo. Mete tu mano en su bolsillo, deja la moneda auténtica y saca la trucada por el lado que coincide con la que tiene en su bolsillo. Ponía, aparentemente, en tu bolsillo, pero llévala al empalme de los dedos. Pregunta: ¿Cual tengo yo? Cuando conteste di: No, estas equivocado. Compruébalo tú mismo. Gira tu lado derecho hacia el espectador y levanta tu brazo derecho, pegándolo a tu pecho para facilitarle el acceso a tu bolsillo. En esta posición, la mano quedará encima de la abertura del bolsillo de pecho de tu chaqueta, en el cual dejas caer la moneda trucada.
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JUEGOS CON MONEDAS TRUCADAS
Cuando vea que se ha equivocado al nombrar tu moneda, él inmediatamente mirará en su bolsillo y quedará sosteniendo las dos monedas auténticas.
PRISTO CHINGO Thomas H. learden
Este es un juego de primera categoría con una gran sorpresa. Pocos juegos de cerca son tan especiales como éste. En un programa junto a otros misterios más complejos, añade entusiasmo a la sesión. Efecto: El mago muestra dos monedas de plata en su mano izquierda abierta. Rápidamente abre y cierra la mano. Las monedas han cambiado instantáneamente a cobre. De nuevo abre y cierra la mano. Esta vez las monedas han cambiado a plata otra vez. Se repite la acción una tercera vez, pero ahora sólo una de las monedas cambia a cobre. El mago deja las dos monedas sobre la mesa para que sean examinadas. Requisitos y Preparación: Un penique inglés, un medio dólar y una moneda trucada que muestre cobre por una lado y plata por el otro (véase el juego anterior para una descripción completa de esta moneda). Pon la moneda trucada con su lado de cobre contra la moneda de plata y ponías juntas en el bolsillito de la calderilla, en el bolsillo derecho de la chaqueta. La moneda auténtica de cobre está en el bolsillo principal. Método: Introduce la mano derecha en el bolsillo de la chaqueta, lleva la moneda de cobre al empalme de los dedos y saca la moneda trucada y la de plata juntas en las puntas de los dedos. Tómalas con la mano izquierda, sujetándolas alineadas, y enseña despreocupadamente ambos lados. La mano derecha las toma y las pone sobre la palma de
la mano izquierda abierta. Con el dedo índice derecho, desliza la moneda superior hacia adelante hasta que descanse sobre los dos dedos centrales, cerca de sus puntas. La mano izquierda aparenta tener dos monedas de plata. La moneda de cobre auténtica está oculta todavía en el empalme de los dedos derechos. Con el dedo índice derecho y el pulgar, voltea la moneda de la palma izquierda al tiempo que dices: Dos monedas de plata. Observadlas. La mano derecha toma la moneda de plata de la palma izquierda y, aparentemente, la devuelve a su lugar, pero la cambia por la moneda de cobre de la mano derecha (ver el «Cambio de BOLOK pág. 35). La mano izquierda se cierra inmediatamente, haciendo que se voltee la moneda trucada. Esta queda entonces con el lado de cobre hacia arriba. Abre la mano izquierda e inclínala ligeramente hacia abaio, lo cual permite que la. moneda trucada (cobre hacia arriba) se deslice sobre los dedos. En este punto, la moneda de la palma izquierda es la moneda de cobre verdadera, mientras que la que descansa sobre los dedos es la trucada (cara de cobre hacia arriba). La moneda de plata verdadera está en el empalme de los dedos derechos. Aparentemente, las monedas han cambiado a cobre. Con los dedos pulgar e índice derechos, voltea la moneda de cobre auténtica que está sobre la palma, mostrando su otra cara mientras dices: ¡Monedas de cobre! La mano derecha saca la moneda de cobre de la izquierda y simula lanzarla de nuevo a la mano, haciendo el «Cambio de Bobo» en realidad. La moneda de plata va a la mano izquierda mientras ésta se cierra, y la trucada se da la vuelta justo encima de la que acaba de llegar. Abre la mano izquierda y muestra dos monedas de plata. La de plata auténtica sobre la palma, y la trucada (cara de plata hacia
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LA MONEDA INFERIOR
arriba) sobre los dedos. Aparentemente, las dos monedas se han transformado en plata. Cierra la mano izquierda de nuevo, dejando que se voltee la moneda trucada, y ábrela de nuevo. Esta vez los espectadores ven una de plata y otra de cobre. La moneda de plata descansa sobre la palma y la trucada (cara de cobre hacia arriba) en la base de los dedos centrales. Aparentemente, lanza las monedas de la mano izquierda a la derecha, pero retén la moneda más exterior (la trucada) en el empalme de los dedos. La mano derecha entonces muestra dos monedas: la que estaba oculta en el empalme de los dedos, y la que acaba de recibir de la mano izquierda (para una descripción más completa de este pase, véase el «Cambio práctico», pág. 36). La mano derecha lanza las monedas de cobre y. plata sobre la mesa. Son monedas normales. La mano, izquierda puede deshacerse de la moneda trucada introduciendo la mano en el bolsillo para tomar un pañuelo para realizar un efecto con una o ambas monedas.
Milton Kort
El mago vuelve a poner la moneda de cobre en su bolsillo y muestra dos monedas de cobre en su mano. De repente, ambas cambian a cobre y se extrae la moneda de plata del bolsillo. Requisitos y Preparación: Dos medios dólares, un penique inglés y una moneda trucada que muestre cobre por un lado y plata por el. otro (véase la pág. 295 para una descripción de esta moneda). Al comienzo, las dos monedas de plata y la de cobre están juntas en el bolsillo derecho de la chaqueta. En el bolsillito para cerillas de! mismo bolsillo, se encuentra la moneda trucada, con el lado de cobre alejado del cuerpo. Métodos Saca las tres monedas normales y muéstralas, Pide a un espectador cercano a ti que te ayude extendiendo una mano; coloca las tres monedas sobre esta mano. Muestra ambas manos vacías y, con la derecha, da la vuelta a las tres monedas, una a una, mostrando sus otras caras y contándolas. No digas que las monedas son normales, simplemente muéstralas mientras las cuentas y las nombras. Toma la moneda de cobre de la palma del espectador y ponía en la palma de tu mano derecha; toma entonces las dos monedas de plata y suéltalas sobre los dedos de la mano, fig. 1.
Efecto? Tras mostrar dos monedas de plata y una de cobre, el mago las pone sobre la mano extendida de un espectador. Las muestra de nuevo y las coloca en su mano izquierda, pero cuando abre esta mano, la moneda de cobre ha desaparecido. Mostrando su mano derecha vacía, la lleva detrás de la rodilla y hace aparecer la moneda desaparecida. Posteriormente, deposita una de las monedas de plata en su bolsillo y cierra su mano sobre las monedas de cobre y plata. Cuando abre la mano, se ve que contiene dos monedas de plata. La moneda desaparecida se extrae del bolsillo.
FIGURA I
LA MONEDA INFERIOR
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JUEGOS CON MONEDAS TRUCADAS
Di: Dos de plata y una de cobre. Da la vuelta a la mano derecha y lanza los dos medios dólares a la mano izquierda (que inmediatamente se cierra y los agita) y retén la moneda de cobre oculta en la palma derecha, fig. 2.
Abre la izquierda, muestra las dos monedas de plata y lanza la de cobre sobre ellas. Vuelve a poner las tres monedas sobre la mano del espectador y ofrécete a repetir el juego. El efecto esta vez es el mismo, pero los pases son algo diferentes. Descripción: toma una moneda de plata de la mano del espectador y finge ponerla en tu mano izquierda, pero retenía en el empalme clásico. Cierra la izquierda. Toma ahora la moneda de cobre. Haz el «Pase del sonido», método A (pág. 40), empalmándola y dejando caer en su lugar la moneda de plata. El sonido producido en este pase da la ilusión de que la segunda moneda también cae dentro del puño. Toma la moneda de plata restante de la mano del espectador y lánzala a tu mano izquierda. Aparentemente, la izquierda tiene las tres monedas. En realidad contiene solamente las dos monedas de plata. La FIGURA 2 de cobre está empalmada en la mano derecha. Agita las monedas de la mano izquierda y, al alejarla del cuerpo, enmanga la moneda de Aleja el puño izquierdo del cuerpo y, al cobre en la manga derecha. mismo tiempo, enmanga la moneda de cobre de la mano derecha en la manga derecha. Muestra tu mano derecha vacía y repite la Aparentemente la mano izquierda contiene misma charla que antes (que se vuelve más dilas tres monedas. En realidad contiene solavertida cada vez), y haz aparecer la moneda mente las dos monedas de plata. La de cobre enmangada detrás de la rodilla derecha igual está en la manga derecha. que hiciste la primera vez. Abre la izquierda, Di: Como sabéis, estamos usando tres monemuestra las dos monedas de plata y lanza la das: dos de piala y una de cobre. El cobre, compa- moneda de cobre sobre ellas. rado con la plata, es un metal inferior. Como reOfrécete a repetir el juego una vez más. sultado, una moneda hecha de cobre sería inferior Lanza las tres monedas de tu mano izquiera una hecha de plata. Mientras pronuncias esda en la derecha y muéstralas de nuevo. Si la tas palabras, muestra la mano derecha vacía moneda de cobre no cae cerca de la base de y continúa: como la moneda de cobre se siente in- la mano derecha, muévela hacía allí con la izferior a las monedas de plata, huye y se esconde. La quierda, de modo que al cerrar la mano la encontramos siempre detrás de algún sitio. moneda quede parcialmente fuera del puño, en preparación para el «Método para enBaja tu mano derecha, atrapa la moneda mangar una moneda de un grupo», de Kort según cae de la manga sobre los dedos en for(ver pág. 145). Enmanga la moneda de cobre ma de cuenco, y hazla aparecer detrás de la a la vez que lanzas las dos de plata a la mano rodilla derecha.
LADRONES Y OVEJAS
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izquierda, que se cierra inmediatamente y las tre las puntas de los dos primeros dedos y el agita. Muestra la derecha vacía al tiempo que pulgar de la mano derecha palma abajo. Di: recitas la misma charla, haciendo aparecer la Aquí tenemos una moneda de plata. Déjala de moneda detrás de la rodilla derecha. nuevo sobre los dedos izquierdos, tomando Abre la izquierda, muestra las dos moneel medio dólar auténtico de la palma del misdas de plata y lanza la de cobre sobre ellas. mo modo diciendo: y aquí hay otra moneda de Con la mano derecha, toma la moneda de plata. Finge devolver el medio dólar auténticobre de la mano izquierda, haciendo algún co, pero realiza el «Cambio de Bobo» (pág. comentario sobre su carácter huidizo. Como 36) y lanza el penique inglés en su lugar. se siente inferior a las monedas de plata, estaría muCierra la mano en el momento en que la cho mejor sola en algún sitio, por ejemplo en mi bol- moneda de cobre llegue a ella. En la acción sillo, Al decir estas últimas palabras, pon la de cerrar la mano, la moneda trucada se da la moneda de cobre auténtica en el bolsillo de vuelta, quedando la cara de cobre hacia arrila chaqueta, déjala allí y saca la moneda truba, sobre la moneda de cobre verdadera que cada, cara de cobre hacia arriba. acabas de lanzar a la mano (esta parte de la ratina te será familiar sí has aprendido «PresExplica que te gustaría mostrar qué ocuto Chango», pág. 298, ya que son iguales). rre cuando una de las monedas de plata se deja en el bolsillo. Deja la moneda trucada El medio dólar auténtico está empalmado (cobre hacia arriba) sobre los dedos izquieren la mano derecha. dos, toma uno de los medios dólares y ponPor cierto, ¿recordéis qué monedas estamos ió en el bolsíllito para cerillas del bolsillo deusando? La respuesta debe ser «Dos monedas recho de la chaqueta (la dejas aquí para evide plata y una de cobre». No, dices, son dos motar que choquen y suenen). Deja que tu mano nedas de cobre... Abre la mano izquierda mosderecha se vea vacía al sacarla del bolsillo. trando las dos monedas de cobre (en realidad Cierra la izquierda, acción que hace que la una es la moneda trucada, lado de cobre hamoneda trucada se vuelva con el lado de placia arriba), después mete la mano derecha en ta hacia arriba, y chasquea los dedos derechos el bolsillo de la chaqueta y saca el medio dósobre la mano izquierda. Abre la izquierda y lar que tenías empalmado. Muéstralo añamuestra dos monedas de plata (en realidad diendo: .. .y una moneda de plata. una es el medio dólar auténtico y la otra la Lanza el medio dólar a la mano izquierda, moneda trucada, lado de plata hacía arriba). muestra las tres monedas y guárdalas en el Mete la mano en el bolsillo derecho de tu bolsillo derecho de la chaqueta. chaqueta, saca y muestra la moneda de cobre normal. La moneda de cobre ha intercambiado lugar, aparentemente, con la de plata. LADRONES ¥ OWEJAS Lidian Bobo Finge dejar la moneda de cobre de nuevo en el bolsillo, pero retenía en el empalme de Este efecto es el mismo que el descrito en los dedos. Con el dedo índice derecho, empuja hacia adelante la moneda trucada desde la pág. 258, salvo que se usan medios dólares la palma izquierda hasta los dedos, y muesy peniques ingleses. tra las dos monedas, ambas (aparentemente) Para esta versión necesitarás, además de medios dólares. Toma la moneda trucada enseis peniques ingleses y dos medios dólares,
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JUEGOS CON MONEDAS TRUCADAS
una moneda de doble cara (penique inglés/medio dólar). Dispon cinco de las monedas de cobre en una fila horizontal sobre la mesa frente a ti. Pon un medio dólar en el extremo izquierdo de la fila, y la moneda de doble cara, lado de plata cara arriba, en el extremo derecho. A todas luces, tienes cinco monedas de cobre y dos de plata. Previamente, al sentarte, debes haber colocado un medio dólar sobre tu pierna izquierda y un penique inglés normal sobre tu pierna derecha. Recoge las siete monedas de la mesa y vuelve a ponerlas en fila como en la primera parte del juego de la pág. 258. Entonces, al acercar tu silla un poco más a la mesa, empalma el medio dólar de la pierna izquierda en la mano izquierda, y el penique inglés de la rodilla derecha en la mano derecha. Saca las manos y toma las dos monedas de los extremos de la fila, pero no hagas la transferencia secreta del primer método. Toma las monedas de cobre en el mismo orden en que tomaste los peniques para la primera versión, dejando caer con la mano izquierda los dos peniques en el regazo al deslizados fuera de la mesa. Ahora, al abrir la mano derecha, muestra la cara de cobre de la moneda de doble cara y parecerá que tienes cinco monedas de cobre (ovejas). Abre la mano izquierda y muestra los dos medios dólares auténticos (ladrones). También habrá dos monedas de cobre en tu regazo, pero puedes recogerlas secretamente y añadirlas a las demás_ al guardarlas todas en el bolsillo.
Prácticamente todo mago de cerca tiene su efecto favorito con esta moneda. Los siguientes son tres de esos juegos provenientes de la fértil cabeza de «Hen» Fetsch. Efecto: Dos monedas, un penique inglés y un medio dólar, se cubren con un pañuelo prestado. Se saca el medio dólar y se sujeta por fuera del pañuelo directamente encima del penique cubierto, mientras el espectador sujeta las cuatro esquinas juntas del pañuelo. El mago cubre el centro del pañuelo y las dos monedas con su mano y causa una transposición. Al abrir la mano, tiene ahora el penique inglés, mientras que el espectador, al desdoblar el pañuelo, encuentra el medio dólar. Como hay gente que nunca ha visto un penique inglés y querrá examinar la moneda, es mejor hacer este juego después de otro en que hayas utilizado un penique inglés normal. Tras familiarizarse con la moneda en otro juego, no tendrán dudas en éste. Método: Muestra un medio dólar y una moneda de doble cara en tu mano derecha palma arriba como una moneda de plata y otra de cobre. Pide prestado un pañuelo y extiéndelo sobre tu mano y las monedas, fig. 1.
DENTRO Y FUERA «Hen» Fetsch
Los juegos que emplean la moneda de doble cara (cobre por un lado, plata por otro) han adquirido gran popularidad entre los magos de cerca de estos últimos años.
FIGURA I
Con la mano izquierda, toma el medio dólar a través de la tela y levántalo alejándolo
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POR LA MANGA
de la mano mientras dices: aquíestala moneda de cobre. Al mismo tiempo da la vuelta a la moneda trucada y muéstrala cara de plata hacia arriba diciendo: y aquí está la moneda de plata. Muestra el pañuelo y la moneda visible como en la fig. 2.
La moneda de cobre está dentro del pañuelo y la de plata fuera. ¡Mirad! Cierra la mano izquierda sobre las monedas y el centro del pañuelo y, al hacerlo, da la vuelta secretamente a la moneda de fuera, que quedará ahora con su lado de cobre hacia arriba. Pide a tu asistente que sujete firmemente las esquinas y, con un par de tirones, suelta tu mano y ábrela mostrando una moneda de cobre. Aquí está la moneda de cobre, mientras tú tienes la moneda de plata. Haz que despliegue el pañuelo para encontrar el medio dólar auténtico. A continuación realiza «Por la manga».
P0ILA1AN6I «Hen» Fetsch
FIGURA 2
Pon la moneda de doble cara, lado de plata hacia arriba, directamente sobre el medio dólar cubierto y haz que un espectador sujete las esquinas juntas del pañuelo con una mano al tiempo que tu mantienes tu sujeción sobre su centro y las dos monedas, fig. 3.
FIGURA 3
Este juego es una buena y práctica continuación del anterior, ya que produce una transposición y además, sirve para cambiar la moneda trucada por una auténtica. Efecto; Pides al espectador que te ayudó en el juego anterior que extienda su brazo como si estuviese tomando una bebida. El mago muestra un medio dólar y un penique inglés, suelta el penique inglés en la manga de su asistente y el medio dólar en la suya propia. El mago ordena que las monedas intercambien lugares. El asistente y el mago inclinan sus brazos sobre una mesa, lo que permite que el medio dólar caiga de la manga del asistente y el penique inglés de la manga del mago. Las monedas han intercambiado lugares y pueden ser examinadas. Requisitos y Preparación: Un medio dólar y un penique inglés normales y una moneda de doble cara. Ten el penique inglés normal bajo la correa del reloj, como en la fig. 1. Método: Inmediatamente después de hacer «Dentro y fuera», muestra el medio dólar y la
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JUEGOS CON MONEDAS TRUCADAS
moneda trucada como una moneda de cobre y otra de plata y di: Lo haré de nuevo, pero necesito tu ayuda. Pide al espectador que te ayudó en el anterior juego que se ponga a tu izquierda y levante su brazo derecho como si sostuviese una bebida. Sujetando las dos monedas juntas, ponías en la abertura de la manga, suelta el medio dólar, y voltea la moneda de doble cara al sacarla, mostrándola como medio dólar. Como el espectador te ve sujetando lo que para él es un medio dólar, cree que debes haber soltado el penique inglés en su manga. En realidad, el medio dólar está en su manga, y tú sujetas la moneda trucada, lado de plata hacia arriba.
FIGURA I
Tras soltar la moneda en su manga di: En tu manga esta la moneda de cobre y aquí está la de plata, que introduzco en mi manga. Con este comentario, levanta tu brazo izquierdo y finge soltar la moneda de plata (la trucada) en tu manga. Lo que haces realmente es esto: cuando la mano derecha entra en la manga, lleva la moneda trucada al empalme de los dedos y empuja el penique inglés ele debajo de la correa del reloj: éste cae dentro de la manga hasta el codo. Las acciones de soltar aparentemente la moneda en tu manga, llevarla al em-
palme de los dedos y desencajar la otra, deben hacerse en un solo movimiento. No intentes pensarlo, simplemente hazlo. Un profano no sospecha la posibilidad de un cambio. En este punto, toma su pañuelo de la mesa (que habías dejado allí tras hacer el juego anterior) y mételo parcialmente en el bolsillo derecho de tu chaqueta, deshaciéndote de la moneda trucada empalmada al mismo tiempo. Haces esto, aparentemente, para despejar la mesa para lo que va a venir a continuación. Haz tus habituales gestos mágicos y baja tu brazo, permitiendo que la moneda de cobre caiga de tu manga sobre la mesa. El espectador repite tus acciones y el medio dólar cae de la suya. De nuevo ¡las monedas han cambiado de lugares! Devuelves el pañuelo a su dueño y pueden examinarse las monedas. Pero, por favor, no digas, «¡toma, examina las monedas!» Es mejor hacer algún comentario casual como: ¿Has notado que ambas monedas son del mismo tamaño? Aunque en dinero pueden valer diferente. Este comentario inocente te permite examinar las monedas y ofrecerlas a los espectadores. Puedes usar el tercer método de «Transposición Cobre-Plata» (pág. 173) en lugar del juego descrito como continuación de «Dentro y fuera», sí asilo deseas. En ambos juegos te deshaces de la moneda trucada durante el curso de la rutina.
LA MONEDA DE IUDA «Hen» Fetsch
Esta rutina utiliza la moneda penique inglés/medio dólar, y lo que aparentan ser los «Billetes de Buda», que seguramente son el juego más antiguo que llevan haciendo al público en los carnavales los charlatanes de feria. He pasado muy buenos ratos contemplando la sonrisa de Estillo de la víctima al
LA MONEDA DE lUDA
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comienzo del juego, y la mirada sorprendida de manera que recuerden el secreto de los patras la aparición de la moneda. peles, Desdobla los papeles uno a uno hasta reEfecto: Se muestra y se despliega un juevelar las dos monedas. Un medio dólar y un penigo de «Billetes de Buda», y se enseña una moque inglés, dices. Al cubrir las monedas con un neda de cobre y otra de plata dentro del papliegue de papel con tu mano izquierda, la pel más pequeño. El mago saca la moneda de mano derecha da la vuelta a la moneda trucada plata, pliega los papeles sobre la moneda de y la saca a la vista, con el lado de plata hacia arricobre y deja el paquete sobre la palma dereba. El dejó el penique en el papel y puso el medio dócha abierta del espectador. El mago muestra lar a la vista sobre su mostrador. Con este comendos monedas de cobre y, tras colocar la motario, deposita la moneda trucada, lado de planeda de plata entre las dos de cobre a modo ta hacia arriba, sobre la mesa y termina de dode sandwich, pone las tres monedas en la blar el papel alrededor del penique (medio mano izquierda del espectador y ordena que dólar). Tras acabar de doblarlo, voltea el papel intercambien lugares. El mago muestra que y ponió sobre el siguiente papel, que doblas, las tres monedas son ahora de cobre, havolteas y colocas sobre el siguiente. Esto se rebiendo desaparecido la de plata. pite hasta que todos los papeles, incluido el último, están doblados y volteados. Pon entonEl espectador desdobla los papeles y ences el paquete de papeles sobre la palma derecuentra la moneda de plata desaparecida. cha extendida del espectador. Saca los dos peExquisitos j Preparación: Dos peniques niques de tu bolsillo, muéstralos, coloca la ingleses, una moneda de doble cara, y un juemoneda de plata (trucada) entre ellos y deposigo no trucado de «Billetes de Buda». Este jueta este grupo sobre los papeles doblados, fig. 1. go consiste en un grupo de papeles doblados (del mismo o distintos colores), normalmente cuatro, que encajan uno dentro de otro. Los papeles trucados consisten en dos de estos juegos con los papeles exteriores de cada juego pegados dorso contra dorso para que cualquier juego de papeles pueda abrirse para mostrar una aparición, una desaparición o un cambio. Casi todo niño de colegio conoce este artículo, así que no daremos mayor explicación. FIGURA I Debes manejar los papeles igual que si estuvieran trucados. Es decir, debes hacer el moToma los papeles y las monedas como una vimiento de volteo con cada papel tras dounidad, vuélvelos y déjalos sobre la palma de blarlo. Ten el medio dólar y la moneda trucala mano izquierda del espectador. Da una palda (cara de cobre hacía arriba) dentro del pamada con tus manos, di unas palabras mágipel más pequeño y las dos monedas de cobre cas, y transfiere los papeles a su mano derecha. normales en el bolsillo derecho del pantalón. Estos movimientos, explicas, son los que el charlatán hizo al presentar su juego. En realidad lo haMétodo: Muestra los papeles encajados diciendo : Este es un juego especial que vi el otro día ha-ces para dar la vuelta a la moneda trucada. cer a un charlatán en la calle. Este comentario sirToma el penique de encima con la mano ve para activar la memoria de tus espectadores, derecha y lánzalo a la izquierda.
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JUEGOS CON MONEDAS TRUCADAS
La siguiente moneda, que debería ser un medio dólar, pero es un penique, la lanzas a la misma mano. Haz lo mismo con el último penique. El espectador desdobla los papeles uno a uno y, en el último encuentra el medio dólar desaparecido. Si sospecha de los papeles y los examina, no encontrará nada. En este punto, el charlatán me preguntó si era el mismo medio dólar que le di un minuto antes, A lo cual yo respondí «sí». Entonces, él se guardó la moneda en el bolsillo y dijo «¿Me lo da? ¡Gracias señor!» No me importó porque el juego bien valía el medio dólar. Si pediste prestado el medio dólar al comienzo del juego, acaba la charla diciendo: Estarás de acuerdo en que el juego bien vale un medio dólar, ¿verdad? y guárdate la moneda. Por supuesto, inmediatamente la devuelves entre risas.
LA PILA DE QUARTERS Note Leipzig
Uno de los verdaderos clásicos de la magia con monedas es «El cono y los peniques» o «La pila de peniques». Siempre ha ocupado un puesto de privilegio en los repertorios de grandes magos del pasado y del presente. El efecto del juego es nuevo y sorprendente. La parte más difícil es el cambio de la pila de monedas auténticas por la trucada. Esto se consigue por dos medios distintos en las rutinas que siguen. La primera pertenece a aquel maestro de la técnica, Nate Leipzig, y me fue mostrada por un maestro contemporáneo, Rolland Hamblen. Efecto: El mago pide prestados seis quarters y muestra un pequeño cono de madera que tapa con un delgado cono de cuero. Apila los quarters y los pone sobre el dorso de su mano izquierda. Pide a un espectador que quite el cono de cuero del cono de madera y lo pon-
ga sobre la pila de quarters. El mago instruye al espectador para que levante el cono cuando cuente tres, lo cual hace. No, le corrige el mago, ...así no, sino de esta forma. Y ajustando sus actos a sus palabras, el mago levanta el cono de cuero, que salta de su mano hacia los espectadores. En lugar de la pila de quarters, hay ahora una de peniques, mientras que los quarters caen de la mano izquierda del mago. Requisitos y Preparación: Una pila falsa de quarters, ahuecada por dentro para albergar seis peniques; seis peniques, seis quarters (que puedes pedir prestados o llevar tú mismo), un cono delgado de cuero (de aproximadamente tres centímetros por cuatro), que pueda tapar holgadamente la pila de monedas. Un cono de madera, que debe poder ser cubierto por el de cuero. Esta pieza tiene una doble función: mantiene la forma del cono de cuero, y proporciona una excelente misdirection para el cambio de las seis monedas por la pila trucada, fig. 1.
FIGURA I
Ten la pila trucada cargada con los seis peniques, abertura hacia arriba, en el bolsillo izquierdo del pantalón; el cono de madera cubierto por el de cuero en el bolsillo derecho de la chaqueta, y los seis quarters en el bolsillo derecho del pantalón. Método: Anuncia que vas a hacer un juego con seis quarters. Mete ambas manos en
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LA PILA DE QUARTERS
los bolsillos, lleva al empalme de los dedos la pila trucada (con la abertura alejada de los dedos) en la mano izquierda, y sácala a la vez que extraes los seis quarters con la mano derecha. Si prefieres pedir prestadas algunas de las monedas para el juego, sigue el mismo procedimiento, pero en este caso, lleva tú tres o cuatro y pide el resto. En cualquier caso, suelta los seis quarters sobre la mesa, saca el cono y la pieza cónica y ponlos junto a los quarters. Recoge los quarters uno a uno con la mano derecha y colócalos en pila en la base del dedo índice doblado y la horquilla del pulgar de la mano izquierda, que mantienes dorso hacia los espectadores, fig. 2. Pide a un espectador que separe el cono de madera del cono de cuero. Todos los ojos se alejarán momentáneamente de tu mano hacía la acción del espectador que separa el cono de madera del de cuero.
%
FIGURA 3
Simula alinear los bordes de la pila trucada del dorso de la mano y pide a un espectador que la cubra con el cono de cuero, fig. 4. Anuncia que a la cuenta de tres, el espectador tendrá que levantar el cono de piel de las monedas. Cuenta: ¡Uno, dos y tres! Sin importar cómo levante el cono di: Nos así no. Haz que lo vuelva a poner sobre la pila y levántalo tú mismo diciendo: De esta forma; ahora demuestras la manera correcta de levantar el cono, que es la siguiente:
FIGURA 2
Durante este breve intervalo, dejas que los quarters sueltos caigan dentro del puño izquierdo y, simulando recogerlos, los dedos derechos extraen del puño izquierdo, aparentemente, la pila trucada de quarters. Las monedas verdaderas quedan retenidas n el empalme de los dedos al tiempo que la myrio derecha coloca la pila trucada (ligeramente abierta en abanico) sobre el dorso de o mano izquierda, que se vuelve dorso arriba para este fin, fig. 3.
FIGURA 4
Con los dedos pulgar e índice derecnos, su jeta el cono de cuero por su base, levántalo y
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JUEGOS CON MONEDAS TRUCADAS
con él la pila trucada del dorso de la mano izquierda, lo suficiente como para exponer la pila de peniques. Entonces el dedo índice hace rodar el cono hacia dentro hacia la base del pulgar, permitiendo que la pila trucada caiga dentro del puño derecho y, tan pronto como la pila se separe del cono, el dedo índice (que ahora .se encuentra doblado hacia la base del pulgar) se estira e impulsa el cono hacia adelante directo a los espectadores, fig. 5.
FIGURA 5
Aprovechando el revuelo causado por el cono volante, la mano derecha se mueve al costado y deja caer la pila trucada en el bolsillo de la chaqueta. El puño izquierdo, aún con los seis quarters sueltos, los vierte sobre la mano del espectador. Este último movimiento es bastante atrevido, pero no se detecta si se realiza con suavidad. La sorpresa producida por la aparición de los seis peniques, y la aparición de los quarters, proporciona misdirection suficiente para deshacerse del gimmick. Pueden examinarse el cono y las monedas, ya que no hay nada que encontrar.
se cubre con un tubo hecho con un billete de un dólar. Cuando se levanta el tubo, los quarters han desaparecido; en su lugar aparece una pila de peniques. El mago saca los quarters de su monedero. Requisitos y Preparación; Se necesitan, además de la pila trucada de monedas, seis peniques que quepan en la pila trucada, catorce quarters extra, un monedero y un billete de un dólar. Pon seis quarters en el monedero y mételo en el bolsillo derecho del pantalón, junto a siete de los quarters. Mete los peniques en la pila trucada y pon el quarter restante encima de ella. Deposita ésta en el bolsillo izquierdo del pantalón, con la abertura hacia arriba, para que los peniques no se salgan. Dobla un billete de un dólar a lo largo, y enróllalo formando un tubo un poco más ancho que la circunferencia de un quarter. Apresa uno de los extremos del billete para evitar que se deshaga el tubo, fig. 1 y ponió en el bolsillo izquierdo de la chaqueta. Esta idea de usar un billete en lugar,de un cono pertenece a Bert Allerton.
FIGURA I
SEGUNDO MÉTODO Efecto: Se coloca una pila de seis quarters sobre el dorso de la mano del espectador, y
Método; Mete ambas manos en los bolsillos del pantalón.: Lleva al empalme de los dedos la pila trucada con el quarter suelto en-
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LA PILA DE QUARTERS
cima, sujetándolo de forma que la abertura quede contra los dedos. Con la mano derecha saca los siete quarters auténticos; muéstralos, dejando ver que son normales. Finge verter estos quarters sueltos en tu mano izquierda, pero rétenlos en la mano derecha ejecutando el pase explicado en el método A de «Falso depósito para varias monedas» (pág. 75). Inmediatamente vuelve la mano izquierda palma arriba y muestra la pila trucada con el quarter suelto encima. El cambio es indetectable cuando se realiza bien. Pide a un espectador que extienda su mano derecha, dorso arriba. Toma la pila trucada entre el pulgar y el índice de la mano derecha, ahora, palma hacia abajo, y colócala sobre el dorso de la suya (tu mano izquierda sujeta su mano en esta acción, fig. 2).
FIGURA 2
Deja caer tu mano derecha, que contiene los siete quarters, al costado. Cuadra la pila de quarters con tus dedos izquierdos y ve entonces al bolsillo izquierdo de tu chaqueta para sacar el billete de dólar enrollado. Muéstralo vacío e introdúcelo en el dedo pulgar de la mano derecha del espectador, fig. 3.
FIGURA 3
Haz un comentario sobre los seis quarters y cuéntalos. Encontrando siete, di: Como este juego requiere sólo seis quarters, quitaré uno. Toma
la moneda suelta de encima de la pila con tu mano derecha y guárdala en el bolsillo derecho de la chaqueta, junto con los siete quarters empalmados. Esto consigue dos cosas: primero, transmite la impresión de que todos los quarters del dorso de la mano del espectador están sueltos y, segundo, te proporciona una oportunidad para deshacerte de los quarters extra, dejando ambas manos vacías.. Con tu mano derecha, saca el billete de dólar del pulgar de tu espectador, muéstralo vacío de nuevo y ponió sobre la pila de quarters. Asegúrate de que el espectador sostiene su mano bien alta para que no pueda mirar hacia abajo y ver la pila de quarters desde arriba. Quita el billete de dólar y ponió sobre la palma de tu mano izquierda, usando tu mano derecha para subir o ajustar su mano un poco. De nuevo, coloca el billete de dólar sobre los quarters y da una palmada con tus manos. Rápidamente, toma el billete y la pila trucada, dejando la pila de peniques sobre el dorso de su mano. Pon el billete, con la pila oculta, de nuevo sobre tu mano izquierda, y retenía doblando los dedos a su alrededor. Lanza el billete vacío sobre la mesa, mete la mano izquierda en el bolsillo izquierdo del pantalón, deja la pila de monedas y saca el monedero.
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JUEGOS CON MONEDAS TRUCADAS
Ábrelo y vierte los seis quarters sobre la mesa. Aparentemente, los quarters han viajado a tu monedero.
LA MONEDA CON GANCHO Una de las más comunes, y sin embargo una de las más ignoradas, monedas trucadas es la moneda con gancho. Es simplemente una moneda con un gancho (por lo general extraído de un imperdible), pegado a su borde de modo que la moneda pueda colgarse a la ropa, fig. 1. El método original, y probablemente el más sencillo, para hacer desaparecer la moneda es el siguiente: de pie con tu lado izquierdo hacia los espectadores, mostrando la moneda, cubre el gancho con el pulgar.
FIGURA I
Lánzala al aire unos treinta centímetros con tu mano derecha y atrápala con la misma mano. Baja la mano y lanza la moneda aún más alto, Atrápala con la mano derecha y, al bajar la mano al costado para lanzarla más arriba todavía, engancha la moneda en la pierna derecha del pantalón y sube la mano como antes para lanzar la moneda aún más alto. Aparenta seguir con los ojos el vuelo de la inexistente moneda según va desapareciendo en el aire. Muestra ambas manos vacías. Tienes que lanzar la moneda al aire dos o tres veces antes de engancharla a la pierna del
pantalón. Y es importante que sigas la moneda con los ojos cada vez que la lanzas. Tras dos o tres lanzamientos, los espectadores estarán acostumbrados a ver la moneda subir, así que, cuando lances la moneda por última vez, los espectadores mirarán hacia arriba con toda naturalidad. De hecho, algunas personas imaginarán incluso verla. De todas maneras, no debes vacilar en absoluto cuando enganches la moneda a los pantalones. Cada lanzamiento debe integrarse perfectamente en el tempo de los anteriores. Y cuando finjas lanzar la (inexistente) moneda al aire por última vez, sigue su vuelo con tus ojos un poco más que antes, para después volver tu atención a la mano derecha. Vuélvela una o dos veces como si buscases la moneda. Finge estar sorprendido por no encontrarla. Como no la encuentras en la mano derecha, es natural que mires en la izquierda. Como tampoco la ves allí, encoge los hombros y mira al público transmitiendo la idea de que la moneda ha desaparecido. No intentes deshacerte de la moneda inmediatamente. Busca una buena oportunidad más adelante, desengánchala y déjala en el bolsillo derecho del pantalón o de la chaqueta. Como variante de lo anterior, prueba esto: finge poner la moneda en la mano izquierda pero retenía oculta en la derecha. Extiende la mano izquierda cerrada hacia un espectador a tu izquierda, pidiéndole que sujete la moneda. Antes de que pueda tomarla, cambia de opinión y decide dársela a una persona a tu derecha. Al girarte a la derecha, engancha secretamente la moneda en la pierna derecha del pantalón, fig. 2. Esta acción provee suficiente misdirection para la maniobra secreta. Cuando el espectador extiende su mano para tomar la moneda, la mano izquierda «desintegra» la moneda hasta convertirla en invisibles partículas de
LA MONEDA CON GANCHO
polvo que espolvorea sobre la mano del espectador. Ambas manos se muestran vacías.
FIGURA 2
La moneda puede desengancharse y guardarse después en el bolsillo. Algunas veces utilizo la moneda con gancho de esta forma: la hago desaparecer como expliqué anteriormente. Entonces muestro mis manos bien abiertas, con los dedos separados, y me remango. Esto convence a los espectadores de que la moneda no se encuentra en ningún lugar cercano a las manos. De repente exclamo: ¡0h3 ahí está! y estiro la mano izquierda y, aparentemente, hago aparecer la moneda de la oreja del espectador o de alguna parte de su indumentaria. Todos los ojos están sobre la mano izquierda. Cierro la mano izquierda como si contuviese la moneda. Durante esta breve acción, la mano derecha cae al costado y rápidamente desengancha la moneda del pantalón. Entonces finjo pasar con una palmada la moneda de la
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mano izquierda a la derecha, donde la revelo. Pruébalo. En lugar de usar un clip para sujetar una moneda bajo el borde de la chaqueta, puedes emplear una moneda con gancho. Simplemente engánchala al forro de la chaqueta, justo por debajo del borde derecho, donde puedas robarla fácilmente con la mano derecha. Quizá el método más ingenioso para deshacerse de una moneda con gancho es engancharla atrevidamente al brazo de un espectador o en su espalda, mientras amablemente le acercas para que vea mejor. Esto es fácil y muy eficaz. Simplemente muestra la moneda en la mano derecha y finge ponerla en la izquierda, pero retenía oculta en la derecha. Mientras pides a un espectador que se acerque un poco más, tómale por el hombro izquierdo y engancha la moneda a su manga. Con la presentación adecuada, abre tu mano izquierda y muéstrala vacía junto a tu mano derecha. Para hacer aparecer la moneda, cierra la mano izquierda en un puño flojo y mantenía ^ dorso arriba a la altura de la cintura. Di al espectador que si hace un pase mágico alrededor de tu mano izquierda, la moneda reaparecerá. Agarra su brazo izquierdo otra vez, haciéndote con la moneda, y tráelo junto a ti. Entonces, mientras demuestras cómo quieres que haga ei pase alrededor de tu puño izquierdo, haz ei «Movimiento secreto de carga de Milton Kort» que se describió en la pág. 171. Cuando él pase su mano alrededor de tu puño izquierdo, ábrelo y muestra que la moneda ha regresado. Esto es verdaderamente sorprendente cuando lo haces con las mangas remangadas. Milton Kort me contó una interesante experiencia que tuvo con una moneda con gancho y otro mago. Él simuló poner ia moneda en su mano izquierda, pero ia retuvo en su derecha. Entonces, mientras empujó hacia atrás a su amigo para que todos pudiesen ver,
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JUEGOS CON MONEDAS TRUCADAS
enganchó la moneda a su manga. Como sabía sobre las monedas trucadas, el mago sonrió palpó su manga y encontró la moneda. En ese momento, nació una idea para engañar a los magos, especialmente a aquellos que conozcan la moneda con gancho. Es ésta: Ten un medio dólar normal en tu mano derecha en posición para ser enmangado. Empuja al mago un poco hacia atrás y, cuando tu mano casi toque su hombro, enmanga la moneda. Finge poner la moneda en tu mano izquierda y hacerla desaparecer. Contempla su sonrisa de listillo y observa su expresión cuando vaya a buscar la moneda enganchada en su manga y no esté allí. La cobertura para el enmangue es perfecta. Este juego no está pensado para profanos, sino para magos, a quienes siempre nos gusta engañar alguna vez.
tras trabajan con el pelo de sus clientes. Los más baratos tienen una anta de cuero, que es más fácil de quitar que las pulseras que tienen la mayoría. Quita la cinta de cuero y pega en su lugar un trozo de cinta al imán. En el extremo opuesto de la cinta, pon un pequeño gancho de metal para que puedas engancharlo a la cintura del pantalón, fig. 3. El imán queda colgando dentro de la pernera derecha del pantalón en una posición a la altura de donde quedaría la mano derecha relajada al costado. Ahora, si usas una moneda de acero, o una que has trucado como se describió, puedes usar los mismos movimientos que emplearías para hacer desaparecer una moneda con gancho. La moneda es atraída por el imán y queda pegada sobre la pierna hasta que la recoges. La auténtica ventaja de este método es que, como no hay gancho alguno en la moneda, puedes manejarla y mostrarla con libertad.
EL IMÁN La última versión de la moneda con gancho es la que no tiene gancho alguno. La moneda parece perfectamente normal y puede ser manejada por los espectadores sin que sospechen nada raro. Secreto: La moneda es de acero, o bien una de plata trucada a la que se ha añadido un trozo de acero (los peniques americanos de la época de la guerra son ideales para esto). Tienes un imán, bien en el bolsillo derecho del pantalón, o sujeto dentro de la pernera derecha del pantalón a mitad de camino entre la rodilla y la cadera. Uno de los mejores imanes para este fin puede obtenerse de los proveedores para los salones de belleza. Estos imanes están sujetos a una pulsera o a una cinta de cuero de modo que puedan llevarse en la muñeca como si fuesen relojes de pulsera. Las empleadas de los salones de belleza los usan para sujetar horquillas mien-
FIGURA 3
Aunque puedes usar una moneda con gancho en esta ingeniosa desaparición de Milton Kort, es especialmente clara y sorprendente cuando usas la moneda trucada con el imán. Los movimientos parecen tan claros y naturales que pueden ser realizados con total seguridad incluso desde muy cerca. Remángate, gírate un poco hacia tu derecha (lo justo para eme la moneda pueda pe-
EL IMÁN
garse a la pernera derecha del pantalón sin que los espectadores puedan detectar la acción) y muestra la moneda sobre los dedos de la mano derecha palma arriba. Manten ambas manos bastante abajo (un poco por debajo del nivel de la cintura), baja la mano derecha al costado, levántala y lanza la moneda a la mano izquierda, que inmediatamente se cierra sobre ella. Repite el proceso. Al bajar la mano derecha al costado en preparación para el tercer lanzamiento, pega la moneda de plano contra la pierna derecha, donde queda adherida al imán. Sin vacilar un instante, la mano derecha sube y repite la acción de lanzar la moneda a la mano izquierda. La izquierda se cierra como antes, fingiendo contener la moneda. Deja que la derecha se vea vacía y, tras una pausa, abre la mano izquierda y muestra que la moneda ha desaparecido.
FIGURA 4
El éxito de la desaparición depende completamente de tu atención a los siguientes detalles. La distancia que viaja la moneda en su vuelo desde la mano derecha a la izquierda no es mayor de seis centímetros. Cuando la mano derecha sube desde el costado, se de-
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tiene repentinamente justo cuando las puntas de los dedos tocan el lado derecho de la mano izquierda palma arriba, fig. 4. Cuando la mano se para, la moneda abandona los dedos de la mano derecha, describe un pequeño arco en el aire y aterriza sobre la palma izquierda. Los dedos izquierdos se cierran inmediatamente sobre la moneda. Es importante que el tempo de cada acción sea idéntico. No muevas la mano izquierda, pero manten tu atención fija sobre ella todo el tiempo. En los primeros dos lanzamientos, los espectadores se acostumbran a ver la moneda aterrizar sobre la palma de la mano izquierda. Cuando se repiten los mismos movimientos en el tercer lanzamiento, imaginan ver la moneda abandonar la mano derecha y aterrizar en la izquierda. Cuando abras la izquierda poco después y la vean vacía, quedarán absolutamente sorprendidos. Deshazte de la moneda en el bolsillo durante un momento oportuno más tarde, o hazla aparecer del mismo modo que una moneda con gancho. Otro uso para la moneda trucada y el imán es como cargador. La moneda es sujetada secretamente a la pernera derecha del pantalón antes de comenzar el juego. Tras mostrar las manos inequívocamente vacías, obten secretamente la moneda y ocúltala en la mano de acuerdo con el juego en cuestión. Este método para obtener la moneda es más fácil, más rápido y ofrece menos posibilidad de detección que si la obtuvieses del bolsillo o de un clip debajo de la chaqueta. Puedes usar una moneda trucada de esta manera para más juegos, y no sólo para un efecto. Siempre conseguirás una presentación más limpia. Esta moneda es especialmente adecuada para magia de cerca, sin mencionar que también engaña al listillo o al mago.
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JUEGOS CON MONEDAS TRUCADAS
OTRAS MONEDAS TRUCADAS Y JUEGOS CON ELLAS Incluimos aquí unas cuantas monedas trucadas más de las menos conocidas.
DE NICKEL A MEDIO DÓLAR Este es un medio dólar plegable, con un hueco en una de las caras para alojar un nickel. El nickel es soldado a la sección central de la moneda plegable, de modo que quepa en esta cavidad cuando el medio dólar esté en posición normal. Con las dos secciones exteriores del medio dólar dobladas hacia atrás, la moneda puede enseñarse como nickel sujetándola como muestra la fig. 1.
FIGURA I
Las partes sobresalientes del medio dólar quedan ocultas por el pulgar y los dedos índice y corazón. Se puede cambiar el nickel visiblemente a un medio dólar bajo cobertura de un pequeño movimiento de la mano hacia arriba y hacia abajo. El efecto es sorprendente y misterioso. MEDIO DÓLAR Y PENIQUE AMERICANO Esta moneda, como el juego de dime y penique, consta de dos partes. El medio dólar
es una cascarilla y el penique, que es casi del tamaño de un quarter, muestra el reverso del medio dólar por una cara. Cuando ambas piezas se encajan parecen un medio dólar normal, de los de la diosa Libertad, que puede examinarse normalmente. Método: El procedimiento habitual es el siguiente: con un quarter normal oculto en la cascarilla, muestra el medio dólar y el penique antiguo. La última vez que lo enseñes, desliza el penique debajo y entre el quarter y la cascarilla, apretándolo en posición (ver «Cómo hacer dinero», pág. 320, para una descripción más detallada de este movimiento). Pide a un espectador que extienda su mano izquierda, coloca ahí las monedas, cierra su mano y pídele que lleve ambas manos a la espalda, que transfiera una de las monedas a la otra mano y que saque ambos puños, dorso arriba frente a él. Ahora tú intentas adivinar qué mano contiene la moneda de plata. Decídete por la mano en que pusiste las monedas al principio: este consejo viene del hecho de que, por alguna extraña razón, ése ha sido siempre el caso en todas las ocasiones en que he realizado este efecto. Tanto si aciertas como si no, pídele que abra sólo la mano que contiene el medio dólar. Con los dedos derechos, voltéalo al recogerlo, para que él recuerde haber visto ambas caras de la moneda; pídele entonces que abra su mano izquierda. Cuando lo haga, verá que tiene, no el penique como esperaba, sino una moneda normal de veinticinco centavos que puede examinar. La única debilidad que he encontrado en el juego es que el penique no puede ser examinado al principio. Como esta moneda sólo puede encontrarse en tiendas de numismática, la mayoría de la gente no la conoce y desea examinarla. Por supuesto, esto no es posible. He resuelto el problema con un penique extra auténtico que conseguí en una tienda.
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LA MONEDA CON ANILLO
En ese caso, ten la cascarilla de medio dólar, con el quarter normal oculto en ella, en el bolsillo derecho del pantalón. Tienes el penique trucado en el empalme de los dedos de la mano derecha (con el lado de cobre contra los dedos) y en las puntas de esos dedos tienes el penique auténtico. Ofrece el penique auténtico a un espectador para que lo mire y lo pase a otros. Recupéralo con la mano derecha y simula lanzarlo a tu mano izquierda, pero realiza el «Cambio de Bobo» (pág. 35) y lanza el penique trucado en su lugar. Muéstralo sobre tu mano izquierda, lado de cobre hacia arriba, al tiempo que comentas que necesitas otra moneda para el experimento que vas a realizar. Mete la mano en el bolsillo derecho del pantalón, deja allí el penique auténtico y saca la cascarilla de medio dólar con el quarter oculto. El medio dólar no atrae particularmente la atención, así que ahora puedes proceder como se describió, sin mayores exhibiciones.
LA MONEDA CON ANILLO Esta moneda que, se dice, fue usada por Nelson T. Downs para magia de cerca, es simplemente un medio dólar con un anillo roto soldado a él, como muestra la fig. 1.
dedo índice derecho sobre la moneda y lentamente deposítala en la palma de tu mano izquierda como muestra la fig. 2.
FIGURA Z
Al cerrar tu mano izquierda, da la vuelta a la mano derecha y retrocede el dedo corazón, llevándote con él la moneda a la palma derecha. Lentamente saca tu dedo índice derecho de tu puño izquierdo y, tras una breve pausa, abre la mano izquierda y muéstrala vacía. Haz aparecer la moneda detrás de la rodilla derecha, claramente en equilibrio sobre la punta del dedo corazón derecho. Variante: muestra la moneda con anillo y un medio dólar ordinario pinzado entre las puntas de tus dedos índice y corazón derechos, como en la fig. 2. Cierra la mano izquierda y retira la moneda con anillo como se describió. Aparentemente tu mano izquierda contiene ambas monedas. Di las palabras mágicas y abre las dos manos mostrando una moneda en equilibrio sobre la punta de ambos dedos corazones.
FIGURA I
¡ESTAFADO! Así es como la emplea Frank García: con el anillo sobre la punta del dedo corazón derecho, muestra la moneda aparentemente en equilibrio sobre ese dedo. Pon la punta del
Gene Gordon
Efecto: Mientras cuenta una historia acerca de cómo le estafaron con el cambio en un cir-
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JUEGOS CON MONEDAS TRUCADAS
co, el mago muestra un puñado de calderilla consistente en siete monedas. Lanza el dinero a su mano izquierda, donde se le oye llegar, pero cuando abre las manos un poco más tarde, han desaparecido todas las monedas menos dos. El mago muestra sus manos vacías y deja que se examinen las monedas, ya que son auténticas. Requisitos: El juego se basa en un gimmick especial que es, simplemente, un grupo de cinco monedas (dos peniques, dos nickles y un quarter) soldadas juntas con un gancho en una de ellas, fig. 1. La idea de soldar varias monedas fue usada por primera vez por George Stark y descrita en HUGARD'S MAGIC MONTHLY.
do niño, aprendí una lección que nunca olvidaré: una lección que me hizo decidir que, o aprendía, o me engañarían otra vez. El villano fue un vendedor de entradas en una de las atracciones de las ferias. Me enseñó mi cambio, lo dejó en mi mano y me dijo que lo sujetase bien fuerte para que no se me perdiese hasta llegar a casa. Os enseñaré lo que ocurrió. Aquí tengo algo de calderilla -veinticinco, treinta y cinco, treinta y siete centavos- me hacen falla un par mas de nickels para poder enseñároslo bien. Mete tu mano en el bolsillo izquierdo del pantalón, retén los dos nickels con el pulgar, deja caer las otras tres monedas y saca la mano dorso hacia fuera. Así. Las colocaré como me pareció verlas. Lleva la mano izquierda sobre la mano derecha y finge colocar un puñado de monedas en esa mano. Pon los dos nickels en la mano derecha de maneía que uno cubra el gancho del gimmick, y el otro cerca de él, fig. 2 (si levantas el dedo meñique un poco, no habrá peligro de que se vea el gimmick).
FIGURA I
Además de esto, necesitarás un grupo duplicado de las mismas monedas, pero sin soldar. Éstas están en el bolsillo izquierdo del pantalón, y el gimmick está en el bolsillo derecho. Método: Introduce ambas manos en los bolsillos, lleva el gimmick al empalme de los dedos de la mano derecha con el lado del gancho alejado de los dedos, y el gancho cerca del dedo meñique. Saca ambas manos. En la mano izquierda muestra un quarter suelto, dos níckels y dos peniques, con los dos nickels descansando sobre la base del dedo índice, en preparación para un movimiento posterior. Mientras muestras el cambio suelto, di: La razón por la que empecé en la magia es que, sien-
FIGURA 2
Muestra el gimmick y las dos monedas en la mano derecha mientras continúas hablan™ do: Veinticinco, treinta y cinco, cuarenta y cinco, cuarenta y siete centavos. El volcó todas las monedas sobre mi mano... Da la vuelta a la mano derecha hacia dentro, reteniendo el gimmick
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EL TIRADOR
con el pulgar y dejando caer los dos nickels a la mano izquierda, fig. 3,
Sin embargo, si pretendes deshacerte del gimmick enmangándolo, sería mejor no tener gancho siquiera, Simplemente deshazte de él más tarde en el bolsillo de la manera normal.
EL TIRADOR Jimmy Buffaloe
Efecto; El mago muestra un medio dólar y lo guarda en su puño izquierdo. Saca una pequeña pistola de su bolsillo y alardea de su habilidad como tirador. Apunta la pistola hacia su puño izquierdo y aprieta el gatillo. En lugar de oírse un disparo, aparece una llama FIGURA 3 de fuego. La pistola parece haberse convertido en un encendedor, que el mago utiliza El tintineo de los dos nickels al chocar crea para prender un cigarrillo que previamente la ilusión sonora de que dejas caer todas las había puesto en sus labios. Tras expulsar una monedas. Cierra la mano izquierda a la vez bocanada de humo hacía su mano izquierda, que la derecha cae al costado y engancha el la abre. Por supuesto, ahí está el medio dólar, gimmick a la pierna del pantalón. ¡pero tiene un agujero de bala en su centro! Levanta la mano y haz un gesto ...Y, ¿sabéis ?, lo que pasó cuando llegué a casa es que sólo Métodos La mecánica debería ser obvia a tenía para comprar una caja de aspirinas para el partir de la descripción dada, pero aquí van dolor de cabeza que me vino. los detalles. Necesitarás uno de esos encendedores que parecen una pistola pequeña, un Abre la mano izquierda, muestra los dos paquete de cigarros y dos medios dólares. Un nickels y suéltalos sobre la mesa. Mientras las medio dólar tiene un agujero en su centro. monedas son examinadas, desengancha el gimmick de tus pantalones y déjalo en el bolsillo. El agujero puede haber sido hecho con un taladro o, mejor aún, con una bala auténtica. Con un poco de práctica podrás hacer el Ten las dos monedas en el bolsillo derecho juego completamente rodeado. Para hacerlo del pantalón y la pistola-encendedor en el en esas condiciones, tendrás que enganchar bolsillo derecho de la chaqueta. el gimmick un poco más arriba en los pantalones, bajo el borde de la chaqueta. Comienza el juego poniendo despreocupadamente un cigarrillo en tus labios. Pon tu En lugar de enganchar el gimmick a los mano derecha en el bolsillo derecho del panpantalones, como se ha descrito, podrías entalón. Lleva al empalme de los dedos la momangarlo inmediatamente después de soltar neda con el agujero y saca la otra, visible en los dos nickels en la mano izquierda. Y si el la punta de los dedos de la mano palma abagimmick entra en la manga con el lado del jo. Muestra la moneda buena y despreocupagancho hacía abajo, seguramente se engandamente mientras la lanzas a tu mano izchará al interior de la manga, donde permaquierda unas cuantas veces explicando lo necerá sin peligro de ser descubierto.
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JUEGOS CON MONEDAS TRUCADAS
buen tirador que eres. Finge lanzar el medio dólar a tu mano izquierda, pero en realidad realiza el «Cambio de Bobo» (pág. 35) y lanza en su lugar el que tiene el agujero. No tienes que hacer el pase rápido, ya que es mejor que los espectadores vean el brillo de la moneda mientras llega a la mano izquierda. Cierra los dedos sobre ella antes de que puedan detectar el agujero. Mete la mano en el bolsillo derecho del pantalón, deja la moneda buena y saca la pistola-encendedor. Levanta el puño izquierdo y apunta hacia él con la pistola. Advierte a los espectadores que se tapen los oídos por el fuerte ruido que va a producir la pistola. Cuando aprietes el gatillo, saldrá una llama. Todo el mundo verá que es un mechero y reirá. Aparenta sorpresa, encógete de hombros y enciende el cigarro. Echa una calada y sopla algo de humo hacia el puño izquierdo. Abre la mano. Hay una moneda, pero tiene un agujero, lo cual prueba que quizá no seas un buen tirador, ¡pero eres un buen mago!
EL NICKEL ACUÁTICO La mayoría de los magos conocen el nickel acuático. Parece una moneda auténtica, pero en realidad está hueca y puede llenarse de agua, que saldrá a chorro por un agujerito cerca del borde, cuando se apriete el nickel.
Mandará un buen chorro a una distancia de un metro y medio. Tendrás suficiente para hacerlo cinco o seis veces. Quizá tengas uno y te hayas preguntado cómo usarlo. Aquí van algunas sugerencias. Cuando llenes la moneda, sumérgela completamente con el agujero hacia arriba. Apriétala hasta que no aparezcan más burbujas de aire; así sabrás que ya está llena. Puedes llevarla en el bolsillito para las cerillas, dentro del bolsillo derecho de la chaqueta, sin peligro de que gotee. Tras ensayar un poco, verás que puedes controlar el chorro de agua para que llegue al ojo de tu víctima, que es un perfecto blanco para cuando encuentres un espectador demasiado molesto o un listillo que cree saber todas las respuestas e insiste en hacer gala de su saber delante de todos. No es recomendable un uso indiscriminado de este nickel. Tus amigos lo tomarán como algo divertido si lo presentas correctamente, es decir, sin dártelas de gracioso. Pero no es conveniente que lo utilices sobre extraños. Esta es una buena charla de presentación: Mi trabajo como mago me lleva de costa a costa. Una vez, actuando allá en el oeste, visité un rancho de búfalos y aprendí algo que no sabia. La mayoría de las personas piensan que el búfalo que sale en el nickel es un búfalo americano normal, pero no lo es. Es un búfalo de agua. ¡Aprieta ahora!
Capítulo XII LA CASCARILLA Y LA MONEDA PLEGABLE La cascarilla de medio dólar - Misterio con una cascarilla - Cómo hacer dinero - lres preguntas - Monedas a través del vaso - Moneda a través del pañuelo... mejorado - Transposición de veinticinco y c'mcuenta centavos Los medios dólares peregrinos - Monedas a través de la mesa - La moneda proteica - Las monedas simpáticas El sueño del avaro (versión moderna) - El medio dólar plegable - El medio dólar en la botella (Dos versiones) Acuñación mágica de monedas - La moneda mordida (Dos versiones) - Moneda a través de una carta
LA CASCARILLA DE MEDIO DÓLAR Hay dos tipos de cascarilla de medio dólar. La antigua sólo encaja sobre un medio dólar rebajado, uno que haya sido reducido de tamaño con un nuevo reborde estriado. Se necesitan las dos partes y deben usarse juntas. La expandida es una cascarilla que ha sido estirada para poder encajarse sobre cealqeier medio dólar ordinario. Las mejores cascarillas expandidas se obtienen por el lado de la «cara» de una moneda. Como el lado de -cruz» no tiene un relieve tan acentuado como el de la «cara», fabricando la cascarilla por este lado se obtiene una que cubre una moneda normal con mayor seguridad. Aunque siguen usándose la antigua cascarilla y el medio dólar rebajado, la cascarilla expandida es, con mucho, la más popular. Esto es así porque casi todo juego que se pueda hacer con la cascarilla antigua, puede hacerse con la expandida. Empleando la expandida, el mago puede pedir prestadas las monedas y, secretamente, añadir a una de ellas la cascarilla. Al final de la rutina, se quita la cascarilla y se devuelven las monedas sin que se sospeche nada. La cascarilla expandida es un artículo ingenioso que ha posibilitado numerosos y sor-
prendentes misterios. En las páginas que siguen encontrarás algunos de los mejores. Todos, salvo uno, pueden hacerse con la cascarilla expandida. El primero, un efecto sencillo, tiene que ver principalmente con el manejo correcto de una moneda con su cascarilla,
MISTERIO CON UNA CASCARILLA Los magos que poseen la cascarilla expandida o la antigua, siempre encuentran difícil separarla de su moneda silenciosamente. Éste, junto con una sencilla rutina, es un método simple y natural para conseguirlo. Muestra el medio dólar y la cascarilla encajados sobre los extremos de los dos dedos centrales de la mano derecha palma arriba, con la abertura de la cascarilla hacia arriba. Vuelve la mano hacia dentro, de modo que el dorso quede hacia el público, lanza la moneda auténtica a la mano izquierda y retén la cascarilla en la derecha por presión en sus bordes de los dedos índice y meñique, fig. 1. Transfiere la cascarilla al empalme mientras lanzas la moneda arriba y abajo con la mano izquierda.
LA CASCARILLA Y LA MONEDA PLEGABLE
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FIGURA I
Toma el medio dólar con la mano derecha y lánzalo al aire, atrapándolo en la misma mano (ver «Lanzar una moneda al aire», pág. 42), y lánzalo a la mano izquierda. Estira la derecha y haz aparecer la cascarilla del aire, manteniendo el lado malo hacia ti. Lánzala a la mano izquierda junto a la moneda verdadera. Mueve ambas monedas de modo que descansen sobre los dedos índice y corazón, con la cascarilla solapando la moneda verdadera por su borde exterior, fig. 2.
derecha, desliza la cascarilla sobre el medio dólar con el pulgar izquierdo a la vez que la mano derecha se aleja. Sopla sobre la mano derecha y ábrela para mostrar que la moneda ha desaparecido. Toma la cascarilla y la moneda como una sola moneda con tu mano derecha mientras enseñas tu izquierda vacía por ambos lados. Finge poner la cascarilla y el medio dólar encajados de nuevo en la mano izquierda, pero rétenlos empalmados en la mano derecha. Haz como si lanzases algo con la mano izquierda y muestra que la «moneda» ha desaparecido. Entonces, con la mano derecha, ve detrás del codo izquierdo y haz aparecer la cascarilla y la moneda como una sola moneda. Deja ver claramente que sólo tienes esta moneda. Sujeta el conjunto con la mano derecha, como se explicó anteriormente, y lanza la moneda a la mano izquierda. Ve detrás de la rodilla derecha y haz aparecer la cascarilla y déjala junto al medio dólar auténtico sobre la mano izquierda, como antes. Explica que para el siguiente juego sólo necesitas una moneda y guarda la cascarilla en tu bolsillo.
CÓMO HACER DINERO
FIGURA 2
Finge tomar una moneda pero, al cubrir las monedas momentáneamente con la mano
Efectos El mago muestra un medio dólar en su mano derecha y lo lanza a su mano izquierda. Busca debajo de su mano izquierda y hace aparecer un segundo medio dólar. Muestra ambos, uno en cada mano, enseñando las manos por lo demás vacías. Ahora, al deslizar las monedas una sobre otra varias veces, uno de los medios dólares se transforma repentinamente en un quarter. Métodos Ten un medio dólar, con una cascarilla cubriéndolo, y un quarter en el bolsillo derecho del pantalón. Mete la mano derecha en el bolsillo derecho del pantalón, lie-
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CÓMO HACER DINERO
va el quarter al empalme clásico y saca el medio dólar y la cascarilla como una sola moneda. Manten el dorso de la mano derecha hacia los espectadores mientras das vueltas al medio dólar con la cascarilla entre los dos primeros dedos y el pulgar de la mano derecha. Al hacerlo, muestra tu mano izquierda vacía por ambos lados. Lanza el medio dólar a la mano izquierda, reteniendo la cascarilla en la derecha (véase el efecto anterior para el método). Tan pronto como el medio dólar llegue a la mano izquierda, lleva tu mano derecha debajo de esa mano y haz aparecer la cascarilla entre las puntas de los dedos índice y corazón derechos. Sujeta el medio dólar verdadero en la mano izquierda cerca de las puntas de los dedos y deja la cascarilla sobre él de modo que sobresalga por el borde delantero ligeramente. Al mostrar estas dos monedas, deja caer la mano derecha al costado y permite que el quarter caiga en los dedos curvados.
FIGURA I
Toma la cascarilla de la mano izquierda con la derecha, añadiendo el quarter bajo ella, fig. 1, y muestra la cascarilla en equilibrio sobre la punta del dedo corazón derecho, a la vez que muestras el medio dólar del mismo modo en la mano izquierda, fig. 2. Las manos se ven vacías por lo demás. Acerca las manos, manteniéndolas a la altura de la cintura, y pasa las monedas una sobre otra varias veces, siempre moviendo el
medio dólar verdadero por encima de la cascarilla de derecha a izquierda, y después por debajo de ella de izquierda a derecha.
FIGURA 2
El medio dólar auténtico no se encajará dentro de la cascarilla porque ésta contiene el quarter. Muestra las monedas de esta manera tres o cuatro veces. Cuando la cascarilla (con el quarter) esté en la mano derecha, pasa el medio dólar auténtico por debajo de izquierda a derecha, levantando ligeramente el lado izquierdo de la cascarilla de modo que el medio dólar verdadero se deslice entre ella y el quarter. Esta acción hace que el medio dólar y la cascarilla se encajen, mientras que el quarter se desliza hacia la derecha y es inmediatamente mostrado en la mano derecha. Si deslizas el quarter todo lo que puedas hacia la derecha con las puntas de los dedos derechos (que están debajo de la cascarilla en el momento de la acción) será sencillo levantar el borde izquierdo de la cascarilla para que el medio dólar se deslice entre ella y el quarter, (figs. 3 y 4} y quede encajado a la vez que la mano derecha lleva el quarter a la vista desde debajo del lado derecho del medio dólar. Es importante pasar las dos monedas una sobre otra, de mano a mano, con un tempo uniforme, ni demasiado rápido ni demasiado lento. El efecto es que un medio dólar se transforma repentinamente en un quarter. Al final de estos movimien-
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LA CASCARILLA Y LA MONEDA PLEGABLE
tos, tendrás un quarter en la mano derecha y el medio dólar y la cascarilla, como una moneda, en la mano izquierda.
FIGURA 3
FIGURA 4
Pon el quarter y el conjunto moneda/cascarilla (con la abertura de la cascarilla hacia arriba) sobre la palma de la mano derecha con el quarter por encima y solapando al conjunto. Da la vuelta a la mano derecha y, al lanzar las monedas a la mano izquierda, retén la cascarilla en el empalme clásico de la mano derecha. Muestra el quarter y el medio dólar verdaderos en la mano izquierda. Toma el quarter con la mano derecha y guárdalo (junto con la cascarilla empalmada) en el bolsillo derecho del pantalón, explicando que sólo necesitas el medio dólar para el siguiente experimento.
TRÍS PREGUNTAS Efecto: El mago muestra un medio dólar suyo y pide prestado otro. Para distinguirlos se marca una X grande en la moneda presta-
da con un rotulador. Entonces, mientras el mago comienza a pasar las monedas una por encima de la otra, de mano a mano, explica que para que el espectador recupere su dinero, debe responder a tres preguntas. El espectador responde correctamente a las primeras dos preguntas, pero en la tercera falla. Cuando el espectador responde a la tercera pregunta, su medio dólar se transforma inmediatamente en un quarter con la X original todavía sobre él. Requisitos y Preparación: Una cascarilla expandida, un quarter, y un rotulador negro. Pon una gran X en el lado de «cruz» del quarter, mételo dentro de la cascarilla y guarda ambos en el bolsillito para las monedas del bolsillo derecho de la chaqueta. Ten el rotulador en otro bolsillo. Método: Pide prestado un medio dólar, y marca una gran X en su lado de «cruz» con el rotulador. Sujeta la moneda, con la X hacia arriba, sobre la palma de tu mano izquierda a la vez que la derecha saca la cascarilla con el quarter oculto del bolsillo de tu chaqueta. Sujeta la cascarilla, con el quarter oculto bajo ella, igual que sujetas el medio dólar auténtico y di: Dos medios dólares. He marcado el tuyo para que sepamos cuál es mi moneda y cuál es la tuya. Vamos a jugar a unjueguecito. Te voy a hacer tres preguntas y3 por ridículo que parezca, debes contestar «No, veinticinco centavos». ¿Entendido? Si no lo comprende, explícalo de nuevo y continúa. Recuerda, todo lo que tienes que hacer es contestar «No, veinticinco centavos» a cada pregunta que te haga. Comienza a pasar el medio dólar verdadero y la cascarilla (con el quarter) uno por encima de otro, de mano a mano, como se explicó en el juego anterior mientras preguntas: Cuando pasan la colecta durante la misa, tú siempre dejas un billete de cinco dólares, ¿verdad?. El contestará «No, veinticinco centavos».
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MONEDAS A TRAVÉS DEL VASO
Sigue moviendo las monedas y formula la segunda pregunta: Cuando compras un regalo para tu esposa (o novia), siempre te gastas al menos veinticinco dólares, ¿verdadf Él contestará «No, veinticinco centavos». Vas bien. Ahora la última pregunta. Cuando me prestaste el medio dólar hace un momento, esperabas que te lo devolviese, ¿verdadf Cuando balbucee su respuesta «No, veinticinco centavos», deja que su medio dólar se deslice dentro de la cascarilla f como se explicó en el juego anterior) y saca el quarter a la vista, con el lado de la X hacia arriba. El efecto es que la moneda, con la X encima, disminuyó de tamaño de repente. Dale el quarter diciendo: Bueno, no has ganado, pero tampoco has perdido, al menos no todo lu dinero. Tu intención no es engañar a tu víctima y quitarle veinticinco centavos, así que ten otro quarter marcado con una cruz en tu bolsillo y, sacándolo poco después de entregarle el anterior di: Parece que te he crucificado aquí delante de todos, ¿verdad* Toma, ahí tienes otra cruz. Y se lo entregas.
MONEDAS A TRAVÉS DEL VASO Efecto: El mago enseña dos vasos y dos medios dólares. Sujetando uno de los vasos horízontalmente con su mano derecha, coloca las dos monedas dentro de modo que una solape a la otra ligeramente. Toma entonces un segundo vaso y lo sujeta con su boca directamente debajo del fondo del vaso anterior. Al llevar el primer vaso a una posición vertical, las dos monedas se deslizan hasta el fondo del vaso superior, por donde se ve a una penetrar y caer en el vaso inferior. Las monedas se vierten sobre la mesa y pueden examinarse los vasos y las monedas. Requisitos y Preparación: Además de dos vasos transparentes de paredes rectas, necesi-
tarás dos medios dólares y una cascarilla expandida. Al comienzo, las monedas y la cascarilla están en el bolsillo derecho del pantalón, y los dos vasos sobre una mesa cubierta con un mantel. Método: Comienza el misterio metiendo la mano derecha al bolsillo. Lleva al empalme clásico uno de los medios dólares y saca el otro junto a la cascarilla, como dos monedas, en las puntas de los dedos de la mano derecha. Pon el medio dólar y la cascarilla sobre la mesa separados unos centímetros (advertencia: asegúrate de realizar este juego sobre una mesa cubierta con un mantel o sobre un suelo alfombrado. De otro modo, el sonido extraño de la cascarilla podría delatarte). Toma uno de los vasos con la mano izquierda, ponió en horizontal y tómalo con la mano derecha palma abajo, sujetándolo cerca de su fondo y con su boca señalando hacia la izquierda. Toma el medio dólar verdadero, con la mano izquierda e introdúcelo en el vaso a unos tres centímetros del borde. Después, toma la cascarilla y ponía dentro del vaso solapando parcialmente el medio dólar verdadero, fig. 1.
FIGURA I
Toma el segundo vaso de la mesa con la mano izquierda y sujétalo en vertical directamente debajo del fondo del vaso superior. Ahora inclina el vaso superior lo justo para que el medio dólar y la cascarilla se deslicen al fondo. Cuando choquen contra el fondo
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LA CASCARILLA Y LA MONEDA PLEGABLE
del vaso, la cascarilla se deslizará sobre el medio dólar y quedarán encajados. En este instante, la mano derecha suelta su medio dólar empalmado, dejando que caiga dentro del vaso inferior, fig. 2.
Se necesita cierta delicadeza en el manejo para evitar que, en este punto, la cascarilla bote al posarse sobre la mesa y se desprenda del medio dólar. Y esa es otra razón por la que la mesa debe estar cubierta por un mantel. Pon los dos vasos sobre la mesa, con el fondo hacia arriba, a unos centímetros frente a cada moneda. Con la mano derecha toma la cascarilla con su moneda y ponlos encima del medio dólar verdadero, levántalos de la mesa y muéstralos por un momento uno sobre otro ligeramente solapados, sobre los dos dedos centrales de la mano derecha palma arriba, fig. 4.
FIGURA 2
El efecto es que un medio dólar atravesó el fondo del vaso superior y cayó en el inferior. No pongas el vaso superior completamente en vertical durante la acción anterior, ya que el medio dólar y la cascarilla podrían separarse por accidente. Inclínalo lo justo para que las monedas se deslicen hasta el fondo; después vuelve a ponerlo en horizontal. El último paso es verter las monedas sobre la mesa. Hazlo bajando los vasos y apoyando sus bordes sobre la mesa. Inclina ambos ligeramente y las monedas se deslizarán sobre la mesa, fig. 3.
FIGURA 3
FIGURA 4
Lanza las dos monedas verdaderas a la mano izquierda y retén la cascarilla en la mano derecha como se describió anteriormente. Mientras muestras las dos monedas en la izquierda, lleva la cascarilla de la derecha al empalme clásico. Toma entonces uno de los medios dólares de la izquierda con la mano derecha palma hacia abajo y, al tiempo que la mano derecha pone su moneda sobre el fondo del vaso de la derecha, la mano izquierda pone su moneda sobre el fondo del vaso de la izquierda. Las monedas y los vasos pueden ser examinados por los espectadores.
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MONEDA A TRAVÉS DEL PAÑUELO... MEJORADO
MONEDA A TRAVÉS DEL PAÑUELO... MEJORADO Jimmy Buffaloe
Este es un método para hacer la «Moneda a través del pañuelo» que no sólo es diferente y convincente, sino que está pensado de modo que engañe incluso a magos. No hay pliegues secretos ni pinzamientos, como en otras versiones, y la moneda se muestra dentro del pañuelo hasta el último momento. Requisitos y Preparación; Un medio dólar ordinario y una cascarilla expandida (o la antigua con su moneda) y un pañuelo opaco. La cascarilla con su moneda se encuentra en uno de los bolsillos derechos, y el pañuelo en cualquier otro. Método: De pie frente a los espectadores, saca el pañuelo, muéstralo por ambos lados y sujétalo por un extremo con la mano izquierda al tiempo que sacas con tu mano derecha la cascarilla y su moneda (como una sola) del bolsillo. Tras mostrar despreocupadamente la cascarilla con su moneda, ponía en equilibrio (abertura de la cascarilla hacia abajo) sobre la punta del dedo corazón derecho. Deja que se vea claramente que sólo tienes una moneda; cúbrela con el pañuelo, fig. 1.
FIGURA I
Con los dedos corazón y pulgar izquierdos, toma la cascarilla por sus bordes a través del pañuelo y levántala, separándola de la moneda verdadera, que permanece en equilibrio sobre la punta del dedo corazón derecho, fig. 2.
FIGURA 2
Con el pañuelo como pantalla, lleva el medio dólar auténtico al empalme del pulgar de la mano derecha y vuelve esta mano palma abajo a la vez que la mano izquierda aparta el pañuelo completamente. Gírate un poco hacia la izquierda, muestra el pañuelo por ambos lados y señala hacia él con la mano derecha, fig. 3.
FIGURA 3
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LA CASCARILLA Y LA MONEDA PLEGABLE
Ahora cambia tu sujeción sobre la cascarilla de manera que quede vertical y la sujetes por su borde superior entre la punta del índice (por delante) y el pulgar (por detrás). Ahora, en la acción de sacudir el pañuelo un par de veces, como si quisieses alisar las arrugas, la mano derecha deja su moneda detrás del pañuelo y contra el lado hueco de la cascarilla, fig. 4.
quierda, toma la esquina delantera del pañuelo y levántala hacia atrás sobre el antebrazo derecho, exponiendo la cascarilla, que está con su lado bueno hacia arriba, fig. 5.
FIGURA 5
FIGURA 4
Los movimientos para conseguir esto son los siguientes: acerca la mano derecha y toma el pañuelo directamente por debajo de la mano izquierda y, al hacerlo, el pulgar izquierdo pinza la moneda verdadera y la retiene detrás del pañuelo (y de la cascarilla); la mano derecha se mueve hacia abajo, alisando el pañuelo. Mira de nuevo a los espectadores, lleva las monedas a una posición horizontal y pósalas sobre las puntas de los dos dedos centrales de la mano derecha (con el medio dólar auténtico contra los dedos) y aparta la mano izquierda. La manera en que las monedas se apoyan sobre los dedos es importante. Las dos monedas se sujetan como una, del mismo modo que sujetarías una moneda si fueses a llevarla al empalme dorsal. Con la mano iz-
Asegúrate de mantener el borde delantero de la cascarilla hacia abajo para que no pueda verse su parte hueca. Esta es la parte convincente del efecto: los espectadores pueden ver la moneda en el centro del pañuelo. La moneda auténtica se encuentra directamente debajo del pañuelo y la cascarilla, y no puede verse. Mientras muestras la cascarilla de este modo, obten un poco de espacio entre el pañuelo y la cascarilla por detrás de ésta. La razón se hará evidente en un momento. La mano izquierda, aún sujetando la esquina del pañuelo, regresa a su posición original pero, al pasar hacia abajo por delante de la cascarilla, el pulgar la golpea y la hace caer hacia adelante, donde es atrapada por los dedos izquierdos, fig. 6; la acción queda cubierta por el pañuelo. Inmediatamente, la izquierda agarra el pañuelo por sus esquinas y tira de él hacia abajo. La silueta de la moneda verdadera bajo los
TRANSPOSICIÓN DE VEINTICINCO Y CINCUENTA CENTAVOS
pliegues centrales de la tela aparenta ser la misana moneda que se vio hace un momento.
FIGURA 6
Ahora, al tirar la mano izquierda del pafíuelo hacia abajo, la moneda verdadera queda a la vista, habiendo atravesado (aparentemente) la tela. La cascarilla, que ha quedado i ;i la posición del empalme de los dedos de d mano izquierda, se transfiere a la posición la empalme clásico a la vez que la derecha celta la moneda verdadera sobre la mesa. Se sujeta entonces el pañuelo por una esas ina en cada mano y se extiende para mosearlo intacto. Devuelve el pañuelo y la cascerilla empalmada al bolsillo.
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nombre, el mago muestra que esa mano contiene el medio dólar. Ahora el mago hace que las monedas intercambien lugares, mostrando, cada vez, que el medio dólar ha cambiado de lugar con el quarter. Finalmente, abre las dos manos y muestra un medio dólar en cada mano. El quarter ha desaparecido. Para coronar el misterio, hace que uno de los medios dólares se transforme en un quarter. Requisitos y Preparación: Un medio dólar ordinario y una cascarilla expandida (o el modelo antiguo con su moneda rebajada), y un quarter. Ten el medio dólar cubierto por la cascarilla y el quarter en el bolsillo derecho del pantalón. Método: Saca las monedas del bolsillo con la mano derecha y muéstralas cerca de las puntas de los dos dedos centrales. La cascarilla que cubre el medio dólar tiene su abertura hacia arriba, y el quarter está sobre ella solapándola ligeramente, fig. 1.
TRANSPOSICIÓN DE VEINTICINCO Y CINCUENTA CENTAVOS Dr. Cari L Moore
FIGURA I
Efecto: Tras mostrar un medio dólar y un ouarter, el mago sujeta la moneda mayor en m mano izquierda y la menor en la derecha. Lentamente cierra sus manos sobre las dos amnedas y las sujeta separadas por cierta disrancia. Un espectador tiene que adivinar en qaé mano está el quarter. Nombre la que
Da la vuelta a la mano derecha y lanza las monedas verdaderas sobre la palma de la mano izquierda, reteniendo la cascarilla en la presa anterior, como se ha descrito en otros juegos. Llama la atención sobre las dos monedas de la mano izquierda y nómbralas. Con la derecha palma hacia abajo, toma el
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LA CASCARILLA Y LA MONEDA PLEGABLE
quarter en la punta de los dedos y lleva el medio dólar a la punta de los dedos izquierdos; muéstralos como en la fig. 2. Nota que el quarter sobresale por el borde superior de la cascarilla de la mano derecha.
dio dólar (la cascarilla). Cierra la mano, agita los puños de nuevo y abre la izquierda para mostrar un medio dólar (el auténtico) en esa mano. Continúa así una o dos veces más, y acaba diciendo que la razón por la que puedes mostrar un medio dólar en cada mano es que tienes dos medios dólares. Abre ambas manos y muestra el medio dólar auténtico en la mano izquierda y la cascarilla (que cubre el quarter) en la derecha. Ahora, para llevar el juego a un climax lógico, transformas uno de los medios dólares en un quarter usando los movimientos descritos en «Cómo hacer dinero» (pág. 320).
LOS MEDIOS DÓLARES PEREGRINOS FIGURA 2
Incluido por cortesía de THE BAT
Recuerda a los espectadores que el medio dólar está en la mano izquierda y el quarter en la mano derecha, mientras lentamente cierras las manos sobre las monedas. Cuando el pulgar derecho tira del quarter hacia abajo por detrás de los dedos derechos, éste se mete dentro de la cascarilla; los dedos entonces se cierran sobre la palma y la cascarilla vuelve su lado «bueno» hacia arriba cubriendo el quarter. Baja los puños a la altura de la cintura y manténlos con los dedos hacia arriba y separados unos treinta centímetros. Pide a un espectador que adivine qué mano contiene el quarter. Si señala la mano derecha, di que está equivocado a la vez que abres la mano y muestras un medio dólar (la cascarilla que cubre el quarter). Si señala la mano izquierda, muéstrale su equivocación abriendo la mano y enseñando el medio dólar auténtico. Di a los espectadores que puedes hacer que el medio dólar y el quarter intercambien sus lugares a tu voluntad. Agita tus puños, abre la mano derecha y muestra ahí un me-
Efecto: Cuatro medios dólares prestados viajan uno a uno de la mano izquierda a la derecha del modo más claro posible. Método: De nuevo, ese ingenioso artículo mágico, la cascarilla expandida, es responsable de la ilusión. Aunque puedes hacerlo con tus propias monedas, el efecto del misterio aumentará considerablemente si las pides prestadas. Ten la cascarilla en el bolsillo derecho del pantalón y algo de calderilla (pero no medios dólares) en el bolsillo izquierdo del pantalón. Comienza el juego introduciendo ambas manos en los bolsillos y comentando que necesitas cuatro medios dólares para tu siguiente experimento. Empalma la cascarilla (lado hueco contra la palma) en la mano derecha y saca algo de cambio del bolsillo izquierdo con la mano izquierda. Muestra las monedas en la mano izquierda rebuscando entre ellas con los dedos de la mano derecha, como para encontrar medios dólares. Este gesto natural ocurre casi siempre que sacas algo de calderilla del bolsillo.
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LOS MEDIOS DÓLARES PEREGRINOS
Como no encuentras medios dólares, devuelve la calderilla a tu bolsillo izquierdo y pide que te presten cuatro. Cuando los recibas, ponlos en la mano izquierda y, con los dedos derechos, extiéndelos en una fila solapada diciendo: Cuatro medios dólares. Inclina la mano izquierda hacia abajo, lo cual hace que las monedas se deslicen hacia adelante y se apilen (asegúrate de que la moneda superior quede de forma que su cara visible coincida con el lado «bueno» de la cascarilla). Al hacerlo, deja caer la mano derecha al costado, suelta la cascarilla de la palma y atrápala en los dedos curvados y pínzala (con la abertura alejada de los dedos) por sus bordes entre las puntas de los dedos índice y meñique («Presa anterior», pág. 27). Toma la pila de monedas de la mano izquierda con la derecha, añadiendo la cascarilla sobre la moneda superior en el proceso, fig. 1.
FIGURA I
Gira la mano derecha palma arriba y abre las monedas en abanico, fig. 2. El medio dólar con la cascarilla queda como moneda inferior en esta acción. Muestra la izquierda vacía por la palma y por el dorso, y cuenta las monedas de nuevo sobre esa mano una a una, contando la de la
cascarilla en último lugar y quedando así como moneda superior. Muestra la derecha vacía por ambos lados y cuenta las monedas ahora sobre esta mano.
FIGURA 2
Al finalizar esta cuenta la moneda que cubre la cascarilla quedará como moneda inferior. Muestra la izquierda vacía otra vez y procede a contar las monedas de nuevo sobre esta mano de la manera siguiente: con el pulgar derecho empuja el medio dólar superior de la pila hacia adelante y ponió sobre la mano izquierda contando uno. Cuenta ...dos y tres al poner las monedas segunda y tercera en la mano izquierda del mismo modo. Por último, muestra la última moneda sobre los dedos de la mano derecha y, aparentemente, ponía en la izquierda mientras cuentas cuatro. En realidad pones la cascarilla en la mano izquierda y retienes la moneda en el empalme de los dedos de la mano derecha. Este es el movimiento básico del que depende el juego. Se usa tres veces y es la técnica más importante de toda la rutina. La moneda cubierta por la cascarilla descansa sobre los dedos corazón y anular entre las articulaciones primera y segunda. El pulgar derecho descansa sobre el borde interior de la cascarilla y la moneda, fig. 3.
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LA CASCARILLA Y LA MONEDA PLEGABLE
izquierda. Es importante que cuentes las monedas con el mismo tempo cada vez; así la última cuenta parecerá perfectamente legítima.
FIGURA 3
El pulgar y el índice hacen presión juntos y levantan la cascarilla separándola de la moneda, fig. 4, a la vez que los demás dedos se doblan hacía dentro llevando la moneda a la posición del empalme de los dedos.
FIGURA 5
Pon la cascarilla en la mano izquierda de modo que solape la moneda más adelantada, como muestra la fig. 6.
FIGURA 6 FIGURA 4
Durante esta acción la mano derecha se gira un poco hacia dentro para cubrir la moneda, mientras el pulgar levanta el borde interior de la cascarilla de modo que los espectadores vean su cara superior. La fig. 5. muestra la derecha sujetando la cascarilla como la ven los espectadores, las figs. 3, 4 y 5 describen los movimientos de la derecha con la cascarilla durante la acción de moverse hacia la izquierda y depositarla junto a las tres monedas auténticas en la mano
Mientras muestras las monedas de esta manera, transfiere la moneda de la mano derecha desde el empalme de los dedos a la posición de empalme clásico. Cierra la izquierda, dejando que la cascarilla se deslice sobre la moneda superior. Cierra la derecha y mantenía alejada unos treinta centímetros de la izquierda; haz como si lanzases algo con la mano izquierda hacia la derecha. Abre la izquierda y muestra tres monedas (la cascarilla cubre la moneda superior) y suelta la moneda de la mano derecha sobre la mesa.
LOS MEDIOS DÓLARES PEREGRINOS
Cuenta las tres monedas de la mano izquierda en la derecha, como se describió al principio; vuelve a contarlas, reteniendo el medio dólar verdadero en la mano derecha a la vez que pones la cascarilla en la izquierda (técnica básica). Recoge la moneda de la mesa con la derecha y llama la atención sobre ella (con cuidado de que no se vea la que tienes empalmada). Muestra las tres monedas de la izquierda palma arriba (en realidad dos monedas y la cascarilla) y cierra la mano de manera que la cascarilla se deslice sobre la moneda que está bajo ella. Haz como si viajase la segunda moneda. Agita las dos monedas de la mano derecha y suéltalas sobre la mesa a la vez que la izquierda se abre para mostrar que quedan sólo dos monedas (la cascarilla cubre la moneda superior). Haz el mayor ruido posible con las monedas de la mano derecha cada vez que las sueltas sobre la mesa. Esto aleja la atención de las monedas de la mano izquierda y muestra, sin decirlo, que las monedas son genuinas, ¿verdad? ¡Las pediste prestadas! Cuenta las monedas de la mano izquierda sobre la derecha y muestra la izquierda vacía. La mano derecha vuelve a contar las monedas, reteniendo el medio dólar verdadero y colocando la cascarilla en su lugar en la mano izquierda (técnica básica). Recoge las dos monedas de la mesa con la derecha y muestra las dos de la izquierda diciendo: dos y dos. Cierra la izquierda dejando que la cascarilla se deslice sobre el medio dólar. Cierra la derecha sobre sus dos monedas de modo que descansen sobre los dedos curvados, directamente debajo de la tercera moneda en la palma. Haz como si lanzases algo desde la mano izquierda a la derecha. Un momento después suelta la moneda de la palma derecha, dejando que caiga sonoramente sobre las
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otras dos; suelta las tres sobre la mesa. Pon la moneda cubierta por la cascarilla en la mano derecha y muestra la izquierda vacía. Aparentemente coloca la última moneda, cubierta por la cascarilla, de nuevo en la mano izquierda; en realidad empálmala en la mano derecha con la abertura de la cascarilla alejada de la palma (el «Falso depósito simple», pág. 50, es un buen método). Entenderás la razón más adelante. Recoge las tres monedas de la mesa con la mano derecha y sujétalas sobre los dedos curvados. Repite el gesto de lanzamiento de la mano izquierda hacia la derecha y suelta la moneda de la cascarilla de la palma derecha de manera que choque contra las tres que descansan sobre los dedos curvados. Al principio te parecerá difícil soltar la moneda y retener la cascarilla en la palma derecha, pero podrás conseguirlo con seguridad si lo practicas. Los músculos de la palma simplemente se relajan lo justo para que la moneda, que pesa más que la cascarilla, se suelte y caiga sobre las otras tres monedas. Manteniendo la derecha palma hacia abajo, suelta las cuatro monedas sobre la mesa; lentamente abre la izquierda y muéstrala vacía. Recoge las cuatro monedas y comienza a guardarlas en el bolsillo, deshaciéndote de la cascarilla en el bolsillo pero, de repente, aparenta recordar que las monedas no eran tuyas. Devuélveselas a sus dueños. Si lo deseas puedes simplemente reunir las monedas y devolverlas mientras ocultas la cascarilla en la mano derecha. No hay razón para que alguien sospeche que has usado algo más que cuatro monedas. Puedes soltar la cascarilla en el bolsillo más tarde. Y no hace falta que emplees monedas prestadas. Si usas las tuyas puedes tener la cascarilla ya en una de ellas, o añadirla más adelante del modo descrito para las monedas prestadas.
LA CASCARILLA Y LA MONEDA PLEGABLE
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Si hay un método más limpio o más sorprendente para hacer que unas monedas pasen de una mano a otra, todavía no lo he visto.
MONEDAS A TRAVÉS DE LA MESA Millón Kort
Efecto* El mago pide prestadas cuatro monedas, las coloca sobre la mesa y las cubre con un vaso de whisky. Muestra su mano izquierda vacía y la lleva debajo de la mesa. Entonces hace que una moneda atraviese la mesa y caiga en su mano izquierda. Del mismo modo, dos monedas más atraviesan la mesa cayendo en la mano del mago. La última moneda atraviesa la mesa y pasa a la mano del espectador. Requisitos y Preparación^ Un vaso pequeño y transparente de whisky, cuatro medios dólares (que puedes pedir prestados) y una cascarilla expandida. Método: Siéntate a una mesa y, secretamente, ajusta la pernera de tu pantalón como se describió en «Filtración mágica de cuatro medios dólares» (pág. 241), en preparación para dejar caer monedas en tu regazo. Si usas tus propias monedas, ten la cascarilla ya preparada sobre la moneda superior de la pila. Si deseas emplear las monedas de los espectadores, puedes añadir secretamente la cascarilla como se describió en el juego anterior. En cualquier caso, muestra los cuatro medios dólares en la mano derecha (la cascarilla cubre el primero) y cuéntalos uno a uno sobre los dedos izquierdos, invirtiendo su orden de manera que el medio dólar cubierto por la cascarilla quede como moneda inferior. Con los dedos izquierdos por debajo y el pulgar por encima, extiende las monedas en abanico, fig. 1, y muestra las dos manos vacías por lo demás.
FIGURA I
Con los dedos pulgar e índice derechos, toma la moneda cubierta por la cascarilla y ponía en la mesa frente a ti, separada no más de siete centímetros del borde de la mesa. Toma las tres monedas restantes, una a una y ponías sobre la mesa en una fila vertical en que cada una solape a la anterior, fig. 2 (la fila de monedas se dirige hacia ti).
FIGURA 2
Ahora cuadra las monedas de la siguiente forma: con ambas manos palma hacia abajo, pon las puntas de los pulgares contra los bordes opuestos de la moneda más interior, la cubierta por la cascarilla, y las puntas de los dedos centrales contra los bordes opuestos de la moneda más exterior. Junta los pulgares y los dedos, cuadrando las monedas en una pila, y muestra ambas manos vacías. Con la derecha palma hacia abajo, toma la pila de monedas por sus bordes entre el
MONEDAS A TRAVÉS DE LA MESA
pulgar por el borde interior y los dedos por el exterior; deslízala por la mesa hacia ti y colócala sobre la izquierda palma arriba. Cuando deslices la píla de monedas fuera de la mesa, la moneda inferior caerá de la cascarilla, fig. 3, al regazo.
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quierda y ponía sobre la mesa solapando ligeramente la moneda más interior. Muestra tu izquierda vacía y, mientras la llevas debajo de la mesa, recoge la moneda de tu regazo. Antes de terminar esta acción, toma el vaso con la mano derecha. Muéstralo claramente por dentro y por fuera. Entonces, con ayuda del vaso, que mantienes boca abajo, desliza la cascarilla y las monedas hacia ti, fig. 5, apilándolas.
FIGURA 3
Tras poner las tres monedas y la cascarilla en la izquierda, inclina esa mano hacia abajo lo suficiente para que las monedas se deslicen hacia adelante y queden dispuestas en una fila solapada de cuatro monedas, fig. 4.
FIGURA 5
Cubre entonces la pila con el vaso, fig. 6. Esta acción hace que la cascarilla cubra inmediatamente la moneda superior. Sin demora saca la mano izquierda y suelta su moneda sobre la mesa. Levanta el vaso y extiende las monedas, mostrando tres (la cascarilla cubre una). Una moneda ha atravesado la mesa, aparentemente, y ha pasado a la mano izquierda.
FIGURA 4
Toma las tres monedas con la mano derecha, una a una, y ponías de nuevo sobre la mesa solapadas unas con otras como antes. Toma por último la cascarilla de la mano iz-
FIGURA 6
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LA CASCARILLA Y LA MONEDA PLEGABLE
Desliza la moneda cubierta por la cascarilla fuera de la mesa y ponía sobre los dedos de la mano izquierda. Desliza las otras dos y ponías en la mano izquierda encima de la moneda cubierta por la cascarilla. Extiende las monedas en abanico y muestra las manos, por lo demás, vacías como antes. Toma la moneda cubierta por la cascarilla y ponía sobre la mesa frente a ti; pon las otras dos encima de manera que se solapen hacia adelante. Cuadra las monedas de la misma manera que antes y toma la pila con la mano derecha (como se describió) y repite los movimientos anteriores para deslizar la pila hasta el borde de la mesa y ponerla sobre la mano izquierda. Cuando lo hagas, la moneda inferior caerá de la cascarilla al regazo. Muestra las dos monedas y la cascarilla como tres monedas en la mano izquierda. Devuélvelas a la mesa de modo que coloques la cascarilla en último lugar y ocupe así la posición más adelantada de la fila. Con la mano izquierda, toma la moneda que aparentemente atravesó la mesa y, al llevártela debajo de la mesa, recoge la otra moneda del regazo. Toma el vaso con la mano derecha, cuadra las dos monedas y la cascarilla en una pila y cúbrelas como antes. De nuevo la cascarilla se desliza y cubre la moneda superior. Deja que las dos monedas de la mano izquierda suenen juntas, saca la mano y suéltalas sobre la mesa hacia la izquierda. Levanta el vaso, extiende y muestra dos monedas (una cubierta por la cascarilla). Repite los movimientos anteriores para hacer pasar la tercera moneda a través de la mesa a la mano izquierda. Al finalizar esta acción, tendrás una moneda cubierta por la cascarilla sobre la mesa frente a ti y las otras tres (que ya han atravesado la mesa) estarán a unos centímetros hacia la izquierda. Pide a un espectador que esté sentado a la mesa frente a ti, que extienda su mano derecha.
Cuando lo haga, toma las tres monedas normales y ponías en una pila sobre la palma de su mano, contándolas al hacerlo. Pregúntale si le gustaría ver a la cuarta moneda atravesar visiblemente su mano. Cuando conteste que sí, toma la moneda cubierta por la cascarilla y añádela a la pila que ya tiene en su mano. Comenta que como eso ha sido un chiste malo, lo harás de nuevo, pero esta vez por arte de magia. Levanta la cascarilla con los dedos derechos y, al hacerlo, haz que el espectador cierre la mano sobre sus monedas. Ayúdale a cerrar la mano con tu mano izquierda. El piensa que guarda sólo tres monedas. En realidad guarda cuatro. Haz que ponga su mano debajo del centro de la mesa. Muestra la cascarilla y déjala sobre la mesa frente a ti. Finge tomarla, deslizándola hasta el borde de la mesa, con tu mano derecha, pero deja que caiga en tu regazo. Lleva tu mano derecha cerrada al centro de la mesa manteniéndola dorso arriba. Ábrela con una palmada sobre la mesa y vuélvela para mostrarla vacía. Haz que el espectador saque su mano y la abra. Y, por arte de magia, ¡tiene cuatro monedas! ¡Aparentemente la última moneda ha atravesado la mesa y su mano! En lugar de deslizar la cascarilla hasta el borde de la mesa para dejarla caer en el regazo, puedes mostrarla en la mano derecha, simular ponerla en la izquierda, pero retenerla en realidad en la derecha. Lleva el puño izquierdo al centro de la mesa y acaba el juego como está descrito.
LA MONEDA PROTEICA Milton Kori
Efecto» Una moneda de plata cambia a cobre y luego a plata. Tras repetir esto varias
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LA MONEDA PROTEICA
veces, el mago enseña que la moneda es normal y que sus manos están vacías. Requisitos y Preparación; Una cascarilla expandida, una moneda trucada que muestre plata por una cara y cobre por la otra, y un medio dólar ordinario. Ten la moneda auténtica en el bolsillito para cerillas del bolsillo derecho de la chaqueta; la cascarilla cubre la cara de cobre de la moneda trucada, que así parece un medio dólar normal. Método; Sujeta la moneda cubierta por la cascarilla (lado de la cascarilla hacia arriba) entre las puntas del pulgar e índice derechos, y muestra despreocupadamente ambas caras sin comentarlo. Apoya la moneda (lado de la cascarilla hacia arriba) sobre los dos dedos centrales derechos, entre las articulaciones exteriores primera y segunda. Gírate ligeramente hacia la izquierda y, usando los movimientos descritos en «Los medios dólares peregrinos» (pág. 328), retén la moneda en la mano derecha y deposita la cascarilla (con el lado bueno hacía arriba) entre las puntas de los dedos pulgar e índice izquierdos. Manten la mano a la altura del hombro y muestra la cascarilla como en la fig. 1.
la moneda trucada de la mano derecha a la posición del empalme de los dedos, manteniéndola con el lado de cobre contra los dedos. Ahora levanta la mano derecha y acércala para cubrir momentáneamente la cascarilla. Con la cobertura de la mano derecha, deja caer la cascarilla a la base de los dedos izquierdos, donde queda en el empalme de los dedos (el lado bueno contra los dedos); toma entonces la moneda trucada de la mano derecha con el pulgar e índice izquierdos y sujétala exactamente como sujetabas la cascarilla. Después lleva la mano derecha hacia la derecha, revelando una moneda de cobre en lugar de la de plata; muestra la mano derecha vacía, figs. 2, 3 y 4. El cubrir la moneda con la mano derecha y el apartar esta mano, debe hacerse sin titubeos, ni demasiado rápido ni demasiado lento. Debe parecer a los espectadores que simplemente pasaste la mano por delante de la moneda y la transformaste en cobre.
FIGURA 2
FIGURA I
Mientras muestras la cascarilla como un medio dólar en la mano izquierda, transfiere
Gírate un poco hacía la derecha, toma la moneda trucada entre las puntas de los dedos índice y pulgar derechos y muéstrala por el lado de cobre. Ahora sujetas la moneda en la mano derecha exactamente igual que sujetabas la cascarilla en la izquierda.
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LA CASCARILLA Y LA MONEDA PLEGABLE
cha, con la moneda trucada empalmada, delante de la cascarilla, pero esta vez el pulgar derecho empalma la cascarilla, fig. 5, y el índice izquierdo toma la moneda del empalme de los dedos derechos, fig. 6, y enseña una moneda de cobre mientras la mano derecha se aleja hacia la derecha, fig. 7 Aparentemente, la moneda se ha vuelto a transformar en cobre.
FIGURA 3
FIGURA 5
FIGURA 4
Levanta la mano izquierda y, al pasarla delante de la moneda, repite la misma serie de movimientos que hiciste hace un momento con la cascarilla. O sea, deja caer la moneda a la base de los dedos derechos, donde queda en el empalme de los dedos (el lado de cobre contra los dedos), y toma la cascarilla de la mano izquierda con el pulgar e índice derechos. Separa la mano izquierda revelando la cascarilla y muestra la izquierda vacía. Aparentemente, la moneda de cobre volvió a transformarse en plata. Toma la cascarilla de nuevo con la mano izquierda y sujétala como antes. Lleva la dere-
FIGURA 6
Mientras muestras el lado de cobre de la moneda trucada en la mano izquierda, deja caer la derecha al costado y transfiere la cascarilla a la posición del empalme de los dedos, donde la mantienes con su lado bueno contra los dedos. Pasa la mano derecha delante de la moneda de la mano izquierda, como antes,
LA MONEDA PROTEICA
pero esta vez añade la cascarilla a la moneda. Aleja la mano derecha, pero aún no la muestres vacía. Baja la izquierda, muestra ambos lados de la moneda cubierta por la cascarilla y de la mano (la cascarilla cubre el lado de cobre de la moneda trucada, haciéndola parecer así una moneda normal); vuelve entonces lentamente la derecha palma hacia fuera para mostrarla vacía. Aparentemente la moneda ha vuelto a su estado original (plata).
FIGURA 7
Tras mostrar claramente que tus manos están vacías a excepción de la moneda cubierta por la cascarilla, apoya la moneda con la cascarilla cerca de las puntas de los dos dedos centrales de la mano derecha palma arriba, con la abertura de la cascarilla hacia arriba. Da la vuelta a la mano derecha hacia dentro, lanza la moneda a la mano izquierda, que se cierra inmediatamente, y retén la cascarilla por presión sobre sus bordes con los dedos índice y meñique (ver fig. 1, «Misterio con una cascarilla», pág. 319). Al lanzar la moneda desde la mano derecha a la izquierda, ésta aterriza sobre los dedos con su lado de cobre hacia arriba, pero cuando los dedos se cierran, la moneda se da la vuelta con su lado de plata hacia arriba sobre la palma. Inmediatamente, abre la izquierda, mostrando el lado de plata de la moneda.
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Los espectadores creían que ibas a volver a cambiar la moneda, y se sorprenderán cuando vean que no ha ocurrido nada. Mientras muestras la moneda en la mano izquierda, deja caer la derecha al costado y transfiere la cascarilla al empalme de los dedos o al clásico. Levanta la mano derecha y lleva la moneda trucada desde la palma izquierda hasta los dedos a la vez que te ofreces a repetir el juego sin la ayuda de la mano derecha. Y para convencerles que la mano derecha no interviene en el juego, la meterás en el bolsillo. Introduce la mano derecha en el bolsillo y abandona allí la cascarilla, sacando el medio dólar ordinario del bolsillito de las cerillas y llevándolo al empalme clásico. Cierra la mano izquierda, acción que hace que la moneda trucada se dé la vuelta, quedando la cara de cobre hacia arriba. Un método mucho menos obvio de dar la vuelta en la mano izquierda a la moneda trucada es el siguiente: deja que la moneda descanse (lado de plata hacia arriba) sobre la palma izquierda en una posición ligeramente hacia la izquierda y hacia dentro del centro exacto de la palma (la fig. 8 muestra la situación aproximada). Cierra parcialmente los dedos y dobla el pulgar hacia dentro (hacia la palma) desde la base del mismo. Esto levanta la moneda hasta una posición vertical, fig. 9.
FIGURA 8
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LA CASCARILLA f LA MONEDA PLEGABLE
Cada cambio se une al siguiente tan rápida y suavemente que es imposible que los espectadores los sigan. Tras el cambio final no queda pista alguna del misterio y los espectadores deberían quedar atónitos.
LAS 10NEDAS SIMPÁTICAS Milton Kort
FIGURA 9
Mientras cierras del todo los dedos, deja que la moneda se voltee, y devuelve el pulgar a su posición original. Ahora, al abrir la mano, la moneda descansará, lado de cobre hacia arriba, cerca de la base de los dedos anular y meñique, pero para llevar la moneda lo más cerca posible del centro de la palma, sacude el puño hacia arriba y hacia abajo una o dos veces antes de abrirlo (esta acción hace que la moneda retroceda botando hasta el centro de la palma). Saca la mano derecha del bolsillo (con el medio dólar auténtico en el empalme clásico), chasquea los dedos sobre el puño izquierdo y ábrelo para mostrar que la moneda ha cambiado de nuevo a cobre. Para cambiar la moneda (trucada) de cobre a plata, usa el enmangue de «Devaluación» (pág. 157), pero no hagas el cambio desde el dorso de la mano izquierda, sino desde la palma. Al finalizar este movimiento, te quedará la moneda de plata auténtica en la palma de la mano izquierda, mientras la moneda trucada queda oculta seguramente en la manga derecha. Ahora puedes dar a examinar la moneda y mostrar las manos vacías. Aunque se han empleado muchas palabras para describir esta serie de cambios, se realizan en realidad en menos de un minuto.
Aunque esta versión de «Las monedas simpáticas» es similar a la descrita en la pág. 245, se diferencia en dos aspectos. Primero, sólo se necesita un cartón para cubrir las monedas y, segundo, una de las cuatro monedas es de cobre. Debido a estas diferencias, el juego es particularmente sorprendente para aquellos que puedan conocer la versión normal. Requisitos j Preparación: Un pañuelo de bolsillo, una cascarilla expandida, dos medios dólares, un penique inglés, una moneda trucada cobre/plata, y un trozo de cartulina de unos ocho centímetros de lado. Apila las monedas y la cascarilla de esta manera: sobre los dos medios dólares pon el penique inglés, después la moneda trucada (lado de cobre hacía abajo), y después la cascarilla sobre la moneda trucada. Ten las monedas en este orden en uno de los bolsillos derechos. Método: De pie frente a una mesa, muestra el trozo de cartulina claramente y déjalo aparte. Muestra después el pañuelo y extiéndelo sobre la mesa. Saca la pila de monedas del bolsillo con la mano derecha, ábrelas en abanico para mostrar que tienes tres monedas de plata y una de cobre, fig. 1. Di que deberías hacerlo con cuatro medios dólares, pero que intentarás hacer el juego con lo que tienes. Cuadra las monedas y sujétalas en las puntas de los dedos de la mano derecha palma hacia abajo, fig. 2.
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LAS MONEDAS SIMPÁTICAS
ahora el trozo de cartulina sobre la mano derecha por encima de la cascarilla, fig. 4.
FIGURA I
FIGURA 3
FIGURA 2
Las monedas deberían estar aún en su orden original: la moneda trucada (lado de cobre hacia abajo) cubierta por la cascarilla debe estar encima, después el penique inglés, después los dos medios dólares. Pon las cuatro monedas sobre el centro del pañuelo y levanta, secretamente, la cascarilla, fig. 3 y llévala al empalme de los dedos (lado bueno contra los dedos) al alejar la mano. Toma el trozo de cartulina con la mano izquierda y, mientras lo muestras por ambos lados, deja caer la mano derecha al costado y deja que la cascarilla se dé la vuelta y quede con su lado hueco contra los dedos; pon
FIGURA 4
Ahora, con el dedo índice izquierdo desliza la moneda superior de la pila (trucada) hacía la esquina interior derecha del pañuelo. Después mueve la moneda de cobre a la esquina exterior derecha y, por último, los dos medios dólares ordinarios a las esquinas interior y exterior izquierda respectivamente, fig. 5. Toma la cartulina y la cascarilla con la mano izquierda, entre los dedos por debajo y el pulgar por encima, colócala sobre la mo-
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LA CASCARILLA Y LA MONEDA PLEGABLE
neda de la esquina exterior izquierda, soltando la cascarilla al mismo tiempo. Cuida que la cascarilla no choque con la moneda al hacer esto, fig. 6. Moneda de cobre dólares
Moneda
trucada
FIGURA 5
FIGURA 6
Ya ha pasado la parte más difícil del juego, pero los espectadores piensan que todavía no ha empezado. Toma el medio dólar auténtico de la esquina interior izquierda del pañuelo con la mano derecha; levanta la esquina del pañuelo con la izquierda, con los dedos bien debajo y el pulgar por encima. Muestra la moneda claramente, ponía debajo del pañuelo y empújala hacia adelante hacía la esquina exterior izquierda. Esto es lo que simulas hacer. En realidad pones la moneda entre las puntas de los dedos índice y co-
razón izquierdos («Pínzamíento dorsal», pág. 30) en el momento en que sacas la mano; entonces, sin vacilación, mueve la mano derecha hacía adelante hacia la esquina exterior izquierda. Explica que estás haciendo pasar la moneda a través del pañuelo para unirse a la que está debajo de la cartulina. Saca la derecha de debajo del pañuelo, muéstrala vacía, levanta la cartulina mostrando dos monedas (el medio dólar verdadero y la cascarilla). Sin pausa, pon la cartulina de nuevo en la esquina interior izquierda, suelta esa esquina y toma la cartulina de la mano derecha con la izquierda. Hecho correctamente, es imposible detectar el más mínimo brillo de la moneda entre los dedos izquierdos, ya que la cartulina se coloca bajo el pulgar izquierdo antes de que los dedos salgan de debajo de la esquina del pañuelo. Se descubren las dos monedas y se pone la cartulina en la mano izquierda en un movimiento continuo. En el momento en que la mano izquierda toma la cartulina de la derecha, esta mano se mueve hacia adelante y empuja la cascarilla junto al auténtico medio dólar, lo cual deja espacio para la segunda moneda que será añadida dentro de un momento. Ahora coloca la cartulina con la moneda que oculta debajo de nuevo encima de la cascarilla y la moneda auténtica, quedando así dos monedas auténticas y una cascarilla debajo del papel. Repite los movimientos anteriores con la moneda trucada de la esquina interior derecha, y levanta después la cartulina para mostrar tres monedas de plata (dos medios dólares auténticos y la cascarilla). Cuando devuelves la cartulina a su lugar, añades la cuarta moneda (la trucada, con su lado de cobre hacia arriba). En este punto los espectadores están convencidos de que sólo hay tres monedas de-
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EL SUEÑO DEL AVARO (VERSIÓN MODERNA)
bajo de la cartulina. En realidad están los dos medios dólares, la cascarilla y la moneda trucada, haciendo un total de cuatro. Ahora toma la moneda de cobre verdadera de la esquina exterior derecha del pañuelo y repite los movimientos anteriores para hacer que pase debajo de la cartulina. Cuando la levantes, los espectadores verán tres monedas de plata y una de cobre (en realidad dos medios dólares, la cascarilla y la moneda trucada con su lado de cobre hacia arriba). Al finalizar estos movimientos tendrás la cartulina en tu mano izquierda con la verdadera moneda de cobre pinzada entre los dedos índice y corazón como en los movimientos anteriores. Toma la cartulina y la moneda con la mano derecha de manera que la moneda descanse sobre los dedos debajo de la cartulina. Esto lo haces para dejar libre la mano izquierda, que entonces toca y cuenta las cuatro monedas de la esquina exterior izquierda del pañuelo. La moneda de cobre, que está oculta debajo de la cartulina, está en la posición perfecta para el movimiento que te dejará «limpio». Es el siguiente: con la mano izquierda, toma las monedas del pañuelo y ponías en una fila solapada sobre la cartulina en este orden: moneda trucada, cascarilla, y los dos medios dólares. El penique inglés aún está sobre los dedos derechos por debajo de la cartulina, fig. 7.
Coloca la izquierda palma arriba bajo el lado izquierdo de la cartulina. Inclina entonces la cartulina para que las monedas se deslicen sobre esa mano, fig. 8. Al deslizarse sobre la mano izquierda, la cascarilla cubre la moneda trucada por el lado de cobre, haciendo que parezca una moneda de plata; el penique inglés, que estaba debajo de la cartulina, pasa a ser ahora la moneda inferior. Deja aparte la cartulina, abre las monedas en abanico y muéstralas por ambas caras, lo cual puedes hacer ahora sin riesgo gracias a que la cascarilla cubre la moneda trucada y las monedas quedan en el mismo orden en el que estaban sobre la cartulina. Aparentemente tienes cuatro monedas normales, tres de plata y una de cobre.
FIGURA 8
EL SUEÑO DEL AVARO (VERSIÓN MODERNA)
FIGURA 7
Éste es un método fácil y práctico para hacer aparecer varias monedas. El efecto es claro y hay varias sorpresas en la rutina que anulan las posibles teorías de tus espectadores. Efecto* El mago extrae un medio dólar de la solapa de un espectador. Lanza la moneda
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LA CASCARILLA Y LA MONEDA PLEGABLE
a su mano izquierda y hace aparecer, una segunda moneda de la oreja de un espectador, dejándola con la anterior. El mago muestra sus manos inequívocamente vacías con la excepción de las dos monedas e, inmediatamente, hace aparecer una tercera de la solapa del espectador. De nuevo muestra su mano derecha vacía y saca una cuarta moneda de la corbata del caballero. Para finalizar la rutina, hace aparecer una moneda en el bajo de .su pantalón. Requisitos y Preparación: Una cascarilla expandida, tres medios dólares normales y una moneda con gancho. En lugar de la cascarilla expandida, puedes emplear la cascarilla antigua con su moneda rebajada. En este caso, sólo necesitarías dos medios dólares normales y la moneda con gancho. Decidas lo que decidas, ten la moneda cubierta por la cascarilla y la moneda con gancho en el bolsillo derecho del pantalón, uno de los medios dólares en el bolsillo izquierdo del pantalón y otro en el bajo de la pernera izquierda. Debes hacer algo más antes de comenzar. Tienes que llevar al empalme de los dedos de la mano derecha la moneda cubierta por la cascarilla y la moneda con gancho. Hazlo de este modo: la moneda cubierta por la cascarilla se apoya contra los dedos (la abertura de la cascarilla alejada de los dedos). Sobre esta moneda con cascarilla está la moneda con gancho, gancho hacia fuera. Tras hacerte con las monedas en el bolsillo derecho del pantalón, la mano izquierda saca la moneda del bolsillo izquierdo, se introduce por el lado derecho de la chaqueta y suelta su moneda por la abertura interior de la manga con el pretexto de tirar hacia arriba de la manga de la camisa. Manten el brazo, flexionado a la altura del codo para que la moneda no caiga. Esta preparación se realiza en un instante y durante un momento oportuno en el que la atención se dirija a otra parte.
Método; Comienza la producción buscando repentinamente detrás de la solapa de un espectador. Haz aparecer el conjunto moneda-cascarilla y deja la moneda con gancho prendida detrás de la solapa. Muestra el conjunto moneda-cascarilla como una moneda y déjalo sobre los dos dedos centrales de la mano derecha, cerca de las puntas. Gira la mano hacia dentro, suelta el medio dólar en la mano izquierda y retén la cascarilla por presión sobre sus bordes opuestos con los dedos índice y meñique según se describió en «Misterio con una cascarilla» (pág. 319). Sin tardar demasiado, estira de nuevo la mano derecha y haz aparecer la cascarilla de la oreja derecha del espectador, preguntándole si siempre guarda el dinero en sitios tan raros. Muestra que es un mecho dólar verdadero y suéltalo ¡unto a la otra moneda en la mano izquierda. Deja ver claramente que sólo tienes esas dos monedas. Muy lentamente, muestra tu derecha vacía por ambos lados y haz aparecer la moneda con gancho de la solapa del espectador. Deja esta moneda, con el lado del gancho hacia abajo, en la mano izquierda junto a las otras dos. De nuevo muestra tu mano derecha vacía. Déjala al costado y recupera la moneda enmangada a la vez que diriges la atención sobre las tres monedas de la mano izquierda. Lleva la moneda al empalme dorsal, mueve lentamente la mano hacia fuera palma hacia arriba (para que los espectadores puedan ver la palma vacía) y extrae la moneda de debajo de la corbata del caballero usando el método descrito en «Aparición de una moneda en la ropa de un espectador» (pág. 46). Suelta esta moneda en la mano izquierda junto a las otras tres, muestra la derecha vacía y saca la última moneda del bajo de tu pantalón. Ponla junto a las otras, las cuales juntas hacen una cantidad importante de monedas como para
El MEDIO DÓLAR PLEGABLE
haberlas hecho aparecer de unas manos vacías. Guarda las monedas en el bolsillo o quédate con las dos auténticas para el siguiente juego, guardando las trucadas.
EL MEDIO DÓLAR PLEGABLE7 Un juego que siempre crea sensación y que es recordado por mucho tiempo es el «Medio dólar en la botella». Prácticamente todo mago de cerca lo ha presentado alguna que otra vez. Numerosos magos lo han realizado en sus números de escenario. Blackstone lo tenía en tan buena consideración que lo usaba en su complejo espectáculo teatral hace unos años. Casi todo mago tiene su rutina favorita con este artículo, así que aquí no se describirá la versión standard. En su lugar, me gustaría presentar dos de las mejores ratinas que conozco.
EL MEDIO DÓLAR EN LA BOTELLA Ralph De Shong, cortesía de THE BAT Ralph dice que prefiere una botella de Coca Cola para esta rutina porque las puedes encontrar en cualquier parte. Su color y sus estrías ayudan a ocultar el medio dólar trucado. Puedes llevar tu propia botella o tomar prestada una. Asegúrate de que está limpia. Entrega la botella a un espectador mientras pides prestado un medio dólar. Cuando lo recibas, pide al espectador que te devuelva Ja botella. Pregunta: Has examinado la boteHay te parece una botella de Coca Cola normal, ¿verdad? é Ves agujeros en la botella? 7.
N. del Ea La moneda plegable fue descrita en MORE
MAGIC (1890), pero su utilidad no fue adecuadamente aprovechada en aquella época.
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Si responde «No», continúa: Bueno, aquí hay uno, señalando el cuello de la botella. Si contesta «Sí» y señala el cuello de la botella di: No, esa es la boca de la botella, me refiero a «agujeros». Sostén en alto el medio dólar a la vez que preguntas: éQuién me dio este medio dólar? Cuando el espectador levante su mano y conteste, comienza a llevarte la moneda al bolsillo pero detente y di: Oh, ¿sólo me lo prestaste? irVaya /Este es un chiste antiguo, pero aún funciona. Ofrece el medio dólar al espectador que te ayuda y recupera la botella. Dile que se coloque a tu izquierda. ¿Podrías, por favor, examinar el medio dólar de este caballero ? é Ves algo raro en él? ¿ Tiene algún agujero ? Mientras examina la moneda, tú continúas: é Cuál es la mejor prueba para saber si una moneda de plata es auténtica? Eso es: el cajero la dejaría caer sobre el mostrador, ¿verdad-? Bien, pues tú déjala caer sobre el suelo para ver qué tal suena. Mientras hablas, tu mano izquierda se dirige de modo casual al bolsillo izquierdo de tu chaqueta, donde tienes el medio dólar plegable. Cuando tu ayudante deje caer el medio dólar prestado al suelo, todos los ojos estarán fijos en él y la moneda. La botella está en tu mano derecha, y tú insertas el medio dólar plegable que acabas de tomar del bolsillo dentro del cuello de la botella, cerca de la boca, al tiempo que el medio dólar prestado cae al suelo. Esta misdirection perfecta cubre el único punto débil del juego: la inserción de la moneda trucada dentro del cuello de la botella. Toma el medio dólar prestado con la mano derecha a la vez que con la mano izquierda sujetas la botella horizontalmente por su cuello señalando hacia la derecha. Entonces di a tu asistente: Quiero que sujetes esta botella con la mano izquierda igual que yo, Tu mano izquierda alrededor del cuello oculta el medio dólar plegado, y lo mismo
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LA CASCARILLA Y LA MONEDA PLEGABLE
hace la mano derecha del espectador cuando sustituye a la tuya. Tu mano derecha, aunque contiene el medio dólar prestado, ayuda a transferir la botella de tus manos a las suyas. El espectador sujeta ahora la botella por su cuello con su mano izquierda, con el fondo de la botella apuntando hacia ti, que estás situado a la derecha del espectador. Sujeta el medio dólar prestado en las puntas de los dedos izquierdos para que lo vea tu público. Ahora, aparentemente, transfieres el medio dólar a tu mano derecha, pero manténlo empalmado en la mano izquierda, que posas sobre el hombro de tu espectador. Pídele que sujete firmemente la botella mientras te preparas para dar una palmada sobre ella a la cuenta de tres. Cuenta hasta tres y da una palmada en el fondo de la botella con la mano derecha, abriendo rápidamente la mano al chocar con la botella. Este golpe hace que el medio dólar plegado salte desde el cuello y aparezca desplegado dentro del cuerpo de la botella. Ahora di a tu asistente: ¿Serías tan amable
tu mano derecha. Acércate al dueño del medio dólar, parando por el camino para enseñar a los espectadores circundantes el medio dólar dentro de la botella. Cuando te acerques al dueño de la moneda, sacude enérgicamente la botella para sacar de ella el medio dólar plegable, que cae en tu mano izquierda. Recuerda que tienes el medio dólar prestado sobre el fondo de la botella en la palma de la mano derecha. Verás que ahora puedes hacer sonar esta moneda agitándola contra el fondo de la botella si sujetas ésta horizontalmente y ahuecas un poco la mano derecha para dejar espacio a la moneda en el que poder agitarse; así harás creer que aún está dentro de la botella. Esta es una de las mejores partes del juego. Pide al dueño del medio dólar que ponga ambas manos en forma de cuenco debajo de la botella y, mientras agitas el medio dólar contra el fondo de la botella, déjalo caer en sus manos. Después, deja la botella sobre las manos del espectador, encima del medio dólar que le acabas de devol-
de decir a los espectadores lo que ves dentro de la bo-
ver y di: ¡Toma, a ver si tú puedes volver a meterlo dentro! Si lo consigues, también tú serás mago,
tella? A menudo los espectadores están tan asombrados que no pueden pronunciar palabra, y esto aumenta el interés creado. ¡Recuerda que ha visto cómo el medio dólar penetraba en la botella a través de su fondo! Deja que lo contemple con libertad y agita el medio dólar dentro de la botella. Dale las gracias e invítale a que vuelva a su sitio mientras tú sigues agitando la moneda dentro de la botella. Ahora puedes hacer algún gag del tipo; Llegados a este punto, siempre surge el dilema: eme quedo con tu medio dólar, o te llevas mi botella? Bueno, veo que pones una cara rara... Vamos a ver si lo podemos sacar de ahí.
Durante esta pequeña comedia, has transferido el medio dólar prestado desde tu mano izquierda a la derecha, y has colocado el fondo de la botella contra la moneda oculta en
Date cuenta que tanto la entrada del medio dólar en la botella como su salida, están cubiertas por acciones naturales. Nunca les hagas sospechar que el cuello de la botella tiene algo que ver con el juego. El dueño de la moneda siempre dará la vuelta a la botella para examinar su fondo, porque él, como el primer espectador, jurará que pudo ¥er la moneda salir por el fondo de la botella. Las monedas plegables pierden el lustre debido al azufre de la goma elástica. Usa una crema limpiadora de metales para abrillantarla. Cuando hayas vuelto a armar la moneda plegable, pon un poco de esta crema en la ranura por encima de la goma. Esto tapa la ranura, es sencillo de hacer y, al secarse, da un color casi plateado.
EL MEDIO DÓLAR EN LA BOTELLA
Comprueba la goma antes de cada actuación y cambíala regularmente. Limpia la ranura con un hilo fuerte para quitar posibles trozos de goma, etc. Las tiendas de magia pueden proporcionarte las gomas elásticas necesarias, pero aquí tienes una idea de Rolland Hamblen que funciona muy bien. Utiliza una goma de cualquier tamaño que tengas a mano. Comienza por cortar la goma, formando así un trozo largo. Enrolla la moneda fuertemente alrededor de las piezas de la moneda al montarla, dejando que, al final, sobresalgan los dos extremos de la goma, uno por encima del otro, más o menos un centímetro. Corta estos extremos con una cuchilla y acaba la moneda como se describió arriba. Verás que, en la mayoría de los casos, una moneda plegada preparada de este modo puede usarse incluso por más tiempo antes de que la goma se rompa.
SEGUNDO MÉTODO Stewarf Judah
Requisitos y Preparación: Un medio dólar plegable, un medio dólar normal, una botella de Coca Cola o similar y un trozo de papel plegable de unos diez centímetros de lado. Ten las dos monedas en el bolsillo derecho del pantalón. El papel debe tener marcados los dobleces para «Desaparición en un papel plegado» (pág. 93). Ten la botella en algún lugar cercano. Presentación: Mete la mano en el bolsillo derecho del pantalón y saca el medio dólar plegable. Lánzalo al aire y atrápalo, lánzalo de mano a mano y, por último, sujétalo elegantemente en la punta de los dedos. Esto muestra, sin decirlo, que sólo tienes una moneda. Explica que bajo ciertas circunstancias atmosféricas, la moneda se vuelve lo suficien-
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temente blanda para doblarla. Ejecuta ahora el viejo movimiento óptico para aparentar doblar una moneda (MODERN MAGIC). No dobles el medio dólar plegable; sujétalo de manera que esté paralelo al suelo. Tras la demostración, muestra la moneda en estado normal. Explica que puedes doblarla y hacerla tan pequeña que podría pasar dentro de una botella (señala hacia la botella). Ahora dobla realmente la moneda, pero detrás de los dedos, de modo que el público no la pueda ver. Toma la botella con la otra mano e introduce la moneda plegable, golpea la botella a la altura del cuello y la moneda se desplegará en su interior. Muestra la botella de manera que todos puedan ver que la moneda está dentro. Pásate la botella de mano a mano, asegurándote que los espectadores ven tus manos vacías. Explica que, del mismo modo que pudiste meter la moneda en la botella, podrías sacarla. Sujeta la botella con la mano izquierda, saca la moneda sacudiendo la botella y muéstrala sobre la palma de la mano derecha. Deja la botella aparte, lanza al aire la moneda, lánzala de mano a mano y vuelve a lanzarla al aire. Di: En algunas circunstancias, la moneda se desintegraría completamente. Envuelve la moneda en el papel previamente plegado, golpea con él la mesa o la botella, sujetando el paquetito con la mano derecha, y da la vuelta a la mano para que los espectadores puedan ver que está vacía (la moneda está justo en el borde del papel, sujeta en su lugar por el pulgar derecho, y caería a la palma si relajases un poco la sujeción). Ahora vuelve el dorso de la mano hacia el público y deja que la moneda salga del paquetito para caer a la posición del empalme de los dedos. Rompe el paquetito en pedazos y lánzalos al aire para que se esparzan por el suelo. Di: Sin embargo, la
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LA CASCARILLA Y LA MONEDA PLEGABLE
moneda no va muy lejos y mete la mano en el bolsillo derecho del pantalón, dejando el medio dólar plegable y sacando el auténtico diciendo: todavía está algo blando y repite los movimientos para aparentar doblarlo, demostrando así que toda¥ia está blando. Pero tan pronto eomo el aire se enfría, el metal se vuelve normal, y con esto suelta la moneda sobre la mesa y ofrécela para que la examinen.
ACUÑACIÓN MÁGICA DE MONEDAS
FIGURA I
Efecto: Un nickel, sostenido entre el pulgar e índice derechos se deja en la mano izquierda, después que los espectadores se han convencido de que las manos están, por lo demás, vacías. Tras un par de pases mágicos, la mano izquierda se abre lentamente y junto al nickel aparece un medio dólar. El mago lo guarda en el bolsillo y se queda con el nickel. Pone el nickel en su mano izquierda y le da calor; después lo aplasta contra la mano derecha, donde se ve que se ha expandido hasta convertirse en un medio dólar. La moneda de cinco centavos ha desaparecido. Las dos partes de la rutina pueden usarse como una unidad o por separado. El autor ha utilizado este juego durante años para engañar a magos. Requisitos y Preparación: Un medio dólar auténtico, un medio dólar plegable y un nickel. Aunque los magos conocen el medio dólar plegable, nadie ha sospechado jamás su uso en este juego gracias a lo sutilmente que se emplea. Pon el medio dólar auténtico dentro de la manga derecha, dejando que llegue hasta la altura del codo. Dobla el medio dólar plegable y sujétalo oculto, parte detrás del nickel y parte detrás del pulgar derecho. Sujeta el nickel con el pulgar e índice derechos, fig. 1.
Métodos Deja que las manos se vean, por lo demás, vacías. Muestra la palma y el dorso de tu mano izquierda y coloca el nickel en su palma, todavía manteniendo la sujeción con los dedos pulgar e índice derechos, fig. 2. Cierra lentamente los dedos izquierdos sobre la moneda, sacando primero el pulgar derecho y después el índice, dejando ver claramente que no te llevas nada.
FIGURA 2
Comenta que todo el mundo suele estar interesado en el dinero y las formas de hacerlo. Di a un espectador que le vas a enseñar cómo aumentar su dinero diez veces. Lentamente abre tu mano izquierda, dejando que el medio dólar se despliegue.
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LA MONEDA MORDIDA
El nickel estará encima del medio dólar. Agita la mano arriba y abajo ligeramente, dejando que las monedas suenen juntas. Di: Como ves, mi dinero se ha multiplicado y todavía conservo mi inversión original. Este es el beneficio (señala el medio dólar), así que lo pondré en el banco. Mientras dices esto, muestra el medio dólar plegable y guárdalo en tu bolsillo, dejando que se vea bien claro que va realmente al bolsillo y que no te llevas nada en el proceso. Lanza el nickel varias veces de mano a mano, asegurándote que los espectadores vean claro que es la única moneda que tienes en este momento. El medio dólar auténtico aún está dentro de tu manga. Sujeta la moneda de cinco centavos por sus bordes en posición horizontal, entre el pulgar e índice derechos. Vuelve la mano izquierda palma hacia abajo y, al acercar las manos para depositar el nickel en la mano izquierda, propúlsalo por presión al interior de la manga izquierda (véase el «Enmangue de la pipa de calabaza», pág. 139). Cierra la mano izquierda como si contuviese el nickel. Muestra la derecha vacía y déjala caer al costado, dejando que el medio dólar caiga de la manga a la mano. Di: Sujetando el nickel un momento, el calor de mi mano lo calienta y lo hace flexible, tanto que podría aplastarlo contra mi mano, así, y aplanarlo hasta obtener el tamaño de un medio dólar. Ajustando las acciones a tus palabras, aplasta aparentemente el nickel contra tu mano derecha, donde se ve que ha cambiado a un medio dólar y que no hay, por supuesto, nada más en tus manos. Tras unos momentos, y cuando los espectadores no estén mirando muy atentos, baja el brazo izquierdo, dejando que la moneda enmangada caiga al interior de la mano izquierda. Toma el medio dólar con la mano izquierda y guárdalo en el bolsillo junto al nickel.
El efecto es a la vez sorprendente y misterioso. Apréndelo y tendrás uno de los juegos con monedas más efectivos.
LA MONEDA MORDIDA Gene Gordon
El mago muestra un medio dólar y aparentemente muerde un trozo de él. Saca el trozo de su boca y lo lanza hacia la moneda mutilada, que inmediatamente se recompone. Requisitos y Preparación: Un medio dólar plegable y una de las dos piezas exteriores de otro medio dólar plegable. Ten la moneda plegable en el bolsillo derecho del pantalón, y lleva el trozo de moneda oculto en la boca entre los dientes y la mejilla (en cualquier lado de la boca). Verás que no es incómodo llevar el trozo en esta posición y que no te impide hablar. Este efecto puedes presentarlo individualmente o incorporado dentro de cualquier rutina en que uses un medio dólar plegable. Método: Saca el medio dólar plegable del bolsillo. Muéstralo, dejando ver claramente que tus manos están vacías, y sujétalo vertícálmente (los «dobleces» están paralelos al suelo y los espectadores ven la parte «plana») con los dedos izquierdos (pulgar por detrás y resto de los dedos por delante), fig. 1.
FIGURA I
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LA CASCARILLA Y LA MONEDA PLEGABLE
Lleva la moneda a tu boca y, con el pretexto de morder un trozo, dobla la sección superior hacia atrás y sujétala con la punta del pulgar, fig. 2.
derecha y finge sacarlo de tu boca. Acaba como está descrito. Un poquito de '-actuación- por tu parte ayuda mucho al efecto.
SEGUNDA VERSIÓN Toro Hollingsworth
FIGURA 2
El borde dentado de la moneda aparenta ser las marcas de los dientes. Para aumentar la ilusión, muestra el trozo entre los dientes, fig. 3.
Esto es más un gag que un juego, pero cuando se presenta en las circunstancias adecuadas, siempre produce risas. Efecto: El mago muestra un penique, muerde un trozo de él y escupe un diente roto. Requisitos y Preparación: Un penique del cual se ha cortado toscamente un trozo pequeño, fig. 1, y un diente falso (de los que se pueden encontrar en las tiendas de bromas). Ten el diente en la boca u oculto en la mano derecha, como prefieras.
FIGURA I
FIGURA 3
Torna el trozo de moneda de tu boca con la mano derecha y, aparentando lanzarlo hacia la moneda mutilada, llévalo al empalme del pulgar y suelta la sección doblada con el pulgar izquierdo. La moneda parece recomponerse instantánea y visiblemente. Muéstrala por ambas caras, tómala con tu mano derecha y guárdala, junto al trozo extra, en el bolsillo. Si te desagrada la idea de llevar el trozo de moneda en la boca, tenlo oculto en la m a n o
Método: Muestra el penique en las puntas de tus dedos pulgar e índice izquierdos, ocultando con los dedos el trozo que falta. Lleva la moneda a tu boca y, fingiendo morder un trozo, da la vuelta a la moneda y muéstrala para que se vea bien el trozo «mordido». Suelta un grito de dolor mientras retuerces tu gesto y sacas el diente a la punta de tus labios (si tienes el diente en la mano, aparenta sacarlo). La moneda no puede ser recompuesta, así que simplemente guárdala en tu bolsillo junto al diente y continúa con el siguiente juego. En cualquiera de las versiones, la excusa para morder la moneda es ver si es auténtica.
MONEDA A TRAVÉS DE UNA CAITA
MONEDA A TRAVÉS DE UNA CAITA (EL QUARTER PLEGABLE) Dave Coleman
Casi todos conocen el viejo efecto en el que se hace atravesar un nickel por una carta que tiene un agujero del tamaño de un díme. Este juego se ha venido regalando en muchas promociones publicitarias. Dave Coleman aprendió siendo niño que para realizar el efecto, lo único que había que hacer era doblar la carta por el agujero, juntar los extremos y deslizar por él la moneda. Hace unos años, recibió un folleto de propaganda de parte de su amigo y hermano mago Paul Le Paul. Esta carta se diferenciaba de las conocidas en que, en lugar de un agujero circular, tenía uno triangular, y el anuncio decía que se podía hacer atravesar un quarter, pero no decía cómo. Pensando que esto quizá se pudiese hacer mágicamente, Dave comenzó a trabajar en una posible solución. La solución a la que llegó engañó a Le Paul, quien simplemente se lo había enviado como una broma. Efecto: Se pone un quarter prestado en el centro de un pañuelo, y se hacen pasar las cuatro esquinas de éste a través de un pequeño agujero triangular en un trozo de cartulina. Mientras un espectador sujeta la cuatro esquinas de la tela, el mago hace que la cartulina pase por encima de la moneda sin doblarla ni romperla. El quarter y la cartulina pueden ser examinados. No hay pista del misterio, y éste no puede realizarse por otro método distinto del que se explica a continuación. Requisitos j Preparación: Un quarter plegable, un pañuelo de seda (de unos treinta centímetros de lado, aproximadamente) y un trozo de cartulina gruesa con un agujero de forma triangular en su centro por el que no pueda pasar un quarter, fig. 1.
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¿Puedes introduccir una moneda de JÍ centavos a través de este agujero?
David y Pauline Coleman Espectáculos FIGURA I
Ten el quarter en el bolsillo derecho del pantalón, el pañuelo en el bolsillo de pecho de la chaqueta y la cartulina en cualquier otro bolsillo. La cartulina puede ser una tarjeta publicitaria o una cualquiera con un agujero en ella. Si usases una de este tipo para tu promoción, sería bueno llevar siempre un quarter plegable; de otro modo, podría ser bastante embarazoso sí alguien te ofreciese tu propia tarjeta para que le mostrases el juego. Método: Saca la cartulina, dásela a algún espectador y pídele que pruebe a introducir un quarter a través del agujero sin doblar o romper la cartulina. Mientras está ocupado en ello, obten el quarter plegable de tu bolsillo y sujétalo en el empalme de los dedos de la mano derecha. Ofrécete a mostrarle cómo se hace. Saca el pañuelo de tu bolsillo, muéstralo y extiéndelo sobre la mesa. Toma el quarter del espectador con tu mano derecha y suéltalo en el centro del pañuelo. Esto es lo que aparentas hacer. En realidad realiza el «Cambio de Bobo» (pág. 35) reteniendo el quarter y lanzando en su lugar la moneda plegable. Con ayuda de las dos manos, reúne las esquinas del pañuelo y pásalas a través del agujero de la cartulina; después desliza la cartulina hasta la moneda, fig. 2.
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LA CASCARILLA Y LA MONEDA PLEGABLE
mano derecha palma hacia abajo, dejando que las esquinas cuelguen. Finge sacudir la moneda, pero en realidad retenía en el pañuelo y suelta el quarter verdadero de la mano, fig. 3.
FIGURA 2
Llama la atención sobre el estado de las cosas: la moneda no puede escapar porque está encerrada en el pañuelo por la cartulina. Haz que un espectador sujete las esquinas con una mano de modo que el centro cuelgue hacía abajo. Toma la moneda plegable con ambas manos y, bajo la cobertura de la carta, dobla la moneda y desliza la cartulina fuera del centro del pañuelo a la vez que el quarter vuelve a su estado original. Toma el pañuelo del espectador, muestra de nuevo la silueta de la moneda y agarra el pañuelo (y la moneda) por su centro con los dedos de la
FIGURA 3
La ilusión es que la moneda cae del pañuelo. Pon el pañuelo (con la moneda en su centro) de nuevo en el bolsillo, ya que no origina sospechas. La atención se dirige entonces a la moneda y a la cartulina, que entregas al dueño de la moneda para que compruebe de nuevo que ésta no puede pasar por el agujero. ¡Debe ser cosa de magia!
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3.DItlllO A l l í MAGIA DE ESCENARIO CON MONEDAS Una rutina cómica con monedas- La moneda en el plátano - La moneda en el ovillo de lana y dentro de las cajitas - Viaje de tres
Aunque las monedas son más apropiadas para magia de cerca, se han usado durante mucho tiempo en juegos de escenario. En los años del vaudevílle, muchos magos ganaron su reputación por ser especialistas. Por ejemplo, estaba Gus Fowler con su número del reloj, Arthur Lloyd con su número «cualquier carta que nombres», Ade Duvall con su número de pañuelos y, todavía antes, Howard Thurston con su número de cartas y T. Nelson Downs con su número de monedas. Casi todo mago usa hoy en día monedas, ya sea su número grande o pequeño. Yo he visto a Virgil y a Willard the Wizard emplear monedas con gran éxito en sus grandes espectáculos. Magos de liceo desde Eugene Laurant y Ed Reno, pasando por Loring Campbell y yo mismo, hemos usado todos monedas en nuestras actuaciones alguna vez. A continuación se describirán algunos de los viejos favoritos. Han resistido el paso del tiempo y aún hoy son tan buenos como en su primera aparición. Ninguno de los juegos es novedoso en su efecto, pero cada uno tiene algún nuevo detalle o mejora que aumenta su capacidad de entretener. El primero es de un viejo showman, Dave Coleman, quien me lo enseñó hace ya años.
Lo he utilizado en mi propio número desde entonces, así que sé lo que vale.
UNA RUTINA COÜCA CON 1ONIDAS Dave Coleman
Todo gran mago que conozco incluye el humor en mayor o menor medida en su programa. Aunque tú seas un mago de carácter serio, una risa de vez en cuando ayuda a hacer tu espectáculo más agradable. En este mundo de hoy necesitamos olvidar nuestros problemas, necesitamos algunas risas. Este juego está creado con ese objetivo en mente. Puedes presentarlo ante cualquier grupo, siempre y cuando haya algunos niños presentes. Efecto: El mago pide a dos niños que le ayuden en un juego. Uno de los niños se coloca a su izquierda y otro a su derecha. El mago muestra entonces algunas monedas, que el niño de su izquierda cuenta sobre una bandeja. Hay seis. El niño de la derecha comprueba la cuenta, y las monedas se dejan en las manos del niño de la izquierda para que las guarde. Con la ayuda de una varita mágica, que el mago dice es magnética, hace aparecer cuatro monedas de partes diferentes del
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MAGIA DE ESCENARIO CON MONEDAS
cuerpo del niño de la derecha. Cada moneda aparece en la punta de la varita y se lanza al niño de la izquierda, quien, supuestamente, debe tener diez monedas. Pero cuando las cuenta sobre una bandeja, hay sólo nueve. La décima está en el bolsillo del niño. Requisitos j Preparación: Una varita para hacer aparecer monedas. La antigua varita que usaba T. Nelson Downs se muestra en las figs. 1 y 2. Una moneda, cortada en tres trozos y pegada a unos muelles, se introducía en uno de los extremos de la varita. Presionando un botón en el otro extremo de la varita, aparecía la moneda en la punta del extremo libre. Invirtiendo la operación, la moneda se introducía en la varita y los extremos de ésta se cerraban, haciendo que la varita pareciera totalmente normal, incluso vista de cerca.
FIGURA I
Los extremos «sospechosos» se han eliminado en las nuevas versiones. El modelo más actual, inventado por Don Boss, está construido para albergar una moneda plegable normal, que se engancha a un clip en un extremo de la varita, fig. 3. La varita funciona igual que las otras.
FIGURA 3
Una bandeja de multiplicación de monedas. Aunque puedes comprar una en tu tienda de magia, te las puedes fabricar si eres mañoso con las herramientas. Estas bandejas tienen varios tamaños y tipos de acabado, pero intenta hacer una que parezca una bandeja o un plato grande, no un aparato mágico de color chillón. En la parte de debajo de la bandeja hay una trampilla que debe poder albergar, al menos, tres monedas para esta rutina, fig. 4.
FIGURA 4
FIGURA 2
Cuando inclines la bandeja sobre la mano, las monedas de la trampilla caerán junto a las que están sobre la bandeja.
UNA RUTINA CÓMICA CON MONEDAS
Unas gafas de broma,, que construyes de esta manera: compra en algún bazar de artículos baratos unas gafas para niño, o unas de sol, y dos. vasos de plástico de colores chillones, cuyos fondos encajen en los «ojos» de las gafas. Quita las lentes de las gafas, corta los fondos de los vasos y, con pegamento fuerte, pega un vaso a cada ojo de las gafas. El producto final debe parecerse al mostrado en la fig. 5.
FIGURA 5
También necesitarás diez medios dólares. Nunca uses monedas para manipulación, excepto cuando trabajes a una distancia de tu público. Si los espectadores sospechasen que no utilizas monedas de verdad, perderían interés en el juego. En este caso, con niños que te ayudan y ven las monedas de cerca, es importante que uses dinero de verdad. Ten tres monedas ocultas en la trampilla de la bandeja, seis visibles sobre ella y una en el bolsillo derecho de tu pantalón. La bandeja, la varita y las gafas están sobre tu mesa. Métodos Di: Para mi próximo juego necesito dos niños honrados. Cuando levanten sus manos di: este juego tiene que ver con dinero, así que necesito dos muy honrados. Finalmente señala a una pareja y pídeles que suban a escena. Mientras suben, mételes un poco de prisa diciendo: ¡Venga, deprisa, tomaos vuestro tiempo pero deprisa!
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Mientras esperas a los niños, mete despreocupadamente tu mano derecha en el bolsillo, lleva la moneda al empalme de los dedos y saca la mano. Cuando los niños suban a escena, coloca uno a tu izquierda y el otro a tu derecha. Colócate a la izquierda del niño de tu izquierda, pon tu mano izquierda contra su pecho y, mientras le empujas unos pasos hacia atrás, carga secretamente la moneda de la mano derecha en el bolsillo derecho de su pantalón diciendo: No te quedes muy cerca de las luces del escenario, que te puedes quemar las pestañas (es un comentario divertido, incluso si no hay luces en la escena). Cuando lo empujas hacia atrás, desequilíbralo ligeramente. Durante esta breve acción haces la trampa. Desde luego, es mejor si el niño no lleva chaqueta. Sin embargo verás, cuando adquieras experiencia, que la chaqueta no será obstáculo para la carga. Simplemente levanta un poco el bajo de su chaqueta y deja caer la moneda en su bolsillo en la acción de llevarlo hacia atrás. Repite estas acciones con el niño de la derecha (sin cargar esta vez). Pregunta a los niños sus nombres y estrecha sus manos (si tienes algún gag con niños, éste es un buen momento para ello). Supongamos que el nombre del niño de tu izquierda es Miguel y el del otro es Juan. Diles: La razón por la que os he escogido a vosotros dos, es porque vamos a usar dinero en este juego y quiero unos niños de quien me pueda fiar. Dirígete a la primera fila ¿No pensáis que tienen cara de honradosf Los niños gritarán «¡No!» Continúa: Buenospero tendréis que admitir que algo de cara si tienen. Toma la bandeja con tu mano derecha, muestra las monedas a los dos niños y haz que el niño de tu izquierda extienda sus manos. Inclina la bandeja de modo que las seis monedas visibles caigan en sus manos (asegúrate de inclinar la bandeja por el lado correcto, de lo contrarío también caerán las tres
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de la trampilla junto al resto. Puede ayudar el marcar uno de los extremos de la bandeja para que no haya accidentes), Pide al niño que cuente las monedas sobre la bandeja una a una. Cuéntalas para que todos puedan oír, especialmente aquéllos (señala a las últimas filas) de los asientos más baratos. Cuando Miguel haya contado las monedas, acércate a Juan y dile que quieres comprobar sí Miguel lo ha hecho bien. Vierte las seis monedas en sus manos y, cuando empiece a contar párale y dile que cuente en YOZ bien alta. Cada vez que cuente una moneda sobre la bandeja di ¡Más alto! Habla mas alto, que no te oyen ¿Podrías subir la voz, porfavor?,.. de modo que cuando llegue a la sexta el niño se esté desgañitando. Pregúntale otra YCZ cuántas tiene. El gritará «¡Seis!» ¡Bueno, no hace falta que grites! Todo este número con las cuentas es muy divertido si lo sabes llevar. Vuelve al niño de la izquierda y dile que cuando viertas las monedas en sus manos quieres que las cierre rápidamente para que tú no puedas sacar ninguna. Vuelca todas las monedas en sus manos, incluyendo las tres de la trampilla. Manten las manos en alto, mas o menos al nivel de tu cabeza. Esto de aquí (señala su cabeza) es tu cabeza. Deja la bandeja sobre la mesa, toma la Yanta, dirígete al niño a tu derecha y di: Cuando llegaste aquí hace un momento, oí una especie de tintineo en tus zapatos, ¿Tienes refuerzos de hierro en los zapatos? Sea cual sea su repuesta, muéstrale la varita mágica y di: Esta varita mágica esta magnetizada. Es muy sensible a cualquier metal Levanta el pie. Cuando lo haga, toca su pie con la varita, haciendo aparecer una moneda en su punta. Levanta la varita y exclama: ¡Mirad, tiene dólares en los zapatos! Me lo quedo. Pon la punta de la varita en la palma de tu mano izquierda, fig. é, cierra los dedos sobre la moneda, fig. 7, y simula llevártela a la vez que sa-
cas la varita y tocas con ella el puño, fig. 8. Y la lanzaré junto a las que guarda Miguel. Aparenta lanzar la moneda hacia el niño de la izquierda a la vez que abres la mano y la muestras vacía. Pregunta a Miguel sí la sintió. Si dice «Sí», responde: Vamos bien. Si responde «No»5 di: ¿Estás bien, no te pasa nada?
FIGURA 6
FIGURA 7
Pregunta a Juan cuántas monedas tiene que tener Miguel. «Siete» dirá. Eso es, ahora levanta el otro pie. Haz aparecer con la varita otra moneda de la punta de su zapato, simula tomarla y dásela al niño diciendo: Toma, sujeta ésta.
UNA RUTINA CÓMICA CON MONEDAS
Cuando estire su mano, susúrrate que haga como si la tuviese. ¿La tienes?, él contesta. Bueno, lánzala a Miguel (yo llevo haciendo este juego durante años y ni una vez me ha fallado un niño en este punto). Cuando simule lanzar la moneda a Miguel, pregúntale cuántas tiene que tener Miguel ahora. Él contestará «Ocho». Eso es, ahora levanta ambos pies. La expresión de su cara cuando se dé cuenta de lo que le pides provocará otra risa. Alguna vez el niño se tumbará en el suelo y levantará ambos pies-, lo cual es aún más gracioso.
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(ponle rápidamente las gafas), Como los vasos tapan la mayor parte de su campo de visión, el niño sólo podrá mirar hacia adelante. Cuando se tenga que volver a un lado y a otro para mirar lo que ocurre, habrá muchas risas. Necesito una moneda más. ¿Tienes alguna más por ahí, Juan? Comienza a tocar distintas-partes de su cuerpo como sí buscases otra moneda y, aparentemente, encuéntrala en su pelo. Hazla aparecer en la punta de la varita y exclama: Parece que el peluquero se dejó aquí su propina cuando te corló el pelo. Repite las acciones de tomar la moneda^ de la punta de la varita y lanzarla a Miguel. Pregunta entonces a Juan cuántas monedas tiene Miguel, «Diez» te contestara. Eso es, contémoslas y veamos. Quítale a Juan las gafas de broma y déjalas aparte junto con la varita. Toma la bandeja, dásela a Juan y dile que se la !leve a Miguel; entonces pide a Miguel que abra sus manos y cuente las monedas una a una sobre la bandeía. Aparenta expectación mientras Miguel cuenta las primeras seis monedas sobre la bandeja, y después confianza mientras continúa hasta la novena. Cuando pare de contar en la novena di: Venga, cuenta la otra moneda. El te FIGURA 8 dirá que no tiene más. Colócate entre los niños, toma la bandeja mira a Juan y di: Debería Tómale por la oreja izquierda y di al público : ¡Mirad qué orejita! é Habéis visto alguna vez haber diez monedas, éverdad Juan? Él asentirá. Cuenta tú mismo las monedas y al encontrar una orejita como ésta? Toca su oreja con la vasólo nueve, pregunta a Miguel que hizo con rita y haz aparecer otra moneda. la otra moneda. Te dirá que eso es todo lo que Muéstrala en la punta de la varita, mira de tiene. Por supuesto, tú sabes que la tiene en eí nuevo su oreja y di al público: ¡Vaya sitio más bolsillo, pero tienes que conducirte con sutiraro para guardar el dinero! leza para que la saque de su bolsillo. Señala eí Finge llevarte la moneda y lanzarla a Mibolsillo de su chaqueta y pregúntale que tiene guel como antes. Pregunta a fuan cuántas modentro, después haz que busque en los bolsinedas tiene Miguel ahora. «Nueve* te dirá. Eso llos del pantalón. Si no siente la moneda, píes, respondes, éViste cómo ¡legaba a su mano? dele que busque mejor. Cuando sienta la moConteste lo que conteste Juan di; Lo que neceneda y la suelte con cara de inocencia sobre la sitas son unas gafas, Toma las gafas de broma bandeja, tendrás tu climax. El público rescon la mano izquierda, sujetándolas para que ponderá con aplausos. parezcan dos vasos. Ya verás que bien te quedan
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MAGIA DE ESCENARIO CON MONEDAS
Mira a Miguel con cara de enfado y luego sonríe para que sepa que todo fue una broma. Da las gracias a los niños. Entrégale a cada uno un chicle o un recuerdo y haz que regresen a sus asientos. Desde la experiencia, te digo que ésta es una rutina muy entretenida que se presta a mucha comedia. El número de risas que obtengas dependerá de tu habilidad como humorista. Los chistes, por lo general5 no parecen graciosos en la letra impresa, pero si se presentan correctamente, y con algo de actuación por tu parte, todos se divertirán.
LA MONEDA IN EL PLÁTANO Este es un estupendo juego cómico que es adecuado para espectáculos infantiles o para actuaciones en que haya niños presentes. Efecto: El mago pide prestado un medio dólar, que se marca para posterior identificación, y hace que un niño del público se lo lleve a escena. El mago da al niño un plátano para que lo sujete mientras él toma la moneda. Cuando el mago hace desaparecer la moneda, anuncia que reaparecerá en el interior del plátano, pero cuando se gira hacia el niño, ve que éste se ha comido el plátano. Pensando que quizás el niño se tragó la moneda a la vez que el plátano, el mago hace que el niño abra la boca. Fingiendo verla en su garganta, introduce la punta de su varita en la boca del níño, y la saca con la moneda desaparecida en la punta. El mago toma la moneda de la varita y se la devuelve a su dueño, quien la identifica como propia. Requisitos y Preparación: Una varita para aparición de monedas (descrita en el juego anterior) y un plátano, ambos sobre una mesa. Método: Pide prestado a un caballero un medio dólar y haz que lo marque para su pos-
terior identificación. Mientras lo hace, elige un níño y haz que te traiga la moneda al escenario. Este procedimiento no sólo te ahorra tiempo, sino que además evita que tengas que bajar del escenario. Coloca al niño a tu izquierda, estrecha su mano y pregúntale su nombre. Supongamos que es Joaquín. ¿Joaquín, te gustan los plátanos? Naturalmente contestará que sí, así que toma el plátano de la mesa, pélalo parcialmente y dáselo para que lo sujete con la mano que no sostiene la moneda prestada. Dile: quiero que sujetes el plátano mientras hago un juego con el medio dólar Al tomar la moneda, susúrrate que se coma el plátano, lo cual hará gustosamente cuando te alejes. No le prestes ninguna atención mientras se come el plátano, sino que procede a hacer desaparecer la moneda de esta manera. Sujeta la moneda con la mano izquierda y realiza el «Torniquete» (pág. 66) simulando tomarla con la mano derecha (tras esta técnica, tendrás la moneda en el empalme de los dedos izquierdos y la mano derecha cerrada). Toma la varita con tu mano izquierda (lo cual ayuda a ocultar la moneda del empalme de los dedos) y haz unos pases con ella sobre la mano derecha, abriéndola y mostrándola vacía. Dices: Haré que la moneda desaparezca de mi mano, y aparezca en elplát... Hasta este punto has estado girado un poco hacia la derecha, pero según pronuncias estas palabras, ve girándote y para repentinamente cuando veas al niño engullir el último trozo del plátano. Los espectadores te prestarán poca atención, estarán mirando y riéndose con el niño, quien, aparentemente, te ha puesto en un aprieto comiéndose la fruta. Cuando veas al niño acabándose el plátano, quédate parado y cambia la expresión de tu cara, lo cual, si lo haces bien, provocará risas. Joaquín, nunca dije que te comieses el plátano. Iba a hacer que el medio dólar apareciese dentro del
LA MONEDA EN EL OVILLO DE LANA Y DENTRO DE LAS CAJITAS
plátano y te lo has comido. Seguro que te has comido también la moneda y te la has tragado junto al plátano. ¿Notaste algo extraño al tragar? Responda lo que responda, continúa: Quizá no la tragas te y está atascada en la garganta. Abre la boca. Mira dentro y di: más. Finge verla y exclama: ¡Ahíestá,ya la veo! Un momento, la extraeré con mi varita magnetizada. Transfiere la varita a tu mano derecha (la sostenías con la izquierda) y di al niño que abra más la boca y diga «A». Cuando lo haga, coloca la punta de la varita en su boca y di «A» tú también, a la vez que sacas la punta de la varita de su boca y muestras la moneda en el extremo de la varita. Finge tomarla con la mano izquierda, pero deja que la moneda trucada se vuelva a introducir en la varita y muestra la prestada, que has tenido en la mano izquierda todo este tiempo. Dale la moneda al niño al tiempo que le agradeces su ayuda y le pides que la devuelva a su dueño, quien la identificará como suya.
LA MONEDA EN EL OVILLO DE LANA ¥ DENTRO DE LAS CAJITAS Esta versión de un viejo clásico es de buen pedigrí, porque durante años ha estado incluida en el programa de Dana Walden, un mago de liceo que fue famoso en los años veinte. Doy las gracias a mi buen amigo, Rolland Hamblen, por los retoques en la rutina. Efectos El mago pide prestado un medio dólar y hace que lo marquen de modo que el dueño no tenga ninguna duda acerca de su identidad cuando lo vea de nuevo. Sujetando la moneda a la vista, pide a un niño que suba a escena para ayudarle. Le entrega un vaso de agua para que lo sostenga con una mano. Tras cubrir la moneda con un pañuelo, el mago le pide que la sostenga con la otra
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mano por encima del vaso. Aparentemente sin querer, al niño se le cae la moneda dentro del vaso. El mago destapa el vaso y sólo encuentra el agua. Para arreglar las cosas, se dirige a la mesa para buscar su varita, pero cuando se da la vuelta, descubre que el agua ha desaparecido también. Más confusión. Entonces explica que intentará que el agua reaparezca. Con la ayuda de una lezna, que emplea para hacer un agujero en el codo del niño, y un embudo, procede a bombear el agua fuera del niño para volver a llenar el vaso. Sin embargo, todavía tiene que por encontrar el medio dólar. La atención se dirige entonces a una caja de caoba que ha estado colgada a la vista durante toda la actuación. Tomando la caja y abriéndola, el mago saca una segunda caja que estaba dentro de la primera. Al sacar y abrir esta caja, aparece un gran ovillo de lana que, al desenrollarse, revela un pequeño paquete envuelto con una cinta. Debajo de esta cinta hay una cajíta de metal rodeada por gomas. Cuando se apartan éstas y la caja se abre, aparece una segunda cajíta en su interior. Esta caja se abre y en ella se encuentra el desaparecido medio dólar, que el caballero identifica como suyo. Requisitos y Preparación^ Un juego especial de dos cajas. El que uso fue construido por Owen Brothers. La caja más grande mide unos quince centímetros de lado y es normal, fig. 1. La caja de dentro, de unos doce centímetros de lado, parece normal, pero tiene una ranura en la parte de abajo en la que cabe una pieza rectangular y alargada de metal. Esta pieza es para que la moneda pase al interior del ovillo de lana y al grupo de cajas de su interior. La pieza de metal se puede quitar y se sostiene en su lugar con un clavo largo que atraviesa la caja en su parte de abajo, fig. 2. Las cajas tienen cerrojos y manillas.
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MAGIA DE ESCENARIO CON MONEDAS
FIGURA 3
FIGURA I
Dos cajas pequeñas niqueladas. La más pequeña se cierra de forma automática al caer su tapa, y es lo suficientemente grande para albergar un medio dólar. Esta cajita cabe dentro de otra un poco mayor que no se cierra, Las cajas se muestran en la fig. 3.
Mis cajas fueron fabricadas por Cari Brema. En lugar de éstas, cualquier caja pequeña, como una de aspirinas, podría valer. Unos veinticinco metros de hilo de lana de color vivo. Varios metros de una cinta de medio centímetro, aproximadamente, de anchura. Varias gomas elásticas. Un recipiente de cristal lo suficientemente grande como para albergar el ovillo de lana. Un vaso de desaparición de moneda y un disco de cristal, fig. 4. Es simplemente un vasíto que tiene un fondo del tamaño de un medio dólar. Puede comprarse en cualquier tienda de magia.
FIGURA 2
U MONEDA EN EL OVILLO DE LANA Y DENTRO DE LAS CAMAS
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tapas y envuelve la caja exterior con las gomas elásticas, fig. 7. Cuando quites más adelante la pieza de metal, las gomas harán presión y cerrarán la cajita interior.
FIGURA 4
Un pañuelo. Una varita mágica. Un embudo trucado. Este es el conocido doble embudo que guarda una cantidad de agua en un compartimento secreto, fig. 5.
FIGURA 7
Tras atar un extremo de la cinta a la llave de las cajas niqueladas, enróllala alrededor de éstas de modo que queden cubiertas a excepción de la pieza de metal, que sobresale. Pon algunas gomas alrededor de la cinta para que todo se sujete. La fig. 8 rn.uest.ra la apariencia del «paquete».
FIGURA 5
Una lezna mágica (también es un artículo de magia), fig. 6.
FIGURA 8
Enrolla el hilo alrededor del paquete, dejando que sobresalga la pieza de metal, fig. 9.
FIGURA 6
Guarda las dos cajas de metal una dentro de la otra, inserta la pieza de metal bajo sus
FIGURA 9
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Pon la bola de lana dentro de la caja más pequeña de madera de modo que el extremo de la pieza metálica encaje en la ranura del fondo de la caja. Inserta el clavo, manteniendo la pieza metálica en su lugar. Echa el cierre a la caja, introdúcela en la caja más grande, ciérrala y cuélgala en el soporte tal y como muestra la fig. 1. Ten el recipiente de cristal, el vaso de desaparición (lleno de agua en sus tres cuartos), el embudo (su compartimento lleno de agua) y la varita sobre la mesa. Pon el disco de cristal y la llave de las cajas de madera en el bolsillo derecho del pantalón. Ten el pañuelo en el bolsillo izquierdo de la chaqueta. Método: Comienza pidiendo prestado a algún caballero del público un medio dólar. Haz que inscriba sobre él alguna marca o iniciales que pueda identificar. Mientras lo hace, lleva sin darle importancia tu mano derecha al bolsillo derecho del pantalón y coloca el disco de cristal en el empalme de los dedos. Baja del escenario, recibe el medio dólar con tu mano derecha y sujétalo a la vista mientras regresas a escena. Haz que suba un niño para ayudarte. Colócalo a tu izquierda y dale el vaso de agua para que lo sujete con su mano izquierda. Con tu mano izquierda, saca el pañuelo del bolsillo de tu chaqueta y tapa con él el medio dólar marcado, que aún sujetas con la mano derecha. Toma el disco de cristal a través del pañuelo con la mano izquierda, a la vez que la derecha lleva la moneda al empalme de los dedos. Inmediatamente dale al niño el pañuelo con el disco de cristal (que él cree es el medio dólar) y haz que lo sujete con su mano derecha directamente por encima del vaso de agua. Al hacer esto, susúrrale al oído que suelte la moneda, lo cual hará. Regáñalo por haber dejado caer la moneda a la vez que le quitas el pañuelo, lo muestras y lo dejas sobre la
mesa. Dile que saque la moneda del vaso para volver a empezar. Lleva despreocupadamente tu mano derecha al bolsillo del pantalón y deja allí el medio dólar. El niño responderá que no hay ninguna moneda en el vaso (el disco de cristal en el fondo del vaso es invisible). Susúrrale al oído que se beba el agua cuando tú te vuelvas. Di a los espectadores que para hacer volver a la moneda, necesitarás tu varita mágica. Gírate hacia la mesa para obtener tu varita y, al hacerlo, el niño se beberá el agua para mayor regocijo de tu público. Vuélvete y, al mirar hacia el niño, sorpréndete al ver que el agua ha desaparecido. A estas alturas los espectadores se estarán preguntando cómo saldrás de ésta, ya que tu cara de pasmo lo dice todo. Di al niño que necesitas el agua para otro juego. Sólo hay una cosa que pueda hacer en un caso como éste, necesito recuperar el agua. La reacción del niño ante este comentario divertirá al público. Toma la lezna mágica y di: Todo lo que tengo que hacer es un pequeño agujero aquí para que sa ga el agua. Finge taladrar el codo derecho del niño con la lezna un par de veces. Devuélvela a la mesa, recoge el vaso y haz que el niño lo sujete con su mano izquierda debajo de su codo derecho. Toma el embudo, muéstralo vacío y sujétalo debajo de su codo con tu mano izquierda a la vez que le sujetas de la muñeca para bombear el agua moviendo su brazo arriba y abajo. Deja que el agua del embudo caiga dentro del vaso llenándolo de nuevo, fig. 10. Esta parte siempre provoca muchas risas. Parece tan ridículo ver el agua siendo bombeada del codo del niño, que el público no puede evitar reírse. Luego coloca el vaso y el embudo de nuevo sobre la mesa. Dirígete al niño: Bueno,ya hemos recuperado el agua, ¿pero qué vamos a hacer con el medio dó lar del caballero f Pregúntale si él puede devolverle el dinero de su propio bolsillo.
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VIAJE DE TIES
Tras provocar algo de comedia con el niño en esta línea, dirige su atención a la caja que cuelga y di: Quizá la moneda fuera a esa caja.
FIGURA I O
Haz que el niño descuelgue la caja y la coloque sobre la mesa. Mientras lo hace, mete tu mano derecha en el bolsillo del pantalón, lleva el medio dólar al empalme de los dedos y saca la llave. Entrégasela y haz que abra la caja y pregúntale qué ve dentro. «Otra caja» te responderá. Haz que la saque, que la abra y que mire en su interior. Toma entonces la caja con tu mano izquierda y ponía en tu mano derecha, justo encima de la moneda. Para mostrar al público lo que la caja contiene, inclínala hacia adelante y, al hacerlo, inserta la moneda en la pieza de metal del fondo de la caja (la acción queda completamente cubierta por la caja). Un ovillo de lana, dices. Saquémoslo. Vuelve la caja boca abajo para, aparentemente, dejar que el ovillo caiga sobre tu mano, pero en realidad para permitir que la moneda se deslice hasta el interior de las cajitas metálicas (en realidad tienes que extraer el ovillo con los dedos). Todavía sujetando la caja boca abajo, toma el ovillo y sácalo. Cierra la caja, ponía sobre la mesa, suelta el ovillo en el recipiente de cristal y dáse-
lo al niño para que lo sujete mientras tú tomas el cabo del ovillo y empiezas a tirar de él. Mantente a cierta distancia del anillo mientras vas enrollando el hilo formando un nuevo ovillo. Según vas tirando y enrollando, tu ovillo se hace más grande mientras el del recipiente de cristal se hace más y más pequeño hasta que el ovillo se termina y sólo queda el paquete enrollado en la cinta. Haz que el niño muestre el paquete, que quite las gomas elásticas y te dé el extremo de la cinta. Tira con rapidez de ésta, dejando al descubierto las cajas metálicas en el recipiente. Haz que el niño muestre las cajas al público mientras tú estás a cierta distancia explicando lo que son. Ahora pide al niño que quite las gomas elásticas, que abra la caja y saque la que hay dentro. La llave de la caja está atada al extremo de la cinta, que aún tienes en tus manos. Dale el extremo de la cinta con la llave y hazle abrir la caja y sacar el medio dólar. Di a los espectadores que, sí todo marchó como debiera, ésa debe ser la moneda prestada. Agradece al niño su ayuda y pídele que devuelva el medio dólar a su dueño, quien lo identificará. Dale las gracias por haber prestado la moneda y saluda para agradecer el aplauso que seguro recibirás. Este juego es todo un espectáculo.
VIAJE DE TRES Glenn Harrison
Este juego no sólo es bueno para magia de salón, sino también para ser incluido en un programa mayor. Efecto: El mago pide a dos miembros del público que le ayuden en el experimento. Uno de los asistentes voluntarios recibe tres monedas marcadas para que las sujete mien-
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MAGIA DE ESCENARIO CON MONEDAS
tras el otro cuenta diez monedas más en un cubito. Entonces el mago vierte las monedas en sus manos y le pide que las guarde firmemente. El mago toma las tres monedas marcadas y las hace desaparecer una a una. Cuando el segundo asistente cuenta sus monedas, tiene trece, ¡entre ellas las tres marcadas! Requisitos y Preparación: Un cubito de playa de los que venden en los bazares de artículos baratos (o puedes comprar uno metálico más caro), dieciséis medios dólares y un rollo de cinta adhesiva de un centímetro de ancho. Prepara seis de las monedas de esta manera: corta doce cuadrados de cinta adhesiva de un centímetro de lado y pega un cuadrado en cada cara de las seis monedas. Numera tres de ellas por una cara solamente, y guárdalas en el bolsillo derecho del pantalón. Numera las otras tres del mismo modo pero añade unas marcas más (para representar iniciales, etc). a los cuadros de cinta por las caras opuestas. La razón será explicada más adelante. Guarda estas tres monedas en el bolsillo izquierdo del pantalón y ten cerca el cubito de playa con sus diez monedas. Método: Comienza el juego sacando las tres monedas del bolsillo derecho del pantalón. Pásalas a tres espectadores diferentes pidiéndoles que marquen cada uno su moneda sobre el cuadro en blanco y que recuerden su número. Mientras hablas y das instrucciones, mete despreocupadamente tu mano izquierda al bolsillo izquierdo del pantalón, lleva al empalme de los dedos las tres monedas y saca la mano (aprovecho este espacio para decir que puedes hacerte secretamente con objetos metiendo las manos en tus bolsillos sólo si lo haces natural y despreocupadamente y cuando la atención no está sobre ti. El mayor problema de los magos aficionados es que miran y actúan de manera tan culpable que es inevitable que los espectadores sospechen algo).
Tras sacar secretamente las tres monedas del bolsillo izquierdo, toma el cubito por su asa con la mano izquierda. Esto da a esa mano algo que hacer mientras tu mano derecha recibe las tres monedas marcadas por los espectadores. Pide a un espectador de tu derecha que sujete el cubo unos instantes. Vierte en tu mano izquierda las tres monedas marcadas y dáselas a un espectador de tu derecha para que las sujete. Esto es lo que aparentas hacer. En realidad retienes las tres monedas marcadas en el empalme de los dedos mientras aparentas verterlas en tu mano izquierda. Para una descripción completa de esta técnica, véase «Falso depósito para varías monedas», método A, pág. 75. Aunque la técnica se usa principalmente para hacer desaparecer varias monedas, puede emplearse también para cambiarlas. En esta ocasión no alejas la mano izquierda cerrada porque tienes las otras tres monedas en esa mano con sus trozos de cinta adhesiva pegados a ellas. Simplemente realiza el falso depósito reteniendo las tres monedas marcadas en la mano derecha, e inmediatamente muestra las otras tres en la mano izquierda. Aparentemente son las mismas monedas. La ilusión es perfecta. Entrega a un espectador de tu izquierda las tres monedas de tu mano izquierda para que las sujete. Sí es posible, elige a alguien que no esté demasiado cerca de las personas que marcaron las monedas. Haces esto para que no haya peligro de que alguno de ellos compruebe las marcas. Al darle las tres monedas al espectador, los demás verán los trozos de cinta adhesiva sobre las monedas y naturalmente pensarán que son las marcadas. Aunque éste es un detalle pequeño, es importante, y lo recordarán más adelante. Dirige tu atención ahora al espectador de tu derecha que sujeta el cubito, y pregúntale si ha contado las monedas. Como responderá negativamente, toma el cubito con tu mano
VIAJE DE TIES
derecha por su borde con los dedos por dentro y el pulgar por fuera. Esto coloca las monedas del empalme de los dedos dentro del cubito, mantenidas en su posición y cubiertas por los dedos. Haz que el espectador extienda sus manos en forma de cuenco y, lenta y claramente, vuelca las diez monedas en sus manos; después haz que las vaya contando e introduciendo en el cubito una a una. Sujeta el cubo de manera que no pueda ver en su interior mientras cuenta. Cuando las monedas caen dentro del cubo, hacen bastante ruido, así que en cualquier momento después de que haya caído la primera moneda en el cubo, suelta tus tres monedas una a una para que coincidan con sus monedas al caer dentro del cubo. Esto, claro está, consigue el mismo resultado que la vieja bandeja para multiplicación de monedas. Cuando haya contado im diez monedas dentro del cubo, con las manos obviamente vacías, vierte las monedas (ahora trece) en sus manos en forma de cuenco, pidiéndole que las guarde firmemente para que «yo no pueda verlas o tocarlas». El único momento débil de la rutina ocurre en este punto. Puede haber algún peligro de que el espectador vea las tres monedas marcadas cayendo en sus manos, pero puedes cubrir la acción prestando atención al siguiente detalle: no vuelques las monedas lentamente en sus manos, sino simplemente invierte el cubito y por unos instantes déjalo sobre sus manos mientras le miras directamente a los ojos, recalcando la importancia de que guarde bien las monedas. Si tu personalidad y tu poder de sugestión son los que deben ser, hará lo que debe y cerrará fuertemente sus manos, eliminando así la causa de cualquier sospecha. Anuncia que pretendes hacer «viajar» las tres monedas marcadas que tu ayudante de la izquierda sujeta, al interior de las manos de tu ayudante de la derecha.
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Haz que tu ayudante de ia izquierda te dé una de las tres monedas que sujeta. Hazla desaparecer usando la «Desaparición completa de Bobo» (pág. 81), o la «Desaparición completa al empalme del pulgar» (pág. 82), Capítulo IV. Tras hacer desaparecer la moneda, explica que quizás tus movimientos fueron un poco rápidos para que los pudieran seguir, así que ofrécete a hacerlo más lentamente mientras tomas la siguiente moneda y la haces desaparecer usando el «Desaparición con mosqueo» (pág. 83), Capítulo IV. Toma la tercera moneda con tu derecha y actúa como sí la fueras a hacer desaparecer también pero, de pronto, cambia de parecer. Di que permitirás a tu ayudante hacer desaparecer la última moneda. Muéstrala en la mano derecha y finge ponerla en la mano izquierda pero retenía empalmada en la derecha. Haz como si pusieses la inexistente moneda en la mano del espectador y pídele que la cierre. Pregúntale sí la siente (si no estás muy cerca de los otros espectadores, susúrrale que diga «sí»). La mayoría de la gente cooperará y dirá «Sí». Sí dice «No» (lo cual raramente ocurre), comenta que a lo mejor se le ha dormido la mano. Haz que «lance» la moneda hacia el espectador a tu derecha que sujeta las otras monedas. Dirige toda la atención hacía él mientras hace el gesto de lanzar; entonces vuélvete hacia el otro espectador y pregúntale si la sintió llegar. Mientras haces esto, deshazte de la moneda empalmada en el bolsillo derecho de la chaqueta (o enmángala y deshazte de ella más tarde). Haz que el espectador abra sus manos y cuente las monedas. Por supuesto tendrá trece. Dile que saque las tres monedas marcadas (las podrá identificar gracias a los cuadros de cinta adhesiva) y llévalas a los espectadores que las marcaron para que identifiquen las señales. ¡Son las mismas monedas!
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i Capítulo XIV EL SUEÑO DEL AVARO
Versiones de Robert-Houdin, T. Nelson Downs y otros - Versión original de T. Nelson Downs - Aparición de cualquier número de monedas en las puntas de los dedos - Pasar una moneda a través de la pierna - El pase ilusorio - Nuevo empalme con transferencia - Nuevo pase del sonido de Downs - Nuevo abanico con monedas de Downs - El pase Eureka de Downs - El volteo en extensión con cuarenta monedas - Para empalmar y hacer el pase con cuarenta monedas - El sueño del avaro. Versión de Glenn Harrison - El sueño del avaro. Versión de M.S. Whitford - Rutina de El sueño del avaro. Versión dejack Makepeace - Aparición sinfín
«El sueño del avaro» es uno de los más ilustres juegos de magia con monedas, incluido en los programas de todos los grandes magos de antaño, y llevado a su máximo exponente en el mundo de las variedades por T. Nelson Downs, Rey de las Monedas, durante la edad de oro del vaudeville. Como muchos de los efectos clásicos de magia, el origen de este se pierde en el pasado. Ningún historiador de magia parece saber con segundad quién lo introdujo ni cuándo. Robert Houdin lo incluyó en sus séances fantastiques en los años cuarenta del siglo pasado, y lo describió por primera vez en su libro SECRETS DE LA PRESTIDIGITATION ET DE LA
MAGIE en 1868, pero no se atribuyó su invención ni aportó luz alguna sobre su origen. Debió de haber hecho su aparición por la época en que el sombrero moderno de seda comenzó a verse sobre las cabezas de los caballeros europeos a la moda; eso fue alrededor de 1840. Allá por 1792, los hombres habían empezado a usar sombreros de castor, que se parecían al sombrero de copa moderno, excepto en su ornamentación a base de correas y borlas. 8. N. del T.: Veladas fantásticas (en francés en el original).
El juego puede haberse introducido en el repertorio de algún mago alrededor de comienzos del siglo diecinueve, ya que por esa época el sombrero empezó a gozar de la predilección de los magos como lugar para albergar animales vivos, tortillas y cantidad de otros raros artículos. Como no tenemos testimonio de ningún juego de magia en el que el mago hiciese aparecer monedas del aire y las depositase en un sombrero de tres picos, se puede decir que fue el sombrero de copa, el de seda en este caso, el que inspiró al anónimo inventor que creó el juego. Denominado «La lluvia de dinero» en el libro de Robert-Houdin, el juego aparece allí en su forma básica: «Cuando subas al escenario, ten en la mano derecha una moneda de cinco francos empalmada según el método italiano (léase «empalme del pulgar»). A tu otro lado, has puesto de antemano en el bolsillo izquierdo siete monedas de cinco francos». »é Podría algún caballero de entre ustedes prestarme un sombrero, por favor f Cuando recibas el sombrero, tómalo con la mano derecha y, en la acción de girar tu cuerpo, tu mano izquierda queda cubierta por éste, toma del bolsillo las siete monedas de cinco francos, a las que debes tener fácil y rápido acceso.
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EL SUENO DEL AVARO
Tomas entonces el sombrero con esa misma mano, de modo que apoyes las monedas de plano contra el interior del sombrero (la ilustración refleja el sombrero en la mano izquierda, con los dedos sujetando las monedas contra la badana en la forma habitual. La primera moneda la haces aparecer de la llama del candelabro). Miren, caballeros; para empezar, éno ven esa moneda de cinco francos que está a punto de quemarse en la llama del candelabro ? ¡Vamos a evitarlo!» «Mientras dices eso, has acercado la mano al candelabro, y en el último momento llevas la moneda a la punta de tus dedos. ¡Aquíesta! ¿La ven? Esta caliente, la dejaré en el sombrero,» «En el momento en que metes la mano derecha en el sombrero, como sí fueses a dejar la moneda, la empalmas por el método italiano, como antes, pero al mismo tiempo dejas caer con la mano izquierda una moneda de las siete que sujetas contra el interior del sombrero. Si estos dos movimientos son simultáneos, la ilusión es perfecta y los espectadores creerán que la moneda que acaba de caer en el sombrero es la de la mano derecha.» «Las otras monedas se hacen aparecer, una del pañuelo de una dama, otra del cuello de la chaqueta de un caballero, otra del pelo de un niño, otra de un abanico, otra de un chai, una flotando en el aire, etc., y cada vez simulas dejarlas caer al interior del sombrero, pero cada vez empalmas la moneda y dejas caer una de las del grupo de la mano izquierda. Cuando hagas aparecer la última moneda (la que tienes empalmada) la dejas caer claramente en el interior del sombrero.» Houdín era partidario de hacer desaparecer las ocho monedas por medio del «Torniquete» (pág. 66), pero explicaba a continuación que esta aparición de monedas servía como introducción a un juego de escena que él llamaba «La lluvia de oro».
«Una vasija de cristal, cubierta con un pañuelo de seda, se llena instantáneamente de monedas de oro; y, para terminar, el sombrero que se había usado para recibir las monedas de cinco francos se encuentra lleno a reventar con billetes de banco. Estos billetes, como se puede imaginar, son del "Banco de la Elegancia53 y llevan escritas, en lugar de la palabra "quinientos", "quinientas veces5', o algo parecido con el mismo tipo de letra. Á corta distancia no pueden diferenciarse de los billetes verdaderos.» Compars Herrmann, el verdadero y auténtico Herrmann, llevó el juego a los Estados Unidos en 1861 y, según Henry Hatton y Adrián Píate (autores de MAGICIAN'S TRICKS: How THEY ARE DONE), nunca ha habido otro mago que superase su ejecución de este juego. Herrmann lo presentaba de una manera muy melodramática, nos cuentan estos señores, lo que aumentaba enormemente el efecto. Cuando Herrmann se adentraba en el público para tomar prestado un sombrero, tenía una moneda -un dólar de plata- empalmada en la mano derecha, y como excusa para mantener su mano cerrada, llevaba en ella su varita. En la mano izquierda tenía veinticinco o treinta y cinco monedas, y con esa mano agarraba la solapa de su chaqueta. En el momento en que recibía el sombrero, se lo pasaba a la mano izquierda y metía esa mano en su interior de modo que los dedos apretasen las monedas contra el interior del sombrero, mientras que el pulgar, por fuera, sujetaba el sombrero por su ala. Dando la vuelta al sombrero, y aún sujetando su varita, el mago extendía con atrevimiento sus brazos y pedía a alguien del público que los palpase para convencer a todos de que no ocultaba nada en ellos. Una vez terminado el examen. Herrmann regresaba al escenario y, como si se preparase para empezar a trabajar, arrojaba su varita
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VERSIÓN ORIGINAL DE I NELSON DOWNS
al mismo tiempo que enmangaba la moneda empalmada en la mano derecha. Cuando se volvía cara al público, mostraba su mano derecha vacía, por el dorso y por la palma, sin decir palabra. De repente, agarraba algo en el aire y miraba con curiosidad dentro de su mano. Nada. Repetía esta acción una o dos veces más, pero en vano y luego, aparentando desesperación, se llevaba la mano a la frente y la dejaba caer al costado. Ese dramático gesto le permitía hacerse con la moneda enmangada, que después empalmaba. De nuevo tomaba algo en el aire, atrapaba una moneda, y la mostraba triunfalmente al público. Soltaba claramente la moneda en el sombrero, pero la volvía a sacar inmediatamente, la besaba con cariño y, aparentemente la volvía a soltar. Esta vez la empalmaba y soltaba una moneda de las del grupo de la mano izquierda. Siempre sacaba la mano derecha del sombrero con el dorso hacia el público, así nunca se veía la moneda empalmada. Ahora continuaba con las conocidas variantes: hacía atravesar una moneda por el costado del sombrero, sacaba monedas del pañuelo de una dama o de la barba de un caballero, etc. Pero el pequeño melodrama del avaro, su desesperación, su triunfo, su mirada de gozo ante su creciente riqueza, causaban gran efecto en 1861. ¡Hoy en día el público habría reaccionado ante esa actuación como sí viese «La cabana del tío Tom»! La más completa descripción de este juego en toda la literatura mágica es la que dio T. Nelson Downs en su libro MODERN CoiN MANIPÜLATION. La reputación de Downs se cimentaba sobre el número que él titulaba «El sueño del avaro», y no podemos hacer otra cosa mejor que incluir esa descripción tal y como él la ofreció en su libro.
VERSIÓN 0 I I 6 S N I L DE T. NELSON DOWNS Extraído de MODERN COIN MANIPULATIÜN, Capítulo II
por 1 Nelson Downs, 19009 Según T. Nelson Downs su versión ha sido el acto más repetidamente imitado y falsificado de todos los números de magia que se conocen. En este capítulo el objetivo es, primero, dar una descripción del mismo y, después, explicar las distintas técnicas necesarias para su realización, todas las cuales sin excepción, el autor quiere fervientemente recalcar, inventó hace unos dieciséis años. Menciona este hecho para información de aquellos que tengan dudas acerca del origen del empalme dorsal. El escenario está vacío de cualquier clase de mobiliario, con excepción de una mesita que carece de toda preparación. El mago entra en escena y pide prestado un sombrero. Una vez recibido, lo coloca boca abajo sobre la mesa. Se remanga hasta los codos y muestra sus manos vacías por ambas caras y con los dedos bien separados. Toma ahora el sombrero (sin el más mínimo movimiento sospechoso) con la mano izquierda. La mano derecha simula atrapar algo en el aire y aparecen dos monedas, que suelta en el sombrero. Esto se repite hasta tener unas veinte monedas, pero durante todo el tiempo se muestran el dorso, la palma y los dedos de la mano derecha absolutamente vacíos, y ni una vez se aproximan al cuerpo. Para variar, alguna de las veces se hace atravesar una moneda por el costado del sombrero, donde se la oye caer inequívocamente, o se lanza al aire un medio dólar, desapareciendo por completo, y se espera un segundo o dos hasta que el mago la atrapa con el sombrero en su caída (también se oye cómo cae la moneda dentro del sombrero). 9. El libro fue escrito por William J. Hilliard, quien firmó como editor.
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El SUEÑO DEL AVARO
El mago coloca una moneda entre las puntas de los dedos índice y meñique de la mano derecha, y la empuja contra el fondo del sombrero; la moneda lo atraviesa y se la oye aparecer y mezclarse con las demás en el interior. La mano derecha atrapa ahora unas doce o veinte monedas de una sola vez, dejándolas caer todas dentro del sombrero. Se continúa así hasta haber atrapado una enorme cantidad de medios dólares. Estos se vierten sobre la mesa. El mago toma uno de ellos oon su mano izquierda y lo hace pasar a través de las rodillas y luego de mano a mano. Ahora pide al público que nombre un número, digamos el quince, y el mago procede a atrapar con su varita tantos medios dólares; éstos van apareciendo en la punta de la varita, y van viajando invisiblemente a la mano derecha del mago, donde aparecen entre los dedos índice y pulgar, continuando de este modo hasta que los quince han aparecido. Luego hace desaparecer seis monedas y muestra ambas manos vacías; las monedas reaparecen por el dorso de la mano izquierda abiertas en abanico. Para concluir, tras otras técnicas que serán descritas más adelante, reúne todas las monedas de la mesa, unas cuarenta, hace un pase sobre esta pila y, ivoilá!, desaparecen, pero inmediatamente reaparecen en forma de lluvia desde su chaleco. Como lo que se ha descrito se basa fundamentalmente en lo que se ha dado en llamar «Empalme frontal y dorsal continuo» (back and front), el propósito es describirlo con todo detalle en primer lugar. El objetivo es ocultar una moneda en la mano, pudiendo mostrar la mano vacía por su palma y su dorso en cualquier momento, extendiendo también los dedos de la mano, pero pudiendo hacer aparecer la moneda en la punta de los dedos cuando se desee. Si el lector deseara ser maestro en esta manipulación, lo primero que debe hacer es en-
contrar una moneda que le vaya bien a sus dedos. El autor siempre usa un medio dólar, ya que se adapta mejor al tamaño de sus manos. Cuanto más pequeña sea la moneda empleada, más difícil será realizar el juego. Por tanto, quizá recomendaríamos comenzar con una moneda grande, por ejemplo un dólar y continuar gradualmente con monedas más pequeñas, hasta que se encuentre una que se ajuste exactamente a la anchura de tus dedos. Para comenzar el juego, se coloca la moneda en la parte delantera de la mano, siendo sujetada por las puntas de los dedos índice y meñique, fig. 1.
FIGURA I
Ahora se recogen los dos dedos centrales hasta que sus puntas descansen detrás de la moneda, por su borde inferior.
FIGURA 2
VERSIÓN ORIGINAL DE I NELSON DOWNS
Si ahora se ejerce una ligera presión con estos dos dedos sobre la parte inferior de la moneda, ésta dará una vuelta entre los dedos índice y meñique, fig. 2, y, si el ejecutante extiende ahora con cuidado los dos dedos centrales, éstos se estiran por delante de la moneda (véase la fig. 3, que representa una vista trasera), que queda sujeta ahora en la misma posición que al principio, excepto que esta vez queda en el dorso en lugar de la palma de la m a n o (la moneda se vuelve así «invisible» y aparenta haber desaparecido).
FIGURA 3
Para cubrir este movimiento, que por supuesto debe hacerse a velocidad de relámpago, el mago hace un pequeño movimiento con la mano, como si arrojase la moneda. Esto facilita la manipulación. Ahora, para hacer aparecer la moneda, simplemente se invierten los movimientos anteriores. Debe aprenderse esta nueva manipulación con ambas manos, que deben realizarla con igual libertad y facilidad. Con considerable práctica, esto puede hacerse con más de una moneda. La fig. 4 muestra la mano del autor con seis monedas en el empalme dorsal (Nota del Editor: hay ciertas dudas sobre la posibilidad de que Downs, o algún otro mago, hayan podido hacer esto alguna vez. La leyenda cuenta que Downs podía empalmar en el dorso hasta tres monedas.)
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FIGURA 4
Lo descrito anteriormente es la forma original en que el autor inventó este juego hace dieciséis años, pero desde entonces, naturalmente, lo ha mejorado mucho, y lo que viene a continuación es la manera correcta en la que él realizó el «Empalme frontal y dorsal continuo» en el Palace Theatre, Londres, en 1899, durante seis meses consecutivos,.. Cuando la moneda se ha llevado al dorso de la mano, como en la fig. 3, el dedo meñique se separa de la moneda, que queda entonces sujeta entre los dedos índice y corazón. Los dedos anular y meñique se extienden ahora bien separados, fig. 5, para mostrar que no hay nada entre ellos.
FIGURA 5
El dedo anular se mueve por el dorso de la mano hasta quedar detrás de la moneda, de
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EL SUEÑO DEL AVARO
la cual tira hasta sujetarla entre el dedo corazón y dicho dedo, quedando pinzada como en la fig. 6, lo que permite al mago mostrar el dorso de la mano para demostrar que no hay nada entre los dedos índice y corazón ni entre el anular y el meñique.
FIGURA 8
FIGURA 6
El dedo corazón pinza la moneda por el dorso de modo que quede sujeta como antes, fig. 7, entre los dos dedos centrales, permitiendo de nuevo al mago mostrar que no hay nada entre los dedos índice, corazón, anular y meñique.
Ahora el pulgar empuja la moneda, todavía pinzada entre los dedos corazón y anular, desde la palma hasta el dorso de la mano, permitiendo así mostrar la palma de la mano, con los dedos índice y meñique extendidos, fig. 7.
FIGURA 9
FIGURA J
Ahora el dedo meñique se mueve por el dorso de la mano y pinza la moneda de la misma manera que antes el anular, permitiendo asi mostrar los dedos índice, corazón y anular separados, fig. 8.
FIGURA IC
VERSIÓN ORIGINAL DE 1 IELSON DOWNS
El dedo índice toma entonces la moneda, que queda pinzada entre los dedos índice y corazón, como se ve en la fig. 5. Después, los dedos se doblan hacia la palma y, con la ayuda de los dedos corazón y anular, se transfiere la moneda a la palma de la mano, fig. 9, permitiendo así al mago mostrar el dorso de la mano con todos los dedos extendidos, fig. 10. Ahora los dos dedos centrales vuelven a tomar la moneda y la colocan otra vez entre los dedos índice y corazón, siendo éste el mismo movimiento anterior invertido, lo que permite enseñar ahora la palma de la mano. Colocando el dedo anular detrás de la moneda, ésta puede llevarse detrás del pulgar, fig. 11, donde queda sujeta en la parte carnosa, de manera que el mago puede enseñar ahora la palma de la mano vacía con los dedos extendidos.
FIGURA I I
La mano se cierra, dejando que la moneda caiga en su interior, para volver a abrirla después y hacer aparecer la moneda. El autor emplea todos los pases detallados en su número y, desde luego, para ejecutar el empalme dorsal y frontal continuo («back and front») de manera perfecta se necesita muchísima práctica. Sin embargo, para ejecutar muchos bonitos efectos, sólo hace falta que el mago conozca uno o dos de los pases, pero si el lector desease convertirse alguna vez en
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un manipulador de primera clase, deberá practicar, practicar y practicar hasta que todos los pases anteriormente descritos sean como una segunda naturaleza para él, y pueda desafiar incluso a magos expertos a adivinar dónde se encuentra la moneda. Todos los pases, como ya se ha mencionado, deben poder hacerse con ambas manos, permitiendo así al mago mostrar algunas combinaciones que parecen casi sobrenaturales. (Nota del Editor; las autoridades mágicas discrepan acerca del valor de estos ejercicios gimnásticos digitales diseñados por Downs para mostrar que la mano está vacía. Algunos los tachan de mala magia, un esfuerzo innecesario que no aporta nada a «El sueño del avaro» y consigue sólo una cosa: aislar la moneda de modo que hasta el observador más tonto pueda decir exactamente dónde está y seguir con la mayor facilidad sus desplazamientos hacia adelante y hacia atrás entre los dedos. Se sabe que Downs nunca usaba los pases ilustrados en las figuras 5 a 11. He sido incapaz de encontrar otro testimonio, fuera de su libro, que demuestre que los usaba. Sin embargo sí tengo vividos recuerdos de la asombrosa habilidad de Downs. Yo lo he visto ejecutar una serie de pases con monedas que eran casi milagrosos, haciendo cosas que uno no creería posibles ¡Y haciéndolas con tanta facilidad!, con menos esfuerzo que el que emplea un entusiasta mago principiante para empalmar una moneda. Por tanto, soy de los que creen casi con seguridad que Downs podía ejecutar esta serie de pases tipo «¿dónde está la moneda?» y hacerlos parecer un conjunto de suaves movimientos en los que enseñaba la mano por ambos lados, abriendo, cerrando y moviendo los dedos con libertad para probar su inocencia. Downs era un gran artista, demasiado grande para sobreactuar en cualquier manipulación; si utilizaba esto, o cualquier parte de ello, pode-
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mos estar seguros que lo emplearía donde quedase mejor, y siempre para conseguir un efecto determinado. Como todos los grandes artistas, Downs buscaba la simplicidad; sus mejores efectos se lograban por el medio más^ simple, y con el paso de los años se esforzaba en ir simplificando aún más sus métodos.) Habiendo descrito el principal secreto de este número, el autor procederá a explicar el acto en sí mismo y las distintas variaciones. Antes de salir a escena, introduce veinte medios dólares en el bolsillo derecho del chaleco y quince en el bolsillo derecho del pantalón. Pide prestado un sombrero y, al tomarlo con la mano izquierda, empalma las monedas del chaleco en tu mano derecha y ponías a velocidad del rayo dentro del ala del sombrero, por el exterior de éste, fig. 12, que deja con la misma mano boca abajo sobre la mesa. Ahora, si ha colocado las monedas correctamente sobre el ala del sombrero, cuando lo de vuelta, las monedas quedarán donde las había puesto; ésta es la parte más delicada del juego ya que, a no ser que el mago tenga mucho cuidado, pueden caerse algunas (o todas) de las monedas al poner el sombrero sobre la mesa y, como dice la famosa canción «no habría espectáculo esta noche». Sin embargo, con práctica, puedes conseguirlo.
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(Nota del Editor: Downs se aseguraba de que ningún accidente echase a perder su actuación, por lo cual usaba su propio sombrero de copa, que le ofrecía uno de los músicos. Este sombrero tenía el diseño ideal para cargar las monedas en el ala al pasarlo de mano a mano, y podía ponerlo boca abajo sobre la mesa sin el menor miedo. Este sombrero tenía una lámina de bronce remachada en el interior para ampliar el sonido de las monedas al caer. ¡Incluso llegó a utilizar un receptáculo tipo Kellarj monedas para manipulación en posteriores versiones del número!) El mago se remanga despreocupadamente y comenta: Con el permiso de las damas, me quitaré los puños de la camisa, o mejor, me remangaré hasta los codos. Ahora toma el sombrero con la mano izquierda, cuyos dedos agarran las monedas del ala. Pasa el sombrero a la mano derecha para mostrar la izquierda vacía (con práctica, el artista encontrará que es bastante fácil pasar las monedas con el sombrero de mano a mano). Toma el sombrero por el borde del ala más cercano al público y, con la mano derecha, dale la vuelta de modo que los dedos de la mano izquierda, con sus veinte monedas, pasen al interior del sombrero, fig. 13, en posición para empezar a atrapar dinero del aire.
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Muestras la derecha vacía y con ella simulas atrapar una imaginaria moneda en el aire, poniéndola inmediatamente (eso parece) en el sombrero, donde se la oye caer, pero en realidad es una moneda de las que suelta la mano izquierda. Esto se repite y, cuando la mano va al sombrero para simular soltar la moneda, empalma rápidamente dos monedas en la mano derecha. Miras al aire como buscando dos monedas, y haces aparecer ahora en la punta de los dedos una de las empalmadas (de la manera descrita en «Aparición de cualquier número de monedas en la punta de los dedos», pág. 376) y la sueltas visiblemente en el sombrero. Ahora haces aparecer la segunda, pero en lugar de dejarla en el sombrero, dejas caer una de la mano izquierda al mismo tiempo que la mano derecha se acerca al sombrero, haciendo así creer al público que la moneda que vieron fue la que cayó al sombrero. Repite esto tantas veces como desees y por medio del «Empalme continuo frontal y dorsal» antes descrito, puedes mostrar la derecha vacía en cualquier momento. (Nota del Editor: Downs usaba esta técnica muy de vez en cuando.) Se pueden producir otros efectos según el gusto del mago. El hacer atravesar una moneda, aparentemente, por el fondo del sombrero, nunca falla a la hora de generar grandes aplausos. Esto se consigue sujetando la moneda de la manera reflejada en la fig. 14. Ahora puedes realizar el «Empalme dorsal» (pág. 28), dejando caer al mismo tiempo una moneda de la mano izquierda dentro del sombrero, creando el necesario tintineo para que la ilusión sea perfecta, fig. 15. Puedes producir un efecto similar si sujetas la moneda en las puntas de los tres primeros dedos y el pulgar y simulas empujarla a través del costado del sombrero. Lo que ocurre en reali-
dad es que la moneda es empujada contra el sombrero, deslizándose detrás de los dedos (el dorso de la mano mira hacia el público), que la ocultan; por supuesto, la mano izquierda suelta una moneda para crear la ilusión necesaria. Está bien prestar particular atención a estos pequeños movimientos, ya que, invariablemente, producen una mayor reacción que las manipulaciones mayores y más complicadas.
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EL SUEÑO DEL AVARO
Ahora aparenta lanzar al aire una moneda y atraparla con el sombrero unos segundos más tarde. La moneda, por supuesto, se empalma en la acción de lanzarla al aire: sostén el sombrero con la mano izquierda como esperando recibirla. La mano izquierda, en el momento oportuno, deja caer una de sus monedas. (Noto del Editor: aquellos que vieron a Downs hacer «El sueño del avaro», recordarán el talento que tenía para dramatizar cualquier cosa que hacía. A la hora de atrapar una moneda, empezaba lentamente, y poco a poco iba acelerando el tempo hasta llegar al climax. También cambiaba el procedimiento lo máximo posible para tener al público preguntándose de dónde venía ese inagotable torrente de monedas. Hacía aparecer monedas del codo, del bajo del pantalón, de la rodilla, de la punta del zapato, incluso de la trompa de uno de los músicos de la orquesta, a veces atrapaba monedas con la palma de la mano mirando hacia el público. Para los «efectos adicionales», tales como hacer atravesar una moneda por el fondo del sombrero, Downs tenía una manera especial de preparar al público para el efecto, de manera que todos sabían que algo especial iba a ocurrir. De alguna manera, te ponía en actitud expectante, te «preparaba» para algo. Y cuando ese «algo» ocurría, te quedabas a gusto, porque sabías que habías visto algo especial. Era su habilidad como actor lo que le permitía sacar adelante estos episodios. Eran sus «grandes maneras». Ningún actor shakesperiano conocía tan bien los trucos de la escena como Downs. Inolvidable era su manera de conducirse, sus gestos dramáticos, sus posturas que recordaban al ballet o la esgrima, y su elegante compostura. Su charla estaba salpicada de astuto ingenio, y hablaba con tal ritmo e inflexión que capturaba tu atención. Pero la multitud de pequeños trucos que utilizaba para llevar a cabo sus «efectos adicionales» no
pueden describirse adecuadamente con palabras. Por ejemplo, al lanzar una moneda al aire y atraparla en el sombrero unos segundos despucs, lo hacía de una manera que le daba gracia al asunto. El se ponía a esperar un tiempo a que cayera la moneda en el sombrero. Pero no caía. Entonces miraba al público con cara de desconcierto por su fracaso, y volvía la cabeza en la dirección opuesta, todavía oteando el horizonte en busca de la moneda. En este momento, soltaba la moneda de la mano izquierda; ésta llegaba al interior del sombrero con un sonoro «clink» que le hacía volver repentinamente la cabeza y mirar sorprendido al sombrero. Entonces dirigía una mirada picara al público, Tal y como lo hacía Downs, esto siempre provocaba risas, pero sólo un maestro del timing y consumado actor podría hacerlo de manera tan eficaz. Toda esta sucesión de pequeñas «.escenas» daban vida al número. Downs empleaba todos los artificios conocidos para hacer más eficaz el proceso de atrapar las monedas. Para hacer que cayeran con mayor ruido, levantaba bruscamente el sombrero a la vez que la mano izquierda soltaba la moneda, aumentando así el impacto con el que la moneda chocaba contra las demás. También robaba monedas agitando el sombrero para poder pinzadas por debajo de los dedos izquierdos. De este m o d o podía hacerse con unas cuantas monedas adicionales después de que se hubiese agotado el grupo de la mano izquierda. Se sabe que en alguna de sus presentaciones cambiaba el sombrero durante su recorrido desde el público (tras haber hecho aparecer grandes cantidades de monedas entre los espectadores) hasta el escenario. Él cambiaba el sombrero por otro lleno a rebosar de monedas y, como los espectadores veían aparecer tantas monedas, ¡creían necesariamente que habían sido todas las que ahora veían desbordar el sombrero!
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Pero esto es «magia para magos»; dudo que alguna vez lo utilizase ante el público. Cuando se internaba entre el público, para hacer aparecer varias monedas «entre las barbas y bigotes», las risas eran enormes, Downs metía la mano en el sombrero y soltaba cascadas de monedas, haciéndolas aparecer con descaro de las mangas de los espectadores, de ajs corbatas, de sus pañuelos, incluso de sus narices («el señor que siempre se suena a esta hora»). Bromas como aquélla o «la próxima temporada haremos aparecer jirafas», pueden sonar tontas en escrito, pero siempre provocaban risas. Tenía un talento enorme e incomparable. Era un artista genial.) Cuando se terminaba su primera carga de monedas, Downs hacía una cosa muy descarada. Fingía oír que alguien decía que sacaba las monedas de los bolsillos. «¿De qué bolsillo?» respondía, «¿del izquierdo?» y metía la m a n o en el bolsillo según hablaba. «¿Del derecho acaso?», y llevaba ahora su mano derecha al bolsillo, empalmando así las quince monedas que había puesto allí antes. «No, señoras y señores, si metiese mis manos en los bolsillos todos ustedes me verían. Por favor, vean que mis manos no se acercan al cuerpo.» Mientras tanto, ya ha llevado las quince monedas al ala del sombrero, como se ha explicado al principio de esta descripción. Entonces se puede colocar ya, si así se desea, el sombrero boca abajo sobre la mesa para mostrar las manos perfectamente vacías. Se repite ahora todo el proceso. Si ejecutas los movimientos descritos anteriormente con cierta dosis de sangfroia , y sin que parezca que tienes prisa por meter las manos en los bolsillos, nadie adivinará que estás «cargando» (es un procedimiento tan descarado que nadie del público te creería tan atrevido como para engañarles de manera tan directa, pero tan eficaz).
Ahora, cuando se termine este último grupo de monedas, el mago recurre a otra estratagema. Introduce la mano derecha en el sombrero y agita las monedas para enseñar que son auténticas, al mismo tiempo dejándolas caer en cascada desde la mano al sombrero. Repite esto una o dos veces y empalma, digamos, una docena, lo cual permite seguir sacándolas del aire una a una (sacándola en la punta de los dedos como se describió) , o simular atrapar algo con la mano para desplegarlas en abanico y hacer aparecer las doce, fig. 16, comentando:
FIGURA I 6
Cuando quiero sacar más de una moneda, hago así. Puedes repetir esto si lo deseas, pero verás que te llevará tiempo «atrapar» treinta o cuarenta monedas, siempre y cuando no vayas a toda prisa. Eso debe evitarse, ya que el artista tiene que hacer su número de manera tranquila, sin los acelerones ni los parones tan frecuentes en los actuantes poco experimentados. Practicar frente a un espejo está muy bien, pero delante de tus amigos es mucho mejor, ya que ellos te podrán señalar los fallos que te resultará difícil detectar en el espejo. 10. N. del Ta sangre fría (en francés en el original). 11. N. del E.: Aquí puede usarse el Empalme de Downs para soltar las monedas dentro del sombrero según se van haciendo aparecer.
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EL SUEÑO DEL AVARO
APARICIÓN DE CUMQUIER NUMERO DE MONEDAS EN LAS PUNTAS DE LOS DEDOS Antes de poner el sombrero sobre la mesa, se pide al público que nombre cualquier número; supongamos es el quince. El mago, que mientras tanto ha estado agitando las monedas dentro del sombrero, rápidamente empalma el número elegido y deja el sombrero sobre la mesa (empalmar instantáneamente el número solicitado requiere una práctica considerable, pero el autor ha logrado, tras constante ejercicio, saber exactamente cuántas toma por el tacto y el peso). Ambas manos pueden mostrarse ahora vacías por medio del «Nuevo empalme con transferencia», (pág. 378). Toma la varita mágica con la mano izquierda y atrapa en su punta las monedas una a una, pasando invisiblemente cada una desde la punta de la varita a las puntas de los dedos. La varita usada es, por supuesto, la conocida «Varita de aparición de medios dólares», pero la que el autor utiliza ha sido mejorada por él hasta el punto en que funciona silenciosamente gracias a unos diminutos trozos de goma colocados en el extremo por donde salen las monedas, lo cual impide que los bordes de la abertura suenen al chocar cuando se hace aparecer o desaparecer el medio dólar. (Nota del Editen posteriormente, Downs abandonó la varita de aparición y simplemente hacía aparecer el número elegido de monedas en un abanico en la punta de sus dedos del modo que aquí se describe.) Empalma las monedas en la mano derecha. Para hacerlas aparecer una a una en las puntas de los dedos, los dos dedos centrales se doblan hacia adentro y hacia las monedas como en la fig. 17. El dedo anular empuja hacia arriba la moneda más inferior (la más cercana a la muñeca),
que queda pinzada entre los dedos anular y corazón, los cuales la colocan instantáneamente entre las puntas de los dedos pulgar e índice.
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La siguiente moneda se coloca detrás de ésta, y así se continúa hasta hacer aparecer las quince. La mano izquierda, por supuesto, hace el gesto de atrapar una moneda con la varita cada vez que muestra una moneda, la cual retraes al interior de la varita en la acción de lanzarla hacia la mano derecha. Ahora cuentas las monedas una a una desde la mano derecha al interior del sombrero. Si, por alguna casualidad, hubieras cometido un error en cuanto al número de monedas solicitado, es fácil, al contarlas al final, contar en falso una o dos, (Nota del Editor* en las manos de Downs, cada moneda que se añadía al abanico de la mano derecha aparecía con un sonoro mlick». Si se daba cuenta de que había empalmado pocas monedas, provocaba el «click» sin que apareciese la moneda, siendo este procedimiento análogo a las cuentas falsas con cartas. A la hora de contar las monedas y dejarlas en el sombrero, la mano izquierda mantenía en reserva unas cuantas pinzadas contra el interior del sombrero como en la fig. 13, y la mano derecha
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PASAR UNA MONEDA A TRAVÉS DE LA PIERNA
hacía el gesto de soltar la moneda, pero en realidad se soltaba una de las de la mano izquierda. Trampas, lo llamaba Downs, pero así estaba preparado para cualquier emergencia. Cuando se analizan los métodos de un reconocido maestro, uno se explica por qué el proverbio «El genio es la capacidad infinita de esmerarse con las cosas» se acepta como verdad en todo el mundo.)
llas, por supuesto sin variar lo más mínimo el modus operandi.
PASAR UNA MONEDA A TRAVÉS DE LA PIERNA Para realizar este efecto, ten un medio dólar empalmado en la mano derecha y otro pinzado entre las puntas de los dedos anular y corazón (este último, claro está, visible al público). Muestra ahora la mano izquierda vacía y coloca la moneda visible sobre los dedos izquierdos en preparación para el empalme dorsal, poniendo la mano izquierda en horizontal junto a la rodilla derecha, La mano derecha señala ahora de m o d o casual a la moneda de la mano izquierda (en realidad lo haces para enseñar que no tienes nada entre los dedos o por el dorso de la mano) y muestra la palma de la mano (mientras tanto, claro está, has llevado la moneda al dorso de la mano), colocándola en una posición parecida pero en el otro lado de la rodilla, a la izquierda. La fig. 18 muestra la posición correcta. Ahora lleva la moneda al empalme dorsal de la mano izquierda, m o m e n t o en el cual llevas a la palma la moneda del empalme dorsal de la m a n o derecha, aparentando así que la misma moneda ha pasado a través de la rodilla. Puedes repetir esto una o dos veces. El mago entonces finge oír un comentario «¡Haz que atraviese ambas rodillas!» Y contesta: éAmbas rodillas? Sin problema, claro que duele un poco más, Y repite la ilusión aparentando hacer pasar la moneda a través de ambas rodi-
FIGURA I 8
EL PASE ILUSORIO El mago toma, por ejemplo, seis monedas entre las articulaciones delanteras de los dedos corazón y anular de su mano derecha, estirando al mismo tiempo los otros dedos, presentando al público el dorso de la mano. La m a n o izquierda se aproxima ahora a la derecha como si fuese a tomar las monedas, (fig. 19), y, de hecho, se las lleva la primera vez. Entonces, fingiendo oír un comentario
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acerca de que las monedas no están en la mano izquierda, el mago la abre y las enseña.
acompañan, aunque puedan parecer imposibles de ejecutar. En primer lugar, deben hacerse muy lentamente con, digamos, dos monedas; pero el lector comprenderá que en la ejecución real de estos movimientos ante un público, todo ocurre tan rápido que es casi imposible para un espectador decir si te llevas las monedas con la mano izquierda o no. Ahora, tras abrir y mostrar la mano izquierda vacía, puedes enseñar vacía también la mano derecha gracias al...
F I G U R A 19
NUEYO EMPALME CON TRANSFERENCIA
De nuevo toma las monedas entre las puntas de los dedos corazón y anular de la mano derecha, y la mano izquierda hace gesto de llevarse las monedas, mientras que, bajo cobertura de los dedos de la izquierda, los dos dedos de la mano derecha que pinzan las monedas se doblan alrededor del pulgar de la mano izquierda, y las monedas se empalman en la mano derecha. Los dos dedos vuelven inmediatamente a su posición original, y la mano izquierda se aleja como si contuviese las monedas, fig. 20.
Al abrir la mano izquierda, lleva la derecha, que tiene las monedas empalmadas, palma con palma contra la mano izquierda, y transfiere las monedas a la palma de la mano izquierda, que inmediatamente se vuelve (bajo la cobertura de la mano derecha) para mostrar que no tiene nada por el dorso; puedes enseñar entonces la mano derecha vacía por la palma y por el dorso, fig. 21.
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Los movimientos anteriormente descritos quedan muy claros en los dibujos que los
Después das la vuelta de nuevo a la mano izquierda, bajo cobertura de la mano derecha,
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NUEVO PASE DEL SONIDO DE DOWNS
y vuelves a empalmar las monedas en la derecha, fig. 22. Esta técnica es increíblemente difícil, y requiere una gran finura como manipulador. Es aconsejable que todas las monedas sean del mismo tamaño y grosor, de lo contrario, una o más podrían deslizarse y salirse del resto durante la transferencia.
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Puedes hacer aparecer las monedas como te dicte tu gusto, bien atrapándolas en el aire una a una, o en abanico desde el dorso de la mano izquierda. Sin embargo, seguro que surgirá una aparición al gusto de cada manipulador una vez que se hayan dominado las fases anteriores expuestas. El autor puede afirmar con certeza que, una vez diestro en las manipulaciones explicadas, el mago puede hacer prácticamente lo que desee con media docena de monedas y, por tanto, los considera unos de los pases más útiles que existen.
cionado nuevo pase, el autor ha creído justo darle el título mencionado. Una vez aprendido, se convertirá en una de las técnicas más útiles y engañosas que existen. La manera de realizarlo es la siguiente: las monedas se colocan inequívocamente en la mano izquierda. Todos ven con claridad que las monedas están en la mano izquierda, ya que se las oye caer ahí. La derecha toma ahora un vaso ordinario y el mago mantiene ambas manos separadas. Se ordena a las monedas que pasen una a una desde la mano izquierda cerrada al interior del vaso sostenido por la mano derecha, lo cual hacen. Lo bonito de esta experiencia es que se ve y se oye a cada moneda individualmente caer al interior del vaso. Después que, digamos, seís u ocho monedas han pasado, el mago oye a alguien comentar que no hay monedas en la mano izquierda. Inmediatamente, el mago abre su mano izquierda y muestra dos monedas más. Vuelve a cerrar la mano y las dos monedas pasan una a una al interior del vaso que sujeta la mano derecha, del mismo modo que sus predecesoras. Para crear la ilusión descrita, es necesario estudiar cuidadosamente los dibujos que la acompañan, que explican el «Pase del sonido» antes mencionado.
NUEVO PASE DEL SONIDO DE DOWNS Como el juego que se describirá a continuación se basa casi enteramente en el men-
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Se enseñan estas dos monedas y, en la acción de volver a cerrar la mano izquierda, se invierten los movimientos que las llevaron al empalme, lo cual se facilita por el hecho de estar unidas.
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Primero, se ponen las monedas en la mano derecha, como en la fig. 23, y la mano da la vuelta rápidamente; parece que las monedas se transfieren a la mano izquierda, pero en realidad los dedos anular y meñique de la derecha impiden su caída, fig. 24 (se produce así un sonido tipo «clink» como si las monedas cayesen en la mano izquierda); las monedas se empalman en la mano derecha. Si se ensaya este pase una o dos veces, se verá qué perfecta es la ilusión que produce. Ahora con la mano derecha (que contiene las monedas) toma el vaso como en la fig. 25. Simplemente relajando los músculos de la palma de la mano derecha, se pueden soltar las monedas una a una para que caigan dentro del vaso, fig. 26. Se necesita una gran cantidad de práctica y cierta finura como manipulador para asegurar que las monedas caen una a una. El efecto adicional de poder mostrar dos monedas en la mano izquierda, una vez que han pasado ocho al vaso, se consigue llevando al empalme de los dedos de la mano izquierda dos monedas falsas que están unidas por un eje central que les permite separarse un poco dando así la ilusión de ser dos monedas distintas.
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El autor no duda en recomendar este juego como uno de los mejores que conoce. 12. N. del T: El original no menciona en su explicación, hasta este punto, la presencia de estas dos monedas especiales. Tampoco se explica cómo hacerlas llegar a la mano izquierda ni cómo deshacerse de ellas.
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NUEVO ABANICO CON MONEDAS DE DOWNS
1UEVO ABANICO CON MONEDAS DE DOWNS Este es otro pase favorito inventado por el autor. Las monedas se sujetan como en la fig. 27.
FIGURA 27
Los dedos derechos las dejan caer una tras otra, sonando al chocar, sobre la palma de la mano izquierda, que posteriormente se cierra sobre ellas; sin embargo, justo cuando la izquierda se cierra, los dos dedos centrales de la derecha retoman las monedas y las empalman. Si se hace correctamente, y bajo cobertura del movimiento de la mano izquierda, los espectadores quedarán convencidos de que las monedas siguen en la mano izquierda. Éste es un método muy útil para hacer desaparecer un número de monedas tras haberlas hecho aparecer en abanico.
EL VOLTEO EN EXTENSIÓN CON CUARENTA MONEDAS El autor considera que este efecto es uno de los mejores de todo su número, por la simple razón de que nadie ha intentado todavía duplicarlo en público. Otros lo han intentado y han llegado a hacer que las monedas se volteen en un sentido, pero cuando se detienen, les es casi imposible hacer que vuelvan a voltearse sin recurrir a la ayuda de la otra mano. Las monedas están extendidas desde las mismas puntas de los dedos de la mano derecha hacia la muñeca, fig. 28.
FIGURA 28
Ahora, contrayendo ligeramente la palma, la fila completa se volteará de modo vistoso. La fig. 29 muestra las monedas durante su volteo.
EL PASE EUREKA DE DOWNS Esto ha sido descrito en la pág. 254 de este libro. Downs decía sobre él: «En la siguiente descripción del pase al que ha dado el mencionado título, el autor tiene el inmenso placer de hacer al lector partícipe de su confianza y explicarle por completo aquello que cree ser su más novedoso y sorprendente logro: un pase que emplea para hacer desaparecer cualquier número de monedas, hasta veinte, una a una.»
FIGURA 29
La fig. 30 las muestra terminado el volteo. Ahora, con una delicada sacudida de las puntas de los dos dedos centrales, las monedas vuelven a su posición original.
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El autor es capaz de voltear las monedas con bastante lentitud, y también puede hacer el movimiento inverso de la misma manera. Esto hace a la técnica más efectiva, pero es extremadamente difícil de conseguir, aunque, claro está, se puede lograr con la suficiente práctica. El autor teme que, a primera vista, algunas de las técnicas mencionadas en este libro puedan parecer de imposible ejecución y, por tanto, se apresura a decir que lo que ha descrito no es más que lo que él mismo ha conseguido, atestiguando la factibilídad de cada una de las experiencias detalladas.
PARA EMPALMAR Y HACER EL PASE CON CUARENTA MONEDAS (Nota del Editor: aquí se da una situación paradójica. El pase, tal y como se describe, es imposible de ejecutar con treinta o cuarenta monedas. Sin embargo, ofrecemos la explicación en las propias palabras del autor, por el valor que pueda tener.) Ahora se describirá el método correcto tal y como lo emplea el autor. Toma la pila de treinta a cuarenta monedas (que se vertieron sobre la mesa tras ser atrapadas en el aire) entre los dedos en la misma posición que se describe en el «Pase ilusorio» (pág. 377). La mano derecha hace ahora un gesto de pasar las monedas a la mano izquierda pero, en realidad, los dos de-
dos que sujetan las monedas se doblan hacia dentro, hacia la palma de la mano derecha, en la posición que muestra la fig. 20, pág. 378; la mano izquierda se cierra al mismo tiempo y la derecha mantiene su posición señalando hacia la izquierda. La izquierda se muestra ahora vacía. Se puede dejar la mano derecha colgando en una posición natural, doblando un poco el dedo anular alrededor de las monedas, lo cual evita que éstas caigan; puedes hacer aparecer las monedas del modo que desees. El método favorito del autor es hacerlas aparecer en forma de cascada de debajo del chaleco. Se consigue de la siguiente manera: a la vez que la mano derecha levanta el borde del chaleco con los dedos pulgar e índice, el dedo anular (que, como se recordará, sujeta las monedas) empuja las monedas debajo del chaleco. Ahora se expande el estómago, pudiéndose casi retirar la mano por completo. Encogiendo y expandiendo gradualmente el abdomen, las monedas escapan unas pocas cada vez cayendo en la mano derecha que espera para recibirlas. (Mota del Editor: el «Falso depósito» que Downs realmente usaba era bastante similar al «Falso depósito para varias monedas», pág. 75. Tras el «volteo», las monedas descansan sobre la palma de la mano como en la fig. 30. La mano simplemente se inclina y simula la acción de verter sus monedas en la mano izquierda, que está justo debajo como si de verdad fuese a recibir las monedas. Las monedas de la mano derecha se deslizan hacia abajo y se apilan sobre los dedos corazón y anular doblados y, al hacerlo, producen un sonido igual al que se produciría al verter realmente las monedas de una mano a otra, lo cual ayuda a crear la ilusión necesaria. El dorso de la mano que vierte las monedas mira todo el tiempo hacia el público, y la mano izquierda en forma de cuenco oculta el hecho de que no recibe nada.
EL SUEÑO DEL AVARO (GLENN HARRISON)
Ejecutado sin movimientos innecesarios, el falso depósito es de lo más engañoso.) Ya está. La más completa descripción de «El sueño del avaro» de toda la literatura mágica, por el más grande maestro en este efecto en la historia de la magia. Aún hoy en día llamaría la atención y sería grandemente aclamado, ya que «El sueño del avaro» de Downs era más que un juego de magia. Era toda una actuación, casi como el acto de Cardíni actualmente. Con el paso de los años, el sombrero de copa como receptáculo para las monedas, ha ido dejando paso a otros contenedores más modernos: una champanera (a menudo trucada para ocultar y soltar cargas de monedas), un cubito de playa de niños, un vaso de cristal con una ranura en el fondo (para recuperar las mismas monedas una y otra vez cambiando el vaso de mano a mano), una copa de champán, etc, Yo mismo he visto a Downs usar un cubo de metal o una lata de lados cuadrados. Y se han vendido toneladas de receptáculos para recoger monedas y para recuperarlas a magos aficionados, con objeto de eliminar la técnica manipulativa a la hora de atrapar las monedas. Unos pocos receptáculos para monedas, como el receptáculo Kellar, tienen mucho mérito y, como ya hemos mencionado antes, Downs empleaba un receptáculo Kellar en una versión posterior del juego. Owen Clark fabricó un falso pulgar en el que se ocultaba una moneda plegable, y lo empleaba en su versión del juego, y soltaba las monedas en un recipiente de cristal según las iba atrapando (véase la «Sección de Stanley Collins», Capítulo XV). Se dice que el famoso Felicien Trewey presentaba una versión mímica de este efecto sin moneda alguna (los sonidos se producían detrás del escenario para aumentar la ilusión). Al Flosso hace retorcerse de risa a su público con su versión de este famoso juego.
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«El sueño del avaro» merece ser revivido en los programas de los magos. Queda mucho mejor en el escenario que las rutinas de cubiletes, y exhibe en igual medida la habilidad del mago. En las páginas que siguen presentamos algunas de las versiones modernas del juego que tienen mayor aceptación entre el público.
EL SUIÑO DEL AVARO Versión de Gienn Harrison
Una de las principales razones por las que «El sueño del avaro» se ve tan poco hoy día, es que la mayoría de las rutinas publicadas han quedado obsoletas, son demasiado difíciles para el mago medio o no son adecuadas para una presentación moderna. Esta rutina de Glenn Harrison es puro entretenimiento. La única técnica de importancia en toda la rutina es el empalme del pulgar. La rutina no sólo es eminentemente práctica en todo aspecto, sino que se adapta tanto a una presentación seria como cómica. Si quieres hacer reír a tu público, esto es para tí. La rutina tiene un comienzo novedoso y un final garantizado para hacer morir de risa al más serio de los públicos. El número de monedas que usa el mago dependerá de varios factores: la velocidad a la que trabaje, el tiempo que desee consumir, y su habilidad. Es mejor utilizar pocas monedas y tener confianza en el manejo, que un número mayor y no estar seguro de uno mismo. Podrías empezar con un número pequeño y progresar hacia uno mayor. Es más fácil de manejar y puedes concentrarte en cada aparición. Recuerdo haber visto un mago que hacía aparecer del aire innumerables cigarrillos encendidos, tan rápido que los espectadores a duras penas se daban cuenta de lo que ocurría. Por otro lado, he visto ma-
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EL SUEÑO DEL AVARO
gos que hacían aparecer sólo media docena de cigarrillos de manera que la aparición de cada cigarrillo era todo un acontecimiento. Por alguna razón es más efectivo hacer aparecer monedas de diferentes objetos del escenario y partes de tu cuerpo, que sólo hacerlas aparecer del aire. Por supuesto, la propia esencia del misterio depende de la habilidad del mago para convencer a los espectadores de que está rodeado: por monedas que esperan que las haga aparecer. Haz que cada aparición sea todo un acontecimiento. Si finges ver una moneda en la llama de una vela, hazla aparecer como si de una flor se tratase. No hay ningún misterio en ver cómo aparece una moneda del aire en la punta de tus dedos. Haz cada aparición lo más mágicamente que puedas. Representa tu papel, imagina que eres un mago de verdad y que realmente tienes el don de hacer aparecer dinero del aire. Para que hacer aparecer una moneda del aire se convierta en todo un suceso, puedes hacer esto: mira hacia arriba como si buscases algo y, entonces, finge verlo. Sigue su vuelo mientras ves cómo se mueve lentamente. De repente estira el brazo y, cuando simules atraparla, rápidamente lleva la moneda a la punta de tus dedos. Contempla tu tesoro y luego a tu público como si dijeses: ¡Miradlo que be encontrado, un dólar de plata!. Muéstralo, suéltalo dentro del cubo y repite el proceso. Haz aparecer el siguiente de tu codo o de la rodilla. Haz cambiar la aparición. Saca cada moneda de un lugar diferente; comprobarás que hacer aparecer una moneda de tu ropa o de la de un espectador es mucho más divertido que hacerla aparecer del aire. Imagina que las monedas están realmente ahí, y todo lo que tienes que hacer es sacarlas. Requisitos y Preparación: Veinte o veinticuatro dólares de plata o monedas para manipulación, un pañuelo blanco, un pequeño
cubo de metal, un billete de papel flash, un cargador para seis u ocho monedas, y una caja de cerillas o un encendedor. Si pretendes usar dólares de plata auténticos, elige algunos que estén muy usados, como los de 1922 o 1923. La emisión de 1921 es demasiado gruesa y basta. Ante un público de una sala de fiestas, tienes que usar un champanera cromada o una cubitera de hielo; para un público mixto con niños, un cubito de playa puede ser ideal. Ten un dólar de plata y el billete de papel flash en tu cartera, que está en el bolsillo interior de tu chaqueta. El pañuelo está en el bolsillo de pecho izquierdo. Pon seis u ocho monedas en el cargador de monedas y sujétalo bajo el borde izquierdo de tu chaqueta. Pon unas ocho monedas en el bolsillo izquierdo de tu pantalón, y una en el bolsillo derecho. Apoya el cubito sobre un costado en la mesa y dispon las restantes monedas en una hilera solapada en su interior, fig. 1. Pon algún objeto junto a uno de los lados del cubo para evitar que éste ruede y descoloque las monedas.
FIGURA I
La primera parte de la rutina funciona muy bien con una música suave, pero también es muy eficaz con charla. Rutina: Comienza sacando tu cartera. Con tu mano derecha, extrae el billete de dólar flash con el dólar de plata oculto detrás de él y cu-
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EL S Ü E Í O DEL AVARO (GlINN HARRISON)
bierto por tus dedos. Muestra el billete, toma una cerilla o un encendedor y préndele fuego. El billete se quemará rápidamente hacia tus dedos, y justo cuando esté casi consumido, lánzalo al aire junto con la moneda unos cuarenta centímetros. La moneda subirá más alto que el billete de dólar, pero la seguirá una estela que se desvanecerá a medio camino dejando sólo el dólar de plata, que cae en tu mano. La primera vez, se te caerá la moneda porque estarás distraído con el billete que arde, y no podrás atrapar la moneda cuando caiga. Pero simplemente ignora el billete que arde y manten la vista sobre la moneda, así no tendrás problema. Aparentemente, el fuego ha transformado el billete en un dólar de plata. Toma el cubo con la mano izquierda de la siguiente manera: extiende bien los dedos dentro y recoge las monedas juntas en una pila a la vez que levantas el cubito de la mesa, Gírate hacia la izquierda al tiempo que simulas soltar la moneda en el cubo, llévala al empalme del pulgar y suelta una con los dedos izquierdos, que caerá al fondo del cubo con un «clink»3 fig. 2.
demasiado pronto o demasiado tarde, la ilusión se pierde. Una fracción de segundo fuera del timing arruinará el efecto. La moneda debe caer al fondo del cubo en el preciso instante en que lo haría la moneda lanzada por la mano derecha. No hay nada difícil en este método: la mano derecha con su moneda entra en el cubo y lleva su moneda al empalme del pulgar. Al mismo tiempo, la izquierda suelta una moneda. Practica una y otra vez hasta que lo hagas perfectamente cada vez. Mientras la mano derecha está ocupada haciendo aparecer una segunda moneda, la izquierda prepara otra moneda para soltarla rápidamente cuando sea necesario. Simplemente desliza una moneda de la pila hacia abajo de modo que quede apenas sujeta por las puntas de los dedos; entonces la podrás soltar instantáneamente sin pensarlo, fig. 3.
FIGURA 3
FIGURA 2
El timing de esta acción es muy importante. Si la mano izquierda suelta la moneda
Continúa sacando monedas de todas partes, cambiando el procedimiento tanto como te sea posible, hasta que sólo te queden dos monedas bajo los dedos izquierdos y tengas una en el empalme del pulgar de la mano derecha. Si quieres introducir un poco de humor, estira el brazo para sacar una moneda y, no pudiendo hacerla aparecer, frótate los dedos.
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EL SUEÑO DEL AVA1O
Mira disgustado hacia tu mano y dirígete al publico diciendo: Me parece que no ha sido una moneda lo que he atrapado. Inmediatamente mira hacia arriba y di: Oh, ahí está, Estira el brazo y hazla aparecer. . Simula soltarla dentro del cubo, pero llévala al empalme del pulgar y deja caer una de la mano izquierda. Ahora te queda una moneda en cada mano. Haz aparecer otra moneda y muéstrala en la mano derecha. Haz como si la lanzases al aire bien alto, pero realmente llévala al empalme del pulgar y sigue su vuelo invisible con tu mirada. Entonces, cuando caiga, estira el cubo para atraparla. En el momento en que tu mirada se dirija al cubo, suelta la moneda de la mano izquierda dejando que caiga. Si lo haces bien, esta pequeña pantomima es muy efectiva. Ahora sólo te queda una moneda en el empalme del pulgar de la mano derecha. Aparenta sacar esta moneda del aire y déjala caer claramente en el cubo. Ahora vierte todas las monedas en tu mano derecha, deja el cubo aparte y saca el pañuelo del bolsillo de pecho. Extiéndelo sobre la palma de tu mano izquierda y vierte las monedas sonoramente sobre el pañuelo, cerrando al final los dedos sobre ellas. Abre la mano y vuelve a verterlas sobre la mano derecha, mostrándolas en una fila solapada. Repite aparentemente la acción de verter las monedas sobre la mano izquierda, pero ejecuta el «Falso depósito para varias monedas», método A, (pág. 75), reteniéndolas en la mano derecha y volviendo y cerrando la izquierda. El sonido que produce esta técnica crea la ilusión de que las monedas caen realmente en la mano izquierda. La derecha cae inocentemente al costado y la izquierda arroja al aire el pañuelo (aparentemente lleno de monedas). Parecerá que las monedas desaparecen en el aire y el pañuelo cae flotando hasta el suelo. Si trabajas con una orquesta, haz que el batería golpee el bombo en el momen-
to en que el pañuelo toca el suelo. Por alguna razón, esto le resulta divertido al público. Con tu lado derecho hacia los espectadores, agáchate y, al recoger el pañuelo con la mano derecha, roba con la izquierda la carga de monedas del cargador. Ahora tendrás un número de monedas en tu mano derecha cubiertas con el pañuelo. Gírate hacia la derecha y, aparentemente, sacude las monedas del pañuelo en el interior del cubo. Esto es un final fuerte, pero ya estás preparado para el encoré. Lanza el pañuelo al aire, atrápalo con la mano derecha y, al acercarte al otro lado de la mesa, transfiere el pañuelo a tu mano izquierda, sobre la carga de monedas. De nuevo, sujeta el pañuelo por encima del cubo, sacúdelo, y deja que caigan en cascada más monedas. Esto concluye la primera parte de la rutina, y puedes parar aquí. Pero sí deseas continuar, puedes hacerlo comenzando la... Segunda fase Solicita la ayuda de dos caballeros. Mientras se acercan, introduce despreocupadamente tus manos en los bolsillos del pantalón y lleva las ocho monedas al empalme de los dedos de la mano izquierda, y la moneda suelta al empalme de los dedos de la mano derecha. Saca las manos de los bolsillos, toma el cubo con la izquierda y sujeta la carga en su interior como ya se ha descrito antes. Hazlo de modo casual y despreocupado, según se acercan los ayudantes, y la acción no se notará. Coloca a uno de los caballeros a tu izquierda y el otro a tu derecha. Estira el brazo y aparenta sacar una moneda de la ropa del espectador de tu izquierda, soltándola aparentemente en el interior del cubo. En realidad la llevas al empalme del pulgar y sueltas en su lugar una de la mano izquierda. Haz aparecer una o dos más de sus ropas; entonces toma el extremo de su corbata con tu mano derecha y
EL SUEÑO DEL AVARO (M.S. WHITFORDJ
haz aparecer otra moneda (la que tenías en el empalme de los dedos) y suéltala en el cubo. Dile que él puede hacer lo mismo. Pídele que estire el brazo izquierdo y atrape con su mano una moneda. No atrapará nada, pero pídele que lo repita y que lance la moneda al cubo. Cuando haga el gesto de atrapar algo en el aire, haz que mantenga su puño por encima del cubo y lo abra. Cuando abra la mano, deja que caiga una moneda de tu mano izquierda dentro del cubo. La ilusión es que atrapó una moneda del aire y la soltó en el cubo. Ahora vuélvete al caballero de tu derecha y pídele que sople dentro del cubo. Mientras tanto, has transferido el cubo a tu mano derecha manteniendo la carga de monedas en la mano izquierda. Pon tu mano izquierda en su nariz y deja que las monedas caigan en cascada al interior del cubo, fig. 4.
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unas cuantas monedas del cubo. No te preocupes porque alguien te vea hacerlo. El público estará riendo y observando al caballero de tu derecha, prestando poca atención a lo que tú haces. Mírale sorprendido cuando le oigas sonarse la nariz. Sabrás que lo ha hecho cuando oigas al público romper a reír. Quítale el pañuelo con la mano que contiene las monedas y exclama: ¡No me hagas trampas!y deja caer una cascada de monedas al cubo. Dales las gracias a los dos rápidamente y despídeles. Extra Un detalle que quedará muy bien en la primera parte de la rutina, especialmente si trabajas frente a un grupo pequeño. La moneda de tu mano derecha tiene una bolita de cera en su centro. Cuando te quedes con una moneda en la mano izquierda, en lugar de soltar la moneda de la mano derecha al interior del cubo, pégala contra el fondo del mismo (gracias a la cera). Al mismo tiempo suelta la moneda de la mano izquierda. Aparentemente, la moneda ha atravesado el fondo del cubo. Ahora coloca el cubo encima de un vaso largo de cristal (la moneda se encuentra directamente sobre la boca del vaso). Saca una moneda del cubo, sujétala unos treinta centímetros por encima del cubo y suéltala. Cuando golpee el fondo del cubo, hará que se suelte la moneda pegada con cera por la parte de abajo, que caerá dentro del vaso. ¡Es una penetración muy visible, aumentada por efectos de sonido!
FIGURA 4
Esto provoca risas, pero lo que viene a continuación es todavía más divertido. Inmediatamente susurra al espectador que saque su pañuelo y se suene la nariz. Mientras los espectadores se ríen, gírate hacia el espectador a tu izquierda y, a la vez que conversas con él, roba
EL SUEÑO DEL AVARO Versión de M.S. Whitford Esta es otra versión moderna que gustará a muchos. La rutina es única en el hecho de que el mago hace aparecer catorce monedas del tamaño de un dólar, sin ayuda de truca-
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EL SUENO DEL AVARO
jes o cargas corporales. No se usan más que las monedas, un vaso transparente para soltar las monedas según van apareciendo, y las dos manos. Y lo mejor de todo, es tan eficaz realizada de cerca como a distancia. Requisitos y Preparación: Un vaso largo que tenga un hueco debajo del fondo lo suficientemente grande como para albergar siete monedas para manipulación del tamaño de un dólar. Obten estos vasos en fruterías y verdulerías; vienen llenos de pepinillos o salsa, y los distribuye la Glazier-Crandle Pickle Company y la American Lady Company. Tampoco debería ser muy difícil encontrar un vaso adecuado en unos grandes almacenes o en un bazar. También necesitarás catorce monedas para manipulación delgadas, que tienes que rebajar haciendo pulir sus caras con piedra o tela de esmeril. La mayoría de las monedas para manipulación actuales tienen el relieve tan grueso que son difíciles de manejar en una pila y deslizarías sin raido. Si las monedas que tienes son de este tipo, lija un poco sus caras con una piedra de esmeril y luego púlelas con una piedra o tela de esmeril más suave, de menor graduación. Los bordes estriados debes dejarlos intactos, cuanto más pronunciados mejor. Hay bastantes juegos en este libro que se realizan mejor con monedas suaves, así que es bueno preparar unas cuantas y tenerlas a mano. Downs preparaba sus monedas de ese modo. Ten el vaso sobre la mesa, boca abajo, con siete de las monedas en una pila en el hueco del fondo, fig. 1. Las monedas no se pueden ver, excepto desde arriba debido al principio científico de la refracción de la luz. Las siete monedas restantes están en el bolsillo derecho de la chaqueta o del pantalón. Método: Hazte secretamente con las siete monedas de tu bolsillo y sujétalas juntas en la posición del empalme de Downs (véase el «Empalme de Downs», pág. 26).
FIGURA I
Toma el vaso con los dedos anular y meñique izquierdos por encima de las monedas y da la vuelta al vaso (los dedos sujetan las monedas en el hueco del vaso), fig. 2.
FIGURA 2
Sujetas el vaso del mismo modo que si fueses a beber de él. Gírate ligeramente hacia la derecha y deja ver vacía la palma de tu mano derecha, con los dedos separados, al tiempo que haces aparecer la primera moneda, fig. 3 (para los distintos métodos de aparición, véase el «Empalme de Downs» ya citado, y «Cuatro monedas al vaso», pág. 205). Deja caer la moneda en el interior del vaso y agítalo haciendo
EL SUEÑO DEL AVARO ( M i . W H I T F O R D )
sonar la moneda dentro. Hazlo tras hacer aparecer cada moneda para que los espectadores puedan ver y oír la moneda dentro del vaso.
FIGURA 3
Mira a los espectadores, con el dorso de la mano derecha hacia ellos, y haz aparecer la siguiente moneda del extremo de tu corbata. Manten el dorso de tu mano derecha hacia los espectadores al tiempo que haces aparecer la tercera moneda detrás de tu rodilla izquierda. Haz aparecer la siguiente del codo izquierdo, y gírate después hacia la derecha y atrapa la quinta en el aire del mismo modo que hiciste con la primera. Mira de nuevo a los espectadores y saca otra moneda, aparentemente de tu pelo. Sujétate la nariz con el índice y el pulgar derechos y, simulando sacar la última moneda al sonarte la nariz, suelta la moneda de la mano y atrápala con el vaso. Aparentemente se ha terminado el juego, pero sólo vas por la mitad. Ahora viene el procedimiento para hacer pasar las siete monedas desde el hueco del vaso al empalme de Downs en la mano derecha. Se consigue así: lleva el vaso a tu mano derecha (que mantienes en un puño flojo y con el dorso hacia los espectadores), aparentemente pon el vaso encima del
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puño, con el pulgar y el dedo índice en la misma posición en que estaban cuando sujetaban antes la pila de siete monedas. En este punto, los dedos anular y meñique izquierdos bajan la pila de monedas desde el hueco del vaso a la posición del empalme de Downs en la mano derecha. Inmediatamente tras haber soltado las monedas, desliza los dedos izquierdos hacia arriba y toma el vaso para agitar las monedas de su interior. Vuelve a poner el vaso en el puño derecho y los dedos anular y meñique izquierdos en el fondo del vaso como antes. Esto es misdirection y no afecta al juego. Ya has cargado la mano derecha con siete monedas más y está preparado para hacerlas aparecer como al principio. Haz aparecer estas monedas una a una cambiando el procedimiento tanto como puedas. Ahora vierte lentamente las catorce monedas del vaso en tu mano derecha y deja el vaso sobre la mesa. Vierte lentamente las monedas de tu mano derecha a tu mano izquierda. Disponías sobre la izquierda en una fila solapada, comenzando cerca de la muñeca y extendiéndolas casi hasta la base de los dedos. Lleva la mano izquierda hacia la derecha y, aparentemente, vierte las monedas de nuevo sobre la derecha palma arriba, pero ejecuta el «Falso depósito para varias monedas», método A, pág. 75, reteniendo las monedas en la mano izquierda a la vez que la derecha se cierra y simula contenerlas. El sonido producido en este pase crea la ilusión de que las monedas realmente se volcaron en la mano derecha. Manten la derecha cerrada como si tuviese las monedas, a la vez que tomas el vaso por su borde con los dedos pulgar e índice izquierdos (el dorso de la mano mira hacia el público). Finge lanzar las monedas desde la mano derecha, que extiendes y levantas, al interior de la manga derecha. Agita el brazo derecho como si las monedas subiesen por la
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EL SUEÑO DEL AVA1O
manga, atravesasen el pecho y bajasen por la ta la moneda en el vaso). Quiza es verdad que es manga izquierda hasta el interior del vaso, magia, ¡probemos de nuevo! (Continúa haciendo que sostienes bien en alto. Ve soltando lenaparecer el resto de las monedas. Tras hacer tamente la mayoría de las monedas con la aparecer el último juego de siete monedas, esmano izquierda y deja que vayan cayendo en tira el brazo, finge atrapar una moneda, suélel vaso. Agítalo para que suenen las monedas tala en el vaso, pero nada suena. Llévate el de su interior. Retén dos o tres monedas en dedo a la boca y di: Dinero negro). la mano izquierda y finge que algunas han En este punto viertes las catorce monedas quedado atascadas en la manga izquierda. del vaso en la mano derecha, y después en la Agarra la manga izquierda a la altura del izquierda. Aparentemente las vuelves a volcar codo con la mano derecha y agítala, soltanen la mano derecha, pero retenías en la izdo al mismo tiempo las monedas restantes de quierda. Esta es la manera en que los magos emla mano izquierda, que caen al vaso, aparenplean sus mangas para hacer magia: suben por la temente, desde la manga izquierda. manga derecha, pasan a través del pecho, y bajan por la manga izquierda hasta el interior del vaso. Sugerencias para la charla: Yo tenía un amiRealiza las acciones descritas anteriormente. go que se llamaba Rubén. Nunca trabajó y nunca trabajará- Siempre tenía un vaso en la mano (toma el vaso)y siempre tenía dinero (haz aparecer aquí la primera moneda). Siempre llevaba una de esas RUTINA PARA EL SUEÑO DEL AYARO preciosas corbatas pintadas a mano (haz aparecer Jack Makepeace la moneda de la corbata),y trajes hechos a medida (aparición de la moneda en la rodilla). SiemEsta versión combina técnicas y juegos espre se le veía con tipos presumidos (aparición de la tándar de manera nueva e interesante, y puede moneda del codo izquierdo). Viajaba mucho modificarse de acuerdo a la habilidad del mago. (mueve el brazo derecho por el aire y haz apaEequisitosi Cinco monedas para manipurecer la moneda en la punta de los dedos con lación delgadas, un vaso de vino, y un plato el brazo extendido). Mantenía su pelo siempre pequeño con un borde lo suficientemente bien cuidado (aparición de la moneda en el alto para ocultar cinco monedas cuando sean pelo). Siempre se sonaba la nariz en público (apa- colocadas allí. El plato está sobre la mesa. rición de la moneda al sonarte la nariz). Método: Al empezar, tienes las cinco monedas ocultas en el empalme de Downs de la Ejecuta el movimiento de transferencia mano derecha, y sujetas el vaso de vino por de las monedas del fondo del vaso- al empalsu cuerpo con la mano izquierda. Con tu me de Downs de la mano derecha. Pregunté a Rubén cómo podía tener dinero sin lado izquierdo hacia los espectadores, estira trabajar. Como éramos buenos amigos y habíamos la derecha (palma hacia fuera) y haz aparecer ido al colegio juntos, accedió a responderme. «¡El se- la primera moneda en el aire. creto es magia, amigo mío! Simplemente deDéjala caer en el vaso, haciendo aparecer sea dinero, estira el brazo y... ahí está». ¿Porqué una segunda en otro punto distinto (para no intentarlo f Deseé que apareciese una moneda ahí una descripción de estos movimientos, véase mismo (miras hacia un punto delante de ti), esel «Empalme de Downs», pág. 26, o el métotiré el brazo y, ¡ahí estaba! (estira el brazo y haz do de Arthur Buckley en «Cuatro monedas al aparecer la moneda, actúa sorprendido y suelvaso», pág. 205). Cambia la aparición.
III
APARICIÓN SIN FIN
Saca una o dos monedas del aire, dos o tres de otras partes de tu cuerpo, y la última del aire. Vacía el vaso sobre tu mano derecha y déjalo sobre la mesa. Ahora haz el «Despliegue a una mano de cuatro monedas» (pág. 253), o cualquier otra fioritura, dejando caer las monedas una a una en la mano izquierda. Ésta apila las monedas en la palma en preparación para el siguiente pase. Con la derecha palma hacia abajo, toma las primeras cuatro monedas por sus bordes, levántalas y sepáralas de la mano izquierda, que se da la vuelta reteniendo empalmada la moneda inferior. La mano derecha deposita sus cuatro monedas en el plato a la vez que la mano izquierda toma el vaso por su borde entre los dedos y el pulgar de modo que cuando sueltes una moneda de la palma, caiga directamente dentro del vaso. Toma una de las monedas del plato con la mano derecha y muéstrala. Manten las manos algo alejadas y, haciendo como si la lanzases hacia el vaso, llévala al empalme clásico. Simula seguir su trayectoria hacia la mano izquierda y, en el momento en que tus ojos se fijan sobre el vaso, suelta la moneda de la palma izquierda dejando que caiga dentro del vaso. Agita la moneda en el vaso y transfiérelo a la mano derecha, que lo sujeta exactamente como lo sujetaba la mano izquierda. Con esta mano, toma una segunda moneda del plato. Cuando simules lanzarla hacia el vaso, empálmala y suelta la moneda de la palma derecha, la cual cae dentro del vaso sobre la primera. Continúa esta acción, alternando las manos, hasta que tengas cuatro monedas en el vaso, una oculta en la palma izquierda, y ninguna en el plato. Aparentemente el plato aún contiene una moneda. Finge tomarla con la izquierda y lanzarla hacía el vaso. Suelta la moneda de la palma izquierda para que caiga dentro del vaso sobre las otras, y muestra la derecha vacía.
Vierte las monedas del vaso en la mano derecha y déjalo sobre la mesa. Finge verter las monedas en la mano izquierda, pero retenías en la derecha ejecutando el «Falso depósito para varias monedas», método A, (pág. 75). Manten la izquierda cerrada como si realmente contuviese las monedas, y toma el vaso por su borde con los dedos de la derecha palma hacia abajo. Haz como si lanzases algo hacia el vaso con la mano izquierda a la vez que la derecha deja caer en torrente sus monedas al interior del vaso. Parece que has lanzado las cinco monedas al interior del vaso invisiblemente. Jack Makepeace a veces alarga un poco la rutina haciendo aparecer primero un vaso de vino debajo del pañuelo. Tras beber el vino, hace aparecer las monedas y las suelta en el vaso. Como climax final, hace desaparecer las monedas y el vaso con ayuda del pañuelo. Está fuera del propósito de este libro el dar una descripción de la aparición del vaso de vino, ya que es bastante conocida para la mayoría de los magos y la venden en los comercios de magia. La desaparición también es estándar. Se cubre el vaso con el pañuelo (el conocido pañuelo doble con un anillo del tamaño de la boca del vaso) y se deshace uno de él en un servante. Se levanta el pañuelo, aparentemente con el vaso debajo y se lanza al aire. Cuando desciende el pañuelo, se toma éste por dos de sus esquinas y se muestra por ambas lados. ¡Las monedas y el vaso han desaparecido! Esta rutina quedará muy bien en números de manipulación, y puede ser presentada con mímica o con charla. Cada efecto se une al siguiente con elegancia y lógica. APARICIÓN SIN FIN Harry Bernard, cortesía de THE LINKING RING Tras mostrar ambas manos inequívocamente vacías, el mago busca detrás de su ro-
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EL SUEÑO DEL AVAIO
dilla derecha y hace aparecer una moneda. La toma con la mano izquierda y la suelta en un bolsillo. De repente aparece una segunda moneda en las puntas de los dedos de la mano derecha. La vuelve a guardar en el bolsillo, pero aparece otra. El efecto es similar a la vieja y conocida aparición continua de cigarrillos. Requisitos j Preparación; Dos medios dólares iguales y una galletita. Ten la galletita en el bolsillo izquierdo y una moneda en cada mano. Manten los codos doblados para que no se caigan las monedas antes de tiempo. Método: De pie frente a los espectadores, muestra las manos vacías por ambos lados. Baja la mano derecha al costado, atrapa la moneda que cae con los dedos en forma de cuenco y hazla aparecer detrás de la rodilla derecha. Mientras haces esto, baja la mano izquierda, atrapa la moneda de esa manga y mantenía oculta en la mano por sus bordes opuestos entre las puntas de los dedos índice y meñique (la «Presa anterior», pág. 27). Sube la mano derecha frente a tu pecho, manteniéndola con la palma hacia dentro (los dedos extendidos) a la vez que muestras la moneda que acaba de aparecer en las puntas del pulgar y el índice. Manteniendo la palma de la izquierda hacia dentro, acércala a la mano derecha y toma la moneda de esa mano en las puntas del índice y pulgar izquierdos. En esta acción transfieres secretamente la moneda de la mano izquierda a la mano derecha. Los movimientos son los siguientes: todavía miras a los espectadores y ambas manos están dorsos hacia el público, cuando la mano izquierda se acerca a la derecha para tomar la moneda. Mueve la mano izquierda hacia la derecha hasta que los dedos izquierdos cubran el dorso de los dedos derechos hasta los segundos nudillos de los dos dedos centrales derechos. Retén la moneda en esta posición con los dedos índice y meñique derechos, los
cuales hacen presión sobre los bordes opuestos (ver el «Empalme dorsal», pág. 28). Toma la moneda visible en las puntas de los dedos índice y pulgar izquierdos. Bajo esta cobertura y la que proporciona girar el cuerpo hacia la izquierda, transfiere la moneda del empalme dorsal de la mano derecha a la presa anterior simplemente invirtiendo los movimientos de empalme dorsal normal. La moneda todavía se sujeta con los dedos índice y meñique derechos, pero ahora por el lado de la palma de la mano. Muestra la moneda que acabas de tomar con la mano izquierda en la punta de los dedos y, aparentemente, ponía en el bolsillo de la chaqueta. Cuando la mano izquierda está en el bolsillo, lleva la moneda a la presa anterior y saca la mano, manteniendo la palma hacia dentro a la vez que te giras hacia la derecha y haces aparecer una segunda moneda con la mano derecha. A continuación un sencillo método paia hacer que la moneda aparezca de repente en la punta de los dedos: con el dorso de la mano hacia los espectadores, simula atrapar algo en el aire. Al hacerlo, relaja la presión del dedo meñique sobre el borde inferior de la moneda y pínzala entre los dedos índice y corazón. Con ayuda del pulgar, levanta de repente la moneda, haciendo así que aparezca visiblemente en la punta de los dedos. Muestra la derecha por ambos lados y, al tomar la moneda con la mano izquierda, transfiere secretamente la otra moneda de la mano izquierda a la derecha como antes. Haz aparecer la moneda como se ha descrito. Atrapa seis u ocho monedas del mismo modo, pero no sobreactúes. Cuando la mano izquierda va al bolsillo por última vez, abandona allí la moneda y saca la galletita oculta en la mano. Cuando tomes la última moneda de la mano derecha, transfiere la galletita, hazla aparecer y cómetela.
Capítulo XV LA SECCIÓN DE STANLEY COLLINS T. Nelson Downs - WilliamJ. Hilliar - UHomme Masqué - Alian Shaw - Owen Clark - Charles Morrit (Eljuego del monedero) - Trile con tres monedas - La moneda saltarina - El juego de Esscce con una media corona y unas pegatinas - Dos caras y una cruz - El back andjront de Esscce
El editor de este volumen, mi amigo John Braun, me ha sugerido que añadiese mis impresiones sobre los números de algunos manipuladores de monedas de los últimos cincuenta años. No intentaré seguir ningún orden cronológico. Simplemente empezaré por esa extraordinaria persona cuyo nombre se hizo sinónimo de la manipulación de monedas, el famoso Rey de las Monedas.
pocos detalles de la actuación además de «El sueño del avaro» y sus manipulaciones con monedas. Concluía su número con unas bonitas exhibiciones de «back and front» con siete cartas. Su espectáculo, por lo demás, era enteramente del gusto de la moderna y conservadora clientela del Palace Theater de hace medio siglo. Los jóvenes magos me suelen preguntar si Downs realmente hacía todas esas manipulaciones aparentemente imposibles recogidas en SU libro MODERN COIN MANIPULATION.
T. NELSON DOWNS En compañía de mi amigo Louis Nikola, presencié la actuación de T. Nelson Downs durante su primera semana de contrato en el Palace Theatre, Londres, en 1899. Nunca podré olvidar su majestuosa entrada por el lado del apuntador, cada paso siempre acompañado por una reverencia y una sonrisa. Tal y como Downs lo hacía, era una entrada digna y cautivadora, una que, estoy seguro, sólo él podría hacer sin parecer ridículo. Downs era, incuestionablemente, un maravilloso manipulador de monedas y un showman por todos los costados. Desgraciadamente no tomé notas de su número en aquella ocasión, y ahora, en esta hora tan tardía, puedo recordar
Puedo asegurar que, sobre el escenario, no hacía de ningún modo todos esos raros pero maravillosos pases; comprendía demasiado bien las leyes de la escena como para caer en tales tonterías. Sin embargo sí hizo el volteo de una extensión de monedas sobre la mano, efecto que, personalmente, no encontré ninguna dificultad en realizar al primer intento.
WILLIAM J. HILLIAR El mejor amigo de Downs cuando estaba en Londres era WilliamJ. Hilliar quien, en esa época, vivía en Brixton, Londres. Allí él y yo nos reuníamos las tardes de los domingos para practicar juntos pases con monedas.
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LA SECCIÓN DE STANLEY COLLINS
Hilliar era un diestro manipulador de monedas, con una delicadeza que me gustaba particularmente. Su propia versión de «El sueño del avaro» no dejaba nada que desear.
L'HOMME MASQUÉ Cuando vi a este fenomenal artista en el St. James's Hall de Londres, hace unos cincuenta años,, ofreció una de las mejores presentaciones del clásico juego de hacer aparecer monedas de todas partes que jamás he visto. Juzgado por los haremos actuales, aparecían relativamente pocas monedas, quizá no más de una docena, pero todas aparecían sin esas repetitivas exhibiciones de «back and front» que tan frecuentemente convierten un artístico juego de magia en una simple exhibición de ejercicios digitales. Debo añadir también que UHomme Masqué no hacía pasar monedas a través del sombrero ni ninguna de esas tonterías; era un artista. Como el juego de hacer aparecer las monedas no siempre se incluía en el programa, me considero muy afortunado de haber estado presente cuando lo realizó UHomme Masqué.
ALIAN SHAW Hemos tenido montones de malabaristas, muchos de los cuales presentaban pasmosos ejercicios de increíble dificultad; pero sólo había un «artista» de los malabares, el incomparable Paul Cinquevalli. Como en los malabares, lo mismo ocurre con la manipulación de monedas. De los pocos magos que han adquirido reputación en esta exigente rama de la manipulación, sólo uno, de entre todos los números que he presenciado, puede ser calificado como un artista: Alian Shaw.
Él era una combinación de cada ideal: una personalidad cautivadora, un infalible sentido del teatro, una técnica con monedas original y verdaderamente asombrosa y, sobre todo, la gracia y el buen gusto del artista nato. Shaw no presentaba esos dedos agarrotados, o esas horripilantes y antinaturales exhibiciones de «back and front» que contradicen toda belleza de movimientos. Su juego de apertura con una sombrero de fieltro y una moneda, por lo mal que fue descrito en un artículo de una revista, podría parecer casi banal. En las manos de Shaw era una joya. Una moneda, que aparentemente se lanzaba al aire, se oía caer dentro del sombrero. Casi de inmediato la moneda se sacaba a través del sombrero como si hubiera penetrado el fieltro. Esa era la impresión que daba, no una vez, sino repetidas veces. La moneda quedaba empalmada en la mano derecha y el sonido de la moneda al caer se producía chasqueando la badana con el dedo índice. Para poder apreciar por completo el trabajo de Shaw, había que presenciarlo en la distancia corta. Tuve el privilegio en varias ocasiones de ver parte del más bello arte con monedas, un arte que seguro no volveré a presenciar jamás. Me proporciona un enorme placer escribir estas palabras en apreciación a un gran artista.
OWIN CLAII Alfred Owen Clark, para dar su nombre completo, sería el último hombre en el mundo en reconocer que su especialidad era la manipulación. Fundamentalmente un inventor de originales juegos mecánicos, tenía poco, o ningún tiempo, para la manipulación per se. Juzguen, pues, mi sorpresa cuando una mañana en Caledonian Market, en Londres,
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CHARLES MORRIT
donde ambos solíamos reunimos para buscar gangas y antigüedades, le encuentro emocionado acerca de un nuevo método para el juego de la aparición inagotable de monedas (que es uno de mis favoritos). Su aportación eliminaba todas las habituales fiorituras con las manos y los dedos, así como los manejos extraños del recipiente en que se recogían las monedas. • Él quería que su mano tuviera los dedos bien separados y pudiese mostrarse por la palma y por el dorso antes de hacer aparecer cada moneda. Aún más, quería soltar cada moneda, tras hacerla aparecer, en un recipiente de cristal transparente. Realmente sonaba demasiado bien para ser verdad. Poco después de esta conversación, recibí una nota de Owen en la que me informaba que quizá pudiese ver su nuevo milagro con monedas en el St. George's Hall. Sin dudarlo, acudí y presencié su actuación igual que me la había descrito. La aparición de las monedas en las puntas del pulgar e índice era como él había dicho que tenía que ser; no había rastro de fioritura alguna, y la dejada de las monedas en una ensaladera de cristal estaba perfectamente sincronizada. Pero era, ¡ay!. citando las palabras del tristemente desaparecido Bernard Shaw: «Demasiado bueno para, ser verdad». Cuando acudí a su camerino, Owen me preguntó: «Bien, ¿qué piensas ahora de «El sueño del avaro»?» «Owen», dije, «sinceramente te doy la enhorabuena por haber podido presentar tu número a pesar de todo. Siempre me resultará un misterio cómo has podido manejar las monedas con ese pobre pulgar todo escayolado». La cara de Owen era un poema. Ahora pienso que fui bastante cruel, ya que la idea de Owen podría haberse convertido en un práctico juego si la hubiera desarrollado algún genio de la mecánica. No sé si Clark me perdonó alguna vez por mi cruel sarcasmo a su costa.
La «escayola» a la que me refería era una 13
especie de falso pulgar que contenía una moneda plegable que aparecía entre el pulgar y el índice por medio de un resorte. Desafortunadamente el ingenio llamaba a gritos, literalmente, la atención. La ensaladera de cristal, adornada con el borde de metal plateado que tienen muchas ensaladeras, estaba montada sobre un trípode. Un delgado cable cruzaba la boca de la ensaladera de manera que, al ser «pulsado» con la mano, liberaba una de las monedas ocultas en el grueso borde de la ensaladera. Esta parte del ingenio no admitía crítica, Después de todo, a este pequeño artículo se le podría dar el título de «El arte de hacer enemigos elegantemente».
CHARLES MORRIT (EL JUEGO DEL MONEDERO) Aunque Morritt nunca hizo de la manipulación su especialidad, incluyó alguna vez en su repertorio dos megos muy efectivos. De un delgado sombrero tipo «Panamá» hacía aparecer, no unas cuantas monedas, sino varios cientos de ellas. Las cargas, cubiertas con perfecta misdirection, eran robadas de la solapa izquierda de su chaqueta. Esta manera de ocultar pequeños objetos detrás de la solapa era una estratagema favorita de Morrit. Otro estupendo juego que presentó durante algún tiempo estaba basado en el viejo timo tan típico en ferias y en carreras de caballos: el juego del monedero.
13. N. del Ea En la obra de Will Goldston SECRETS OF FAMOUS ILLUSIONISTS (1933), este «falso pulgar para aparición de moneda plegable» fue descrito con el nombre de The Superfine Coin Fake.
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LA SECCIÓN DE STANLEY COLLINS
Tras solicitar la ayuda de dos caballeros de entre el público, los sentaba a cada lado y les daba a cada uno un pequeño monedero. Se dirigía al hombre de su izquierda más o menos con estas palabras: Me gustaría, caballero, que imagine que ha conseguido dos asientos en los palcos del teatro, de esos que cuestan dos medias coronas. Aquí tiene usted las dos medias coronas que representan su situación. (La media corona es una moneda de tamaño similar al medio dólar). Se metían aparentemente las dos medias coronas en el monedero, y éste se entregaba al Sr. Izquierdo para que lo custodiase. Al caballero de la derecha se le pedía que imaginase que tenía dos,asientos en la galería del teatro; estos asientos quedarían representados por dos peniques. El Sr. Derecho se hacía cargo entonces de un monedero que, presumiblemente, contenía los dos peniques (dos peniques ingleses délos grandes). Se pedía ahora a los caballeros que cambiasen sus asientos en el teatro. Al abrir sus respectivos,monederos, los sorprendidos asistentes encontraban que, de algún modo, las monedas también habían cambiado de lugar. Morrit era un maestro del juego del monedero, cuyo procedimiento parece poco conocido entre los magos. Los pases no son fáciles de describir con palabras, pero si mi buen lector puede complementar mis explicaciones con los dibujos que muestran las posiciones de las monedas al comienzo, creo que el juego se puede hacer comprensible. Hay que entender bien la sujeción de las monedas al principio del juego, ya que esta poco conocida e ingeniosa sujeción es la que hace que el engaño sea tan bueno. Hay que sujetar dos peniques entre los dedos índice y anular por la base de éstos, tal y como muestra la fig. 1. Esta sujeción, que deja libre el pulgar y permite estirar los dedos con total libertad, es de gran utilidad, y ha sido ignora-
da por los magos. En esto se basa principalmente el «Juego del monedero».
FIGURA I
Los dos peniques se ocultan ahora poniendo por encima, uno solapando al otro, las dos medias coronas en línea con los dedos, y no cruzándolos, fig. 2.
FIGURA 2
Así se pueden mostrar las dos medias coronas claramente sobre la mano derecha extendida del mago que, por lo demás, parece vacía. Pero esto no es todo. Hay que lanzar las dos medias coronas despreocupadamente sobre la mano izquierda extendida, para después lanzarlas de nuevo a su posición origi-
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TULE CON TRES MONEDAS
nal, cubriendo los peniques, en la mano derecha. Al devolver las monedas a la mano derecha, tienes que tener cuidado de cubrir por completo los peniques; no es difícil, como verás si lo intentas. Ahora, a menos que el cambio se haga absolutamente bien, el juego fracasará. Es un movimiento más fácil de mostrar que de describir. Mientras tomas un monedero y lo muestras vacío con la mano izquierda, la mano derecha se da la vuelta para dejar que las cuatro monedas puedan mostrarse entre las puntas de los dedos pulgar, índice y corazón. En esta acción las monedas de plata siguen a la vista del público. Se sueltan las cuatro dentro del monedero claramente pero, como sí quisieses asegurar al público que no hay engaño, sacas las dos medias coronas y las muestras de nuevo. Ahora vienen los dos movimientos que hay que hacer bien y convincentemente. Sosteniéndolas entre el índice y el pulgar de la mano derecha, introduces las dos medias coronas en el monedero, pero no las sueltas. Las sacas suavemente y con naturalidad y las pasas detrás del monedero mientras la mano izquierda lo cierra. Ahora lanzas de mano a mano el monedero con sus dos medias coronas ocultas bajo él. El Sr. Izquierdo recibe entonces su monedero de la mano izquierda del mago, cuya mano derecha sujeta ahora las dos medias coronas en la base de los dedos índice y anular, como ya se ha explicado. Ya está todo dispuesto para el segundo intercambio. Dos peniques que sacas del bolsillo izquierdo del pantalón y que colocas encima de las medias coronas te permitirán repetir la serie de movimientos que se ha descrito. El mago, claro está, queda al final con un par de peniques en la mano, de los cuales se deshará en el momento oportuno. He descrito el juego como Morritt lo realizaba, y en sus manos era estupendo.
Morrít, que había sido bendecido con una mano muy grande y carnosa, podía sujetar cuatro o cinco monedas en la «presa del monedero» con facilidad y seguridad. Debo decir además que los monederos deben ser del tipo de cierre metálico por presión y de unos ocho centímetros de largo por unos cinco de ancho.
T1SLE COI TUS MONEDAS En su MAGICAL MONTHLY de julio de 1913, Serváis LeRoy relata un juego con tres peniques que presenció en un tranvía de Madrid realizado por un «ingenioso caballero de harapienta presencia», LeRoy describe el efecto con estas palabras: «...mostró los peniques sobre su mano abierta, uno cerca de las puntas de los dedos, otro cerca de la base de los dedos y otro en el centro de la palma. Los mostró por ambas caras y entonces humedeció un trocito de papel y lo pegó a una moneda. Luego movió las monedas cambiando sus posiciones, deslizando una sobre otra. Durante estos movimientos, el caballero deslizaba el papel perfectamente cuando lo hacía en serio, y algo torpemente cuando lo hacía en falso. Después teníamos que apostar a la moneda que tenía debajo el papelito.» Si aquél fue «exactamente» el efecto que presenció LeRoy, carecía del claro y limpio proceder del juego que yo vi hacer, siendo un adolescente, a un fullero en una tienda de la avenida Shafterbury de Londres. Permitidme describir el juego como yo lo vi. Tras mostrar tres peniques nuevos por ambas caras, mi habilidoso amigo humedeció un circulito de papel que pegó en el lado de «cara» de una de las monedas. Luego dispuso las tres monedas, «cruces» arriba, en fila sobre un mostrador, están-
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LA SECCIÓN DE STANLEY COLLINS
do la que llevaba el circulito de papel entre las otras dos. Para que pudieran recogerse sin vacilación, cada moneda sobresalía un poco por el borde del mostrador. Comenzando por la moneda de su izquierda, iba levantando cada moneda para mostrar que la del papelito estaba donde yo ya sabía que estaba, o sea, entre las otra dos. Tras intercambiar de manera clara y sencilla las tres monedas, me preguntó dónde estaba la moneda marcada. No hace falta decir que me equivoqué todas las veces. Dejad que os explique ahora el sencillo secreto. Ciertamente es sencillo, en la teoría, pero requiere un manejo delicado y suave. Lo importante es entender la correcta sujeción de las monedas. Se aprieta hacía abajo ligeramente con el pulgar sobre el borde de la moneda que sobresale por el mostrador (el pulgar tiene que estar en línea con el borde de la mesa o mostrador, de modo que el dedo índice pueda sujetar el borde opuesto de la moneda). Sujetada de esta forma, el plano de.la moneda quedará casi en línea con el dedo índice, fig. 3. -
FIGURA 3
El circulito de papel, de diámetro no superior a un centímetro y medio, tiene que ser de papel suave y poroso, y debe ser humede-
cido por ambas caras. Un trozo cortado de una hoja de periódico sirve perfectamente. Imaginemos ahora que nuestros tres peniques están en una fila sobre la mesa, con el que lleva el papelito entre los otros dos. Levanta la moneda número 1 y vuelve la mano palma arriba para mostrar la parte de debajo de la moneda, fig. 4, y devuelve la moneda a la mesa.
FIGURA 4
Levanta la número 2 del mismo modo y muestra que es la que lleva el papelito. Ahora, cuando la mano vuelve sus nudillos hacía abajo para depositar su moneda, la punta del dedo corazón pasa por la parte de debajo de la moneda y se lleva el papelito (este robo es indetectable si se hace bien). Inmediatamente, el dedo corazón, con el círculo de papel en su punta, se dobla hacia la palma de la mano, posición en que se oculta el círculo de papel Cuando después la mano se vuelve palma arriba para mostrar la parte de debajo de la moneda número 3, se verá que el papelito queda completamente oculto sí se doblan los dedos corazón, anular y meñique hacia la palma. En el momento en que se deposita la moneda, el dedo corazón pega el circulito de papel a la parte de abajo de la moneda (el movimiento mayor de la mano al darse la vuelta, cubre el movimiento menor del dedo corazón).
LA MONEDA SALTARLNA
Ahora se pueden cambiar de posición las monedas como se desee, siempre que los movimientos sean claros, nunca confusos. Cuando vi por primera vez este juego, las monedas mostraban todas su lado de «cruz». Como variante se podría poner la moneda marcada «cara» arriba al contrario que las otras dos, que mostrarían el lado de «cruz»; pero esto sería mala magia.
LA MONEDA SALTARfNA Vi este curioso efecto por primera vez a un marinero hace muchos años, pero no me enteré exactamente de cómo se hacía hasta un tiempo después, Una moneda pequeña, del tamaño de un díme aproximadamente, se coloca sobre la muñeca; con sólo girar la mano hacía la izquierda, se consigue voltear la moneda, e incluso lanzarla al aire varios centímetros. No hay una regla a seguir en este juego; lo mejor es encontrarla a partir de la propia experiencia. Todo lo que puedo hacer es indicar el procedimiento general Pon la monedíta sobre la muñeca justo debajo de la parte que los quirománticos llaman «las pulseras». Ahora, con los dedos estirados, dobla la última articulación del pulgar y lleva la punta del dedo índice a la uña del pulgar. En este punto se tenderá a doblar los dedos libres; hay que mantenerlos bien estirados. Girando ahora bruscamente la mano hacia la izquierda, un particular chasquido de los tendones de la muñeca (bien audible en muñecas fuertes y desarrolladas) dará el impulso necesario a la moneda. El mejor método para determinar la situación exacta de la moneda es apretar con el pulgar izquierdo sobre la muñeca derecha y sentir el chasqueo de los tendones. Otro método para producir el deseado chasqueo de los tendones es apretar fuerte-
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mente el dedo corazón contra la base del pulgar y hacer entonces el giro de la mano hacia la izquierda. Aunque este pequeño juego es antiguo, no recuerdo haber visto publicada nunca una explicación de él. Un método original, y que puede resultar divertido, para lanzar bastante alto una moneda es éste: se coloca una moneda mucho mayor, un penique o una media corona, sobre la articulación central del dedo corazón. Sin el menor movimiento por parte de la mano, el dedo se dobla por su articulación central e impulsa la moneda hacia arriba hasta subir medio metro o más. El juego parece tan sencillo que algún espectador siempre querrá probar y repetirlo, Todo lo que ocurrirá es que se deslizará en su mano y caerá al suelo sin haberse levantado ni un centímetro por encima del dedo. A menos que conozca el sencillo secreto, el espectador nunca podrá realizar el efecto. El secreto depende de la capacidad para doblar la articulación exterior de un dedo sin doblar la articulación central, una habilidad que se puede desarrollar con facilidad. Si se flexiona la articulación exterior y se mantiene flexionada, doblando después la articulación central, la moneda del nudillo será impulsada hacia arriba con fuerza considerable. A la hora de presentar este juego, claro cstí5 el hecho de que se flexiona la articulación exterior del dedo no debe ser observado por los espectadores; debe parecer que el dedo, perfectamente estirado, simplemente se dobla por su articulación central. Esto significa que la flexión de ambas articulaciones debe ser simultánea. He descrito el juego con el dedo corazón. Si controlas más fácilmente la articulación exterior de cualquier otro dedo, puedes hacer el juego igualmente bien.
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LA SECCIÓN DE STANLEY COLÜNS
IL JUEGO DE ESSCEE CON UNA MEDIA CORONA Y UNAS PEGATINAS Si se realiza este pequeño juego como debe hacerse, no se observará en él ningún movimiento raro o antinatural. Además de una media corona y un penique, preferiblemente suave y muy gastado, hacen falta dos circulitos de papel (del tamaño de un dime) con un lado adhesivo, y un bolígrafo o un lapicero. Sacas la media corona del bolsillo izquierdo del pantalón y marcas ambas caras con las dos pegatinas. Esta media corona se transforma en un penique. Tras mostrar ambas manos vacías, a excepción del penique, la mano izquierda vuelve al bolsillo del pantalón y saca la media corona marcada con las pegatinas. Hay una razón para sacar la media corona del bolsillo izquierdo del pantalón, Cuando la sacas, tiene detrás de ella un penique que, siendo más pequeño que la moneda de plata, queda perfectamente oculto. Sujeta las dos monedas, como una, con el pulgar y el índice, como si fueses a hacer el «Torniquete» (pág. 66), pero con la mano vuelta para mostrar la cara de la moneda y no su borde.
Tan pronto como se marquen las pegatinas, toma una y pégala en la cara de la media corona. Tiene que estar claro, sin que necesites llamar la atención sobre ello, que la mano derecha, antes de tomar la segunda pegatina, no contiene nada. Ahora viene un pase muy bonito. Para dar la vuelta a la medía corona, la yema del pulgar derecho aprieta sobre el borde inferior de la media corona, y los dedos índice y corazón van detrás de la moneda de modo que cubran completamente el penique, fig. 5. Puedes así deslizar el penique y llevártelo detrás de los dedos índice y corazón derechos, como en la fig. 6.
FIGURA 6
FIGURA .5
Cuando la mano derecha se aleja para tomar la segunda pegatina, transfiere el penique a la sujeción ortodoxa en la base de los dedos corazón y anular. Con los dedos pulgar e índice libres, toma la segunda pegatina y pégala por el otro lado de la media corona que sujetas con los dedos izquierdos. Ahora tienes que cambiar la media corona por el penique, para lo cual te preparas pasando el penique de la base de los dedos corazón y anular, a la de los dedos índice y corazón. El pulgar derecho, al pasar por debajo de la media corona, pinza la moneda en la base del pulgar, permitiendo así que el peni-
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que ocupe su lugar entre el pulgar y el índice de la mano izquierda. Si lo haces suavemente, es un efecto muy bonito. ' La media corona se transfiere desde la base del pulgar a la posición de empalme en los dedos a la vez que la mano izquierda pasa su penique a la mano derecha. Tras situarlo en equilibrio sobre la yema del índice derecho, lanzas al aire el penique impulsándolo con un golpe del pulgar, como se lanza al aire una moneda normalmente. Cuando todas las miradas, incluida la del mago, siguen hacia arriba a la moneda, sueltas la media corona tranquila y silenciosamente en la manga izquierda. Puedes mostrar ahora ambas manos con libertad. Mostrando el penique en la mano derecha, el mago dice: Insultaría vuestra inteligencia si os pidiese que creyerais que la media corona se ha convertido en un penique por un proceso de metamorfosis. No, amigos míos; simplemente cambié una moneda por otra, y si me hubieseis observado como debíais, habríais visto cómo robaba con mi mano izquierda la moneda de plata y la metía en el bolsillo. Aquí está, como podéis ver. Durante esta charla la mano izquierda, relajada junto al costado, recibe la media corona de la manga; y ya está todo hecho.
DOS CARAS Y UNA CRUZ Aunque, estrictamente hablando, este juego corresponde más al fullero que al mago, tiene su gancho y su sorpresa. Lo publiqué en una de las revistas inglesas para magos (olvidé en cuál) hace muchos años, pero como nunca lo he visto ni he oído sobre él a otros magos, debo suponer que no se ha leído o se ha olvidado. Se basa en el sencillo principio de voltear -al soltarlo sobre la palma de la otra manoel penique inferior de un par que sostienes con el pulgar y el índice de la mano derecha.
Los dos peniques y el díme que se usan en este juego están colocados en este orden: penique, «cruz» hacía arriba; sobre él un dime, «cara» hacia arriba; y por último, encima de todo, el otro penique «cara» hacia arriba. Con las monedas así colocadas y sujetas entre el pulgar y el índice, la mano derecha tiene que estar unos treinta centímetros por encima de la mano izquierda. Si ahora sólo el pulgar suelta su sujeción sobre el penique inferior, en lugar de caer de plano, la moneda dará un giro completo, llevándose con ella el dime oculto. A todas luces se suelta un penique nada más, «cara» arriba, sobre la palma de la mano izquierda; sin que los espectadores lo sepan, un dime se oculta tras el penique. Sueltas el segundo penique normalmente, «cara» arriba, pero dejando que solape al primero, quedando las «caras» de ambas monedas a la vista. Tras cuadrar los dos peniques, el mago pregunta: éPodría decirme si la moneda inferior está «cara» o «cruz» hacia arriba? La respuesta, por supuesto, será que está «cara» arriba. Levantando los dos peniques juntos como uno, el mago muestra el dime con su «cruz» hacia arriba (puedes usar también otras monedas americanas como medios dólares, o nickels).. No cometas el error de referirte a la moneda inferior como «el penique», siempre usa la palabra «moneda».
ELBACKANDFRONTDEESSCEE Como se hace normalmente, la enseñada de la mano por su palma y por el dorso para inducir a los espectadores a pensar que dicha mano no contiene nada, sirve sólo para transmitir la impresión de que, aunque se oculta una moneda, el mago es lo suficientemente
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hábil para ocultar su presencia. Eso es un ejemplo claro de mala técnica. En estos días desafortunados en los que se alaba la gimnasia digital como el ideal de la magia, el hecho de que todos los movimientos antinaturales son malos, parece no entrar en las mentes de los descarriados. La gimnasia digital tiene tanta relación con la magia como una banda de Jazz con la música clásica. Éste es mí propio método para mostrar ambos lados de la mano sin hacer ningún movimiento perceptible con los dedos ni giros antinaturales con la mano. Comienza llevando la moneda al dorso de la mano mediante el conocido pase de Downs, pero en cuanto la moneda esté detrás de los dedos, suelta la sujeción del dedo meñique. El índice quedará así ligeramente fuera de línea respecto a los otros tres dedos, los cuales están perfectamente libres, fig. 7.
FIGURA 7
Ahora, mientras la mano se da la vuelta sobre el eje de una línea imaginaria dibujada como extensión del espacio entre los dedos corazón y anular, el anular pasa sobre la cara de la moneda hasta que los bordes de las uñas de los dedos índice y anular se toquen, fig. 8.
FIGURA 8
El dedo anular desliza la moneda entre los dedos corazón y anular, entre los que sobresale la moneda en ángulo recto por el lado de la palma mientras se exhibe el dorso de la mano, Desde esta posición se puede hacer aparecer la moneda elegantemente entre el pulgar y el índice. Esta es la técnica, pero para hacerla correctamente, el movimiento del anular debe quedar oculto a la vista de los espectadores; no debe hacerse hasta que la mano quede palma hacia abajo. La acción entera se realiza sin doblar ninguno de los dedos y sin otro movimiento de la mano más que su vuelta.
Capítulo XVI RUTINAS El mago de éxito ess fundamentalmente, el que entretiene. Para entretener bien hay que agradar al público. Una de las mejores maneras que conozco para agradar a un público es presentar los juegos en fluidas rutinas. A la gente le gusta ser entretenida e ilusionada. Le gusta creer en cuentos de hadas y en fantasías. Combina varios juegos buenos en una rutina lógica, vístelos con charla y los resultados te recompensaran con creces. A continuación se incluyen varias rutinas probadas y ensayadas que podrían ser de ayuda, Al menos te darán una base sobre la que construir tus propias rutinas.
RUTINA 1 CON UNA MONEDA 1. Comienza la rutina mostrando una moneda en la mano derecha. Muestra la izquierda vacía y ciérrala en un puño flojo (los dedos hacia abajo). Apoya el borde inferior de la moneda sobre el dorso de la mano izquierda y simula hacerla atravesar la mano (utiliza los pases descritos en «A través de la mano», método B pág. 101)). 2. Saca un pañuelo, extiéndelo sobre la moneda y haz que la moneda atraviese el pañuelo empleando «A través del pañuelo», método A o B (pág. 103). La, primera versión (A) es el conocido método en el que la moneda se cubre con el pañuelo y se obtiene un pequeño pliegue de tela con el pulgar izquierdo por detrás de la base de la moneda. En la acción de mostrar de nuevo la moneda, se lleva ésta fuera del pañuelo para después hacerla aparecer, aparentemente, a través de la tela. En el segundo método (B) el pañuelo se extiende sobre la palma de la mano izquierda. La derecha finge depositar la moneda sobre el pañuelo .encima de la palma
izquierda, pero la retiene en el empalme del pulgar y la deja caer en la mano izquierda bajo la cobertura de levantar el extremo posterior del pañuelo para mostrar la izquierda vacía. 3. Finaliza haciendo desaparecer la moneda empleando el Número Uno de «Con un pañuelo» (pág. Sé). Sujeta la moneda a la altura del pecho en la mano izquierda. Cuando la derecha extienda el pañuelo por encima de la moneda con un movimiento hacía dentro, pinza la moneda entre el índice y el pulgar, llévala hacia atrás y suéltala en el bolsillo de pecho de la chaqueta.
RUTINA 2 CON UNA 1 0 N I D A 1. Secretamente, obten un medio dólar y llévalo al empalme dorsal. Hazlo aparecer de la corbata de un espectador como en «Aparición de una moneda en la ropa de un espectador» (pág. 46). 2. Empleando un método del Capítulo III, haz que la moneda desaparezca y que reaparezca detrás de la rodilla derecha.
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RUTINAS
3. Coloca ahora la moneda sobre la pierna izquierda y mantenía en posición con la punta del pulgar derecho. Da la vuelta a la moneda formando un pliegue de tela que la cubra; róbala con la mano derecha, da una palmada sobre la pierna con la izquierda y haz aparecer la moneda detrás de la pierna con la mano derecha realizando «A través de la pierna», método B, (pág. 97). 4. Tras hacer que la moneda, aparentemente, atraviese tu pierna, lánzala al aire un par de veces con la mano derecha. Entonces, cuando te agaches para volver a ponerla, sobre la pierna izquierda, lánzala a la mano izquierda. Frota la pierna con los dedos derechos, muestra que la moneda se ha ido y hazla aparecer detrás de la rodilla con la mano izquierda realizando «Desintegrada sobre la pierna» (pág. 98). 5. Pon la moneda por fuera del bolsillo derecho del pantalón y forma un pliegue de tela sobre ella. Róbala y haz que, aparentemente, atraviese el bolsillo realizando «A través de la pierna» (tercer efecto). Introduce la mano en el bolsillo, saca parcialmente la moneda, vuelve a dejarla dentro y finge ponerla en la mano izquierda. Lanza al aire la moneda a la vez que realizas la «Desaparición en el bolsillo» (pág. B5).
RUTINA 3 CON UNA 1 0 N E D A 1. Ten una moneda y un pañuelo en el bolsillo izquierdo de la chaqueta. Saca el pañuelo con la mano izquierda, empalma la moneda y, al enseñar el pañuelo por ambos lados, transfiere la moneda a la mano derecha. Extiende el pañuelo sobre la mano derecha. Toma la moneda con la izquierda a través de la tela, y sacúdela de entre los pliegues del pañuelo por encima
de la mano derecha, haciendo la «Aparición por transferencia» (pág. 122). Un procedimiento alternativo para hacer aparecer la moneda es emplear los movimientos de la «Aparición por transferencia» para mostrar el pañuelo vacío. Después extiéndelo sobre la mano izquierda y cierra la mano en puño. Carga la moneda en el puño con la mano derecha; haz que un espectador tire de una esquina del pañuelo mientras tú tiras de la esquina opuesta. Esto hace que la moneda surja misteriosamente. Véase «Aparición de un medio dólar» (pág. 124), o el segundo juego de la Rutina 1 para un esquema de los movimientos. 2. Haz que la moneda atraviese el pañuelo realizando cualquier versión de «A través de un pañuelo» (pág. 103), o mira el segundo juego de la Rutina 1 para encontrar un esquema de los pases. 3. Envuelve la moneda en el pañuelo y haz pasar las cuatro esquinas por un anillo prestado. Pide a dos espectadores que sujeten las esquinas y haz que el anillo pase por la moneda ejecutando la versión sin trucaje de «Moneda a través del anillo» (pág. 217). 4. Haz desaparecer la moneda empleando el método Número Dos de «Con un pañuelo» (pág. 88). En este efecto, el pañuelo se extiende sobre la mesa y la moneda se lleva al empalme de la mano derecha al llevar esta mano bajo el pañuelo. Cuando se retira el pañuelo de un tirón, la moneda se deja caer en el bolsillo de la chaqueta. Si no hay una mesa cerca, sujeta la moneda en la mano izquierda y cúbrela con el pañuelo. Cuando rápidamente alejas la derecha para advertir a los espectadores que observen, lanza la moneda al bolsillo izquierdo según el tercer método descrito en «Con un pañuelo» (pág. 89).
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RUTINA 4
RUTINA 4 Requisitos y Preparación: Una moneda de doble cara, dos peniques ingleses, un medio dólar y un pañuelo. Ten el pañuelo y un penique inglés en el bolsillo izquierdo de la chaqueta, el otro penique inglés en el bolsillo derecho de la chaqueta, y el medio dólar y la moneda de doble cara en el bolsillito para cerillas de ese mismo bolsillo. 1. Introduce la mano en el bolsillo derecho de la chaqueta, lleva al empalme de los dedos el penique inglés y saca la moneda de doble cara (enseñando el lado de plata) y el medio dólar y colócalos sobre la palma izquierda como si fuesen dos monedas de plata. Abriendo y cerrando la mano, haz que se transformen en dos monedas de cobre, de nuevo a dos de plata y, por último, a una de cobre y otra de plata. Esto es «Presto Chango» (pág. 298). Al final de este juego, la moneda de doble cara quedará oculta en la mano izquierda y las monedas normales de cobre y plata quedarán visibles sobre la mano derecha. Suéltalas sobre la mesa para que las examinen. 2. Mete la mano en el bolsillo izquierdo de la chaqueta, deja allí la moneda trucada, saca el pañuelo y haz tu versión favorita de «Extracción de plata o cobre» (pág. 221). En este misterio se envuelven las dos monedas, cobre y plata, en el pañuelo. El espectador elige una. Esta moneda se extrae mágicamente del pañuelo, dejando la otra en su interior. Haz que un espectador saque la moneda restante del pañuelo y, mientras está ocupado en ello, roba del bolsillo izquierdo de la chaqueta la moneda normal de cobre, manteniéndola oculta en la mano en preparación para el siguiente juego.
3. Toma el medio dólar con la mano derecha y, al envolverlo en el pañuelo para dárselo a sujetar a un espectador, deja la moneda de cobre dentro, junto al medio dólar. Haz desaparecer la moneda de cobre y, aparentemente, haz que atraviese la tela y se junte audiblemente con la de plata realizando «Penetración de cobre» (pág. 225).
RUTINA 5 Requisitos y Preparación: Dos monedas de cobre, una de plata y un pañuelo. Ten el pañuelo y una moneda de cobre en el bolsillo izquierdo de la chaqueta, las restantes monedas, cobre y plata, en el bolsillo derecho del pantalón. 1. Saca las dos monedas del bolsillo derecho, muéstralas y déjalas sobre la mesa. Toma la moneda de cobre en la mano izquierda y la de plata en la derecha: haz que intercambien posiciones dos veces realizando los dos primeros pases del cuarto método de «Transposición de cobre-plata» (pág. 174). Tras este juego, vuelve a dejar las monedas sobre la mesa. 2. Aparentemente, haz que las monedas intercambien posiciones una tercera vez realizando la primera versión de «Transposición cobre-plata» (pág. 171). Esquema del juego: toma la moneda de plata con la mano derecha, finge ponerla en la mano izquierda pero retenía empalmada en la derecha. Toma la moneda de cobre con la mano derecha y llévala al empalme del pulgar. Abre la mano derecha y suelta la moneda de plata sobre la mesa. Al hacer un pase mágico sobre el puño izquierdo con la mano derecha, carga la moneda de cobre del empalme del pulgar tal y como se describe en el juego; abre entonces la
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mano izquierda para mostrar la transposición. Deja ambas monedas sobre la mesa. 3. Finge poner ambas monedas en la mano izquierda, pero empálmalas en la derecha al hacer el «Pase del sonido», método B (pág. 40), aparentemente haciendo que las dos monedas viajen desde la mano izquierda a la derecha. 4. Haz a continuación «Monedas en los dientes» (pág. 189). Este es otro efecto de transposición en el que las monedas se colocan entre los dientes varias veces antes de depositarlas, aparentemente, en la mano izquierda. De nuevo, las monedas viajan desde la mano izquierda a la mano derecha. 5. Saca el pañuelo del bolsillo izquierdo de la chaqueta; realiza la «Extracción de plata o cobre» y la «Penetración de cobre», que son los dos últimos juegos de la Rutina 4.
RUTINA 6 Requisitos y Preparación: Tres peniques ingleses, un medio dólar, un nickel, una bolita de cera y un pañuelo. Ten el pañuelo y un penique inglés en el bolsillo izquierdo de la chaqueta, el segundo penique inglés en la manga derecha, y el penique restante (con la bolita de cera pegada a él) pegado al medio dólar y ocultos detrás del nickel que tienes sujeto en las.puntas de los dedos índice y pulgar, en preparación para hacer «Mucho de poco» (pág. 116). 1. Muestra la mano izquierda vacía por ambos lados y llama la atención sobre el nickel de la mano derecha. Haz que se transforme en un penique inglés y en un medio dólar haciendo «Mucho de poco». Mientras muestras las dos monedas en la mano izquierda, deja caer la derecha al costado atrapando el penique enmangado
según cae. Realiza el «Cambio práctico» (pág. 36) reteniendo en la mano izquierda la moneda de cobre con el nickel con cera y mostrando las monedas normales de cobre y plata en la derecha. Suéltalas sobre la mesa para que las examinen. 2. Ve al bolsillo izquierdo de la chaqueta, deja el penique y el nickel y saca el pañuelo. Acaba la rutina realizando los dos últimos juegos de la Rutina 4.
RUTINA 7 Requisitos y Preparación^ Dos peniques ingleses, un medio dólar y un pañuelo. Tienes el pañuelo y un penique inglés en el bolsillo izquierdo de la chaqueta; el otro penique inglés y el medio dólar están sobre la mesa. 1. Abre con la tercera versión de «Transposición cobre-plata» (pág. 173). En este efecto, tomas el medio dólar con la mano derecha, finges depositarlo en la mano izquierda pero lo retienes empalmado en la derecha. Cierras la mano izquierda. Toma el penique inglés con la mano derecha y llévalo al empalme dorsal al cerrar los dedos. Deja caer el penique del empalme dorsal sobre la palma de la mano izquierda al abrir ambas manos para mostrar la transposición. 2. Acaba realizando los dos últimos juegos de la Rutina 4.
RUTINA 8 1, Transforma un medio dólar en penique inglés en la mano de un espectador empleando la primera versión de «La moneda fantasma» (pág. 236). Para realizar este juego, ten un penique inglés oculto en la
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posición del empalme de los dedos de la mano derecha palma hacia abajo, a la vez que muestras un medio dólar en las puntas de los dedos de la misma mano. Lanza el medio dólar a la mano izquierda, déjalo en la mano de un espectador y cierra sus dedos en torno a ella. Esto es lo que pareces hacer. En realidad realizas un cambio y lanzas el penique Inglés y lo colocas, en lugar del medio dólar, en la mano del espectador. Cuando le pidas que abra la mano dentro de un momento, quedará sorprendido al ver que tiene una moneda de cobre. La moneda de plata permanece oculta en tu mano derecha. 2. Toma la moneda de cobre del espectador con tu mano derecha y ponía claramente en el bolsillo derecho de tu pantalón. Deja la moneda de plata y lleva la moneda de cobre al empalme, del pulgar al sacar la mano. Forma un pliegue con la tela del exterior del bolsillo (insertando secretamente la moneda) y haz que la moneda, aparentemente, atraviese el bolsillo realizando «A través del bolsillo», método A (pág. 99). 3. Coloca la moneda sobre la pierna izquierda y sujétala en esa posición con el pulgar derecho. Forma un pliegue de tela por encima de la moneda y róbala con la mano derecha, da una palmada sobre la pierna con la mano izquierda y haz aparecer la moneda con la mano derecha detrás de la rodilla realizando «A través de la pierna», método B (pág. 97). 4. Haz desaparecer la moneda empleando «La desaparición completa de Bobo» (pág. 81). En este método, llevas la moneda al empalme del pulgar al simular dejarla en la mano izquierda; entonces, con la excusa de hacer unos pases mágicos sobre esa mano, sueltas la moneda en el bolsillo de pecho izquierdo de la chaqueta.
RUTINA f Requisitos y Preparación: Un medio dólar con su cascarilla, un quarter y un disco de cristal del tamaño del medio dólar. Ten el disco de cristal en el bolsillo derecho del pantalón, y el quarter y el medio dólar cubierto por la cascarilla en el bolsillo derecho de la chaqueta. 1. Introduce la mano derecha en el bolsillo de la chaqueta, empalma el quarter y saca el medio dólar cubierto por la cascarilla y muéstralo como una moneda. Haz «Cómo hacer dinero» (pág. 320). En este juego, retienes la cascarilla en la mano derecha al lanzar el medio dólar a la mano izquierda. Haz aparecer la cascarilla (como medio dólar) detrás del codo izquierdo y ponía junto al medio dólar auténtico en la mano izquierda. Desliza el quarter bajo la cascarilla al tomarla con la mano derecha. Pasa el medio dólar y la cascarilla uno encima de otro y haz que el medio dólar se transforme repentinamente en un quarter (el medio dólar se encaja en la cascarilla). Muestra el medio dólar cubierto por la cascarilla y el quarter en la mano derecha. Lanza el medio dólar y el quarter a la mano izquierda y retén la cascarilla en la derecha. Muestra el medio dólar y el quarter en la mano izquierda. Tras comentar que el quarter es el beneficio de tu inversión original, tómalo con la mano derecha y ponió en el bolsillo derecho del pantalón junto a la cascarilla. Lleva el disco de cristal al empalme de los dedos y saca la mano del bolsillo. 2. Haz ahora «La moneda fantasma» (véase el primer juego de la Rutina 8 para una descripción). Aquí podrías pararte, pero si deseas continuar, puedes hacerlo de esta manera: una vez que el espectador haya abier-
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to la mano y se haya encontrado con el disco de cristal, tómalo con la mano derecha y cambíalo por el medio dólar al simular lanzarlo a la mano izquierda. Chasquea los dedos derechos sobre la mano izquierda, ábrela y muestra que el disco de cristal se ha vuelto a transformar en moneda de plata. Toma la moneda de la mano izquierda con la derecha y ponía claramente en el bolsillo derecho del pantalón. Deja el disco en el bolsillo y haz que la moneda atraviese el bolsillo realizando «A través del bolsillo» (véase el segundo juego, Rutina 8). Ahora realiza «A través de la pierna» (véase el tercer juego, Rutina 8). Sigue con «Desintegrada sobre la pierna» (véase el cuarto juego, Rutina 2). Haz desaparecer la moneda empleando la «Desaparición completa en la rodilla» (pág. 82). Para que recuerdes la desaparición, aquí va una breve descripción: muestra la moneda en la mano derecha. Finge ponerla en la mano izquierda, pero retenía empalmada en la derecha. Da una palmada sobre la rodilla izquierda con la mano izquierda. Haz aparecer la moneda detrás de la rodilla derecha con la mano derecha. Repite el mismo gesto pero pon realmente la moneda en la mano izquierda. Da una palmada con la mano izquierda de nuevo sobre la rodilla izquierda y, mientras aparentas hacer aparecer la moneda detrás de la rodilla derecha, deja caer la moneda en el bolsillo izquierdo de la chaqueta. Finge pasar la inexistente moneda de tu mano derecha a la izquierda y «lánzala» al aire.
RUTINA 10 Requisitos y Preparación: Tres quarters, un medio dólar con su cascarilla y un clip deba-
jo del borde inferior derecho de la chaqueta. Pon un quarter en el clip y ten los otros dos en el bolsillo derecho del pantalón. El medio dólar cubierto por la cascarilla está visible sobre la mano derecha. 1. Muestra el medio dólar cubierto por la cascarilla como si fuese una moneda y multiplícalo por dos, cambíalo a uno, y de nuevo a dos realizando el «Misterio con una cascarilla» (pág. 319). Al finalizar este juego, muestra la cascarilla y el medio dólar en la mano izquierda como dos monedas. Pon la cascarilla en el bolsillo derecho del pantalón, lleva el quarter al empalme de los dedos y saca un segundo quarter visible en la punta de los dedos. 2. Suelta sobre la mesa el medio dólar con la mano izquierda y el quarter con la derecha; haz que intercambien lugares, que pasen de mano a mano y que, por último, cambien a tres quarters, haciendo «Transposición de un quarter y un medio dólar» (pág. 181).
RUTINA 11 1. Ten seis medios dólares en el bolsillo derecho del pantalón. Introduce la mano derecha, lleva al empalme clásico cinco monedas y saca la sexta visible en la punta de los dedos. Haz aparecer mágicamente las cinco monedas empleando la rutina llamada «De una a seis» (pág. 131). 2. Coloca las seis monedas sobre la mesa en dos filas verticales paralelas de tres monedas cada una. Haz «Tres y tres» (pág. 198) haciendo que las tres monedas de la fila izquierda viajen, de una en una, de la mano izquierda a la derecha. 3. Aparta cuatro monedas y recoge las otras dos (una con cada mano).
RUTINA 12
Cruza las manos por las muñecas y haz que la moneda de la mano izquierda se una a la moneda de la mano derecha realizando «La pareja inseparable» (pág. 187). 4. Flaz desaparecer las dos monedas usando dos métodos del Capítulo IV.
RUTINA 12 Requisitos y Preparación; Cuatro medios dólares y un pañuelo. Ten el pañuelo y los dos medios dólares en el bolsillo izquierdo de la chaqueta y las otras dos monedas en el bolsillo derecho del pantalón. 1. introduce la mano izquierda en el bolsillo izquierdo de la chaqueta, empalma las dos monedas y saca el pañuelo. Desdóblalo, muéstralo por ambos lados, y colócala sobre la palma izquierda por encima de las dos monedas ocultas. Estos son los movimientos iniciales de «Doble penetración» (pág. 106). Continúa sacando los dos medios dólares del bolsillo derecho. Muéstralos y finge ponerlos sobre el pañuelo en la mano izquierda, pero empálmalos en la mano derecha. Cierra la izquierda y haz sonar las dos monedas que están debajo del pañuelo. Finaliza el juego haciendo, aparentemente, que atraviesen el pañuelo y soltándolas sobre la mesa. Quedan dos monedas ocultas en la mano derecha. Para deshacerte de ellas guarda el pañuelo en el bolsillo dejando allí las monedas. 2. Simula poner ambas monedas en la mano izquierda, pero empálmalas en la derecha haciendo el «Pase del sonido», método B (pág. 40), haciendo que, aparentemente, las dos monedas viajen de la mano izquierda a la mano derecha. 3. Haz de nuevo que las dos monedas se junten en la mano derecha realizando «La pa-
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reja inseparable» (véase el tercer juego, Rutina 5 para una descripción). 4. Repite el efecto de transposición, sólo que esta vez de manera diferente ya que haces «Monedas en los dientes» (véase cuarto juego, Rutina 5 para una descripción). 5. Un climax apropiado sería hacer desaparecer las dos monedas completamente empleando dos métodos diferentes del Capítulo IV o guardar una (o hacerla desaparecer) y continuar con una de las rutinas para una sola moneda, que son las Rutinas 1, 2 y 3.
RUTINA 13 Requisitos y Preparación: Cuatro medios dólares, un pañuelo y dos trozos cuadrados de cartulina ele unos diez centímetros de lado. Ten los dos trozos de cartulina sobre la mesa, el pañuelo en un bolsillo accesible y las cuatro monedas en el bolsillo del pantalón. 1. Antes de anunciar el juego, obten y empalma secretamente los cuatro medios dólares. Hazlos aparecer uno a uno realizando «El toque de Midas» (pág. 127). En este juego, haces aparecer una moneda en la mano izquierda cada vez que un espectador te toca la muñeca. 2. Saca el pañuelo del bolsillo, extiéndelo sobre la mesa, coloca una moneda sobre cada esquina y cubre las dos monedas exteriores con los trozos de cartulina. Haz que todas se reúnan junto a la moneda de la esquina exterior izquierda realizando la primera versión de «Las monedas simpáticas» (pág. 245). 3. Guarda tres monedas, pide prestado un anillo de caballero y realiza la «Moneda a través del anillo» (véase Rutina 3, tercer juego, para una descripción). Devuelve el anillo.
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4. Haz desaparecer la moneda, empleando el método Dos de «Con un pañuelo» (pág. 88). Para realizar esta desaparición, extiende el pañuelo sobre la mesa, coloca la moneda debajo y llévala al empalme dorsal, Cuando retiras con un tirón el pañuelo de la mesa para mostrar que está vacía, deja caer la moneda en el bolsillo derecho de la chaqueta.
RUTINA 14 Milton Kort
Requisitos y Preparación; Un cubilete de piel para dados, cinco medios dólares y un dólar de plata. Ten el cubilete, con un medio dólar en su interior, sobre la mesa, el dólar de plata en el bolsillo izquierdo del pantalón, y los cuatro medios dólares restantes empalmados en la mano derecha. 1. Abre con «El toque de Midas» (pág. 127) o con «Dt una a cuatro» (pág. 129). Si te decides por esto último, ten los cuatro medios dólares en el bolsillo izquierdo del pantalón; lleva al empalme de los dedos tres de ellos al sacar a la vista el cuarto y comienza la aparición como está descrita en el juego. Tras haber hecho aparecer las cuatro monedas déjalas caer dentro del cubilete, teniendo así cinco monedas gracias a la que se encontraba allí desde el principio. 2. Muestra las manos vacías y realiza «Los centavos viajeros» (pág. 209). En este efecto, haces pasar las monedas, de una a una, desde la mano derecha al interior del cubilete que sujetas con la izquierda. Al finalizar el juego, tendrás de nuevo cinco medios dólares en el cubilete. 3. Vuelca las cinco monedas en la mano derecha, empalma una y suelta las demás so-
bre la mesa. Toma una moneda con la mano izquierda y, lenta y deliberadamente, suéltala en el bolsillo izquierdo del pantalón. Haz que, aparentemente, la moneda atraviese el bolsillo realizando «A través del bolsillo», método B (pág. 100). Te quedan cuatro monedas. 4. Toma una moneda con tu mano derecha, finge introducirla en el puño izquierdo, pero retenía en la mano derecha haciendo el -Falso depósito en túnel» (pág. 51). Tras este falso depósito, tendrás tres monedas sobre la mesa con una cuarta oculta en la mano derecha, que es justo lo que quieres para comenzar el siguiente juego. 5. Haz «Siempre tres» (pág. 229) hasta el punto en que la mano izquierda deposita una moneda en el bolsillo; lleva el dólar de plata al empalme de los dedos y saca la mano en el momento en que la mano derecha se abre para mostrar sus tres monedas. Manten la izquierda palma arriba con los dedos ligeramente doblados para ocultar el dólar. Ahora finge colocar dos monedas en tu mano izquierda, como en la versión normal del juego, empalmándolas en realidad. Suelta la tercera moneda en el bolsillo derecho del pantalón, abandonando allí las otras dos al mismo tiempo. Ordena a los dos medios dólares que pusiste claramente en tu mano izquierda hace un momento que se transformen en un dólar; abre la mano y suelta la moneda sobre la mesa. Variantes en lugar de mostrar un dólar de plata en la mano izquierda al final, puedes mostrar casi cualquier objeto que puedas ocultar en la mano. Por ejemplo, podrías hacer que las dos monedas de plata se transformasen en dos monedas chinas, o en un dedal, o en una bola, o en una pata de conejo. Simplemente, ten el ob-
RUTINA 15: DEMASIADAS MONEDAS
jeto en el bolsillo izquierdo del pantalón y empálmalo como se describe en la rutina. Se pueden conseguir sorprendentes y variados efectos de transición utilizando esta idea. Supongamos que quieres pasar de monedas a dedales. Ten un dedal en el bolsillo izquierdo del pantalón y tres en el bolsillo derecho. Roba el dedal del bolsillo izquierdo como robabas el dólar de plata y encaja los otros tres del bolsillo derecho en los dedos corazón, anular y meñique de la mano derecha cuando esa mano se introduce en el bolsillo por última vez. Muestra el dedal de tu mano izquierda a la vez que sacas la mano derecha del bolsillo con los dedos doblados hacia dentro para ocultar los tres dedales. Manten el dorso de la derecha hacia los espectadores, coloca el dedal de la mano izquierda en el índice de la mano derecha y haz un par de pases con él. Por último, hazlo desaparecer y, al hacerlo aparecer detrás de la rodilla o del codo, extiende los otros dedos y saca la mano con un dedal coronando elegantemente cada dedo. ¡Sorprendente! Las rutinas entretenidas con monedas deben consistir en efectos que se combinen fácil y lógicamente unos con otros, creando así una continuidad que construya el climax definitivo. ¡Y no olvides la importancia de la sorpresa!
RUTINA 15: DEMASIADAS MONEDAS Milton Korf
Requisitos y Preparación: Seis medios dólares y un penique inglés dentro del bolsillo derecho de la chaqueta. 1. Siéntate a una mesa, saca las siete monedas reteniendo un medio dólar empalmado en la mano derecha, y suelta las otras sobre la mesa. Disponías en dos filas verticales paralelas, separadas una de otra
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unos quince centímetros, con la moneda de cobre ocupando la posición más interior de la fila de la izquierda. Haz --Las águilas voladoras» (pág. 196), pero no enmangues o hagas desaparecer completamente la última moneda. Mantenía oculta en la palma derecha. Di: Cada vez que hago este juego, alguien diee «No es extraño que nos engañes, usas demasiadas monedas». Al hilo de tus palabras, toma un medio dólar y ponió en el bolsillo derecho de la chaqueta, todavía manteniendo la moneda extra oculta en la mano derecha. 2. Ahora realiza la versión mejorada de «Plata viajera» (pág. 193). Al final de este efecto tendrás cuatro medios dólares y el penique inglés visibles sobre tu mano izquierda, y el medio dólar extra oculto en la mano derecha. Suelta las cinco monedas de tu mano izquierda sobre la mesa y repite el comentario acerca de que usas demasiadas monedas. Explica a los espectadores que quitarás una moneda y lo repetirás otra vez. Toma la moneda de cobre con la mano derecha, ponía en el bolsillito para la calderilla del bolsillo derecho de la chaqueta, dejando caer al mismo tiempo la moneda empalmada en el bolsillo grande. Haces esto para poder recuperar rápidamente la moneda de cobre más adelante. Ahora hay cuatro medios dólares sobre la mesa. 3. Haz que las cuatro monedas atraviesen la mesa realizando la «Filtración mágica de cuatro medios dólares» (pág. 241). Repite la objeción acerca del número de monedas que usas, y guarda una de ellas en el bolsillo derecho de la chaqueta. Ya sólo quedan tres. 4. Usa estas tres monedas para hacerlas pasar de tu mano izquierda a la derecha una a una de esta manera: realiza el «Pase del so-
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RUTINAS
nido», método A (pág. 40) soltando, aparentemente, dos de las monedas en la mano izquierda, reteniendo una empalmada en la derecha. Suelta la tercera moneda en la mano izquierda y, tras hacer los gestos para hacer pasar una moneda desde tu mano izquierda a tu derecha, abre ambas manos y deja caer dos de la mano izquierda y una de la derecha sobre la mesa. Finge volver a poner las dos monedas de nuevo en la mano izquierda, pero realiza el «Pase del sonido» reteniendo una empalmada en la derecha. Toma la tercera moneda de plata y déjala sobre los dedos curvados de la mano derecha palma hacia abajo. Repite la acción de lanzar con la mano izquierda, dejando que la moneda empalmada en la mano derecha caiga sobre la que está en los dedos. Abre ambas manos, suelta una moneda con la mano izquierda y dos con la derecha. Toma la moneda de la mano derecha y empálmala aparentando dejarla en la mano izquierda. Toma las dos monedas restantes con la mano derecha y déjalas sobre los dedos curvados de la mano palma hacia abajo. Simulando de nuevo lanzar una moneda desde la mano izquierda a la derecha, haz que las monedas suenen juntas en la mano derecha y abre la mano izquierda para mostrarla vacía. Suelta las tres monedas de la mano derecha. Repite el comentario acerca de que usas demasiadas monedas, y deshazte de una en el bolsillo derecho de la chaqueta. Quedan dos medios dólares sobre la mesa. 5. Haz ahora «La pareja inseparable» (pág. 187). Tras ello, explica a los espectadores que, para que puedan distinguir las monedas más fácilmente, sustituirás una de ellas por una moneda de cobre, lo cual haces.
6. Haz que las monedas de cobre y plata intercambien posiciones realizando la primera versión de «Transposición cobre-plata» (pág. 171). Anuncia que quizá estés usando todavía demasiadas monedas. Guarda una en el bolsillo y deja la otra sobre la mesa. 7. Haz desaparecer la última moneda empleando «La desaparición completa de Bobo» (pág. 81).
RUTINA 16 Rollad Hamblen
Requisitos y Preparación: Para esta rutina necesitarás, además de una cascarilla expandida y cinco medios dólares, una caja combinada de George Boston y una caja tipo Lippincott. Esta última, que puedes obtener en las tiendas de magia, está construida de manera que puedas cargar en ella una moneda secretamente a la vez que cierras la caja. En su lugar, podrías usar las cajas plateadas del juego de la moneda en el ovillo, o cualquier conjunto de cajas que sea lo suficientemente pequeño para guardarlo en el bolsillo. Prefiero la caja Lippincott, ya que puede ser cargada en un instante. Ten la caja Lippincott preparada para cargar en el bolsillo derecho del pantalón; llena la caja combinada con cuatro medios dólares y ponía, junto a la cascarilla, en el bolsillo derecho de la chaqueta; el medio dólar restante va en el bolsillo izquierdo de la chaqueta. 1. Mete la mano en el bolsillo derecho de la chaqueta, saca la caja combinada, ábrela y vierte las cuatro monedas sobre la mesa. Tras dar a examinar la caja, devuélvela al bolsillo derecho de la chaqueta y empalma la cascarilla. Recoge los cuatro medios dólares de la mesa y suéltalos uno a uno sobre la mano izquierda. Al volver a to-
RUTINA 16
marlos con la mano derecha, añade secretamente la cascarilla a la moneda superior, y realiza «Los medios dólares peregrinos» (pág. 328). Al final del juego, los cuatro medios dólares quedarán sobre la mesa y la cascarilla oculta en la mano derecha. 2. Introduce la mano en el bolsillo derecho de la chaqueta, deja la cascarilla, saca la caja combinada y colócala sobre la mesa. Muestra de nuevo la caja y, al soltar las cuatro monedas una a una en el interior de la caja con tu mano derecha, obten secretamente y manten en el empalme de los dedos el medio dólar del bolsillo izquierdo de la chaqueta. Toma la caja con la mano derecha y deposítala directamente sobre la moneda del empalme de los dedos de la m a n o izquierda. Ahora, a la vez que la mano derecha coloca la tapa sobre la caja, haces el volteo secreto y pones la tapa sobre el fondo de la caja. Quita de nuevo la tapa y déjala sobre la mesa. La moneda que se ve ahora, en el hueco del fondo de la caja, convence a los espectadores de que las monedas aún están en la caja. Toma la caja con la mano derecha y ponía sobre el dorso de la mano izquierda mientras esa mano retiene las cuatro monedas en el empalme de los dedos y se da la vuelta a tal objeto. Haz que un espectador coloque la tapa sobre la caja y haz que dé un golpecito sobre ella con su dedo índice, Al hacerlo, suelta las monedas de la mano dejando que caigan sonoramente sobre la mesa. No quites la tapa de la caja en este momento. Toma la caja con la mano derecha palma abajo y recoge las monedas de la mesa con la izquierda. Ahora deja que la parte de debajo de la caja se voltee a su posición correcta cuando la sueltas sobre las monedas de tu m a n o izquierda.
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El medio dólar extra no se nota porque aún está cubierto por la caja. Es fácil deshacerte del medio dólar extra, ya que todo lo que necesitas es deslizar la caja fuera de la mano con la moneda todavía oculta en el hueco de la parte inferior; guarda la caja en el bolsillo de la chaqueta. En el m o m e n t o en que la caja entra en el bolsillo, deja que la moneda caiga a la posición de empalme de los dedos, y luego saca la mano. 3. Fíaz que un espectador elija una de las cuatro monedas de la mesa y la marque con un cuchillo para que pueda identificarla después. Toma la moneda marcada con la mano derecha palma hacia abajo y realiza el «Cambio de Bobo» (pág. 35) lanzando la moneda extra a la mano izquierda y reteniendo la marcada en tu derecha. Manten la moneda extra a la vista sobre la mano izquierda a la vez que llevas la otra mano al bolsillo derecho del pantalón, cargas la moneda marcada en la caja Lippincott, la sacas y la dejas sobre la mesa. Haz alguna fioritura con la moneda extra y hazla desaparecer. Haz que un espectador saque la moneda de la caja e identifique su marca. La desaparición de la moneda extra puede ser completa o no; usa la que prefieras. Si no la haces desaparecer por completo, deshazte de la moneda al guardar el resto en el bolsillo una vez que el espectador haya identificado su marca. Recuerda, estas rutinas se ofrecen para mostrarte lo que se puede conseguir al combinar varios juegos. Si piensas un poco sobre la situación adecuada de la monedas en los diferentes bolsillos, podrás enlazar dos o incluso tres rutinas. La siguiente rutina es un ejemplo perfecto de lo que se puede conseguir de esta manera.
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RUTINAS
RUTINA Ut RUTINA CON MONEDAS J.G. Thompson, Jr. Jim me ha comentado que, en la magia, la originalidad se mide muchas veces por cuánto sabe el que te lee. Así que, para distinguirse de aquellos inventores que presentan sus escritos anunciando que su creatividad es causa de tal o cual variante, versión o mejora, me ha pedido que deje constancia de que nada» de la siguiente rutina es original. Sin embargo, cuando leas el material, ten en cuenta que, cuanto más demuestres que esto es mentira, más feliz le harás. Eeqiilsltos y Preparación Necesitarás: (a) un medio dólar con la cabeza de la diosa Libertad y un penique americano, (b) un quarter, (c) una moneda de doble cara (medio dólar por una cara y penique inglés por la otra), (d) un penique inglés igual, (e) una cascarilla del tipo antiguo o expandida, (f) un medio dólar rebajado para la cascarilla antigua o uno normal para la expandida, (g) un lápiz, (h) un pañuelo. Guarda estos objetos: (a) y (b) en el bolsillo inferior derecho del chaleco, (c) en el bolsillo izquierdo del pantalón, (d) en el bolsillo derecho del pantalón, (e) en el bolsillo izquierdo de la chaqueta, (f) en el bolsillo derecho de la chaqueta, (g) en el bolsillo superior izquierdo del chaleco, (h) en el bolsillo de pecho de la chaqueta. Antes de que nadie se dé cuenta de lo que vas a hacer, introduce ambas manos en los bolsillos del pantalón y lleva las dos monedas al empalme de los dedos. Con la mano derecha, tira un poco del nacimiento de la manga izquierda de la camisa por dentro de la chaqueta, dobla el brazo izquierdo a la altura del codo y suelta la moneda empalmada en la manga izquierda.
Haz lo mismo con la mano izquierda, soltando la moneda dentro de la manga derecha y saca (a) y (b) del bolsillo de tu chaleco. (Para eliminar la preparación que se acaba de describir, utiliza bolsillos en las mangas, ver pág. 152.) Entonces tendrás íc) en la mano derecha y (d) en la izquierda. Con esta preparación, no hay peligro de que alguna moneda se descubra prematuramente. Primero porte Anuncia que vas a realizar a un juego de azar en el que la probabilidad está totalmente a favor de! espectador. Con el quarter dentro de la cascarilla, muestra el medio dólar y el penique antiguo, deslizándolos por encima uno de otro. La última vez que el penique pase por debajo, deslízalo entre el quarter y la cascarilla y encájalo. Pide al espectador que extienda su mano izquierda; deja las monedas ahí y ciérrale la mano sobre ellas pidiéndole que lleve ambas manos a su espalda y transfiera una de las monedas a la otra mano; dile que extienda ambos puños dorso arriba frente a él. Mientras lo hace, deja caer tu mano derecha al costado y lleva al empalme de ios dedos la moneda de doble cara, que cae con el lado de plata sobre tus dedos. Apuesta a que adivinas que mano contiene la moneda de plata. A la hora de elegirj señala la mano en que originalmente pusiste las monedas, ya que es muy probable que esté en esa mano. Tanto si aciertas como si no, haz que abra la mano que contiene el medio dólar. Con los dedos derechos, tómalo y dale la vuelta, de modo que recuerden que vieron ambas caras. Lánzalo aparentemente a la mano izquierda, que cierras de inmediato (en realidad realizas el «Cambio de Bobo», pág. 35, reteniendo el medio dólar de la diosa Libertad y lanzando la otra moneda en su lugar).
RUTINA 17: RUTINA CON MONEDAS
Si el espectador viera algo, será algún destello de plata antes de que cierres la mano. Manten tu puño izquierdo junto al suyo, dorso arriba, introduce la mano en la chaqueta y saca el lápiz del bolsillo superior izquierdo del chaleco, guardando allí el medio dólar al mismo tiempo. Usa el lápiz como puntero y apuesta otra vez a que aciertas en qué mano está la moneda de cobre. El espectador elegirá su mano, tras lo cual le haces abrirla para que descubra el quarter. Al abrir tu mano, deja caer los dedos ligeramente de modo que la moneda se apoye sobre ellos, y abre la mano en sentido contrarío al de las agujas del reloj, de manera que se muestre el lado de cobre de la moneda. A la vez que abres la mano, guarda el lápiz en el bolsillo derecho de la chaqueta y lleva el medio dólar al empalme de los dedos. Haz que el espectador extienda su mano libre, coloca la moneda trucada (lado de cobre hacia arriba) sobre sus dedos y ciérrale la mano en puño de manera que, cuando la abra después, aparezca el lado de plata de la moneda. Toma el quarter del espectador con los dedos derechos y, aparentemente, lánzalo a la mano izquierda, pero realiza el «Cambio de Bobo», lanzando el medio dólar en su lugar. Inmediatamente, ve al bolsillo derecho de la chaqueta, deja el quarter y saca el lápiz, con el que haces unos pases sobre el puño izquierdo. Al abrir la mano izquierda para mostrar que el quarter se ha transformado en un medio dólar, vuelve a guardar el lápiz en el bolsillo superior izquierdo del chaleco y haz saltar el medio dólar varias veces sobre la palma izquierda de modo que se vean ambos lados, tomándolo finalmente con el índice y pulgar izquierdos. Saca el pañuelo del bolsillo de pecho con la mano derecha y, al sacudirlo elegantemente para abrirlo, deja caer la mano izquierda al costado para que el penique inglés caiga a la
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posición de empalme de los dedos, extendiendo mientras tanto el pañuelo sobre el dorso de la mano derecha con una ligera sacudida. Manten la mano izquierda con el medio dólar aún en la punta de los dedos y deja caer el pañuelo sobre él. Al hacer esto, deja caer el medio dólar en la manga derecha, llevando al mismo tiempo el penique, con el pulgar izquierdo, a la posición ocupada anteriormente por el medio dólar (véase «Cambio de una moneda por otra», pág. 151). Haz que el espectador tome la moneda a través del pañuelo con su mano libre y pregúntale si puede adivinar dónde está la moneda de cobre. Al mismo tiempo, deja caer el brazo derecho y lleva al empalme de los dedos el medio dólar auténtico según cae de la manga. Tan pronto como abra la mano y vea la moneda de plata en el lugar en que debería encontrarse la de cobre, toma la moneda trucada con el pulgar e índice derechos. Cuando saque la moneda de debajo del pañuelo, realiza el «Cambio a una mano» (pág. 37), sacando a la vista el medio dólar auténtico y llevando al empalme de los dedos la moneda trucada. Suelta el medio dólar auténtico en su mano, recibe el pañuelo del espectador y guarda ambos, pañuelo y moneda trucada, en el bolsillo de pecho, dejándole así dos monedas auténticas para que las pueda examinar. Tus manos quedan vacías. Aquí puedes parar pero, si deseas continuar con la Segunda parte de esta rutina, mientras el espectador saca la moneda de cobre del pañuelo y tú haces el «Cambio a una mano» con tu mano derecha, desliza la izquierda en el bolsillo de la chaqueta y lleva la cascarilla al empalme de los dedos, con la abertura alejada de los mismos. Ofrece el medio dólar auténtico al espectador y, rápidamente una vez que los examine, toma ambas
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RUTINAS
monedas con la izquierda, dejándolas caer sobre la cascarilla de manera que el medio dólar se encaje en ésta. Al mismo tiempo, toma el pañuelo y guárdalo en el bolsillo de pecho. Entonces, comentando que no necesitarás la moneda de cobre, tómala con el pulgar e índice derechos y guárdala en el bolsillo del pantalón, dejando allí también la moneda que tienes en el empalme de los dedos. Esto te deja con la cascarilla y el medio dólar en la mano izquierda, y listo para empezar con la Segunda parte. Debido a la extensión de este artículo, se ha escrito poco y no se ha profundizado eñ la justificación de ciertas acciones, pero, si se presenta la rutina como está descrita, mostrando las manos vacías despreocupadamente siempre que sea posible, puedo aseguraros que vuestro público quedará absolutamente anonadado por las numerosas sorpresas. Segunda parte Mientras que la Primera parte es, fundamentalmente, para magia de cerca, se ha diseñado la Segunda como una unidad que puede ser presentada igual de bien para grandes grupos o para unas cuantas personas. Si estás siguiendo la rutina desde el principio, retrocede y continúa con la descripción tras haber hecho aparecer la primera moneda. La cascarilla y el medio dólar deben estar en el bolsillito dentro del bolsillo derecho de la chaqueta. Para presentar una rutina con monedas, naturalmente, uno tiene que tener algunas antes de empezar. Nunca me preocupo demasiado por eso, ya que siempre tengo monedas por algún lado. Gira tu lado izquierdo hacia el público, busca detrás de la rodilla izquierda (a la vez que robas la cascarilla y el medio dólar del bolsillito con la mano derecha), frota los dedos de la izquierda y muestra que no tienes nada.
Si no hay ahí, siempre encuentro alguna por aquí. Busca detrás de la rodilla derecha y haz aparecer la cascarilla y el medio dólar. Muestra lo que aparenta ser una sola moneda y déjala, con la abertura de la cascarilla hacia arriba, sobre los dedos centrales de la mano derecha. Emplea el movimiento básico de «Misterio con una cascarilla» (pág, 319) para retener la cascarilla y lanzar la moneda a tu mano izquierda. Con una moneda no se hace mucho en estos días, así que veamos si hay otra. Haz aparecer la cascarilla detrás de la rodilla derecha y déjala sobre la mano izquierda solapando el borde exterior de la moneda. Siempre me encuentro un poco fuera de equilibrio con dos monedas aquí (o como mi familia diría: desequilibrado). Así que pondré una en esta mano. Cubre las monedas momentáneamente con la mano derecha, deslizando la cascarilla sobre el medio dólar y mostrando una moneda en la mano izquierda a la vez que la derecha se aleja cerrada (y vacía). Ah, eso está mucho mejor, pero no por mucho tiempo, ya que ésta parece haber desaparecido. Abre la mano derecha y muéstrala vacía; deja ver también una sola moneda en la mano izquierda. Lo intentaré otra vez. Coloca la cascarilla como una moneda sobre los dos dedos centrales de la mano derecha palma arriba mientras muestras la izquierda vacía. Realiza el movimiento básico de «Los medios dólares peregrinos» (pág. 328) reteniendo el medio dólar en el empalme de los dedos y colocando la cascarilla sobre la mano izquierda. Hasta este punto, has estado de frente al público. Cuando tomas la cascarilla con la mano izquierda, gírate a la izquierda (un cuarto de giro) y cierra los dedos sobre la cascarilla. Sube y baja el puño izquierdo contando hasta tres.
RUTINA 17: RUTINA coi MONEDAS
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A la cuenta de dos gira tu lado derecho haCreo que está aquí arriba (estira la mano derecia el público, busca debajo de la rodilla decha en el aire, atrapa, aparentemente, la monerecha y haz aparecer el medio dólar, dejando da y da una palmada sobre la mano izquierda, caer al mismo tiempo la cascarilla en el bolmostrando la moneda que ya estaba allí). sillo izquierdo de la chaqueta y llevando haPara el siguiente juego, di que vas a hacer cía adelante tu puño izquierdo como si toun juego que viste hacer a un mago una vez davía contuviese la moneda. y haz «Nueva desaparición con aparición» Ya está todo bien, pero ¡un momento! ¡Ahora se (pág. 161). ha ido la otra moneda! Abre la mano izquierda Hay muy pocas personas que no hayan visto a un y muéstrala vacía, enseñando la moneda de la mago poner una moneda en la mano izquierda, desmano derecha y lanzándola al aire. integrarla y hacerla aparecer en el codo. Empleando Como parece que estoy condenado a tener sólo un método del Capítulo III, haz desaparecer y una moneda, supongo que tendré que seguir así. Por-aparecer la moneda como lo cuentas. quera sabéis, el problema con la mayoría de las perLo que ocurre en realidad es que la moneda va sonas es que cuando ven que un mago pone una mo- al interior de la manga y atraviesa la tela por el codo. neda en su mano (ejecuta el «Enmangue de la Ya veo que no me creéis. Supongamos que lo hago pipa de calabaza», pág. 139, e impulsa la mode manera algo diferente. Aquí tengo un trozo de neda al interior de la manga izquierda simutela, un pañuelo. Imaginad que es la tela de mi codo. lando ponerla en la mano izquierda), sospeEn este punto saca el pañuelo del bolsillo de chan que ¡apones aquí (muestra la mano derepecho y haz «A través de un pañuelo», mécha vacía) cuando en realidad aún se encuentra todo A (pág. 103). donde la pusiste. Señala hacia el puño izquierQuizá no lo habéis visto bien. Lo haré otra vez. do. Por eso es una gran sorpresa abrir la mano (la Simula repetir el mismo juego, pero haz «Con izquierda) y ver que la moneda ha desaparecido. un pañuelo» (Número Uno, pág. 86), tras lo Abre la mano y muéstrala vacía. No, aquí tamcual muestras el pañuelo y ambas manos vapoco está. (Muestra la mano derecha, dejando cías diciendo: Ya que parece que la moneda ha decaer la izquierda al mismo tiempo y atrapansaparecido del lodo, ya no puedo hacer más que dado la moneda de la manga.) ros las gracias y sentarme. Lo cual haces.
Capítulo XVII LECCIONES DE MAGIA CON MONEDAS Herramientas de la profesión - Técnica - Transformación en la mano de un espectador - La moneda fugaz El pinzamiento de Goshman - Transformación instantánea de una moneda - Transposición imposible de monedas marcadas - Los peniques de Tenkai - Copsil (Dos versiones) - Monedas psicológicas a través de la mesa - Viaje de monedas para salón- Transposición de penique y nickel- Tres desapariciones - El pase de ¡a rueda de carro - Aparición progresiva - Aparición de monedas con un pañuelo - Las seis monedas en la copa - Monedas simpáticas con sorpresa - Motile - La propina del camarero - Bañado en plata - El vuelo del dólar ~ Apertura con monedas - Desaparición de moneda en papel plegado de Frank Duerot - Desaparición con un pañuelo - El juego de Al Leech - El famoso juego del monedero (Versión de Al Baker) Las monedas viajeras de Brearley
HERRAMIENTAS DE LA PROFESIÓN Si pretendes construir una caja o una casa, necesitarás ciertas herramientas; una escuadra, un martillo y una sierra. Si lo que deseas es convertirte en un gran mago de monedas, tienes también que poseer ciertas «herramientas». Son las técnicas básicas que utilizas para realizar tus efectos. Los primeros cuatro capítulos contienen casi todas las «herramientas» que necesitas para realizar la mayoría de los juegos con monedas pero, para ponértelo fácil, realmente sólo hay cuatro tecoicas «básicas»: el «Empalme clásico» (pág. 13), el «Empalme del pulgar» (pág. 25), el Empalme de los dedos» (pág. 27) y el «Cambio de Bobo» (pág. 35). De todas éstas, sólo ana requerirá mucha práctica, y es el empalme clásico. Yo la considero una de las «he~ ammientas» mis útiles de todo el arsenal de aacnicas del mago. Es un maravilloso secreto que permite al mago realizar verdaderos milagros. Muchos profanos saben que un mago euede empalmar objetos, pero nunca sabrán
cuándo se está empleando esta técnica si el mago la usa bien. Los magos saben que a menudo son engañados por otros magos con juegos que se basan en el uso secreto del empalme. A la hora de dominar el empalme clásico, la naturalidad es lo más importante. Si la mano que oculta la moneda no se mantiene naturalmente, toda la atención se dirigirá a ella y el juego fracasará. Primero desarrolla tu habilidad para mantener un objeto sujeto en la palma. No te preocupes acerca de lo poco natural que pueda parecer tu mano en este punto; la naturalidad vendrá después. Y probablemente descubrirás que una moneda con el borde estriado es más fácil de empalmar que una que tenga el borde pulido. Aunque el medio dólar suele ser adecuado para la mayoría de las manos, quizá encuentres que te sientes más cómodo con un quarter, o con un dólar de plata. Practica tener una moneda empalmada mientras haces otras cosas, como conducir el coche, comer o leer. Al cabo de cierto tiempo, verás que habrás desarrollado
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LECCIONES DE MAGIA CON MONEDAS
músculos que te permitirán sujetar la moneda más fácilmente. Luego tendrás que aprender a mantener la mano de forma natural. Debes evitar cualquier preocupación sobre ella. Cuando emplees el empalme clásico en un juego, usa esa mano para gesticular, para chasquear los dedos, para subirte las mangas o para sujetar cualquier otro objeto. Es interesante saber que el publico piensa que una mano sólo puede contener un objeto al mismo tiempo. Así que si la mano que tiene la moneda empalmada sujeta otro objeto visiblemente como una varita, un lápiz, un vaso o incluso otra moneda a la vista, no se sospechará que haya otro objeto oculto. Recuerda sujetar la moneda ligeramente. Demasiada presión en la sujeción hace que la mano parezca agarrotada y poco natural. Realmente, la sujeción de la moneda debe ser tan ligera, que un simple golpecito sobre el dorso de la mano debería hacerla caer. Así que primero aprende a sujetar la moneda en la palma, sujétala ligeramente a la vez que realizas alguna otra acción con la mano, y la naturalidad acabará por llegar. Cuando hayas desarrollado esta habilidad, podrás dedicar toda tu concentración a la presentación adecuada del juego en cuestión.
TÉCNICA Cuando ya domines algunas técnicas básicas, deberás aprender cómo convertirlas en divertidos misterios. Aquí van algunas sugerencias. Consideremos la técnica de la desaparición de una moneda. Tras el movimiento en el que finges poner la moneda en la mano izquierda, la tendrás oculta en la derecha. Primero, domina la mecánica del pase en cuestión. Empieza por poner realmente la moneda en la mano izquierda.
Colócate frente a un espejo cuando lo hagas. Cuando finges el depósito ¿parece verdaderamente que hubieses puesto la moneda en la mano izquierda? Si es así ¡muy bien! Si no, necesitas practicar más. Deposítala realmente en la mano izquierda y, después, intenta imitar exactamente estos movimientos, pero reteniéndola en la derecha. Centra toda tu atención sobre la mano izquierda cerrada mientras te dices a ti mismo «Ahí está». Si crees que ahí está la moneda, tu público también lo creerá. No abras la mano rápidamente para mostrar que la moneda se ha ido. No tengas prisa, deja que la idea repose. Tras una pausa, abre la mano izquierda y aparenta sorpresa ante la desaparición de la moneda. Vuelve tu mano y búscala por el otro lado. La moneda ha desaparecido. ¿Dónde estará? Mira a tu alrededor, simula verla colgando de la oreja de un espectador. Estira tu mano derecha y deja que la moneda toque su oreja antes de hacerla aparecer. O hazla aparecer en la corbata de un espectador como se explica en la pág. 46. El Dr. E.M. Roberts tiene un método sorprendente para hacer aparecer una moneda detrás de la rodilla izquierda. Haz tu falso depósito favorito, reteniendo la moneda oculta en la mano derecha. Agáchate un poco y busca detrás de la rodilla izquierda con la mano izquierda. Con los dos primeros dedos y el pulgar, pellizca un pliegue de tela y tira de él como si estuvieras extrayendo una moneda de la tela. Al retirar la mano, muestras que no has podido sacar nada. Ahora la mano derecha intenta extraerla de la misma pierna, pero sin conseguirlo. Pero es en esta acción de agacharse y buscar detrás de la rodilla, cuando lanzas la moneda por detrás de la rodilla a la mano izquierda, que la atrapa y la sujeta contra la parte inferior de la pierna. La mano izquierda intenta de nuevo, y esta vez hace aparecería moneda. Los espectadores ven la mano
TRANSFORMACIÓN EN LA MANO DE UN ESPECTADOR
izquierda vacía cuando intenta extraer la moneda la primera vez. También ven la mano derecha vacía cuando ésta se aleja sin nada. Por eso la aparición es tan sorprendente, ya que ambas manos estaban aparentemente vacías antes de la aparición de la moneda. Antes de hacer aparecer la moneda detrás de la rodilla izquierda, puedes enmangarla en la manga derecha usando el método de «Enmangue de acción retardada» (pág. 138). Ahora puedes enseñar ambas manos completamente vacías y, para convencer aún más a los espectadores de que la moneda ha desaparecido realmente, tira hacia arriba de las mangas de la chaqueta, desabróchate las mangas de la camisa y dobla los puños. La moneda quedará así encerrada en la manga por lo ajustada que queda ahora la manga de la chaqueta sobre tu antebrazo. Deja caer los brazos al costado y muestra las manos por ambos lados. Los espectadores pensarán que la moneda no puede estar en la manga y, por ello, se preguntarán dónde a ido a parar. Relájate un momento como si hubiera acabado el juego. Vuelve a bajarte las mangas. De pronto comenta: Quizá esté aquí abajo. Busca detrás de la rodilla izquierda como se describió. Como no la encuentras di: No, aquí no; quizá por aquí y continúas buscando ahora con la mano derecha (lanzando la moneda a la mano izquierda) por el otro lado. ¡Aquíestá!, exclamas, a la vez que sacas la moneda a la vista con la mano izquierda. Te recomiendo enormemente esta desaparición y la subsiguiente aparición. Es limpia, convincente y totalmente sorprendente. Lo que quiero que entiendas es que el juego es mucho más que los pases. Es tu actitud, la presentación, tus maneras...¡la técnica! Podrías emplear este manejo casi con cualquier desaparición. Supon que acabas de realizar la «Desaparición con mosqueo» (pág.
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83), tras lo cual tienes la moneda en el bolsillo derecho del pantalón. Puede ser que en alguna ocasión una persona crea que la moneda está en el bolsillo y que incluso lo diga. Sea éste el caso o no, mete ambas manos en el bolsillo, y lleva la moneda al empalme clásico de la mano derecha a la vez que ambas manos sacan ambos bolsillos hacia fuera. Déjalos así mientras enmangas la moneda en la manga derecha; tira de las mangas como ya se ha explicado y, por último, haz aparecer la moneda detrás de la rodilla como se describió. ¡Esto sí que es buena técnica! Supongamos que te gusta el «Cambio de Bobo» (pág, 35). Vistámoslo un poco y convirtámoslo en un auténtico misterio. Lo llamaremos:
IlANSf CRIACIÓN EN LA MANO DI UN ESPECTADOR Efecto: El mago muestra un medio dólar viéndose sus manos, por lo demás, vacías. Deja que un espectador lo sujete en un puño cerrado. Un momento más tarde, cuando abra su mano, el medio dólar se habrá transformado en una moneda china. Requisitos y Preparación^ Un medio dólar y una moneda china del tamaño de un medio dólar. Es preferible una moneda china antes que otra de similar tamaño debido al agujero cuadrado que tiene en su centro, lo que la hace fácilmente distinguible entre otras monedas que tengas en el bolsillo. Además es distinta a. las monedas que conoce la gente. Ten las dos monedas juntas en el bolsillo derecho del pantalón. Método: Mete la mano derecha en el bolsillo, lleva la moneda china al empalme clásico y saca el medio dólar visible en las puntas de los dedos. Lanza el medio dólar a la
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LECCIONES DE MAGIA CON MONEDAS
mano izquierda y, al dirigir la atención hacia él, enmanga en la manga derecha la moneda china. Lanza la moneda de plata una y otra vez de mano a mano para que se vea que éstas están vacías. No llames la atención sobre el hecho de que sólo tienes una moneda. Los espectadores ya pueden verlo. Acaba por lanzar el medio dólar a la mano izquierda. A la vez que señalas a un espectador para que te ayude, deja caer el brazo derecho al costado, atrapa la moneda china en los dedos curvados según cae de la manga y llévala al empalme de los dedos. Toma el medio dólar de la mano izquierda en las puntas de los dos primeros dedos derechos y el pulgar. Extiende la mano izquierda palma arriba frente al espectador y di: Extiende tu mano derecha de esta manera. En el momento en que lo haga, cambia el medio dólar por la moneda china al aparentar lanzarlo a la mano izquierda, empleando el «Cambio de Bobo» (pág. 35); cierra inmediatamente la mano izquierda sobre la moneda china y vuelve la mano palma hacia abajo. En este punto, la moneda china debe estar sostenida entre los dedos izquierdos extendidos y el pulgar, casi apenas oculta por los dedos. Debería parecer como si sostuvieses una moneda pero no se pudiera ver del todo. Mientras tanto, la mano derecha ha empalmado el medio dólar. Deposita la moneda china en la palma del espectador, dicíéndole que sujete fuertemente el medio dólar de manera que tú no puedas quitárselo. Con la mano derecha, ayúdale a cerrar los dedos sobre la moneda china. Si continúas hablándole y le pides que guarde firmemente el medio dólar, no verá la moneda china ni sospechará el cambio. No hagas que el cambio sea algo importante, simplemente hazlo con confianza y todo saldrá bien. El espectador creerá que sostiene el medio dólar, porque eso es todo lo que ha visto
hasta este punto; siente una moneda en la mano y cree que es el medio dólar. Ahora, para asegurarte del todo, haz que ponga su mano izquierda sobre su puño derecho y que lo agarre con firmeza. Ejemplifícalo con tus propias manos, y aunque tengas una moneda empalmada en la mano derecha, no debería resultarte difícil. Aún más, esto comunica la idea de que tus manos están vacías. Da un paso hacia atrás y, a la vez que levantas las manos en un gesto, aconséjale que sujete firmemente la moneda y enmanga el medio dólar en la mano derecha. é Crees que puedo quitarte el medio dólar desde esta distancia sin tocarte siquiera? Él responderá: «No». No puedo, dices, pero puedo hacer que ocurra una transformación. Pregúntale qué moneda guarda. El contestará: «Un medio dólar». Di: Todo lo que tengo que hacer es chasquear mis dedos. Chasquea los dedos dramáticamente y pídele que abra la manoeCuando lo haga, descubrirá la moneda china. La examinará por todos lados y quedará totalmente sorprendido. A menudo mirará tus manos, pero allí no encontrará nada. La expresión de su cara será tu climax. Debido a que este efecto ocurre en las manos del espectador, es un pequeño milagro del cual se hablará aún cuando otros juegos ya hayan sido olvidados. Edward Mario ha desarrollado esta idea básica todavía más en su juego «Copsil», pág. 431.
LA MONEDA FUGAZ J J. Bobo, cortesía de THE GEN Efectos Una moneda aparece misteriosamente de entre los pliegues de un pañuelo. Atraviesa la tela y desaparece por completo. Método: Ten un medio dólar y un pañuelo blanco en el bolsillo derecho de la chaqueta.
LA MONEDA FUGAZ
Introduce la mano en el bolsillo, oculta la moneda en la mano y saca el pañuelo. Al desplegarlo y mostrarlo entre las dos manos, enmanga la moneda en la manga derecha empleando el método mejorado para el «Enmangue de acción retardada» de la pág. 138. Esto es fácil, ya que levantas las manos a la altura de los hombros para desdoblar y mostrar el pañuelo. Mientras muestras lentamente el pañuelo con ambas manos, deja que éstas se vean vacías. Muestra la mano izquierda vacía mientras la derecha sujeta el pañuelo; entonces extiéndelo por encima de la palma izquierda de modo que una esquina descanse sobre el antebrazo. Pide a un espectador que indique el centro exacto con su dedo índice. Mientras lo hace, deja caer la mano derecha al costado y atrapa el medio dólar según cae de la manga. También podrías hacerte con él sirviéndote de un imán, (pág. 312). En cualquier caso, lleva la moneda al empalme de los dedos. Di: Cerraré los dedos sobre el centro exacto del pañuelo, tal y como tú me lo has indicado. Al hacerlo, se formará un bolsillo en la tela. Con los dedos índice y pulgar derechos, toma la esquina que descansa sobre el antebrazo y di: Yo sujetaré esta esquina y tú sujetarás esta otra. Suelta tu esquina, mueve rápidamente la mano hacia la esquina diagonalmente opuesta y tómala del mismo modo pidiendo al espectador que la sujete. Es durante este movimiento cuando cargas la moneda, desde la posición de empalme en los dedos, en el bolsillo formado en el pañuelo que sujetas en la mano izquierda. Estos son los movimientos del pase de carga: la mano izquierda está palma arriba y los dedos cerrados forman un pliegue en el pañuelo. La mano derecha está palma hacia abajo con un medio dólar oculto en la posición de empalme de los dedos. Cuando la mano derecha se mueve desde la
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esquina que descansa sobre el antebrazo izquierdo hacia la esquina opuesta, pasa directamente sobre el puño izquierdo. Es en esta acción cuando se suelta la moneda dentro de la mano izquierda. Los dedos izquierdos se abren menos de un centímetro, y la moneda se desliza de plano dentro del bolsillito que se forma en el pañuelo, justo cuando los dedos derechos relajan su presión. No existe la menor vacilación, y la carga se completa con la acción de la mano derecha moviéndose hacia adelante, i Ni tú mismo lo verás si lo haces correctamente! (para otra descripción de esta carga, véase «Aparición de un medio dólar», pág. 124). Haces todo esto a la vez que ilustras cómo quieres que el espectador sujete la otra esquina. Una vez que el espectador tome dicha esquina, tu mano derecha regresa y retoma su esquina. Di: No tires, simplemente sujétala. Yo seré quien tire. Entonces, al tirar tú hacia atrás, irás sacando el «bolsillo» y la moneda surgirá a la vista; un bonito efecto, y muy sorprendente. Ahora viene una atractiva penetración. Una vez que ha aparecido el medio dólar, déjalo sobre la mesa, o haz que lo sujete el espectador, y toma el pañuelo de la mano izquierda. Muestra esta mano vacía otra vez, al tiempo que vuelves a extender el pañuelo sobre ella como antes. Toma el medio dólar con tu mano derecha palma arriba entre las puntas de los dedos corazón y pulgar. Sosténlo directamente sobre el centro del pañuelo por encima de la palma izquierda. Cierra los dedos izquierdos sobre la moneda, pero retén la sujeción de la mano derecha. Inmediatamente, vuelve la derecha hacia abajo y llévala hasta la esquina del pañuelo que descansa sobre el antebrazo, llevando en esta acción la moneda al empalme del pulgar. El movimiento más amplio de la mano derecha hacia dentro sobre el antebra-
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LECCIONES DE MAGIA CON MONEDAS
zo izquierdo, cubre el movimiento más pequeño al llevar la moneda al empalme del pulgar. Toma la esquina del pañuelo que descansa sobre el antebrazo entre las puntas de los dos primeros dedos y llévala hacia adelante, exponiendo la palma izquierda vacía. Los dedos izquierdos retienen un pequeño pliegue de la tela, de modo que el pañuelo no se escape. Di: Nada en mi mano y, al devolver la esquina a su posición original sobre el antebrazo, la mano derecha deja caer la moneda en la mano izquierda, donde queda cubierta por el pañuelo. La izquierda asume de nuevo su posición con los dedos cerrados, ocultando, aparentemente, el medio dólar en el pañuelo. Debería parecer que depositaste el medio dólar en la mano izquierda, que doblaste el pañuelo por encima de él, que mostraste la palma vacía bajo él y que devolviste el pañuelo a su posición original. Este movimiento es muy engañoso. La mano izquierda se cierra en puño, pero la moneda se encuentra debajo de la tela, no encima como los espectadores piensan. Chasquea los dedos derechos sobre la mano izquierda y ábrela lentamente para mostrar que la moneda ya no está. En este punto, sí la tela no es muy gruesa, y la porción que está sobre la palma está muy tensa, podría verse la moneda a través de la tela. La mano derecha tira lentamente del pañuelo revelando la moneda sobre la palma. ¡Aparentemente la moneda ha atravesado la tela! Véase «A través de un pañuelo», pág. 103, para otra descripción de este efecto. Anuncia a los espectadores que les explicarás el secreto del juego. Devuelve el pañuelo a su posición original sobre la palma de la mano izquierda, con una esquina descansando sobre el antebrazo izquierdo. Aparentemente repites los mismos movimientos para hacer que la moneda atraviese la tela,
pero esta vez desaparecerá por completo. Sujeta la moneda en las puntas de los dedos corazón y pulgar de la mano derecha palma arriba, como antes. Repite las acciones para, aparentemente, depositarla en el «bolsillo» del pañuelo, pero realmente roba la moneda, llevándola al empalme del pulgar como hiciste antes mientras llevabas la mano hacia atrás para tomar la esquina del antebrazo. Tómala como antes, pero esta vez no lleves la esquina hacia adelante; en cambio da un par de tirones hacia dentro. Al hacerlo, verás que la mano derecha con la moneda empalmada entra en contacto con la parte izquierda del pecho en un punto por encima del bolsillo de pecho, y dejas caer allí la moneda (un pañuelo hecho una bola en su interior te ayudará a mantener este bolsillo abierto). Mientras tiras de la esquina di: Puedo tirar de esta esquina... o de esta otra esquina. Suelta la
esquina interior y toma la esquina delantera añadiendo: Pero nunca tiro de esta esquina porque, si lo hiciera, veríamos que la moneda no sólo atraviesa el pañuelo, sino que además ¡desaparece-por
completo! Tira lentamente del pañuelo hasta sacarlo de la mano izquierda. Muestra esa mano vacía, el pañuelo vacío y deja que caiga sobre la mesa o el suelo (esto prueba que la moneda no está oculta entre algún pliegue de la tela). Devuelve el pañuelo al bolsillo.
EL PINZAMIENTO DE GOSHMAN Albert Goshman
Ésta es una nueva y revolucionaria técnica que debería abrir nuevos caminos en la magia con monedas del futuro. Aunque la desarrolló el Sr. Goshman y él mismo (junto con otros) la ha usado durante años, la mayoría de los magos de monedas la desconocen.
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EL PINZAMIENTO DE GOSHMAN
Se emplea en los tres juegos que siguen; encontrarás muchos usos para ella en otros. Primero, me gustaría describir la técnica en sí, y después un juego que puede servir también como ejercicio; por último, los juegos que emplean esta técnica. Ocultas una moneda detrás de la palma, pinzada entre los dedos anular y meñique. Es totalmente distinto al «Pinzamiento dorsal» (pág. 30); la moneda queda pinzada por su borde y se apoya sobre el dorso de la mano casi de plano, siendo así mucho más difícil detectarla. Para llevar la moneda a esta posición, deslízala sobre las puntas de los dedos como si fueras a llevarla al empalme dorsal; pínzala entre los dedos anular y meñique (el dedo meñique queda ligeramente montado sobre el dorso del anular). La fig. 1 muestra la mano como se ve desde arriba mientras pinza la moneda por el dorso, y la fig. 2, la moneda en "el pinzamiento.
Se verá que, debido al hecho de que el dedo meñique se apoya un poco sobre el anular, la moneda se apoya casi de plano contra el dorso de la mano. En realidad, la inclinación de la moneda no debería superar los cuarenta y cinco grados. Con una moneda oculta en esta posición, puedes mostrar una segunda moneda sobre la palma de la mano, y ésta parecerá por lo demás, vacía. Para usar el pinzamiento para cambiar una moneda por otra, comienza con una moneda oculta en el «Pinzamiento de Goshman». Supongamos que esta moneda es un penique inglés. Sobre la palma de la mano, bien visible, tienes un medio dólar. Baja las puntas de los dedos y deja que el medio dólar se deslice sobre la mesa o sobre la mano izquierda palma arriba. Mientras la atención se dirige momentáneamente a la moneda de plata, deja caer la mano derecha al costado, o fuera del campo de visión, y vuélvela. En el movimiento de volver la mano, transfiere la moneda de cobre desde el dorso a la palma de la mano izquierda de esta manera: cierra la mano fuertemente en puño y, usando la punta del dedo corazón, empuja la moneda hacia dentro hasta que su borde toque la palma, fig. 3.
FIGURA I
FIGURA Z
FIGURA 3
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LECCIONES DE MAGIA CON MONEDAS
FIGURA 4
FIGURA 5
FIGURA 6
Apartas la punta del dedo corazón y das la vuelta a la moneda entre la palma y la parte interior del dedo meñique (el eje del giro queda indicado por las flechas de la fig. 4). La punta del dedo anular ayuda a dar la vuelta a la moneda, y luego la aprieta contra la palma, donde queda sujeta. La transferencia del penique inglés desde el «Pinzamiento de Goshman» a la palma de la mano, también se puede realizar mientras se retiene el medio dólar visible en la mano. La transferencia de la moneda de cobre se realiza en la acción de volver la mano para enseñar la otra cara del medio dólar. Para conseguirlo, ten la moneda de plata bien visible sobre los dedos de la mano palma hacia arriba. El pulgar baja encima de ella y la desliza hasta la punta del dedo índice, fig. 5. Aquí queda sujeta por su borde entre las puntas de los dedos índice y pulgar; entonces, mientras la mano se da la vuelta hasta quedar palma hacia abajo, los demás dedos se doblan hacia dentro y la moneda de cobre se transfiere desde el pinzamiento a la palma como ya se ha descrito, fig. 6. La transferencia del penique desde el pinzamiento hasta la palma se realiza mientras muestras claramente el otro lado del medio dólar. Debería parecer que solamente empujas la moneda hacia adelante para poder volverla y mostrar la otra cara. Como se ve, la transferencia de la moneda oculta desde el pinzamiento hasta la palma, es prácticamente la misma con o sin la otra moneda a la vista. El volteo de la mano que cubre la transferencia secreta de la moneda oculta desde el pinzamiento a la palma, debe dar la apariencia de querer mostrar la otra cara de la moneda, o de querer depositarla sobre la mano izquierda o sobre la mesa. Si tienes una tercera moneda visible sobre la mano izquierda, puedes dirigir la atención sobre ella mientras haces la transferencia secreta.
TRANSFORMACIÓN INSTANTÁNEA DE UNA MONEDA
Sin embargo, no se necesita ninguna misdirection si se tiene un dominio absoluto de la técnica. La transferencia tiene lugar durante un movimiento natural de la mano. Antes de describir alguno de los juegos de Goshman, explicaré otro que no sólo incluye un bonito cambio de monedas, sino que es un excelente ejercicio. Cuando lo domines, aprenderás el resto más fácilmente. Se llama:
TRANSFORMACIÓN INSTANTÁNEA DE UNA MONEDA Howard Schwarfzman Efecto: El mago muestra un medio dólar en la palma de su mano derecha. Al lanzarlo a la palma izquierda, se ve que se ha transformado instantáneamente en un penique inglés. La mano izquierda, palma arriba, lanza de nuevo la moneda a la mano derecha y, cuando esta mano la devuelve a la izquierda, se transforma visiblemente en un medio dólar Puedes repetir esto ad infinitum. El efecto es que la transformación de la moneda tiene lugar durante el trayecto de la mano derecha a la izquierda. Ambas manos están palma arriba todo el tiempo y sólo se usan dos monedas corrientes. Método: Al comenzar, ten la moneda de cobre en el «Pinzamiento de Goshman» y la de plata bien visible sobre la palma de la mano derecha. La izquierda está palma arriba, a unos treinta centímetros de la mano derecha y algo por encima de ésta. Cuando la derecha hace el lanzamiento hacia la izquierda, bajas el pulgar sobre la moneda de plata y la retienes a la vez que lanzas la moneda pinzada. Mientras vuela hacia la mano izquierda que la espera, la derecha transfiere inmediatamente el medio dólar al «Pinzamiento de Goshman». El ojo sigue el vuelo de la moneda en su viaje hacia arriba hasta la
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mano izquierda, lo cual proporciona la necesaria, pero breve, misdirection para la transferencia. El pase no queda cubierto, sino que se realiza abiertamente. Se vería si el ojo estuviera sobre la mano derecha en el momento específico de la transferencia, pero no lo está. Como el ojo sigue al movimiento, sigue el viaje de la moneda hasta la mano izquierda. En el instante en que la moneda es recibida en la mano izquierda, parece haberse transformado en una de cobre. Cuando el ojo regresa a la mano derecha, está vacía. Pero no das al espectador tiempo para recapacitar. En cuanto recibes la moneda de cobre en la mano izquierda, la devuelves inmediatamente a la derecha girando la mano izquierda palma abajo y lanzando la moneda sobre la mano derecha. La derecha, aparentemente, lanza la moneda de cobre de nuevo a la mano izquierda, pero la retiene como se ha descrito, y lanza la moneda de plata pinzada. La mano izquierda la recibe, y se ve que se ha transformado en plata. Repites esto una o dos veces más, o tantas veces como te sea posible sin que te descubran. En esencia, este es un cambio de monedas. Puedes realizarlo como se ha descrito o sólo para cambiar una moneda por otra según requiera el juego en cuestión. Si lo usas para crear una serie de transformaciones, lleva al final la moneda pinzada a la palma al volver la mano, toma la otra moneda de la mano izquierda y lánzala al aire, guardando ambas monedas en el bolsillo al recibirla.
TRANSPOSICIÓN IMPOSIBLE DE MONEDAS MARCADAS Albert Goshman Este juego es de lo último en magia de cerca con monedas. Ha permanecido propiedad
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exclusiva de Al Goshman, y con él ha sorprendido a algunos de los magos de monedas más conocedores del país. Se revela aquí por primera vez y yo lo considero uno de los juegos de monedas más ingeniosos que he visto nunca. Efecto! Dos monedas marcadas intercambian lugares dos veces de la manera más limpia posible. Requisitos: Dominio del «Pinzamiento de Goshman», un medio dólar, dos peniques ingleses, y un rotulador para escribir una señal grande, bien visible, sobre la moneda. Métodos Comienza con uno de los peniques ingleses empalmados en la mano derecha, con el lado de «cara» hacía fuera. Muestra la otra moneda de cobre y el medio dólar y haz que los marquen por su lado de «cara» con el rotulador para ser identificados más tarde. Las marcas convencen a los espectadores de que sólo se usan estas dos monedas en el efecto. Pon las monedas marcadas sobre la mesa, que se vean las marcas, con el medio dólar a la izquierda de la moneda de cobre. Con la derecha palma hacia abajo, toma el penique inglés entre las puntas de los dos primeros dedos y el pulgar. Toma el medio dólar del mismo modo con la mano izquierda. Llama la atención sobre las marcas de las monedas. Entonces, en la acción de volverlas simultáneamente para dejarlas sobre la mesa, llevas el penique inglés marcado al «Pinzamiento de Goshman» y depositas el otro penique sobre la mesa. Ambas monedas se deslizan a la vez hacia abajo, por las manos palma arriba, hasta quedar sobre la mesa; las manos: se ven vacías. Debería parecer como si sólo volvieses las monedas para mostrar su lado de «cruz». Ahora, mientras vuelves la mano derecha palma hacia abajo para recoger el medio dólar, lleva el penique pinzado, el marcado, a la palma de la mano.
El penique sin marca descansa sobre la mesa, lado de «cruz» hacia arriba. Como tiene el lado de «cruz» hacia arriba, los espectadores piensan que es el penique marcado. La mano derecha lanza el medio dólar sobre la palma de la mano izquierda, con e! lado de la marca hacia arriba. Llama la atención sobre la marca. Con la punta del índice derecho, señala la moneda de plata sobre la mano izquierda y luego la moneda de cobre sobre la mesa. Di: Platay cobre. Hasta ahora, para los espectadores, no ha ocurrido nada. Toma el medio dólar de la mano izquierda y vuelve a lanzarlo. Esto es lo que aparentas hacer, pero en realidad ejecutas el «Cambio de Bobo» (pág. 35) y lanzas en su lugar el penique marcado. La mano izquierda se cierra inmediatamente sobre la moneda. Torna ahora el penique de la mesa con la mano derecha palma hacia abajo, y llévalo al «Pinzamiento de Goshman» mientras vuelves la mano para lanzar el medio dólar sobre la mesa. Sin esperan abre la mano izquierda para mostrar eí penique marcado y déjalo allí. Llama la atención sobre el hecho de que las monedas han intercambiado sus posiciones, mientras dejas caer la mano derecha al costado y transfieres la moneda pinzada al empalme clásico. Para la segunda transposición, vas a cambiar los movimientos. Al comenzar esta fase de la rutina, tienes el penique inglés sin marca oculto .en la mano derecha; el penique marcado se ve sobre tu mano izquierda abierta, y el medio dólar está sobre la mesa (se ven las marcas de ambas monedas). Toma el medio dólar de la mesa con la mano derecha y, al lanzarlo, realiza el «Cambio .de Bobo» y lanza en su lugar el penique inglés sin marcar. Cierra la mano izquierda sobre las dos monedas y agítalas para mostrar que realmente están ahí (si te es más fácil realizar el «Cambio de Bobo» desde la posición
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LOS PENIQUES DE ÍENKAI
de empalme en los dedos, ten el penique allí antes de empezar la segunda transposición). Introduce los dedos índice y pulgar de la mano derecha palma hacia abajo en el puño izquierdo por la abertura del lado del pulgar, que se separa un poco; saca el penique sin marca, «cruz» hacia arriba, y déjalo sobre la mesa. Aparentemente, la mano izquierda contiene el medio dólar, pero en realidad contiene el penique marcado, mientras que el medio dólar está oculto en la palma derecha. Toma el penique de la mesa y llévalo al pinzamiento a la vez que abres la mano para enseñar la moneda de plata. Deja que se deslice sobre los dedos hasta la mesa. Abre la mano izquierda para revelar el penique marcado y suéltalo sobre la mesa. Transfiere la moneda pinzada al empalme clásico de la mano derecha y usa esa mano para señalar la moneda de cobre de la mano izquierda y la de plata encima de la mesa. ¡Las monedas han cambiado de lugar por segunda vez! Llevará tiempo dominar los movimientos de este juego, pero el esfuerzo vale la pena. Para otra transposición «imposible» con el «Pinzamiento de Goshman», y esta vez con monedas trucadas, véase «El sol y la luna», Capítulo XIX, pág. 514.
neda de la mano izquierda viaja hasta juntarse con la moneda de la mano derecha. Método: Se emplean dos peniques americanos, además de una técnica muy bonita. Comienza mostrando un penique en la palma de cada mano. Las manos están palma arriba y por debajo del nivel de la vista del espectador, separadas unos treinta o treinta y cinco centímetros. Cierra las manos en puño, vuélvelas dorso arriba y mueve los dedos de cada mano. La mano izquierda se mueve como si desintegrase una moneda, pero la derecha desliza secretamente su moneda fuera de la mano con ayuda del pulgar, donde queda pinzada entre los dedos anular y meñique, en el «Pinzamiento de Goshman», fig. 1. La mantienes en esta posición de modo que, cuando abras la mano dentro de un momento, la moneda no se vea.
LOS PENliUES DI TENKAI El mago japonés Ishida Tenkai, que vivió durante un tiempo en nuestro país, me enseñó este precioso jueguecito hace ya algunos años. Se incluye aquí por emplear una técnica que sólo conocen unos pocos magos actuales. Efecto: El mago muestra dos peniques americanos, uno en la palma de cada mano. Las manos se cierran y se vuelven a abrir para mostrar los peniques de nuevo en sus respectivos lugares. Con un mínimo movimiento, la mo-
FIGURA I
Vuelve la izquierda palma arriba, ábrela para mostrar el penique y, al hacerlo, extiende el dedo índice derecho y úsalo para deslizar la moneda desde la palma a una posición cercana a las puntas de los dedos izquierdos, fig. 2. Di: Recordad que hay un penique aquí, cierra la mano izquierda y, aparentemente, uti-
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liza el mismo movimiento, esta vez con la mano izquierda, para mostrar el penique de la mano derecha.
FIGURA 2
En realidad es el penique de la mano izquierda el que muestras en la mano derecha, mientras que en esta mano retienes un penique oculto en el «Pinzamiento de Goshman», fig. 3.
FIGURA 3
Esta maniobra se realiza de este modo: inmediatamente tras haber mostrado el penique en la mano izquierda y tras haberlo deslizado hacia adelante, pon el pulgar izquierdo sobre él, cierra los dedos corazón, anular y meñique en un puño, vuelve la mano palma ha-
cia abajo, y deposita rápidamente el penique sobre la palma de la mano derecha a la vez que esa mano se da la vuelta y se abre para recibirlo. El dedo índice continúa la acción empujando el penique hacia adelante sobre los dedos de la mano derecha mientras dices: Y un penique aquí. La ilusión es que primero enseñas el penique de la mano izquierda y lo deslizas hacia adelante sobre los dedos; después, cierras esa mano, abres la derecha para mostrar otro penique ahí y lo deslizas hacia adelante sobre los dedos de la misma manera. Esta técnica es muy ingeniosa, y completamente indetectable cuando está bien hecha. En este punto, la mano izquierda se mantiene cerrada y dorso arriba. La derecha está palma arriba con un penique visible sobre sus dedos (y uno oculto en el «Pinzamiento de Goshman»). Aleja la mano derecha de la izquierda con el pretexto de mostrar mejor el penique a los espectadores. Al cerrar la derecha y volverla para que quede dorso arriba, llevas rápidamente el penique pinzado al interior del puño con la ayuda del pulgar. Ahora hay dos monedas en la mano derecha, pero los espectadores sólo saben que hay una. Has realizado todos los movimientos suavemente y con confianza, de manera continua hasta este punto, y el juego ya ha acabado, por lo que a ti respecta. Dirige la atención hacia tu mano izquierda, ábrela y muéstrala vacía por delante y por detrás. Llama la atención sobre la mano derecha y ábrela poco a poco para mostrar dos monedas. Aparentemente, la moneda de la mano izquierda viajó de modo invisible para unirse a su compañera en la mano derecha. Un buen juego para hacer antes o después de éste sería «Dos peniques sobre la pierna», pág. 186. Los efectos son similares, pero los métodos distintos.
COPSIL
COPSIL Edward Mario, cortesía de THE LINKING RING Efecto: Una moneda de plata sujetada por un espectador cambia de lugar visiblemente con una moneda de cobre sujetada por el mago. Varios elementos de esta rutina hacen que sea una transposición clara y sorprendente. Todas las acciones centradas sobre la m o n e d a de plata ayudan a crear la impresión en el espectador de que realmente tiene la moneda de plata; la de cobre no aparece hasta mucho después, así que el público no se confunde teniendo que pensar en dos objetos en un mismo m o m e n t o de la rutina. También se introducen algunas sutilezas para despistar a los conocedores, y éstas ayudan a hacer la rutina más entretenida. Para la versión de magia de cerca, el mago debe estar sentado a una mesa, pero esto no quita visibilidad a la rutina. Requisitos Un bolígrafo sujeto en el bolsillo interior de la chaqueta, con una moneda de cobre bajo el clip del bolígrafo, como en la fig. 1. Ten un duplicado de la moneda de cobre en el bolsillo izquierdo de la chaqueta; por último, necesitarás un medio dólar prestado.
FIGURA I
Entina 1. Pon el medio dólar en posición de empalme clásico en la mano derecha. Hazlo deliberadamente, como si estuvieses tramando algo. 2. La m a n o derecha se acerca a la izquierda c o m o si fuese a dejar la m o n e d a en ella.
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Realmente, dejas el medio dólar en la m a n o izquierda, pero toda tu actitud debe comunicar lo contrario. La posición de las manos durante este pase se muestra en la fig. 2.
FIGURA 2
3. La m a n o izquierda entrega la m o n e d a al espectador sentado a tu derecha. Mientras tanto la m a n o derecha está cerrada de m o d o sospechoso. 4. Dirigiéndote al espectador di: Lo que vas a ver ahora es difícil de creer, así que k serías tan amable de examinar la moneda que tienes de manera que la puedas reconocer mas tarden Por favor, recuerda su fecha. Al decir estas palabras, vuelve ambas manos palma arriba, en una especie de gesto, mostrando indirectamente ambas vacías (los gestos son actos puramente personales, así que aconsejamos que cada u n o emplee aquel que le sea propio). 5. Mientras el espectador mira la fecha, dirígete al bolsillo interior de la chaqueta despreocupadamente para sacar el bolígrafo; al mismo tiempo, los dedos derechos obtienen la m o n e d a de cobre y la llevan al empalme clásico, c o m o en la fig. 3; saca inmediatamente el bolígrafo. 6. Para asegurarnos de que reconocerás la moneda más tarde vamos a marcarla con una señal que te guste.
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LECCIONES DE MAGIA CON MONEDAS
Mientras hablas toma la moneda y sitúala frente a tí cerca del borde de la mesa.
FIGURA 5
FIGURA 3
7. La moneda se marca ahora con el bolígrafo de la manera que se desee, pero escribe tú mismo las marcas. Esto es importante, ya que proporciona la cobertura necesaria a la moneda de cobre empalmada. 8. Tras marcar la moneda de plata, la mano derecha coloca el bolígrafo sobre la mesa a la izquierda. 9. La mano derecha recoge ahora la moneda y la sostiene en la punta de los dedos, pero oculta desde adelante, como en la fig. 4.
FIGURA 4
10. Ahora finge poner la moneda en la mano izquierda como en la fig. 5; en realidad los dedos derechos la sujetan en la posición original, mientras los dedos izquierdos, aparentemente, se cierran sobre ella.
11. La mano izquierda se dirige hacia el espectador para darle la moneda mientras la mano derecha se mueve hacia atrás hacia el borde de la mesa hasta llegar al punto señalado en la fig. 6, que muestra la posición de ambas manos.
tA Mano Mam izquierda frente al espectador
J°r^ Mano derecha con la moneda FIGURA 6
12. Tan pronto como el espectador vaya a recibir la moneda de tu mano izquierda, los dedos derechos hacen sonar la moneda de plata sobre la mesa; mientras, pasas las puntas de los dedos izquierdos por la palma de la mano del espectador. 13. La mano derecha se aparta para revelar la moneda frente a tí, como en la fig. 7 Observa que está cerca del borde de la mesa. 14. Mira al espectador diciéndole: Cuando te dé la moneda asegúrate de que la sujetas bien para que no se te escape, Al decir esto, demuéstralo cerrando la mano derecha en
COPSIl
puño y luego volviéndola palma arriba sin abrirla. En realidad, la mano derecha tiene la moneda de cobre empalmada, pero este detalle transmite la ilusión de que la mano está vacía.
FIGURA 7
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sin que tú te enterasesf Levanta, las manos con ambas palmas hacia arriba y di: Es más, luiré algo más que eso. Tras esta frase, deja caer la mano derecha al regazo mientras la izquierda va al bolsillo de la chaqueta a tomar la moneda de cobre. Continúa: Tengo un penique inglés de cobre en el bolsillo para usarlo en este increíble experimento. 18. Mientras la mano izquierda saca la moneda, de cobre sobre la mesa, la derecha ha tomado la moneda de plata y la ha empalmado. Esta misma mano sube a la mesa para recoger la moneda de cobre y ponerla sobre los dedos izquierdos, como en la fig. 8, en preparación para el «Cambio visible».
15. En este momento, mira al espectador directamente a los ojos y pregunta: ¿Entiendes? Al decirlo, la mano derecha se mueve de nuevo para recoger la moneda de la mesa, pero en realidad la desliza hasta soltarla en el regazo. La mano derecha inmediatamente deja que la moneda de cobre caiga sobre los dedos y se mueve hasta el centro de la mesa, donde golpea la moneFIGURA 8 da de cobre contra la mesa, como si se tratase de la de plata que acaba de tomar (los 19. A continuación, la mano derecha toma el dedos ocultan la moneda de cobre). bolígrafo; usándolo como un puntero entre el puño del espectador y la moneda de 16. Tu mano derecha deja la moneda en la cobre di: No sólo te voy a quitar el medio dómano del espectador, y le pides que cierre lar, sino que además te daré a cambio esta mola mano en puño. Ahora puedes mostrar neda de cobre; y será una operación indolora. ambas manos vacias, de modo que él que¡Ahora cierra fuerte el puño! de convencido de que guarda la moneda de plata. Aún más, la moneda de plata ha sido 20. La mano derecha deja el bolígrafo sobre la la única moneda visible durante todas esmesa y hace un pase hacia la mano del estas acciones, así que, de este modo, has pectador. Durante este movimiento hacia formado de manera muy clara en la mente la mano del espectador, deja que la monedel público la imagen de que el espectador da de plata empalmada se deslice hasta la guarda la moneda de plata en su mano. punta de los dedos derechos. La mano derecha entonces se coloca encima de la mo17. Di al espectador: ¿Crees que sería auténtica neda de cobre que sujetas con la mano izmagia si lograra sacar el medio dólar de tu mano
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LECCIONES DE MAGIA CON MONEDAS
quierda; cuando los dedos derechos cubren la moneda de cobre, el pulgar derecho choca contra la moneda y la hace caer al empalme de los dedos de la mano izquierda, fig. 9. Los dedos derechos simplemente dejan la moneda de plata en los dedos de la mano izquierda, como se muestra en la figura; parece que ha tenido lugar un «Cambio invisible». Una vez que la moneda de plata esté en los dedos izquierdos, la mano derecha continúa haciendo un gesto hacia la mano cerrada del espectador.
cae a la palma izquierda FIGURA 9
21. La mano derecha quita la moneda de plata de los dedos izquierdos, la lanza al aire, la atrapa y la deja sobre la mesa. Di: Ahí esta tu medio dólar marcado. 22. Toma el bolígrafo con la mano derecha y da un golpecito sobre el puño del espectador diciendo: Si abres la mano encontraras el penique inglés. Cuando todas las miradas se centren en el espectador abriendo su mano, tu" mano izquierda toma el bolígrafo y lo guarda en el bolsillo interior de la chaqueta, deshaciéndose al mismo tiempo de la moneda empalmada.
COPSILII Versión para salón
Ten la moneda de cobre en el clip del bolígrafo como antes, su duplicado en el bolsillo izquierdo de la chaqueta, y pide prestado un medio dólar. Procede como antes, h^sta el punto en que finges darle algo al espectador; como ahora no tienes mesa, simplemente muestra la moneda de plata en la punta de los dedos derechos. Ahora tienes que hacer un cambio a una mano. Debe parecer como si dieras realmente al espectador con la mano derecha la moneda que fingiste darle con la izquierda. Usa el «Cambio a una mano» de la pág. 37; el espectador cerrará su mano sobre la moneda de cobre, pero pensando que ha recibido la de plata. Toma ahora la moneda de cobre del bolsillo izquierdo de la chaqueta con la mano izquierda y sujétala en preparación para el «Cambio visible». La mano derecha tiene oculta la moneda de plata. Tras el «Cambio visible», la derecha lanza su moneda al aire, la atrapa sobre la palma de la mano y la lleva al lugar del empalme clásico, Extiende la palma derecha, con la moneda de plata sobre ella, para que la examine el espectador. Haz entonces que abra su mano para enseñar que él tiene la moneda de cobre. En este punto, finge soltar la moneda de plata de la mano derecha en la izquierda, pero retenía en realidad, y al mismo tiempo con la derecha toma la moneda de cobre de la mano del espectador. Tómala diciendo: Yo tomaré mi penique inglés y aquí tienes tu medio dólar. Toma realmente la moneda de cobre y la metes en tu bolsillo. Con la mano izquierda, entrega al espectador la que supuestamente es la moneda de plata; otra vez, haz que cierre los dedos sobre ella. De nuevo el espectador tiene la moneda de cobre mientras tú te quedas con la de plata en la mano derecha como antes.
MONEDAS PSICOLÓGICAS A TRAVÉS DE LA MESA
Adviértele que sujete bien fuerte su medio dólar, ya que intentarás quitárselo de nuevo. Haz como si atrapases algo de su mano cerrada y, al mismo tiempo, deja que la moneda de plata empalmada caiga a la posición de empalme en los dedos. Extiende los dedos derechos y, con el pulgar derecho, empuja la moneda de plata como en la fig. 10. Deja caer la moneda desde los dedos a la palma de tu mano izquierda. Di: Por supuesto, ahora no tendrás nada en la mano. Cuando muestre que tiene la moneda de cobre, actúa sorprendido y di: Pero bueno, ees que eres carterista o algo así?
I I J
f El pulgar / derecho I empuja V^ la moneda ^^ fuera de la mano FIGURA I O
Dale las gracias por su ayuda y devuélvele el medio dólar mientras te devuelve el penique de cobre. Final alternativo para la versión de salón Procede hasta el primer «Cambio visible». En este punto, tienes la moneda de plata empalmada en la mano derecha y la de cobre visible en la punta de los dedos, mientras tu mano izquierda está cerrada, supuestamente sobre la moneda de plata. La mano izquierda se adelanta ahora para dar al espectador de tu derecha la supuesta moneda de plata. Es natural que la mano de-
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recha se mueva hacia el pecho para dejar paso a la mano izquierda; entonces será fácil dejar caer con tu mano derecha la moneda de cobre en el bolsillo de pecho de la chaqueta. Los dedos derechos mantienen su postura como si contuviesen 1a moneda de cobre. Ya está todo preparado para la transposición final. Recapitula lo ocurrido, y haz aparecer entonces la moneda de plata en la mano derecha como en la fig. 10; lanza la moneda de plata de palma a palma, mostrando únicamente la moneda de plata en tus manos; cuando el espectador abre su mano, verá que tiene la moneda de cobre. El hecho de acabar solamente con las dos monedas, la de plata y la de cobre, después de las increíbles transposiciones, es un final muy fuerte, Este juego es una excelente introducción para «La expansión de la materia... ¡expandida!», en la pág. 227
MONEDAS PSICOLÓGICAS A TRAVÉS Di LA MESA Slydini. Cortesía de M.U.M. y Harry Stanley Extraído de THE GEN El ya clásico «Monedas a través de la mesa», fue introducido en la fraternidad mágica en 1914 por Han Ping Chien, un talentoso mago chino, e incluso hoy en día, la estratagema en la que está basado se denomina «el Han Ping Chien». En este libro hay cinco versiones de este efecto, incluyendo ésta, y cada una de ellas es el método favorito de un gran mago. Como la original, cada una de ellas requiere perfección en la coordinación de movimientos, pero el resultado es una. ilusión inexplicable. Slydini es probablemente el único mago desde el Sr. Han que ha creado tantos métodos tan simples y eficaces para realizar el movimiento básico, o tantas e inteligentes versiones del mismo juego. Slydini puede pre-
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LECCIONES DE MAGIA CON MONEDAS
sentar una rutina de efectos de monedas a través de la mesa uno tras otro. Cada vez que repite el juego intenta esforzadamente (o al menos así lo parece) poner las cosas fáciles al espectador pero, sin embargo, todo lo que hace para ayudarte a «ver» solamente aumenta tu sorpresa. Creo que el mismo Han Ping Chíen habría quedado maravillado con esta versión, a pesar de toda su sabiduría oriental, pues el truco no está basado en técnica manipulativa, sino en timing y misdirection psicológica y ¿quién está a prueba de esto? Esta versión, aunque sigue la línea de la original, se diferencia en que sólo requiere seis monedas y en que éstas no atraviesan la mesa para reunirse en la mano derecha. Método: Las monedas pueden ser medios dólares o medias coronas, pero Slydini usa seis dólares de plata. El mago debe estar sentado a una mesa, y las monedas extendidas en línea de izquierda a derecha frente a él. El mago pide a un espectador que se siente a la mesa a su derecha. Cuando se haya sentado, el mago le dice: Antes de que veas esto, te tengo que pedir algo, cuando te pida que me des tu mano por debajo de la mesa, debes hacerlo inmediatamente, ¿de acuerdo ? Cuando el espectador lo haya entendido, el mago comienza: Aquí ves seis monedas de plata y hace un gesto con la mano derecha señalándolas. Toma tres monedas en cada mano, sujetas por sus bordes entre el pulgar y los dedos índice y corazón; las palmas de la mano miran al público. Haciendo un gesto con cada mano, el mago dice: Tres y tres; ¿crees que podría haber hecho algo tramposo hasta aquí? Al preguntar esto, el mago cierra cada mano sobre sus monedas, fig. 1, agita las manos para que las monedas suenen, y dice: ¿Crees que he hecho algo tramposo ahora? Bueno, no importa qué pienses; por el sonido sabes que aún tengo las monedas. ¿Cuántas tengo en mi mano derecha?
La mano derecha agita sus monedas y la izquierda se apoya sobre la mesa; y continúas.
FIGURA I
Acércate y escucha. El mago agita la mano derecha cerca de la oreja del espectador y le pregunta: ¿Cuántas tengo aquí? Cuando el espectador responda, la mano derecha se apoya sobre la mesa a la vez que se levanta la mano izquierda. Esta mano se mantiene cerrada con poca fuerza, y el espectador puede ver los bordes de las monedas por el lado del pulgar, ya que el mago se ha girado un poco hacia la izquierda, fig. 2.
FIGURA 2
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MONEDAS PSICOLÓGICAS A TRAVÉS DE LA MESA
El mago pregunta: éAquí cuántas tengo? Cuando el espectador responda, el mago dice: Quiero que escuches una vez más. El mago agita la mano derecha y luego la izquierda, y los bordes de las monedas vuelven a verse por el lado del pulgar del puño izquierdo, exactamente como antes. Parando un momento, el mago dice: ¡Dame tu mano por debajo de la mesa! e inmediatamente lleva su mano izquierda debajo de la mesa; el mago no toca o agarra la mano del espectador, sino que deja las tres monedas sobre el borde de la silla, entre sus dos piernas, las cuales ha separado lo suficiente para dejar las monedas allí. Esto lo hace en un instante, sacando la mano inmediatamente, todavía cerrada, para levantar ambas manos como en la fig. 1 a la vez que dice al espectador: No, no, la otra mano; un momento, kqué mano usaste? Al decir esto, el mago señala y gesticula primero con su mano derecha, fig. 3, y luego con la izquierda. La razón de esto es que mover ambas manos durante uno o dos segundos confunde la mente de los espectadores, y así no recordarán qué mano puso el mago debajo de la mesa; a menudo ni siquiera recordarán que dejaron de ver una de las manos por un instante.
FIGURA 3
En cuanto el espectador haya llevado su otra mano debajo de la mesa, el mago lleva la mano derecha debajo de la mesa, recoge las monedas y de nuevo levanta ambas manos hasta la posición mostrada en la fig. 2, diciendo: Espera un momento, ¿en qué posición está tu mano debajo de la mesa?'El mago señala como en la fig. 4, con ambas manos alternativamente, lugares bajo los cuales pueda estar la mano del espectador.
FIGURA 4
El espectador entenderá y señalará con su otra mano un lugar encima de la mesa. El mago señala el mismo punto con su índice izquierdo y dice: éAquí? A estas alturas, el movimiento alternativo de ambas manos ha hecho que los espectadores se «pierdan» (todo esto parece a los espectadores como si el mago quisiese asegurarse de que el ayudante entiende claramente lo que tiene que hacer). Parece que ya se ha decidido finalmente dónde, cuando el mago dice: éAquí?y continúa: bien, dame tu mano por debajo de la mesa ahora, y lleva su mano izquierda debajo de la mesa. El mago toca la mano del espectador y, en el mismo instante, da una palmada con la mano derecha sobre la mesa, levantándola para revelar seis monedas.
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LECCIONES DE MAGIA CON MONEDAS
El mago estrecha la mano del espectador por debajo de la mesa y completa el climax sacando su mano izquierda a la vista. Se estableció bien desde un principio que había tres monedas en cada mano. Las manos nunca se acercaron una a otra, y la misdirection centrada en la mano del espectador por debajo de la mesa no ofrece ninguna pista. Sin embargo, las monedas de una mano se juntaron con las de la otra sin que la mesa fuera impedimento para ello. Si deseas repetir el juego de Han Ping Chíen varias veces, comienza con las «Monedas a través de la mesa» de la pág. 237. Cuando hayas terminado, di: ¿Viste cómo lo hice? ¿No? Bueno, te voy a contar un pequeño secreto. Esto es lo que te confundió. Aquí tomas la moneda distinta y la guardas diciendo: Te daré otra oportunidad, y esta vez te lo pondré más fácil, Sólo usaré ocho monedas, y todas iguales. Repite el juego realizando la tercera versión con sólo ocho monedas y sin moneda distinta. El efecto es el mismo, pero el método es lo suficientemente diferente como para despistar. Una vez que las monedas hayan pasado, di: ¿Ya has visto cómo lo hago?¿No?Bueno, quizá es que uso demasiadas monedas. Lo haré una vez más, y para darte más oportunidades, ¡usaré sólo seis monedas! Ahora parece que de verdad estás intentando ayudarles, ¿pero qué oportunidad pueden tener cuando has cambiado el método por completo? ¡Esta rutina es de las que crean reputaciones!
WIAJI DE MONEDAS PARA SALÓN C.L Schmstf, cortesía de THE LINKING RING
El clásico juego en el que se hace viajar un número de monedas de una mano a otra ha aparecido publicado en numerosas versiones. Esta, una versión para salón, se ha ganado su
inclusión en este libro gracias a sus detalles de manejo y a su particular método de enmangar. Efectos El mago, muy claramente y dejándolos caer, cuenta uno a uno cuatro medios dólares desde la mano derecha a la izquierda, mostrando la izquierda por su palma y por su dorso antes de la cuenta y la derecha después de la cuenta. La mano izquierda vierte las monedas de nuevo en la derecha. Ambas manos se mantienen con los puños cerrados separadas unos treinta centímetros, y una moneda viaja invisiblemente desde la mano derecha a la izquierda. Se muestra la moneda de la mano izquierda y las tres de la derecha. Esto se repite tres veces más; las monedas van viajando invisiblemente desde el puño derecho al izquierdo y, cada vez, las manos y las monedas se muestran claramente. Método: Ten una moneda en la manga derecha mientras pides prestadas cuatro a tu público. Sujeta éstas en la mano derecha. Muestra lentamente la mano izquierda vacía, por su palma y por su dorso; sujeta entonces las monedas en la punta de los dedo§ derechos y déjalas caer una a una en la mano izquierda contando en voz alta y lentamente: uno, dos, tres y cuatro. Mientras las muestras sobre la palma de la mano izquierda, muestra la derecha por ambos lados y déjala caer al costado para recuperar la moneda enmangada. Levanta el brazo de manera natural, abriendo la mano derecha (con la quinta moneda en ella) a la vez que viertes las cuatro monedas de la izquierda en la derecha. Retén en el empalme del pulgar de la mano izquierda una de las cuatro monedas y cierra la mano en puño. Extiende las cuatro monedas sobre tu mano derecha con una sacudida de la mano hacia adelante, igual que lo harías si quisieses rebuscar en un puñado de calderilla para encontrar un nickel para el metro. Para aclararnos: da una ligera sacudida a tu mano derecha
VIAJE DE MONEDAS PARA SALÓN
a la altura del pecho deteniendo el movimiento de la mano y, por la ley de la inercia, las cuatro monedas se extenderán sobre la palma. Aquí viene el pase más importante, que necesita práctica, pero que supone todo para el efecto. Con la práctica, verás que esta extensión de las monedas permite espaciarlas de modo que una quede sobre la muñeca, por debajo del borde de la manga de la chaqueta. Para conseguir esto, debes mantener la mano plana, y la inclinación y la inercia, si son adecuadas, mantendrán todas las monedas sobre la mano excepto la que va sobre la muñeca. Es mejor practicar con las mangas de la camisa enrolladas, pero más adelante podrás hacerlo vestido normalmente. Ahora continuemos: cierra la mano en puño sobre las tres monedas, la cuarta apoyada sobre la muñeca; lentamente sube el puño hasta la altura del hombro pero frente a tu cuerpo, volviendo despacio el brazo al hacerlo para que los dedos miren hacia el público. Al hacerlo, la moneda de la muñeca se deslizará naturalmente al interior de la manga sin que el público lo sepa. Permanece con ambos puños a la altura de los hombros, separados cada uno treinta y cinco centímetros de tu cuerpo. Di al público que harás que una moneda viaje de mano a mano, y que si miran atentos, quizá puedan verla a mitad de camino entre puño y puño. Sacude ligeramente ambos puños y abre después la mano izquierda para mostrar una moneda. Déjala sobre la mesa. Manten la palma de la mano izquierda extendida frente a ti, abre poco a poco el puño derecho y, lenta y claramente, deja caer una, dos y tres monedas desde el puño derecho a la mano izquierda; muestra la mano derecha vacía sin prisas. Deja caer la mano derecha recuperando la moneda enmangada; levanta la mano para recibir las tres monedas de la mano izquierda, que de nuevo lleva una moneda al empalme del pulgar; haz entonces el mismo
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movimiento para extender las monedas llevando una a la muñeca, etc. Esto se repite hasta la última moneda, y aquí llega el remate, la magia visible que hace estremecer a los espectadores y magos escépticos. Has llegado al punto en que tienes tres monedas sobre la mesa; la cuarta está sobre la palma de la mano izquierda abierta, y la quinta (en secreto, claro está) en la manga derecha. Deja caer el brazo, obteniendo secretamente la moneda enmangada. Lleva la mano derecha hacia la palma izquierda, sujetando la moneda secreta con los dedos anular y meñique, extendiendo el pulgar y el índice como si fueses a tomar una moneda. Toma la moneda de la mano izquierda y, al hacerlo, avanza ligeramente hacia la izquierda con la moneda sujeta por el pulgar e índice derechos; deja caer la moneda secreta en la palma de la mano izquierda, ciérrala en puño y vuelve la mano a la altura del pecho, con los nudillos hacia abajo (puedes encontrar un movimiento de carga parecido en «El toque de Midas», pág. 127). La mano derecha continúa su movimiento de regreso hacia la derecha, sujetando la moneda visiblemente en las puntas del pulgar y el índice. Lánzala al aire, atrápala, haz como si lanzases algo hacia la mano izquierda y abre esta mano para mostrar la moneda. Ahora, mientras todos los ojos están fijos sobre la mano izquierda y su moneda, deja caer la moneda de la mano derecha en la manga derecha. Esto es muy fácil, ya que sujetas esta moneda cerca del nacimiento de la mano con las puntas de los dedos derechos; levanta el brazo (la manga bien abierta) y simplemente deja caer la moneda. Has terminado tu milagro. Has hecho que cuatro monedas viajen invisiblemente una a una de mano a mano. Un bonito efecto para seguir a esta rutina sería «El milagro de las monedas al bolsillo» de Glenn Harrison, en la pág. 213.
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LECCIONES DE MAGIA CON MONEDAS
TRANSPOSICIÓN DE PENIQUE Y NICKEL Herberí G. Zarrow, cortesía de M.U.M. Este juego se inspira en «Los peniques de Tenkai». Efecto: Se enseñan dos monedas de distinta denominación (pueden ser las mismas si así lo deseas), una en cada mano y, mágicamente, aparecen en la misma mano. Esta versión emplea un nickel y un penique. Método: Muestra el penique en la palma de la mano izquierda y un nickel sobre la palma derecha; ambas manos están abiertas palma arriba, con los dedos extendidos hacia el público, pero inclinadas-un poco hacia adelante, fig. 1.
La mano derecha se vuelve hacia la izquierda de modo que quede palma hacia abajo, y la punta del dedo índice derecho toca la primera articulación del dedo corazón izquierdo como si lo señalase. El dedo índice derecho se desliza a lo largo del dedo corazón izquierdo hasta que la primera articulación del índice derecho se apoye sobre el penique. Ahora, el índice derecho empuja el penique hacia adelante hasta que llegue a la primera articulación del dedo corazón izquierdo (el borde interior del penique toca el primer pliegue del dedo corazón izquierdo, fig. 3). Mientras el dedo índice derecho permanece sobre el penique, la mano izquierda se da la vuelta para formar un puño sem ¿cerrado, con el dorso de la mano hacia arriba.
FIGURA I
Los dedos corazón, anular y meñique de la mano derecha se doblan hacia dentro, sujetando el nickel contra la palma, mientras el pulgar y el índice permanecen extendidos, fig. 2.
FIGURA 3
FIGURA 2
Da a la mano derecha un cuarto de giro, en el sentido de las agujas del reloj, haciendo que el lateral del dedo índice se apoye sobre el penique. El dedo corazón derecho se extiende por debajo del penique hasta que éste queda pinzado entre los dedos índice y corazón derechos. La posición exacta para pinzar
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TRES DESAPARICIONES
el penique puede determinarse con la práctica según las distintas manos (figs. 4 y 5).
FIGURA 4
dedo corazón derecho, en la misma posición que asumió antes la otra mano (la acción entera de dar la vuelta a la mano y pinzar el penique se realiza con un ligero desplazamiento de las manos de izquierda a derecha). Ahora maneja el nickel igual que lo hiciste con el penique: el índice izquierdo se desliza a lo largo del dedo corazón derecho y empuja el nickel hacia adelante hasta la punta de dicho dedo. No lleves la mano izquierda hacia la parte izquierda del cuerpo cuando recojas el dedo índice para formar un puño. La mano derecha se da la vuelta formando un puño, pero ten cuidado de no exponer el penique pinzado. La mano izquierda se muestra ahora vacía volviéndola palma hacia arriba. Cuando la mano derecha se vuelve palma hacia arriba, el pulgar empuja el penique al interior de la mano estirándose hasta la punta del índice, liberando al penique del pinzamiento y arrastrándolo al interior de la mano. Has mostrado una moneda en la mano izquierda y otra en la derecha, con los mismos movimientos en cada caso. El efecto es rápido, suave y continuado, y depende fundamentalmente del timing. La charla se deja a gusto del mago.
TRES DESAPARICIONES El Depósito Milton Kort FIGURA 5
La mano derecha da, por último, otro cuarto de giro hasta ponerse palma arriba, con todos los dedos extendidos, mostrando el nickel sobre la palma de la mano derecha. Durante esta acción, los dedos corazón, anular y meñique izquierdos se cierran contra la palma y el dedo índice se estira, señalando al
Gira el lado derecho de tu cuerpo hacia los espectadores y muestra una moneda sujeta por sus bordes entre las puntas de los dedos pulgar y corazón de la mano derecha palma arriba. La izquierda está abierta palma hacia arriba, preparada para recibir la moneda. Da la vuelta a la mano derecha, ahora palma hacia abajo, y lleva la moneda directamente sobre la palma de la mano izquierda, fig. 1.
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LECCIONES DE MAGIA CON MONEDAS
tadores mientras muestras una moneda sujeta por su borde entre la punta del pulgar y el corazón de la mano derecha palma hacia arriba. Con un movimiento de muñeca, la derecha se vuelve palma hacia abajo y deposita la moneda dentro del puño izquierdo por la abertura del pulgar, fig. 2.
FIGURA I
Entonces, cuando los dedos izquierdos comiencen a cerrarse en torno a ella, el pulgar derecho rueda la moneda hasta la punta del anular derecho, donde queda pinzada por el borde entre los dedos corazón y anular mientras la mano izquierda se cierra y la derecha se aleja cayendo al costado. No debe haber ningún movimiento perceptible de los dedos derechos al hacer rodar la moneda desde el dedo corazón al anular. El dorso de la derecha, al bajar la mano para depositar la moneda sobre la izquierda, oculta el hecho de que la moneda queda retenida. Parece que la moneda se ve realmente en la mano izquierda, y un momento después la mano derecha se aleja. Sólo cuando la derecha se aleja de la línea de visión de los espectadores, se pinza la moneda entre los dos dedos centrales. Ahora «desintegra» la moneda con la mano izquierda y ábrela para mostrar que ha desaparecido. En el pozo Milfon Korí y Dave Hertzberg
La mano izquierda está cerrada en un puño flojo con el pulgar hacia arriba. El lado izquierdo de tu cuerpo mira hacia los espec-
FIGURA 2
La mano derecha no suelta su sujeción de la moneda, sino que inmediatamente la saca ocultándola gracias al dorso de la mano, que cae al costado al tiempo que la mano izquierda se cierra completamente, se aleja del cuerpo y aparenta desmenuzar la moneda. Al mismo tiempo, la mano derecha transfiere la moneda al empalme clásico. Abre la izquierda y muestra que la moneda ha desaparecido. Ba¡o el pulgar Milton Korf y Hugh MacLean
El lado derecho de tu cuerpo mira a los espectadores. La palma de la izquierda, que mantienes abierta y en posición vertical, mira hacia el público. Sujeta la moneda por su borde inferior entre las puntas del pulgar y el dedo corazón de la mano derecha palma arriba.
EL PASE DE LA RUEDA DE CARRO
Acerca la mano derecha a la izquierda y aprieta el borde superior de la moneda contra el pliegue de carne situado debajo de la base del pulgar izquierdo, y baja el pulgar sobre la moneda como si quisieras pinzarla, fig. 3.
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cen unos pases mágicos con la mano derecha sobre la izquierda, la moneda puede dejarse caer secretamente en el bolsillo de pecho de la chaqueta de la misma manera que en la «Desaparición completa de Bobo» (pág. 81). Una vez que las manos se encuentren separadas, y antes de abrir la mano y mostrarla vacía, puedes enmangar en secreto la moneda de la mano derecha. Entonces abre la mano izquierda y muestra ambas manos vacías.
EL PASE DE LA RUEDA DE CARRO Kirk Stiles
FIGURA 3
En el preciso momento en que el pulgar izquierdo baja sobre la moneda, ambas manos se dan la vuelta una hacia otra simultáneamente; la izquierda se cierra completamente, pero la derecha retiene la moneda en la sujeción original Al volverse las dos manos, el dorso de la derecha oculta la moneda a los ojos del público. La mano izquierda se aleja y la derecha cae al costado y transfiere la moneda al empalme del pulgar o al clásico. «Desmenuza» la moneda con la mano izquierda, abriéndola después para mostrar que ha desaparecido. Los tres falsos depósitos necesitarán mucha práctica hasta que se realicen con naturalidad, ya que se basan en la «permanencia de las imágenes en la retina» más que en la técnica manipulativa. Tras el falso depósito de la moneda en la mano izquierda, en los dos últimos métodos, es sencillo llevarla al empalme del pulgar desde las respectivas posiciones; mientras se ha-
El título de este engañador pase se refiere a la acción rotatoria de la moneda y no a un dólar americano de plata, aunque este pase es apropiado para hacer desaparecer ambos, un medio dólar o un dólar. Sujetando la moneda en la punta de los dedos derechos, aparentas dejarla en la mano izquierda, donde desaparece como es habitual. La moneda debe apoyarse sobre las puntas de los dos dedos centrales de la mano izquierda, que está palma arriba para que se vea bien la moneda sobre ella. La mano derecha se acerca a la izquierda para tomar la moneda entre las puntas de los dedos pulgar y corazón, como muestra la fig. 1, y se aleja volviendo la palma hacia arriba o hacia abajo para mostrar la moneda, una vez más, al público.
FIGURA I
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LECCIONES DE MAGIA CON MONEDAS
Ahora, con la moneda sujeta paralela al suelo, la mano derecha regresa junto a la izquierda, que espera para recibir la moneda. Cuando la moneda se acerca a las puntas de los dedos izquierdos, con el dorso de la mano derecha hacia los espectadores, los dedos pulgar (por encima) y corazón (por debajo) izquierdos aprietan en el lugar marcado con una X en la fig. 1. El pulgar derecho suelta su sujeción y, mientras la mano derecha se sigue moviendo hacia el centro de la palma izquierda, el dedo corazón derecho hace rodar la moneda en sentido contrario al de las agujas del reloj sobre el «eje» formado por los dedos pulgar y corazón izquierdos, que siguen apretando lo justo para ofrecer una moderada resistencia. La presión continuada de la punta del dedo corazón derecho hará rodar la moneda justo hacia la curva del dedo, que se cierra suavemente alrededor de la moneda. Parece como si soltases la moneda en la mano izquierda; no hagas nada que pueda hacer a los espectadores pensar de otro modo. Los dedos corazón y pulgar izquierdos se separan y la mano derecha se aleja con la moneda; simultáneamente, la izquierda se cierra poco a poco en puño, aparentemente ajustando los dedos para albergar la moneda. Al hacer esto, mueve el puño izquierdo un poco hacia la izquierda y sigúelo con tu mirada. La mano derecha, entonces, con el dedo índice todavía extendido, señala hacia el público (la moneda está oculta tras el dedo corazón, que se ayuda con el anular). Este gesto es muy pequeño, ya que toda la atención debe concentrarse sobre la mano izquierda. Ahora, la mano izquierda desintegra la moneda, o la hace pasar a través de la pierna, o la lanza (supuestamente) al lugar donde tiene que aparecer. Esta técnica también puede utilizarse para hacer desaparecer dos monedas. Sujétalas con los dedos derechos como se ha indicado, y se-
paradas medio centímetro más o menos. Cuando los dedos pulgar y corazón izquierdos las aprieten, se producirá un sonido similar al de las dos monedas cayendo desde la mano derecha, pero las monedas quedarán en realidad en el empalme de los dedos derechos. Puedes hacer incluso una finta: deja que las monedas caigan realmente en la mano izquierda para que los espectadores lo vean, pero en este caso los dedos izquierdos deben cerrarse en completo silencio, igual que lo harán cuando no contengan las monedas. Ahora ya sabes de dónde viene lo de la «rueda de carro» del título.
APARICIÓN PROGRESIVA Bob Carver
Cuando necesites unas monedas para algún juego, ¿por qué no hacerlas aparecer mágicamente? Este es un método fácil y sencillo para hacer aparecer cinco medios dólares rápidamente. Efectos El mago hace aparecer una moneda en su codo izquierdo, la suelta en su mano izquierda e, inmediatamente, aparecen dos. Estas se vierten en la mano derecha y aparecen tres. Estas tres se convierten en cuatro al lanzarlas a la mano izquierda. Por último, las cuatro monedas se convierten en cinco al volver a soltarlas en la mano derecha. No hay monedas trucadas; ¡no se necesita más que las dos manos y las monedas! Método: Si sabes empalmar una moneda y sabes hacer el «Cambio práctico» (pág. 36), no tendrás dificultad para dominar esta aparición, ya que éstos son los movimientos básicos que se necesitan. Comienza con dos monedas ocultas en el empalme clásico de la mano izquierda. Las otras tres están en la misma posición en la
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APARICIÓN DE MONEDAS CON UN PAÑUELO
mano derecha, con la excepción de que la moneda superior está desplazada ligeramente hacia adelante, fig. 1. Ya verás porqué.
Dos monedas juntas FIGURA I
Levanta ambas manos a la altura de los hombros, mantenías con las palmas hacia dentro para ocultar las monedas empalmadas y chasquea los dedos de ambas a la vez al tiempo que dices: ¡Mirad! Baja la mano derecha unos centímetros, suelta la moneda adelantada en los dedos derechos curvados y hazla aparecer en el codo izquierdo. Di: Una mientras mantienes el dedo índice izquierdo a la altura del hombro y muestras la moneda a la misma altura entre las puntas de los dedos derechos y el pulgar. Deposita ahora la moneda, aparentemente, en la mano izquierda palma arriba, que mantienes como si fuese un cuenco, y más o menos a la altura del pecho para ocultar sus dos monedas. Cuando la mano derecha se acerca para depositar su moneda visible en la izquierda, baja con bastante fuerza, lo cual hace que las dos monedas de la mano izquierda suenen. Esto refuerza auditivamente la idea de que has soltado una moneda en la mano izquierda; mientras, la mano derecha lleva su mo-
neda al empalme del pulgar. Extiende dos dedos de la mano derecha, baja la izquierda para mostrar dos monedas y di: Dos. Simula verter estas dos monedas desde la mano izquierda a la derecha, que se gira palma arriba para recibirlas. Pero en esta acción, las dos monedas de la mano izquierda se retienen empalmadas mientras sueltas la moneda del empalme del pulgar de la mano derecha sobre las dos de la palma de la mano. Di: Tres, mientras la mano izquierda, dorso hacia fuera, muestra tres dedos y la derecha baja para mostrar sus tres monedas. Agita las monedas para que se separen, pero mantenías sobre la palma. Ahora simula verter las tres en la mano izquierda, pero retén una empalmada. La mano izquierda muestra inmediatamente cuatro monedas, dos que acaba de recibir de la mano derecha y dos que ya estaban allí. Chasquea los dedos de la mano derecha sobre la izquierda y señala las monedas diciendo: Cuatro, Tras mostrar las cuatro monedas en la mano izquierda palma arriba, vuélcalas todas en la mano derecha diciendo: Cinco. Chasquea los dedos izquierdos sobre la mano derecha, que muestra las cinco monedas. Toda la serie de movimientos se ejecuta en menos de medio minuto. La aparición de las monedas queda reforzada por la cuenta y el sonido al juntarse. Aparecen una a una de manera tan rápida, que es imposible comprender de dónde vienen.
APARICIÓN DE MONEDAS CON UN PAÑUELO Jack Chanin
Hay numerosas versiones de este juego, pero ésta es una de las mejores. Adecuada para magia de cerca o de escena, es simple, directa y fácil de realizar. Es una producción
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LECCIONES DE MAGIA CON MONEDAS
muy socorrida para cuando debas hacer aparecer monedas que se empleen en otros juegos. Se pueden utilizar monedas de casi cualquier tamaño. ¡El Sr. Chanin empleaba monedas de hasta siete centímetros de diámetro! Efecto! El mago muestra un pañuelo de seda por ambas caras y lo deja caer sobre su mano izquierda. Tomando su centro* con la mano derecha, se da la vuelta al pañuelo con esa mano y aparece una moneda. Esta se suelta en un recipiente sobre la mesa y se devuelve el pañuelo a la mano izquierda, donde aparece una segunda moneda. Esta se suelta en el recipiente y se repiten estos movimientos hasta hacer aparecer un total de cuatro monedas. Requisitos y Preparación^ Cuatro medios dólares, un pañuelo de unos cuarenta centímetros de lado y un platito o un recipiente de cristal. Si vas a presentar este juego en escena, ten el pañuelo abierto y extendido sobre una mesa. Cerca de una de las esquinas interiores hay dos monedas apiladas, y cerca de la otra esquina interior están las otras dos también apiladas. El platito de cristal está a mano. Método; Colócate detrás de la mesa, baja las dos manos a la vez, lleva las monedas al empalme de los dedos (dos a cada mano), toma las esquinas opuestas del pañuelo y levántalo de la mesa. Muéstralo por ambos lados sujetándolo por las esquinas. Suelta la esquina de la mano izquierda y manten esa mano más o menos a la altura del pecho con los dedos apuntando hacia arriba al tiempo que la mano derecha deja caer el pañuelo directamente encima de la mano izquierda. Ahora, a la vez que la mano derecha se acerca al centro del pañuelo desde arriba, el pulgar izquierdo empuja una de sus monedas desde abajo. Toma ésta a través del pañuelo con los dedos de la mano derecha, y da la vuelta al pañuelo al llevártelo con esa mano para mostrar la moneda, fig. 1.
FIGURA I
Sujeta ligeramente la moneda través del pañuelo y, al mostrarla a los espectadores, mueve la mano hacia adelante y hacia atrás para que la moneda brille y refleje destellos de luz. Baja la mano derecha y deja que la moneda caiga en el recipiente. Ahora haces aparecer una segunda moneda invirtiendo los movimientos de esta manera: acerca la izquierda palma hacia abajo y, al tomar el centro del pañuelo, el pulgar derecho empuja hacia arriba una moneda de esta mano. Agarra la moneda a través del pañuelo al llevártelo con la mano izquierda. Aparece una segunda moneda. Enséñala como hiciste con la primera, baja la mano y suéltala en el recipiente. Repite estas acciones para hacer aparecer las siguientes dos monedas. La aparición se realiza con un ritmo uniforme; el sonido de cada moneda al caer en el recipiente aumenta el efecto. Haz aparecer sólo cuatro monedas. El efecto no se mejora produciendo más monedas.
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LAS SEIS MONEDAS EN LA COPA
Si vas a realizar este juego en magia de cerca, puedes emplear un pañuelo de bolsillo (preferiblemente uno de color oscuro). En este caso, deberás tener dos monedas en el bolsillo derecho y dos en el izquierdo. Empálmalas en un momento adecuado y realiza el juego como está descrito, soltando las monedas aparecidas sobre la mesa o sobre un cenicero.
LAS SUS MONEDAS EN LA COPA S. Leo Horowitz (Mohammed ley) Cortesía de THE SPHINX
Esta rutina ha sido creada por un maestro de nuestro arte. No sólo es un gran juego para escena, sino que es una rutina que no necesita aparatos y que emplea muchas técnicas básicas de la magia con monedas. Efectos El mago toma una copa y la pasa de mano a mano, mostrando ambas vacías. Entonces, estira el brazo y hace aparecer, una a una, seis monedas en el aire; al hacer aparecer cada una, la' suelta en la copa. Vuelca la copa al final sobre su mano y extiende las monedas sobre la mesa. Vuelve a recogerlas una a una con su mano derecha y las pone en la izquierda. Toma la copa con la mano derecha y, una a una, las monedas van desapareciendo de la mano izquierda, cayendo dentro de la copa hasta que hayan «llegado» tres, momento en el que muestra que sólo quedan tres en la mano. Deja la copa sobre la mesa y extiende las tres monedas sobre ésta. La mano izquierda toma ahora la copa; una moneda desaparece de la mano derecha y aparece en la copa. El mago transfiere la copa a la mano derecha, y una moneda desaparece de la mano izquierda y aparece en la copa. De nuevo, se transfiere la copa y otra moneda cae con un sonoro «clink». El mago vuelca las monedas de la copa y muestra las seis monedas originales.
Para el público, esto parece un único efecto. Para el mago, es toda una rutina de técnica con monedas. Gracias al modo en que están estructurados, cada movimiento parece claro y natural. No parece ser un juego de manipulación. Aunque algunas de las técnicas se han descrito en páginas precedentes, sugerimos que se lea la descripción con cuidado y con el material en la mano. Requisitos; Siete medios dólares y una copa. Método: Si usas este juego como apertura, podrás tener la moneda extra (de la que nada sabe el público) oculta en la manga izquierda. Sin embargo, también la puedes tener en un cargador bajo el lado izquierdo de la chaqueta.
FIGURA I
Entra sujetando la copa en la mano derecha con las seis monedas en el empalme oblicuo de esa mano; la fig. 1 muestra la mano tal y como la ve el público. Dobla el brazo izquierdo a la altura del codo del mismo modo que el brazo derecho. Tras saludar al público, extiende el brazo izquierdo y mueve los dedos para llamar la atención sobre el hecho de
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LECCIONES DE MAGIA CON MONEDAS
que la mano está enteramente vacía. Toma entonces la copa con la mano izquierda a la vez que giras el cuerpo de modo que tu lado izquierdo mire hacia el público; muestra la mano derecha aparentemente vacía% Al transferir la copa y girar el cuerpo, los dedos pulgar e índice izquierdos toman el cuerpo de la copa, y los dedos corazón y anular las seis monedas del empalme de la mano derecha. La fig. 2 muestra la posición de las monedas antes de la transferencia de la copa y las monedas desde la mano derecha a la izquierda.
FIGURA 2
Y recuerda, lleva las monedas al empalme oblicuo, y no al clásico (ver el «Empalme oblicuo», pág. 24). Esta transferencia es completamente natural, y queda cubierta por el giro del cuerpo. Cuando muestres la mano derecha, gira otra vez el cuerpo y transfiere de nuevo la copa y las monedas (éstas de nuevo al empalme oblicuo). Ahora estira la mano izquierda como si intentases atrapar algo en el aire. Al no encontrar nada, vuelves a transferir la copa a la mano izquierda, pero esta vez las monedas permanecen en la derecha.
Durante esta transferencia, continúa mirando al aire como sí buscases algo. Estira la mano derecha y haz aparecer una moneda del aire. Logras esto deslizando una de la parte inferior de la pila con el dedo anular derecho; cuando sobresale lo suficiente, apóyala sobre el dedo corazón y tira de ella como para pinzada entre los dedos índice y pulgar derechos. Da un golpecito con la moneda sobre el recipiente de cristal y suéltala. Este mismo movimiento se repite cinco veces. Nunca mires hacia la copa o hacia la moneda; sigue buscando en el aire, intentando encontrar monedas allí. Durante todo este tiempo, el brazo izquierdo permanece doblado de modo que la moneda enmangada no haga su aparición prematuramente. Las monedas se vierten desde la copa a la mano derecha, y los dedos pulgar e índice derechos toman la copa por su borde y la dejan sobre la mesa. Extiende las monedas una a una sobre la mesa, pero manten el brazo izquierdo todavía flexionado. Toma ahora, aparentemente, las monedas una a una para depositarlas en la mano izquierda. Hay seis movimientos diferentes, y el resultado final es que el público cree que hay seis monedas en la mano; en realidad habrá tres en cada mano. Toma la primera moneda con el pulgar e índice derechos, y muéstrala lo suficiente para que el público pueda verla bien; suéltala sobre las puntas de los dedos corazón y anular de la mano derecha palma arriba y aparenta tomarla con la mano izquierda dorso arriba. En realidad, la mano izquierda sólo simula tomar la moneda; vuelve esta mano palma arriba y cerrada como si contuviese una moneda. La moneda se encuentra en realidad empalmada en la mano derecha. Toma la segunda moneda del mismo modo, entre el pulgar y el índice de la mano derecha y, también, la sueltas sobre las pun-
LAS SEIS MONEDAS EN LA COPA
tas de los dedos corazón y anular, pero al girar la mano dorso hacia el público, aparenta dejar caer esta moneda sobre la que creen que contiene la mano izquierda; allí la oirán caer. Lo que ocurre es que los dedos de la mano izquierda se abren un poco y sueltas la moneda empalmada sobre ellos de modo que choque primero con la que tienes sobre los dedos derechos y luego caiga al interior de la mano izquierda. El choque de las monedas produce el sonido que hace que el público piense que la segunda moneda se soltó sobre la que ya estaba en la mano izquierda (para otro tipo de falso depósito de dos monedas en la mano izquierda, véase el «Pase del sonido», método A, pág. 40). Empalma entonces la moneda que tienes en las puntas de los dedos derechos y toma la tercera moneda de la misma manera. Esta vez, al abrir la mano izquierda, la moneda empalmada cae sobre la que tienes en las puntas de los dedos derechos, pero no dejas que caiga al interior de la mano izquierda. Lleva ambas monedas al empalme clásico (véase el «Pase del sonido», método B, pág. 40, sus figuras y una descripción de esta técnica). En este momento, el público cree que hay tres monedas en la mano izquierda; en realidad sólo hay una, las otras dos están empalmadas en la mano derecha. Toma y lanza verdaderamente la cuarta moneda a la mano izquierda, imitando los gestos anteriores. Agita las dos monedas de la izquierda (el público piensa que oye cuatro). Toma la quinta moneda de idéntico modo, deja que las dos monedas empalmadas caigan sobre ella, y lleva las tres al empalme clásico en lugar de depositar la moneda en la mano izquierda. Toma y lanza la sexta moneda verdaderamente a la mano izquierda, repitiendo los movimientos empleados antes. Agita las monedas de la mano izquierda.
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Toma ahora la copa con la mano derecha y sujetándola con los dedos de modo que la palma de la mano quede sobre la boca de la copa. La mano izquierda empuja hacia afuera una moneda de manera que salga del puño por la abertura del pulgar. Sacude la mano izquierda hacia la derecha y, al mismo tiempo, deja que la moneda del puño vuelva a caer dentro de la mano. En este instante, suelta una de las monedas de la palma derecha y deja que caiga dentro de la copa. Repite estos mismos movimientos dos veces. Cuando hayan reaparecido tres monedas, deja la copa sobre la mesa. Muestra ahora que sólo hay tres monedas en la mano izquierda abriéndolas en abanico en las puntas de los dedos. Toma el abanico de monedas en la punta de los dedos derechos y estira el brazo izquierdo para que la moneda enmangada caiga en la mano izquierda, donde la empalmas. Deja caer dos de las tres monedas de ia mano derecha una a una sobre la mesa mientras cuentas: una, dos y tres, pero retienes la tercera en las puntas de los dedos. Toma entonces la copa con la mano izquierda, con la palma de la mano por encima de la boca de la copa, sujetándola con los dedos. Deja caer la moneda de la mano derecha en la copa (en realidad la empalmas y dejas caer la moneda, recuperada del enmangue, empalmada en la mano izquierda). Transfiere entonces la copa a la mano derecha y repite la anterior secuencia. Transfiere de nuevo la copa, esta vez a la mano izquierda, y toma con la mano derecha la sexta y última moneda; lánzala hacía la copa, pero llévala, en realidad, al empalme dorsal cuando tengas los dedos doblados y el dorso de la mano mire hacía el público. Abre los dedos al girar la muñeca, volviendo la palma de la mano hacia los espectadores. Esto muestra convincentemente que el dorso y la palma de la mano están vacíos.
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LECCIONES DE MAGIA CON MONEDAS
Ahora hay seis monedas en la copa que sujeta la mano izquierda y una en el empalme dorsal de la mano derecha abierta. Lleva ahora esta mano hacia la izquierda, que está palma arriba, y al mismo tiempo transfiere la moneda desde el dorso al empalme de los dedos. Simultáneamente, la mano izquierda se mueve hacia la derecha e inclina la copa para volcar las monedas en la mano derecha en el mismo instante en que la moneda extra llega a la posición de empalme en los dedos. Inclinas la copa y la vuelves a poner en posición vertical. Ahora cuenta las monedas una a una mientras las vas dejando caer dentro de la copa. La cuenta es legítima hasta la quinta moneda. Al contar la sexta, deja caer las dos monedas como una en la copa, deja ésta sobre la mesa, saluda y acepta el aplauso de tu público.
MONEDAS SIMPÁTICAS CON SORPRESA iilton Kort
lo de caballero opaco y dos trozos cuadrados de cartulina de quince centímetros de lado. Ten en el bolsillo izquierdo de la chaqueta tres de las monedas de cobre y otra en el bolsillo derecho. Los cuatro medios dólares están en el bolsillo derecho del pantalón, y las cartulinas pueden estar sobre la mesa. Métodos Comienza el efecto extendiendo el pañuelo sobre la mesa con sus bordes paralelos a los de la mesa. De pie detrás de la mesa, explica que necesitarás cuatro monedas para este juego. Introduce ambas manos en los respectivos bolsillos de la chaqueta y lleva las monedas al empalme de los dedos de esta manera: la mano derecha lleva su moneda al empalme en los dedos corazón y anular, mientras que la izquierda lleva sus monedas al empalme de los dedos anular y meñique. Entonces, fingiendo que las monedas que necesitas no están en los bolsillos de la chaqueta, saca las manos, extrae los cuatro medios dólares del bolsillo derecho del pantalón y colócalos en fila a lo largo del borde del pañuelo más próximo a ti.
Este juego, una versión de «Las monedas simpáticas», es una creación de uno de los mejores magos de cerca del país. Milton Kort merece un especial reconocimiento por su generosidad al contribuir con tantos juegos excelentes, técnicas- e ideas a ésta y a la anterior edición de MODERN MAGIC.
Efecto: Se colocan cuatro medios dólares sobre un pañuelo extendido, uno en cada esquina. Se cubren dos con sendos cuadrados de cartulina. Dos medios dólares atraviesan el pañuelo y se unen a un tercero bajo una de las cartulinas. Al levantar la otra cartulina, se ve que la cuarta moneda se ha transformado en una de cobre. Y cuando se levanta la cartulina que cubre las otras tres ¡también se han transformado en monedas de cobre! Eeqiiísitos y Preparación: Cuatro medios dólares, cuatro peniques ingleses, un pañue-
FIGURA I
Toma una cartulina con cada mano y muéstralas por delante y por detrás, manteniendo las monedas de las manos ocultas. Deja una cartulina en la esquina A del pañuelo, y la otra en la esquina B, fig. 1.
MONEDAS SIMPÁTICAS CON SORPRESA
Con la mano derecha, toma un medio dólar a la vez que la mano izquierda levanta la cartulina de la esquina A del pañuelo. Deja caer la moneda sobre esta esquina del pañuelo y cúbrela con la cartulina. Levanta la cartulina de la esquina B con la mano izquierda mientras que la derecha toma un medio dólar y, aparentemente, lo lanza sobre el pañuelo debajo de la cartulina. En realidad, sueltas la moneda de cobre y llevas el medio dólar al empalme de los dedos. La cartulina oculta este cambio, haciéndolo así completamente indetectable. Mueve los dos medios dólares restantes a las esquinas C y D. Por lo que a los espectadores se refiere, el juego aún no ha empezado. Con la mano izquierda, levanta la cartulina de la esquina A y transfiérela a la mano derecha, cubriendo el medio dólar del empalme de los dedos. Muestra ambos lados de la cartulina y, al devolverla a su esquina, añade bajo ella el medio dólar. Toma el medio dólar de C con la mano derecha mientras la izquierda levanta la esquina C, con los dedos por debajo y el pulgar por encima. La mano derecha, con su moneda, se desplaza por debajo del pañuelo y llega hasta A, fingiendo hacer a la moneda atravesar la tela. Al retirarse con su moneda, la mano derecha pasa por debajo de la esquina C que sujeta la mano izquierda, la cual pinza y retiene la moneda, pudiendo verse así la mano derecha vacía. Con la mano derecha, levanta la cartulina de A y muestra allí dos medios dólares. Sin vacilación, transfiere la cartulina a la mano izquierda, que suelta la esquina C del pañuelo y sujeta su medio dólar bajo la cartulina. Señala los dos medios dólares de la esquina A con la mano derecha. La mano derecha ahora retoma la cartulina de la mano izquierda junto a la moneda
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oculta y la muestra por ambos lados, manteniendo la moneda oculta con los dedos. La mano izquierda toma inmediatamente los dos medios dólares de la esquina A, los voltea y los vuelve a dejar en su sitio. Sin titubear, la mano derecha coloca la cartulina sobre ellos, cargando así la tercera moneda. Toma la moneda visible en la esquina D con la mano derecha, levanta la esquina del pañuelo con la mano izquierda y lleva la moneda por debajo. Finge hacer que atraviese la tela por A, y saca la mano con la moneda en el empalme de los dedos. Levanta la cartulina de la esquina A con la mano derecha para mostrar tres monedas. La mano izquierda toma los tres medios dólares, los muestra y los sujeta entre el pulgar y los dos primeros dedos; entonces, al tiempo que la mano derecha suelta la cartulina sobre ellos, la mano izquierda los retiene y suelta en cambio las tres monedas de cobre. La mano izquierda sujeta los tres medios dólares como se ha descrito, con la punta del dedo meñique apoyada sobre la mesa y, justo cuando la mano derecha lleva la cartulina sobre ellos, aparentemente para cubrirlos, suelta las monedas de cobre y desliza las tres monedas de plata al empalme de los dedos. Parece que has mostrado las tres monedas de plata y las has cubierto de nuevo con la cartulina. Anuncia que intentarás hacer que el último medio dólar pase por debajo de su cartulina hasta unirse a las otras tres monedas de plata. Chasquea los dedos y levanta la cartulina de la esquina B con la mano derecha y transfiérela a la izquierda, cubriendo los tres medios dólares que ocultas allí. ¡En lugar de un medio dólar, en la esquina B hay una moneda de cobre! Levanta ahora la cartulina de la esquina A con la mano derecha para revelar allí tres monedas de cobre, un climax verdaderamente sorprendente.
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LECCIONES DE MAGIA CON MONEDAS
Ahora tienes tres medios dólares ocultos en la mano izquierda y uno en la derecha. Retén las cartulinas en las manos hasta que los espectadores hayan examinado bien las monedas de cobre. Suelta las cartulinas sobre la mesa, recoge dos monedas de cobre con la mano derecha, dos con la izquierda, y guárdalas, junto a los medios dólares ocultos, en los bolsillos.
MOTILE Dr. Jacob Daley, cortesía de THE PHOENIX
C
D
La clave de esta versión de «Las monedas FIGURA I simpáticas», está en la primera acción de cubrir. Realizado a ritmo rápido, este juego es Al decir esto, mueve la mano derecha y su de los más engañadores. carta unos centímetros a la derecha, mostrando la moneda B. Transfiere las cartas de Requisitos: Cuatro medios dólares, dos la mano derecha a la izquierda, f de la iznaipes, una superficie cubierta por una tela o quierda a la derecha, dejando inmóvil la un suelo alfombrado. mano izquierda. La mano derecha cubre la Método» He descubierto una propiedad un moneda D de la misma manera; la mano izpoco extraña de las cartas. Vas cubriendo cada quierda se mueve hacia la izquierda mosuna de las cuatro monedas al hablar. Dos motrando la moneda C. nedas, cubiertas adecuadamente, desarrollarán esta extraña propiedad que os quiero mostrar. No Di: No, parece que estas dos tampoco son buenas. conozco cuál es su secreto. Aparentemente, se des- No hay hormigueo. La mano izquierda cubre C arrolla cierta carga de electricidad estática al cubrir de nuevo y llevas la carta de la mano izquierda ciertas monedas según una secuencia especifica con a la derecha, transfiriendo las cartas. Deja la una cartulina (un naipe en este caso). No sé decir mano derecha inmóvil en esta posición. de antemano qué monedas son las adecuadas, por ¡Ahora viene el secreto del juego! La mano eso toco simultáneamente las monedas con mis de- izquierda, sujetando la carta como en la fig. 2 dos y las cubro con los naipes. y apoyándose sobre la moneda C con el dorso de los dedos, como se muestra, desliza la Sujeta las cartas por el medio de sus lados larmoneda C hasta A bajo cobertura de la carta. gos con las puntas de los dedos de las manos La mano derecha se ha desplazado al lugar derecha e izquierda. Imagina que las monedas que ocupaba la moneda soltando su carta y están marcadas como en la fig. 1: A, B, C y D. quedándose inmóvil. Cubre B y C con las cartas. Los dorsos de los tres dedos se apoyan sobre las monedas y La mano izquierda ha llevado la moneda a la vez bajas las cartas para cubrirlas por un robada hasta A, pero se mueve hacia la izmomento; comenta: Um~m-m, no siento ningún quierda (llevándose la moneda C consigo) hormigueo eléctrico en éstas... para mostrar la moneda A.
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MOTILE
B
FIGURA 2
Di: ¡Ahá! Aquí hay hormigueo. ¡Estas son! Desliza a la derecha la moneda oculta debajo de la carta, soltando la carta sobre la moneda A y, automáticamente, sobre la moneda robada. Te asombrarás de ver lo increíblemente simple que es este deslizamiento. No hay tensión en los dedos, ¡nada que revele el robo que tiene lugar! Aprende este sencillo movimiento o, por favor, no hagas este juego. Toma la moneda B con la mano derecha. Hazla desaparecer por tu método preferido en el que simules ponerla en la mano izquierda, pero reteniéndola en la derecha. Lleva el puño izquierdo sobre la carta en A, desintegra la moneda y levanta la carta en A con la mano izquierda mostrando que la moneda se ha reunido con su compañera. Transfiere la carta desde la mano izquierda a la derecha, cubriendo la moneda en el empalme de los dedos de esa mano. La mano izquierda se acerca a las monedas en A y las ajusta de manera que estén una junto a otra horizontalmente, fig. 3. Toma la carta de la mano derecha con la izquierda y cubre las dos monedas. Todavía hay una moneda, cuya presencia no se sospecha, en los dedos derechos. No haces ninguna carga ahora.
FIGURA 3
Toma la moneda D con la mano derecha y suéltala en la mano izquierda; ahora, y solamente ahora, justo cuando estás a punto de cerrar los dedos izquierdos sobre la moneda visible, párate, avanza la mano derecha y levanta la carta en A para mostrar que aún hay dos monedas bajo ella. Al volver a dejar la carta, cargas la moneda empalmada junto a sus compañeras. ¡Este retardo marca la diferencia entre un juego correcto y una obra maestra! Toma ahora con la mano derecha la moneda de la mano izquierda y hazla desaparecer por un método por el que acabes con ella en la mano derecha. Desmenuza la moneda con los dedos izquierdos y muestra que ha desaparecido; levanta la carta en A con la mano izquierda y transfiérela a la mano derecha cubriendo la moneda que tienes en el empalme de los dedos de esta mano. Usa la carta para ajustar las tres monedas en una línea horizontal, como en la fig. 4. Transfiere la carta y la moneda a la mano izquierda y coloca la carta sobre las tres monedas añadiendo la moneda extra por debajo de la línea que forman las tres.
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LECCIONES DE MAGIA CON MONEDAS
D FIGURA 4
Las tres monedas sobresaldrán más allá de lo que las cubre la carta; esto no importa, ya que la moneda que te interesa sigue oculta. Véase la fig. 5.
A
B
D FIGURA 5
Dobla ligeramente hacia arriba la carta en C, que ha permanecido fuera de juego a lo largo de la rutina, con los dedos izquierdos. Introduce bajo ella los dedos derechos y finge extraer la inexistente moneda, Manten la mano derecha como si contuviese una moneda, finge ponerla en la mano izquierda y ciérrala en puño.
Lleva la mano cerrada sobre la carta en A y «desintegra» la moneda haciéndola desaparecer; la mano derecha, levanta simultáneamente la carta en C y la usa como varita, deslizando el borde cíe la carta sobre los dedos antes de hacer desaparecer la moneda. Realiza este pequeño detalle antes de mostrar la mano izquierda vacía. Usa esta carta como pala para levantar y apartar la otra carta, revelando así las cuatro monedas juntas, fig. 5. El Dr. Daley nos pide «por favor, si os gusta este efecto y os decidís a hacerlo, practicadio al menos cincuenta o cien veces; tan simple como es la secuencia, cuando la realices debes hacerlo sin pensarlo, inconscientemente y sin esfuerzo aparente*.
LA PROPINA DEL CAMARERO El mago Silent Mora
Este juego hizo saltar los ojos de sus cuencas a un camarero, al tiempo que causó gran diversión entre los pasajeros del coche-restaurante de un tren. La ocasión: un grupo de magos dirigiéndose desde Chicago para asistir a la convención de!946 de la I.B.M. en St. Louis, Missouri. Mora nos lo cuenta así: «Aquel caluroso día de verano la cena fue muy agradable, y en aquella situación cada mago de los presentes deseaba entretener a los otros con sus juegos favoritos. Debo admitir que todos hicimos el nuestro, y mientras los magos se entretenían unos a otros, muchos de los comensales circundantes hicieron de espectadores. «Al final, cuando el tren estaba llegando ya a St. Louis, todos nos dirigimos a nuestros respectivos asientos en los otros coches, pero antes de marcharme, llamé al camarero y, mientras él me miraba, deslicé un dólar de plata bajo mi servilleta para él.
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BAÑADO EN PLATA
«Apresuradamente, puso su mano sobre la servilleta y dijo: cc¡Esta no va a desaparecer!" y, al levantar la servilleta, ¡no encontró nada! Su propina se había esfumado, y el resto de los camareros reían al ver su cara de sorpresa. El dólar de plata había desaparecido, y el camarero, atónito, arrojó la servilleta sobre la mesa. Yo la recogí, la tomé por su centro, la extendí sobre mi mano derecha y dije: George, ¿podrías, por favor, agarrar la servilleta por su centro? lo cual hizo, y, al volver la servilleta para que quedase sobre su mano, se encontró cara a cara con su desaparecida propina.» Métodos La esquina de la servilleta doblada debe apuntar hacía donde está el camarero. Con el pulgar e índice de la mano izquierda, toma la esquina de la servilleta y levántala. La mano derecha, sujetando la moneda en las puntas del pulgar e índice, la coloca en la parte de abajo del pliegue. Suelta la esquina de la mano izquierda y deja que caiga sobre la moneda. Esto es lo que ve el camarero, pero no se da cuenta de que cuando depositas la moneda, la mano derecha se vuelve dorso hacia arriba y, sin movimiento por parte de los dedos, se retira de la servilleta y cae al costado (la moneda sigue inmóvil en su posición entre el dedo índice y el pulgar derecho). Ahora la puedes empalmar, y sólo te queda esperar a que el camarero arroje la servilleta sobre la mesa. Recógela con la mano izquierda y despliégala sobre la derecha. Cuando la mano esté cubierta, lleva la moneda empalmada a las puntas de los dedos y, cuando el camarero agarre la servilleta por su centro, sentirá la moneda dentro y querrá enseñársela a sus compañeros que le observan. No hagas fiorituras con las manos. Los movimientos son sencillos y naturales y todo lo que no sea así, estropeará el efecto. La ilusión óptica conocida como «permanencia de la visión» te ayuda, igual que en el «Pase ilu-
sorio» de TJ, Crawford y en el «Falso depósito» de Dai Vernon, pág. 57, No hay nada más engañoso en todo el reino de la magia. Mora utiliza este pase a veces para (aparentemente) poner una moneda dentro de un monedero cerrándolo con la mano izquierda. Aquí también la ilusión es perfecta.
B A Ñ A D O EN PLATA Milbourne Christopher Cortesía de THE NEW PHOENIX
Si quieres llamar la atención, este rápido efecto será difícil de superar. Milbourne Christopher ío usa a menudo para «romper el hielo», y afirma que le ha dado mucha publicidad. Como se puede usar como un efecto en sí mismo, o como introducción para una ratina de monedas, te será útil conocerlo. Una vez que lo aprendas, nunca más te quedarás sin poder hacer un juego, [siempre y cuando tengas un medio dólar en el bolsillo y alguien pueda prestarte un billete! Efecto: Se muestra un billete de un dólar en las puntas de los dedos por su anverso y su reverso. Se enrolla como un cilindro y, mágicamente, aparece un medio dólar de su interior. Métodos El juego se basa en una sencilla técnica para ocultar una moneda mientras se enseña el billete por ambos lados. Esta técnica es una variación de una que se emplea para ocultar una moneda mientras se enseñan ambos lados de una carta (véase «Monedas y cartas» de Glenn Harrison, pág. 263, Capítulo IX. Las ilustraciones de Diño Mazza muestran cada paso de la técnica). Sujeta el billete de un dólar con la mano derecha como muestra la fig. 1. El medio dólar está oculto tras él, pinzado entre los dedos índice y corazón y el pulgar, tal como muestra la línea punteada.
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LECCIONES DE MAGIA CON MONEDAS
que los dedos tiran hacia arriba del medio dólar como en la fig. 2. La moneda queda ahora oculta tras los dedos y, como el billete se sujeta en la punta de los dedos, se puede ver toda su superficie por ambos lados. Gira de nuevo el billete de modo que su anverso mire a los espectadores, fig. 1, invirtiendo los movimientos descritos.
Anverso del dólar
FIGURA I
FIGURA 3
1 FIGURA 2
Cuando la mano se da la vuelta para mostrar el reverso del billete, como en la fig. 3, el pulgar empuja el billete hacia abajo a la vez
Lleva ahora el dedo índice al anverso como en la fig. 4, pinzando la moneda contra el dedo corazón, pudiendo así levantar el pulgar como en la fig. 5. Los dedos izquierdos pinzan ahora el extremo inferior del billete, fig. 6, y lo enrollan hacia arriba (hacia el cuerpo), fig. 7, formando un cilindro que se sujeta con el pulgar por fuera y el dedo corazón por dentro, fig. 8 (estos mismos dedos sujetan también la moneda). Ahora, si inclinas el cilindro hacia la mesa y aflojas la presión de los dedos, el medio dólar se deslizará cayendo con un sonoro «dink».
BAÑADO EN PLATA
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FIGURA 4 FIGURA 6
FIGURA 5
Cuando muestres el billete como se ve en la fig. 1, di: éHabéis visto alguna vez las palabras que hay en la parte de arriba del billete de un dólar: « Certificado su valor en plata» f
FIGURA 7
Y señalas estas palabras. Mientras enseñas el billete por ambos lados y lo enrollas en un cilindro, di: Eso es exactamente lo que es un billete de dólar: un certificado de valor en plata.
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LECCIONES DE MAGIA CON MONEDAS
Cuando llegues a la posición de la fig. 8, aplasta el cilindro; el medio dólar aún está dentro, pero sujetas el cilindro aplastado con los dedos y el pulgar por fuera.
FIGURA 8
Se puede incluso escuchar la plata del certificado,
dices mientras golpeas con fuerza el paquetito sobre la mesa. ¡Y aquí estala plata! M decirlo, deja que el medio dólar caiga en la mesa. Ten el medio dólar y el billete en tu cartera si usas tu propio billete; también puedes tener la moneda enmangada en la manga derecha si pides prestado el billete. Podrías enseñar así las manos vacías; recibirías el billete en tu mano izquierda y lo pasarías a la derecha, que un momento antes había caído al costado para obtener la moneda enmangada. (Los cambios recientes en la moneda americana han puesto fuera de circulación los certificados de valor en plata, y los dólares de plata pronto desaparecerán. Sin embargo «Bañado en plata» sigue siendo una joya.)
EL VUELO DEL DÓLAR Glenn Harrison
Este es otro efecto de viaje de monedas en el que se emplean dólares de plata y un manejo completamente distinto.
Efecto: Se ven dos dólares de plata sobre la mesa, separados uno de otro varios centímetros. Cada mano toma uno. La derecha se abre palma arriba y suelta su moneda sobre la mesa, se vuelve palma abajo y la cubre. La izquierda da una palmada con su moneda sobre la mesa unos centímetros a la izquierda. Ambas manos se apoyan sobre la mesa con una moneda debajo de cada una. La mano izquierda se levanta. No se ve ninguna moneda. La mano derecha se levanta para mostrar ambas monedas. Método: Muestra dos dólares de plata sobre la mesa, uno a la derecha y otro a la izquierda. Con tu mano derecha, toma la moneda de la izquierda y simula ponerla en tu mano izquierda, pero retenía empalmada en la derecha. La mano izquierda se cierra en puño sobre la mesa. Toma ahora la moneda de la derecha con la mano derecha, sujétala un momento y, al volver la mano palma arriba, lleva la moneda al empalme dorsal y suelta la otra moneda sobre la mesa. El efecto es que tomas la moneda de la derecha, la mantienes en la mano cerrada un momento y la vuelves a soltar sobre la mesa para mostrar todo claramente. La mano derecha, aparentemente vacía, y el sonido de la moneda al caer sobre la mesa refuerzan la ilusión de que todo es legítimo. Di: Pondré mi mano derecha sobre la moneda de la
mesa. Al decir esto, la mano izquierda cerrada (que estaba con el lado de la palma hacia arriba) se vuelve palma hacia abajo y finge dejar su inexistente moneda sobre la mesa. En este momento, la mano derecha ha finalizado su giro hasta quedar palma abajo y suelta su moneda empalmada, que cae sobre la mesa junto a la que ya estaba allí. Lleva la mano izquierda palma hacia abajo sobre la mesa en el preciso instante en que la mano derecha suelta su moneda empalmada (el sonido de esta moneda al chocar contra
APERTURA CON MONEDAS
la mesa completa la ilusión de que hay una moneda bajo la mano izquierda). Ambas manos están ahora palma hacia abajo, de plano sobre la mesa y separadas unos centímetros una de otra. Aparentemente hay un dólar debajo de cada una, pero ambos se encuentran bajo la mano derecha. Lentamente, levanta de la mesa la mano izquierda, vuélvela palma hacia arriba y muéstrala vacía. ¡La moneda ha desaparecido! Levanta la mano derecha para mostrar ambas bajo esa mano.
APERTURA CON MONEDAS Royal H. Brin, Jr. Efecto! Se ponen dos medios dólares en la mano izquierda, mostrando la derecha vacía. Mágicamente se separan, quedando uno en cada mano. El medio dólar de la mano derecha se guarda en el bolsillo, pero inmediatamente se une al que está en la mano izquierda. Métodos En realidad hay tres medios dólares. Uno está oculto en la manga izquierda, otro lo tienes claramente sobre la palma de la mano derecha, y el otro sobre la palma izquierda. Mientras llamas la atención sobre las monedas, extiende la mano derecha palma arriba, con su moneda a unos dos centímetros de las puntas de los dedos. Levanta la mano izquierda hasta la altura del pecho, y sujeta su moneda entre el pulgar y el dedo índice. Da la vuelta a la mano derecha y ciérrala en puño; si haces este movimiento correctamente, la moneda será lanzada casi automáticamente al interior de la manga derecha, pero a los espectadores les parecerá que la sigues teniendo en el puño. Levanta de inmediato el puño derecho y muévelo hacia la izquierda hasta que se encuentre con la mano izquierda. Esta mano introduce su moneda en el puño derecho mien-
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tras dices: Pongamos los dos medios dólares juntos. Continúa: Ahora la mano izquierda queda vacia. .. muestra que lo está y déjala caer al costado mientras continúas:.. .y hay dos medios dólares en la derecha. Lleva tu mirada a la mano derecha, moviéndola para centrar la atención sobre ella. Entre tanto, la moneda de la manga izquierda ha caído a la mano izquierda, donde los tres últimos dedos se cierran a su alrededor. Levanta la mano izquierda de nuevo y señala hacia el puño derecho diciendo: dos medios dólares hacen un-dólar, ¿verdad? Mira un momento al público para que respondan y, digan lo que digan, exclama: I No I Porque tengo un medio dolaren cada mano. Abre ambas manos para mostrar la situación. Sujeta las monedas con el índice y el pulgar de cada mano respectivamente y muéstralas unos segundos, dejando que el público vea que las manos están, por lo demás, vacías. Deja caer ambas manos al costado como si el juego hubiese acabado y di: No estabais mirando muy atentamente ¿verdad? Mientras tanto, la moneda de la mano derecha se desliza al interior de los dedos corazón, anular y meñique derechos curvados, en preparación para el final. Levanta ambas manos de nuevo a la altura del pecho y sujeta claramente un medio dólar entre el pulgar y el índice de cada mano (tienes otro oculto en los dedos de la mano derecha) y di: Esta vez guardamos uno en el bolsillo de la chaqueta. Pon la mano izquierda en el bolsillo izquierdo de la chaqueta, deja allí la moneda y saca la mano izquierda vacía. Ahora tenemos una mano vacía, mira hacia la mano izquierda, j; una moneda en la mano derecha, señalando la mano derecha con la izquierda. Pero sólo tengo que dar unapalmadita en el bolsillo, palmea el bolsillo exterior de la chaqueta con la mano izquierda y, al mismo tiempo, deja
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LECCIONES DE MAGIA CON MONEDAS
que el medio dólar visible caiga desde los dedos derechos al interior de la mano, sonando al chocar con el medio dólar oculto, ...¡y las monedas vuelven a reunirse! Abre la mano derecha y muestra las dos monedas. Has conseguido un doble efecto mágico, te has deshecho tranquilamente de la moneda extra y estás en condiciones de continuar con cualquier otro pase de monedas.
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Stewart Judah
La desaparición en papel plegado estándar, un método muy útil para hacer desaparecer una moneda envolviéndola en un trozo de papel, se explicó en las págs. 93 y 94. Se han inventado una serie de estratagemas ingeniosas para elevarlo desde la categoría de «juego para niños» e incluirlo en los repertorios de juegos de los magos. El método conocido todavía puede ser muy engañoso en las manos de alguien que domine la especialidad. El famoso Frank Ducrot, que editó la revista mágica MAHATMA allá por principios de siglo, incorporó algunos cambios en el plegado del papel y en el manejo que creo os gustarán mucho. Frank me lo explicó hace unos treinta años. Yo estuve junto a él en varias ocasiones en las que usó este juego en sus actuaciones para hacer desaparecer la moneda en el efecto de la moneda en las cajas, y aún es apto hoy día. Lo sé porque yo lo empleo. Frank usaba un trozo de papel de quince por dieciséis centímetros en el que había marcado los pliegues de antemano, fig. 1; una vez se había marcado la moneda prestada, hacer o plegar el paquetito era cosa de un momento.
FIGURA I
El ponía el papel en su maño izquierda, con el pulgar izquierdo en el cuadro central de la fila superior. Colocaba la moneda en el cuadro central del papel y el pulgar la sujetaba ayudado por el resto de los dedos. Doblaba la parte de arriba, fig. 2, la parte de abajo y después los laterales uno después de otro.
FIGURA Z
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DESAPARICIÓN CON UN PAÑUELO
Sujetaba el papel de modo que el público pudiese ver cómo envolvía la moneda. Una vez hecho el paquetito, fig. 3, éste podía girarse en cualquier dirección sin que la moneda cayese.
por el pulgar hasta que hubiese doblado el lado inferior sobre ella, para después doblar los dos laterales y dar unos golpecitos sobre la mesa otra vez. La moneda se encontraba ahora dentro de un paquetito abierto por un lado, y podía ser extraída cuando se deseara. Incluso los niños que conocían el juego eran engañados por la manera tan convincente en que volvía a poner la moneda en el papel.
DESAPARICIÓN CON UN PAÑUELO Eddie Joseph FIGURA 3
Cortesía de ABBOTT'S MAGIC MFG. CO.
Daba unos golpecitos con él sobre la mesa e incluso lo lanzaba sobre ella con un sonoro «clink». Entonces, fingiendo oír algún comentario al respecto, levantaba la mirada, recogía el paquetito y, sujetándolo en la punta de los dedos, desdoblaba lentamente los laterales, luego la parte de abajo, y ahí se veía la moneda, envuelta entre los pliegues. La sacaba, la mostraba y decía: No, todavía está aquí y de nuevo, aparentemente, la deslizaba bajo el doblez superior como le habían visto hacer antes; doblaba la parte de abajo, después los dos laterales y daba unos golpecitos sobre la mesa de la manera más clara posible. Pero esta vez el engaño había hecho aparición, y la moneda ya estaba en posición para ser robada, de modo que el paquete pudiera ser quemado o hecho pedacitos que cayesen al suelo como una pequeña tormenta de nieve. La segunda vez, el lado superior ya estaba plegado, pero la moneda no era deslizada bajo este pliegue. La acción y el gesto fueron los mismos, pero esta vez él sujetaba el papel de manera que el público no pudiese ver lo que ocurría. Cuando aparentaba deslizar la moneda bajo el pliegue superior, la deslizaba en realidad por encima del pliegue, donde quedaba sujeta
Esta es una de las desapariciones para varias monedas más fáciles de todo el arsenal mágico, ya que sólo se necesita un pañuelo prestado, liso o decorado. Esta desaparición ha dado mil vueltas siendo publicada de distintos modos y atribuida a varias personas. Incluimos aquí la versión de su creador porque creemos que es tan útil como la desaparición en el papel plegado. Método: Se extiende un pañuelo sobre la mesa y la moneda (o varias monedas pequeñas) se coloca en su centro como en la fig. 1.
FIGURA I
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LECCIONES DE MAGIA CON MONEDAS
Lleva la esquina C hasta A, como muestra la fig. 2. Lleva la esquina D hacia la derecha más o menos en línea con A y C, como en la fig. 3. Dobla la esquina B hacia la izquierda como en la fig. 4. Ahora todo se basa en la forma en que tomas las esquinas para hacer que las monedas se mantengan en la bolsita que se formará. Toma B en la horquilla del pulgar izquierdo y toma A entre el pulgar izquierdo y el índice; toma D en la horquilla del pulgar derecho y toma C entre el pulgar y el índice derechos como en la fig. 5. Choca las monedas sobre la mesa un par de veces y separa las manos soltando B y D abriendo la horquilla del pulgar de cada mano, pero sujeta las esquinas A y C. El pañuelo se extenderá horizontalmente, fig. 6, y la moneda (o monedas) quedará en el centro dentro de un pequeño canal que se forma frente a ti (si has hecho todo correctamente). Un par de intentos serán suficientes para que lo aprendas. Cuando pilles el tranquillo, puedes reunir las cuatro esquinas en la mano izquierda (manteniéndolas separadas y marcadas mentalmente) y hacer sonar las monedas sobre la mesa. Para hacerlas desaparecer, acerca la mano derecha, toma la esquina C como se ha explicado y la A con la mano derecha; suelta las esquinas B y D y estira el pañuelo como en la fig. 6, mostrando que las monedas han desaparecido. Sí usas una sola moneda, ésta se deslizará por el canal hasta tu mano sí inclinas el pañuelo; entonces podrás empalmarla. Cuando uses varías monedas, verás que una vez estirado el pañuelo como se ve en la fig. 6, puedes juntar las esquinas A y C en la mano izquierda y las monedas permanecerán en la «bolsita» central. Toma el centro con los dedos derechos, sujetando las monedas en el pliegue como sí se tratase del juego de la bolsa del huevo; puedes ahora soltar con los dedos izquierdos y sacudir los extremos del pa-
ñuelo sobre la palma izquierda, creando la ilusión de" que no hay nada.
FIGURA 2
FIGURA 3
FIGURA 4
Tan simple como es, tendrás que trabajarlo hasta que tu manejo sea convincente. ¡Entonces parecerá magia cuando- lo hagas!
EL JUEGO DE AL LEECH
FIGURA 5
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lo posible, se debería incluir una sorpresa final. El siguiente juego se pensó en un esfuerzo por crear tal sorpresa. No voy a describir la rutina «Spellbound» completa, ya que ha sido publicada por Louis Tannen en STARS OF MAGIC, pero en su lugar describiré una versión más breve y sencilla que además es bastante fácil de realizar. Requisitos y Preparación; Un medio dólar, un penique inglés y un botón de color brillante que tenga el mismo tamaño que las monedas. El botón lo llevas en el bolsillo derecho del pantalón. Método: Muestra la moneda de plata en la mano izquierda palma arriba. La sujetas por sus bordes opuestos entre las puntas de los dedos corazón y pulgar. El penique inglés está oculto en la mano derecha, en el empalme de los dedos. La mano derecha se acerca a la izquierda para acariciar el medio dólar como en la fig. 1.
Monedas (vista rayos x) FIGURA 6
EL JUEGO DE AL LilCH Tan maravilloso de contemplar en las manos de un Al Goshman o un Dai Vernon, el efecto conocido como «Spellbound» me ha parecido, a mí al menos, que carecía de un final adecuado. En la rutina usual, un medio dólar se transforma en un penique inglés una y otra vez en una serie de sorprendentes transformaciones. Al terminar, el mago guarda la moneda en el bolsillo o se la da a un espectador intentando así comunicar que sólo se ha empleado una moneda, Por alguna razón, siempre me ha parecido que este tipo de final no es bueno y que, en
Penique inglés en el empalme de los dedos
FIGURA I
Al hacerlo, el pulgar derecho se coloca detrás del medio dólar. Los dedos pulgar y corazón izquierdos relajan su presión sobre la moneda y dejan que ésta caiga al empalme de los dedos centrales izquierdos.
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LECCIONES DE MAGIA CON MONEDAS
Ahora la mano derecha se desplaza hacia la derecha como si acariciase la moneda, pero al mismo tiempo deposita el penique inglés entre los dedos pulgar y corazón izquierdos, en la misma posición que antes ocupaba el medio dólar. Puedes enseñar ahora el penique por ambas caras, sujetándolo en las puntas de los dedos de ambas manos alternativamente; ten cuidado de no revelar el medio dólar en el empalme de los dedos de la mano izquierda. Ahora pon el penique en la mano derecha, en posición para el cambio, y repite el efecto, acariciando la moneda con la mano izquierda. Al final, el penique estará oculto en el empalme de los dedos derechos y el medio dólar quedará a la vista entre los dedos índice y pulgar. Toma la moneda por un momento con la mano izquierda y haz un gesto con esta mano para mostrarla vacía. Debes sujetar la moneda cerca de su borde, con el pulgar izquierdo por encima y el dedo corazón por debajo. Ahora finge transferirla a la mano derecha, pero reteniéndola en realidad en la izquierda. El movimiento que empleo para esto es muy natural y fácil de hacer. La mano derecha, que oculta el penique en el empalme de los dedos, se mantiene a la altura de la cintura, con los dedos señalando hacia la izquierda, en posición relajada. La mano izquierda se mueve ahora hacia la derecha por encima de ella simulando depositar el medio dólar en la palma derecha. Cuando su borde toque la palma derecha, empuja automáticamente la moneda entre los dedos pulgar y corazón izquierdos, ocultándola así a la vista. La mano derecha se cierra como sí contuviese la moneda y finge guardarla en el bolsillo derecho del pantalón. Ante todo, no conviertas esta transferencia simulada en algo importante. Hazla despreocupadamente, igual que si fueses a guardar de verdad una moneda en el bolsillo, la cual es en sí misma una acción cotidiana.
Mientras te guardas la moneda comenta: En realidad no necesito este medio dólar porque siempre llevo uno de repuesto detrás de mi oreja. Al
decir esto, la mano izquierda, que contiene el medio dólar oculto, va a la oreja derecha y aprieta el lóbulo entre los dedos pulgar e índice. Simula extraer el medio dólar de detrás de la oreja y muestra la moneda. Mientras lo haces, la mano derecha tiene tiempo suficiente para deshacerse del penique en el bolsillo del pantalón y hacerse con el botón en el empalme de los dedos. Mientras muestras el medio dólar en la mano izquierda, la derecha sale del bolsillo y toma la moneda por un momento. Pon ahora la moneda en la mano izquierda, en posición para el último cambio. La mano derecha acaricia la moneda, fig. 1, dejando en su lugar el botón. La izquierda muestra ahora el botón, mientras que el medio dólar queda oculto en el empalme de los dedos izquierdos. Por último, la mano izquierda se deshace de ambos, el botón y el medio dólar, en el bolsillo izquierdo del pantalón o de la chaqueta.
EL FAMOSO JUEGO DEL MONEDERO Versión de Al Baker, cortesía de Louis Tannen Durante muchos años los tramposos de turno hacían gala de su habilidad en el trile, el juego de las cascarillas, o el juego del guisante en las ferias itinerantes de toda América. Frecuentemente, más de un visitante pueblerino regresaba a su casa entristecido, pero menos inocente, tras haber intentado «ganar al tipo ése en aquel juego». En Inglaterra y en Australia la pobre víctima se veía despojada de su tan duramente ganado dinero por medio del famoso juego del monedero, una artimaña completamente diferente pero extremadamente ingeniosa.
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EL FAMOSO JUEGO DEL MONEDERO
Aunque en los últimos años el trile y el juego de las cascarillas se han convertido en conocidos de los magos, el secreto del monedero no se ha extendido demasiado. Stanley Collins describe la genial presentación de Charles Morritt en la pág. 395 de este libro, pero la versión de Morritt se basaba en una técnica que él llamaba la «presa del monedero», cuyo dominio es imposible para algunos debido al tamaño de sus manos. Por tanto, es un gran placer presentar la versión de Al Baker de este bonito efecto de magia de cerca. En una situación real, el tramposo tenía varios monederos sobre una bandeja. Tras tomar uno, soltaba inequívocamente dos dólares de plata en su interior, lo cerraba y lo lanzaba de mano a mano varias veces de forma despreocupada, a Lo dejaba entonces a la vista sobre la bandeja junto a los demás y, tras revolverlos un poco, los ofrecía a la venta a cincuenta centavos cada uno. A la inocente víctima le resultaba fácil seguir con la vista el monedero del premio y, tras una apresurada compra, abría el monedero para encontrar, no dos monedas de plata, sino dos de cobre. Este juego, como todos los juegos buenos, necesita algo de práctica, pero si el lector sigue las instrucciones con cuidado, verá que los movimientos son naturales y se combinan para crear una ilusión perfecta. Eeqmlsitos j Preparación^ Dos monedas de cobre, preferiblemente peniques ingleses, dos medios dólares y un pequeño monedero de piel de los que tienen un marco metálico y se cierran por presión. Debes tener los medios dólares dentro del monedero antes de comenzar el juego, y las dos monedas de cobre en el empalme de los dedos de la mano derecha que también sujeta el monedero como se muestra en la fig. 1.
FIGURA I
Método; Con la mano derecha, con las monedas de cobre en el empalme de los dedos, toma el monedero cargado como muestra la fig. 1; extiende después la mano palma arriba pero cubre con el monedero las dos monedas de cobre de los dedos, fig. 2.
FIGURA 2
Lanza el monedero por el aire de mano a mano como en la fig. 3 (las manos están separadas unos siete o diez centímetros). Verás que las monedas también «volarán» por debajo del monedero, pegadas a éste, y sin peligro de ser descubiertas. El monedero se posará sobre los dedos como muestra la fig. 2. Tras lanzarlo tres o cuatro veces, los dedos de la mano derecha se cierran sobre las monedas de cobre y regresan a la posición de la fig. 1. Desde esta posición, pasas con la mano de-
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LECCIONES DE MAGIA CON MONEDAS
recha el monedero a un espectador pidiéndole que lo abra. El espectador encontrará dos medios dólares, que tomas con los dedos de la mano derecha, pidiendo al espectador que examine el monedero.
Al no obtener respuesta, ábrelo y di: quizá pensáis que las monedas son falsas, y al mismo tiempo saca las dos monedas de plata y deja que las examinen. Coloca una moneda momentáneamente entre tus labios y sujeta el medio dólar restante en la mano derecha con su borde sobresaliendo como en la fig. 5; suelta aparentemente la moneda dentro del monedero.
FIGURA 3
Mientras lo hace, estira tu mano dejando que las dos monedas de plata cubran las dos de cobre como en la fig. 4.
FIGURA 5
En realidad la sueltas en los dedos de la mano izquierda, que están ligeramente abiertos, a la vez que das la .vuelta a la mano derecha introduciendo su dedo índice dentro del monedero, con la palma de la mano mirando hacia el público, fig. 6.
FIGURA 4
Tomando el monedero abierto del espectador, .suelta las dos monedas de plata claramente en su interior, pero suelta también (sin que los- espectadores lo sepan) las dos monedas de cobre. Cierra el monedero con la mano izquierda y vuelve a lanzarlo- de mano a mano. Al mismo tiempo comenta: éQuién quiere darme cincuenta centavos por el monedero?
FIGURA 6
Repite esto con la segunda moneda. Cierra el monedero con la mano izquierda y lánzalo
LAS MONEDAS VIAJE1AS DE BREARLEY
de nuevo de mano a mano, pero esta vez con las monedas de plata debajo de él. Tras vanos lanzamientos, cierra los dedos de la mano derecha alrededor de las monedas y vuelve a la posición de la fig. 1. Ofrece entonces el monedero al espectador quien, al abrirlo verá, no las monedas de plata, sino dos monedas de cobre. Al lanzar el monedero de mano a mano, hazlo de manera despreocupada y verás que ías monedas viajarán debajo de éste sin que se sospeche que puedan estar ocultas ahí. Al aparentemente soltar las monedas dentro del monedero, como en la fig. 5, deja que recalque de nuevo que la moneda debe sobresalir por detrás del dedo índice exactamente como se muestra en la figura, ya que el destello que el espectador percibirá de la moneda creará la ilusión perfecta. En las manos de Al Goshman, el famoso juego del monedero es una bonita ilusión (y uno de los juegos de su programa).
LAS MONEDAS WIAJEIAS DE 11EAILEY John Irearley
Hace unos años, John Brearley incluyó una versión del famoso juego del monedero en su libro C O N J U N I O R I N G , y comentaba: «Morritt convirtió este modesto juego de cerca en toda una gran ilusión de escenario, y cuando se considera que el único aparato necesario consistía en dos pequeños monederos y seis monedas, uno se da cuenta de la calidad del juego. No sólo eso, sino que el juego ofrece posibilidad para mucho movimiento, lo cual lo hace ideal para presentarlo en escena.» Efecto: Dos espectadores ayudantes se sientan a distintas mesas una a cada lado del escenario. Si no hay mesas, los ayudantes pueden sujetar bandejas. Se da a cada uno un monedero para que lo examinen.
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Uno de ellos recibe dos peniques ingleses y el otro dos medias coronas. El mago guarda las monedas en sus respectivos monederos. los cuales quedan en custodia de los dos espectadores. Las monedas intercambian lugares. Método: Antes de nada, hay que recalcar muy bien que los monederos pueden examinarse. Se colocan las monedas sobre las dos mesas. El mago se desplaza de mesa a mesa después de cada operación, lo cual proporciona un tempo movido al juego. El mago debe tener dos medias coronas en el empalme de los dedos de la mano derecháj y puede obtenerlas una vez que ¡os monederos y las monedas se encuentran en manos de los espectadores ayudantes. Acercándose a la mesa de los peniques, el mago guarda los dos peniques en el monedero y lo cierra. Vuelve a sacar las monedas con la mano derecha, entre el pulgar e índice derechos (los dedos corazón, anular y meñique están ligeramente curvados). Suelta dentro deí monedero ías medias coronas empalmadas y lo cierra inmediatamente. Al mismo tiempo, los dedos de la mano derecha se estiran y'ocultan los peniques. Se recalca que las monedas se encuentran dentro del monedero agitándolo cerca de la oreja del espectador para que escuche el tintineo de las monedas (es durante esta acción cuando se transfieren los peniques de la mano derecha al empalme de los dedos). Ahora viene una estratagema que eleva este juego a la categoría de milagro. Se coloca el monedero sobre los peniques del empalme de los dedos y, en contra de todas las normas de la magia, el mago dice: nada de empalmes y deliberadamente lanza el monedero, junto a los peniques ocultos, igual que se explicó en la versión de Al Baker. El sonido producido por los peniques ocultos se camufla con el que hacen las monedas del interior del monedero.
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LECCIONES DE MAGIA CON MONEDAS
Por último, el monedero se toma con la mano izquierda y se ofrece al espectador pidiéndole que sienta al tacto las monedas de su interior. Los peniques continúan en el empalme de los dedos de la mano derecha. Se repiten los movimientos anteriores con el otro ayudante, y ya sólo queda subir la tensión para llegar al desenlace. «Gracias a la simplicidad de los aparatos requeridos», dice Brearley, «es un juego útil
para ser incluido en la lista de juegos para las emergencias que ocurren cuando uno se ve obligado a eliminar un juego de su programa por cualquier razón.» El juego resulta muy interesante tanto para jóvenes como para adultos, y esta versión de escenario puede ser presentada como transposición de monedas en lugar de la presentación y el argumento de «el famoso juego del monedero».
Capítulo XVIII SELECCIÓN DE JUEGOS CON MONEDAS Las monedas inquietaos - Variante de Bobo - «Siempre tres» mejicano (Dos versiones) - La tuerca del mago Rip-0 - Desaparición de monedas y monedero (Dos versiones) -Juego con monedas chinas - Peniques a través de la mesa - El juego de los siete peniques - La moneda huidiza - Prestidigitarían con peniques De dólar a dólar - Desaparición de un medio dólar - Impuesto sobre beneficios - Maravilla - Aparición maravillosa - Moneda ascendente a través del pañuelo - Divertido final para una rutina de monedas La moneda fotográfica - De moneda a confeti - Una carga adicional para «El sueño del avaro» Climax para la lluvia de monedas con champanera - El sueño del avaro con una bolsa de papel Una rutina sorprendente - El cambio Penton - Rutina con la caja Lippincott - El juego de la tapa de caucho - Rutina Millerpara «El sueño del avaro»
Los. juegos de este capítulo han sido seleccionados de los repertorios de expertos magos de monedas. Requieren el dominio de las técnicas explicadas en capítulos anteriores y poseen un potencial de entretenimiento intrínseco. Pero no basta con salir frente al público y «hacerlos». ¡Tienes que ganarte también el permiso de un público para entretenerlos! Y para hacerlo, deberás emplear todas las técnicas del arte del teatro y el drama, y éstas, desgraciadamente, sólo se aprenden con la experiencia. Nosotros podemos ofrecerte instrucciones paso a paso para que repitas los juegos, pero sólo tu propia habilidad puede transformar la letra impresa en algo que encante a tu público.
LAS MONEDAS INQUIETAS Thomas James Osborne Cortesía de la Sra. de Osborne y de Louis Taimen
El autor considera esta rutina una de las mejores que se han creado para magia de cerca. Tiene movimiento, sorpresas constantes,
misterio y belleza visual. Y puede ser realizada en silencio. Efecto- Cuatro monedas aparecen mágicamente debajo de cuatro cartas. Las cartas se colocan en fila sobre la mesa. Las monedas desaparecen una a una, reaparecen bajo las cartas y saltan de un lado para otro de modo imposible de seguir. Por último, se coloca una moneda bajo cada una de las cartas, pero las cuatro se reúnen debajo de la misma carta. Requisitos y Presentación; Una baraja de tamaño de póquer que tenga las siguientes cartas en el lomo: Cuatro de Diamantes, Tres de Trébol, Cinco de Corazones, Ocho de Corazones y As de Diamantes. Las cartas de tamaño de póquer son preferibles porque son más anchas que las cartas de tamaño de bridge y, por tanto, ayudan a ocultar las monedas. Se necesitan también cinco medios dólares muy usados y pulidos. Las monedas viejas producen menos ruido que las nuevas y se pueden manejar más silenciosamente. Método: Al comenzar el juego, ten las cinco monedas en el empalme de los dedos de la
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SELECCIÓN DE JUEGOS COI MONEDAS
mano derecha, y la baraja, dorso arriba, en posición de repartir en tu mano izquierda. Colócate frente a tu público detrás de una mesa cubierta con un tapete o un mantel. Con ambas manos a la altura del pecho, el pulgar izquierdo empuja la carta superior de modo que la mano derecha pueda tomarla entre e! pulgar y el dedo índice extendido, fig. 1 (la cara de la carta mira hacia los espectadores).
esta acción, la derecha vuelve su carta y la moneda oculta de manera que ambas puedan ser sujetadas por los dedos pulgar, corazón y anular izquierdos, fig. 3.
FIGURA 3
FIGURA I
Debido a la forma en que sujetas el 4D puedes empujar la primera moneda de la pila sobre el dorso del naipe. Aparta un momento el pulgar derecho del dorso de la carta mientras la sujetas entre el índice y el corazón derechos. El pulgar empuja la moneda hacia el dorso de la carta como muestra la fig. 2. Ai hacer este movimiento, el pulgar izquierdo hojea la baraja para cubrir cualquier sonido que pueda producir la moneda.
FIGURA 2
Baja las manos hasta que queden a unos centímetros de la superficie de la mesa y, en
Tan pronto como lo hagas, aleja la mano derecha. La izquierda deposita ahora sobre la mesa la carta y la moneda oculta, fig. 4, con cuidado de que la moneda no haga ningún raido.
FIGURA 4
Estos movimientos se repiten exactamente para dejar las tres cartas siguientes sobre la mesa con una moneda debajo de cada una. Por último, toma la quinta carta (AD) con la mano derecha y empuja la última moneda contra el dorso de esta carta. Baja ahora la mano derecha, manteniendo la cara de esta carta hacia los espectadores, mientras la mano izquierda deja la baraja en el bolsillo. La izquierda sujeta la carta y la moneda oculta para que puedas mostrar la mano derecha vacía, fig. 5.
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LAS MONEDAS INQUIETAS
Estira los dedos, vuelve la carta cara arriba y tómala con la mano izquierda con los dedos por encima y el pulgar por debajo, fig. 8.
FIGURA 5
La derecha vuelve a tomar la carta con la moneda mientras muestras la izquierda vacía, fig. 6. FIGURA 8
FIGURA 6
Chasquea el dorso de la carta con el dedo corazón derecho. Manten la derecha palma arriba; la mano izquierda, sujetando la carta y la moneda como se ha descrito, desliza el extremo exterior de la carta hacia adelante y hacia atrás sobre la palma de la mano dere cha varias veces, como si se tratase de un pincel, revelando en última instancia la moneda sobre la palma, fig. 9. Suelta la moneda sobre la mesa y deja aparte la carta.
Ahora da la vuelta a la carta cubriendo con los dedos la moneda, fig, 7. Dobla los dedos hacia dentro deslizando la moneda casi fuera de la carta de manera que muestres una sección mayor del dorso de ésta (véase el manejo de Stewart Judah para el volteo de una carta en la paga 486, «Prestidigitador! con peniques»).
FIGURA 9
FIGURA 7
La primera parte -y la más difícil- del juego ya ha terminado. De ahora en más, hasta que aprendas la rutina, asegúrate de usar las cartas adecuadas y de dejarlas en la posición indicada.
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SELECCIÓN DE JUEGOS CON MONEDAS
La fig. 10 muestra la situación de los elementos en este punto del juego: las cartas en fila sobre la mesa y una moneda oculta debajo de cada naipe. Hay una moneda a la vista sobre la mesa entre ti v el 8C.
los dedos derechos para mostrar la moneda sobre la mesa.
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FIGURA I O
Di: Este juego se llama «Las monedas inquietas». Observa esta moneda mientras pasa invisiblemente desde mi mano hasta el Ocho de Corazones. Finge poner la moneda en la mano izquierda pero retenía en la- derecha. Entonces, a la vez que la izquierda «deshace» la inexistente moneda, deja que la que tienes oculta en la mano derecha caiga al empalme de los dedos en preparación del siguiente movimiento. Abre la izquierda y muestra que la moneda ha desaparecido. Con esta mano palma hacia abajo, levanta el extremo exterior del 8C en la punta de los dedos y voltea la carta llevándola sobre la palma de ía mano derecha para ocultar la moneda del empalme de los dedos. Baja inmediatamente el pulgar derecho sobre la carta para sujetarla, mientras la izquierda señala la moneda que acaba de aparecer sobre la mesa y la desliza hacia ti unos centímetros. Ahora la derecha deposita su carta (junto con la moneda oculta) boca abajo sobre la mesa, fig. 11. Toma la moneda visible con la mano derecha y finge depositarla en la izquierda, realizando esta vez un falso depósito distinto pero reteniéndola, al final en el empalme de los dedos derechos. Toma el 5C con la izquierda, volteándolo y depositándolo sobre
Empuja la moneda visible hacia ti al tiempo que la mano derecha deposita su carta y la moneda oculta sobre la mesa, fig. 12.
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Continúa estas acciones hasta que llegues a la situación de la fig. 13, empleando cada vez un falso depósito diferente. Haz desaparecer la siguiente moneda y muestra su reaparición bajo el 4D.
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En este punto, hay tres cartas boca abajo sobre la mesa con una moneda debajo de cada una, y un medio dólar visible en el lado izquierdo de la fila, fig. 14. El 4D está boca abajo en la mano derecha cubriendo una moneda.
LAS MONEDAS INQUIETAS
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da sobre la mano y deja el 5C sobre la mesa como en la fig. 17.
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FIGURA 14
Emplea el «pase del pincel» para hacer aparece esta moneda (figs. 5 a 9). Manten la moneda en la mano derecha mientras colocas el 4D cara arriba sobre la mesa, como en la fig. 15. Pasa la moneda al 3T dejando las dos monedas descubiertas sobre la mesa mientras el 3C oculta la moneda de tu mano.
FIGURA 17
Pasa la moneda de la mano al 8C, levanta esa carta y muestra cuatro monedas sobre la mesa, manteniendo el 8C en tu mano derecha ocultando así la moneda extra. Devuelve a la mesa el 8C y la moneda oculta bajo él, dejando todo como en la fig. 18. Muestra ambas manos vacías.
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FIGURA I 5
De nuevo usando el «pase del pincel» haz aparecer la moneda oculta bajo el 3T y manten la moneda sobre tu mano, dejando el 3T sobre la mesa como en la fig. 16.
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FIGURA 18
Di: Ahora colocaré una moneda debajo de cada carta, tras lo cual todas las monedas se reunirán bajo
una sola carta. Levanta el extremo exterior del 8C con la mano izquierda (con cuidado para no revelar la moneda oculta allí), fig. 19. Toma la moneda como en la fig. 21, introdúcela debajo del 8C y déjala ahí.
FIGURA 16
Pasa la moneda al 5C. Levanta esa carta y muestra las tres monedas sobre la mesa. Haz aparecer la moneda oculta bajo el 5C de la misma manera que antes: muestra la mone-
FIGURA 19
SELECCIÓN DE JUEGOS CON MONEDAS
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Repite lo anterior con la moneda que está frente al 5C, dejando la moneda debajo de la carta, fig. 20.
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un segundo descansa sobre los dedos doblados hacia dentro. Todas las cartas están cara arriba sobre la mesa con. una moneda oculta debajo del 5C y dos debajo del 8C, fig. 24.
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F I G U R A 20
Y pondré una moneda debajo del Tres de Trébol
Toma la moneda que está delante del Tres de Trébol y, fingiendo introducirla debajo del extremo exterior de la carta, empálmala metiendo solamente los dedos debajo de la carta. Toma la moneda como en la fig. 21 y, tras el falso depósito, queda en la palma como en la fig. 22. Repite este movimiento con el 4D y su moneda, llevándotela al retirar la mano como en la fig. 23.
Ahora ordenas a la moneda de 4D que pase mágicamente a 8C. Haz un pase mágico o chasquea los dedos, levanta el 4D por su extremo exterior con la mano izquierda y voltéalo sobre los dedos derechos como hiciste antes. La fig. 25 muestra cómo la mano derecha sujeta la carta con su moneda oculta debajo. Y, aunque no se puede ver, también hay una moneda en el empalme clásico. La mano izquierda levanta ahora el 8C para mostrar que la moneda ha llegado, fig. 25.
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FIGURA 25
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La mano derecha está palma hacia abajo; en su palma hay un medio dólar, mientras que
Con la derecha, deja el 4D sobre las dos monedas descubiertas, añadiendo la moneda que está oculta debajo de él. Suelta entonces el 8C boca abajo encima del 4D, como puede verse en la fig. 26.
LAS MONEDAS INQUIETAS
FIGURA 26
Ahora ordena a la moneda que está debajo de 3T que se una a las otras. Levanta el 3T para mostrar que la moneda se ha ido y, al mismo tiempo, deja que la moneda del empalme clásico de la mano derecha caiga sobre los dedos curvados, donde la cubres con el 3T. Con la mano izquierda, levanta las dos cartas (4D y 8C) y muestra las tres monedas. Posa el 3T sobre las monedas, añadiendo la oculta, y suelta las otras dos cartas encima como en la fig. 27.
FIGURA 27
Finge que la moneda de 5C ha pasado. Levanta la carta, pero muestra que la moneda aún sigue ahí. Deja caer el 5C boca abajo encima de las otras tres cartas y haz desaparecer esta última moneda, manteniéndola oculta en la mano y mostrando las cuatro monedas juntas debajo de las cuatro cartas.
VARIANTE DI 1010 En lugar de emplear las cartas que se indican en la descripción anterior, el autor pre-
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fiere utilizar los cuatro Ases. Ten estos encima de la baraja de manera que, al repartirlos, el As de Picas quede en el extremo derecho de la fila en lugar del 8C. Entonces puedes decir a tu público que van a presenciar un juego con los cuatro Ases y, antes de que se den cuenta, estarán viendo un juego de monedas. Esto es especialmente bueno para magos debido a la manera tan particular en que se reparten las cartas al comienzo. El manejo sería el mismo, pero tendrías los cuatro Ases boca arriba sobre la mesa con una moneda debajo de cada uno de ellos (igual que en la versión original), con la quinta moneda en el empalme clásico de la mano derecha. Di: Seguro que alguno de vosotros ha oído que con las cartas se puede hacer dinero. Con la mano derecha, da dos cartas cara arriba sobre la mesa y deja aparte la baraja. Cuando la mano izquierda toma ambas cartas juntas, deja caer la moneda de la mano derecha sobre los dedos y toma después las dos cartas con esa mano por encima de la moneda. Ahora realiza la «Aparición de una moneda con dos cartas» (pág. 125) mientras dices: St3 es verdad que con las cartas se puede hacer dinero. La moneda aparece entre las dos cartas que sueltas después sobre la baraja; acaba el juego como en la versión original. Cuando hagas desaparecer las monedas, ya que lo repites varias veces, asegúrate de cambiar de método. El Capítulo III describe más de los que te hacen falta. Usa un método diferente para cada desaparición y, si lo deseas, puedes hacer desaparecer la última moneda completamente empleando cualquiera de los métodos del Capítulo IV. Practica la rutina de modo que cada pase te salga de forma automática y poseerás un precioso misterio que tu público disfrutará viendo y tú disfrutarás realizando.
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SELECCIÓN DE JUEGOS CON MONEDAS
«SIEMPRE TRES» MEJICANO Milton Kort
Aquí van dos rutinas basadas en «Siempre tres», (pág. 229). Si has aprendido a realizar aquélla bien, ésta te será fácil de dominar. Efecto: El mago saca de su bolsillo un pequeño monedero mejicano y se lo ofrece a un espectador para que vacíe sus contenidos. Tras encontrar tres pesos mejicanos, el mago le pide que los ponga sobre la mesa. El monedero se deja aparte y a la vista. El mago, entonces, pone dos monedas en su mano izquierda y una en el bolsillo. Abriendo su mano izquierda, muestra que la moneda ha regresado, ya que ahora hay tres. Esto se repite dos veces más y, cada vez, la moneda se reúne con sus compañeras en la mano izquierda. La última vez que el mago abre la mano izquierda, allí no se encuentran las tres monedas, sino un hermoso anillo mejicano. Se abre el monedero y en él se encuentran las tres monedas desaparecidas. Requisitos y Preparación: Dos monederos mejicanos de piel, cada uno lo suficientemente grande para contener tres pesos. Siete pesos mejicanos de plata. Un anillo mejicano (aunque cualquiera valdría) y un pañuelo de bolsillo. Pon tres de las monedas en un monedero y tres en el otro. Ten los monederos en el bolsillo derecho de la chaqueta, el anillo en el bolsillo izquierdo de la chaqueta y el pañuelo y el peso restante en el bolsillo derecho del pantalón. Método: Introduce la mano derecha en el bolsillo de la chaqueta, oculta un monedero en la mano y saca el otro visible en la punta de los dedos. Deja el monedero visible sobre la mesa y pide a un espectador que lo abra y que vacíe su contenido sobre la mesa. Encontrará tres pesos mejicanos. Toma el monedero del espectador con la mano derecha,
realiza el «Cambio de Bobo», pág. 35, y coloca el monedero cargado a la vista sobre la mesa. Inmediatamente, lleva la mano al bolsillo derecho del pantalón, deja el monedero vacío, empalma la moneda y saca el pañuelo para secar tus manos. Devuelve el pañuelo al bolsillo. Por lo que al espectador se refiere, nada ha pasado todavía, pero la situación es ésta: sobre la mesa hay un monedero supuestamente vacío, pero que en realidad contiene tres monedas; hay tres monedas visibles sobre la mesa, mientras que la cuarta se encuentra oculta en tu mano derecha. Realiza «Siempre tres» como en la versión original hasta el punto en que, cerca del final, la mano izquierda deposita una sola moneda dentro del bolsillo y la deja allí. Aquí se acaban los parecidos. Cuando saques la mano izquierda del bolsillo, tendrás el anillo en el empalme de los dedos. La mano derecha inmediatamente toma una de las monedas de la mesa y finge ponerla en la mano izquierda (que mantienes palma arriba ligeramente cerrada para ocultar el anillo). La mano derecha retiene la moneda,en el empalme y la izquierda se cierra como si la hubiese recibido. Toma el segundo peso con la mano derecha y repite la maniobra descrita para, aparentemente, dejarlo en la mano izquierda, pero esta vez realiza el «Pase del sonido» método B, pág. 39, reteniendo la moneda empalmada en la mano derecha junto a la primera. Cierra la izquierda, que supuestamente contiene dos monedas, pero que en realidad contiene el anillo, ya que ambas monedas están empalmadas en la mano derecha. Recoge la última moneda de la mesa con la derecha y lánzala al aire (pág. 42); llévala, junto a las dos monedas ocultas, al interior del bolsillo derecho de la chaqueta. Haz un pase con la mano derecha sobre la izquierda, y abre la izquierda para mostrar el anillo en lugar de las monedas.
LA TUERCA DEL MAGO
Pregunta a los espectadores si les gustaría saber qué ha pasado con las monedas. Como responderán afirmativamente, dirige su atención hacia el monedero que ha estado sobre la mesa a lo largo del juego. Pide que lo abran; al hacerlo, encontrarán allí los pesos.
SEiUNDAfEISIÓN En esta versión no se necesita el anillo mejicano, sólo los siete pesos y los dos monederos. Preparación: Carga cada uno de los monederos con tres monedas y guarda uno de ellos en el bolsillo izquierdo de la chaqueta. El otro, junto con la moneda restante, lo guardas en el bolsillo derecho de la chaqueta. Método: Saca el monedero del bolsillo derecho de la chaqueta y pide a un espectador que lo abra y vierta las tres monedas sobre la mesa. Guarda el monedero vacío en el bolsillo derecho de la chaqueta y saca la mano con la moneda en el empalme clásico. Realiza «Siempre tres» igual que está descrita, hasta el momento en que la mano izquierda guarda una moneda en el bolsillo izquierdo de la chaqueta. Deja la moneda en el bolsillo pero saca el monedero oculto- en el empalme de los dedos. Continúa la rutina como se ha descrito en la versión anterior, de modo que cuando abras la mano izquierda al final, aparezca el monedero y no las monedas, como se esperaría. Deja que un espectador abra el monedero y descubra las monedas. Ambas versiones son entretenidos misterios.
LA TUERCA DEL MAGO Jerry McDermott
Este juego ha sido uno de mis favoritos desde que Jerry me lo enseñó hace unos doce
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años. Es difícil encontrar otro que siendo tan sencillo tenga un climax tan sorprendente. El mago saca veinticinco centavos de su bolsillo, dos dimes y un nickel, y deja las monedas sobre la mesa. Deposita un nickel y un dime en su mano izquierda y guarda el dime restante en su bolsillo. Al abrir la mano, se ve que el dime que guardó en el bolsillo ha regresado, porque ahora el mago muestra en su mano dos dimes y un nickel. Se repite esto mismo dos veces más. Por último, el mago guarda en su bolsillo los dos dimes, y deja el nickel en su mano preguntando: éQué tengo ahora en ¡a mano ? «Un nickel» será la respuesta. No, dice el mago, no habéis acertado nunca, ¡voy a tener que apretaros las tuercas! Al abrir la mano, eso es exactamente lo que tiene: una tuerca. Las manos están, por lo demás, vacías. Requisitos y Preparación: Se necesitan tres dimes, un nickel y una tuerca. Ten estos cinco objetos a mano en un bolsillo derecho. Método: El manejo es sencillo y básico. Si el lector conoce el «Cambio práctico» (pág. 36) y el «Cambio de Bobo» (pág. 35), el aprendizaje será automático. Introduce la mano derecha en el bolsillo, lleva uno' de los dimes al empalme de los dedos, saca los otros dos y el nickel visibles en la punta de los dedos y déjalos sobre la mesa. Si no hay mesa, cualquier otra superficie plana valdrá, incluso la mano abierta de un espectador. No hace falta que lleves el dime al empalme de los dedos, basta con que descanse sobre los dedos curvados de la mano palma hacía abajo. Pero sí los ángulos son malos, sería más seguro mantener el dime en el empalme de los dedos en la base del dedo anular. Llama la atención sobre las monedas. Di: Veinticinco centavos. Con los dos primeros dedos y el pulgar derechos, toma el nickel y suéltalo en tu izquierda palma arriba y ligeramente cerrada. Toma después el dime y suel-
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ta en la mano izquierda (que cierras inmediatamente) éste y el dime que ocultas en la mano derecha. Di: Quince centavos, ya que la mano, aparentemente, contiene un nickel y un dime (en realidad un nickel y dos dimes). Toma la moneda restante y llévala al bolsillo. No la dejes ahí; llévala al empalme de los dedos y saca la mano del*bolsillo. Al hacerlo pregunta: éCuánto tengo en la mano? La respuesta será: «Quince centavos». No, di ...tengo veinticinco centavos. Abre la izquierda, muestra los veinticinco centavos y deja las tres monedas de nuevo sobre la mesa. Permitidme que lo haga de nuevo. Aquí tengo las tres monedas. Señala hacia ellas con la mano derecha palma hacia abajo (en la que tienes un dime en el empalme de los dedos) y muestra la izquierda vacía. Toma el nickel con la derecha y suéltalo sobre los dedos izquierdos ligeramente curvados. Haz lo mismo con el dime. Abre la mano izquierda, recoge las dos monedas entre el pulgar y el índice derechos y, mientras las enseñas, muestra la izquierda vacía por la palma y por el dorso. Vuelve a poner la mano izquierda palma arriba y en forma de cuenco; suelta en ella las monedas visibles y el dime que la mano derecha contenía. Di: De nuevo quince centavos en la mano y un dime en el bolsillo. Al decir esto, recoge el dime restante y llévalo al bolsillo. No lo dejes ahí; llévalo al empalme de los dedos y saca la mano. Pregunta otra vez cuánto tienes en la mano izquierda. «Quince centavos» será la respuesta. No, di, me temo que no prestáis demasiada atención. ¡Tengo veinticinco centavos! Abre la mano izquierda, muestra los dos dimes y el nickel y déjalos sobre la mesa. La mano derecha, con su moneda oculta, toma el nickel y lo pone en la mano izquierda. Cuando pongas el dime a su lado, di: Quince centavos. Abre la izquierda y muestra las dos monedas a los espectadores de tu izquierda.
Finge soltar las monedas en tu mano derecha, pero retén el dime mientras la derecha muestra el nickel que acaba de recibir y el dime que ya estaba allí. Al mostrar las dos monedas a los espectadores de tu derecha, repiten «Quince centavos» (para otra descripción de este pase, véase el «Cambio práctico», pág. 36). Vierte estas dos monedas en la mano izquierda semicerrada, recoge el último dime con la derecha, guárdalo en el bolsillo y déjalo allí. De nuevo, pregunta cuánto tienes en la mano, y la respuesta será «Quince centavos». Abre la mano izquierda, muestra veinticinco centavos y deja las monedas sobre la mesa. Por tres veces has dejado claramente quince centavos en tu mano izquierda y un dime en el bolsillo, y cada vez el dime ha regresado para completar los veinticinco centavos. Ahora repites el juego de manera algo distinta. Guarda un dime en el bolsillo, déjalo allí y saca la mano con la tuerca oculta en el empalme de los dedos. Toma el nickel y, simulando soltarlo en la mano izquierda, realiza el «Cambio de Bobo» (pág. 35) y suelta la tuerca en su lugar. La mano izquierda se cierra sobre ella. Cuando recojas el dime restante y lo guardes en el bolsillo, pregunta a los espectadores cuánto tienes. Cualquiera que sea su respuesta, abre la mano, muestra la tuerca y comenta: ¡Voy a tener que apretaros las tuercas! La aparición de la tuerca pilla completamente por sorpresa y crea un final cómico. Además de la tuerca, puedes usar otro artículo como una nuez, una avellana o algo similar. Sí lo deseas, podrías usar la tuerca Brema para realizar a continuación «La tuerca y la cuerda». Puedes usar un tornillo de madera en lugar de la tuerca. En este caso, el comentario del fmal sería: ¡Parece que a más de uno de vosotros le falta un tornillo! O, si es gente a la que no conozcas, puedes decir: ¡Son cosas que ha-
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RIP-O
cemos los que tenemos algún tornillo de menos! y
sueltas el tornillo sobre la mesa.
RIP-O Jick Chinin
Aunque este juego ha estado en el mercado durante varios años, pocos magos parecen conocerlo. Se ha convertido en un elemento fijo de mi programa, ya que gusta a toda clase de público. Efecto: El mago toma prestados un pañuelo y un medio dólar. Pone la moneda debajo del pañuelo y enrolla éste alrededor de modo que la forma de la moneda pueda verse marcada en la tela. Fingiendo oír comentarios acerca de que la moneda ya no está, el mago rasga el centro del pañuelo para mostrar el medio dólar. Luego agranda la rotura hasta que la moneda cae sobre la mesa, entonces restaura el pañuelo y se lo devuelve intacto a su dueño. Requisitos y Preparación: Se necesita un pequeño cuadrado de tela en el que envuelves un duplicado de la moneda. La mejor tela es la de un pañuelo de bolsillo viejo, ya que podrás romperla fácilmente. El cuadrado debe tener unos nueve centímetros de lado. Coloca un medio dólar en su centro, junta las esquinas y enrolla un elástico varias veces alrededor de la tela por encima de la moneda. Tras cortar lo que sobre, el producto final debe quedar como la fig. 1. Para mayor claridad en la explicación, llamaremos a este paquetito «Rip-o». También necesitarás una navaja que puedas abrir con una mano. La que yo empleo es de la marca «Christy» y la compré en una tienda de artículos de fumador. Ten la navaja en el bolsillo derecho de la. chaqueta y el «Rip-o» en el bolsillo izquierdo de la chaqueta.
FIGURA I
Método: Primero pide prestados un pañuelo blanco de bolsillo y un medio dólar. Mientras los recibes, introduce despreocupadamente la mano izquierda en el bolsillo de la chaqueta y lleva el «Rip-o» al empalme de los dedos, con su lado plano contra los dedos; saca la mano. Recibe el pañuelo prestado con la mano derecha y transfiérelo a la mano izquierda donde lo sujetas por una esquina ocultando el «Rip-o» bajo él. Toma la moneda del espectador y sujétala verticalmente en las puntas de los dedos de la mano derecha palma hacia abajo. Sostén la moneda a la altura del pecho mientras la mano izquierda deja caer el pañuelo sobre ella. Deja que se vea la forma de la moneda a través del centro de la tela. La mano izquierda, con el «Rip-o» empalmado, está palma hacia dentro y señalando hacia la derecha. Ahora la mano izquierda retuerce la moneda en el centro del pañuelo para que se pueda ver su silueta. Esto es lo que parece que ocurre, pero en realidad sólo se simula esta acción. Cuando la mano izquierda se acerca a la derecha, deja que la moneda que está debajo del pañuelo caiga al empalme de los dedos. Esto ocurre mientras la mano izquierda finge agarrar la moneda a través de la tela y retorcerla.
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SELECCIÓN DE JUEGOS CON MONEDAS
En esta acción, los dedos derechos toman la parte sobresaliente del «Rip-o» a la vez que la izquierda comienza inmediatamente a retorcer. Al principio, los espectadores no ven el «Rip-o», pero poco a poco sale a la vista cada vez que la mano izquierda simula retorcer el pañuelo. Cuando la izquierda se retira, parecerá que la moneda del espectador está encerrada en el centro del pañuelo que sostiene la mano derecha. La ilusión es perfecta, fig. 2.
FIGURA 2
Con el índice y el pulgar de la izquierda palma hacia abajo, toma el pañuelo (y el extremo sobresaliente del «Rip-o») directamente por debajo de la moneda a la vez que la mano derecha cae con su moneda en el empalme de los dedos. Manten la superficie plana de la moneda hacia los espectadores al tiempo que la derecha se dirige a tu bolsillo, deja la moneda del empalme de los dedos y saca la navaja. Finge oír a alguien comentar que la forma que se ve bajo el pañuelo no es la moneda. Claro que lo es, di.. Escuchad, se puede oír. Da unos golpecitos sobre la moneda del
pañuelo con la navaja, éAcaso no suena como una moneda? ¿No?Bueno, os lo demostraré. Abre la navaja tan rápido como puedas y rasga con ella la tela hasta revelar parte de la moneda. Debes rasgar la tela con rapidez y sin avisarlo, para que haga el mayor efecto posible. Los espectadores se quedarán boquiabiertos en este punto, porque parecerá exactamente como si rasgases el pañuelo prestado. Abre con la navaja un agujero mayor hasta que la moneda caiga sobre la mesa. La mano derecha cierra la navaja y la deja sobre la mesa. éVeis?, di, ¡es una moneda! Ya sé que algunos pensaban que les estaba engañando. Este es el momento álgido del juego. Los espectadores te han visto romper el pañuelo y se preguntan qué harás al respecto. Y también se reirán del espectador porque creen que le has roto su pañuelo. Ahora procede a restaurarlo mágicamente. Lo haces así: con los dedos índice y corazón de la mano derecha palma hacia arriba, toma la esquina exterior del pañuelo, levántala y llévala hasta el antebrazo izquierdo. Devuelve la esquina a su posición original; al repetir esta acción, el pulgar e índice derechos roban la parte de tela rota y el pulgar la empuja detrás de los dedos para que quede oculta. La mano derecha devuelve la esquina a su posición original y la suelta a la vez que los dedos izquierdos frotan el pañuelo por debajo del centro de la tela. Por último, extiende la mano izquierda para mostrar el pañuelo finalmente recompuesto. Recoge la navaja de la mesa con la mano derecha y guárdala, junto al trozo de tela roto, en el bolsillo derecho de la chaqueta. Muestra el pañuelo intacto y devuélvelo junto a la moneda a su propietario. En realidad, la moneda que devuelves no es la que te prestaron. Es la del «Rip-o». Pero si quieres hacer el juego con una moneda marcada, hazlo de este modo: procede como
DESAPARICIÓN DE MONEDAS Y MONEDERO
se ha descrito hasta el punto en que tienes que devolver la moneda. Pregunta: ¿Quién me dio esta monedaí ¿Tú? Gracias, Guárdala en el bolsillo de la chaqueta, cambíala por la marcada y, como si te hubieses olvidado, sácala y devuélvesela al espectador.
DESAPARICIÓN DE MONEDAS f MONEDERO Glenn Harrison Efecto» Ofreces un pequeño monedero a un espectador, quien lo abre y encuentra una moneda china. El espectador saca la moneda y se la da al mago, quien la guarda en el bolsillo del pantalón. Mientras el espectador examina el monedero, el mago saca un pañuelo, lo despliega sobre su mano izquierda y coloca el monedero sobre los dedos de esa mano por encima del pañuelo. El mago pide prestadas a los espectadores varias monedas pequeñas y las va soltando dentro del monedero. El mago cierra el monedero y lo coloca debajo del pañuelo. Entonces, deja a un espectador que lo sujete a través de la tela. A una orden del mago, las monedas desaparecen. El espectador agita el monedero y no oye nada. El espectador mismo retira el pañuelo para descubrir que sólo sostiene la estructura metálica del monedero, habiendo desaparecido la bolsa de piel del mismo con las monedas en su interior. Requisitos y 'Preparación: Obten dos monederos pequeños con estructura de metal y cierre a presión. Separa la bolsa de piel de uno de ellos, pero no la destruyas, ya que la usarás más adelante. Ten el esqueleto de metal en el bolsillo izquierdo del pantalón. Dos monedas chinas idénticas con agujeros cuadrados. Ata a una de éstas un elástico negro. El otro extremo del elástico está sujeto al forro de la chaqueta cerca de tu hombro derecho.
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La moneda tiene que colgar aproximadamente unos diez centímetros por encima del borde de la chaqueta, quedando cerca del bolsillo derecho del pantalón. La otra moneda está en el monedero normal en el bolsillo derecho de tu chaqueta. Ten también un pañuelo en el bolsillo derecho del pantalón. Método: Saca el monedero normal de tu bolsillo, suéltalo sobre la mesa y haz que extraigan la moneda china. Habla sobre sus cualidades misteriosas, recupérala y guardáis en el bolsillo derecho del pantalón. Mientras se examina el monedero, tu mano derecha obtiene el pañuelo y la izquierda se hace con el esqueleto de metal y lo mantiene oculto en la mano. Saca ambas manos de los bolsillos al mismo tiempo y extiende el pañuelo sobre la mano izquierda. Toma el monedero abierto y colócalo sobre los dedos de la mano izquierda encima del pañuelo. Pide que te presten algo de calderilla y deja que sean los espectadores quienes suelten sus monedas dentro del monedero. Mientras lo hacen, la mano derecha, que ha estado apoyada sobre tu cadera por debajo de la chaqueta,- obtiene secretamente la moneda enganchada' al elástico. Tras reunir varias monedas, comenta que también te hará falta tu moneda china. Lleva la mano derecha'al bolsillo del pantalón, donde habías guardado claramente la otra moneda china tras sacarla del monedero, y saca la mano con la moneda china enganchada al elástico. Gírate- un poco hacia la izquierda y deposita la moneda china en el monedero. Los dedos izquierdos agarran la moneda a través del pañuelo y del monedero. Agita el monedero para que suenen las monedas, pero con cuidado de no exponer el elástico. La mano derecha lleva el monedero debajo del pañuelo y lo suelta (el elástico tira del monedero y lo lleva, junto con su conté-
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SELECCIÓN DE JUEGOS CON MONEDAS
nido, debajo de la chaqueta). Debes acompañar este movimiento con un pequeño giro para colocarte de nuevo de frente al público. Inmediatamente, lleva hacia arriba con la mano izquierda la estructura metálica del monedero, a la vez que la mano derecha lo agarra desde arriba; ambas manos llevan el esqueleto de metal (solamente) a las manos del espectador, a quien recomiendas que lo sujete con cuidado. Ahora ordena a las monedas que abandonen el monedero. Para demostrar que así ha sido, pide al espectador que agite el monedero con fuerza. Como no se oirá nada, tanto él como los espectadores quedarán sorprendidos. Pide al espectador que saque el monedero de debajo del pañuelo y lo abra. La sorpresa llega cuando el espectador descubre que no sujeta más que la estructura del monedero. Al público le divertirá mucho que le pidas al espectador que abra el monedero y saque las monedas desaparecidas. Deja que los dueños de las monedas desaparecidas piensen que su dinero se ha esfumado para siempre mientras realizas otro juego, tras el cual sacas un puñado de calderilla del bolsillo y devuelves las monedas adecuadas a sus propietarios. € § n § continuación Éste es un bonito efecto para realizar a continuación del anterior. En él emplearás la bolsa de piel que se descartó del monedero y un «Juego de los veintiún centavos» (véase «Viaje de monedas», pág.-291, para una descripción). Si usas este final,' tendrías que empezar pidiendo prestados dos nickels, un dime y un penique a los espectadores. En el bolsillo derecho del pantalón debes tener la bolsa de • piel del monedero con las monedas trucadas del «Juego de los veintiún centavos» en su interior..
Al comienzo, cuando recuperas la moneda china del espectador, la introduces en la bolsa de piel del monedero al guardarla en el bolsillo. Con esta preparación, realiza el juego como está descrito y explica que la bolsa de piel y su contenido viajaron hasta tu bolsillo. Sácala-, extrae primero la moneda china y devuélvela a tu bolsillo ya que no la vas a utilizar; saca después las monedas trucadas como si fuesen las que te prestaron. Sujeta la bolsa de piel del monedero con la abertura hacia ti y vuelve a guardar en su interior las monedas trucadas una a una, encajándolas al hacerlo. Ahora saca el juego entero, encajado, como si fuera un nickel, y guárdalo en el bolsillo. Finge arrojar cada una de las monedas restantes y muestra el monedero vacío. Todavía no has devuelto las monedas prestadas. Podrías devolverlas como se explicó anteriormente o esperar hasta que llegue el momento oportuno para, introduciendo la mano dentro de la chaqueta, hacerte con el monedero que hiciste desaparecer. Ábrelo lo suficiente para sacar la moneda china atada al elástico, llévatelo al bolsillo del pantalón y vierte el cambio en la mano. Saca las monedas y devuélveselas a sus propietarios. Esto es bastante sencillo, y parece que simplemente metiste la mano en el bolsillo para buscar la calderilla.
JUEGO CON MONEDAS CHINAS Silenf Mora, cortesía de THE SPHÍX Este juego proviene de las manos de un viejo maestro de la magia, Louis J. McCord, conocido profesionalmente como Sílent Mora. Debido a que ha pasado la prueba del tiempo y a que puede ser «nuevo» para la generación actual de magos de "monedas, nos enorgullece incluirlo aquí.
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PENIQUES A TRAVÉS DE LA MESA
FIGURA I
Necesitarás las tres monedas tan raras que se muestran en la ilustración. La moneda redonda es china y algo mayor que el medio dólar americano. La de forma oval es una moneda japonesa del siglo XVII, creo. La tercera, debido a su forma, se denomina «moneda-hombre». No será fácil encontrar monedas auténticas de este tipo, pero seguramente podrás hacerte con imitaciones. Si no encuentras las monedas necesarias en tiendas de numismática, puedes fabricarte copias en cobre. El esfuerzo que te llevará conseguir estas monedas se verá recompensado con un juego que será novedoso para el público actual. Preparación: Ten la moneda oval en el bolsillo izquierdo de la chaqueta, la «moneda-hombre» en el bolsillo derecho de la chaqueta, y la moneda redonda oculta en la manga o mano derechas. Método: Comienza haciendo aparecer la moneda redonda en la solapa de un espectador. Ponía en un pliegue del pantalón a la altura del bolsillo y haz que desaparezca (ver «Desaparición en el bolsillo», pág. 85). Hazla aparecer y simula doblarla varias veces, empleando para ello el conocido movimiento tan familiar a todos los magos. Ofrece la moneda a un espectador invitándole a que lo pruebe. Mientras todas las miradas están fijas sobre él, roba la moneda oval de tu bolsillo izquierdo y retenía en el empalme de los dedos.
y
Recupera la moneda redonda, dóblala de nuevo, y di: Nunca sujetes la moneda por sus extremos pues podrías estropear su forma. Junta las manos (la moneda redonda está en la punta de tus dedos, la oval oculta en la mano izquierda). Con el pretexto de intentar estirarla, oculta la moneda redonda en tu mano derecha y saca a la vista la oval. Pásala para que la examinen. Mientras tanto, deshazte de la moneda redonda en el bolsillo derecho de la chaqueta y roba la «moneda-hombre». Gira tu cuerpo un instante para ocultar esta acción. Recupera la moneda oval. Sujeta secretamente con tu mano derecha la «moneda-hombre» entre las articulaciones de los dos dedos centrales y la base del pulgar. Di: La parte más difícil del juego es conseguir que la moneda vuelva a recuperar la forma. Si. se estira demasiado de los lados, la moneda perderá la forma por completo. Saca la «moneda-hombre» a la vista, todavía estirando de ella. La aparición de esta extraña moneda te dará la misdirection necesaria para soltar la moneda oval en el bolsillo o enmangarla. El juego «Transformismo», de C. Tilomas, en el Capítulo XIX, pág. 549 usa esta idea de transformar una moneda, pero con monedas más fáciles de conseguir.
PENIQUES A IiAWES DI LA U S A Mike logers
Este es un juego de esos que dejan boquiabiertos, de los que ilusionan y divierten, y además se realiza en menos de un minuto. Efecto: Haces que un vaso de peniques atraviese una mesa. Requisitos: Un vaso que no tenga fondo, otro normal y unos cuarenta peniques.. Los vasos -normalesa.de cocina- pueden ser de plástico transparente.
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SELECCIÓN DE JUEGOS CON MONEDAS
Método: Siéntate a una mesa frente a tu público. Ten el vaso sin fondo en el regazo. Sobre la mesa está el vaso normal que contiene los peniques. Con la mano derecha, agita el vaso y vierte los peniques sobre la mesa. Es necesario que agites el vaso para así establecer el efecto de sonido que será fundamental en la ilusión que vas a crear. Inclínate hacia atrás en la silla, llevando ambas manos al regazo. La derecha sujeta aún el vaso normal y la izquierda el vaso sin fondo. Mira los peniques, inclínate hacia adelante y lleva el vaso trucado sobre la mesa con tu mano izquierda; deja el vaso normal en el regazo, y con la mano derecha revuelve las monedas sobre la mesa, Mientras la mano derecha hace esto, vuelve a llevar la izquierda al regazo dejando el vaso trucado sobre la mesa. Este cambio de vasos pasará desapercibido, ya que el juego lo protagonizan las monedas y no los vasos. Intenta recoger las monedas con la mano derecha pero muestra torpeza; sin comentarlo, opta por deslizarías al interior del vaso que está sobre la mesa. Toma el vaso trucado con la mano derecha y pásalo a tu izquierda, que lo lleva al borde de la mesa, sujetándolo con su boca junto al borde de la mesa (posición en que recibirá los peniques cuando los deslices dentro de un momento). La mano derecha cae al regazo, toma el vaso normal y encaja su boca alrededor de la parte inferior del vaso sin. fondo; la mano izquierda sujeta ambos juntos mientras la derecha vuelve sobre la mesa para deslizar los peniques. Estos caen a través del vaso sin fondo hasta el vaso normal que está debajo de él, fig, 1. Párate una o dos veces mientras barres los peniques, dejando que se vea la boca del vaso sin fondo. Cuando todas las monedas estén dentro» la mano derecha retrocede y toma el vaso trucado por su boca llevándolo sobre la
mesa al tiempo que la mano izquierda lleva el vaso normal debajo de la mesa.
FIGURA I
Agita ahora ambas manos a la vez, fig. 2. Esto es muy engañoso.
FIGURA 2
EL JUEGO DE LOS SIETE PENIQUES
Parece que agitas sobre la mesa el vaso con los peniques, pero el sonido proviene del otro vaso. Los espectadores no se darán cuenta de que el vaso, que ven está vacío. Tras agitar las inexistentes monedas unas cuantas veces, viértelas haciendo que atraviesen la mesa. Al menos, es lo que parece que haces, y lo tienes que hacer con el timing correcto. A la vez que la mano derecha inclina su vaso por encima de la mesa, la mano izquierda también inclina su vaso, vaciando los peniques en el regazo. El sonido va sincronizado con la acción. Juntos crean la ilusión de que realmente viertes las monedas a través de la mesa. Precisamente porque esto parece totalmente increíble, resulta divertido. Deja el vaso normal en el regazo y recoge rápidamente con la mano izquierda tantas monedas como puedas, sacándolas a la vista y echándolas sobre la mesa. No pasa nada si te quedan algunos peniques en el regazo. No hace falta cambiar los vasos otra vez si no quieres hacerlo. Sí lo deseas, aprovéchate de la sorpresa creada por el climax para echarte hacia atrás en la silla dejando caer la mano derecha con el vaso trucado en el regazo. Revuelve las monedas sobre la mesa con la mano izquierda mientras la derecha deja su vaso en el regazo y saca el vaso normal. Ahora puedes deslizar las monedas dentro del vaso normal y dejarlo todo sobre la mesa.
EL JUEGO DE LOS SIETE PENIQUES Terry Lynn. Extraído de PRINCIPLES AND DECEPTIONS
Cortesía de la señora de Arthur Buckley Efecto: El mago torna con su mano derecha uno a uno siete peniques de la mesa y los cuenta sobre su mano izquierda. Después pide a un espectador que extienda su mano derecha palma arriba y vuelve a contar los peniques
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uno a uno sobre su mano. Tras cerrar y volver la mano del espectador, el mago le pregunta cuántas monedas tiene. Cuando el espectador responde «Siete», el mago hace que una moneda abandone la mano del espectador y aparezca en la suya, que mantiene debajo. El espectador cuenta las monedas en la mano del mago y ve que tiene seis. El juego se repite con seis monedas y luego con cinco. Métodos Tras contar las monedas de la mesa sobre tu mano izquierda, cuéntalas sobre la mano del espectador de esta manera: tómalas una a una entre las puntas de los dos primeros dedos y el pulgar, y deposítalas una a una en la palma derecha del espectador hasta que tenga cinco. La sexta sólo toca a las otras que están sobre la mano, pero no la sueltas. Permanece oculta detrás de los dedos a la vez que la mano cae al costado. Ahora vuelve tu mano izquierda sobre la suya y suelta el último penique sobre los demás, pidiéndole que cierre la mano rápidamente sobre ellos. Pregúntale cuántos tiene y te responderá «Siete». Levanta la mano derecha y finge extraer un penique de su mano; haz que abra la mano y cuente las monedas. Sólo tendrá seis. El contar las monedas una a una sobre su mano hace que el procedimiento parezca muy claro, y el sonido de la sexta moneda ai tocar las demás le convence de que está en su mano. La ilusión es perfecta, y el remate lo pones al soltar la última moneda sobre las demás. Repite el juego con seis peniques y luego con cinco, usando siempre la línea de Milton Kort: Quizá es que uso demasiadas monedas. Esta vez lo haré sólo con seis... Y cada vez que lo haces adviértele que cierre su mano rápidamente para que las monedas no escapen. Puedes decir al espectador que extraes un penique a través de un agujero que tiene en el dorso de la mano. El juego se vuelve más sorprendente con la segunda o tercera repetición.
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SELECCIÓN DE JUEGOS COI MONEDAS
LA MONEDA HUIDIZA John Giordmaine
Efectos El mago saca un pequeño monedero y se lo ofrece a un espectador pidiéndole que lo abra y vacíe sus contenidos sobre la mesa. El mago guarda el monedero en el bolsillo y extiende su mano de manera que el espectador pueda contar sobre ella las monedas. El espectador cuenta diez peniques. El mago vuelve a contar las monedas, esta vez en la mano del espectador, y le pide que cierre la mano firmemente. Apartándose un poco, el mago ordena a una moneda que abandone el puño del espectador. El espectador abre la mano y cuenta sólo nueve monedas. Introduciendo la mano en el bolsillo, el mago saca el monedero y se lo entrega al espectador, quien lo abre y encuentra el penique desaparecido. Requisitos: Diez peniques y un monedero pequeño de estructura metálica y cierre a presión. Método: Haz el juego como está descrito en «Efecto», empleando la estratagema utilizada en «El juego de los siete peniques», pág. 485 para retener la novena moneda. Una vez que el espectador cuenta los peniques y ve que falta uno, introduce tu mano al bolsillo derecho, suelta la moneda dentro del monedero (que has dejado abierto a propósito), ciérralo silenciosamente y sácalo. Ofréceselo al espectador para que lo abra y encuentre la moneda viajera.
mienza una rutina para la que se requieren siete peniques (y todos los juegos están incluidos en este libro salvo uno). Requisitos y Preparación: Siete peniques de acero bañado en cobre. Estos se emitieron durante la Segunda Guerra Mundial y aún pueden conseguirse, aunque a lo mejor tienes que volver a bañarlos. A pesar de que sólo tres son necesarios, es más fácil tenerlos todos iguales para evitar cualquier confusión. Un penique doblado. No es necesario que sea de acero, pero al menos en apariencia debe ser igual al resto. Una moneda china de cobre que sea del tamaño de un quarter y tenga un agujero en su centro. Dos naipes. Puedes emplear cartas blancas con tu nombre, dirección y teléfono impresos, así las puedes repartir como publicidad. Un pañuelo de bolsillo. Un Penny Ante (artículo N° 406 del catálogo Tannen). Este juego, que es el ancestro del juego de Stewart Judah «Monedas y cerillas», Capítulo XIX, también emplea cerillas trucadas con imanes. Se vende por un dólar. El penique doblado lo tienes en un bolsillo del lado derecho, y las cerillas en uno del lado izquierdo. Ten los demás objetos sobre la mesa, y ya estás listo para empezar.
Entina 1. Comienza extendiendo el pañuelo sobre la mesa y realizando «Las monedas simpáticas», pág. 245, usando cuatro peniques y dos naipes. Sin embargo, se introduce una sutileza que será explicada más PRESTIDÍGITACIÓN CON PENIQUES adelante, y hay una pequeña diferencia en John Iraun la manera en que manejas los peniques, ya que es más sencillo hacer el juego con peEstoy seguro de que habéis escuchado la famosa niques que con monedas mayores. ópera de «Los tres peniques», dice el mago al sentarse a la mesa. Me gustaría que hoy vieseis mi nú- 2. A continuación realiza «El juego de los siete peniques» incluido en este capítulo. mero con siete peniques. Con este comentario, co-
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PRESTIDIGITACIÓN CON PENIQUES
Hazlo al menos dos veces, tres si tienes un buen público. Cada vez hazlo con una moneda menos, empleando la línea de Milton Kort: Quizá es que estoy pisando demasiadas monedas. Quitaremos una y lo haremos con seis... 3. Ahora viene el juego del penique doblado. Hazlo igual que está descrito en la pág. 233. Para hacer el juego, tendrás que robar del bolsillo el penique doblado, pero esto es cosa fácil. Sírvete de un segundo espectador y haz que estruje el penique, pero muéstrale que ha estrujado demasiado fuerte y ha doblado la moneda. Deja el penique doblado sobre la mesa y guarda secretamente en el bolsillo el que tienes oculto en la mano. 4. Saca las dos cajas de cerillas del bolsillo y realiza «Penny Ante». Guarda las cajas en el bolsillo al finalizar el juego. 5. Por último, el gran final. Usa los seis peniques y la moneda china para hacer «Monedas a través de la mesa», cuarta versión, de Stewart Judah (pág. 240). Ahora explicaremos las variantes en «Las monedas simpáticas». La rutina sigue el método original de Yank Hoe, pero emplea peniques en lugar de medios dólares y naipes en vez de trozos cuadrados de cartulina. Robas el penique de la esquina delantera derecha al cubrirlo con la carta, igual que se explicó, y lo sujetas debajo de la carta cubierto completamente por las puntas de los dedos índice y corazón. Este robo es muy sencillo sobre una superficie lisa. Ahora viene el añadido de Judah: un volteo de la carta. Una vez que has robado el penique y has cubierto su lugar con la otra carta, muestras despreocupadamente ambas caras de la carta que sujetas en tu mano derecha antes de cubrir con ella la moneda de la esquina exterior izquierda del pañuelo.
FIGURA I
La fig. 1 muestra cómo sujetar la carta. La punta del pulgar está en su dorso, con los dos primeros dedos por debajo; ahora vuelves la mano dorso arriba de modo que pueda verse la cara de la carta, pero retrocede la moneda debajo de los dedos, hasta que éstos queden sujetando mínimamente la carta. La moneda queda completamente oculta bajo las puntas de los dedos índice y corazón, fig. 2.
FIGURA Z
Parece que los dedos siempre se ven al borde de la carta, la cual muestras claramente antes de depositarla sobre la moneda de la esquina exterior izquierda. Esta técnica es muy fácil con un penique: empujas la moneda hacia adelante o hacia atrás según vuelves la mano para mostrar ambos lados de la carta y completando asi la ocultación.
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SELECCIÓN DE JUEGOS COI MONEDAS
Los dedos derechos toman la moneda de la esquina interior izquierda a la vez que los dedos izquierdos levantan esa esquina del pañuelo (los dedos se meten bien debajo del pañuelo y el pulgar queda por encima). Muestra la moneda, colócala debajo del pañuelo y empújala hacia adelante hacia la esquina exterior izquierda, fingiendo hacerla pasar a través de la tela. Eso es lo que aparentas hacer. Los dedos derechos dejan en realidad la moneda en la punta de los dedos izquierdos y se mueven, sin vacilación, hacia la esquina exterior izquierda. Ahora, con un ligero movimiento hacia arriba de los dedos derechos, una de las monedas que están debajo de la carta se deslizará chocando con la otra con un sonoro «clink». Aparentemente, la moneda ha atravesado la tela. Saca la mano derecha de debajo del pañuelo, muéstrala vacía, y levanta la esquina exterior izquierda del pañuelo mostrando los dos peniques. Sin pausa, lleva la carta a la mano izquierda; levanta el pulgar izquierdo para recibirla y aleja la mano sujetando la carta en la punta de los dedos. La moneda, de nuevo, queda pinzada debajo de la carta, completamente oculta entre el pulgar y los dos- primeros dedos, preparada para poder mostrar ambos lados de la carta por medio de la enseñada explicada anteriormente; tras esta enseñada, coloca la carta de nuevo sobre los dos peniques de la esquina exterior izquierda. Esta vez haces la enseñada con la mano izquierda. Repite esta acción con la moneda de la esquina interior derecha y, por último, haz pasar de la misma manera la (inexistente) moneda de la esquina exterior derecha, pero esta vez simulas todo el procedimiento. Los peniques te permiten un manejo muy despreocupado de las cartas y las monedas, como verás cuando lo pruebes un par de veces.
En este libro hay otros estupendos juegos con peniques, con o sin aparatos, para que puedas variar la rutina a tu gusto.
DE DÓLAR A DÓLAR Jack Chanin
Efecto! El mago muestra un dólar americano de plata, viéndose las manos por lo demás vacías. Al frotar el mago la moneda con la punta de sus dedos, ésta se transforma en un billete de un dólar. De nuevo, las manos se ven vacías con excepción del billete. Requisitos y Preparación^ Dobla un billete de dólar por la mitad y vuelve a doblarlo. Dóblalo ahora una tercera vez, de modo que resultará un paquetito de la altura de un dólar pero de un centímetro, aproximadamente, de ancho. Dóblalo en tres a lo largo, insertando un extremo dentro de una de las esquinas para evitar que el paquetito pueda desdoblarse. Cuando termines, tendrás un paquetito de, aproximadamente, un centímetro de ancho y dos de largo, lo suficientemente pequeño para ocultarlo detrás de un dólar de plata. La fig. 1 muestra cómo doblar el billete.
FIGURA I
DE DÓLAR A DÓLAR
También necesitarás un dólar de plata. Ten el billete doblado y el dólar de plata en el bolsillo derecho del pantalón. Métodos Mete la mano en el bolsillo, lleva el billete al empalme de los dedos y saca la moneda visible en la punta de los dedos. Lanza la moneda a tu mano izquierda y enmanga el billete en la manga derecha. Simplemente déjalo caer desde los dedos curvados al interior de la manga al levantar el brazo en un gesto natural (ver «Enmangue de acción retardada», pág. 138). Muestra la moneda, lánzala al aire de mano a mano. Mientras lo haces, deja que se vea bien claro que no tienes nada oculto en las manos. Toma el dólar de plata con la mano izquierda sujetándolo en las puntas de los dos primeros dedos y el pulgar. Deja caer el brazo derecho al costado y atrapa el billete doblado según cae de la manga; sujétalo entre los dos primeros dedos y el pulgar de la mano derecha a la vez que esta mano toma la moneda de la mano izquierda. Al recibir la moneda con la mano izquierda, desliza su borde entre el billete y los dedos, fig. 2.
FIGURA 2
Ahora, manteniendo las manos frente a tu pecho, muestras primero la izquierda vacía y después la derecha de este modo: tras mostrar la mano izquierda, toma el dólar de plata y
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el billete juntos y sujétalos en las puntas de los dos primeros dedos y el pulgar. Al transferir la moneda desde la mano derecha a la izquierda, el pulgar empuja el billete totalmente detrás de la moneda, donde queda oculto mientras la mano izquierda toma ambos juntos. Ahora el pulgar izquierdo sujeta el billete oculto detrás de la moneda, y puedes mostrar completamente la mano derecha. Toma de nuevo la moneda y el billete con la mano derecha como muestra la fig. 3. Muestra de nuevo la izquierda vacía mientras sujetas la moneda de manera tan elegante.
FIGURA 3
Ahora junta los dedos de ambas manos y, bajo esta cobertura, desdobla rápidamente el billete y comienza a sacarlo a la vista; la moneda se desliza detrás del extremo izquierdo del billete, donde queda sujeta por el pulgar izquierdo. ¡El dólar de plata se ha transformado en un billete de plata! Estira el billete con las dos manos, sujetándolo por los extremos (la moneda queda sujeta por el pulgar izquierdo detrás del extremo izquierdo del billete). Chasquea el billete un par de veces y muestra la derecha vacía. Entonces, al volver a chasquear el billete un par de veces, transfiere la moneda desde detrás del pulgar izquierdo a detrás del pulgar derecho en ese extremo del billete. Toma ahora el billete con
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SELECCIÓN DE JUEGOS CON MONEDAS
la mano izquierda al tiempo que la mano derecha roba la moneda y la lleva al empalme de los dedos. Mientras muestras el billete en la mano izquierda, la derecha enmanga la moneda y dejas que se vea que no tienes nada más en las manos. Guárdate el billete y recupera la moneda enmangada más tarde. O, sí lo prefieres, recupera la moneda mientras la mano izquierda muestra el billete; pásalo a la mano derecha y guarda ambos, el billete y la moneda, en el bolsillo derecho.
DESAPARICIÓN DE UN MEDIO DÓLAR Stewart Judah
El título puede llevar a confusión, ya que cualquier moneda puede hacerse desaparecer por el método que vamos a describir. De hecho, lo voy a describir con una moneda grande de cobre o con una moneda extranjera de plata, para darle un toque «exótico». Efecto: Muestra la moneda y déjala sobre la palma de la mano izquierda, que cierras en puño y mantienes dorso arriba a la altura de la cintura. Da un golpecito sobre la mano cerrada con un palito o una varita e introduce ésta en la mano hasta que pase toda por la abertura del pulgar. Haz un gesto con la mano derecha y saca la varita por el lado del meñique, da un golpecito sobre el puño y muestra la mano izquierda vacía. Suelta la varita sobre la mesa y haz aparecer la moneda en un bolsillo o en otro lugar. Método: Aunque puede emplearse cualquier moneda, una del tamaño de un medio dólar es ideal. La varita debe ser de unos veintitrés centímetros aproximadamente. Puedes hacértela con un palillo de los que se utilizan en los restaurantes chinos. El gimmick consiste en un trocito de adhesivo reposicionable. Yo uso Plasti-Tak, fa-
bricado por Brooks Manufacturing Co., Cincinnatí, Ohio 45231. La cera de magos no vale. Haz una bolita de menos de medio centímetro de diámetro. Es una sustancia blanca, fácil de manejar y que no deja residuos pegajosos en las manos u objetos que toca. Aplasta la bolita hasta que tenga el tamaño de un dime y pégala en una cara del medio dólar (ajusta el tamaño de la bolita al de la moneda). Puedes tener la moneda en el bolsillo o sobre la mesa, con el adhesivo hacia abajo, ya que esta sustancia sólo funciona cuando se ejerce presión. Puedes mostrar la moneda despreocupadamente mientras no se vea la parte con el adhesivo, pero no la manejes con cautela. ¡Los espectadores no saben lo que viene a continuación! Pon la moneda sobre la palma izquierda, con el lado de la cera en contacto con la palma. Cierra la mano y vuélvela dorso arriba. No cierres los dedos fuertemente alrededor de la moneda, más bien retenía dentro del túnel que forman los dedos cerrados en un puño flojo, con el lado de la cera hacia arriba, fig. 1.
FIGURA I
Toma el palito o varita con la mano derecha, lánzala al aire, atrápala e introdúcela en el puño izquierdo por encima de la moneda y, sin tocarla, hasta que no esté completamente dentro de la mano, fig. 2.
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IMPUESTO SOBRE BENEFICIOS
FIGURA 2
Ahora cierra los dedos con fuerza, apretando la varita contra el adhesivo. Casi la mitad de la varita sobresale del puño por el lado del meñique. La mano derecha se acerca y toma la varita entre el pulgar y el índice por el punto A, fig. 3; los dedos izquierdos permiten sacar la varita (y la moneda que va pegada a ella, que queda cubierta por la mano derecha).
Extrae la varita en línea recta; los dedos izquierdos se relajan y permiten que salga la moneda, cerrándose después firmemente. La mano derecha da un golpecito con la varita sobre el puño izquierdo y la mano se abre para mostrar que la moneda ha desaparecido. Desprende el adhesivo de la varita con la mano derecha y suéltala sobre la mesa; la mano derecha va al bolsillo, despega el adhesivo de la moneda dejándolo en el bolsillo, y saca la moneda, que también sueltas sobre la mesa. Si quieres, puedes hacer que aparezca un duplicado de la moneda en cualquier otro lugar. Puedes utilizar esta desaparición en magia de cerca o en un número de escena; también te resultará de utilidad en cualquier juego en que cambies una moneda para hacerla desaparecer y que reaparezca en otro sitio.
IMPUESTO SOBRE BENEFICIOS Howard Schwarzman
En la pág. 127 hay un juego llamado «El toque de Midas». Esta es una versión cómica del mismo efecto con un manejo más sencillo y diferente. Efectos Con la ayuda de un espectador, el mago hace aparecer cuatro medios dólares y un penique, uno a uno. Requisitos y Preparación: Cuatro medios dólares y un penique. Oculto en el empalme de los dedos izquierdos hay un penique cubierto por un medio dólar. En la mano derecha tienes ocultos tres medios dólares, dos en el empalme clásico y uno en el empalme de los dedos. . Métodos Acércate a un espectador y di: Perdona, pero me parece que tienes algo en la man-
FIGURA 3
ga. Con la mano derecha, haz aparecer la moneda del empalme de los dedos en su manga, a la vez que sacas la moneda a la vista de todos en la punta de tus dedos.
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SELECCIÓN DE JUEGOS CON MONEDAS
Muestra la moneda un momento y simula dejarla en la mano izquierda, reteniéndola realmente en el empalme de los dedos derechos, al tiempo que la mano izquierda se da la vuelta para exhibir su medio, dólar. Ten cuidado de que el medio dólar no se deslice de su posición original y descubra el penique. Doblando ligeramente el dedo anular, mantendrás el medio dólar en su sitio. Pide a un espectador que extienda su mano derecha. Haz como si tomases el medio dólar de la mano izquierda palma arriba, pero rétenlo en el empalme de los dedos a la vez que das la vuelta a esa mano y la derecha saca a la vista el medio dólar que tiene en el empalme de los dedos. Debe parecer como si la mano derecha tomase el medio dólar de la mano izquierda y ésta se diese la vuelta. Deposita la moneda sobre el dorso de la mano izquierda y acerca esta mano un poco por encima de las del espectador. Inclina ligeramente la mano de modo que la moneda se deslice desde el dorso de tu mano hasta caer sobre la palma del espectador. Mientras el espectador está ocupado en atrapar la moneda, tu mano derecha ha caído al costado y ha soltado un medio dólar del empalme clásico sobre los dedos curvados, como se describe en la pág. 127. La mano izquierda, palma hacia abajo, tira ahora del pulgar de la mano del espectador y se vuelve palma arriba, revelando el medio dólar que ocultaba en el empalme de los dedos (con el penique aún oculto bajo él). Aparentemente, has «ordeñado» el pulgar del espectador y ha salido un medio dólar. Repite los movimientos anteriores cuando la mano derecha simula tomar la moneda de la izquierda. Retenía en el empalme de los dedos a la vez que la mano se vuelve dorso arriba mientras la derecha saca su moneda a la vista. Déjala sobre el dorso de la mano izquierda, como antes, y de nuevo deja que se deslice sobre la
palma del espectador, quien sostiene ahora dos medios dólares. Sujeta de nuevo su pulgar y tira de él; da la vuelta a la mano para revelar el mismo medio dólar una vez más. Repite los movimientos anteriores para hacer aparecer la tercera moneda y ponerla en la mano del espectador. Ahora tiene tres medios dólares. Aún ocultas en la mano izquierda el medio dólar que cubre el penique. «Ordeña» el pulgar otra vez, vuelve la mano y muestra el medio dólar. Esta vez la mano derecha toma realmente el medio dólar, pero el penique queda retenido en el empalme de los dedos a la vez que la mano izquierda se vuelve dorso arriba y la derecha deposita el medio dólar sobre su dorso. Inclina la mano de modo que el medio dólar se deslice junto a los otros tres en la palma del espectador. Da un pequeño tirón al pulgar del espectador y vuelve la mano izquierda para mostrar el penique. Mientras lo sueltas sobre su mano di: El impuesto.
«álAYiLLA Howard Schwarzman
Esta rutina emplea los movimientos principales de «Impuesto sobre beneficios» pero dentro de un juego de salón o escenario. Ten sobre la mesa una copa de champán y una varita mágica. No se usa el penique. Los cuatro medios dólares están ocultos en las dos manos igual que en «Impuesto sobre beneficios». Comienza tomando la varita con la mano derecha. Sujétala ligeramente por su centro con la izquierda y, deslizando esa mano, saca a la vista la moneda del empalme de los dedos (aparentemente aparece en la punta de la varita). Lanza la moneda al aire y atrápala en el empalme de los dedos de la mano izquierda mientras la derecha devuelve la varita sobre la mesa.
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APARICIÓN MARAVILLOSA
Finge tomar la moneda de la mano izquierda con la derecha, pero mantenía oculta al tiempo que la mano derecha saca a la vista la moneda que tiene en el empalme de los dedos. Este es el movimiento básico que se emplea cuatro veces para hacer aparecer las cuatro monedas. Coloca esta moneda entre las puntas del pulgar e índice de la mano izquierda palma arriba (la moneda mira hacia los espectadores y los dedos se curvan lo justo para ocultar la moneda del empalme de los dedos). Toma la varita con la mano derecha sujetándola por un extremo. Empuja el extremo opuesto bajo el dedo índice izquierdo y por detrás de la moneda visible; entonces, al bajar las manos sobre la mesa usa la punta de la varita para impulsar la moneda desde las puntas de los dedos al interior de la copa. Haz aparecer las siguientes tres monedas de la misma manera. No lances la cuarta moneda hacia la copa; en cambio, lánzala al aire y atrápala con la mano derecha, que finge devolverla a la izquierda pero la retiene en el empalme clásico. Levanta la mano izquierda cerrada, que finge contener la moneda, a la altura del pecho; mientras, la mano derecha recoge la varita de nuevo. Introduce su punta en el puño izquierdo y mantenía allí mientras apartas la mano derecha. La izquierda sujeta la varita mientras el dedo índice derecho señala al puño izquierdo. La derecha está cerrada a excepción del dedo índice, que se cierra alrededor de la varita, apretándola contra el pulgar y los dorsos de los dedos. Sujetando la varita de este modo con la mano derecha, abre la izquierda para mostrar que la moneda ha desaparecido. La mano derecha aprieta la punta de la varita sobre la palma de la mano izquierda, que se cierra sobre ella. Aparta la mano derecha del centro de la varita y tira del extremo inferior hacia abajo como sí «ordeñases» el extremo de la varita sobre la copa.
En el segundo o tercer tirón, suelta la moneda en la copa, tras haberla «ordeñado» aparentemente de la varita. Deja la varita sobre la mesa y muestra las cuatro monedas en la copa. Puedes utilizar esta aparición sola o para presentar un juego en que emplees cuatro monedas. En realidad es la primera fase de la siguiente rutina, que se llama:
APARICIÓN 1A1A¥ILL0SA Howard Schwartzman
Efecto: Con la ayuda de su varita, el mago hace aparecer cuatro monedas una a una, soltándolas en una copa sobre la mesa. Entonces, haciendo una bolsita con un pañuelo, el mago suelta las monedas en su interior y las hace desaparecer, Tras mostrar el pañuelo por ambos lados, lo deja caer sobre su mano izquierda. Tomando el centro de la tela con su mano derecha, da la vuelta al pañuelo para mostrar una de las monedas desaparecidas. La suelta en la copa y pasa a hacer aparecer las otras tres sucesivamente de manera similar. En la cuarta moneda, el mago retira el pañuelo y hace aparecer una cascada de monedas que desborda la copa. Requisitos y Preparación: De 24 a 48 monedas para manipulación o medios dólares (el número exacto- depende del grosor de las monedas y de la habilidad del mago). Un pañuelo de caballero. Uno blanco corriente valdrá, pero son preferibles los de seda decorados con motivos, del tipo de los que se venden para el bolsillo de pecho de las chaquetas. Una copa alta de champán, una varita y una caja con tapa de unos quince centímetros de ancho, por treinta de largo por diez de alto; esta, caja oculta la pila de monedas, contiene los artículos para la rutina y eleva el vaso durante la aparición y desaparición de las pri-
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SELECCIÓN DE JUEGOS CON MONEDAS
meras cuatro monedas. Dispon estos artículos como en la fig. 1: la copa y el pañuelo sobre la caja y, oculta detrás de ella, la pila de monedas, que puedes preparar como en «Una carga adicional para El sueño del avaro» (pág. 499). La varita está junto a la caja.
de la mesa FIGURA I
Método: Realiza «Maravilla» como se ha descrito. Cuando acabes, deja la varita, vierte las monedas en tu mano, suéltalas en la copa una a una y saluda a tu público. Así concluyes-la primera fase y te preparas para la: a momeo fase Mostrando el pañuelo, dóblalo en forma de bolsa para la «Desaparición con un pañuelo» (pág. 461, Capítulo XVII). Sujétalo por las esquinas en la mano izquierda, manteniendo las esquinas identificadas en tu mente; con la mano derecha toma dos de las monedas de la copa y suéltalas una a una entre las esquinas A y C, de modo que queden dentro de la bolsa. Toma las dos restantes (todo esto es una acción en cuatro pasos) y aparenta soltarlas igual que las otras dos, pero esta vez las sueltas entre las esquinas AC y DB (mira el gráfico de la «Desaparición con un pañuelo»), donde quedarán fuera de la. bolsa pero dentro de los pliegues.
Toma las esquinas con la mano derecha y agita las monedas sobre la mano izquierda en forma de cuenco para que suenen. Al sacudir el pañuelo, las dos monedas de los pliegues exteriores se deslizarán hasta caer en la mano izquierda, donde las llevas al empalme de los dedos. Toma ahora las esquinas A y C y separa las manos para la «Desaparición con un pañuelo». Al estirar el pañuelo entre las manos, parece que las monedas han desaparecido. En realidad tienes dos en el empalme de los dedos de la mano izquierda y tendrás que empalmar las dos que están,en la bolsa del pañuelo. Así es como lo haces: toma las esquinas A y C juntas con la mano izquierda e inserta la mano derecha, palma hacia abajo, en la «U» que se ha formado, apretando los dedos contra las monedas. La mano izquierda se mueve hacia fuera y hacia abajo, y la derecha llevando al empalme de los dedos las dos monedas, se vuelve palma arriba. Deja que el pañuelo caiga sobre la mano derecha ocultando las dos monedas. La mano izquierda toma una de las esquinas que sobresalen por delante de los dedos derechos y lanza el pañuelo al aire, mientras la mano derecha toma la varita y atrapa el pañuelo en su punta, enrollándolo en la varita, probando así que las monedas han desaparecido. Separa el pañuelo de la varita, deja la varita en la mesa, y ya estás preparado para la tercera fase. Tercero fase Ahora tienes dos monedas ocultas en cada mano en el empalme de los dedos. Emplea la producción de Jack Chanin «Aparición de monedas con un pañuelo» para hacerlas aparecer (pág. 445, Capítulo XVII). Estás de píe detrás de la mesa. Comienza la ratina como se describió. Roba la primera moneda de la mano izquierda, pero suéltala en la copa con la derecha, que la sujeta a través de la tela.
MONEDA ASCENDENTE A TRAVÉS DEL PAÑUELO
La mano izquierda acaricia las esquinas del pañuelo a la vez que aparece la moneda, recogiendo las esquinas del pañuelo cuando la moneda cae a la copa. Esta acción lleva la mano directamente encima de la pila de monedas. Cuando la mano izquierda suelta I a segunda moneda en la copa, la mano derecha queda sobre la pila. Al soltar la tercera moneda, la mano izquierda, al acariciar las esquinas, vuelve a quedar encima de la pila y la roba. En este punto tienes la pila de monedas oculta en la mano izquierda y el pañuelo sobre la última moneda en la mano derecha. Toma la moneda a través de la tela con la mano izquierda, invierte el pañuelo encima de la mano izquierda, revela la última moneda y suéltala en la copa con la mano izquierda. El pañuelo cubre ahora la mano izquierda y la pila de monedas. Con la mano derecha, toma todas las monedas a través del pañuelo, invierte el pañuelo sobre la mano derecha en forma de cuenco y deja que las monedas caigan del pañuelo en cascada sobre la copa. Esta última aparición es sorprendente e inesperada, y el robo de la carga se combina tan bien con la acción de invertir el pañuelo alternativamente sobre cada mano, que no proporciona ninguna pista acerca del origen de las monedas. Si usas la preparación de Una carga adicional para «El sueño del avaro», te resultará más fácil y podrás manejar mejor las monedas cargadas. ¡Un ejemplo más del universal atractivo y variedad de la idea de hacer aparecer dinero del aire!
i O N l i á ASCENDENTE á TIMES DEL PAÑUELO Richard N. Oslund
Efecto: Un medio dólar cubierto con un pañuelo asciende a través de él.
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Método; De pie frente a tu público, muestra un medio dólar y un pañuelo de caballero. Sujeta la moneda verticalmente y a la altura de los hombros en las puntas de los dedos de la mano izquierda palma arriba. Sujeta el pañuelo con la mano derecha por una esquina entre los dos primeros dedos extendidos (el anular y meñique permanecen doblados hacia dentro, y el pulgar queda libre). Levanta el pañuelo y cubre con él la moneda desde adelante (la mano derecha se mueve hacia el antebrazo izquierdo y cubre la moneda). La mano derecha, que aún sujeta una esquina del pañuelo, invierte las acciones y descubre la moneda para mostrar que aún sigue ahí. Ahora, al repetir los movimientos exactamente y sin vacilación, aparentemente para volver a cubrir la moneda, llévatela de la mano izquierda entre el pulgar y el índice de la mano derecha en su movimiento hacia el antebrazo izquierdo. La mano derecha suelta la esquina del pañuelo, se mueve hacía adelante, deposita la moneda en los dedos izquierdos detrás de un pliegue de tela, continúa moviéndose hacia adelante unos centímetros más y se detiene. Desde esta posición,. estira el dedo índice hacia arriba y advierte: Mirad. Deja caer la mano derecha al costado de modo que la mano izquierda cubierta por el pañuelo reciba toda la atención. Saca la moneda a la vista empujándola desde detrás del pañuelo. Parece que la moneda asciende atravesando el pañuelo. Manten esta posición un momento, toma la moneda con la mano derecha mientras la izquierda muestra el pañuelo intacto. Los movimientos que se emplean en este efecto son muy similares a los que se utilizan para una desaparición completa de una moneda («Con un pañuelo», Número Uno, pág. 86). En vez de soltar la moneda con la mano derecha en el bolsillo de pecho, como en ese juego, se lleva la moneda hacia adelante y se
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SELECCIÓN DE JUEGOS CON MONEDAS
deposita en los pliegues del pañuelo para llevar a cabo el efecto de penetración.
DIVERTIDO FINAL PARA UNA RUTINA DE MONEDAS J.B. Bobo Aunque esto no es magia, es entretenimiento cíen por cien. Si eres mago profesional, apreciarás esta rutina tanto o rftás que el juego con el que la acompañes. Proporciona un climax excepcional a «Una rutina cómica con monedas» (pág. 351), ya que lleva el juego a un final cómico y divertido. Tras acabar «Una rutina cómica con monedas», el mago se ofrece a repartir las diez monedas entre los dos niños y él mismo. El mago pregunta a los niños qué les parece la idea, y, naturalmente, les parece buena. Explica que, como también has participado en el juego, también tú tienes derecho a tu parte del dinero. Los niños estarán de acuerdo. Di: Hay diez monedas, y no podemos dividir diez entre tres sin que nos sobre algo. Así que, para que todo sea justo, lo haremos de esta manera: aquí esta la bandeja con las diez monedas, mi asistente nos ayudará a repartirlas. Tu asistente sujetará la bandeja con una mano y las monedas con otra. Instruyela de esta forma: Pon una moneda en la bandeja para los chicos. Ella lo hace. Ahora dame a mí una. Ella te da una moneda. Pon otra sobre la bandeja para los chicos. Cuando lo haya hecho, pregunta: ¿Cuántas llevan los chicos por ahora? «Dos», contestará. De acuerdo, dame dos. Ella te da dos monedas. Ahora pon otra moneda en la bandeja para los chicos. Cuando lo haya hecho, pregunta: éCuántas tienen ahora? Ella responderá «Tres». Bien, dame tres. Tu asistente te dará tres monedas. A estas alturas ya será obvio que los niños no están recibiendo su parte justa.
Su reacción a este tramposo reparto creará una situación divertida que disfrutarán tanto los niños como el público. Continúa pidiendo a tu asistente que ponga otra moneda en la bandeja para los niños. Cuando lo haga, pregunta: ¿Cuántas tienen y a los chicos? «Cuatro», será la respuesta. Bueno, dame cuatro. Tu asistente tiene que verter las cuatro monedas de la bandeja en tus manos. Los niños no reciben nada. La cara de sorpresa que se les pondrá será tu climax. Bajo ninguna circunstancia crees la impresión de que estás haciendo trampas a los niños. El público no reaccionaría bien ante esto. Pero si la presentas bien, esta rutina provocará risas en tu público y, para que los niños no se vayan con las manos vacías dales algo. ¡Esto es importante! Dales un recuerdo del espectáculo, un juguetito, un globo o un caramelo, pero asegúrate de darles algo y agradecerles su colaboración mientras les acompañas a sus asientos.
LA MONEDA FOTOGRÁFICA Paul Morris
Efectos En este novedoso juego, el mago muestra dos cartas blancas por ambos lados y un medio dólar. Comenta que la moneda contiene la cámara más pequeña del mundo y que le gustaría usarla para hacer una foto de un espectador. Se comprueba la fecha de la moneda y se coloca ésta entre las cartas, porque la cámara funciona mejor en la oscuridad, y se levanta el conjunto preparado para tomar una foto del espectador. «Click». El mago dice que ya ha hecho la foto y ofrece las cartas a los espectadores para que vean el resultado. El espectador no encuentra su foto, sino una impresión de la cara y la cruz de la moneda sobre cada carta. La moneda ha de-
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LA MONEDA FOTOGRÁFICA
saparecido. Se comprueba la fecha de la foto y coincide con la de la moneda. El mago coloca las cartas cara contra cara y de ellas hace aparecer confeti plateado, mientras explica que las imágenes se están desintegrando. Al separar las cartas, se ve que vuelven a ser blancas por ambas caras. Requisitos y Preparación; Dos cartas blancas preparadas así: fotografía la cara y la cruz de una moneda a tamaño real; corta las dos imágenes y pégalas una sobre cada carta. Necesitas un medio dólar con la misma fecha que se ve en la foto. Un cargador de confeti. Esto es semejante a una pinza gigante para la ropa y alberga aproximadamente una cucharada de confeti. Dos imperdibles van soldados a él para que se pueda sujetar en el bajo de la chaqueta, fig. 1.
Método; Saca el medio dólar, ofréceselo a un espectador para que lo examine y dile que contiene la cámara más pequeña del inundo. Añade que, con su permiso, te gustaría usarla para tomarle una foto. Mientras el espectador examina la moneda, pídele que recuerde su fecha. Saca ahora las dos cartas especiales explicando que la cámara funciona mejor en la oscuridad y que las usarás para crear un cuarto oscuro. Muestra las cartas blancas por ambos lados. Para ello, sujeta una en cada mano con el lado de la imagen hacia abajo. La fig. 2 muestra la mano derecha sujetando su carta. La mano izquierda sujeta su carta del mismo modo e imita los movimientos que hace la derecha.
FIGURA 2
FIGURA I
También necesitas confeti plateado (lo puedes obtener de un papel de color plateado). Carga el confeti de plata en el cargador y sujeta éste en el bajo izquierdo de la chaqueta. Cuando necesites un poco de confeti, lleva tus dedos en forma de cuenco bajo el cargador y aprieta con la base de la mano para abrir el cargador, que soltará el confeti en la mano. Ten las cartas y el medio dólar en un bolsillo accesible.
Sujeta el lado izquierdo de la carta con los dedos y comienza a volver la mano. Cuando la carta llegue a la posición que muestra la fig, 3, aprieta la punta del pulgar contra el centro de la fotografía y sigue volviendo la mano hasta llegar a la posición de la fig. 4. Parecerá que has dado la vuelta a las cartas; en realidad sólo has dado la vuelta a las manos, mientras que las cartas continúan con el lado de la foto hacia abajo. Para devolver las cartas a su posición original, simplemente invierte los movimientos. Este pase es engañoso, como verás tras probarlo un par de veces, y lo puedes emplear en otros juegos en
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SELECCIÓN DE JUEGOS CON MONEDAS
los que utilices tarjetas de visita, pequeñas pizarras, etc. Con este pase puedes, aparentemente, mostrar una o dos cartas blancas por ambos lados. Se dice que Cari Herrmann lo usaba a mitad del siglo pasado, y Daí Vernon describe una versión de él en el HUGARD5S MAGIC MONTHLY de junio de 1949.
FIGURA 3
empalme de los dedos. Exclama: ¡Ahí está hienl ¡No te muevas! ¡Click! Ya está, mira. Ofrécele las cartas y pídele que las separe para que vea qué tal ha salido la foto. Mientras lo hace, enmanga la moneda o suéltala en el bolsillo. El espectador separará las cartas y encontrará, no su fotografía, sino la de la «cruz» de la moneda en una carta y la «cara» en la otra. ¡Y la moneda ha desaparecido! Actúa como si nada de esto hubiese ocurrido antes. Explica que, al ser una cámara de última generación, debe haber tenido algún fallo y ha sacado una foto de sí misma. Pídele que compruebe la fecha de la foto para que vea si es la misma de la moneda. ¡Lo es! Pídele que junte las cartas por el lado de las fotos. Mientras lo hace, deja caer la mano izquierda al costado, roba el confeti y sujétalo entre los dedos corazón, anular y meñique doblados. Gírate un poco al hacer el robo. Recupera las cartas con la mano derecha, levanta la izquierda y pásalas a esta mano sujetándolas verticalmente (sujeta los lados largos entre el pulgar y el índice y manten los otros dedos curvados, fig. 5).
FIGURA 4
Tras haber mostrado las cartas, aparentemente, blancas por ambos lados, y con la excusa de cuadrarlas, da la vuelta a la carta inferior. Ahora las imágenes de las cartas están una contra otra. Sujetándolas juntas y cuadradas, muéstralas por ambos lados y explica que las usarás como cuarto oscuro para hacer la foto. Toma la moneda del espectador y deslízala entre las cartas. Apriétalas para mantener la moneda en su sitio y sostenías con el brazo estirado en la mano derecha. Entonces, mientras mueves al espectador para situarlo en un mejor ángulo, deja que la moneda se deslice fuera de las cartas hasta la posición del
Suelta el ^confetti con los dedos 'izquierdos detrás de las cartas FIGURA 5
Agita las cartas un poco y deja que caiga el confeti (que parece provenir de las cartas) al suelo. Mientras cae, di: Oh, se me olvidó que
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DE MONEDA A CONFETI
las fotos que saca esta cámara no son permanentes, y ahora se esta desintegrando. Explica que el confeti es la plata de la moneda que se está desintegrando. Lleva la mano izquierda hacia la derecha y voltea la carta inferior de modo que la cara de la foto quede hacia abajo. Sujeta una carta en cada mano para realizar la enseñada por falso volteo. Aquí están las cartas, di. Muéstralas aparentemente blancas por ambos lados como hiciste antes. Ya no hay foto. Guárdate las cartas en el bolsillo. Sugerencia: puedes tener un par adicional de cartas blancas en el bolsillo que podrías enseñar en caso de que alguien quisiera examinarlas. George Kaplan sugiere que añadas al confeti un disco de cristal del tamaño de un medio dólar. Entonces, una vez que ha caído el confeti de tu mano, suelta el disco dejando que caiga al suelo. En este caso, puedes decir que el disco de plata es el armazón de la cámaramoneda, y el confeti la plata de la misma. Jerry Andrus sugiere añadir al confeti dos discos de metal del tamaño de un medio dólar. Representarían lo que queda de las fotos al extraer la plata.
DE MONEDA A CONFETI Esta es otra manera de usar el cargador de confeti. Llénalo con confeti de plata. Muestra un medio dólar en la mano derecha y roba el confeti con la izquierda. Levanta la mano izquierda y finge hacer atravesar la moneda por el dorso de la mano, empleando el método descrito e ilustrado en la pág. 230. Aprieta la mano izquierda, aparentemente desmenuzando la moneda hasta convertirla en polvo de plata. Mientras el confeti llueve desde tu mano izquierda, enmanga la moneda en la derecha. Es una bonita y sorprendente desaparición para una moneda.
UNA CAI6A ADICIONAL PA1A «IL5UIÍOPELAWA1O» Descrito por John Mulholland
Hace unos cuarenta años, T. Nelson Downs me contó el secreto de un método que empleó algunas veces para hacerse con una carga de cuarenta monedas durante la realización de «El sueño del avaro». El método era tan práctico que fabriqué lo necesario y lo he empleado a menudo. Sus mayores ventajas son que la carga no proviene del cuerpo y que uno puede deshacerse del gimmick fácilmente. Requisitos y Preparación: Treinta y seis o cuarenta monedas, dependiendo de su grosor y del tamaño de la mano del mago; haz que taladren diminutos agujeros en el centro de las monedas. Los agujeros tienen que hacerse en un torno para que queden en el centro exacto. Las monedas que Tommy usaba habían sido taladradas por un joyero,.y los agujeros eran tan pequeños que eran invisibles incluso ante el más atento escrutinio. Las monedas que yo empleo son peniques ingleses bañados en níquel, y los agujeros son del grosor de un delgado pelo humano. Enlaza las monedas atravesándolas con lo que Tommy llamaba hilo de florista (un hilo muy delgado y fuerte que emplean los floristas para sujetar las flores a la hora de fabricar ramos). Un amigo florista me ayudó a conseguir una cantidad de este hilo, y no conozco otra fuente. Una vez ensartadas las monedas, junta los extremos del hilo y átalos tan fuertemente que las monedas queden inmóviles. Con los extremos del hilo haz una lazada ancha para que puedas introducir el pulgar por ella, cortando lo que sobre del hilo. Coloca esta carga en un servante en el respaldo de una silla o detrás de algo sobre la mesa. En cualquier caso, la lazada debe quedar expuesta, aunque no se podrá ver gracias
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a lo fino del hilo. Este hilo no puede verse a una distancia de medio metro. Método: Cuando al mago le queda ya la última moneda empalmada, la hace aparecer del respaldo de la silla o de un objeto sobre la mesa y, al hacerlo, inserta el pulgar en la lazada de hilo. Levantará la carga de monedas que quedará oculta por la palma, dejando los dedos libres. Cuando el mago desee hacer aparecer estas monedas, todo lo que tiene que hacer es estrujar la pila de monedas para que el hilo se parta, soltando así las monedas. Al término de la aparición, se puede dejar caer el hilo al suelo, ya que es invisible.
las monedas a la mano). La mano izquierda pasa la champanera a la derecha, que repite esta forma de sujetarla de modo que pueda cerrar los dedos sobre el cargador y robar la carga con la mano. Tras esto, se deja la champanera en la mesa.
CLÍMAX PARA LA LLUVIA DI 10NEDAS CON CHAMPANERA Neil Foster
Actualmente se emplea una elegante champanera como receptáculo donde el mago suelta las monedas que hace aparecer en el aire. El asa y la anilla a cada lado pueden servir para ocultar cargadores de hasta veinticuatro monedas, para que caigan en el interior con un sonoro golpe. Lo que sigue es un climax eficaz y más que probado para la ratina de «El sueño del avaro» realizada con una champanera. . Pegados al interior de la champanera hay dos cargadores, como muestra la fig. 1. Están diseñados para albergar monedas del tamaño de un dólar. Una vez que el mago ha agotado las veinticuatro monedas de los cargadores de las asas, roba las cargas cuando deja la champanera sobre la mesa. La mano izquierda toma la champanera sujetando con los dedos la carga del lado izquierdo del interior del recipiente (el dedo corazón empuja hacía arriba entre los dos brazos del gimmick para llevar
FIGURA I
Con una carga de monedas en cada mano, comienza a empujar monedas una a una con los pulgares y a soltarlas dentro de la champanera. Suelta las monedas con cada mano alternativamente, clink, clink, clink, a la vez que vas acelerando el ritmo cada vez más.
EL SUEÑO DEL AVARO CON UNA BOLSA DE PAPEL
Entonces, cuando te quede la mitad de la carga en cada mano, haz gestos con ambas manos como si atrapases puñados de monedas en el aire y abre las manos para dejar que las monedas caigan en cascada al recipiente. Si creas la tensión adecuada y aumentas el tempo in crescendo, tu público romperá a aplaudir.
EL SUEÑO DEL AVARO CON UNA BOLSA DE PAPEL Cortesía de GEMÍ. Harry Louine, Rey de las monedas Harry Louine (su verdadero nombre es L.N. Miller) creó esta rutina para «El sueño del avaro» mientras trabajó cinco mil horas con la U.S.O durante la Segunda Guerra Mundial; ello le permitió presentar este famoso efecto bajo todo tipo de circunstancias adversas, lo que le llevó a eliminar el sombrero de copa así como otros elementos. El Sr. Miller nació en Marshalltown, lowa, donde recibió su inspiración para convertirse en mago viendo al famoso T. Nelson Downs; después se dedicó al vaudeville durante muchos años. El mismo Downs le concedió el derecho de poder anunciarse como «Rey de las monedas». El público siempre recibe con entusiasmo «El sueño del avaro» cuando se presenta bien. La idea de que un mago hace aparecer dinero del aire siempre ha fascinado a todo tipo de público, lo que ha llevado a este juego a formar parte de los programas de muchos magos famosos del pasado y del presente. Hay algo ingenioso en la idea de usar una bolsa de papel para recoger las monedas que aparecen en el aire, y el sonoro «klunk» de la moneda al caer dentro de la bolsa de papel es tan significativo para los espectadores como si cayese en una champanera. La descripción del Sr. Miller es muy esquemática, pero servirá para explicar la construcción de la bolsa y propor-
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cionará al mago el esqueleto sobre el que construir. Ya nos hemos ocupado en detalle de «El sueño del avaro» en el Capítulo XIV. En esta versión, la bolsa de papel que se emplea en lugar del típico sombrero de copa, ha sido trucada pegando en su interior, cerca de la boca de la bolsa, un pequeño bolsillo boca abajo en el que ocultas la primera carga. También pegas dentro, pero esta vez boca arriba, una pequeña bolsa del tipo de las que dan en las tiendas de caramelos. La bolsa está plana cuando la recoges de la mesa. Ábrela con tu mejor y más natural estilo, cubriendo con la mano el pequeño bolsillo, y muéstrala vacía permitiendo que el público mire en su interior. Puedes volverla boca abajo y la carga no caerá, pero al volverla boca arriba, la carga se deslizará fuera del bolsillo al interior de la mano del mago, marcando el comienzo de la rutina. Haz aparecer unas cuantas monedas del aire y suéltalas en la bolsa. Deja caer la bolsa al suelo (las monedas actúan como lastre para hacer que la bolsa caiga boca arriba. Ve robando más cargas según las vayas necesitando y vayas haciendo aparecer las monedas, soltándolas dentro de la bolsa. Cuando casi se te haya acabado la reserva, recoge la bolsa y sujétala con la mano en la que ocultas las monedas, igual que si sujetases una champanera o un sombrero de copa. Ahora simula atrapar varias monedas en el aire y finge soltarlas dentro de la bolsa; en realidad siempre haces aparecer la misma moneda una y otra vez, de la manera convencional, mientras que con la otra mano vas soltando las monedas, una a una dentro de la bolsa, hasta agotar la reserva. Toma un puñado de monedas de la bolsa y suéltalas dentro, robando unas cuantas al hacerlo. Haz aparecer éstas del aire, haz que una atraviese la bolsa, lanza una al aire y hazla desaparecer, extiende la
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bolsa para atraparla cuando «caiga», etc. Puedes emplear todos los pases conocidos. Por último, vierte todas las monedas sobre una bandeja o un plato y úsalas para hacer efectos de manipulación o para otros juegos (véase la «Versión de Downs» en el Capítulo XIV). La única limitación es tu propia habilidad y la longitud de la rutina que desees presentar. Como climax, suelta las monedas dentro de la bolsa (en realidad caen dentro de la-bolsa pequeña del interior). Sopla dentro de la bolsa y explótala. ¡Las monedas han desaparecido!
UNA RUTINA SORPRENDENTE Rollond Hamblen
Asociado por un tiempo con Floyd Thayer, el desaparecido Rollan Hamblen fue un amigo apreciado y verdadero que me enseñó mucha buena magia. Aquí combinó juegos y aparatos para crear una entretenida rutina. Efecto: Un espectador guarda firmemente en su mano un medio dólar prestado y marcado, mientras el mago pasa una cerilla alrededor de la mano, diciendo que el calor ablandará la moneda lo suficiente como para poder extraer la plata. Frotando el dorso de la mano del espectador, el mago extrae, aparentemente, una pepita de plata. El espectador abre la mano y ve que su moneda carece de metal alguno y que es completamente transparente, aunque se puede apreciar el dibujo de la moneda y el borde estriado. Diciendo que esa moneda transparente vale un nickel, el mago busca detrás de su rodilla y hace aparecer lo que queda del medio dólar ¡en la forma de cuarenta y cinco peniques! Vierte éstos en la mano del espectador y le pregunta si los cambiaría por el contenido de una cajita que el mago saca de su bolsillo. El espectador acepta el trueque y el
mago le entrega la cajita y una pequeña llave. Al abrir la caja, el espectador encuentra su propio medio dólar marcado. Requisitos y Preparación: Necesitarás, además de una caja de cerillas, un disco de cristal del tamaño y el grosor de un medio dólar (puedes utilizar una moneda de plástico); una bolita de papel de aluminio del tamaño de un guisante grande; una cajita Lippincott, comercializadas por Harold Martin y que puedes encontrar en la mayoría de las tiendas de magia; y el cargador Ireland de «La rutina de los cincuenta centavos de Ireland» (catálogo Ireland N° 77). Ten el cargador Ireland cargado con cuarenta y cinco peniques y colgando del bolsillo derecho del pantalón. La caja Lippincott, preparada para ser cargada, la tienes en el bolsillo derecho de la chaqueta. Ten la llave de la caja en un bolsillo a mano. En el bolsillo en el que guardes la caja Lippincott, guarda también la de cerillas y la bolita de papel de aluminio. Ten la moneda de plástico en el empalme de los dedos de la mano derecha. 1. Pide prestado un medio dólar y haz que lo marquen con una navaja para que pueda ser identificado más adelante. Haz «Extracción de plata» igual que está descrito en la pág. 234, dejando la moneda marcada en el bolsillo derecho de la chaqueta mientras sacas la bolita de papel de aluminio oculta en la mano y la caja de cerillas visible en la punta de los dedos. No cargues la moneda en la caja Lippincott en este momento. Pasa la cerilla alrededor de la mano del espectador y «extrae» la bolita de papel de aluminio. Haz que el espectador abra la mano para descubrir la moneda de plástico. 2. Di al espectador que la moneda de plástico y la «pepita» de plata valen cinco centavos. Lleva la mano derecha junto al cargador, ob-
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EL CAMBIO PENTON
ten rápidamente los cuarenta y cinco peniques y hazlos aparecer detrás de la 'rodilla derecha. Aquí están los cuarenta y cinco centavos que faltan, dices a la vez que viertes las monedas en las manos del espectador. Mientras el espectador se recupera de la sorpresa, introduce la mano en el bolsillo derecho de la chaqueta, carga la moneda marcada en la caja Lippincott, sácala y déjala sobre la mesa frente al espectador. Dile que la caja contiene algo del mismo valor y que, mejor que dejarle cargado con los peniques, le ofreces cambiarlos por el contenido de la caja. Cuando consienta realizar el intercambio, saca la llave de tu bolsillo y dásela pidiéndole que primero examine la caja y luego la abra. ¡Dentro encontrará un medio dólar con la marca que él mismo realizó!
EL CAMBIO PENTON Charles Penton
Muchos juegos exigen que el mago pida prestada una moneda y luego la cambie por un duplicado. El siguiente método consigue esto de un modo tan natural que no hay peligro de ser descubierto. Pide una moneda prestada. Haz que la marquen y sujétala para que todos la vean. Ofrece la moneda a alguien para que la sujete o suéltala en un vaso. Es en la acción de tomar la moneda del espectador y levantarla para que todos la vean bien, donde cambias la moneda. Métodos Sujeta el duplicado en la mano derecha, empalmándolo con los dos primeros dedos en una especie de empalme en los dedos poco ortodoxo. La moneda se apoya en las articulaciones centrales de estos dos dedos, que se doblan ligeramente sujetando la moneda como en la fig. 1.
FIGURA I
Para realizar el cambio, el espectador debe sujetar la moneda adecuadamente (de forma vertical, en la punta de los dedos). Una vez que la haya marcado, pídele que la sostenga en alto. Esto hará que la lleve a la posición adecuada para que tú la tomes y realices el cambio. Toma la moneda del espectador (sujetando el duplicado como se ha indicado) desde arriba entre la yema del pulgar y el lateral del dedo anular entre sus dos primeras articulaciones (la fig. 2 ofrece la vista del mago de este movimiento).
Mano del espectador j £
FIGURA 2
y
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SELECCIÓN DE JUEGOS CON MONEDAS
El espectador sujeta aún su moneda (que tú estás a punto de llevarte con la mano derecha). Todavía tienes el duplicado en los dos primeros dedos ligeramente curvados. Cuando la mano derecha se lleva la moneda del espectador sujetada en la forma que se ha mostrado y descrito, la mano se vuelve inmediatamente palma arriba y, al hacerlo, empuja con el pulgar la moneda marcada al empalme de los dedos; inmediatamente, el pulgar empuja el duplicado a la punta del dedo índice. Esta moneda queda sujeta entre la punta de los dedos pulgar e índice de manera que pueda verse bien. En el Capítulo II podrás encontrar varios métodos básicos para cambiar monedas.
RUTINA CON LA CAJA LIPPINCOTT IB. Bobo Esta rutina emplea el «Cambio Penton» y la caja Lippincott (una cajita de madera construida de modo que puedas cargar secretamente en ella una moneda mientras se encuentra cerrada). Ten la caja Lippincott, preparada para ser cargada, en el bolsillo derecho de la chaqueta. Oculta en la mano derecha un medio dólar con algunas marcas. Pide prestado un medio dólar. Haz que lo marquen y realiza el «Cambio Penton» al tomarlo de la mano del espectador para dárselo a otro para que lo sujete. En caso de que este segundo espectador lo mirase, vería tus marcas, las cuales tomaría por las realizadas por el espectador que lo prestó. Mientras el segundo espectador sostiene la moneda en alto, introduce tu mano en el bolsillo derecho de la chaqueta y carga la moneda marcada en la caja Lippincott, sácala y dásela a un espectador para que la sujete. Toma ahora la moneda duplicada del espectador (todo el mundo piensa que es la moneda prestada) y hazla desa-
parecer por completo empleando un método del Capítulo IV. Di que la moneda viajó al interior de la caja. Haz que la caja sea examinada y después abierta. El espectador sacará la moneda y reconocerá su marca. Aparentemente, el medio dólar prestado desapareció y reapareció en el interior de la caja cerrada.
EL JUEGO DE LA TAPA DE CAUCHO Este es el nombre con que se conoce uno de los más sorprendentes juegos de monedas inventados en años recientes. Se creó en Alemania, fue traído a este país por Dick DuBois y comercializado por Gene Gordon. Es bastante conocido, ya que muchos encargados venden su secreto en tiendas de bromas o de magia. Emplea un secreto innovador, y su efecto sobre el público es tremendo. Efecto: Se muestra un vaso cubierto por un trozo cuadrado de caucho sujeto por una goma elástica. Sobre la tapa de caucho hay un quarter y parcialmente debajo de él un dime. El mago toma el dime, aprieta ligeramente con el dedo índice sobre el quarter y éste atraviesa mágicamente el caucho y cae dentro del vaso. Todo puede darse a examinar. Requisitos y Preparación: Un trozo cuadrado delgado de caucho de unos doce centímetros de lado. Este material se llama goma dental y se puede comprar, en al menos dos grosores, en una tienda de equipamiento dental o directamente a algún proveedor. También necesitarás un vaso, un anillo elástico, un quarter bastante nuevo y un dime. Cuando presentas el vaso con el caucho tapando su boca, parece que el quarter y el dime están encima del caucho. El dime sí lo está, pero el quarter se encuentra realmente por debajo, sujetado en su sitio por un pequeño bolsillo que se forma en el caucho. Debido a que
EL JUEGO DE LA TAPA DE CAUCHO
este tipo de caucho se vuelve casi transparente al estirarlo, el quarter parece estar encima de él. Ten el quarter en equilibrio sobre la punta del dedo corazón derecho mientras sujetas el cuadrado de goma con las dos manos (pulgares por encima y dedos por debajo). Estira el caucho hasta que creas que está a punto de romperse y, entonces, aprieta el quarter hacia arriba contra el centro del cuadrado de caucho. Manténlo apretado con fuerza a la vez que vas relajando la tensión y, al hacerlo, la goma contactará los bordes de la moneda y la sujetará en su sitio. Se formará un pequeño bolsillo en la goma que albergará el quarter. Quizá necesites un par de intentos al principio para colocar la moneda adecuadamente en el caucho, pero una vez que lo hagas bien te será fácil y lo prepararás en sólo medio minuto. Otro método, que algunos pueden encontrar más fácil, es poner el quarter sobre una botella pequeña cuya boca sea de menor diámetro que la moneda. Estira el caucho con ambas manos y bájalo sobre la moneda; aprieta hacia abajo para que el caucho agarre la moneda al relajar las manos. Con el caucho y la moneda así preparadas, coloca el conjunto sobre la boca de un vaso y sujétalo todo con una goma elástica. Ahora puedes incluso deslizar el borde de un dime por debajo del quarter, lo cual refuerza la ilusión de que el quarter se encuentra realmente sobre el caucho. Método: Presenta el vaso preparado como se ha explicado y llama la atención sobre las dos monedas. Pide a un espectador que elija una. Emplea la «elección del mago» para tomar el dime y apartarlo. Aprieta sobre el quarter con el dedo índice y haz que atraviese el caucho cayendo al interior del vaso. Puedes dejar que los espectadores examinen todo. No temas que los espectadores descubran algo mientras realizas el juego. Un examen aten-
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to por su parte no les permitirá ver que el quarter está cubierto por el caucho transparente. Puedes llevar en el bolsillo el caucho preparado y presentar el juego de manera, aparentemente, improvisada. Saca el trozo de caucho con la mano izquierda con el quarter entre los pliegues de la goma. Saca de un bolsillo un quarter con la mano derecha y, simula deslizado debajo del trozo de caucho, pero rétenlo en realidad en la mano derecha al tiempo que despliegas el trozo de caucho revelando el quarter. Mete la mano en el bolsillo derecho, deja la moneda que tienes oculta y saca la goma elástica. Cubre un vaso con el trozo de caucho y realiza el juego como se ha descrito. Jay Marshall sugiere empujar el quarter por su borde en vez de empujarlo de plano. Para ello, simplemente toma el borde del quarter a través del caucho, levanta la moneda un poco, llévala a una posición vertical y aprieta sobre ella hasta que «atraviese» el caucho. Para esta versión se necesita mayor cuidado en la preparación y en el manejo. Una vez que prepares el caucho con un quarter, verás que puedes deslizar un dime debajo de aquél, debajo del caucho, y mantener todo en su lugar. Apretando un poco desde arriba soltarás el dime, y apretando un poco más fuerte harás que caiga el quarter. Pon el trozo de caucho sobre el vaso con el quarter y el dime bajo él. Pon un dime visible sobre el caucho junto al quarter. Toma el dime, finge ponerlo en tu mano izquierda pero rétenlo en la derecha. Da un pequeño golpecito sobre el quarter con el dedo índice izquierdo soltando el dime, que caerá dentro del vaso. Parecerá que el dime ha atravesado la cubierta de goma de forma invisible. Ahora di que vas a hacer que el quarter atraviese la cubierta invisiblemente. Da un golpecito sobre el quarter haciendo que caiga. Puedes dejar incluso, con total seguridad, que un espectador realice estas acciones, i Esto es, de por sí, un efecto alucinante!
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SELECCIÓN' DE JUEGOS CON MONEDAS
De manera semejante, puedes usar el conocido juego del dime y el penique para crear una versión algo distinta. Pon un dime ordinario, dentro del mismo -bolsillo- debajo del quarter atrapado en el caucho. Desde arriba solo se ve un quarter, y parece estar por encima del caucho. Cubre la boca del vaso con un trozo cuadrado de cartulina y coloca el dime y el penique trucados encima de todo (el penique encima y solapando apenas al dime ). Si aprietas un poco sobre el penique, encajándolo completamente sobre el dime, éste parece atravesar la cartulina y el caucho. Toma entonces el penique y muéstralo por ambas caras; toma después la cartulina. Haz ahora que el quarter atraviese el. caucho piar el método normal. Howard Strickler tenía una versión impromptu en la que empleaba un dime y una botelÜta de cristal de pildoras. La botellita mide aproximadamente tres centímetros de diámetro y siete de alto. La tapa de plástico tiene un agujero de diámetro interior al de un dime. La fig. 1 muestra la botellita y la tapa. Prepara un dime en un cuadrado de goma dental de cinco centímetros de lado y guárdalo en el bolsillo izquierdo de la chaqueta. Ten la botellita y la tapa en el bolsillo derecho de la chaqueta. Ten un dime, junto a algo de calderilla, en el bolsillo del pantalón.
sobre su boca de modo que el dime quede justo sobre la boca. Toma la tapa y encájala en la boca de la botella. Puedes ver el dime a través del agujero de la tapa; puedes enseñar la botella con libertad en este punto. Sujeta la botella con la mano derecha y bájala bruscamente sobre la palma de la mano izquierda, acción que hará que el dime se suelte del caucho y caiga dentro de la botella. Agita el dime dentro de la botella y ofrécela a un espectador para que examine el conjunto y extraiga la moneda.
Saca la calderilla del bolsillo, toma el dime y guarda las otras monedas, Extrae del bolsillo con la mano izquierda el conjunto que forman el dime y el trozo de caucho, tapando el dime con el pulgar. Finge poner el dime sobre el caucho, pero rétenlo en la mano derecha a la vez que apartas el pulgar izquierdo mostrando el dime atrampado por el caucho. Parece que has puesto el dime sobre el trozo de caucho en Ja mano izquierda. Mete la mano en el bolsillo derecho de la chaqueta, abandona allí el dime y saca la botellita.
RUTINA MILLER PARA «EL SUEÑO DEL AVARO» Charles Eorl Miller, cortesía de GENII
Haz que alguien la examine y quite la tapa. Recupera la botella y coloca el trozo de caucho
Igujero
FIGURA I
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RUTINA MSLLER PARA «EL SUEÑO DEL AVAROS
un sombrero o en un recipiente de metal no requiere mucho dominio, y lamento decir que he visto a demasiados magos realizar este efecto de esta manera. Pero el verdadero estudiante seguirá la rutina tal corno la describimos aquí y apreciará los detalles que convierten este juego en una deliciosa fantasía. Emplea preferiblemente un sombrero como recipiente donde soltar las monedas, pero el autor de este libro prefiere usar una bolsa de papel (una resistente, ya que las bolsas corrientes de los mercados no son suficientemente fuertes y el papel acaba por rasgarse). También queda bien usar una champanera o una cubitera para hielo. La idea es que el recipiente debe llamar lo menos posible la atención, ya que toda ella debe dirigirse a la aparición de las monedas. Por esa razón mi champanera no brilla ni tiene un vistoso color plateado, y la empleo nada más para llevar los objetos que uso: un trozo de cuerda, un par de barajas, un trozo de papel y una caja de cerillas. Saco estos artículos y comienzo con la rutina de monedas. Puedes realizar este juego al principio de la sesión o en cualquier momento a lo largo de la rutina; personalmente, pienso que es el mejor juego de apertura que un mago puede tener. Requisitos: Veinte o treinta monedas. El número exacto no es crítico; en algunas ocasiones he usado tan pocas como doce. Veinticinco es un buen número. A mi me gustan los dólares de plata, pero de vez en cuando uso medios dólares. No uso monedas para manipulación, ya que al final muestro todas las monedas. Además, las monedas para manipulación no suenan como las de verdad. Ten las monedas que vayas a usar en el bolsillo izquierdo del pantalón y una moneda del mismo valor en el bolsillo derecho con algo de calderilla. Asumo que el estudiante conoce las técnicas más empleadas en este juego, ya que están
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explicadas en otras rutinas en este libro. Una cosa que sí me gustaría recalcar, es que se sujete el recipiente en ángulo, como muestra la fig. 1. Esto es importante. Es menos fatigoso y el sonido es mejor. Las monedas caen una mayor distancia al ser soltadas. Asegúrate de que la mano que sujeta la carga de monedas contra el borde del sombrero o del recipiente que emplees no se mueva. Es un error que se comete muy a menudo en este juego. Ahora ya estamos preparados para comenzar.
FIGURA I
Damas y caballeros, así es como un mago se gana realmente la vicia. Todos albergamos en lo más profundo de nuestro corazóyi el deseo de hacer dinero y hacerlo rápido. Les mostraré cómo hacer dinero sin tener que trabajar. Para ello utilizo una champanera. La mayoría de la gente usa esto para meter botellas de champán, yo lo uso para recoger dinero (si usas un sombrero dirías: Para ello utilizo un sombrero. La mayoría de la gente usa el sombrero para meter la cabeza dentro, yo lo uso para meter dinero, o Para ello utilizo esta bolsa de papel. La mayoría de la gente la utiliza para meter verduras. Yo la uso para meter dinero en ella). También uso un par de manos, mucho coraje y grandes dosis de esperanza.
Saca un penique del bolsillo derecho del pantalón y empalma al mismo tiempo el medio dólar (o el dólar, según qué emplees).
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SELECCIÓN DE JUEGOS CON MONEDAS
Al mismo tiempo, mete la mano izquierda en el bolsillo izquierdo del pantalón y roba la carga de monedas. Para hacerlo, primero muestra el sombrero y déjalo sobre la mesa, después mete ambas manos en los bolsillos. Suelta el penique en el sombrero* inmediatamente levanta el sombrero con la mano derecha y cubre la pila de monedas empalmadas en la mano izquierda. También puedes sujetar el sombrero con la mano derecha, meter la izquierda en el bolsillo, hacerte con la carga de monedas e inmediatamente pasar el sombrero a esa mano. Simplemente pásalo a la mano izquierda, y no intentes hacer de ello una complicada manipulación. Ten la mano izquierda extendida palma arriba, con las monedas sobre los dedos, de modo que puedas pasar a sujetar el borde del sombrero en un momento. Mete la mano derecha en el bolsillo derecho del pantalón y saca solamente el penique. Ponió sobre la mesa o tenlo en la mano derecha mientras ajustas el sombrero para empezar a atrapar monedas, o sea, sujeta ahora con la mano izquierda el borde el sombrero para poder soltar las monedas ocultas una a una, tal y como se explicó en la pág. 385. Suelta el penique dentro del sombrero. Cuando introduzcas la mano para sacarlo, suelta una de las monedas de la mano izquierda, atrápala y ocúltala en la mano derecha a la vez que recoges el penique. Muestra el penique y vuelve a soltarlo dentro del sombrero. Así consigues la primera moneda para empezarlas apariciones. Di: Un penique no vale mucho. A mime interesa más dinero (gira el sombrero boca abajo y deja que el penique caiga). No sé si sabéis que el aire está repleto de partículas de plata, y uno sólo tiene que reunirías, así'(haz aparecer la moneda empalmada en la punta de los dedos); es dinero de verdad, del que uno gasta. Suelta aparentemente la moneda en el sombrero; retenía en realidad en la mano derecha
y deja que caiga la moneda inferior de la pila cargada en la mano izquierda. Sincroniza todo perfectamente, pues de esta ilusión depende el éxito del juego. Lo intentaré de nuevo (haz aparecer una moneda y repite el mismo movimiento de antes). ¿No es fantástico ? Todo lo que uno tiene que hacer es estirar la mano y recogerlo. ¡Ni Rockefeller conseguía el dinero tanfácilmente1'(haz aparecer otra moneda). Este es el típico sueño que debe de tener un avaro (aparece otra moneda). Podría seguir así toda una semana, pero es un poco molesto cargar con tanto dinero de un lado para otro (haz aparecer una moneda de la pernera del pantalón). El dinero no lo es todo, pero te ayuda si pierdes la tarjeta de crédito (aparece una moneda en el codo). Esta parece un poco rara, mejor me la quedo (guárdala en el bolsillo pero empálmala otra vez). Es tan fácil ¡Te hace sentir millonario! ¿Pensáis que me gustaría ser millonario ? ¡Nada de eso! Sólo me gustaría vivir como uno (haz aparecer otra moneda, lánzala al aire empalmándola, dando la ilusión de que ha desaparecido en el aire. Inclínate un poco hacia la izquierda y adelanta el sombrero, soltando una moneda con la mano izquierda al tiempo que simulas atrapar la que acabas de «lanzar»). Eso ha debido ser dinero negro ¡nunca sabes bien de dónde viene! (haz aparecer otra moneda del codo izquierdo). Eso se llama sacar dinero por los codos. (Simula ahora sacar la moneda de la parte inferior del sombrero. Durante todas las apariciones agita el sombrero para que las monedas hagan ruido.) Hay que tener cuidado con el dinero en estos días, porque te lo puedes gastar sin darte cuenta(haz este comentario entre apariciones. Entonces saca una moneda del sombrero y mírala). Por cierto, me pregunto si esto desgrava en la declaración de la renta. (Devuelve la moneda al sombrero, lo cual te deja todavía con una empalmada. Lleva esta moneda al «Empalme de Downs», (Capítulo III, pág. 26), y gírate hacia la derecha. Haz aparecer la moneda mostrando
RUTINA M I H E I PARA «EL SUEÑO DEL AVARO»
la mano aparentemente vacía). ¡Mirad!(atrapa la moneda y haz «La moneda andarina», Capítulo IX, pág. 250, y deja que la moneda caiga desde la mano al interior del sombrero). Dicen que con dinero uno hace camino, pero parece que además el dinero camina por sí solo. ¡Mirad ahora! (recoge un puñado de monedas el sombrero, suéltalas dentro pero retén unas cuantas en la mano derecha). Ya tengo más de cinco dólares, no está malpara haber trabajado sólo un momento. No creáis que me dedico a esto, es sólo que el dinero y yo somos buenos amigos. Por cierto, veo algunas monedas flotando a vuestro alrededor también; me adentraré entre el público para ver cómo vive la otra mitad del mundo. (Métete entre el público y haz aparecer la primera moneda en el aire, muy cerca de un espectador). Parece que voy a conseguir lo suficiente para vivir hasta que me muera, ¡siempre que me muera mañana! (Empieza a hacer aparecer monedas en la ropa de los espectadores, en las solapas de las chaquetas, en los puños de las camisas, en las corbatas, los pañuelos, etc.) Sólo hay que buscar y recoger. Algunas personas no creen que haga aparecer las monedas en el aire. Yo tampoco me lo creo (puedes utilizar otras frases típicas como: dinero, dinero, no es más que dinero,y no haría esto si no fuera por dinero, es más sencillo que tener que pasar el cacito entre el publico... (usa la palabra sombrero si empleas un cubo o una bolsa). Una vez hice este juego para un inspector de hacienda. Le pregunté si quería que le enseñase a hacerlo. «No», me dijo «tu sigue haciéndolas aparecer, que yo te las guardo». Dicen que el hombre más rico del mundo es el que tiene más dinero,... o
enseñé este juego una vez a un escocés. Se murió, el pobre hombre; le dio un ataque de ansiedad; pero el dinero no lo es todo, ni puedes comprar todo con él; un hombre con diez millones de dolares es igual de feliz que un hombre con doce millones. 14. En Gran Bretaña los escoceses tienen fama de tacaños.
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Haz que un espectador estire la mano y finja atrapar una moneda. Sujeta el sombrero debajo de su mano y pídele que suelte su moneda. Cuando lo haga, suelta una de las monedas que tienes cargadas. Parecerá como si realmente hubiese soltado una moneda en el sombrero. Empalma una moneda en la mano derecha. Pide a un espectador de tu derecha que estire su mano izquierda y atrape una moneda imagina~ría. Sujétale la mano cerca de su base con tu mano derecha. Pídele que abra la mano (que sujetas a unos treinta centímetros por encima del sombrero). En cuanto la abra, deja que la moneda empalmada caiga de tu mano derecha. Parecerá como si la moneda cayese de la mano del propio espectador (practica esto bien, ya que es uno de los pases más bonitos de toda la rutina). Gracias, ¡tú también puedes dedicarte a esto! Ahora pide a otro espectador que se levante. Elige uno que esté muy cerca de ti y haz que estire la mano en el aire y que simule atrapar una moneda. Dile que se la guarde en el bolsillo comentando: esa te la puedes quedar si quieres. Mientras regresas al centro del escenario o de la sala, aprovecha la oportunidad de nuevo para hacerte con un puñado de monedas en la mano derecha. Saca un puñado del sombrero y vuelve a soltarlas, pero retén unas cuantas en la mano. Sujeta el sombrero con la mano derecha y roba unas cuantas con la izquierda de la misma manera. Toma el sombrero con la izquierda y comienza a hacer aparecer las monedas una a una, a ritmo rápido, diciendo: Bueno, después de todo no lo he hecho tan mal, pero uno se puede ahorrar mucho tiempo atrapando un montón de unavez, así, en vez de una en una. Especialmente si uno es avaricioso como yo. (Atrapa las monedas según hablas. Toma el sombrero rápidamente con la mano derecha, haz un gesto amplio y atrapa el m o n t ó n de monedas que tienes en la mano izquierda. Déjalas caer dentro del sombrero.
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SELECCIÓN DE JUEGOS CON MONEDAS
Esto representa un evidente climax. Saluda para recibir tus aplausos). Damas y caballeros, estoy seguro que esto les habrá demostrado la verdad de aquel viejo proverbio «Rico o pobre, da igual mientras tengas dinero». Yo he sido rico y he sido pobre y, créanme, ser rico es mucho mejor
Algunos ditilles adicionales Cuando hagas aparecer una moneda en el aire, hazlo como si realmente la atrapases en un punto determinado del aire. Haz aparecer la moneda en un punto concreto, y la forma de conseguir esta ilusión es llevarla a las puntas de los dedos una fracción de segundo antes de llegar a ese «punto». Adelanta la mano. Haz aparecer la moneda en las puntas de los dedos, pero sigue adelantando la mano en la misma dirección unos cinco centímetros más, después empieza a retroceder. El timing es crucial, pero cuando lo realizas correctamente, parece que de verdad atrapas la moneda en el aire. Una buena manera para practicar es colgar varias monedas con unos hilos desde algún lugar alto. Ahora desplázate y empieza a «atraparlas» como si realmente apareciesen en el aire. Practica hasta que tus gestos parezcan totalmente reales. Cuando hagas aparecer cada moneda, muévela para que atrape algo de luz y brille. A veces es bueno lanzar la moneda al aire y atraparla en la mano derecha antes de fingir soltarla en el sombrero. La mayoría de las veces esta acción simulada de soltar la moneda en el sombrero se realiza mal. Se ve que el mago empalma la moneda y suelta otra en su lugar con la mano que sujeta el sombrero. El fallo reside en el hecho de que la moneda no se empalma bien en la mano derecha y se suelta la otra moneda fuera de sincronía. Hay que soltar la moneda cuando la mano derecha cubre completamente la izquierda, como en la
fig. 2; el público no ve así ningún movimiento delator por parte de los dedos izquierdos a la hora de soltar la moneda más inferior de la pila. Y otra cosa más: usa el empalme en la horquilla del pulgar con moderación. En el momento de cargar la pila de monedas en la mano izquierda al robarlas del bolsillo, date cuenta de que el sombrero se deja sobre la mano izquierda. Esta ahueca la corona del sombrero y la derecha va al bolsillo del pantalón para obtener el penique. Pínzalo entre los dedos índice y corazón de modo que no quede oculto cuando la mano derecha ajuste el sombrero en la posición adecuada. En esta rutina, el mago hace aparecer unas ocho monedas antes de adentrarse entre el público para «aumentar la recaudación». Más de ocho se convierte en demasiado repetitivo. Robert-Houdin sólo hacía aparecer ocho en total, y aún así era una buena rutina. T. Nelson Downs llenaba un recipiente entero, ¡pero cuando eres uno de los grandes te puedes tomar ciertas libertades!
FIGURA 2
)
Capitulo XIX
MISCELÁNEA CON MONEDAS TRUCADAS Monedas trucadas - Nueva transposición de quartery medio dólar - El sol y la luna - Transposición de una moneda de plata y dos de cobre - Un quartery un medio dólar ~ Rutina de Mulholland con un quartery un medio dólar - Rutina sorpresa con el juego del dólar y los treinta y cinco centavos - Monedas peregrinas de Stoppard - Monedas a través de la mesa de Walt Rollins - Las monedas y las cajas de cerillas La pila de nickelsy el dado - La pila de quarters - La pila magnética de quarters - Rutina del dólar de Chinatown - La moneda del curandero (Dos versiones) ~ La moneda y la varita - Escape de plata y cobre Rutina de monedas con el bloque mágico ~ Plata y cobre flash - Transformismo - Cabeza de nickel El gran nickel (Dos versiones) - Las monedas fotográficas - La varita Bowling para aparición de monedas - El clavo a través del medio dólar - Las monedas espaciales de Zella - Las monedas fantasma (Dos versiones) La reina saluda - Pañuelo t ración - Fabricado en Japón •- Áhn'iiiación - Alucinación Jr.
Si has estudiado y practicado lo que se te ha enseñado hasta ahora, deberías, a estas alturas, dominar una buena colección de técnicas con monedas. El dominio de la manipulación y el de la magia con monedas van de la mano. La habilidad es esencial a la hora de realizar la mayoría de los juegos con monedas, pero hay muchos juegos que pueden mejorarse, ser más sorprendentes y realizarse con más facilidad si se usan monedas trucadas. Algunas veces se puede mejorar un juego empleando sutilmente una moneda trucada. El purista puede pensar que la técnica manipulativa es la única vía. Eso no es cierto. El viejo dicho «todo vale en el amor y en la guerra» es igualmente válido aplicado a la magia. ¡Qué importa cómo se realiza el juego sí consigue su objetivo: ilusionar! ¡El efecto lo es todo! Si puedes mejorar un efecto usando una cascarilla o una moneda plegable, ¡úsala! Un mago puede sacar una baraja para un juego de cartas. Si son suyas, puede sospecharse que están trucadas. ¡No ocurre así con las monedas!
Éstas son tomadas por lo que parecen: monedas. No se sospecha que estén trucadas a menos que el manejo del mago sea descuidado. Se pueden hacer auténticos milagros con monedas trucadas. ¿De qué otra manera podría realizarse un efecto tan maravilloso como «La pila de peniques»? ¿Cómo se podría introducir una moneda real, sin trucaje, dentro de una botella? ¿Acaso existe un método más limpio para las monedas viajeras que el llamado «Los medios dólares peregrinos»? La transposición de la moneda de plata junto a las dos de cobre y el misterio de la media corona y el penique inglés («El sol y la luna») son milagros modernos, ¡la magia del futuro! Las cascarillas, las monedas plegables y las monedas que se encajan unas con otras son fantásticas herramientas que ayudan a crear efectos extremadamente sorprendentes. Los juegos que se explican en este capítulo son buena magia, ya que son efectos favoritos extraídos de los repertorios de los más grandes magos de cerca del mundo. ¡Úsalos bien!
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MISCELÁNEA CON MONEDAS TRUCADAS
MONEDAS TRUCADAS Además de las monedas trucadas descritas en el Capítulo XI hay muchas otras, algunas de las cuales han sido perfeccionadas desde la publicación de la primera edición de este libro en 1952. Estoy en deuda con Conrad Haden, quien ha proporcionado la mayoría de la información en las descripciones y usos de las siguientes monedas. EL NUEVO MEDIO DÓLAR PLEGABLE Esta moneda funciona igual que la descrita en la pág. 343 excepto que en ésta no se ve la goma alrededor del borde. El elástico queda cubierto por una cascarilla en tres partes que cubre un lado y el borde de la moneda. Está pegada y puede apartarse para cambiar un elástico roto por otro. La nueva moneda plegable es una réplica perfecta de una moneda genuina, y muchos la prefieren al antiguo modelo. Las monedas plegables normales están disponibles en tamaño de nickel, de quarter y de medio dólar.
das por un imán. Estas monedas son muy útiles a la hora de realizar muchos juegos, incluido el que se describe en la pág 312. En «La nueva transposición de quarter y medio dólar» y «La moneda fugaz» se describen otros métodos para manejar estas monedas magnéticas. Puedes usar una moneda de este tipo casi en cualquier juego en que necesites hacer desaparecer una moneda completamente. Ten un imán recubierto con fieltro sujeto debajo del borde derecho de la chaqueta. Finge depositar la moneda en la mano izquierda pero retenía oculta en la derecha. Bien antes o después de enseñar la mano izquierda vacía, la mano derecha lleva secretamente la moneda al imán. También puedes obtener una moneda del imán de la misma manera. Los usos que le puedes dar son muchos y variados, como el ensayo te demostrará. CASCARILLAS NORMALES Son monedas rebajadas con cascarillas de idéntica apariencia. Están disponibles en tamaño de nickel, quarter y medio dólar, así como en penique inglés.
NICKELS PARA HACER GIRAR CASCARILLAS EXPANDIDAS Los bordes de los nickels están cortados en ángulo de ochenta y tres grados; un lado se inclina hacia la «cara» y el otro hacia la «cruz». Cuando se los hace girar sobre una superficie lisa y limpia, siempre caerán de «cara» o «cruz» respectivamente. Podrías pensar que tenderán a caer por el lado bajo, pero en realidad caen por el lado más alto.
Una cascarilla expandida encaja sobre cualquier moneda ordinaria del mismo tipo. Están disponibles en tres clases: quarter, medio dólar y dólar. Véase el capítulo sobre la cascarilla y la moneda plegable (pág. 319) para encontrar juegos que las emplean.
MONEDAS MAGNÉTICAS
MONEDAS ACUÁTICAS
Las más populares se fabrican en tamaño de medio dólar y quarter. Se trucan añadiendo un trozo de acero, de modo que puedan ser atraí-
«El nickel acuático», descrito en la pág. 318, también se fabrica en tamaño de medio dólar y se puede dar a examinar.
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PILA DE MEDIOS DÓLARES
PILA DE MEDIOS DÓLARES Está fabricada como la pila de quarters. Véanse las págs. 306 y 308 para encontrar juegos que emplean este gimmick. EL QUARTER CHINO Esta moneda es quarter por una cara y moneda china por la otra. Está hecha como la moneda de doble cara descrita en la pág. 295, y muchos de los efectos realizables con aquella moneda pueden realizarse con el quarter chino. Aunque la de tamaño quarter es la más popular, también existe en tamaño dólar y medio dólar. Estas últimas son muy raras debido a la escasez de monedas chinas de ese tamaño. Recientemente, sin embargo, se han venido fabricando en cobre monedas chinas de estos tamaños que imitan las auténticas, como el llamado «Quarter de Chinatown». La rutina de Stewart Judah con el dólar de Chinatown usa una moneda de este tipo (véase la pág. 535). El área del agujero de la moneda china se pinta normalmente de color blanco o carne. Es preferible un trocito de cinta adhesiva blanca antes que la pintura blanca, ya que el color de la cinta adhesiva se asemeja más al de una superficie blanca como un pañuelo o un mantel. Lo mismo ocurre cuando el agujero se pinta de color carne y se muestra la moneda sobre la palma de la mano. ¡Queda muy convincente! El hecho de que una cara de la moneda sea china y tenga un agujero incrementa el contraste, y esta moneda es preferible, en algunos casos, a la moneda de doble cara común. DE DIME A PENIQUE INGLÉS Conrad Haden
Aunque se emplean monedas regulares en «Mucho de poco» (pág. 116), también puede
realizarse el juego con monedas trucadas. Con las monedas trucadas, transformas un dime en un penique inglés. Se rebaja una cara del penique para albergar un dime, y una cara del dime muestra una porción de la cara del penique. Cuando encajas el dime, puedes mostrar el penique por ambas caras. También se puede realizar con un nickel en lugar de un dime. Esta lista no cubre todas las monedas trucadas posibles, sólo las más conocidas. Hay monedas alargadas y estiradas, monedas de doble cara con cascarilla, y monedas para bromas de muchas clases. Imagina cualquier combinación, y seguro que existe. NUEYA TRANSPOSICIÓN DE QUARTER Y MEDIO DÓLAR Esta es una versión nueva y superior de la «Transposición de quarter y medio dólar» descrita en la pág. 181. En esta versión se emplea un imán en lugar de una pinza o clip como cargador para la moneda extra. El lector encontrará muchas posibilidades a este inteligente artilugio que sirve para obtener y deshacerse secretamente de una moneda. Como es lógico, una moneda de plata no sería atraída por el imán, por lo cual hay que trucar una añadiendo una pieza de acero para darle así las propiedades necesarias. Su manejo es sencillo. Cuando el mago necesite una moneda, simplemente tiene que llevar los dedos de su mano derecha bajo el borde de la chaqueta hasta llegar al imán y separar la moneda. El procedimiento inverso sirve para deshacerse de la moneda. Cualquiera de las acciones es prácticamente invisible, ya que la moneda queda en la punta de los dedos y fuera de la vista tras la chaqueta. Esta útil herramienta te será de gran valor en numerosos efectos.
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MISCELÁNEA CON MONEDAS TRUCADAS
El imán es como el que se describe en la pág. 312, pero en este caso colócalo dentro de una bolsita de fieltro algo más grande que el imán. Sujeta este paquetito con un imperdible al bajo del lado derecho de la chaqueta, con su lado inferior separado no más de dos centímetros del borde inferior de la chaqueta. Localiza el lugar apropiado dejando caer la mano al costado relajada v naturalmente. Puedes sujetar un imán a cada lado de la chacuete si la rutina lo requiere. Requisitos y Preparación: Un medio dólar trucado, un quarter trucado y dos quarters normales. Teta el quarter trucado adherido al imán bajo ía chaqueta y ios dos quarters normales junto al medio dólar trucado en el bolsillo dejecho de ia chaqueta. Método: Mete la mano en el bolsillo derecho de la chaqueta, lleva al empalme de los dedos uno de los cuarteos y saca a la vista las otras dos monedas en la punta de los dedos. Dea? ambas monedas sobre la mesa, con el medio dolar unos centímetros a la izquierda ele i quarter. Continua como en la versión original hasta el climax, cuando muestras los dos quarter eai ía mano izauierda. Muéstralos a los espectadores de tu izquierda v al mostrarlos a los espectadores de tu derecho, gira m cuerpo üser?mente v deshazte del medio dóhr oculto en la mano derecha pegándolo al imán como se ha descrito. Esta es una manera fácil y limpia de deshacerse del medio dólar. Y como la moned;-, Hernpre esta disponible en el imán, puede robarla secretamente y emplearla en cua,L ouier otro jueeo que desees. «La moneda fugaz», iuego del Capitule XVIL ípáao 422) necesita que robes una moneda en secreto, y podría ser una apropiada continuación de este juego.
EL SOL Y LA LUNA Albert Goshman
Como la «Transposición imposible de monedas marcadas», éste es otro efecto milagroso de un maestro de nuestro arte. Realizado correctamente es imposible de detectar. Efecto: El mago muestra clara y convincentemente que sólo tiene dos monedas, una de plata y otra de cobre. Las monedas intercambian lugares dos veces en las manos del mago de manera imposible. Requisitos: Se necesitan dos monedas. Una es un penique inglés ordinario, la otra es una media corona inglesa trucada, que tiene dos partes, y está construida como el conocido juego de dime y penique, o sea, una parte muestra un penique inglés por una cara y una corona inglesa por la otra. La otra parte es una cascarilla que muestra la «cara» de una media corona. Ambas partes encajan, y mostradas como una sola moneda parecen una media corona. Método; Debes convencer a los espectadores desde el comienzo de que sólo tienes dos monedas en tus manos. Haciendo el «Despliegue de cuatro monedas a una mano» con ambas manos (pág. 253) y las dos monedas, crearás inmediatamente interés y convencerás a los espectadores de que tienes las manos, por lo demás, vacías. Además, al hacer esto nadie sospechará que las monedas puedan estar trucadas. Sujeta el penique inglés con la mano izquierda y la media corona con la derecha. Toma las monedas de plano por sus bordes entre las puntas de los dedos y el pulgar, y muestra éstas y tus manos por todos los lados. Llama la atención sobre la media corona de tu mano derecha y di: Plata. Lleva la atención sobre el penique inglés de tu mano izquierda y di: Cobre. Mientas la mano izquierda muestra la moneda de cobre, la derecha roba y empalma la cascarilla de su moneda.
EL SOL Y LA LUNA
Para ello, sólo aprieta la media corona con tra tu palma, retén la cascarilla y deja que Ja moneda de doble cara caiga sobre tus dedos curvados, con el lado de cobre hacia arriba. La mano derecha deposita ahora la moneda de doble cara, lado de plata hacia arriba, en la mano izquierda en posición de empalme en los dedos en la base de los dos dedos centra les. Di: Cobre y plata mientras señalas arriba monedas con la mano derecha, loma la menéela de cobre de la mano izquierda con ¡a derecha palma hacia abajo. Al alejar la mano derecha, cierra la izquierda, haciendo que la moneda de doble cara se voltee quedando su lado de cobre hacia arriba. Entonces, mientras dices: Observad cómo la moneda de cobre se transforma en plata, realiza el -¿Pinzamierito de Gos~ hman» (pág. 424) con la moneda de cobre que sujeta tu mano derecha. Vuelve la mano palma arriba y desliza hacia adelante con el pul gar la moneda visible de plata hasta una posición cercana a la punta del dedo índice. Debe parecer como si simplemente cerrases la mano sobre la moneda de cobre y luego la abriese ~ para mostrar eme ha cambiado a plata. Lleva la atención sobre la mano izquierda y di: y cómo la de plata se transforma en cobre. Abre esa mano para mostrar el lado de cobre de la moneda de doble cara. En el instante en que llevas la atención sobre la mano izquierda, vuelve la derecha palma hacia abajo y transfiere e¡ penique pmzado al empalme clásico. La cascarilla queda sujeta entre la punta del pulgar y del índice mientras realizas esta acción. Una vez realizada la transferencia, tienes que quedar sujetando la cascarilla a la vista v con Ja abertura hacia abajo en las puntas del pulgar e índice de la mano derecha palma hacia abajo (tienes el penique oculto en el empalme clásico). La moneda de doble cara descansa a la vista sobre la palma de tu mano izquierda. Las dos monedas han intercambiado lugares.
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Ahora repites el juego con movimientodiferentes. Ai empezar esta segunda transposición, ambas manos están con las palmas hacia abalo. La mano izquierda sujeta la moneda de doble cara, lado de cobre a ía vista, de plano y visible en las puntas de ios dedos. La mano izquierda, con el penique erre palmado, sujeta la cascarilla cieí mismo modo. Sujetando ias monedas de esta forma anuncia que vas a repetir ei mego. Levanta ambas manos a la aitura cieí pecho e intercambia ias dos monedas visibles deslizando la moneda de doble cara por delante de la cascarilla en la mano derecha, mientra:: que la mano izquierda toma la cascarilla. Entonces diciendo: Este es un juego inglés, deposita con tu mano derecha la moneda de doble cara sobre tu ojo, sujetándola como si ele un monóculo se tratase. Esto deja libre la mano derecha, que toma ía cascarilla de ia mano izquierda y realiza el «Cambio de Bobo» (pág. 35) lanzando el penique ingles normal de i a mano derecha a la izquierda, que se cierra inmediatamente. Iras este cambio, tendrás tí penique en la mano izquierda cerrada, la moneda de doble cara en el ojo (lado de cobre hacia fuera), y la cascarilla en el empalme de los dedos de la mano derecha. Con ios dedos nuigar e índice de la mano derecha, toma la moneda de doble cara de tu ojo y deposítala (lado de cobre hacia arriba) entre las puntas de los dedos pulgar e índice izquierdos, cerrando ios demás dedos. Mientras llamas ía atención sobre el penique visable (la moneda de doble cara) que sujetas cor; la mano izquierda, deja caer la derecha ai costado y cambia ia sujeción sobre la cascarilla oculta. Llévala a ia posición de -presa ante ñor» í véase íig. 2, pág. 21). Toma la moneda de doble cara de tu mano izquierda con la derecha, sujetándola entre los dedos extendido-:,
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MISCELÁNEA CON MONEDAS TRUCADAS
y el pulgar de manera que solape ligeramente la cascarilla oculta. Abre la izquierda y sujeta el penique inglés casi de la misma manera, o sea, oculto detrás de los dedos en posición de empalme en los dedos. Ambas manos adoptan la misma posición a la altura del pecho. Visible en la punta de los dedos derechos se encuentra la moneda de doble cara (lado de cobre hacia los espectadores). Oculto tras los dedos izquierdos y mantenido en posición por el pulgar, se encuentra el penique inglés normal, fig. 1 (vista del mago).
pujas a la vista ía media corona. El sol se oculta cuanao sale ía luna. ~Y ese es el efecto: la mo-
neda de cobre se oculta cuando sale la de píata. La moneda de plata, que supuestamente sujeta la mano izquierda, se transforma en cobre. El climax es hermoso y sorprendente, así que sácale el mayor partido. Baja las manos poco a poco de modo que los espectadores puedan ver que no tienes nada más. ¡El juego es absolutamente incomprensible!
TRANSPOSICIÓN BE UNA IONEDA DE PLATA ¥ DOS DE CO1RE Conrad Haden
FIGURA I
Haz un gesto primero con la mano derecha y luego con la izquierda diciendo: Observad cómo la moneda de cobre se transforma en plata y la de plata se transforma en cobre. Lentamen-
te, lleva la moneda de doble cara detrás de los dedos hasta que se encaje silenciosamente en la cascarilla (necesitaras mucho cuidado para evitar que las monedas «canten»). Cuando la moneda se oculte detrás de los dedos di: El sol se pone por el oeste y sale por el este. Lleva la
atención a la mano izquierda mientras lentamente sacas a la vista la moneda de cobre. Mira ahora a la mano derecha mientras em-
Este es uno de los juegos de monedas más limpios e ingeniosos de nuestro tiempo. Su efecto parece imposible y, sin embargo, es fácil de realizar. Efecto: El mago muestra tres monedas en su mano izquierda, dos de cobre y una de plata. Cierra la mano sobre ellas, extrae la moneda de plata con ía mano derecha y la sujeta en la mano, por io demás vacía, a cierta distancia de la izquierda. Sin movimientos sospechosos de ninguna clase, ambas manos se abren. La derecha, que hace un momento contenía el medio dólar, contiene ahora ias dos monedas de cobre, mientras que en la izquierda se ve el medio dólar. ¡Dos monedas han cambiado de lugar con el medio dólar! Se muestran de nuevo las tres monedas sobre la mano izquierda. Los dedos se cierran sobre ellas y la mano derecha extrae de nuevo ía moneda de plata, como antes. Esta vez el mago deposita el medio dólar en el bolsillo de la chaqueta. Un momento después, abre la izquierda para mostrar que la moneda de plata ha regresado a la mano; el mago deja que un espectador saque las dos monedas del bolsillo de la chaqueta.
TRANSPOSICIÓN DE UNA MONEDA DE PLATA Y DOS DE CORRE
El bolsillo queda completamente vacío y las tres monedas pueden examinarse, ya que todas son auténticas. Requisitos y Preparación: Un medio dólar normal, Un penique inglés normal Un centavo americano de los antiguos (esta moneda es del tamaño de un quarter). Una moneda trucada que consta de dos partes. Cuando ambas partes se encajan, parecen un medio dólar por un lado y un penique inglés por otro. Cuando se separan, parecen dos monedas: un penique inglés y un antiguo centavo americano. Coloca las dos monedas de cobre sin preparación en el bolsillo derecho de la chaqueta. «Desencaja» las monedas trucadas y colócalas, junto al medio dólar en el bolsillito de la calderilla del mismo bolsillo. Haz una bola con un pañuelo e introdúcelo en el bolsillo de pecho de la chaqueta para mantenerlo un poco abierto de manera que, más adelante, puedas soltar secretamente allí las monedas trucadas. Métodos Saca las tres monedas del bolsillito de la calderilla y disponías en una fila solapada sobre la palma de tu mano izquierda en este orden: el centavo americano va cerca de la base de los dos dedos centrales, el penique inglés solapa el borde más adelantado del centavo y el medio dólar solapa el borde más adelantado del penique. Tras mostrarlos en la mano izquierda, cierra la mano y vuélvela. Esto hará que las dos monedas de cobre se encajen como una. Muestra la derecha vacía y con los dedos separados, e introduce los dedos pulgar e índice (pulgar por debajo) en el puño izquierdo para extraer las monedas encajadas (lado de plata hacia arriba). Cierra los dedos y desliza la moneda fuera de la vista dentro de la mano derecha, Da la vuelta a la mano cerrada, con lo cual la moneda queda con su lado de cobre hacia arriba.
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Recuerda a los espectadores las posiciones de las monedas. Como te vieron extraer el medio dólar de la mano izquierda con la derecha, asumirán naturalmente que la izquierda contiene las dos monedas de cobre. Dos monedas de cobre en mi mano izquierda y la de plata en mi derecha, é correcto f, preguntas. No, es justo al revés. Desencaja las monedas encajadas de tu mano derecha levantando el borde con la punta del pulgar y separándolas silenciosamente. Aquí están las dos monedas de cobre, dices, abriendo la mano derecha y mostrando el centavo y el penique inglés. Abre la mano izquierda y di: ¡Y aquí esta el medio dólar! ¡Dos monedas de cobre han intercambiado lugares misteriosamente con una moneda de plata! Ofrécete a repetir el juego. Coloca las tres monedas sobre la palma izquierda como se ha indicado antes. Repite los movimientos descritos hasta el punto en que la mano derecha saca las monedas trucadas como si fuesen un medio dólar. Esta vez guardaré el medio dólar en mi bolsillo. Haciendo lo que dices, guárdalo en el bolsillo derecho de la chaqueta, pero no lo dejes ahí. Llévalo al empalme del pulgar y saca la mano preguntando éQué tengo en la mano izquierda* Cuando un espectador responda «Dos monedas de cobre», di: No, tengo el medio dólar. Abre la mano izcruierda y muestra el medio dólar. La moneda de cobre debe de estar en mi bolsillo, é Podría sacarla, por favor, caballero* Para hacer las cosas más fáciles, gira tu lado derecho hacia el espectador y levanta el brazo derecho. Al hacer esto, tu mano derecha llega naturalmente al bolsillo de pecho, donde sueltas las monedas trucadas. Con el bolsillo abierto ligeramente por el pañuelo, y la moneda en el empalme del pulgar, puedes hacerlo de manera rápida e imperceptible. El espectador saca las monedas de cobre de tu bolsillo y lo ve, por lo demás, vacío.
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MISCELÁNEA CON MONEDAS TRUCADAS
Deja las tres monedas sobre la mesa, donde los espectadores pueden examinarlas si lo desean. Si quieres dar a examinar las monedas al principio, puedes comenzar el juego con todas las monedas en el bolsillo derecho de la chaqueta: las trucadas encajadas en el bolsíllito de la calderilla, con el lado de cobre hacía fuera, y las tres monedas normales en el bolsillo principal. Saca del bolsillo las tres monedas normales y déjalas sobre la mesa para que las miren los espectadores. No les invites a que las examinen, ya que ello podría levantar sospechas sobre las monedas. Son auténticas y los espectadores lo podrán comprobar si desean mirarlas. Toma las monedas y colócalas en fila sobre la palma de tu mano izquierda mientras anuncias el juego. Cierra la izquierda y vuélvela. Introduce los dedos pulgar e índice derechos en el puño izquierdo, saca las dos monedas de cobre y suéltalas en el bolsillo derecho de la chaqueta. Pregunta: éQué tengo en la mano?. «Un medio dólar» responderán. Correcto, di, abriendo la mano para mostrar la moneda. Sólo quería ver si prestabais atención. Mete la mano en el bolsillo, separa las monedas trucadas y sácalas como dos monedas de cobre. Aunque no has hecho magia, has cambiado las monedas de cobre normales por las trucadas. Comienza ahora el juego como se ha descrito.
fersíéi alternitiwa Usa una cascarilla expandida de medio dólar (ver pág. 319) en lugar de la moneda auténtica y repite los movimientos como se han explicado. Verás que cuando cierras la mano izquierda sobre las tres monedas, todas se encajarán y parecerán un medio dólar normal. Saca con la mano derecha todo el conjunto y muéstralo por ambos lados como un
medio dólar. Guárdalo en el bolsillo. Abre la izquierda y muéstrala vacía. ¡Las dos monedas de cobre han desaparecido! En el Capítulo XII de este libro «La cascarilla y la moneda plegable», hay once juegos estupendos que emplean este ingenioso gimmick, la cascarilla, y hay al menos otros trece en el presente capítulo. ¡Guarda sus secretos celosamente!
UN QUARTER Y UN MEDIO DÓLAR Mohammed Bey (S. Leo Horowitz) y John Mulholland «Creé esta rutina hace muchos años», dice Mohammed Bey, «y la gente aún la- encuentra más interesante que muchos otros juegos con monedas más elaborados y difíciles». Efecto! El mago muestra sus manos vacías a excepción de dos monedas: un quarter y un medio dólar. Señala que una moneda es pequeña y la otra grande, y que el valor de cada una aparece indicado sólo por una de las caras, y a continuación muestra las caras de las monedas. Volviéndolas «cara» arriba, el mago señala que la única forma de diferenciarlas es por su tamaño. Entonces prueba a confundir a los espectadores deslizando las monedas una bajo la otra varias veces para que no puedan seguir cuál es el medio dólar y cuál el quarter. Sin embargo, durante el proceso, ambos se convierten en medios dólares, así que ahora sí que es imposible distinguir cuál es el quarter. El mago muestra las monedas muy lentamente y las desliza de nuevo una debajo de la otra, y otra vez vuelve a tener un quarter y un medio dólar. Requisitos y Preparación; El medio dólar tiene una cascarilla. El quarter no tiene ningún trucaje. Al comienzo de la rutina ten las dos monedas juntas, el quarter encima del
Ul QUAITER Y UN MEDIO DÜLAt
medio dólar cubierto por la cascarilla, en un bolsillo de tu lado derecho. Método: Saca las monedas del bolsillo con la mano derecha. Muestra la izquierda vacía y llama la atención sobre este hecho. Centra ahora el interés sobre las dos monedas y transfiérelas a la mano izquierda, donde las sujetas entre el dedo índice y el pulgar. Luego lleva la atención sobre la mano derecha vacía diciendo: Exceptuando estas dos monedas, mis manos están vacías. Al decir esto, sujeta el medio dólar por su borde entre el pulgar y el índice derechos alejándolo del quarter. Ahora tienes una moneda en cada mano como muestra la fig, 1. Aquí es cuando dices que vas a intentar confundir a los espectadores. Desliza el quarter bajo el medio dólar y, por este método, cambia las monedas de manos. Después, continuando el proceso, lleva el quarter sobre el medio dólar sujetando ambos con el pulgar e índice izquierdos. En el momento en que la mano izquierda sujeta las dos monedas, la derecha da un cuarto de vuelta y las sujeta a ambas por sus bordes, entre el dedo índice hacia el público y el pulgar hacia el cuerpo. El dedo corazón se coloca detrás del medio dólar. En el momento en que la mano derecha sujeta el medio dólar, el pulgar izquierdo arrastra el quarter y se lo lleva.
FIGURA I
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Aparentemente, empieza a deslizar de nuevo el quarter debajo del medio dólar. En realidad, tan pronto como el quarter quede cubierto en la mitad de su superficie por el medio dólar, levanta la cascarilla con el pulgar y el índice de la mano derecha y empújala entre el índice y pulgar izquierdos. El medio dólar auténtico queda en equilibrio sobre el dedo corazón de la mano derecha. La cascarilla, al ser empujada entre los dedos pulgar e índice izquierdos, se desliza sobre el quarter, y los dedos izquierdos sujetan ambas juntas. El medio dólar queda en realidad sujeto entre la cascarilla y el quarter, así que no hay posibilidad de que caiga desde el dedo corazón. En el momento en que la izquierda sujete la cascarilla, los dedos pulgar e índice derechos tiran hacia atrás del medio dólar sujetándolo por sus bordes. En este punto del efecto hay un medio dólar en cada mano. Lleva ahora el dedo índice derecho encima de la moneda de manera que puedas pinzada por su borde entre los dedos índice y corazón. Lleva entonces el pulgar debajo de la moneda y levántala volteándola. Tras esta acción, desliza la moneda detrás de la cascarilla que oculta el quarter. Sujeta ambas monedas, alineadas una con otra, con el pulgar por encima y los dedos índice y corazón por debajo;,suelta el resto de los dedos izquierdos cuando las tengas bien sujetas. La mano derecha da ahora un medio giro de manera que se inviertan las posiciones de las dos monedas. En cuanto hagas esto, vuelve a sujetarlas con los dedos de la mano izquierda (dorso arriba) y, girando la muñeca, llévalas a su posición original. Al completar este giro, las vuelves a sujetar con la mano derecha, y la izquierda saca la moneda inferior (el medio dólar autentico) y la vuelve «cara» arriba. Parecerá que has mostrado ambas caras de las dos monedas.
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MISCELÁNEA CON MONEDAS TRUCADAS
Ahora sujetas, aparentemente, dos medios dólares (el medio dólar auténtico en la mano izquierda y el quarter cubierto por la cascarilla en la derecha). Junta las dos, desliza la cascarilla que está sobre el quarter a su posición original encima del medio dólar, y de nuevo muestra que sujetas un medio dólar y un quarter en tus manos, que están, por lo demás, vacías. En la pág. 320 de este libro aparece una versión de este juego de M o h a m m e d Bey titulada «Cómo hacer dinero». John Mulholland ha llevado la rutina de Bey un paso más alia usando una cascarilla también sobre el quarter. Una vez que convierte ambas monedas en medios dólares y las vuelve a su forma original, convierte ambas en quarters, pero dejemos que sea él mismo quien nos cuente con sus propias palabras cómo lo hace.
go con una cascarilla sobre el quarter o con un quarter «normal». En el m o m e n t o del climax del juego de Leo, el mago sujeta un medio dólar y un quarter. Ahora p o n ambos sobre la palma de la mano izquierda, el quarter sobre los dedos y el medio dólar sobre la palma. Señalando con el dedo índice de la m a n o derecha di: Dejad que os ayude. La moneda pequeña es el quarter. La moneda grande es el medio dólar. Mirad cómo vuelvo a confundir a vuestros ojos. Y recordad que excepto por estas dos monedas, no tengo nada en las manos con lo que distraer vuestra atención. Toma el quarter con la mano derecha en posición vertical (la palma hacía ti y los dedos señalando hacia la izquierda) y sujétalo por sus bordes opuestos entre las puntas del pulgar y el dedo índice, con la punta del dedo corazón por debajo, y llévalo hacia el medio dólar de manera que dicha punta pueda tocarlo y apretarlo contra la palma, fig. 1.
RUTINA DE MULHOLLAND CON UN QUARTER Y UN MEDIO DÓLAR Poco después de que M o h a m m e d Bey me enseñase su maravilloso efecto, me di cuenta de que su gran atractivo para el público residía en la premisa de que se intentaba confundir los ojos de los espectadores, y no cambiar de tamaño las monedas. Esto me llevó a lo que mi amigo Leo consideró como una mejora de su juego. Debo decir que, en la época en que Leo inventó su juego, los diseños del medio dólar y del quarter eran los mismos. Esto te permitía decir: Aquí tengo un medio dólar y un quarter. Tanto el metal como el diseño son idénticos, lo único que los distingue es su tamaño. Mirad atentamente porque voy a confundir a vuestros ojos. Las monedas actuales, al tener diferentes diseños, exigen un cambio en la charla. Pero no hay ninguna diferencia en realizar el jue-
FIGURA I
C o n ambas manos trabajando al unísono, separa la cascarilla del quarter (levantando el pulgar y el índice) y vuelve la m a n o izquierda dorso hacia el público. Durante el giro, manten la m a n o izquierda de manera que tape ambos el quarter y la cascarilla. Cierra la izquierda transfiriendo el medio dólar desde la palma al empalme de los dedos; entonces
UNA RUTINA SORPRESA CON EL JUEGO DEL DÓLAR Y LOS TREINTA Y CINCO CENTAVOS
ábrela y mantenía palma arriba bajo los dedos de la mano derecha, que sujeta los dos quarters. En este punto, el medio dólar queda cubierto por la mano derecha; los dedos de ambas manos están estirados y juntos, y doblados a la altura de los nudillos, en ángulo recto con las palmas. La mano derecha empuja la cascarilla del quarter hacia el pulgar izquierdo a la vez que los dedos izquierdos llevan el medio dólar con su cascarilla a la posición de empalme dorsal en la mano derecha. Separa entonces las manos llevando la cascarilla del quarter sobre los dedos izquierdos mientras las manos se alejan. Se ve que cada mano sujeta un quarter (la cascarilla está en la mano izquierda, y el quarter verdadero en la derecha). Manten ambas manos inmóviles y di: Recordadqme una de estas monedas es un medro dólar y la otra un quarter, pero es difícil saber cuáles cual ¿7jerdadf. Junta de nuevo las manos y aprieta con el pulgar izquierdo sobre el borde de la cascarilla para que se levante por el borde opuesto, de manera que pueda deslizarse con facilidad sobre el quarter auténtico. El pulgar derecho ayuda a encajar la cascarilla en el quarter y. simultáneamente, las puntas de los dedos izquierdos recuperan el medio dólar del empalme de los dedos.
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cascarilla quede debajo. Esta posición te garantiza que ambas permanezcan juntas cuando las lleves al empalme dorsal. Para finalizar el juego, yo sujeto una moneda sobre la palma de cada mano. Ambas están -cara» abajo, lo cual pone las cascarillas en contacto con la palma, y ambas quedan en posición para ser empalmadas en el empalme clásico. Vuelve las manos y deja que las monedas caigan sobre la mesa para que puedan ser examinadas, aunque no hace taita que lo sugieras. Al volver las manos, las cascarillas quedarán en las palmas de modo que sólo caigan las monedas. Encontré, después de hacer esta rutina durante algún tiempo, que a lo largo de todos los movimientos, la ilusión era igual de buena para el mago que para los espectadores. A raíz de ello empecé a realizar el juego detrás ele un espectador con mis brazos rodeándolo, de m o d o que él lo viera desde atrás. Cuando se hace el juego de esta manera, el espectador puede mover la cabeza adelante y atrás y por tanto bloquear la visión del mago. Por tanto no lo intentes hasta que puedas hacerlo sin mirar las monedas. Cuando hago este juego, pregunto al espectador si alguna vez ha visto a un mago desde detrás del escenario, y entonces le ofrezco la oportunidad.
Separa entonces las manos, sujetando con la derecha el quarter cubierto por su cascarilla y con la izquierda el medio dólar cubierto por la suya. Estos movimientos semejan los mismos que utilizaste para deslizar una moneda sobre la otra durante el transcurso de la rutina. Separa ahora las manos para que todos puedan ver el quarter en la mano derecha y el medio dólar en la izquierda.
A J.B. Bobo le gusta la versión que hago de este juego con una chica guapa sentada en mi regazo. El juego no es más difícil de esta modo, ¡salvo por el peligro de que se le vaya a uno la cabeza!
Notas Cuando lleves el medio dólar desde la palma de la mano hasta los dedos, antes de que el público pueda ver los dos quarters, has dado la vuelta a la moneda de manera que la
Conrad Haden
UNA RUTINA SORPRESA CON EL JUEGO DEL DÓLAR Y LOS TREINTA Y CINCO CENTAVOS
Este es el conocido «Juego del dólar y los treinta y cinco centavos», con un final sorpresa.
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MISCELÁNEA CON MONEDAS TRUCADAS
Efecto: El mago muestra cuatro monedas que suman un dólar y treinta y cinco centavos (un dime, un quarter y dos medios dólares) que deposita sobre su mano izquierda. Toma un medio dólar y lo guarda en el bolsillo preguntando qué queda en la mano. Cuando le responden «Ochenta y cinco centavos» el mago dice: Cierto, ¡pero en dinero chino! Abre la mano y deja caer sobre la mesa una moneda china, que puede ser examinada, ya que es auténtica. Requisitos: El juego del dólar y los treinta y cinco centavos. Éste consiste en un dime, un quarter y dos medios dólares que, encajados unos con otros, parecen un medio dólar normal. Método; Muestra las cuatro monedas trucadas en una fila sobre la mesa, con sus lados «buenos» hacía arriba. Ten en el empalme de los dedos de la mano izquierda una moneda china (manten esta mano en forma de cuenco para ocultar la moneda). Toma con la mano derecha las monedas de la mesa una a una y deposítalas en la izquierda, encajándolas mientras lo haces. Deposita primero el medio dólar rebajado, luego el quarter y después el dime. Por último, deposita la cascarilla de medio dólar sobre las otras monedas para encajar el conjunto. Cierra la mano y, con el dedo índice de la mano derecha (los demás dedos bien separados) extrae el conjunto de monedas trucadas como si fuese una sola moneda. Muéstrala por ambos lados y guárdala en el bolsillo. Pregunta a los espectadores cuánto dinero te queda en la mano izquierda. Te responderán «Ochenta y cinco centavos». Di: Correcto, ¡pero en dinero chino! Abre la mano, muestra la moneda china y suéltala sobre la mesa. Tus manos quedan vacías y la moneda puede ser examinada. El final es a la vez sorprendente y cómico. En la pág. 293 se describe otro juego que usa este conjunto de monedas trucadas. .
HONEPáS PElEGlINáS DI STOPPálD James 1 Stoppard
En la pág. 328 de este libro se encuentra un juego- llamado-«Los medios dólares peregrinos». La siguiente rutina se basó en este excelente juego, adaptándolo tanto a magia de cerca como de escena. Efecto; Tras mostrar un pequeño monedero, el mago quita la bolsa de piel, abre la estructura metálica que queda y extrae cuatro medios dólares que coloca en fila sobre un atril. El mago toma las monedas del atril y las sujeta en la mano izquierda (como si hiciese una manipulación de aparición de bolas de billar entre los dedos). Toma las monedas de la mano izquierda y las sujeta en la derecha cerrada. Tomando un vaso con su mano izquierda, lo sujeta a cierta distancia de la derecha y hace como, si lanzase algo hacia él, momento en el que se ve y se oye llegar una moneda. La derecha se abre para mostrar tres monedas. Éstas viajan al interior del vaso de la misma manera. El mago vuelve a tomar las monedas del vaso y las coloca sobre el atril. Las devuelve una a una al monedero sin fondo, y al final muestra solamente la estructura de metal y sus manos vacías. Requisitos y Preparación; Un atril para mostrar y hacer desaparecer cuatro monedas (puedes adquirirlo en tiendas de magia). El esqueleto metálico de un monedero. Compra uno de tamaño medio de los de estructura metálica y cierre a presión. Separa la bolsa de piel. Corta un trozo de cartulina negra que tenga la forma de la parte que has desechado y deslízalo dentro del cierre metálico de manera que parezca un monedero auténtico. Cuatro medio.s dólares. Los dólares de plata se ven mejor desde el escenario. Una cascarilla expandida de medio dólar. Un vaso de cristal.
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MONEDAS PEREGRINAS DE SíOPPARD
Ten el vaso y el atril sobre la mesa. Ten el monedero trucado y las cuatro monedas, junto a la cascarilla que cubre una de ellas, dentro del bolsillo izquierdo del pantalón. Método: Con las mangas remangadas, mete la mano en el bolsillo izquierdo del pantalón, lleva las cuatro monedas al empalme clásico (la cascarilla cubre la moneda superior de la pila) y saca el monedero visible en la punta de los dedos. Este es el monedero surrealista en el que atesoro toda mi riqueza, dices sujetando el monedero. Di: No en estaparte, y desprende el trozo de cartulina y arrójalo. Sino en estaparte, asoma el dedo índice derecho a través del marco vacío mientras lo sujetas en la mano izquierda palma arriba y en forma de cuenco. Introduce los dedos índice y pulgar derechos, en la abertura del marco metálico, saca a la vista la moneda cubierta por la cascarilla, extrayéndola aparentemente del marco metálico. Pon la moneda sobre el atril. Saca las dos siguientes monedas del mismo modo y colócalas también sobre el atril. Cuando vayas a sacar la última moneda, finge no encontrar nada. Al introducir el pulgar y el índice derecho en el marco del monedero, pinza la moneda con los dos dedos centrales de esa mano, después dobla los dedos para transferir la moneda al empalme oblicuo a la vez que alejas la mano derecha sin ninguna moneda. Agita el monedero y muestra este y la mano izquierda vacíos, juraría que había otra, di mirando al monedero. Aún sujetando el marco metálico en la mano izquierda en forma de cuenco, vuelve a introducir el pulgar y el índice derechos para extraer la última moneda. Al hacerlo, lleva la moneda empalmada con los dos dedos centrales detrás de los dedos izquierdos, donde la tomas y la sacas (aparentemente del monedero) con el índice y el pulgar derechos diciendo: Vaya, estaba al fondo del todo. Coloca la última mone-
da sobre el atril junto a las demás, cierra el esqueleto metálico y suéltalo sobre la mesa. Toma con la mano derecha la moneda cubierta por la cascarilla y colócala, con el lado de la cascarilla hacia arriba, en posición horizontal entre las puntas del pulgar y del índice de la mano izquierda. Coloca la siguiente moneda entre los dedos índice y corazón, y de esta manera hasta que sujetes las cuatro monedas como si se tratase de una manipulación de bolas, fig. 1.
FIGURA I
Vuelve tu mano izquierda palma hacia fuera de manera que las caras de las monedas miren hacia el público, para que puedan ver que no tienes nada en la mano a parte de las monedas. Tras mostrar la mano izquierda, colócate frente a los espectadores y manten esa mano palma arriba y a la altura del pecho. Comenzando por la moneda que sujetas entre el meñique y el anular, toma tres de ellas una a una con la mano derecha, y sujétalas en abanico en la punta de los dedos. Estas son las acciones: toma la primera moneda entre las puntas del pulgar y del índice. Mueve la mano hacia la derecha y5 levantándola ligeramente, cuenta: Una. Mueve la mano derecha otra vez hacia la izquierda y toma la siguien-
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MISCELÁNEA CON MONEDAS TRUCADAS
te moneda delante de la primera, sujetándola con la punta del dedo corazón. Llévate las dos, igual que hiciste con la primera, contando: Dos. Toma la tercera moneda del mismo modo y, al mostrarla en la mano derecha, cuenta: Tres. Al tiempo que la mano derecha se aleja de la izquierda con su abanico de tres monedas, junta los dedos izquierdos y suelta la moneda de su cascarilla, cayendo aquélla detrás de los dedos en posición de empalme en los dedos. La moneda cae de la cascarilla dentro de la mano «na wez que la mano se ha alejado y en el momento exacto en que cuentas: Tres. Todos los ojos, incluidos los tuyos, estarán sobre tu mano derecha, y la moneda que cae desde la cascarilla no se verá, ya que cae al empalme de los dedos por detrás de éstos. La mano derecha regresa y toma la cascarilla solapando las tres monedas; muéstralas en abanico contando: Cuatro, fig. 2.
Cascarilla
FIGURA 2
No debe haber ningún cambio de ritmo cuando tomas las monedas de la mano izquierda y las muestras en la derecha. Todavía estás frente a tu público en este momento, y
sostienes el abanico de monedas en la mano derecha y apuntas hacia esta mano con la izquierda, palma hacia dentro. Mientras la mano izquierda se vuelve ahora palma hacia abajo y va a tomar el vaso de la mesa, transfiere la moneda que contiene al empalme clásico. La mano izquierda sujeta el vaso por su borde entre las puntas de los dedos, fig. 3.
FIGURA 3
Vuelve la mano derecha palma hacia abajo y ciérrala. Esto hará que la cascarilla se deslice sobre una moneda. Manten las manos separadas unos treinta centímetros y haz como si lanzases algo con la mano derecha hacia la izquierda, y al mismo tiempo suelta la moneda de la palma izquierda de modo que caiga dentro del vaso. Aparentemente una moneda ha pasado desde tu mano derecha cerrada al interior del vaso. Agita la moneda del vaso y deja el conjunto sobre la mesa. Ahora abre la derecha y muestra las tres monedas en abanico (la cascarilla muestra una moneda). Mientras sujetas el abanico, muestra la palma y el dorso de la mano de modo que los espectadores vean que sólo tienes* tres monedas.
MONEDAS A TRAVÉS DE LA MESA DE WALT ROLLINS
Devuélvelas a la mano izquierda donde las sujetas como antes (de nuevo, coloca la moneda cubierta por la cascarilla entre el pulgar y el índice). Muestra, la palma, y el dorso de la mano izquierda y di: Tres. Repite los. movimientos anteriores para hacer que dos monedas más pasen desde la mano derecha hasta el vaso. Por último, te quedará la moneda cubierta por la cascarilla. Sujétala en la mano izquierda entre la punta del pulgar y la del índice, como antes. Ahora, mientras muestras la mano derecha completamente vacía, suelta la moneda de la cascarilla y atrápala en el empalme de los dedos; toma entonces la cascarilla en las puntas de los dos primeros dedos de la mano derecha. La izquierda ha transferido su moneda al empalme clásico, y sujeta el vaso preparado para recibir la última moneda. Cuando la mano derecha hace un gesto de lanzamiento, lleva la cascarilla al empalme del pulgar al tiempo que la izquierda suelta su moneda dentro del vaso, completando así la ilusión. Cuatro monedas han pasado invisiblemente desde tu mano derecha al interior del vaso. Gírate un poco hacia la izquierda, sujeta el vaso bien alto y agita las monedas. Mientras haces esto, deja caer tu mano derecha al costado y lleva la cascarilla al empalme de los dedos. Acerca ahora las manos y vierte las monedas del vaso en la mano derecha (una de ellas se encajará en la cascarilla). La derecha vuelve a contar tres medios dólares, que suelta dentro del vaso. Cuenta la última moneda, la que cubre la cascarilla, pero no la sueltes en el vaso. Colócala sobre el atril. Toma entonces las otras tres y colócalas en el atril junto a la primera. Los espectadores verán cuatro monedas en el atril y el vaso sobre la mesa. Ahora devolverás las monedas al esqueleto metálico del monedero. Lo- haces de esta forma: sujeta la montura metálica en tu mano
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izquierda palma arriba, ligeramente concava. Toma una moneda del. atril con la mano derecha, finge introducirla en el monedero, pero llévala ai empalme del pulgar. Simula tomar la siguiente moneda, pero deja que se deslice dentro del atril y saca a la vista la del empalme del pulgar. Simula poner la moneda en el monedero, pero llévala otra vez al empalme del pulgar. Haz lo mismo con la siguiente moneda. La moneda cubierta por ¡a cascarilla permanece sobre el atril. Deja también que se deslice secretamente dentro del atril a la vez que sacas la moneda que tienes empalmada. Di: Algunos piensan que escondo las monedas en las manos. Coloca la moneda sobre el atril mientras muestras la derecha vacía con una fioritura e ignoras a los espectadores que te pedirán que muestres la mano izquierda. Por último, finge tomar la última moneda, pero deslízala dentro del atril y haz como si la introdujeses en el monedero. Cierra el marco metálico y lánzalo de mano a mano despreocupadamente, mostrando ambas vacías. Di: Ahora ya sé en todo momento dónde tengo mi dinero si lo quiero.
MONEDAS A TRAVÉS DI LA MESA DE WALT I0LLINS Efecto: Cuatro monedas de distintos tamaños y denominaciones, un quarter, un medio dólar, un penique inglés y un dólar de plata, atraviesan la mesa una a una para caer dentro de una taza de cristal situado debajo. Requisitos: Un quarter, un medio dólar, un dólar de plata, un penique inglés y una moneda de doble cara, cobre por un lado y plata por el otro. El penique inglés y el medio dólar deben coincidir con las caras de cobre y de plata, respectivamente, de la moneda de doble cara.
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MISCELÁNEA CON MONEDAS TRUCADAS
Ten el penique inglés sobre la rodilla deToma ahora la moneda de cobre y el dórecha, ya que debes realizar este juego sentalar con la mano izquierda, mientras, la deredo a una mesa. Ten el resto de las monedas cha suelta el medio dólar y el quarter dentro en el bolsillo derecho de la chaqueta, y la taza de la taza y la lleva debajo de la mesa. Di: El dólar es la más difícil Cierra la izquierda en transparente sobre la mesa. puño, pero apóyala sobre la mesa de modo Método; Muestra las cuatro monedas sobre que el pulgar quede hacia arriba; deja que el la mesa y, mientras haces comentarios sobre dólar se deslice hacia abaj-.o dentro del puño sus denominaciones y sus distintos tamaños, hasta que su borde toque la mesa. Golpea la tómalas con la mano derecha y lánzalas a la mesa con el puño y agita las monedas de la mano izquierda, reteniendo el quarter en el taza debajo de la mesa, de manera que el tinempalme de los dedos derechos. Toma la taza tineo de las monedas simule la llegada del dócon la derecha y sujétala por su asa, lo cual palar. Saca entonces la taza con la mano dererecerá normal. Lleva la taza bajo la mesa y cocha y lanza el medio dólar y el quarter hacia lócala entre tus piernas. Ahora explica que vas la mano izquierda. Simultáneamente, la iza intentar que las monedas atraviesen la mesa quierda se aleja dejando el dólar sobre la una a una y caigan dentro de la taza; acaba diciendo v El quarter será el primer o en pasan Da una mesa; a unos quince centímetros, deposita sobre la mesa la moneda de doble cara, cobre palmada con la mano izquierda sobre la mesa hacia arriba, con la mano izquierda. Esto es y deja que el quarter caiga desde la mano deel conocido pase de Han Ping Chien emrecha al interior de la taza en el mismo inspleando una taza en la mano derecha. tante. Levanta la mano izquierda para mostrar el medio dólar, la-moneda de doble cara (lado Las manos se mueven simultáneamente: la de cobre hacia arriba), y el dólar. Saca la taza derecha vuelca las monedas de la taza hacia y vuelca el quarter sobre la mesa. Recoge las el puño izquierdo, y éste se aleja dejando el tres monedas (medio dólar, penique de cobre dólar junto al medio dólar y al quarter, pero y dólar) con la mano derecha, lánzalas a la sin ningún movimiento perceptible de los demano izquierda pero retén el medio dólar en dos; abre bien los dedos al dejar, más alejael empalme de los dedos derechos; entonces, da, la moneda de cobre. Esto es muy engarecoge el quarter con la derecha, suéltalo denñoso, pero el timing debe ser correcto. tro de la taza, y lleva ésta debajo de la mesa a Ahora sólo queda la moneda de doble cara su posición entre las piernas. Di: El medio dómostrando su lado de cobre, de penique inlar es el siguiente. Con el dorso de la izquierda glés. La mano derecha toma el medio dólar, el mirando hacia el público, empuja la moneda quarter y el dólar y los suelta dentro de la taza, de doble cara para mostrar su lado de medio pero retiene el medio dólar. La mano izquierdólar al público; da una palmada con la mano da toma la moneda de cobre y se cierra en torizquierda sobre la mesa y suelta al mismo no a ella. Comienza a llevar la taza debajo de tiempo dentro de la taza el medio dólar del la mesa, duda, y enseña todo por última vez empalme de los dedos derechos. Levanta la antes de continuar. La izquierda deja la momano izquierda y muestra la moneda de doneda de doble cara, cobre hacia arriba, y la reble cara, por su lado de cobre, y el dólar de placoge de nuevo, esta vez volteándola en secreta sobre la mesa. Vuelca aparte el medio dólar to de modo que quede con el lado de plata hay el quarter fuera de la taza. cia arriba cuando salga del puño.
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LAS MONEDAS Y LAS CAJAS DE CERILLAS
Ahora lanza las monedas de la taza hacia la mano izquierda, alejando ésta (todavía cerrada en puño) pero dejando la moneda de doble cara sobre la mesa para que se mezcle con las monedas provenientes de la taza. De nuevo Han Ping Chien. Comenta: El penique inglés está en la mano izquierda, y el quarter, el medio dólar y el dólar están en la taza. Los espectadores acaban de ver cómo la mano izquierda recogía el penique, y ahora ven tres monedas de plata que provienen de la taza, y ven a la mano derecha volver a ponerlas dentro de ésta. Si el timing es correcto, la ilusión es perfecta y, aunque ya no hay ninguna moneda en la mano izquierda, los espectadores creerán que la moneda de cobre está ahí. Lleva la taza debajo de la mesa; recoge el penique verdadero de la rodilla; da una palmada con la mano izquierda sobre la mesa y deja caer la moneda de cobre desde los dedos derechos al interior de la taza. Levanta la mano izquierda y muestra que no hay nada bajo ella. Saca de la taza la moneda de doble cara y déjala en tu regazo; saca después la taza y vuelca las monedas sobre la mesa. Son exactamente cuatro monedas genuinas, así que puedes darlas a examinar. La diferencia de tamaño de las monedas siempre crea mayor impresión en los espectadores, ya que cada vez siguen un tipo diferente de moneda, y cada vez son engañados. Dai Vernon, Edward Mario, Al Goshman y U.F. «Gen» Grant han expresado comentarios muy favorables acerca de esta engañosa rutina.
uno con la otra caja de cerillas. El quarter que está debajo de la caja de cerillas sobre la mesa, pasa debajo de la caja de cerillas de la mano izquierda. El mago cubre de nuevo la moneda de la mano izquierda con la caja de cerillas, y un segundo quarter viaja por la manga del mago hasta unirse a su compañero. El mago muestra claramente las dos monedas de su mano y las vuelve a cubrir con la caja de cerillas. La última moneda abandona su posición bajo la caja de cerillas sobre la mesa y viaja bajo la caja de cerillas de la mano izquierda. Requisitos j Preparación: Cuatro quarters trucados con un trocito de acero en su interior para que puedan ser atraídos por un imán. Dos cajas de cerillas, cada una trucada con un pequeño imán, Desprende ocho cerillas del centro de la cajita; coloca un pequeño imán en este lugar y sujétalo ahí con un trozo de cinta adhesiva o un poco de pegamento. Prepara la segunda caja de cerillas de la misma forma, fig. 1.
LAS MONEDAS Y LAS CAJAS DI CHILLAS Rutina de Stewart Judoh
FIGURA I
El mago muestra dos cajas de cerillas y coloca una sobre la palma de su mano izquierda. Hay tres quarters sobre la mesa, y cubre
Pon un quarter entre las dos cajas de cerillas y guárdatelas en un bolsillo accesible. Ten los tres quarters restantes en otro bolsillo.
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MISCELÁNEA CON MONEDAS TRUCADAS
Los espectadores nunca sabrán que empleas cuatro quarters en el juego. Efectos Saca los quarters y las cajas de cerillas y déjalas sobre la mesa, las monedas apiladas y las cajas juntas. Sujeta las dos cajas de cerillas por sus bordes opuestos entre las puntas del pulgar, en el lado del rascador, y el dedo corazón, en el lado opuesto; levántalas juntas de la mesa. Vuelve la izquierda palma arriba y muestra la parte inferior de una de las cajas; vuelve la mano izquierda de nuevo palma hacia abajo. Con los dedos pulgar y corazón izquierdos, sujeta la caja de cerillas superior por sus bordes opuestos y, mientras, la mano derecha se aleja con su caja de cerillas y se vuelve para mostrar el otro lado de su caja. Deja ambas cajas sobre la mesa separadas algunos centímetros. Aparentemente, has mostrado las cajas de cerillas por ambos lados, pero hay un quarter oculto bajo una de ellas. Recoge los tres quarters y, simula soltarlos sobre la mesa descuidadamente. En realidad, coloca las monedas formando una «V» que se abra unos doce o quince centímetros. Toma la caja de cerillas que tiene la moneda oculta con la mano derecha y deposítala sobre la mano izquierda palma arriba. Cubre la moneda del lado izquierdo de la mesa con la otra caja de cerillas. Haz como si extrajeses una moneda invisible de debajo de la caja de cerillas de la mesa y la lanzases hacia la mano izquierda. Toma la caja de cerillas de la mano izquierda con la mano derecha, aprieta hacia abajo ligeramente, y deslízala hacia la derecha para revelar un quarter sobre la palma de la mano izquierda. De inmediato, deposita esta caja de cerillas al lado -y directamente detrásde la que está sobre la mesa, de manera que queden separadas poco más de medio centímetro. Haz esto de modo casual, con rapidez y confianza. Lanza la moneda de la mano iz-
quierda a la derecha varias veces, acabando con ella sobre la mano izquierda. Toma la caja que cubre el quarter y colócala (junto con la moneda que oculta) sobre el quarter de la mano izquierda. Sí lo haces correctamente, no se notará el hecho de que no tomas la caja de cerillas, que pusiste sobre la mesa. Ahora la situación es ésta: la caja de cerillas que tienes sobre la palma izquierda cubre en realidad dos quarters, mientras que la que está sobre la mesa no cubre nada. Coloca ésta sobre el quarter que está en el centro de la mesa. Toma el quarter visible que está sobre la mesa (a la derecha) y di: Este viajará por mi manga hasta juntarse con los otros dos. Simula depositar la moneda en la abertura interior de la manga izquierda de la chaqueta, pero suéltala dentro del bolsillo de la camisa. Muestra la mano derecha vacía al sacarla del interior de la chaqueta y sacude la manga ligeramente. Muestra que la moneda ha llegado a la mano izquierda deslizando la caja de cerillas con la mano derecha. Ahora se ven dos monedas sobre la mano izquierda, al tiempo que la mano derecha deposita la caja de cerillas sobre la mesa junto a, y debajo de la otra, como hiciste antes. Lanza las monedas de mano a mano, acabando con ambas en la mano izquierda. Con la ayuda de los dedos pulgar, índice y corazón (el índice entre las dos cajitas), levanta ambas cajas de cerillas, muévelas hacia adelante y cubre el lugar supuestamente ocupado por el quarter con la caja que sujetas entre el pulgar y el índice; lleva la otra caja de cerillas (con el quarter oculto) sobre la palma izquierda junto a las otras dos monedas. Haz como si el último quarter saltase desde su posición debajo de la caja de cerillas hasta unirse a los dos que contiene la mano izquierda. Levanta la caja que está sobre la mesa y muestra que la moneda se ha ido, •
LA PILA DE NICKELS Y EL DADO
Desliza la cajita de la m a n o izquierda y muestra las tres monedas. Lánzalas de mano a m a n o como antes, y luego de jalas sobre ia mesa. El juego ha terminado y te guardas en el bolsillo las monedas y las caías de cerillas Cuando realizas la rutina con suavidad y sin titubear en los pases, el efecto es sorprendente v misterioso.
LA PILA M NICKELS 1 EL DADO J.B. Bobo Éste efecto es una variante «inocente» de un timo que empleaban los fulleros para estafar a sus víctimas, pero también puede ser un excelente juego de monedas para un mago. Me 10 enserió uno poco después de la primera edición de este libro, ¡y ojalá supiera su nombre para poder atribuírselo! Lo he usado cientos de veces tanto para magos como para profanos, y sé que es realmente sorprendente. Efecto; El mago saca un paquete de nickels, un dado pequeño y un cubilete de latón en forma de cono con un agujero en su parte superior. Permite que se examinen el dado y el cubilete y, mientras tanto, desempaqueta los nickels y los apila sobre la mesa. Aparta unos cuantos de la pila, para hacerla más pequeña, y coloca el dado, con el «seis» como cara superior, encima de la púa. El mago coloca el cubilete de latón sobre los nickels ocultando el dado, pero recalca el hecho de que se puede ver el dado a través del pequeño agujero que tiene el cubilete. El problema es dar la vuelta al dado mientras está asi cubierto, de manera que quede arriDa ia cara aei «As». Eí mago propone conseguirlo sin toca? el cubilete con sus manos v sin sacarlo de su sitio. Anuncia que lo conseguirá manipulando el dado con un mondadientes a través dei agujerito de la parte superior deí cubilete.
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En este punto, el mago se da cuenta cíe que no tiene ningún mondadientes consigo. C u a n d o se gira para buscar u n o , un «espectador» levanta el cuoiíete, roba el dado \ vuelve a colocar el cuoiiete. Iras obtener el mondadientes, ei mago vuelve a girarse hacia ios espectadores y explica de nuevo que i riten cara dar La vueita a: ciado debajo dei cubíjete con ia ayuaa oe tu, mondadientes. Cuando empieza a introducía ia punta del palillo en el agujero, eí mago nota una mirada ae auaa en la caía ue ios espectadores. Seguro que no rindáis que lo ¡man* hacer, éverdadí, protesta ei mago, y normalmente alguien dirá que no cree que eí mage pueda hacerlo, ele apostarías algo a que lo puedo hacerí, pregunta el mago. Alguien aceptará y apostará que el mago no lo puede hacer. ¿Como puede serr íJNo hay dado debajo cíe! cubilete! Tras hacer ías apuestas, el mago inserta la punta üel palillo a través deí agujero del cubilete y, aparentemente, da ia vuelta al daoo, porque inmediatamente ievanta el cubilete, íy ahí está el dado, encimo, cíe ia piL de monedas con la cara dei «As» hacia arriba; El mago recoge las apuestas y permite qm todo se examine, Requisitos y Preparación: Dos aados pequeños, de algo mas de medio centímetro de lado. Dos cuDiietes de cobre o latón, de tomm cónica, de? aproximadamente, dos centímetro-y medio de alto y de diámetro. Cada uno tiene un agujerito en la parte ce arriba. Uno de ios cubiletes oebe poder albergar c o m e d í mente ia pila trucada ae nickeis (descrita más adelante) y poder levantaría, ¿i otro cubilete e¿ un poco mas grande y no debe poder levantar ia púa de nickeis cuando ei dado esta sobie ellos. Los espectadores solo ven un cubilete. Una pila trucada de seis nickels con un agujero cuadrado que atraviese cinco de ellos. para albergar uno de ios dados, v ca¡>e i a üg. i.
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MISCELÁNEA CON MONEDAS TRUCADAS
FIGURA \
Un paquete de nickels ale los que puedes obtener en el banco. Saaei seis del paquete y añade la pila trucada (que contiene el dado que muestra su cara de «seis») en un extremo del paquete y vuelve a envolver las monedas. Un palillo mondadientes. Además de los aparatos descritos, necesitarás un-compinche, un ayudante que haga el «trabajo sucio» por ti: tiene que robar el dado cuando te des la vuelta. Esta persona tiene ore miei mr mit cerca de la mesa para que aoieeb íeo.ei
En otro caso, tenlo aparte dentro de una bolsa o entre tus otros artículos. Método: Saca del bolsillo el paquete de nickels, el dado y el cubilete pequeño- y déjalos sobre la mesa. Permite que examinen el dado y el cubilete. Desenvuelve las monedas con cuidado de no descubrir la pila falsa. No tendrás problema mientras la pila- falsa no se separe del resto de las monedas. Deja los nickels sobre la mesa y comenta que quizás la pila es demasiado alta. Levanta más o menos la mitad, deja aparte seis u ocho nickels de la parte de abajo y devuelve los restantes a la pila original. La pila falsa continuará encima. Deposita el dado encima de los nickels, con la cara del «seis» hacia arriba, y cubre todo con el cubilete. Di: Eldado esíá encima de los nickels mostrando la cara del seis, Os lo mostraré. Levanta el cubilete, llama la atención sobre el seis que se ve, muestra el cubilete vacío y vuelve a colocarlo sobre el dado. Anuncia ahora que intentarás dar la vuelta al dado para que muestre la cara del «As» como cara superior, y que lo harás sin sacar el dado o tocar el cubilete con-las manos. Para conseguirlo, emplearé un palillo. Busca uno en tus bolsillos pero, al no encontrarlo, di: Perdonad, pero me parece que tengo uno ahí detrás. Date la vuelta para buscar el palillo. Abandona la habitación sí hace falta. No te apresures. Da tiempo a tu asistente para robar el dado y colocar el cubilete. Regresa con el palillo y continúa el juego como si nada hubiese ocurrido. Ahora intentaré dar la vuelta al dado con el palillo. Lo haré a través de es le agujero que tiene el adulete. Párate a punto de introducir el palillo por el agujero, y finge observar duela en la cara de los espectadores. Di: Me parece que pensáis que no lo puedo hacer Pregunta si alguien duda acerca de tu capacidad para conseguirlo. Cuando obtengas respuestas, pregunta si a alguien le gustaría apostar.
LA PILA DE QUARTERS
Da igual tanto si. alguien apuesta como si no. Simplemente di: Bueno,yo apuesto a que lo consigo. Alguien dirá <' como cara superior, tal y como prometiste! Deja casualmente el cubilete vacio sobre la mesa. No comentes nada sobre la posibilidad de examinar los objetos, aunque todos son genuinos y puede hacerse sin problema. A lo sumo echarán un vistazo ai cubilete. Ahora te quedará claro por que se emplean dos cubiletes en lugar de uno. Asi ei mucho más fácil hacer el cambio. Aunque alguien lo intentase, el cubilete grande no permitiría que se levantase ninguno de los nickels mientras el dado estuviese encima de la pilaLos espectadores se darán cuenta de que han presenciado una burla inteligente, pero no podrán encontrar una explicación. Recupera más tarde el dado que robó tu ayudante. Conozco muy pocos juegos que tengan un impacto mayor que éste.
LA PILA DI iUAlTIIS J.B. Bobo Uno de los juegos de magia de cerca con monedas más antiguos y efectivos es «El cono y los peniques», o «La pila de quarters», como
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be lo conoce en este país. Fue descrito en Ho CUS fOCUSJÚNIOR en 1634. Ha formado parte de los repertorios de muchos magos famosos de nuestro tiempo. En. la literatura mágica lian aparecido numerosas variaciones, pero en ellas aún permanece un punto débil: el cambio de las monedas auténticas por la pila trucada. Quizá esta es la lazon por la que muchos magos ío han pasado por alto en favor de otros juegos rnás sencillos. En esta versión, el cambio no solamente es rácil y natural, sino que es completamente engañador. Efecto: El mago muestra seis quarters y un pequeño cono de piel. Apila las monedas y las coloca sobre el dorso de la mano extendida de un espectador, cubriendo las monedas con el cono. A una orden del mago, los quarters atraviesan la mano del espectador y caen sobre la mesa. Un momento más tarde, al levantar eí cono, se ven seis peniques ocupando el lugar que originalmente ocupaban los quarters. Todo puede darse a examinar y las manos del mago quedan vacías. Requisitos y Preparación: Una pila trucada de seis quarters, ahuecada para poder albergar seis peniques. Seis peniques. Seis quarters que puedes pedir prestados o llevar tú mismo. Es mejor que los lleves tú. Un anillo elástico pequeño. Un cono de piel que pueda tapar cómodamente la pila de quarters. Puedes hacerlo con la piel de una cartera vieja. Una pieza de madera en torraa de cono sobre la cual encajas el cono de piel. La fig. í de la pág. 306 muestra el cono de piel y la pieza de madera. Ten el cono de piel y la pieza de madera, junto a la pila trucada de quarters cargada con los seis peniques (sujeto todo el conjunto con el elástico) en el bolsillo derecho de la chaqueta y seis quarters sueltos en el bolsillo izquierdo de la chaqueta.
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MISCELÁNEA COI MONEDAS TRUCADAS
Método; Mete ambas manos en los bolsillos de la chaqueta. Suelta el elástico de la pila : rucada con el raulear derecho y llévala al empalme de los dedos con su abertura hacia los dedos- saca i a n a n o derecha sujetando entre m Didimr v ios dos punieres dedos los conos encajados. Simultáneamente, saca la mano izaimmda del bolsillo con ios amarren en una amera Deoueña. en ia base de los dos dedoí •" cotrales. Si deseas pedir prestados algunos o metes íor quarcers, hazlo antes de nada, suié *; o!-as como se ba descrito v después extrae los conos y el gimmick del bolsillo derecho. Anuncia que vas a hacer un juego con un cono de piel y seis qearters. Deposita los conos encajados sobre la mesa y frente a un espectador; entonces, con ayuda de ambas maama, chacra rápidamente les cuarteis y suté. os uor sus bordes en ama pila entre el pu!ao ^. H índice de i.: mano aereclea palma aaaia aaaam Déjalos caer u n e ¿s uno en una ale hertemnea) SODÍÓ la naem emana: la ateneiám s ;bm eí hecho ce eme el cor.o de piel em o na eioama de ia raieza de madera, > di que orno esta no oatemmíae mi el meeo, ia dcKi. aeeaHe. G e n el uu'raai a ínonce derechos, 'eemmi el cono de temí, vuelva a dejarlo sodie o moa a aeiá aparte h pieza de m a o era
tras atrapar con la mano izquierda la última moneda de la mesa, agítalas para reunirías todas en la base de los dos dedos centrales en la nosición de empalme en los dedos. Al llevar la mano derecha hacia la izquierda para, aparentemente, tomar las monedas, los dedos derechos llevan la pila trucada a la punta de los dedos, donde queda sujeta con la abertura hacia abajo y hacia el pulgar. Deposítala momentáneamente sobre las monedas de la mano izquierda. Entonces retén las seis monedas sueitas en la mano izquierda al tiemoo que ia derecha saca a la vista la pila trucada de monedas. Esta acción en la que, aparentemente tomas ías monedas de la mano izquierda ñero las retienes sacando a la vista la pila trucada, debes realizarla como una acción continua» ya que no llamará la atención al estar los espectadores concentrados en el cono de piel.
tai reaociaa! ei cono cíe rmdera no ínter" eeee en absoluto en el iueeo r per-') oaaec^ una iiteía ídm et empíeano. va. que .'os esoectadores a!euna~ veres piensan que influye de almma ommae exta?ña en ei misterio.
Aunque alguien observase tus manos, no hay nada que detectar, ya que la acción es natural e imita la acción normal de tomar las monedas de la mano izquierda con la derecha. Una vez que el espectador ha examinado el cono y confirma que está vacío, pídele que extienda su mano derecha palma hacia abajo. C o n la excusa de colocar su mano, agárrala por el lado del meñique de manera que tu pulgar quede sobre el dorso de su m a n o y los dedos por debajo, doblados lo suficiente para que no pueda detectar los quarters que tienes en el empalme de los dedos. Esta acción se muestra en la fig. 2 de la pág. 309.
'mñala hacia ei cono de uiel r o n el dedo ínelme derecho a ía ve? oue pides a ahmiíen out amm en su interior para ve" c í está vado. Mien'ras el esnemador este oaunado, desliz i ías moned.is mera de ia mesa sobre tu mano i?:: ""ama o«a a una, con ú dedo índice deredio Aaema "*mib?s manos como si fueras a to mm L,s monedas con »a mano derecha, perc mea w cambio la pjia trucada d«r esta fcrnic •
Deposita la pila trucada de monedas sobre el dorso de su mano, y si los peniques encajados suenan un poco, la ilusión será mayor. Cuadra la pila con los dedos derechos (la construcción del gimmick te lo permite), toma el cono de piel con la mano derecha, muéstralo vacío, y colócalo lentamente sobre las monedas. Levanta el cono de nuevo para dar un último vistazo a las monedas, v viten
LA PILA MAGNÉTICA DE QUARTERS
ve a colocarlo. Haz una pequeña pausa para preparar el climax. Chasquea de repente los dedos derechos, soltando las monedas del empalme de los dedos de la mano izquierda y dejando que caigan ruidosamente sobre la mesa. Un segundo después, toma el cono por su base con los dedos índice y el pulgar derechos, y levántalo junto a la pila trucada, exhibiendo los seis peniques sobre el dorso de la mano del espectador. Aparentemente, los quarters han atravesado la mano de tu asistente, apareciendo los peniques en su lugar. Relaja tu sujeción sobre el cono y permite que la pila trucada caiga dentro de tu mano en forma de cuenco; suelta el cono encima de íos quarters y, en una acción continua, lleva tu mano al bolsillo derecho de la chaqueta y suelta allí la pila trucada. £1 ruido de los quarters ai caer sobre la mesa y la aparición de los peniques servirán de misdirection para deshacerte del gimmick. Ahora puedes dar todo a examinar. En lugar de dejar que las monedas caigan sobre la mesa, puedes soltarlas encima de un plato o de un cenicero que puede sujetar el espectador con su mano izquierda. Esto los mantiene juntos y evita que se desparramen por la mesa y caigan, como a veces ocurre. Usar un recipiente para recoger las monedas te permitirá realizar el efecto de píe cuando no dispongas de una mesa. Podrás encontrar otros métodos para realizar este juego en las págs. 306 y J08 de este libro. En HOCUS POCUS JÚNIOR, la pila de monedas o fichas pasa a través de la mesa, dejando un dado pequeño en lugar de peniques.
LA PILA MAGNÉTICA il QUARTERS Milton Korí
Efecto: El mago coloca cinco quarters prestados sobre la palma de su mano iz-
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quierda, cierra la mano y la vuelve. Coloca la mano derecha vacía, palma hacia abajo, sobre el dorso de la izquierda, y hace un rápido movimiento hacia arriba y hacia abajo con ambas manos. Al levantar la derecha, se ven las monedas sobre el dorso de la izquierda, que han atravesado, aparentemente, la mano. El juego se repite. Ahora el mago coloca la pila de quarters sobre el dorso de la mano de un espectador y la cubre con un cono de piel. A la orden del mago, las monedas atraviesan la mano y caen sobre la mesa. Las monedas se devuelven ai espectador y se muestra el cono vacío. Requisitas y Preparación: Una píia trucada de cinco quarters, realizada de la siguiente manera: tres de ellos lian sido ahuecados para albergar un imán. Estos tres se sueldan en una pila ligeramente irregular, Cada uno de los dos restantes tiene un trozo de acero en su interior para hacer que se adhieran a ía pila de tres que contiene el imán. Poniendo los quarters sueltos uno encima y otro debajo de la pila, podrás maneiar íos cinco como sí tuesen una unidad. Un cono de pie! para cubrir la pila, como el que se describe en la pág. 306. Ten la pila de quarters, con íos sueltos encima y debajo de la piía, en la manga derecha, y el cono de piel en el bolsillo izquierdo de la chaqueta. Método: Saca el cono de piel del bolsillo y déjalo sobre ia mesa o dáselo a un espectador para que io sujete. Pide prestados cinco quarters o lleva tú los tuyos. Sosténios apilados en ía palma de la mano izquierda, cierra ia mane en un puno flojo y vuélvela. Lleva la derecha palma hacia abajo sobre el dorso cié la izquierda. Haz ahora un rápido movimiento de arriba abajo con amoas manos a la vez, naciendo que las monedas (aparentemente; atraviesen el dorso de la mano izquierda,
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MISCELÁNEA CON MONEDAS TRUCADAS
Las acciones para conseguir este efecto son las siguientes: al subir y bajar rápidamente las manos, la mano izquierda se gira un poco hacia la izquierda, lo que hace que las monedas salten hacia arriba fuera del puño saliendo por el lado del pulgar. La fuerza centrífuga mantiene las monedas contra la palma de la mano derecha, ligeramente cóncava, la cual las deposita sobre el dorso de la mano izquierda mientras esta mano vuelve a su posición original y ambas manos descienden hasta detenerse. Este movimiento- de las manos hacia arriba y hacia abajo no debe pasar de veinte centímetros. Levanta la mano derecha para mostrar las cinco monedas apiladas sobre el dorso de la mano izquierda. Muchos magos conocen este pase de Bob Hummer, que normalmente se utiliza para una moneda. Anuncia que repetirás el juego. Pide a un espectador que retire las monedas del dorso de tu m a n o izquierda y las coloque sobre la palma mientras vuelves la m a n o para recibirlas. Mientras el espectador hace esto, deja caer la m a n o derecha y recupera la pila trucada, que cae sobre los dedos curvados; mantenía en el empalme de los dedos. Lleva las monedas de la mano izquierda a la posición del empalme de los dedos, cierra la m a n o y vuélvela. Al dar la vuelta a la m a n o izquierda, lleva la derecha sobre el dorso de ésta con su pila trucada de quarters. Repite con ambas manos el movimiento anterior hacía arriba y hacia abajo, pero no transfieras ninguna moneda esta vez. La mano izquierda retiene su pila de monedas normales y la derecha se levanta para mostrar la pila trucada sobre el dorso de la m a n o izquierda. En realidad no has hecho nada, pero parecerá que las monedas han vuelto a atravesar el dorso de la mano izquierda. C u a n d o levantes la mano derecha para mostrar la pila trucada, haz caer la moneda superior aparentemente sin querer.
Toma el resto de la pila y colócala sobre esta moneda de m o d o que las dos monedas sueltas queden juntas:debajo de la pila. C o n la mano derecha palma* hacia abajo, levanta la pila trucada del dorso de la mano izquierda, que permanece inmóvil. Vuelve la derecha palma arriba y coloca la pila entre las puntas de los dedos pulgar e índice izquierdos, fig. 1. Las monedas sueltas quedan ahora encima de la pila (los dedos corazón, anular y meñique izquierdos se doblan hacia dentro ocultando la pila de monedas normales en el empalme de los dedos).
FIGURA I
Cuenta las monedas trucadas, aparentemente una a una, de la siguiente manera: acerca la mano derecha palma arriba hacía la izquierda, que sujeta las monedas. Desliza la moneda superior de la pila apretando hacía abajo sobre ella con el pulgar derecho y tomándola por debajo con los dedos índice y corazón. Aleja la m a n o derecha con su moneda unos diez centímetros y cuenta: Una. La moneda se apoya ahora sobre la yema del dedo corazón, y la sujetas por sus bordes entre los dedos índice y anular, con el pulgar apoyado ligeramente sobre ella. La mano derecha se acerca para tomar' la- siguiente moneda, la primera moneda va debajo de la pila y el pulgar se coloca sobre ésta. Desliza la moneda superior encima de la primera, fig. 2, y muestra y cuenta: Dos monedas.
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RUTINA DEL DÓLAR DE CHINATOWN
De nuevo la mano derecha se acerca a la izquierda, aparentemente para tomar otra moneda pero, como las tres forman una unidad, tienes que hacer un cambio.
FIGURA 2
Pon las dos monedas debajo de la pila trucada y retenías con los dedos pulgar e índice izquierdos al tiempo que la mano derecha toma la pila trucada y cuenta: Tres. Ahora sujetas la pila trucada con la mano derecha; la izquierda sujeta las dos monedas sueltas, y todo lo sujetas de la misma manera que antes. La mano derecha lleva su pila de tres debajo de las dos monedas de la mano izquierda. El pulgar derecho desliza la moneda superior encima de la pila separando después las manos y contando: Cuatro. Repite este movimiento tomando la última moneda encima de las que tienes en la mano derecha y cuenta: Cinco. Aparentemente, has contado, y mostrado, cinco monedas individualmente. Sostén el conjunto en la mano derecha con las dos monedas superiores ligeramente descuadradas y así completarás la ilusión. Pide a un espectador que extienda su mano derecha, dorso hacía arriba, por encima de la mesa. Deposita la pila trucada sobre el dorso de su mano y deja caer la moneda superior, aparentemente sin querer. Toma el resto de la pila y colócalo encima de esta moneda de modo que las monedas trucadas queden entre las dos monedas sueltas.
Sujeta ligeramente la muñeca del espectador, como si quisieses controlarla, con la mano izquierda palma abajo (todavía contiene las cinco monedas normales). Toma el cono y colócalo sobre la pila trucada encima del dorso de la mano del espectador. Cuenta: -¡Uno, dos y tres! En la cuenta de tres, da un golpecito sobre el cono con la punta del índice derecho y, al mismo tiempo, suelta las monedas de la mano izquierda, dejando que caigan sobre la mesa. Sujeta el cono de piel por su base con los dedos pulgar e índice derechos, y levanta éste junto a la pila trucada del dorso de la mano del espectador. Inclina el cono hacia adelante dejando que la pila trucada caiga al interior de tu mano; suelta después el cono sobre la mesa. La sorpresa creada por la aparente penetración de las monedas a través de la mano del espectador y su consecuente caída sobre la mesa, te darán amplia oportunidad para enmangar el gimmick o guardarlo en el bolsillo. Devuelve los quarters a sus dueños.
RUTINA DE DÓLAR DI CISNATOWI Stewciil Judah
Esta rutina, que emplea una moneda china de cobre del tamaño de un dólar y un dólar de plata, pasa rápidamente de una sorpresa a otra, manteniendo el interés de los espectadores gracias al «juego» que propone, y utiliza para ello tales sutilezas que los espectadores encontrarán imposible hallar una explicación. Efecto; El mago coloca una moneda china de cobre, del tamaño de un dólar de plata, y un dólar de plata en el interior de un pañuelo doblado. El mago dobla la parte superior del pañuelo por encima de las monedas y saca el dólar de plata y lo lleva debajo de la mesa diciendo: Eso deja la moneda china, y muestra que es verdad.
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MISCELÁNEA CON MOHEDAS TRUCADAS
se equivoca de nuevo, ya que debajo de la Devolviendo el dólar a su lugar, el mago cumano izquierda no hay ninguna moneda; la bre de nuevo las monedas y esta vez extrae la moneda ha atravesado la mesa y ahora suena moneda china llevándola debajo de la mesa. Eso debería dejar el dólar de plata., dice, pero si doy contra la moneda de la mano derecha. El un golpe con la moneda china así (da un golpe con mago saca la mano de debajo de la mesa y suelta las dos monedas sobre el pañuelo: una ella por debajo de la mesa), la moneda salta, demoneda china y un dólar de plata. jándome a mí con el dólar de plata. La moneda china está ahora sobre el pañuelo y el mago Eequisítost Un dólar de Chinatown, que es saca el dólar de plata de debajo de la mesa. una moneda trucada que por un lado es dólar de plata y por otro una moneda china con un El mago dobla el pañuelo con su mano deagujero cuadrado en su centro. El área interior recha alrededor de la moneda china, mientras del agujero es blanca, para que haga juego con que sujeta el dólar de plata con la mano izel pañuelo cuando la moneda muestre su lado quierda debajo de la mesa; da un golpe con «chino» sobre-el pañuelo. También necesitarás el dólar de plata debajo de la mesa y saca la una moneda china normal idéntica al dólar de moneda china. Toma un extremo del pañueChinatown y un pañuelo blanco. lo con la mano derecha y desliza el dólar de plata sobre la mesa. El pañuelo debe estar doblado en cuatro y tener los dobleces marcados con plancha. Ahora el mago propone a los espectadoCon el pañuelo en la posición que muestra la res un juego, apostando cien contra uno a fig. 1, dóblalo hacía ti y vuelve a marcar el doque los espectadores fallarán. Cubriendo las blez con la plancha. De esta manera, cuando monedas, dice: Sacaré una moneda, que sujeta el pañuelo esté frente a ti en esta posición (con ocultándola, pero con la que golpea la mesa; el doblez cerrado frente a ti), podrás tomar el entonces deja a un espectador que palpe el pañuelo por este doblez y abrirlo o cerrarlo pañuelo para asegurarse de que queda una como si fuese un libro al cubrir o descubrir las moneda dentro de él. El mago continúa: Os he hechizado, así que no podréis adivinar qué mo- monedas, sin titubeos. Esto es importante. neda queda. Os apuesto mi dólar a que no lo adivináis, El mago lleva su mano derecha, con la moneda oculta, debajo de la mesa y el espectador se pronuncia. Sin importar qué moneda nombre, cuando el mago descubre el pañuelo, el espectador ve que ha fallado, ya que el mago saca de debajo de la mesa la moneda que el espectador nombró. Como última sorpresa, el mago toma una moneda en cada mano y las muestra claramente. Lleva debajo de la mesa la mano derecha con la moneda china y la mano izquierda de plano sobre el pañuelo. Pregunta al espectador si podría nombrar qué moneda está debajo de la mano izquierda y, cualquiera que sea la que nombre, el espectador FIGURA I
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RUTINA DEL DÓLAR DE CHINATOWI
Método? Comienza con ei pañuelo abierto en cuartos y con dos monedas encima del cuadro inferior derecho según lo ves sentado frente a la mesa, fig. 1. El dólar de Chinatown está a tu derecha, con la cara de plata hacia arriba, fiarás que el público tome esta moneda por el dólar de plata durante toda la rutina. La moneda china esta a ia izquierda del «dólar», \a estás preparado para la
cara «china» de la moneda trucada quede junto a, y cubierta por, la punta de lo^ dedos. Vuelve la mano palma abajo (fig. 2), tira hacia atrás con el dedo pulgar de la moneda china «auténtica» como si hicieses el -Cambio de Downs» con cartas, y deja la moneda trucada (lado «chino» hacía arriba) sobre el pañuelo.
Primera tase Con las monedas en esta posición, toma el pañuelo con los dedos derechos por el centro del lado superior y ciérralo hacía tí cubriendo las monedas. Saca el dólar de plata colocándolo por un momento en el lado del Moneda de cobre Ludo de ni na pañuelo doblado. Entonces, con la mano deauténtica baria thajo recha, llévalo debajo de la mesa diciendo: Si me llevo la moneda de plata, me quedaría la moneFIGURA 2 da china. Con la mano izquierda, descubre la moneda probando que dices la verdad. Vuelfii borde de la moneda más cercano a ti ve a poner la moneda de plata en su lugar y debe estar por delante del dobíez-Disagia del cubre las monedas como antes. Esta vez saca a>añuelo, corno muestra la fig. 3. el dólar de Chinatown con la mano derecha (lado «chino» hacía arriba) y déjalo sobre el pañuelo doblado; llévalo después bajo la mesa diciendo: Si saco ésta, me quedaría el dólar; pero si doy un golpéalo con la moneda china por debajo de la mesa, la moneda china pasa a través (abre el pañuelo con la mano izquierda y muestra la moneda china en el pañuelo) dejándome a mí con el dólar, y la mano derecha saca la moneda trucada de debajo de la mesa (lado de plata hacia arriba) y la deja junto a la moneda china en la posición que muestra la fig. 1, preparado para la: FIGURA 3
Segunda fase Toma la moneda china con la mano izquierda y ponía encima de la de plata. Levanta ahora ambas monedas con los dedos pulgar, índice y corazón izquierdos de manera que la
La mano izquierda, con su moneda oculta por los dedos, descansa alejada, dorso arriba. La derecha toma el pañuelo con el pulgar por encima y los dedos por debajo y dobla el
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MISCELÁNEA CON MONEDAS TRUCADAS
tercio superior sobre la moneda, hace otro doblez con los dedos por debajo y el pulgar por encima, volteando esta vez la moneda llevándola con su lado de plata hacia arriba dentro del pañuelo, que ahora parece una especie de tubo plano (fig. 4).
FIGURA 4
Los espectadores creen que tienes la moneda de plata en los dedos izquierdos. Lleva la mano debajo de la mesa, da un golpe con la moneda contra la parte de debajo de la mesa, saca la mano, da una palmada con ella sobre la mesa y aparta la mano para revelar h moneda china, Toma el extremo derecho del pañuelo con la mano derecha, claramente vacia, y deja que el dolar se deslice a la vista sobre la mesa. Inmediatamente, vuelve a doblar el pañuelo como ai principio; coloca las dos monedas en eí cuadro inferior derecho, la moneda china en su centro y la trucada (plata hacia arriba) a unos dos centímetros del borde derecho. Ya estás preparado para la:
Tercera fose Esta es la apuesta de cien contra uno, Dobla el pañuelo sobre las dos monedas con el pulgar por encima y los dedos por debajo. Di: Sacaré una moneda y, haciendo lo que dices, saca la moneda china con los dedos derechos, pero no dejes que nadie la vea, Manten el dorso de la mano derecha hacia arriba y los dedos en forma de cuenco para ocultarla: golpea con la moneda sobre la mesa para que sepan que te has llevado una. Ahora, cubriendo con los dedos izquierdos el centro de la
moneda trucada del interior del pañuelo, deja que un espectador palpe el pañuelo para cerciorarse de que contiene una moneda. No permitas que toque el centro de la moneda o descubrirá el truco de tu apuesta. Di: Qjiiero que nombres la moneda que queda en el pañuelo. Pero deja que te advierta: eres víctima de un hechizo que te impedirá acertar. Te apuesto un dólar mío contra un nickel tuyo a que no adivinas qué moneda queda en elpañuelo. Lleva la mano derecha, con su moneda en el empalme de los dedos, debajo de la mesa. Sitúa la mano izquierda junto al borde del pañuelo como si fueses a descubrir la moneda (ten los dedos por encima, pero el pulgar por dentro y secretamente por debajo del borde de la moneda más cercano a ti). El espectador se pronuncia. Si dice: -LA moneda china- simplemente abre el pañuelo y muestra que está equivocado, dando una palmada sobre el pañuelo al mismo tiempo con la mano derecha y su moneda china, di: No, queaa el dolar, porque saaué la moneda china. Si nombra el dolar de plata, necesitarás maniobrar un poco con un timing perfecto. Primero, voltea la moneda trucada ai descubriría, de manera que quede con su laclo «chin o - hacia arriba. Esto es fácil, ya que tienes el pulgar introducido debajo de la moneda para voltearla si es necesario. Cuando la moneda china quede a la vista, di: Me temo que le has equivocado, y da un instante para que el espectador vea la moneda china. Entonces toma la moneda trucada con la mano derecha (tienes en esta mano la autentica moneda china en el empalme del pulgar); ejecuta el -Cambio de Bobo» (paga 35) y deja la moneda china auténtica en el cuadro superior izquierdo diciendo: Aquí'estala moneda chin'a, ya que extraje el dólar de plata. Mientras dices: dólar de plata da una. palmada con la mano derecha sobre la mesa y deía la moneda truca-
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LA MONEDA DEL CURANDERO
da (plata hacia arriba) debajo y a la derecha de la moneda china. El cambio, que debes sincronizar con la frase: Aquí estala moneda china, debe parecer corno si simplemente tomases la moneda, la movieses un poco y la volvieses a plantar sobre el pañuelo. Practica para sincronizar la acción con las frases. Cuando la moneda china quede a la vista después de destaparla, ve a tomarla con la mano derecha diciendo: Aquí estala moneda china, toma la moneda trucada, cambíala por la auténtica y la plantas de nuevo sobre el pañuelo. Cuando dices:ya que extraje el dólar de plata ya debes haber terminado de poner la moneda de plata sobre la mesa, todo ello en una secuencia suave y natural. El proceso psicológico que hace que esta serie de movimientos funcione, es que los especia dores vieron la moneda china sobre el pañuelo mientras tú decías: Me temo que te has equivocado. Hazlo con confianza y no te preocupes, ¡siempre cuela! Tras una pausa, estarás preparado para la:
Cuarta fase Toma ambas monedas con la mano derecha. Suelta la trucada (lado de plata hacia arriba) en la mano izquierda y deja la moneda china en la derecha. Muestra las monedas sobre los dedos, una en cada mano. Cierra ambas manos, pero lleva la moneda china de la mano derecha al empalme del pulgar. Manten ambas manos dorso arriba. Suelta sobre la mesa el dólar de la mano izquierda como si hicieses el pase de flan Ping Chien, pero recógela inmediatamente de m o d o que su lado de plata quede contra la palma izquierda al cerrar los dedos. Ahora, aparen teme ate, suelta la moneda china sobre la mesa con la mano derecha; en realidad ejecuta el pase de Han Ping Chien soltando la moneda de la mano izquierda con su lado «chino» hacia arriba.
El p u ñ o izquierdo permanece cerrado (aparentemente contiene la moneda de plata), pero lo alejas de la moneda china sobre la mesa un poco hacia la izquierda. La mano derecha, con la moneda china auténtica en el empalme del pulgar, descansa dorso arriba con los dedos relajados, a la derecha de la moneda. Recoge la moneda de doble cara con los dedos derechos y llévala debajo de la mesa. Pon la mano izquierda plana sobre el pañue lo como si cubriese una moneda. Pregunta de nuevo al espectador si te puede decir qué moneda queda bajo tu mano. Responda lo que responda, muéstrale que no tienes nada debajo de la mano, dejando sonar al mismo tiempo ambas monedas y sacándolas sobre la mano derecha para soltarlas sobre la mesa (asegúrate de que la moneda trucada muestre su lado de plata). Ahora estás donde empezaste. Puedes guardarte las monedas en el bolsillo y cambiar la trucada por un dólar autentice y dejarlas sobre la mesa al ir a recoger el pañuelo, pero no es necesario. La mayoría de la gente ha visto dólares de plata. Quizá quieran examinar la moneda china, pero ahora los espectadores tendrán varias cosas en las que pensar, así que no me suelo preocupar por cambiar las monedas y darlas a examinar. Para repasar el pase de Han Ping Chien, mira la pág. 237. El pase queda muy bien realizado al final de la rutina con las dos monedas, y tu «hechizo» habrá surtido erecto, ya que el espectador no habrá podido acertar, quedando completamente perplejo.
LA MONEDA DEL CURANDERO Hornee Goldin, cortesía de THE SPHINX Cuando John Mulholland me sorprendió con este juego hace algunos años, y después
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MISCELÁNEA CON MONEDAS TRUCADAS
me dijo que estaba explicado en THE SPHINX, no esperé ni un momento para encontrarlo y aprender cómo se hacía. Desde entonces, se ha convertido en uno de mis juegos de monedas favoritos. El juego evolucionó a partir del conocido juego del anillo en la cuerda. El famoso Horace Goldín se empeñó en mejorar el juego y lo elevó a su presente estado de perfección. Prefirió una moneda china antes que un anillo, y pensó que quedaría mejor insertar la moneda en la cuerda en lugar de sacarla de ella. Además se propuso eliminar el pañuelo que se utilizaba en la versión antigua del juego junto al anillo. El pensaba que deberían poder examinarse tanto la cuerda como la moneda, ya que el juego era más adecuado para pequeños grupos. Probó una moneda con cascarilla, pero vio que la cascarilla era demasiado ligera. Entonces consiguió encontrar una manera para hacer la cascarilla lo más pesada posible, y aquello pareció ser la solución. La moneda ideal era la alemana de tres marcos. El empleaba dos: una para la cascarilla y la otra, rebajada, para que pudiese encajar en la cascarilla. Como estas monedas no tenían el borde estriado, funcionaban para el juego. También taladró un agujero de medio centímetro en ambas monedas. La cascarilla y la moneda parecían idénticas. En pocas palabras, la historia que Goldin contaba, hacía referencia a un curandero y los extraños objetos que manejaba. Decía que tenía un collar de monedas que llevaba alrededor del cuello, y que una de esas monedas era un marco alemán antiguo con el que podía realizar extrañas cosas. Efecto;. Hay dos rutinas. Una requiere dos ayudantes y la otra, ninguno. En ambos casos, haces que una moneda que tiene un agujero se enhebre en un cordón de zapato.
PRIMERA RUTINA Comienza hablando del curandero, sus joyas extrañas, sus monedas y los poderes que poseían. Saca del bolsillo la moneda cubierta con su cascarilla y el cordón (de tipo redondo y de unos sesenta centímetros de largo) y deja el cordón sobre la mesa. Muestra la moneda a los espectadores y explícales lo que es. No la puedes dar a examinar en este momento, pero tampoco habrá necesidad de ello porque no ha ocurrido nada todavía. Sujeta la moneda con el lado de la cascarilla hacía arriba e inserta el cordón a través del agujero hasta que la moneda quede en el centro del cordón. Junta y sujeta ambos extremos en una mano. El peso de la moneda que cuelga del cordón es suficiente para mantener sujeta la cascarilla en su lugar. Sin embargo, tendrás que mover la moneda hacía adelante y hacía atrás para que nadie pueda examinarla detenidamente y descubrir la cascarilla. Mientras balanceas la moneda, pide a dos caballeros que te ayuden; coloca uno a tu derecha y otro a tu izquierda. Tan pronto como los caballeros estén colocados, sujeta la moneda con la mano izquierda. La derecha sigue sujetando los extremos del cordón. Ofrece uno de los extremos del cordón al ayudante de tu izquierda y pídele que lo sujete fuerte, sugiriéndole que enrolle parte del extremo alrededor de un dedo. (En este punto, hay algo muy importante que tienes que cuidar. La cascarilla debe estar mirando hacia la derecha. En otras palabras, no puede estar mirando al caballero de tu izquierda que sujeta el cordón). Cuando el caballero tenga firmemente sujeto su extremo del cordón que le has dado con tu mano izquierda, acerca ambas manos. Con la izquierda palma hacía abajo, sujeta la moneda y su sección de cordón, mientras que con la derecha deslizas la cascarilla por el cordón.
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LA MONEDA DEL CURANDERO
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FIGURA I
ÁI deslizar h cascarilla, ten cuidado de mantener la cara de ésta hacia el publico. Verás que, si la manejas correctamente, ni el publico ni tus dos asistentes verán la parte hueca de la cascarilla. Cuando la cascarilla alcance casi el extremo del cordón, desliza la mano izquierda, aparentemente para sujetar el cordón mientras extraes la moneda (cascarilla). En cuanto hayas extraído la moneda (cascarilla) ofrece ese extremo del cordón al espectador de tu derecha. En cuanto lo tenga bien sujeto, desliza la mano izquierda a lo largo del cordón hacia el asistente de tu izquierda pidiéndole que no suelte su extremo ni por un momento. Ahora desliza tu mano izquierda de nuevo hasta el centro del cordón, apretando hacia abajo sobre él; pide a tus dos ayudantes que no tensen el cordón, sino que lo dejen un poco suelto. Siempre que pidas que sujeten bien su extremo, tensarán un poco el cordón. En realidad tienes la mano en el cordón para cubrir la moneda verdadera, pero por tus acciones y tus instrucciones, parece que les estás explicando cómo quiere; que sujeten el cordón. La mano izquierda permanece inmóvil sobre el cordón v la moneda, mientras que la
derecha sujeta la moneda; pide a todos que observen lo que puede hacer la moneda deí curandero. Cuando sujetes la moneda, hazlo con el pulgar apretando sobre los dedos corazón y anular. La cara hueca de la cascarilla queda completamente apoyada contra los dedos corazón y anular, y el pulgar se coloca arriba sujetándola. Manten la mano palma hacia el público mientras les pides que miren la moneda. Lleva la mano derecha, palma hacia arriba, debajo de la mano izquierda. Separa? el pulgar de la moneda y estira Ja palma de la mano. Estira también la mano izquierda de manera que sólo queden dobladas las puntas de los dedos (para ocultar la moneda), El cordón debe quedar bajo las articulaciones centrales de los dedos. Damos tantos detalles porque cuando juntes de esta, manera las manos, la moneda quedará junto a la manga izquierda. Los dos siguientes movimientos se convierten en uno solo qu«: ocultará completamente lo que vas a hacer en realidad: La mano derecha desliza la cascarilla dentro de la manga izquierda a la vez que levantas la mano izquierda, fig. 1. Debido al peso de la cascarilla, ésta se deslizará hacia abajo dentro de la manga a) le-
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MISCELÁNEA CON MONEDAS TRUCADAS
vantar el brazo izquierdo. Así es cómo haces desaparecer la cascarilla (que los espectadores siguen tomando por la auténtica moneda). En cuanto la moneda caiga dentro de la manga (no la lances), la mano izquierda, al subir, suelta la moneda del cordón y se aparta hacia la izquierda. Simultáneamente la mano derecha se mueve hacia la derecha. Ambas manossujetan el cordón, la mano izquierda con el pulgar y la derecha con las puntas de los dedos. La mano izquierda todavía está dorso hacia arriba, y la derecha palma hacia arriba. Parece que las dos manos sencillamente levantan el centro del cordón del que cuelga la moneda y que la moneda se ha ensartado en el cordón. El efecto es muy fuerte. El mago suelta el cordón, se aleja unos pasos y pide que se examinen el cordón y la moneda.
guen por debajo de la moneda. Muestra la mano izquierda vacía por la palma y por el dorso y desliza esta mano (palma hacia tí) entre ios dos extremos de! cordón que cuelgan a cada lado de la moneda; sujeta ésta por sus bordes entre el pulgar y el índice. Muestra la derecha vacía y, mientras toda la atención se dirige hacia ella, relaja la presión del pulgar izquierdo sobre la cascarilla y deja que ésta caiga sobre los dedos curvados, fig. 2.
SEGUNDA RUTINA La versión anterior era la favorita de Goldin. La mía es la que viene a continuación, y me he tomado algunas libertades con ella para adaptarla a mi manejo. Esta versión no necesita ayudantes. Comienza como en la primera rutina, sacando del bolsillo el cordón y la moneda cubierta por la cascarilla, Muestra la moneda y explica lo que es. Muestra el agujero de la moneda y explica que utilizas una moneda extranjera porque «al Tío Sam no le gusta que mutilen su dinero». Ensarta la moneda en el cordón y sujeta ambos extremos en la mano izquierda balanceando la moneda adelante y atrás como si fuese un péndulo (el lado de la cascarilla mira hacia el público). Con los dedos pulgar e índice derechos, sujeta la moneda cerca de su borde derecho; suelta desde arriba con la mano izquierda los extremos del cordón, de manera que éstos caigan y cuel-
FIGURA 2
No tengas miedo de que se detecte esta acción. Los espectadores no la verán porque su atención no estará sobre esa mano en el momento de hacer la trampa. Cuando las miradas vuelvan a la mano izquierda, los espectadores verán la cascarilla y todo les parecerá normal. Esta acción es natural. Aparentemente, has mostrado tu mano izquierda vacia y has tornado la moneda con esa mano para poder mostrar la mano derecha vacia. Ahora sujeta la cascarilla de plano en las punías del pulgar e índice derechos, desliza la cascarilla fuera del cordón y déjala dando un golpe con ella sobre la mesa. Como es gruesa y pesada, sonará como si golpeases la mesa con
LA MONEDA Y LA VARITA
una moneda auténtica. Con la derecha, toma la parte de cordón sujeta contra la palma de la mano izquierda y tira de ella hacia abajo hasta que sólo sobresalgan unos siete centímetros del cordón por encima de la mano izquierda. Estira el cordón un momento entre la mano izquierda palma hacia arriba (con los dedos doblados ocultando la moneda) por un extremo, y la mano derecha sujetando el otro extremo. La moneda ensartada en el cordón permanecerá oculta en el empalme de los dedos de la mano izquierda. Acerca ambas manos y ata un nudo con los extremos del cordón. Como tienes doblados los dedos de la mano izquierda para ocultar la moneda, adopta la misma postura con los dedos de la derecha mientras atas los extremos del cordón. Ahora lleva el nudo hacia abajo para que quede a medio camino entre la mano izquierda y la parte inferior del círculo, fig. 3.
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pulgar y lleva las puntas de los dos dedos centrales encima de la moneda de la mano izquierda. Manten esta posición un momento mientras te giras un poco hacia la izquierda y abres la mano izquierda completamente para que los espectadores vean la situación. Debe parecer como si simplemente colocases la moneda (cascarilla) en la mano izquierda sobre el cordón que sujetas ahí. Ahora, al alejar la mano derecha, la moneda se ensarta visiblemente mientras se desliza hacia abajo por el cordón. Un segundo después, la derecha enmanga la cascarilla y se acerca al lazo para introducir su pulgar en él. La mano izquierda también cambia su sujeción sobre el lazo de modo que su pulgar también se introduzca en el lazo; muestra la moneda insertada en el círculo sujetando éste con los pulgares de ambas manos con las palmas hacia fuera. Manten esta posición durante unos segundos para que el climax consiga todo su impacto. ¡Un bonito final para culminar tan sorprendente misterio! Deshazte de la cascarilla enmangada al devolver el cordón y la moneda al bolsillo.
LáiONIDáYLAYAlITA J J. lobo
FIGURA 3
Recoge de la mesa con la mano derecha la cascarilla y muéstrala. Entonces, al simular que la depositas en la mano izquierda detrás de los dedos doblados, llévala al empalme del
Esta ratina emplea una moneda parecida a la usada en el juego de «La moneda del curandero», sólo que ésta es más pequeña y está hecha de cobre. Deriva de una ratina de anilla en la varita que me enseñó Rolland Hamblen. Efecto: Con un mínimo de movimientos, y del modo más claro posible, una moneda que tiene un agujero se ensarta en una varita que sostiene un espectador. Requisitos: Una moneda de cobre con una cascarilla, ambas con un agujero de medio centímetro taladrado en su centro.
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MISCELÁNEA CON MONEDAS TRUCADAS
Un palito o varita de unos veinte o veinticinco centímetros con extremos redondeados. El palito debe poder introducirse cómodamente a través del agujero de la moneda, y los extremos tienen que ser redondeados para facilitar su inserción en el momento adecuado. Método? Al empezar el juego, ambas manos están palma arriba; sujeta la moneda (con el lado de la cascarilla hacía arriba) paralela al suelo entre las puntas del pulgar y el índice izquierdos. La mano derecha sujeta la varita por su centro entre el pulgar y el índice. Lleva la varita sujeta de esta manera a una posición vertical mientras la mano izquierda se vuelve palma hacia abajo e inserta su moneda (con el lado de la cascarilla hacia abajo) por arriba hasta que toque el pulgar y el índice derechos, Haz esto para mostrar que la moneda puede insertarse a través de la varita, fig. 1. 0
varita y la moneda como se ha descrito, se gira hacia la izquierda dando la vuelta a la varita con esta acción. En este punto la varita, que queda sujeta por debajo-de la moneda, está casi en posición vertical. Los dedos anular y meñique doblados todavía sujetan la varita cerca de su extremo inferior; la moneda (con el lado de la cascarilla hacia arriba) está sujeta en el centro de la varita entre los dedos pulgar e índice, mientras que el dedo corazón está doblado alrededor de la varita sujetando la moneda desde abajo. Muestra tu mano derecha vacía por la palma y por el dorso y, mientras lo haces, deja que la moneda se separe de la cascarilla y caiga sobre el lateral del dedo anular (apartas el dedo corazón para no obstaculizar la caída de la moneda). Sujeta ahora la moneda entre los dedos corazón y anular, fig. 2.
Cascarilla Moneda sujeta por su borde entre los dos dedos centrales
FIGURA I
Muestra la izquierda vacía y gírala hacia la derecha (pulgar hacía abajo y palma hacia fuera), sujetando la varita justo por encima de la moneda entre los dedos anular y meñique doblados; con el pulgar y el índice sujeta la moneda por sus bordes. La mano derecha suelta la varita mientras la izquierda, sujetando la
Dedos anular y meñique alrededor de la varita FIGURA I
La izquierda está palma hacia dentro, y el hecho de que la moneda se ha separado de la cascarilla permanece oculto.- Todo lo que los espectadores ven es la cascarilla (que toman por la moneda verdadera). Desliza ahora la
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ESCAPE DE PLATA Y COBRE
moneda (cascarilla) hacia arriba fuera de la varita y déjala sobre la mesa. La mano izquierda se vuelve ahora palma hacia abajo y lleva la varita a una posición horizontal. Pide a un espectador que sujete los extremos de la varita y, mientras le dices cómo los debe sujetar, la mano derecha desliza la varita hacia la derecha hasta extraerla de la mano izquierda, que aún sujeta la moneda por sus bordes entre los dos dedos centrales doblados, l o m a la varita entre las puntas de los dedos índices estirados de cada mano, íig. 3.
gúrate de que lo hace para evitar cualquier accidente en el momento crucial del juego. Ahora estira ios dedos izquierdos y retrocede la mano haciendo que gire la moneda ensartada en la varita. La ilusión es que pones una moneda en la mano izquierda e inmediatamente ia ensartas mágicamente en la varita. Da un paso hacia atrás para que los espectadores perciban todo el impacto cié este bonito y ericaz climax. Mientras se examina la varita y la moneda, guarda la cascarilla en el bolsillo.
iSCAPE DE P L M A 1 COBRE Sfswarí Jutíah
FIGURA 3
Devuelve de nuevo la varita a la mano izquierda y sujétala otra vez por su centro para dejar que el espectador sujete ambos extremos Pero al hacerlo, la mano derecha inserta la varita de nuevo a través de la mano izquierda y del agujero de la moneda (esta acción es rapr da, fácil y natural). Practica este movimiento hasta que la devolución de la varita a la mano izquierda y su inserción a través de la moneda parezca una maniobra natural, invita al espectador a que sujete la varita por sus extremos. La mano izquierda retiene su sujeción sobre ei centro de la varita mientras la mano derecha recoge la moneda (cascarilla) de la mesa y la lleva debajo de la mano izquierda, donde la aprieta contra la palma izquierda. Pide al espectador que sujete bien los extremos de la varita, y ase-
Efecto* Se ensartan dos monedas, una pequeña de plata del tamaño de un dime y una de cobre parecida a un penique ingles (ambas tiene un agujero en. su centro), en un cordón que sujeta un espectador por sus extremos. Ei mago despliega un pañuelo por encima de las monedas y le pide que nombre ia moneda que pretiere. Entonces, el mago líeva sus manos bajo el pañuelo, suelta la moneda de plata sobre la mesa y, ai retirar el pañuelo, se ve la moneda de cobre ensartada en ei cordón. Requisitos* Un juego de monedas que encajen unas con otras, parecido ai juego de penique y dime; este juego está compuesto por una cascarilla de cobre en ia que se puede encajar una moneda de doble cara que muestra plata por un lado y cobre por otro. Cuando se aprietan ambas monedas juntas, ei juego entero se encaja y parece ser una única moneda de cobre. Desencajadas, las monedas parecen ser de plata y cié cobre respectivamente. Este juego de monedas tiene un aguí ero de un centímetro taladrado en su centro. íambien necesitarás una moneda de plata idéntica con un agujero de un centímetro taladrado en su centro. Tenia en un bolsillo del lado derecho,
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MISCELÁNEA CON MONEDAS TRUCADAS
Método; Muestra el juego de monedas, desencajado, como si fuesen una moneda de cobre y otra de plata. Haz que un espectador sujete un cordón de unos treinta y cinco centímetros por ambos extremos. Quítale el extremo que sujeta en su mano derecha y ensarta la cascarilla de cobre (lado «bueno» hacia el espectador). Ensarta después la moneda de doble cara con la de plata hacia él, y déjalas en el centro dei cordón separadas unos cinco centímetros; procura que el espectador no sujete el coroon censo. Hdele que no suelte ios extremos, y procura manejar el cordón de modo oiié no vea los LKÍGS trucados de ías monedas. Imspiiesaa anoia eí pañuelo y cubre con el ias monedas, pidiéndole de nuevo que sujete bien el cordón. Di le que nombre la moneda que pretiera: cobre o plata. Digamos que nombra la moneda de plata, irlas tenido tiempo suficiente para hacerte con la moneda de plata de tu bolsillo; llévala oculta debajo del pañuelo, encaja el juego de monedas trucadas, suelta la moneda de plata y aparta el pañuelo. La moneda de cobre queda ensartada en el cordón y puede ser examinada sin temor. La moneda de piaei queda suelta y, salvo por el agujero, es una moneda ordinaria, 5i el espectador nombra ia moneda de colare» ei procedimiento es eí mismo. C o m o no le avisas lo que vas a hacer, supondrá que tu intención era dejar la moneda elegida ensartada en ei cordón. Puedes desencajar ei mego de monedas trucadas sacudiéndolo dentro de un vaso.
KüilNAüüMUNkúAS CON tí üUúÚÜt MíáimííJ Slewífii juaoh bit/vín jucian tiene un talento maravilloso oara combinar megos en forma de entre-
tenidas rutinas. Puede tomar un efecto sencillo y convertirlo en un auténtico milagro. Esta rutina de magia de cerca se basa en dos juegos conocidos, pero tan viejos que ya nadie los hace: «El bloque mágico» y «El viejo juego del penique, el bloque y la anilla», explicado en EL LIBRO DEL N I Ñ O (¡al menos así
era cuando yo era un crío!). Mirad lo que ocurre una vez que han pasado por las manos de Stewart Judah. Efectos El público ve una tarjeta verde con un penique sobre un extremo de la mesa y, sobre el otro, una anilla de metal pequeño y brillante; sobre la anilla descansa un bloque rojo de plástico, y encima del bloque, otra anilla de metal. El mago levanta la anilla superior y la suelta sobre la mesa; después voltea el bloque encima de la tarjeta. Esto lo hace para mostrar los elementos, ya que inmediatamente después apila el bloque y la anilla sobre la anilla inferior, igual que antes. Ahora el mago anuncia que desea mostrar a los espectadores una ilusión óptica con un penique. Coloca el conjunto formado por las anillas y el bloque encima del penique y traza un círculo imaginario con su dedo alrededor de ello. Entonces levanta solemnemente la anilla superior y la suelta sobre la mesa; después levanta el bloque que está encima de la carta, ipero el penique ha desaparecido! Para hace rio reaparecer el mago vuelve a colocar el bloque sobre la anilla, vuelve a poner la otra anilla encima, levanta todo el conjunto y ¡allí aparece el penique! Emocionado por el éxito, el mago repite e) lue.vpv Vuelve a cubrir el penique con ei c e m u n t o v a quirar la anilla superior y el bloquea el penique ha desaparecido. Pero algunos espectadores más avispados parecen sospechar algo, así que el mago levanta la anilla restante v muestra el penique oculto por un disco de papel pegado a la anilla inferior.
RUTINA DE MONEDAS CON EL BLOQUE M^ÜI
Para hacer que desaparezca el penique, el mago simplemente io cubre con la anilla y io mantiene asi hasta que lo hace reaparecer levantando la anilla inferior. El mago explica: El otro día, cuando eslava haciendo este juego, uno de los espectadores me desafió a realizarlo con la otra anilla. Diciendo esto. aparta la anilla trucada para que no queden mas que la amíla normal, el bloque y el penique sobre ia carta verde. De n u e \ o coloca ei bloque encima de la anilla y el conjunto sobre el penique. Al levantar el bloque soltándolo sobre la mesa, el penique na desaparecido El mago extrae el penique de su bolsillo y todo puede darse a examinar. Eí mago continua: Lo ttart otra vez, con ao* monedas ahora, y podéis elegirla moneda con la que queréis que lo haga. Aquí tengo un penique y un dime. ¿Cualuso? Supongamos que Jos espectadores eligen ei penique. Ei mago coloca ei bloque encima de la anilla y el conjunto sobxe e) penique. Recoge el dime y lo guarda en ei bolsillo, explicando que el dime cambiará su lugar con el penique que está sobre la mesa, /u levantar el bloque y voltearlo sobre ia mesa. ¡se ve el dime dentro de la anilla! El hacedor de milagros saca el penique de su bolsillo y todo se puede examinar. Requisitos; El truco llamado «Ei. bloque mágico-, que venden la mayoría de las tiendas. Compra dos, ya que necesitarás dos oe las cascarillas de cobre que se incluyen. Obten dos anillas metálicas de color plateado de unos tres centímetros de diámetro y alguna^ tarjetas de cartulina verde gruesa de unos siete centímetros por once. Pega un circulo üe cartulina a una de las anillas y recórtalo con cuidado de manera que no se vea ningún Donde cuando coloques la anilla soore ei penique. La cartulina de la anilla coincide con la cíe ia tarjeta, ocultando así ei penique cuando se coloca la anilla sobre él creando ia ilusión da
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que el penique ha desaparecido. Ten un dime. y una de las cascarillas de penique cargada con un dime autentico, en el boísiilito para la caldeniía del bolsillo derecíio de tu chaqueta; ten en el Dolsúio derecho del pantalón un penique autentico idéntico a ia cascarilla. Deja ia tarjeta verde sobre ia mesa. En ei extremo derecho de la mesa, coíoca una de las cascarillas de penique, con su lado bueno hacia arriba; pon la anilla trucada en eí otro extremo, sobre esta el bloque, con el lacio de fieltro hacia abajo, y ia anilla normal encima de todo. Entina: Muestra ios objetos y habla acerca de las ilusiones ópticas. Fon el conjunto de bloque y anillas encima de ia cascarilla de penique. Describe con el dedo un círculo imaginario, levanta el anillo superior, suéltalo sobre la mesa lejos de la tarjeta verde de manera que se vea la mesa debajo ae ella. Levanta ei bloque y suéltalo sobre la mesa o déjalo sobre la tarjeta volteándolo. El penique ha desaparecido debido a la anilla con ei «laiso fondo» que está sobre éi. Di que vas a hacer que ei penique vuelva a aparecer. Coloca ei bloque encima de ia anilla sobre la tarjeta, toma ía anilla de la mesa y colócala encima de todo. Cuando levantes el conjunto, el penique habrá vuelto milagrosamente. Al menos eso es lo que tu dices. Repite la desaparición del penique. Cuando nayas levantado ia anilla superior y volteado el bloque, tinge oír comentarios suspicaces acerca de ia desaparición, y explica eí secreto. Levanta la anilla y reveía el penique, que ha estado ahí todo el tiempo. Muestra el disco de cartulina pegado a ia anilla y coloca la amlia sobre ia m o n e d a para que vean «cómo se nace». Al hacer esto «alabas al César antes de acuchillarlo», ya que no podrán explicarse lo que viene a continuación. Di: El otro día hice este juego y un caballero me desafió a hacerlo con esta
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MISCELÁNEA CON MONEDAS TRUCADAS
de esos a los que les gusta curiosear con los anilla (muestra la anilla normal), y eso me cauartículos del mago, no hay problema, ya que só algunos problemas. ¡Quizá pensaba que podía hacer magia!Pues ahíestabayo3y lo menos quepo- les llevas ventaja. Lleva la mano derecha al bolsillo derecho día hacer era intentarlo. Aparta la anilla trucada de la chaqueta, deja la cascarilla y saca el pey maneja el bloque y la anilla de manera que nique diciendo: El penique ha viajado a mi bolse vea que no tienen nada extraño, Puedes insillo, y suéltalo sobre la mesa. cluso tomar el penique y mostrarlo un poco. Si el espectador elige el dime, toma el Coloca el bloque sobre la anilla y pon el díme y guárdalo en el bolsillo diciendo: conjunto encima del penique. Traza el círcu¿Quieres que emplee el dimef Como tú digas. Haré lo mágico. Levanta el bloque con los dedos que el dime cambie de lugar con el penique que está pulgar e índice derechos y, al hacerlo, el dedo sobre la mesa. Cubre el penique con el bloque corazón se desliza por la parte inferior del y el anillo, como antes, y di: ¡Mirad!, y chasbloque robando la cascarilla de penique adquea los dedos. herida y llevándola a la palma derecha; suelta el bloque sobre la mesa. Realiza todo esto Levanta el bloque, roba la cascarilla, suelen una acción suave y continuada. El penique ta el bloque sobre la mesa, extrae el penique ha desaparecido; la mano derecha va al boldel bolsillo (dejando la cascarilla) y déjalo sosillo derecho del pantalón, saca el penique y bre la mesa. ¡Todo es auténtico! lo-suelta sobre la mesa (abandonas la cascarilla de penique en el bolsillo izquierdo) y todo puede examinarse. PLATA Y COBRE FLASH Gerald Bruning (¡runo) Una vez que los espectadores han mirado los objetos» recupera el penique y guárdalo en el bolsillo derecho de la chaqueta. Efecto: El mago envuelve una moneda de cobre y otra de plata en un pequeño cuadraOfrece repetir el juego, esta vez con dos do de papel. Un espectador toca el paquetíto monedas, Saca del bolsillo de la calderilla del para dar fe de que las monedas están ahí, y desbolsillo derecho, de la chaqueta el díme y la pués se coloca el paquetito en un cenicero. Se cascarilla de penique cargada con un dime toca con un cigarrillo encendido y el paquetíidéntico; déjalos sobre la tarjeta como si fueto arde con una llamarada. Se ve la moneda de sen un penique y un dime. Haz que un esplata sobre el cenicero, pero la de cobre parepectador elija la moneda que vas a emplear. ce haber desaparecido. Cuando el espectador Digamos que elige el penique. Igual que anlevanta el cenicero, se ve la moneda de cobre tes, deja el bloque encima de la anilla y el encima de la mesa. Puedes usar este juego conjunto encima del penique. Recoge el dime como final para una rutina de plata y cobre o y guárdalo en el bolsillo derecho de la chapor sí solo, ya que es muy efectivo. queta. Explica: El dime esta en el bolsillo y el penique que elegiste debajo del bloque. Voy a hacer que Requisitos y Preparación: Necesitarás un el dime de mi bolsillo cambie de lugar con el peni- juego de monedas que se encajen como si fueque. ¡Mirad! Chasquea los dedos sobre el blosen un medio dólar (parecido al conocido que, levántalo, roba la cascarilla de penique juego de díme y penique). La moneda de play suelta el bloque sobre la mesa. Se verá el ta es una cascarilla y se acomoda sobre una dime dentro.de la anilla; si hay espectadores moneda de doble cara que presenta un peni-
TRANSFORMISMO
que inglés por una cara y por la otra un medio dólar; esta moneda completa el medio dólar cuando se encaja en la cascarilla. Corno la moneda de doble cara encaja muy ajustada, puedes manejar la moneda como si fuese una moneda de plata. También puedes utilizar otras combinaciones, como la media corona inglesa y el penique inglés. Ten varias hojas de papel ílash, de unos quince centímetros de lado, en la cartera. También necesitas una moneda de cobre normal idéntica a la cara de cobre de la moneda trucada. Ten el juego de monedas desencajado junto con la moneda de cobre ordinaria en el bolsillo derecho de la chaqueta. Método: Durante tu actuación, desliza la moneda de cobre ordinaria debajo del cenicero. Puedes hacerlo fácilmente al mover el cenicero, deslizando la moneda que tienes en el empalme de los dedos debajo de él mientras despejas la superficie antes de empezar el efecto (léase «Producción ilimitada de monedas», pág. 263, para otro tipo de acciones similares). Saca del bolsillo la cascarilla de medio dólar y la moneda de doble cara y muéstralos sobre la mesa, una al lado de la otra, como si fuesen una moneda de plata y una de cobre. Saca de tu cartera la hoja de papel flash, déjala sobre la mesa y pon el penique de cobre en su centro y después la cascarilla solapándolo ligeramente. Dobla el papel por encima de las monedas, pero dejalas solapadas. Flaz que alguien tociue el paquete para confirmar que las monedas siguen ahí. Al tomar el paquete para dejarlo en el cenicero, desliza con el pulgar la cascarilla encima del penique y aprieta un poco para cerrar el juego. Pide prestado un cigarrillo encendido o un encendedor y prende el paquetito. Tras la llamarada, sólo se verá la moneda de plata, que puedes mostrar por ambos lados. Pide a un espectador que levante el cenicero. Bajo él encon-
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trará el penique de cobre. Dale a la moneda de plata otro apretón antes de soltarla sobre la mesa. Voltea ambas monedas y guárdalas en el bolsillo para pasar ai siguiente juego. ¡Todo parece auténtico! Puedes desencajar las monedas trucadas agitándolas dentro de un vaso.
TRANSFORMISMO C. Tilomas Magrum Efecto: En esta serie de alucinantes transformaciones, un dólar de plata se convierte en un medio dólar, que rápidamente se transforma en una moneda de cobre, que desaparece y deja las manos vacias. El dolar reaparece pero está doblado. El mago da una palmada con él sobre su mano para enderezarlo y después lo da a examinar. Requisitos y Preparación: Dos dólares eleplata americanos, uno de los cuales está doblado. Una moneda de doble cara que muestra un. medio dólar por una cara y un penique inglés por la otra. Ten el dólar doblado en la manga izquierda; la moneda de doble cara en el empalme de los dedos de la mano derecha, con el lado de cobre hacia fuera; ten el dólar normal visible en la punta de los dedos. El mago experimentado no tendrá dificultad en llevar las monedas a esta posición, pero aquí ofrecemos unas sugerencias. Ten las tres monedas ¡untas en el bolsillo interior izquierdo de la chaqueta. Mete en él la mano derecha, saca del bolsillo el dólar doblado y suéltalo en la abertura de la manga izquierda: dobla el brazo para evitar que la moneda vaya más allá del codo. Lleva la moneda de doble cara al empalme de los dedos y saca el dólar normal a la vista en la punta de los dedos. C o n un vistazo rápido a tu mano verás si la
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MISCELÁNEA CON MONEDAS TRUCADAS
moneda de doble cara muestra su lado de cobre hacia fuera. Si no, toma el dolar con la mano izquierda y deja caer la mano derecha al costado volteando la moneda de doble cara. Vuelve a tomar la moneda con la mano démela a. O también puedes disponer las monedas abiertamente mientras la atención esté dirigida a otra parte. Mete un pañuelo hecho una bola en el bolsillo de pecho tzcurerdo de !a chaqueta para, mantenerlo abie r to cuando lineas desaparecer una moneda; asegúrate de eme las mangas de la camasa están ajustadas a. los antebrazos (tirando de ellas hacia atrás; para facilitar los enmangues. Método: Con e! dólar doblado en la manga izquierda, ia moneda de doble cara en el empilrne de los dedos ele la mano derecha, con eí lado de cobre hacia fuera, y e! medio dcoar normad visible en la punta de los dedos de esa mano, llama ia atención sobre el dólar y lánzalo a tu mano izquierda un. par de veces. En el tercer lanzamiento, realiza el «Cambio de Bobo- {pág. .35). reteniendo el dólar y lanzando la moneda de doble cara de modo que aterrirf en la mano izquierda con su lacio de plata hacia arriba. Inmediatamente, cierra la izquierda sobre ella y chasquea los dedos derechos. Abre la mano y muestra la moneda de doble oirá como un medio dólar Muéstrala por un momento y vuelve a cerrar los dedos sobre ella, dejando que se de la vuelta para mostrar su lado de cobre. Abre la mano lentamente y i la moneda se ha transformado en un penique inglés! Es rarií dar la vuelta a la moneda al cerrar la mano, Ten la moneda sobre la base de los dos dedos centrales y se clara ía vuelta automáticamente al cerrar la mano en puño. (), puedes usar el método descrito en las figs. 8 y 9 de las págs. 337 y 338. Mientras todas las miradas están fijas en la mano izquierda, enmanga el dólar en la manga derecha.
En este punto, tienes el dólar doblado en la manga izquierda, el dolar normal en la manga derecha y la moneda de doble cara (cobre hacia arriba) en la mano izquierda abierta. Haz desaparecer la moneda de doble cara empleando la ^Desaparición completa de Bobo» (pág. 81), el pañuelo que está dentro del bolsillo de pecho te facilitará el pase. Iras la desaparición, muestra ambas manos completamente vacías. En apariencia, el juego ha acabado.. Relájate, cieia caer el brazo izquierdo al costado y recupera el dólar doblado que cae en los dedos c u n a d o s . Levanta la mano izquierda cerrada, haz como si estrujase^ la moneda dirigiendo la atención sobre esa mano, y ábrela para mostrar el dolar doblado. Finge sornresa al descubrir la moneda doblada. Lánzala de mano a mano de manera que los espectadores puedan ver que las manos esrán vacias. Ahora, aí tomar la moneda con la mano izquierda para mostrarla, la mano derecha cae al costado y obtiene el dolar normal que cae de la manga a los dedos curvados, donde la llevas al empalme clásico. I evanta la mano derecha con su dólar oculto y torna el dólar doblado con la mano derecha. Lánzalo a la m a n o izquierda unas cuantas veces. En la última, realiza el «Cambio de Bobo», reteniendo la moneda doblada en la mano derecha y lanzando la n o r m a l Rápidamente, cierra la mano izquierda sobre ella y enmanga la moneda doblada en la manga derecha. Da una palmada con la izquierda sobre la derecha chocando las manos con fuerza: levanta la mano izquierda para mostrar que, aparentemente, has enderezado la moneda. Muestra las manos vacías y entrega el dólar a examinar. Mientras la atención está sobre él, recupera la moneda doblada de la manga y guárdala en el bolsillo. Tu charla puede versar sobre la inflación, la deflación, la divisa extranjera, la mala si-
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CABEZA DE NICKEL
tuación de nuestra moneda o la esperanza en el futuro.
CABEZá DE NICKEL Charles Smith, cortesía de THE NEW PHOENIX Muchas veces surge la ocasión para hacer algo cómico, un pequeño juego, gag o detallito que divierta y entretenga. Estas cosas, en ciertas ocasiones, se reciben con mayor en tusiasmo y mejor que otra magia más sorprendente. El juego que voy a describir, está pensado estrictamente para hacer reír. Efecto» El mago muestra un nickel, lo aprieta contra su frente y este permanece ahí. El mago lo desprende y lo suelta en la manes de un espectador diciendo: El juego es fácil con esta moneda, ele gustaría intentarlo? El espectador se queda boquiabierto al descubrir que la moneda se parece a una chincheta gigante, ¡y¿i que está soldada a un gran clavo! Fas manos del mago quedan vacías. Requisitos y Preparación: Suelda un clavo corto, pero grueso, en una cara de un nickel. Ten esta moneda y un nickel normal en el bolsillo derecho del pantalón, y ya estás listo para empezar. Método: introduce tu mano derecha en el bolsillo del pantalón, lleva la moneda preparada al empalme de los dedos y saca la moneda normal en la punta de los dedos. Llama la atención sobre el nickel, pero no enseñes sus dos caras. Apriétalo de plano contra tu frente y quedará allí pegado. Si tienes problemas para conseguirlo, inclina la cabeza un poco hacia atrás. Muestra la moneda en la frente el tiempo suficiente para que todos la vean, después despréndela con la mano derecha. Pregunta a un espectador si le gustaría probar. Cuando extienda su mano, suelta la moneda preparada y retén la normal.
Inmediatamente, enmanga la moneda en la manga derecha de modo que cuando los ojos de los espectadores regresen sobre tus manos, ya estén vacías, No necesitas apresurarte para deshacerte de la moneda, ya que el espectador quedará tan sorprendido por la moneda que parece una chincheta gigante, que tardará un rato en mirarte las manos; cuando lo haga ya será demasiado tarde. No llames la atención sobre el hecho de que tus manos están vacías, los espectadores lo verán por sí mismos. Lo divertido surge cuando se ponen a pensar cómo pudiste pegar la moneda a tu frente. Pensarán que lo conseguiste clavando la moneda. Aunque §abeit que esto es imposible, te mirarán la trente para asegurarse. Sera muy divertido.
EL GRAN NICKEL John Gíordmaine Las tiendas de bromas y de magia venden una moneda que parece un nickel gigante, con un diámetro aproximado de siete centímetros. Aunque esta moneda se vende normalmente como pisapapeles o como recuerdo, los magos i a han usado para muchos efectos, John Giordmaine, el famoso mago canadiense, tiene una deliciosa rutina con esta moneda que popularizó tanto en su país como en los Estados Unidos. Aquí está. Efecto: En este juego, sencillo, directo y sorprendente, un nickel prestado se transforma en una moneda gigante. Método: Pide que te presten un nickel mientras tú buscas uno en tus bolsillos. Esto te da oportunidad para sacar la moneda del bolsillo izquierdo de la chaqueta y llevarla dentro de la manga izquierda. Una vez enmangada, dobla el brazo para que la moneda no caiga. O también puedes tener el nickel gigante
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MISCELÁNEA COI MONEDAS TIUCADAS
en el bolsillo interior izquierdo de la chaqueta, de donde puedes sacarla para dejarla caer por la abertura interior de la manga. Al comenzar el juego, la moneda está oculta en tu manga izquierda. Pide que te presten un nickel. Recíbelo en la mano derecha y pásalo a la izquierda, cerrando los dedos sobre él. Abre la mano, muestra el nickel y devuélvelo a la mano derecha. Otra vez devuelve 'el nickel a la mano izquierda, cierra la mano y pide a un espectador que extienda su mano palma arriba. Vuelve tu mano izquierda cerrada dorso arriba y mantenía unos quince centímetros por encima de la del espectador. Abre la mano izquierda y suelta el nickel en la mano del espectador. Simula sorprenderte por que no ha ocurrido nada. Toma el nickel con la mano derecha y, repitiendo los movimientos anteriores, finge depositar la moneda en la mano izquierda, pero retenía en la derecha. Cierra la izquierda y, al volver a llevarla sobre la mano del espectador, detente repentinamente y pregúntale: éHas visto este juego antes? En este preciso instante deja caer tu mano izquierda al costado y atrapa el nickel gigante en la mano izquierda en forma de cuenco según cae de la manga; cierra la mano inmediatamente y levántala hasta colocarla encima de la del espectador. El te responderá que no ha visto nunca el juego. Ahora abre rápidamente la mano izquierda dejando que caiga el nickel gigante sobre su mano como gran sorpresa. ¡Aparentemente el nickel pequeño se ha transformado en uno gigante! Aprovechando el asombro del público, guarda el nickel de tu mano derecha en el bolsillo. Como sorpresa añadida, puedes utilizar esta idea sugerida por el desaparecido W.W. Larsen. Ten un billete -de cinco dólares en el bolsillo derecho de la chaqueta; entonces, mientras te guardas secretamente el nickel en el bolsillo, empalma el billete y saca la mano
de manera sospechosa. El público lo notará, y algunos querrán que la abras. Hazlo a regañadientes y muestra el billete.
UN EFECTO ALTERNATIVO En este efecto, comienzas con el nickel gigante en la manga izquierda, como antes. Pide que te presten un nickel pero, de repente, cambia de opinión. Explica: En vez de eso, trazaré un círculo imaginario, del tamaño de un nickel, sobre el dorso de mi mano izquierda. Cierra la mano izquierda y, con el dedo índice derecho, traza un círculo en el dorso de la mano. Este círculo mágico sobre el dorso de mi mano creará una impresión parecida a un nickel en el interior de mi mano, algo así como una moneda fantasma. Vuelve la mano palma arriba y ábrela. Los espectadores no ven nada. ¿Podéis ver la impresión?, preguntas, éNo podéis? exclamas con gran sorpresa, dejando caer el brazo al costado al mismo tiempo, y recuperando el nickel que cae de tu manga. Levanta de nuevo la mano, cerrada, y di: En tal caso, trazaré un círculo más grande para obtener una impresión mayor. Esta vez traza un círculo del tamaño de un nickel grande sobre el dorso de la mano izquierda y da la vuelta a la mano, ábrela y revela la moneda gigante. Cuando los espectadores reaccionen, comenta: Impresionante, ¿verdad? Y es que realmente lo es.
LAS MONEDAS FOTOGRÁFICAS Rolland Hamblen
La siguiente rutina se desarrolló durante varios años para realizarla por las mesas en fiestas de cocktail. No sólo es una excelente versión de un antiguo juego, sino que es de lo más eficaz como medio de promoción.
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LAS MONEDAS FOTOGRÁFICAS
Efecto: El mago muestra dos monedas de cobre, una encima de cada mano palma arriba, algo por encima de la mesa. Una moneda muestra el lado de «cara» y la otra el lado de «cruz». El mago vuelve rápidamente sus manos palma hacia abajo sobre la mesa y pide a los espectadores que le digan qué mano cubre la moneda que muestra el lado de «cara» y cuál cubre la que muestra el lado de «cruz». El juego se repite, pero al levantar las manos, ambas monedas se encuentran debajo de la misma mano. Ahora un espectador firma un trozo de papel fotográfico y lo mete entre las dos monedas formando un sandwich. Las monedas se dejan a la vista encima de la mesa. Se da a elegir una carta y se hace un pase con ella por encima del sandwich. Las monedas se separan y, sobre el trocito de papel, aparece una réplica de la carta elegida. Requisitos y Preparación^ Dos peniques ingleses iguales. Un penique inglés con una cascarilla. Una carteríta de bolsillo para tarjetas de visita. Varias fotografías en miniatura de distintas cartas de la baraja que quepan en la parte hueca de la cascarilla del penique inglés. Estas fotos se consiguen fotografiando varías cartas de puntos negros de manera que la foto resultante tenga aproximadamente un centímetro de ancho y algo más de dos de largo. Varias «cartas» pequeñas en blanco (en realidad son trozos de papel fotográfico cortados del mismo tamaño que las pequeñas fotos de las cartas). Varias tarjetas (del tamaño de tarjetas de visita) que sirvan como marco para las fotografías; cada una de estas tarjetas tiene que tener recortada una silueta un. poco mayor que las fotografías de las cartas, Estas tarjetas pueden llevar tu publicidad. La tarjeta-marco debe tener una tira de cinta adhesiva pegada por el dorso de la tarjeta y que cubra la silueta re-
cortada, sobre la cual pegarás la foto pequeña de la carta, regalando el conjunto al final del juego como recuerdo o promoción. Protege estas tarjetas, preparadas con la cinta adhesiva en su dorso, guardando dos dorso contra dorso en un trocito de plástico doblado. Así evitas que las tarjetas se peguen entre sí, pudiendo separarlas fácilmente del plástico. Un lapicero pequeño. . Una baraja, de cartas.
cipta adhesiva Por detrás FIGURAS I
La fig. 1 muestra la carterita para tarjetas de visita. En uno de los lados, debajo del plástico, tienes dos de las tarjetas-marco con tu publicidad. Lleva otra tarjeta mis como repuesto para tu siguiente actuación en la próxima mesa. En el otro lado de la carterita tienes el penique inglés cubierto con su cascarilla, con la carta en miniatura, boca abajo, debajo ele la cascarilla. También tienes cuatro cartas blancas pequeñas que sobresalen sujetas por una tira de piel en ese mismo lado de la carterita.
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MISCELÁNEA CON MONEDAS TRUCADAS
Ten los dos peniques ingleses normales en los bolsillos izquierdo o derecho del pantalón. Ten el lapicero en el bolsillo izquierdo de la chaqueta y la carterita para tarjetas, con una goma alrededor, en el bolsillo derecho de la chaqueta. Método: Saca del bolsillo los dos peniques ingleses y explica que vas a presentar un antiguo juego de apuestas llamado «cara o cruz». Coloca los peniques sobre la mesa, separados unos veinte centímetros, uno «cara» hacía arriba, y otro «cruz» hacia arriba. Toma las monedas y sujeta una «cara» arriba sobre la palma izquierda y la otra «cruz» arriba sobre la palma derecha (el dorso de cada mano toca la mesa). Moviendo ambas manos al unísono, las vuelves rápidamente palma hacia abajo sobre la mesa, cada una cubriendo una moneda. Pregunta qué mano cubre la moneda que mostraba la «cara» y cuál la que mostraba la «cruz». Sin importar su respuesta, levanta ambas manos y muestra que la que antes mostraba la «cara» ahora muestra' la «cruz» y viceversa. Aparentemente, repites el juego, pero esta vez, al levantar las manos de la mesa, ambas monedas estarán debajo de la misma mano. Esto lo consigues impulsando la moneda de la mano derecha a la mano izquierda un segundo antes de voltear completamente ambas manos. Este es un pase muy viejo, conocido por la mayoría de los magos. Si no lo conoces, lo aprenderás en poco tiempo. A veces se usa este mismo pase para hacer que ambas monedas cambien de lugar una con otra. Tras preguntar de nuevo a los espectadores qué mano cubre cuál moneda, levanta primero la mano derecha y muestra que no hay nada debajo de ella, después levanta la izquierda para mostrar ambas monedas. Este pequeño juego, tan simple en principio, es cien por cien engañador si se realiza correctamente. El mejor momento para hacer el
lanzamiento tramposo es en el segundo volteo de las manos, ya que aquí ya no se espera ninguna trampa. Toma las dos monedas, finge depositarlas en la mano izquierda, pero retén una en la mano derecha. Lleva esta mano al bolsillo derecho de la chaqueta explicando que vas a necesitar un poco de papel fotográfico. Deja la moneda en el bolsillo y saca la carterita de tarjetas. Ábrela de manera que los espectadores puedan ver cuatro trocitos de papel fotográfico sobresaliendo de la tira de piel. Cierra parcialmente la carterita para enmascarar la siguiente acción: los dos dedos centrales de la mano derecha se introducen en el bolsillo de la carterita y extraen ta moneda cubierta por la cascarilla a la vez que el dedo pulgar desliza un trozo de papel fotográfico encima de ella. Deja con cuidado la moneda y el trocito de papel encima de la mesa frente a ti. Los espectadores pensarán que la moneda cubierta por la cascarilla es una de las dos monedas que te vieron poner en la mano izquierda hace un momento. Toma ahora el trozo de papel fotográfico, muéstralo por ambas caras y vuelve a dejarlo encima de la moneda cubierta por la cascarilla. Después coloca el penique de la mano izquierda encima de la moneda y el trocíto de papel, haciendo una especie de sandwich (el trocito de papel queda entre el penique cubierto con la cascarilla, por debajo, y el penique normal por encima). Entre la cascarilla y la moneda que cubre, hay una foto en miniatura de una carta. Extrae la baraja y fuerza la carta correspondiente a la foto del interior de la cascarilla. Mientras la carta se muestra a todos los espectadores, levanta la moneda normal y la cascarilla que tiene debajo, explicando que te gustaría que alguien .firmase el papel «en blanco» para que pueda ser identificado más tarde.
LA VARITA BOWLING PARA APARICIÓN DE MONEDAS
El papel que se marca no es el trocito en blanco, sino el que tiene la foto de la carta, que muestra su lado blanco. Para hacer esto, pide que dejen la carta cara hacia abajo encima de la mesa. Coloca en la mano izquierda la moneda normal, la cascarilla y el trozo de papel en blanco atrapado entre ambas; mientras tanto, la mano derecha va ai bolsillo a buscar un lapicero. Al no encontrar uno, los dedos izquierdos empujan el penique normal a la mano derecha, reteniendo la cascarilla con el trocito de papel en blanco encarna. Lleva entonces la mano izquierda al bolsillo izquierdo de la chaqueta para sacar el lapicero. Deja la. cascarilla y el papel en el bolsillo; saca el lapicero y ofréceselo a un espectador pidiéndole que marque el, supuestamente blanco, trozo de papel. La punta de tu dedo índice derecho sujeta el papel a la moneda, en teoría para evitar que se mueva, pero en realidad para impedir que se de la vuelta prematuramente. Cubre el papel marcado con el otro penique. Por lo que a ti respecta, el juego ha terminado, ya que entre las dos monedas normales hay un trozo de papel fotográfico que (aunque los espectadores piensan que está en blanco) lleva impresa la foto de la carta. Cerca, encima de la mesa, se encuentra la carta elegida dorso arriba. Pide a un espectador que tome la carta elegida y la sostenga un m o m e n t o por encima de las monedas. Dile que no la sujete demasiado tiempo, ya que podría sobreexponer la foto. Ahora haz. que den la vuelta a la carta elegida sobre la mesa y explica que» si todo ha funcionado bien, tiene que haber una fotografía de la carta en el trozo de papel fotográfico que está entre las dos monedas. Haz que levanten la moneda superior y que se comprueben las iniciales del papel, después vuélvelo para revelar la fotografía de la carta elegida.
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Deja las dos monedas sobre la mesa para que las puedan examinar mientras sacas una de las tarjetas-marco de la carterita. Pega la pequeña fotografía a la cinta adhesiva de la tarjeta, por la ventanita recortada, y dásela al espectador que marcó sus iniciales en la foto como recuerdo de un juego que no olvidara.
LA VARITA BOWLING PARA APARICIÓN DE MONEDAS JA Bowling. Derechos de fabricación reservados hsta es la mejor y más práctica varita que hay para hacer aparecer monedas. Fue diseñada por J.A. Bowling para emplearla en su propio espectáculo. C o m o se fabricaron muy pocas, ha sido un artículo muy limitado durante muchos años. La principal ventaja de esta varita en comparación con otras es su construcción sencilla y resistente, que la hace ideal para el uso profesional. Consiste en un tubo metálico de treinta y cinco centímetros de longitud y un centímetro y medio de diámetro, un cable metálico de unos treinta centímetros, y una moneda plegable especial. La moneda tiene tres partes. Las secciones exteriores están conectadas a la pieza central, que les sirve de bisagra. La moneda tiene unos pequeños muelles que hacen que se despliegue rápidamente al aparecer en la punta de la varita. La sección central está sujeta al extremo del cable metálico de manera eme las secciones exteriores se doblen hacia atrás formando un triángulo. Con la moneda doblada de esta forma, es fácil deslizaría dentro de la varita. Hay una ranura cerca del extremo que sujeta la mano. Un tornillo de cabeza redonda sobresale por la ranura, de modo que el pulgar derecho pueda deslizar el cable metálico hacia adelante y hacia atrás. Al empujar el tornillo ha-
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cía adelante, la moneda aparece en la punta de la varita. La mano izquierda aparenta tomar la moneda, pero en realidad ésta vuelve a plegarse dentro de la varita. Se coloca la punta de la varita sobre la palma de la mano izquierda. Se cierra la mano alrededor de la punta, mientras que el pulgar, desde el otro extremo repliega la moneda dentro de la varita. Esta varita no permite mostrar la moneda por ambos lados, pero esto no tiene importancia. La varita está pintada de negro, con las puntas blancas, para asemejarla a la varita mágica tradicional. Un estuche la protege de daños durante los viajes. Esta varita es de inestimable valor en la realización de «Una rutina cómica con monedas» (pág. 352) o en cualquier otra rutina que requiera una varita de este tipo. «La moneda en el plátano», pág. 356, es un buen ejemplo. Usar la varita simplemente para hacer aparecer varias monedas del aire no es buena magia. Sería sospechoso. Pero usada como accesorio, puede ser de gran utilidad.
EL CLAVO A TRAVÉS DEL MEDIO DÓLAR Paul Morris, cortesía de HUGAID'S MAGIC ÍONTHLY Este efecto fue creado a partir del cigarrillo a través del medio dólar de William Meyers en THE LINKING RING. Al Sr. Morris le gustó el efecto con el cigarro, pero como él no fumaba, creó una rutina parecida empleando un clavo grande. Howard Schwartzman, Al Goshman, Del Cartier y Charlie Kalish han contribuido con ideas y sugerencias. Describiremos varios -métodos. Efecto: Un clavo atraviesa un medio dólar. Requisitos j Preparación: Un clavo de unos doce centímetros. Un medio dólar que tenga un agujero por el que pueda pasar uno de esto.s clavos. Un pañuelo de bolsillo de color.
Ten el pañuelo en el bolsillo de pecho de la chaqueta, el clavo en el bolsillo izquierdo de la chaqueta y el medio dólar preparado en la manga derecha. Puedes tener la moneda preparada en la palma de la mano derecha y enmangarla después, si lo prefieres. Si decides usar tu propio medio dólar, ten uno en el bolsillo izquierdo del pantalón. Método: Saca de los bolsillos el clavo, el medio dólar normal y el pañuelo, y deja los tres objetos sobre la mesa. Invita a los espectadores a que los examinen. Mientras lo hacen, puedes enmangar el medio dólar de manera que tus manos, se vean vacías (sin llamar la atención directamente sobre este hecho). Haz que un espectador despliegue el pañuelo sobre la palma de tu mano izquierda. Mientras lo hace, deja caer al costado el brazo derecho y recupera la moneda enmangada, llevándola al empalme de los dedos de la mano derecha. Toma el medio dólar normal de la mesa con la mano derecha y sujétalo verticalmente a la altura del pecho mientras la izquierda suelta el pañuelo encima de él. Con la cobertura del pañuelo, realizas un cambio. En lugar de tomar la moneda normal que tienes en la punta de los dedos de la mano derecha, la mano izquierda toma la moneda del empalme de los dedos a través del pañuelo. La derecha deja que la moneda normal se deslice al empalme de los dedos mientras sale de debajo del pañuelo y sujeta la moneda preparada a través del pañuelo, fig. 1. Los espectadores no conocen la existencia de la moneda del empalme de los dedos de la mano derecha mientras esta mano sujeta el pañuelo. Deja que un espectador palpe la moneda a través del pañuelo mientras sujetas éste y la moneda con la mano derecha (los dedos pulgar e índice derechos quedarán justo encima del agujero de la moneda). Con la mano izquierda, toma el clavo, llévalo debajo del
EL CLAVO A TRAVÉS DEL MEDIO DÓLAR
pañuelo e introdúcelo a través del agujero de la moneda.
FIGURAS I
Vuelve entonces la mano derecha palma arriba y, con la ayuda de la mano izquierda, retira el pañuelo hacia abajo revelando la moneda atravesada por el clavo, fig, 2.
FIGURAS 2
Desliza el clavo hacia adelante y hacia atrás con la mano izquierda. La moneda normal de la mano derecha queda oculta por el pañuelo.
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Da la vuelta a la mano derecha, palma hacia abajo, de manera que el pañuelo vuelva a caer cubriendo la moneda preparada. Sujeta el clavo a través del pañuelo con la mano izquierda, extráelo y suéltalo encima de la mesa. Sujeta la moneda preparada desde fuera a través del pañuelo con la mano izquierda a la vez que la mano derecha suelta la moneda y se coloca debajo de esta, Allí, la derecha toma la moneda preparada entre eí pulgar y el índice y la cambia por la moneda normal, que coloca entre los dedos izquierdos que la sujetan por fuera; después, la mano derecha da la vuelta al pañuelo sobre el antebrazo izquierdo para mostrar la moneda intacta. La derecha tiene ahora la moneda preparada en eí empalme de los dedos derechos. La mano izquierda desciende y suelta la moneda encima de la mesa. Tomando el pañuelo por las esquinas, sujétalo desplegándolo con ambas manos. Las palmas de las manos miran hacia los espectadores, pero los dedos doblados de la mano derecha ocultan la moneda, y la mano parece estar vacía. Guarda la moneda y el pañuelo en el bolsillo. Howard Schwartzman emplea una carta en lugar de un pañuelo para ocultar la moneda mientras se introduce el clavo. Al comienzo, ten el clavo sobre la mesa y la moneda preparada en eí empalme de los dedos de la mano derecha. Ten un medio dólar normal a la vista en la punta de los dedos de la misma mano. Ahora, mientras muestras la carta en la mano izquierda, la derecha hace un cambio a una mano de esta manera: desliza el medio dólar normal a la posición de empalme en el pulgar, donde queda sujeta por un momento a la vez que el pulgar empuja la moneda preparada a la punta de los dedos, y pasas la moneda normal desde el empalme del pulgar ai empalme de los dedos. Manten oculto el agujero de la moneda mientras la mano izquier-
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da dobla una carta por encima de ella. La mano derecha sujeta la carta mientras la izquierda atraviesa la carta y la moneda con el clavo. Puedes dejar que los espectadores miren por debajo de la carta doblada para que vean la moneda atravesada por el clavo. Extrae el clavo con la mano izquierda y suéltalo sobre la mesa a la vez que la mano derecha suelta su moneda normal encima de la mesa. Deja entonces que la moneda preparada se deslice al interior de la mano derecha, donde queda cubierta por la carta. El cambio de la moneda normal por la agujereada no debería representar un gran problema. Cuanto más natural sea el cambio, mejor. Ya hemos descrito dos métodos. Aquí van dos más: Ten la moneda normal, el clavo y el pañuelo sobre la mesa. Oculta en la mano derecha, tienes la moneda preparada. Toma la moneda normal con la mano derecha y, simulando lanzarla la izquierda, realiza el «Cambio de Bobo» (pág. 35), lanzando la moneda preparada y reteniendo la normal. La mano izquierda sujeta visiblemente la moneda preparada, pero tapa el agujero con el pulgar a la vez que la mano derecha toma el pañuelo y lo despliega sobre la mano izquierda. Continúa como: se ha descrito. Ahora, el segundo cambio. El pañuelo, el clavo y la moneda normal se encuentran encima de la mesa, mientras que la moneda preparada está en la manga derecha. Deja ver las manos vacias sin llamar la atención sobre ello. Mientras los espectadores examinan los tres objetos, deja caer tu brazo derecho al costado, recupera la moneda enmangada y llévala al empalme clásico. Ahora ocurren dos acciones casi simultáneamente. Primero, la mano derecha palma hacia abajo toma la moneda de la mesa. Inmediatamente a continuación de esta acción, la mano izquierda
toma el pañuelo y lo abre sacudiéndolo mientras la mano derecha lleva la moneda normal al «Pínzamiento de Goshman» (véase el Capítulo XVII, pág. 424), se vuelve palma arriba y desliza la moneda preparada hacia adelante sobre los dedos cubriendo el agujero con el pulgar. Los espectadores ven la moneda y la palma de la mano derecha vacía antes de que el pañuelo cubra ambas. Ahora la izquierda toma la moneda preparada a través del6pañuelo mientras la derecha transfiere la moneda normal desde el pinzamíento al empalme clásico. A partir de aquí, el efecto continúa como se ha descrito. Pero recuerda, las técnicas sólo son medios para llegar a un fin. El efecto es lo que cuenta. La manera que te resulte más fácil y natural, será la mejor para ti. Tampoco debemos pasar por alto la moneda trucada que existe para conseguir este efecto. La moneda trucada tiene una pequeña trampilla redonda que se abre para dejar que la atraviese un lápiz, Se cierra ai retirar e! lápiz. Esta moneda, de apariencia normal, sólo puede ser mostrada por un lado, pero aún así es excelente. En el efecto se cambia una moneda normal por la trucada, se la atraviesa con un lápiz, se retira el lápiz y se vuelve a cambiar la moneda trucada por la normal, que se devuelve a su dueño.
LAS MONEDAS ESPACIALES DE ZELLA U.F. «Grant», cortesía de THE NEW PHÜENIX Esta ingeniosa rutina emplea el quarter de Chinatown (descrito como el «quarter chino» en el apartado de «Monedas trucadas», dentro de este capitulo) y un naipe o una tarjeta de visita, tuya o prestada, i Funciona casi automáticamente!
LAS MONEDAS FANTASMA
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Requisitos: Un quarter de Chinatown, que consiste en una moneda china con un agujero en el centro que es china por una cara y quarter por la otra, una moneda china normal y un quarter normal (idénticos ambos a las caras china y quarter de la moneda de doble cara). Ten el quarter normal en el bolsillo derecho del pantalón, y el juego de monedas chinas, junto con la tarjeta de visita o el naipe, en el bolsillo derecho de la chaqueta. Si empleas un naipe de una baraja^ tendrá que ser un Dos. Efecto» Saca la carta del bolsillo y sujétala dorso arriba en la mano izquierda. Saca la moneda china normal y ponía sobre el dorso de la carta. El dorso de la carta asomará a través del agujero de la moneda, v como esta rutina se realiza literalmente «delante de las narices del espectador», éste es u n o de sus puntos fuertes. Después, saca la moneda trucada, mostrando su lado de quarter, y colócala sobre el dorso de la carta justo detrás de la moneda china. Ahora sujeta con la m a n o derecha el conjunto (las monedas y la carta) con los dedos por encima de las monedas y el pulgar debajo de la carta. Sujetando las monedas contra la carta, vuelve la derecha palma hacia abajo de m o d o que las monedas queden debajo de la carta.
ra sobre el cter§o de la carta. Desliza hacia fuera la moneda que está debajo de la carta para que se vea que es el quarter, Coloca las monedas encima de la carta como al principio. Sujetando ambas contra la carta, vuelve la mano corno antes. Desliza hacia fuera la moneda trucada, cubriendo el agujero con el pulgar, como antes, v colócala encuna de la carta. Esta vez guardaré la moneda china en el bolsillo. Tómala de encima de la carta (cubriendo el agujero) y guárdala en el bolsillo derecho ciel pantalón. Chasquea la carta y vuélvela. Se ve la moneda china sobre el dorso de la carta. Saca el quarter verdadero del bolsillo y colócalo sobre la carta. Ya puedes dar a examinar ambas monedas, y tú quedas "limpio al final», corno dicen los anuncios. Puedes hacer esta rutina con monedas de plata y cobre, pero perderás el punto fuerte cíe la rutma: el agujero de la moneda china, Esta rutina es una excelente introducción para el siguiente juego, titulado:
Ahora pondremos la moneda china encima. C o n estas palabras, los dedos izquierdos deslizan la moneda trucada de debajo de la carta; la moneda mostrará su lado «chino» (manten el pulgar sobre el agujero hasta que pongas la moneda en el centro de la carta cara arriba). Gracias a que el agujero de la moneda trucada está recubierto de blanco, el espectador ve, aparentemente, a través del agujero, como antes. Sujetando las monedas en su posición con los dedos derechos, chasquea la carta con los dedos izquierdos y vuélvela. La moneda china estaba encima, y debería estar ahora debajo, pero el espectador la ve aho-
£1 mago, preocupado por la incapacidad del espectador para adivinar donde está cada. moneda, se ofrece a repetir el juego, pero esta vez con monedas más grandes, para que sea más tácil de seguir. Coloca un medio dólar v un penique inglés sobre la mesa y pide al espectador que los examine. Ahora los deja lenta y claramente en las manos del espectador y le pide que ponga encima su otra mano en forma de cuenco y agite las monedas. Mirando ú espectador, el mago le pide que extienda los brazos y abra las manos una pizca para que él pueda extraer una de las monedas. El mago extrae el medio dólar y deja que el espectador lo
LAS MONEDAS FANTASMA U.F. '<6ena Gran!, cortesía de THE NEW PHOENIX
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MISCELÁNEA CON MONEDAS TRUCADAS
vea bien, lo guarda en un bolsillo, pide al espectador que cierre las manos y le pregunta qué moneda guarda en sus manos. El espectador dirá «El penique de cobre». El mago le dice sí se apostaría algo; entonces, conteste lo que conteste el espectador, el mago le pide que abra las manos para demostrarle que, por supuesto, guarda el penique de cobre. Vamos a hacerlo otra vez, dice el mago sacando el medio dólar del bolsillo. Es mas fácil con las monedas grandes, ¿verdad?5 agrega dejando el medio dólar y el penique en las manos del espectador, como antes, pidiéndole que las vuelva a agitar. De nuevo, el mago extrae una moneda de las manos del espectador, esta vez es el penique de cobre, y la guarda en su bolsillo. De nuevo, pregunta al espectador qué moneda guarda, y el espectador responde «El medio dólar». Esta vez el mago le dice que cree que está equivocado, y le pregunta al espectador si apostaría a que es el medio dólar. El espectador abre las manos de nuevo y encuentra que guarda el penique de cobre, ya que el mago saca el medio dólar de su bolsillo. Eeqmisitos: Un penique inglés, un medio dólar y una moneda de doble cara (pág. 295) que sea penique inglés por una cara y medio dólar por la otra. Ten la moneda trucada en el bolsillito de la calderilla dentro del bolsillo derecho de la chaqueta. Ten el medio dólar y el penique inglés ordinarios en el bolsillo principal. . Efecto; Saca las dos monedas normales y ponías una junto a la otra encima de la mesa. Haz que el espectador las examine y colócalas sobre la palma extendida de su mano izquierda. Pídele que ponga su mano derecha en forma de cuenco sobre su mano izquierda, ocultando las monedas, y que las agite para mezclarlas. Ahora díle que extienda sus brazos hacía ti (tú estás colocado frente a él) y que abra las manos lo suficiente para que tú puedas extraer una de las monedas.
Extrae el medio dólar y deja que lo vea bien mientras te lo llevas al bolsillo. En cuanto extraigas la moneda pídele que cierre las manos y que te diga qué moneda guarda. Normalmente te responderá «La de cobre», a lo que tú agregas, ¿te apostarías algo?, lo cual lo dejará perplejo; cualquiera sea su respuesta, di: Has acertado, mira, y veras que guardas la moneda de cobre. Vas mejorando. Probemos otra vez. Esta vez metes la mano en el bolsillo y sacas la moneda trucada, mostrando el lado de plata, y la colocas dentro de sus manos para que guarde de nuevo ambas monedas. Pídele que las cubra como antes y las agite. Haz que estire los brazos hacía tí y que abra las manos lo justo para que puedas extraer una moneda. Saca la moneda trucada mostrando su lado de cobre, y deja que él lo vea. Cierra sus manos con tu mano izquierda mientras guardas la moneda de cobre en el bolsillo con tu mano derecha. Pregúntale otra vez qué moneda guarda, y cuando te diga, con más confianza que la vez anterior «el medio dólar», dile que crees que se ha equivocado, y que menos mal que no ha apostado nada, porque él tiene la moneda de cobre y té el medio dólar. Al decir esto, saca el medio dólar verdadero de tu bolsillo y, de nuevo entrega ambas monedas a examinar. El punto fuerte de este juego es que se pueden examinar las monedas al principio y al final. La moneda trucada entre y sale del juego sin ninguna dificultad. Además, siempre que el mago haga el juego lenta y claramente en las propias manos del espectador, para que vea bien claro cada movimiento que realiza, éste colaborará. Segundo Método: Este es el método original que apareció en THE NEW PHOENIX. Una
vez que se hayan examinado las monedas de cobre y plata, suelta el penique inglés en el bolsillo de pecho de la chaqueta del especia-
LA REINA SALUDA
dor y guarda el medio dólar en el bolsillo derecho de tu chacuieta. Asegúrate de que ambas manos se vean vacías tras soltar la moneda en el bolsillo del espectador. Pregúntale qué moneda tiene, le dirá, por supuesto, que tiene el penique inglés. Pídele que lo saque de su bolsillo para comprobarlo. Al mismo tiempo, mete la mano en tu bolsillo y saca la moneda trucada mostrando su lado de medio dólar. Toma de nuevo ambas monedas y muéstralas como penique inglés y medio dólar, dejando que se vean tus manos, por lo demás, vacías, Suelta ambas monedas en el bolsillo de pecho del espectador. Extrae ahora la moneda de doble cara mostrando su lado de penique inglés, y guárdala en el bolsillo derecho de tu chaqueta. Pregúntale otra vez qué moneda tiene en su bolsillo. Te responderá que tiene el medio dolar. Diciéndole que crees que se ha equivocado, mete tu m a n o en el bolsillo y saca el medio dólar verdadero. Entonces, pídele que compruebe si tiene, o no, el penique inglés. Esta rutina está basada en el -Cambio de billetes a cámara lenta» de Grant, y con monedas es aún mejor que con billetes. En las págs. 295 a 306 de este libro se describen otras rutinas que emplean la moneda de doble cara, probablemente la moneda trucada más antigua en la historia de la magia. ¡Guyot (1706-1786) explica el método para fabricar monedas de doble cara en su libro NOUVELLES RECREATIONS!
LA REINA SALUDA U.E «Gen» Gran! El efecto en el que una moneda o monedas pasan al interior de un vaso cubierto con una baraja o un cenicero, ha conectado con el gusto de los mejores magos durante mu-
5Íf
chos años. Roterberg explica tres versiones en N E W ERA C A R D TRTCKS (1897), y el gran Nate
Leipzig empleó muy a m e n u d o una versión manipulativa que está explicada en D A I VERN O N ' S TRIBUTE TO NATE LEIPZIG (Lewis Can-
són, 1962). Una de las mejores cabezas creativas de la magia, «Gen» Grant, nos ofrece aquí una versión muy recomendable. Efectos Se muestra una moneda que marca un espectador y que luego se envuelve en un trozo de papel. C o n un clip, se sujeta una carta, por ejemplo la Reina de Corazones, a una caja de cerillas, y se desliza el paquetito que contiene la moneda por debajo del clip. El conjunto formado por la carta, el paquetito con la moneda y la caja de cerillas se coloca de pie encima de una bandejita, y todo ello encima de un vaso. El mago pide ahora a un espectador que se coloque detrás de la carta y sople sobre ella, diciendo que ello hará que la Reina salude. El espectador sopla y el conjunto formado por la carta, el paquetito y la caja de cerillas cae, y se oye a la moneda caer dentro del vaso cubierto por la bandejita. Requisitos y Preparación: Un nickel canadiense, o una moneda trucada con un trocito de acero para que pueda ser atraída por un imán. Un imán pequeño. Una Rema de Corazones. Una bandejita que no sea atraída por el imán (de aluminio, de bronce o de plástico opaco). Un vaso. Un trocito cuadrado de papel, (véase en la pág. 93, «Desaparición en un papel plegado»). Un rotulador. Pega el imán dentro del cajoncito de la caja de cerillas. Desliza un clip por el centro de uno de los extremos de la cubierta de la caja de cerillas e introduce el cajoncito de la caja de manera que el clip quede en el mismo lado de la caja que el imán. Ten la caja en un bolsillo de la chaqueta, y la moneda que vayas a usar en el bolsillito para la calderilla de ese mismo bolsillo. Puedes tener el rotulador en ese mismo
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MISCELÁNEA CON MONEDAS TIUCADAS
bolsillo o sobre la mesa junto con la carta, el vaso, la bandejita y el trozo de papel. Método: Saca el rotulador y la moneda y haz que un espectador la marque. Saca la caja de cerillas y desliza la Reina de Corazones bajo el clip. Coloca la caja de cerillas de píe sobre la bandeja (la caja de cerillas actúa como soporte para mantener la carta de pie). Recupera la moneda y envuélvela siguiendo las instrucciones para hacer desaparecer la moneda dentro de un papel plegado (hay dos métodos en este libro) y, al dar un golpecíto con el paquete sobre el vaso, roba la moneda. Desliza el paquete bajo el clip para que la reina pueda custodiarlo. Coloca la bandeja encima de la mano en la que ocultas la moneda, de manera que quede adherida por debajo de la bandeja (el extremo de la caja de cerillas al que pegaste el imán queda justo encima de la moneda). Coloca la bandeja encima de la boca del vaso. Gracias a las propiedades del magnetismo, puedes hacer esto con total libertad; todo lo que tienes que cuidar es que la caja de cerillas esté bien centrada por encima de la moneda. Sujeta la bandeja en las puntas de los dedos y posa la bandeja sobre el vaso lo más claramente posible. Cuando la Reina salude, dices, la moneda .desaparecerá. Pero la Reina es un personaje de la realeza, y hay que forzarla a saludar, así que pides a un espectador que se coloque detrás de ella y sople sobre su espalda, lo cual le hará cosquillas y la obligará a agacharse. El espectador sopla, el conjunto cae y la moneda se precipita al interior del vaso con un sonoro «clink». Levanta la bandejita, haz que identifiquen la moneda; rasga el paquetito que contenía la moneda y guárdate la caja de cerillas en el bolsillo. Si lo deseas, puedes dejar sobre la mesa otra caja de cerillas con un clip sujeto a ella. Y si empleas la ^Desaparición de moneda en papel plegado de Frank Ducrot», explicada en el Capítulo XVII, también pue-
des dejar el paquetito. ¡Y la carta! Pero asegúrate de recuperar la moneda, no vaya a ser que te «cueste» conseguir otra. PAÑUELOTRACIÓN Ed Mario y Takeshí Nemoto Este es un nuevo climax que puedes incorporar fácilmente a la -rutina de «Monedas a través de la mesa» de Milton Kort, (pág.332 de este libro), ya que emplearás los artículos necesarios para lograrlo. Efecto; Una vez que hayas pasado la última moneda a través de la mesa dentro de las manos del espectador, ofrécele la oportunidad de ver cómo las monedas atraviesan la mesa. Esta vez todo será clarísimo, y por encima de la mesa. Las cuatro monedas se apilan encima de un pañuelo, que se estira sobre la boca de un vaso, como si de un tambor se tratase, sujetándolo con una goma. Las monedas se colocan sobre este «tambor» improvisado, de modo que todos vean que no hay más de cuatro. Se apilan las monedas otra vez, el mago quita la moneda superior, aprieta con fuerza hacia abajo sobre el «tambor» y la moneda cae audiblemente al interior del vaso. Sólo quedan tres monedas en la pila, y las manos del mago se ven vacías. El espectador puede quitar la goma y examinar todo, ya que el gimmick está fuera de su alcance. Requisitos; Cuatro medios dólares,, una cascarilla expandida, un vaso de boca ancha, una goma elástica resistente, y un trozo cuadrado de tela. No se trata del típico pañuelo de mago; corta en cuatro partes un pañuelo de caballero y cose los bordes recortados de uno de los trozos. Método: Como esto está pensado para seguir la ratina de Kort, una vez que la última moneda ha atravesado la mesa y ha caído en las manos del espectador, ofrécete a repetirlo de modo que todos vean bien cómo se hace.
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PAÍUELÜTRACIÓN
Y esta vez todo ocurrirá por encima de la mesa, nada de trampas por debajo. Encaja la cascarilla en una de las monedas y colócala en la mano izquierda en posición de empalme en los dedos, y después apila las otras tres encima de ella contando: Una, dos, tres y cuatro. Levanta con la mano derecha la cascarilla y las tres monedas que hay encima de ella, dejando en la mano izquierda una moneda; vuelve esta mano dorso arriba y toma con ella el trozo de tela mientras la derecha extiende las cuatro monedas sobre la mesa (tres monedas y una cascarilla) en una fila solapada. Extiende el pañuelo sobre la mano izquierda palma arriba, cuidando que no se vea la moneda que tienes en el empalme de los dedos. Con la derecha, apila las monedas sobre la cascarilla, y coloca el conjunto sobre el pañuelo encima de la moneda oculta. Aprieta la pila de monedas hacía abajo con el pulgar izquierdos de manera que encajes la cascarilla sobre la moneda oculta (a través del trozo de tela) y puedas sujetar éste con ambas manos sm temor a que la moneda caiga. Levanta la pila de monedas junto con el pañuelo y pósalo todo encima de la boca del vaso, colocando el pañuelo como si fuese la piel de un tambor; sujétalo todo con la mano izquierda mientras la derecha fija el conjunto con una goma a Ja boca del vaso. Extiende las monedas ahora para mostrar que sólo hay cuatro, como en la fig. 1. En realidad sólo extiendes tres monedas, ya que no tocas la moneda con la cascarilla. Vuelve a apilar las monedas y muestra tus manos vacías. Ahora toma la moneda superior de la pila con la mano derecha, muéstrala y di: Haré que esta moneda atraviese el pañuelo y caiga dentro del vaso, así que mirad con atención y veréis cómo se hace. Sujeta el vaso con la mano izquierda para que no se mueva y se mantenga estirada la «piel del tambor».
FIGURA I
Lleva la moneda de la mano derecha delante de las tres monedas apiladas y sujétala en un ángulo de cuarenta y cinco grados, apoyando su borde inferior sobre el pañuelo y tocando el borde delantero de la cascarilla. El pulgar derecho se coloca detrás de la pila y la cascarilla, como en la fig. 2.
FIGURA I
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Tienes que estirar los dedos de la mano derecha como muestra la figura. Aprieta la moneda con fuerza hacia abajo con la punta de los dedos derechos, fig. 3. En realidad la empujas debajo de la pila y contra el pulgar derecho, Al apretar con la moneda, soltarás la moneda encajada en la cascarilla, haciendo que caiga al vaso sonoramente. Lo haces todo en una fracción de segundo, y ni el observador más cercano verá lo que ocurre en realidad.
rás mejor el estado de las cosas que los espectadores. El mantener los dedos estirados, como muestran las figuras, es parte del secreto. Cuando veas que todo está correcto, vuelca las monedas en la mano y suéltalas sobre la mesa (empalmando la cascarilla). Después empuja el vaso hacia un espectador y haz que lo examine cuanto quiera, mientras comentas: Bueno, creo que esto ya es suficientemente claro ¿no?
FABRICADO EN JAPÓN Ron Bauer
Vista lateral FIGURA 3
una vez que consigas determinar el tipo de tela ideal para el pañuelo, tendrás que practicar hasta adquirir el «truco» del movimiento. Verás que puedes arreglar las cosas inmediatamente en caso de que la moneda que empujas no quede totalmente cubierta por la cascarilla, ya que tus dedos quedan estirados frente a la pila de monedas durante un momento, y ve-
Esta es una presentación para el quarter de Chinatown (o medio dólar, o dólar). Los únicos artículos que necesitas son la moneda china, la moneda trucada, y un trozo de lino de unos diez centímetros de lado y lo más opaco posible. No hace falta que cosas los bordes de este trozo; sin embargo, puedes escribir en un lado, o pegar una pegatína, con las palabras «fabricado en Japón». Ten el trozo de lino doblado y la moneda china en el bolsillo derecho de la chaqueta. Al quarter de Chinatown (o la moneda que utilices) puedes sacarlo junto a un puñado de calderilla (el lado «chino» de la moneda hacía abajo) y dejarlo sobre la mesa. Guarda las otras monedas en el bolsillo. La presentación sigue este esquema: ...Es asombroso cuántas cosas se fabrican en Japón hoy en día. ¡Y qué calidad! Tienes que examinar las cosas con mayor atención que antes... por ejemplo, esto es de ¿o ultimo,.. creo que se han pasado un puco, ¿ver-
dad* Toma la moneda y aparenta examinaría con atención. Átenos mal que loe Uaído mi -comprobador de calidad^, porque, cíe ouo modo, algunos habríais pensado que no hablo en seno... después ae todo, es uno de los mejores. Saca con la mano de-
recha el tiozo de tela del bolsillo de ía chaqueta, llevando en secreto al empalme de los
ALUCINACIÓN
dedos la moneda china. Extiende el cuadrado de tela sobre los dedos de la mano izquierda palma arriba. Como veis, su construcción es hastan te sencilla. Hay que asegurarse siempre de que sea japonés, ya que es mucho más barato... bueno, asi es como funciona... l o m a la moneda trucada por sus bordes con los dedos derechos y déjala sobre la tela encima de los dedos izquierdos. Cierra la mano izquierda, haz una pausa, y abre la mano para mostrar la transformación poi el método convencional Fíaz una pausa para dejar que el efecto cuaje. .Ahora se puede ver que hay un pequeño defecto en su fabricación. Mirad, echad un vistazo... Al decir esto, ve a tomar la moneda con la mano derecha. En realidad la cubres con los dedos índice y corazón derechos, deslizando el pulgar debajo de su borde. Pínzala entre el pulgar y el dedo índice. Si lo haces bien, la moneda quedará completamente oculta cuando vayas a tomarla. Mueve entonces la mano derecha hacia un espectador y, aparentemente, suéltala en su mano. En realidad sueltas la moneda china, reteniendo pinzada la moneda trucada (este es el cambio más fácil que se puede imaginar ¡y funciona 1 ) Para quedar «limpio» prueba esto: el pulgar izquierdo aprieta el Imo contra la palma izquierda a la vez que vuelves la mano izquierda palma abajo. Al mismo tiempo, la mano derecha se vuelve palma arriba. Ambas manos se vuelven simultáneamente una hacia otra hasta cubrir con el lino la moneda pinzada en la mano derecha. El pulgar derecho se mueve entonces hasta apretar el lino contra los dedos derechos, apretando a la vez la moneda trucada contra los dedos a través de la tela. En este punto, la mano izquierda ha soltado el lino y ha vuelto a sujetar otro borde para estirarlo entre las dos manos. Ahora puedes guardar el lino con la mano dere-
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cha en un bolsillo. Naturalmente, dejas la moneda trucada al mismo tiempo.
ALUCINACIÓN Cortesía ele Louis Tannen Este es uno de los erectos «de tienda» más populares de los últimos tiempos. El juego en sí es ele lo más automático que se puede esperar, y aún así parece imposible: además, introduciendo un poquito de técnica, se puede quedar «limpio» al final lo cual, como poco, es un muy ¿preciable estado en el que quedan Efectos Se muestran una bandejita ele metal, una media corona inglesa y un peniquede cobre. Se coloca la moneda de plata sobre la bandejita y una copa de champán invertida sobre ella. Se da unos golpearos con la moneda de cobre en la base de la copa y, con un audible «clink» parece atravesar el cristal, ya que se la ve descansancio sobre la bandeja, debajo de la copa, junto a la moneda de plata. Ahora se colocan ambas monedas inequívocamente encima de la palma izquierda. Se cierran ambas manos, el espectador nombra una moneda, cobre o plata, las manos se abren y aparece una moneda en cada mano. Y se pueden dejar fácilmente ambas monedas, la bandeja y la copa sobre la mesa para continuar con el siguiente juego, Requisitos: Al comprar el juego se recibe una bandejita de metal decorada de unos nueve centímetros de diámetro, la copa de champán y una moneda trucada. Esta moneda es una media corona inglesa de plata, trucada como el conocido juego del penique y el dime. La moneda de plata se compone de una cascarilla de plata que alberga una moneda de doble cara que muestra plata por un lado y cobre por el otro. Esta moneda encaja perfectamente en la cascarilla y, mostrada con cuida-
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do, parece una moneda de plata auténtica. También con el juego» recibes un penique de cobre idéntico a la cara de cobre de la moneda de doble cara, pero también necesitarás .una media corona idéntica aja moneda de plata si quieres darlo todo a examinar. Secreto; Mira la superficie de la bandeja. Notarás que presenta un abultamiento, o sea, que el centro es más alto que la superficie de alrededor. Sujeta la bandeja con las dos manos, con los dedos por debajo y ios pulgares por encima. Aprieta sobre el centro con los pulgares. Gracias al metal empleado y a la forma en que se ha trabajado, puedes empujar hacia abajo el centro de la bandeja, y éste chasqueará hacia abajo con un sonido fuerte. Quedará hundido hasta que se ejerza presión en sentido contrario, momento en que volverá a chasquear hacía arriba. Esta propiedad del metal es la • base del juego. Pon la moneda de plata (encajada con la moneda de doble cara de manera que parezca una única moneda de plata) sobre la bandeja, ligeramente fuera del centro y con el lado de la cascarilla hacia arriba. Cubre la moneda con la copa invertida. Coloca la mano derecha en la base de la copa, aprieta hacia abajo y el aparato hará el resto. Aparecerá, una segunda moneda, de cobre, junto a la de plata. Cuando aprietes hacia abajo sobre la copa, el centro de la bandeja chasqueará recuperando su posición normal; esta reacción hará saltar la cascarilla, que dejará la moneda de doble cara al descubierto (mostrando el lado de cobre) y volverá a posarse junto a, o un poco por encima de, la moneda de cobre. La copa evita que la cascarilla se dé la vuelta. Todo ocurre en una fracción de segundo, demasiado rápido para que el ojo lo vea. Tras unos cuantos intentos, encontrarás la posición justa de la moneda «fuera» del centro de la bandeja.
Presentación: Ten la copa y la bandeja encima de la mesa (has empujado hacia abajo eí centro de la bandeja, dejándolo listo para funcionar). Tienes la moneda trucada de plata y el penique de cobre en un bolsillo del lado derecho, y la media corona idéntica en otro bolsillo fácilmente accesible. Saca la media corona trucada y el penique inglés y déjalos sobre la mesa delante de ti, con la moneda de plata a la derecha. Llama la atención sobre las dos monedas y pide a un espectador que nombre una. Si nombra la de plata, tómala y colócala (con el lado de la cascarilla hacia arriba) un poco apartada del centro de la bandeja. Toma entonces el penique y suéltalo dentro de la copa. Sí el espectador nombra la moneda de cobre3 tómala primero y suéltala dentro del vaso. Después coloca la moneda de plata en posición sobre la bandeja. Esto da la impresión de que la moneda que se nombra es la que se usa, pero en ambos casos es la,moneda de plata la que va sobre la bandeja. Saca ahora la moneda de cobre de la copa, que inviertes y posas con cuidado sobre la bandeja cubriendo la moneda. ¡No ejerzas ninguna presión con la copa en este momento! Toma la moneda de cobre, sujetándola en las puntas de los dedos derechos. Apóyala ligeramente sobre la base de la copa con los dedos por delante de la moneda y el pulgar por detrás. Deja ver la moneda apoyada sobre el pie de la copa y, entonces, desliza hacía abajo los cuatro dedos cubriendo por completo la moneda. Al deslizar los dedos hacia abajo sobre la moneda, retira el pulgar hacia atrás completamente para que la moneda se aplaste contra el pie de la copa con un sonoro «clink». La presión de los dedos hará que la bandeja vuelva con un chasquido a su posición normal, haciendo aparecer la moneda de cobre junto a la de plata dentro de la copa.
ALUCINACIÓN
La aparición de la moneda de cobre dentro de la copa es tan sorprendente que tienes todo el tiempo que necesitas para llevarte oculto el penique al apartar los dedos de la base de la copa. Cuando la mano derecha se aleja con la moneda oculta, la izquierda se acerca a la copa, la levanta, la vuelve boca arriba y la pasa a la mano derecha, que la toma por su tallo entre los dedos pulgar e índice, una posición perfectamente natural que ayuda a ocultar el penique en el empalme de los dedos. La mano izquierda levanta la bandeja de la mesa y muestra las dos monedas míentras la derecha devuelve la copa sobre la mesa. La mano izquierda pone la bandeja sobre la mesa y ahora procedes a quedar «limpio». La mano derecha, con la auténtica moneda de cobre en el empalme de los dedos, toma la moneda trucada, mostrando su lado de cobre, y la coloca sobre la mano izquierda palma arriba. La mano derecha se dirige a la bandeja, toma la cascarilla de plata y la pone parcialmente encima de la moneda de doble cara. Lleva el pulgar izquierdo sobre las monedas de manera que se apoye ligeramente sobre ellas mientras la mano permanece palma arriba. Pide a un espectador que nombre una moneda, plata o cobre. Comienza a volver la mano izquierda palma hacía abajo y, al hacerlo, el pulgar izquierdo desliza la cascarilla encima de la moneda de doble cara a la vez que las dos manos se cierran. Separa las manos hacía adelante, dorsos hacia arriba, unos cincuenta centímetros. Aprieta la mano izquierda como si estrujases las monedas, y después abre ambas manos para mostrar una moneda de plata en la mano izquierda y una de cobre en la derecha. Lanza la moneda de cobre sobre la mano izquierda palma arriba y toma ambas monedas mostrándolas en abanico en las puntas de los dedos derechos;
MI
muéstralas por ambos lados y guárdalas en el bolsillo derecho de la chaqueta. Deja la moneda trucada, obten la moneda de plata normal y saca ambas monedas, cobre y plata, otra vez, suéltalas sobre la bandeja y aparta la bandeja, la copa y las monedas a un lado. El efecto ha terminado y la moneda trucada ya no está, dejándote así «limpio». Estas instrucciones cubren el manejo del aparato y la rutina para hacer que la moneda de cobre atraviese la copa y caiga en la bandeja, lo que ya es de por sí bastante sorprendente. Pero las monedas no pueden examinarse hasta que haya concluido el juego, y sería una muestra de buen pensamiento mágico usar medias coronas y peniques ingleses, en juegos anteriores, para familiarizar al público con estas monedas y así inculcarles la falsa certeza de que son monedas normales de plata y cobre. ¡A la gente le gusta examinar las monedas extranjeras! Un juego excelente que serviría como introducción a éste, sería la versión de Señor Mardo de «Las águilas voladoras», en la pág. 196 En este juego se emplean cuatro monedas de cobre y cuatro de plata, y son monedas auténticas, a pesar de que sean desconocidos peniques y medias coronas británicas. O también puedes usar la ratina de «Monedas a través de la mesa» de la pág. 237, que emplea peniques ingleses de cobre y una media corona como moneda distinta. O la versión de Stewart Judah, de la pág. 240. Para cuando hayas terminado la rutina, todo el mundo pensará que son monedas normales y corrientes, y su curiosidad al respecto habrá quedado satisfecha. Cuando saques ahora la bandeja, la copa, una media corona de plata y un penique de cobre, nadie sospechará. ¡Y a estas alturas del libro ya deberías saber esto y mucho más sin necesidad de que te lo indicasen!
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MISCELÁNEA CON MONEDAS TRUCADAS
ALUCINACIÓN, JR* Cortesía de Louis Tannen
Este excelente juego «de tienda» se basa en el mismo principio que en el anterior «Alucinación», con la excepción de que no emplea una copa y que las monedas son un penique y un nickel americanos. Las monedas trucadas son un juego de nickel y penique hecho de la misma manera que el conocido juego del dime y el penique. Con el juego viene una bandejita de bronce, y una cubierta de plástico transparente en lugar de una copa de champán. Para completar la lista de objetos, debes tener un penique idéntico a la cara de cobre de la moneda trucada, y un nickel idéntico a la cascarilla. Puedes realizar el juego sin utilizar técnica manipulativa en absoluto, pero si utilizas una técnica muy simple, podrás incluso dar a examinar las monedas, la bandeja
y la cubierta después del juego. Como las instrucciones de «Alucinación» valen para «Alucinación Jr.», no hace falta que las repitamos. Los peniques y los nickels son tan comunes, que las monedas trucadas no levantarán sospechas. Pero si quieres «condicionar» a los espectadores con una rutina que emplee un penique y un nickel, usa la rutina de «Monedas a través de la mesa» de Steward Judah de la pág. 240 (que usa peniques y un nickel). Hay muchos juegos excelentes en este libro que emplean sólo monedas pequeñas como peniques, dimes y nickels. Cuando necesites la versión trucada de estas monedas, no te resultará demasiado caro al-ser más pequeñas. Puedes crear muchas rutinas estupendas usando estas moneditas y las correspondientes trucadas. Si deseas probar tu suerte en la construcción de rutinas, en este libro encontrarás excelente material entre el que elegir.
) J I \
Capítulo XX
LO ÚLTIMO EN MAGIA DE MONEDAS CON CAJITAS Al- 'N-Nate - La caja Mulhollandy cuatro juegos con ella - Rutina con las cajas Paul Fox (Dos versiones) Rutina con la caja O-Korto (Dos versiones) - Rutir/r; ,:on la caja Okito - Cambio de un medio dolar con la caja Okito (Dos versiones) - Gag con la caja ORÍ lo - Brillante final con la caja Okito - Rutina ¿le monedas maguas de Stewartjudah - Milagro con la taja Okito - Desaparición con la caja Okito
La caja de monedas que existía en los tiempos del profesor Hotírnann, llamada «caja de desaparición del medio penique» (MODERN MAGIC, 187b) era -o,,una cajita redonda, hecha de madera, de una profundidad de unos dos centímetros, y de un diámetro capaz de albergar un medio penique... Tanto la tapa de la caja como su fondo están torrados con papel de color brillante, y la caja se usa con un medio penique que tiene una cara cubierta con dicho papel. Si se coloca dicho medio penique dentro de la caja, con el lado cubierto hacía arriba, parecerá ser el fondo de la caja, que entonces se verá vacía!» La caja tenía tapa, y se podía mostrar la moneda camuflada dentro de la caja o hacerla desaparecer una vez introducida en su interior. La moneda se podía agitar sacudiendo la caja arriba y abajo. Al sacudir la caja lateralmente, la moneda no denotaba su presencia, ya que no tenía espacio para moverse y sonar. Los modelos posteriores podían hacer desaparecer cualquier medio penique, ya que desde la tapa de la caja caía un disco que imitaba el fondo de ésta y cubría la moneda. Estos principios aún se utilizan hoy día, pero Theo Bamberg (Okito) hizo que la magia con monedas avanzase un paso de gigan-
te cuando, en 1909, inventó la caja Okito y algunas de las sutilezas posibles con ella, que han sido descritas en el Capitulo X. Se han producido avances significativos desde que este libro fue publicado en 1952. y aquí presentarnos lo último en magia con monedas con el aparato más famoso del arsenal del mago de monedas: la caja para monedas,
AL- # N-NATE J.B. lobo. Cortesía de Louís Tannen
Este juego obtiene su nombre de Al Baker y Nate Leipzig, que fueron los que lo popularizaron. En esta rutina se emplea la caja Al-'NNate, que es un utensilio muy útií con el que se pueden realizar muchas otras rutinas. Efectos El mago muestra cuatro medios dó lares y un penique inglés y los apila dentro de una caja de metal que tiene un agujero en su fondo. Iras poner la caja llena en el centro de un pañuelo desplegado, se reúnen las esquinas y se forma una bolsa. Sujetando esta boisa unos centímetros por encima de la mesa, el mago ordena a las monedas que abandonen la taza y atraviesen la tela y la mesa. El mago lleva su mano debajo de la mesa y hace aparecer las cin-
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LO ÚLTIMO Ei MAGIA DE MONEDAS COI CAMAS
co monedas. Baja ei pañuelo sobre la mesa y lo despliega. Se ve la caja vacía, ya que la tela puede verse a través del agujero del fondo. Todo puede examinarse, y los espectadores no encontrarán ninguna pista del misterio. Requisitos y Preparación; Una caja Al-'NNate. Esta caja es parecida a la caja de Bert Raimar descrita en la pág. 284, pero con varias mejoras. La caja Al-'N-Nate es superior en su diseño y construcción; su peso facilita el manejo y el volteo secreto. Al igual que la caja Raimar, ésta también tiene un agujero en su fondo pero, al contrario que aquélla, esta caja no admite una moneda en el hueco del fondo. La fig. 1 muestra una sección transversal de la caja Al-'N-Nate, que normalmente se fabrica en bronce para que tenga el peso y el equilibrio adecuados.
Método: Al comenzar el juego, los cuatro medios dólares y el penique están dentro de la caja y el disco está en el empalme de los dedos, con el lado de la tela hacia fuera, en la mano derecha. Vuelca las monedas sobre la mesa-con la mano izquierda y coloca la caja en la mano derecha palma, hacia dentro, entre el pulgar y e! índice, fig. 2.
Disco / en el empalme de los dedos3 con el lado de tela hacia fuera FIGURA 2
FIGURA I
La caja admite cinco monedas del tamaño de un medio dólar, pero el hueco del fondo admite una moneda especial. En este caso, la moneda especial es un penique inglés de diámetro rebajado. El lado de «cruz» del penique, que has pulido con una lija, tiene pegado un círculo de tela blanca de un pañuelo de caballero. Para mayor claridad, llamaremos a esta moneda «el disco». Con el disco en el hueco del fondo de la caja, boca arriba encima de un pañuelo, la caja parecerá vacía. Lo que aparenta ser el pañuelo, es en realidad el trozo de tela pegado al disco. La ilusión es que la caja está vacía. También necesitarás cuatro medios dólares y un penique inglés.
Con la mano izquierda, toma las dos primeras monedas de plata, una a una, y suéltalas dentro de la caja. Mientras la mano izquierda va a tomar la tercera moneda de plata, la derecha baja la caja sobre el disco en el empalme de los dedos, que se desliza en el hueco del fondo de la caja. Abre la derecha palma hacía arriba a la vez que la mano izquierda suelta el tercer medio dólar dentro de la caja, y después el cuarto. Coloca por último la moneda de cobre (lado de «cara» hacia arriba) para que coincida con el disco del hueco de la caja. Solicita que te presten un pañuelo de caballero y, en un gesto hacia quien te lo presta, voltea la caja. Parece que está igual, pero en realidad está boca abajo, y la moneda que se ve es en realidad la cara del disco. Pide al espectador que extienda el pañuelo sobre la mesa. Fingiendo que no lo hace bien, toma la caja de la mano derecha, deja las cinco monedas en el empalme de los dedos, y coloca-
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LA CAJA MULHOLLAND
la sobre la mesa. Ocupa ambas manos ahora alisando el pañuelo y ajusfándolo, Si estás sentado a una mesa, puedes sujetar ías esquinas del pañuelo mis cercanas a ti y tirar de él hasta el borde de la mesa, depositando la pila de monedas sobre la pierna durante esta acción; después continúa alisando el pañuelo. Las monedas se quedan sobre la pierna por ahora. En cualquier caso, toma la caja y colócala en el pañuelo un poco fuera del centro. Reúne las esquinas y sujétalas con la mano izquierda. Levanta la mano un poco de forma que la caja quede suspendida dentro de la bolsa unos centímetros por encima de la mesa. Al reunir las esquinas y levantar el pañuelo, la caja se voltea. Soplando dentro del pañuelo, échale un vistazo a la caja para ver si se ha dado la vuelta correctamente y comprobar que el disco todavía está en el hueco. Si no, una pequeña sacudida del pañuelo debería solucionar cualquier problema. Ordena a ¡as monedas que abandonen la caja y atraviesen el pañuelo y la mesa. Lleva la mano derecha debajo de la mesa (recoge las monedas de tu pierna, si estás sentado), saca las cinco monedas y suéltalas sobre la mesa, Baja el pañuelo de manera que la caja se apoye sobre la mesa. Abre el pañuelo para que los espectadores puedan ver la caja aparentemente vacía (el círculo de tela del disco simula el pañuelo a través del agujero). Los medios dólares y el penique inglés han atravesado, aparentemente, el pañuelo y la mesa. El juego ha acabado, pero vas a añadir un toque final. Aprieta ligeramente sobre la caja para que el disco se mantenga en el hueco del fondo, y desliza la caja por el pañuelo hasta un punto a unos dos centímetros del borde interior del pañuelo. Suelta todas las monedas en la caja una a una. Con la mano derecha palma hacía abajo, desliza la caja hacia dentro, y fue-
ra del borde del pañuelo, hasta el borde de la mesa; levántala con el pulgar por debajo y los dedos por encima. Al volver la mano palma arriba, da la vuelta a la caja en la base de los dedos centrales. La mano izquierda se lleva la caja y el disco queda en el empalme de los dedos derechos; vuelca las monedas sobre la mesa con la mano izquierda. Avanza la mano derecha sobre el pañuelo hasta la esquina más alejada, levántalo y, mientras la mano izquierda señala la mesa, di: ¿ Veis?No hay ningún agujero en la mesa. Devuelve el pañuelo a su dueño. Ya puedes dar todo a examinar; las monedas son normales y se verá que ninguna cabe en el hueco del fondo de la caja, lo que aumentará el misterio. Esta rutina es sólo una de las muchas posibles con la caja Al-5N-Nate, que también puede ser fabricada en tamaño de quarter y
de dólar.
UÜUAMULHOLLAND Descrita por John Mulholland
Combinando la caja Okito y la caja Al-'NNate, fabriqué una caja con la que se pueden hacer numerosos y sorprendentes juegos. Estos juegos pueden ser especialmente impactantes si se ios combina dentro de una rutina de magia con monedas, ya que con esta caja puedes hacer desaparecer y reaparecer una moneda o seis. También puedes hacer que una moneda introducida en la caja por un espectador atraviese la caja y la mano del mago. Y, aunque es posible realizar juegos con esta caja mientras estás de pie, la mayoría de los magos verán que es más adecuada para magia de cerca en mesa. Comienzo sacando la caja del bolsillo, llena con seis monedas, y con la tapa en su sitio. Tres de las monedas son medios dóla-
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LO ÚLTIMO EN MAGIA DE MONEDAS COI CAJITáS
res y las otras tres son monedas de cobre del tamaño de un medio dólar. Yo uso monedas chinas con agujeros cuadrados como monedas de cobre, pero los peniques ingleses son también válidos. Tanto la caja como las monedas carecen de preparación, por lo que todo puede ser examinado. Sin embargo, antes que que introducir sospechas en las mentes de los espectadores invitándoles a que examinen el material, es mejor pedirles que comprueben las fechas de las monedas y que sientan el peso de la caja. Requisitos y Preparación: El único «aparato» que ve el público es una caja redonda de metal con una tapa. Tanto la caja como la tapa están hechas en una pieza, en metal (preferiblemente cobre), en un torno. Los lados de la caja tienen un grosor de ocho milímetros, y el fondo de la caja de un milímetro y medio. La abertura es lo suficientemente grande para que quepa un medio dólar con facilidad, y no suene dentro cuando se agite la caja. Cuando las seis monedas están dentro de la caja, los laterales están hechos para que la moneda superior sobresalga ocho milímetros por el borde superior de la caja. Los lados y la base de la tapa tienen el mismo grosor que los lados y la base de la caja, y los lados de la tapa cubren exactamente la mitad de la caja. Hay un agujero de un centímetro taladrado a través del centro de la caja y de la tapa. También necesitas un medio dólar rebajado (pero no por el centro) para obtener un disco de un grosor de ocho milímetros. Deja el centro de la moneda con su grosor normal, y consigue que tenga un diámetro de algo menos de un centímetro. Cuando lo termines, este disco mostrará la «cara» de un medio dólar, y tendrá una protuberancia en su centro que le permitirá encajarse con facilidad, pero sin quedar suelto, en el agujero de la'base de la caja. Cuando el disco ocupa su lugar en la
base de la caja y la caja está llena de monedas, ésta tendrá idéntica apariencia tanto si está boca arriba como boca abajo. Nota: Cuando yo presento la caja y las monedas, todo el material carece de preparación. Las monedas trucadas que necesito para el efecto, las llevo por separado y las cambio cuando las necesite. Para poder hacer el juego de la moneda china ensartada en la cuerda, mi caja puede contener tres medios dólares y tres de estas monedas chinas de cobre, con agujeros cuadrados, del tamaño de un medio dolar. Una de estas «pseudo» monedas chinas lleva mi nombre en caracteres chinos por un lado y, por el otro, los caracteres de Nueva York y América. Si quieres ahorrarte el problema de conseguir estas monedas, puedes emplear medios dólares y peniques ingleses. Te gustará saber que todos los juegos que se pueden hacer con la caja Okito pueden realizarse con ésta.
PARA HACER DESAPARECER SEIS MONEDAS DENTRO DE UNA CAJA CERRADA Método* Se muestra al público la tapa, la caja y las seis monedas, por ese orden. Una vez que se haya examinado la tapa, ésta se pone junto al borde la mesa, a la derecha del mago. Una vez que el público ha comprobado que la caja no tiene preparación, el mago la sujeta, boca arriba, entre los dedos pulgar, índice y corazón de la mano derecha. El mago pide a un espectador que coloque todas las monedas sobre la mesa y que se asegure que todas quedan «cara» arriba. Después, el mago le pide que las introduzca en la caja, una a una, cuidando que todas las monedas entren en la caja «cara» hacia arriba. Suponiendo que se empleen tres monedas de plata y tres de cobre, el mago pide al espectador que introduzca primero una de cobre y después una de plata.
PARA HACER DESAPARECER SEIS MONEDAS DENTRO DE UNA CAJA CERRADA
Mientras el espectador cumple con lo ordenado, el mago toma con la mano izquierda el disco de su bolsillo o de su regazo y lo mantiene en el empalme de los dedos con la «cara» hacia los dedos. Una vez que el espectador ha introducido una moneda de cobre y otra de plata en la caja, el mago pregunta: Sabes que el medio dólar sigue en la caja porque todavía lo puedes ver pero ya no puedes ver la moneda de cobre; ¿estás completamente seguro de que aún sigue en la caja? Responda lo que responda, el mago dice: Gracias al agujero de la base de la caja, todavía puedes ve ría moneda de cobre. Diciendo esto, el mago coloca su dedo índice encima deí medio dólar y, girando ía mano, pone la caja boca abajo, Una vez que se ha enseñado la moneda de cobre, el mago recuerda al espectador que la siguiente moneda que tiene que introducir debe ser de cobre, -cara» arriba, y que el resto de las monedas de plata y cobre deben alternarse, siempre «cara» hacia arriba. Durante estas instrucciones, el mago ha volteado la caja boca arriba, ha juntado sus manos y ha colocado el disco de modo que la protuberancia vaya en el centro del agujero de la base, Los espectadores se preocupan tanto por entender las instrucciones, que no prestarán atención a esta acción, y la caja quedará sobre ios dedos estirados de la mano izquierda mientras se van introduciendo las monedas, una a una. i Todo parece claro y natural! Cuando Ja caja esté llena, el mago recapitula io que se ha. hecho, y acaba diciendo: X por supuesto, veis que, por muy fuerte que aúnete, es imposible que pueda hacer que las seis monedas atraviesen el agújenlo cíe la base de la caía. Ai erectuar esta afirmación el mago cierra la mano y, muy obviamente, aprieta tuerte sobre ía caja. La caja ha estado encima de los dedos míen tras se iba llenando, Al cerrar ía mano, el mago, simultáneamente, voltea la caja poniendo la mano palma abajo, iras apretar ía
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caja, el mago vuelve la mano palma arriba y abre los dedos. Estas acciones habrán trasladado la caía desde los dedos a la palma de la mano y, al mismo tiempo, la habrán volteado de modo que se vea arriba el disco trucado. La mano derecha torna la caja y la deja sobre la mesa. Al tomarla, la mano derecha la desliza primero hacia la base de los dedos de ía mano izquierda, donde las monedas quedan en el empalme de los dedos al alejarse la caja. Como la mano .izquierda se vuelve palma hacia abajo a ia vez que la caja se aleja, nadie verá las monedas empalmadas. El mago las guarda en el bolsillo o las deja en el regazo mientras, con ía mano derecha, coloca la tapa sobre la caja. Ahora el mago recuerda a los espectadores que Ja caja contiene seis monedas que uno de ellos introdujo una a una. Toma la caja mientras habla y recalca que primero se introdujo una moneda de cobre (señalando a la base de la caja, pero cuidando de no levantarla para que no se vea la abertura boca abajo). Fosa la caja sobre las puntas de los dedos de la mano izquierda palma arriba, quita la tapa, y comenta que lo ultimo que se introdujo íue una moneda de plata. Al levantar la tapa, el mago ia levanta io justo para separarla de la caja y, manteniéndola paralela al suelo, mueve la mano hacia el publico. La tapa queda sujeta entre el dedo índice y el corazón por bordes opuestos, y la moneda se mantiene de manera que siempre quede Ía tapa a i a vista. Cuando los espectadores hayan podido ver ia moneda de plata, el mago vuelve a colocar la tapa de una manera que parece repetir (esta vez mvirtiéndoios) ios movimientos realizados para levantarla, En realidad, el mago voltea la caja al colocar ía tapa. Para ello se emplea un pase que Okito me enseno hace unos cuarenta y cinco anos. Cuando la mano se mueve hacia la caja, el lateral del pulgar choca con el borde superior y da la vuelta a la caja. Gracias ai m o d o en que
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LO ÚLTIMO EN MAGIA DE MONEDAS CON CAJITAS
se sujeta la caja, los dedos corazón, anular y meñique ocultan el volteo a los ojos del público. Tras probarlo unas cuantas veces, verás que el volteo de la caja será casi automático. En este punto, la tapa cubre una caja vacía, y el disco trucado está en la posición de empalme en los dedos. La mano derecha levanta la caja y el disco queda en el empalme de los dedos. Al levantar la caja, la mano izquierda se da la vuelta y sujeta la caja, con el pulgar cubriendo el agujero de la base y el dedo. índice el agujero de la tapa. Sujetándola así, el disco del empalme de los dedos- no puede verse, aunque la palma de la mano mire hacia el público. Ahora el mago deja la caja sobre la mesa y retira la mano izquierda. Levanta con la derecha la tapa, o pide a un espectador que la levante, y muestra que las monedas han desaparecido.
P i l i HACER REGRESAR LIS SEIS MONEDAS AL INTERIOR DE LA CAJA Método: El mago saca las monedas del lugar donde las oculte y las lleva, en una pila, al empalme de los dedos de la mano izquierda. Con la derecha, vuelve la caja boca abajo y golpea la mesa con elía varias veces comentando que esta fabricada en metal muy sólido. Entonces la pasa, todavía boca abajo, a la mano izquierda, donde queda sujeta encima de ía pila de monedas entre el pulgar y las puntas de los dedos (que sujetan las monedas). Diciendo que la tapa también esta hecha* de metal sólido, el mago golpea con ella la mesa unas cuantas veces y, mientras lo hace, cubre las monedas de la mano izquierda empujando la caja con el pulgar hacia abajo. El sonido que se produce al golpear la mesa con la tapa cubrirá cualquier sonido que esta acción origine. Da la vuelta a la tapa y la
desliza, boca arriba, por debajo de la caja hasta encajarla en su lugar. En el momento en que se coloca en su sitio, el mago toma la caja cerrada con la mano derecha, le da la vuelta y la deja sobre la mesa. Levanta la tapa para que todos vean que la caja está llena de monedas, levanta la caja y la voltea para que las monedas caigan sobre la mesa.
LA MONEDA QUE ATRAVIESA LACAJAYLA1AN0 Efecto: Se introduce un medio dólar en una cajita que se cubre con su tapa. Se coloca la caja cerrada sobre el dorso de la mano izquierda, con los dedos de esa mano extendidos. Se coloca un cigarrillo sobre el agujero que tiene la tapa. El mago, sujetando el cigarro por su punta, aprieta con él hacia abajo encima de la tapa. Se ve cómo el cigarrillo no sólo atraviesa la caja, sino también la mano, haciendo que la moneda también atraviese todo y caiga sobre la mesa. La caja se abre y se ve que no contiene ninguna otra moneda. Método: Como ía rutina estándar con la caja Okito, este efecto comienza colocando una moneda dentro de la caja y realizando el volteo secreto de la caja al colocar la tapa. La caja se deja sobre la palma de la mano izquierda, donde permanece mientras el mago pide prestado un cigarrillo que toma con la mano derecha y deja sobre la mesa. Levanta ía caja de la palma izquierda, da la vuelta a la mano y coloca la caja sobre el dorso de la misma. Durante estas acciones, la moneda se mantiene empalmada en la mano izquierda. El mago toma el cigarrillo prestado y lo deja caer encima del agujero de la tapa de ía caja, donde queda de pie. En realidad también atraviesa el agujero de la base. Los dedos de la mano derecha, sujetando el cigarrillo por
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RUTINA CON LAS CAJAS PAUL FOX
un extremo con las puntas, aprietan con él hacia abajo. Esto es lo que haces en realidad durante un momento; después, relajando su sujeción, los dedos se deslizan hacía abajo por la superficie visible del cigarrillo, y la ilusión de que el cigarrillo atraviesa la caja y la mano es perfecta. En el momento en que los dedos tocan la tapa de la caja, se deja caer la moneda empalmada sobre la mesa; después se retira el cigarrillo y se deja sobre la mesa. La mano derecha toma la caja de! dorso de la mano izquierda entre los dedos pulgar e índice. Entonces, los dedos pulgar e índice de la mano izquierda sujetan la caja y los dedos derechos la tapa. En la posición correcta, ambas manos deben estar dorso arriba, y los dedos de la mano derecha por encima de los de la izquierda. Las manos se separan y, simultáneamente, vuelven sus palmas hacia el público. La tapa quedará separada de la caja, y tanto el interior de la caja como el de la tapa mirarán hacia el público (la tapa está en la mano derecha y la caja en la izquierda). Tras un poco de práctica, podrás mostrar la caja vacía de esta manera sin que nadie sepa lo que ha ocurrido realmente. Esta forma de quitar la tapa de la caja invertida, así como la idea de tener un agujero tanto en la tapa como en la caja, se me ocurrieron cuando era un niño. En 1918, la admiración de Okito ante estas ideas me ha proporcionado gran orgullo a lo largo de los años. OTRA PENETRACIÓN Este efecto también se puede realizar con la caja Okito. Tras introducir la moneda y colocar la tapa, se apoya la caja sobre una tarjeta de visita que sostiene el mago. Con el dedo índice de la mano libre, el mago frota la parte de debajo de la tarjeta. Tras frotar varias veces, saca el dedo de debajo de la tarjeta con una moneda en equilibrio sobre él.
Después se muestra que ni la caja ni la tarjeta tienen trampa. Puedes usar una carta de una baraja en lugar de la tarjeta de visita. Método: Tras introducir la moneda, voltea la caja al colocar la tapa. Después llévala hasta las puntas de los dedos de la mano izquierda apoyando el dedo pulgar sobre el borde superior más cercano. Cuando la mano derecha desliza el borde de la tarjeta bajo la caja, el pulgar aprieta hacia abajo e inclina la caja lo justo para que la tarjeta pueda deslizarse entre la caja y la moneda. Sujeta la tarjeta con la mano derecha (pulgar por encima y dedos debajo), arqueándola un poco para que pueda sostener mejor el peso de la caja. Una vez que la moneda está debajo de la tarjeta, sujétala con la punta del dedo corazón, fig. 1.
FIGURA I
Después que el dedo índice izquierdo ha frotado la parte de debajo de la tarjeta varias veces, se desliza bajo la moneda (que suelta el dedo corazón derecho) y la saca en equilibrio sobre la punta. Este juego es especialmente impactante cuando se realiza con una tarjeta prestada.
l U T I N á CON táS CAJAS PAUL F O I Milton Kort
Efecto; Se da a examinar una caja de bronce junto a siete monedas. Se colocan las mo-
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LO ÚLTIMO EN MAGIA DE MONEDAS CON CAMAS
nedas dentro de la caja y ésta sobre el dorso de la mano izquierda. La mano derecha cubre la caja por un momento, aprieta hacia abajo, y las monedas, aparentemente, atraviesan la mano y caen encima de la mesa. Se levanta la mano derecha y se muestra la caja vacía. El mago anuncia que, contrariamente a todas las reglas de la magia, repetirá el efecto. De nuevo se llena la caja con las monedas y se coloca sobre el dorso de la mano izquierda. Y otra vez se cubre con la mano derecha. Pero esta vez, cuando la mano derecha aprieta hacia abajo, es la caja la que atraviesa la mano mientras que las monedas permanecen sobre el dorso dé la mano. Se describirán dos métodos: el primero debe realizarse sentado a una mesa; el segundo está pensado para realizarse de píe. Requisitos y Preparación^ Un juego de cajas de Paul Fox y ocho quarters (en la pág. 285 una descripción y otros usos de estas cajas). Uno de los quarters está pegado con cera de mago al hueco de la base de la caja trucada, y los otros siete están dentro de la caja normal. Ten todo junto en el bolsillo derecho de la chaqueta. Método; Sentado a una mesa, saca ambas cajas del bolsillo, deja la caja trucada en el regazo y coloca la normal sobre la mesa. Vierte las monedas sobre la mesa y pasa la caja para que la examinen. Mientras los espectadores lo hacen, lleva la caja trucada al empalme de los dedos de la mano derecha. Mientras examinan las monedas, toma la caja normal y cámbiala por la trucada simulando lanzarla a la mano izquierda (el «Cambio de Bobo», pág. 35, viene muy bien aquí). Pide a los espectadores que se fijen en el número de quarters mientras la mano izquierda deja la caja trucada sobre la mesa. La mano derecha se mueve hasta el borde de la mesa y deja caer la caja normal en el regazo. Introduce las monedas en la caja una a una, asegurándote de que la última moneda que introduzcas coincida en su posición con
la moneda oculta en el hueco de la base de la caja. Levanta la caja con la mano derecha y déjala en la izquierda, pero según se desplaza desde la derecha a la izquierda, realizas el volteo secreto de esta manera: cuando la mano derecha levanta la caja de la mesa, el pulgar aprieta hacia dentro y hacia abajo sobre el borde interior superior. Las puntas de los dedos, que se apoyan contra el lado exterior, se deslizan por debajo de la caja mientras ésta se inclina hacía atrás; levanta la caja sujetándola con el pulgar sobre la moneda superior y los dedos por debajo de la moneda del hueco de la base. Mientras la mano derecha se mueve hacía la izquierda, la caja completa su vuelta, y queda depositada boca abajo sobre la base de los dos dedos centrales de la mano izquierda palma arriba. Este pase es muy sencillo y no despierta sospechas, ya que parece que simplemente levantases la caja de la mesa y la depositases en la mano izquierda. Explica que puedes usar cualquier lado de la mano para el juego; levanta la caja, deja las monedas en el empalme de los dedos de la mano izquierda, da la vuelta a la mano y coloca la caja en un punto sobre la base del nudillo del dedo anular. La caja está vacía, pero parece llena gracias a la moneda visible en el hueco de la base. Lleva la mano derecha, palma hacía abajo, encima de la caja y, frotando hacia adelante y hacia atrás, voltea secretamente la caja, volviéndola boca arriba. La mejor manera de lograr esto es colocar la base de la mano derecha encima de la caja y desplazar la caja hacia dentro volteándola, moviéndola después a su posición original sobre la mano izquierda. La mano derecha aprieta hacia abajo y, en el mismo momento, la izquierda suelta sus monedas, que caen sobre la mesa. Levanta la mano derecha y deja que la caja se vea vacía. ¡Aparentemente las monedas han atravesado la caja y la mano!
RUTINA CON LA CAJA O-KORTO
Vuelve a poner la caja sobre la mesa con la mano derecha a la vez que k izquierda cae al regazo y lleva al empalme de los dedos la caja normal Toma de nuevo las monedas con la mano derecha e introdúcelas en la caja trucada. Di que vas a repetir el juego, Lleva la mano derecha, con su caja oculta, encima de la mesa. Con la derecha, levanta la caja trucada de la mesa, voltéala igual que antes y deposítala, boca abajo, sobre el dorso de la mano izquierda. Coloca la mano derecha palma hacia abajo encima de la caja sobre el dorso de la mano izquierda y repite la acción de frotar, apretando finalmente hacia abajo y empalmando la caja a la vez que la mano izquierda suelta la caja que tiene empalmada, que cae vacía sobre la mesa» Levanta la mano derecha y muestra la pila de monedas sobre el dorso de la izquierda. Esta vez el juego ha funcionado ai revés. En lugar de hacer que las monedas atraviesen la caja y la mano izquierda, ha sido la caja la que ha atravesado la mano, dejando atrás la pila de monedas, ¡menuda sorpresa final! Inmediatamente, mueve la mano derecha hacia el borde de la mesa y suelta en el regazo la caja empalmada. Puedes dar a examinar las monedas y la caja. En la versión de este juego para hacer de pie, el efecto es idéntico, pero el manejo es ligeramente distinto. Comienza el juego con la caja trucada en el empalme de los dedos de la mano derecha, y ten la caja normal, llena con las monedas, visible en la palma de la izquierda. Vuelca las monedas sobre la mesa, haz que examinen la caja y después las monedas. Mientras se examinan las monedas, toma la caja con la mano derecha y cambíala por la trucada al simular lanzarla a la mano izquierda. La mano derecha deja caer la caja normal en la manga izquierda mientras simula ajustarse la manga o el reloj de pulsera.
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Ahora haz que las monedas atraviesen la mano y la caja, como en la primera versión, y después vuelve a colocar la caja sobre la mesa. Anuncia que vas a repetir el juego. Mientras la mano derecha deposita las monedas dentro de la caja, la izquierda cae al costado, recupera la caja normal según cae de la manga y la lleva al empalme de los dedos. El juego continúa como en la primera versión, Al final, la caja normal estará encima de la mesa y las monedas sobre el dorso de la mano izquierda (la caja trucada está oculta en la mano derecha). Con la mano derecha, toma los quarters del dorso de la mano izquierda, vuelve esa mano palma arriba y suelta las monedas sobre ella. Haz sonar las monedas por un momento, cuádralas con la mano derecha, levántalas y guárdalas, junto a la caja oculta en el bolsillo. Muestra la caja normal y guárdala en el bolsillo.
RUTINA CON LA CAJA 0-KORTO Milton Kort, Walter Wilson y Ron Bouer Efecto: Se introducen cuatro monedas en una caja Okito y se cierra con su tapa. La caja se deposita sobre el dorso de la mano izquierda, las monedas abandonan la caja, atraviesan la mano y caen encima de la mesa. El mago vuelve a poner la caja encima de la mesa, gira la cabeza y pide a un espectador que introduzca una moneda en ella, recordando qué lado queda hacia arriba, y que coloque la tapa. Sin embargo, el espectador tiene dificultades para introducir la moneda en la caja. La caja es demasiado pequeña o la moneda es demasiado grande. El mago vuelve a colocarse mirando a los espectadores y no tiene ningún problema para introducir las monedas en la caja. Coloca ahora la caja llena de monedas sobre el dorso de su mano izquierda y aprieta ha-
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cia abajo sobre ella con su mano derecha. Esto hace que las monedas atraviesen la mano y caigan sobre la mesa. El mago levanta la mano derecha y muestra la caja vacía. Se devuelven de nuevo las monedas al interior de la caja, se vuelve a colocar la caja sobre el dorso de la mano izquierda y se cubre todo con la mano derecha. Esta vez, la caja atraviesa la mano, dejando las monedas sobre el dorso de la mano. Pueden examinarse las monedas y la caja. Reqttlsitos y Preparación: Un juego de cajas O-Korto. El juego consiste en cuatro piezas: una tapa y tres cajas. Las cajas parecen igualespero son ligeramente distintas. Una caja es como la caja Okito. (pág. 267). La segunda parece idéntica, pero su diámetro interior es un poco menor y no permite que quepa un medio dólar. La tercera caja es en apariencia igual que las otras, pero tiene un hueco en su base que permite alojar una moneda, como la caja de George Boston (pág. 282). Esta caja y la caja Okíto pueden albergar cuatro medios dólares. Necesitas cinco medios dólares, uno de los cuales está pegado a la base de la caja Boston con una bolita de cera de magos. Los otros cuatro medios dólares están dentro de la caja Okito con la tapa puesta. Ten ésta sobre la mesa, y coloca la caja Boston y la caja pequeña ocultas en tu regazo al sentarte a la mesa. Métmám Comienza la ratina realizando las «Monedas a través de la caja- y de la mano» (pág. 271) con cuatro monedas, o cualquier otro juego con la caja y las monedas. Termina con la caja, las monedas y la tapa encima de la mesa. Con la mano derecha, roba la caja pequeña de tu regazo, toma después la caja Okito que está sobre la mesa y, simulando lanzarla a tu mano izquierda, lanza la caja pequeña en su lugar. Con la mano derecha, toma la tapa, colócala sobre la caja y deja ambas sobre la mesa.. Di a un espectador que volverás la cabeza mientras él introduce una moneda den-
tro de la caja, que recuerde si queda de «cara» o de «cruz» y que coloque de nuevo la tapa. Anuncia que intentarás adivinar de qué lado quedó la moneda. Al volver la cabeza, deja caer la mano derecha al regazo, deja allí la caja Okito y lleva la caja Boston al empalme de los dedos, El espectador quedará desconcertado al ver que ninguna de las monedas cabe en la caja. Vuelve tu cabeza para mirar qué problema tiene. Sube la mano derecha a la mesa, toma la parte de debajo de la caja pequeña y de nuevo aparenta lanzarla a la mano izquierda realizando el cambio por la caja Boston. Deja esta caja sobre la mesa. Recoge las monedas con la mano derecha e introdúcelas una a una en la caja. Esto deja al espectador atónito porque ahora te ve meter monedas una a una en una caja en la que él, hace un momento, no pudo meter ninguna. Manten el dorso de tu mano hacia los espectadores de modo que no puedan ver la caja que aún mantienes ahí. Mientras muestras la caja y las monedas en la mano izquierda, la mano derecha se acerca al borde de la mesa y suelta la caja pequeña en el regazo. Toma la caja Boston con la mano derecha y realiza el volteo secreto como se explicó en el juego anterior, dejándola boca abajo sobre la palma de la mano izquierda. Muéstrala ahí durante un momento; entonces, cuando la mano derecha levanta la caja, da la vuelta a la mano izquierda (reteniendo las monedas en el empalme de los dedos) para que la mano derecha pueda colocar la caja sobre el dorso de la mano izquierda. Aunque la caja parece llena de monedas gracias a la que se ve (la del hueco de la base), la caja está vacía. Desde aquí, los movimientos siguen aquellos descritos en la rutina con las cajas Paul Fox. En pocas palabras, la mano derecha cubre la caja volteándola secretamente. Al apretar, la mano izquierda suelta sus monedas sobre la
RUTINA CON LA CAJA O-KORTO
mesa y la mano derecha se levanta para mostrar la caja vacía sobre el dorso de la mano. Aparentemente, las monedas han atravesado la caja y la mano. Deja la caja sobre la mesa. Ofrécete a repetir el juego mientras la mano izquierda cae al regazo para llevar al empalme de los dedos la caja Okito de la rodilla izquierda. De nuevo, introduce las monedas en la caja Boston que está encima de la mesa. Levántala con la mano derecha, realiza el volteo secreto y deposítala sobre el dorso de la mano izquierda, que has llevado encima de la mesa para recibir la caja. Cubre la caja con tu mano derecha palma hacia abajo y aprieta hacia abajo, Inmediatamente, la mano izquierda suelta su caja empalmada, que cae sobre la mesa. Al levantar la mano derecha, llévate la caja empalmada, revelando las cuatro monedas apiladas sobre el dorso de la mano izquierda. En lugar de hacer que las monedas atraviesen la mano, como antes, la caja ha atravesado la mano y ha dejado atrás sus monedas. Comenta que no deberías haber repetido el juego, y deshazte de la caja Boston dejándola caer en el regazo,
SISUNiA RUTINA CON LI CIJA 0-KORTO (Milton Kort desea compartir la autoría de esta rutina con Ron Bauer, Walter Wilson y Ed Mario. Especial agradecimiento merece Conrad Haden por el maravilloso trabajo de fabricación de las cajas. Las diferencias y los detalles añadidos a esta rutina serán aparentes para el estudioso, pero otros preferirán la rutina anterior, ¡por eso hemos incluido las dos!) Requisitos y Preparación; Las cajas O-Korto, que consisten en (abreviamos para ahorrar espacio): T (tapa), Á (caja normal), P (caja con el diámetro interior alterado para ser menor que el de los medios dólares) y F (caja tipo Ge-
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orge Boston, con un medio dólar en el hueco de la base). También necesitas cuatro medios dólares idénticos (iguales al de la caja Boston, por ejemplo: de Franklin, de Kennedy o de la diosa Libertad). Los cuatro medios dólares están dentro de F, cubierta con T y sujeta en tu mano izquierda. A está en la manga izquierda o en el regazo si trabajas sentado, P está empalmada en la mano derecha.
Método 1. La mano derecha quita T de F y la deja aparte. La mano izquierda vuelca los medios dólares sobre la mesa. F permanece en la mano izquierda. 2. La mano derecha coloca los medios dólares dentro de F uno a uno. 3. Cuando la mano derecha va a tomar T, la mano izquierda se relaja a la altura de la muñeca y cierra los dedos ligeramente, Esta acción volteará la caja de modo que la moneda del hueco quede hacia arriba. Coloca T sobre F (método alternativo: tras volcar las monedas sobre la mesa, deja la caja sobre la mesa. Retén T en la mano derecha, que se apoya sobre la mesa. La mano izquierda introduce las monedas una a una. Los dedos izquierdos se colocan encima de F y la deslizan sobre la mesa unos centímetros hacia ti. Al hacer esto, el pulgar izquierdo se desliza debajo de la caja. Ahora la mano derecha se mueve con T hacia F. Al mismo tiempo, la mano izquierda se vuelve palma arriba. Ahora puedes colocar T sobre F, pero asegúrate de que los espectadores vean por un instante la moneda del hueco de la base, que ahora queda arriba). 4. La mano derecha levanta F de la mano izquierda y la coloca sobre el dorso de la mano. Los cuatro medios dólares quedan retenidos con naturalidad en el empalme de los dedos de la mano izquierda, igual que en el método estándar para la caja Okito.
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LO ÚLTIMO Ei MAGIA DE MONEDAS CON CAJITAS
5. Da un golpecito con los dedos derechos sobre la caja, y las monedas atravesarán la caja y la mano. 6. La mano derecha toma F y la deja sobre la palma de la mano izquierda, reteniendo T. Realizas el movimiento convencional de la caja Okito para soltar la caja sobre la mano y mostrar que está vacía (ver en la pág. 271, el párrafo anterior a la fig. 13). 7. Deja F y T sóbrela mesa, hacia la derecha y ligeramente adelantadas. 8. La mano derecha empuja las monedas hacia el espectador; le dices que tome dos cualesquiera y las introduzca en la caja. La derecha toma F y la lanza a la mano izquierda, cambiándola en realidad por P. La derecha recoge inmediatamente uno de los medios dólares en un gesto hacia la caja (este movimiento sólo ayuda a cubrir el cambio). 9. La mano izquierda ofrece P al espectador al tiempo que la mano derecha deja su medio dólar sobre la mesa. Dile al espectador que si quiere hacer ei juego él mismo tiene que empezar por meter dos monedas cualesquiera dentro de la caja. ¡Pronto se dará cuenta de que no puede meter ninguna! 10. Haz una pausa para que cuaje el efecto y después di:. ..bueno, sino quieres intentarlo, lo haré yo otra vez. Toma P con la mano derecha y cambíala por F al lanzarla a la mano izquierda. La mano derecha inmediatamente va a tomar las monedas y comienza a meterlas en la caja. (Ten cuidado de no mostrar la moneda del hueco de la base al atrapar la caja en la mano izquierda). 11. Esta vez lo haré sin la tapa, para que lo podáis seguir mejor... La mano derecha toma T y la guarda en el bolsillo derecho de la chaqueta, dejando P al mismo tiempo. 12. Durante el paso anterior, volteas secretamente F mediante el «relajamiento» explicado en el paso 3.
13. Vuelve a poner F sobre el dorso de la mano izquierda, dejando secretamente las monedas en el empalme de los dedos de esa mano. 14. La palma de la mano derecha aparenta apretar sobre F, y las monedas atraviesan de nuevo la mano. Con el pretexto de apretar sobre F, la base de la mano derecha voltea secretamente la caja. 15. Levanta la mano derecha para mostrar que F está vacía y deja la caja sobre la mesa un poco alejada de ti. 16. No debería repetirlo, pero por si os lo habéis perdido, lo intentaré otra vez... 17. La mano derecha coloca los medios dólares dentro de F uno a uno (nota; introduce el primer medio dólar con su lado de "cruz» hacía arriba, el resto «cara» hacia arriba). Durante- esta acción, empalma Á secretamente en la mano izquierda. 18. La mano derecha coloca el pulgar sobre el borde de F más cercano al mago. Los dedos índice y pulgar se colocan en el lado de la caja más alejado del mago. El pulgar empuja hacia abajo y hacia atrás, haciendo que la caja pivote sobre su borde dejando que los dedos índice y corazón se deslicen bajo ella. F queda sujeta ahora por el pulgar encima de las monedas y los dedos cubriendo la moneda del hueco de la base. Coloca F sobre el dorso de la mano izquierda mostrando la moneda del hueco (este volteo es muy engañoso). 19. La mano derecha se muestra vacía y se coloca palma hacia abajo sobre F. Aprieta. No ocurre nada. Aprieta de nuevo y, al mismo tiempo, suelta A de la palma de la mano izquierda. Al caer A sobre la mesa, la mano derecha empalma F y la levanta mostrando las monedas sobre el dorso de la mano. 20. Bueno, no ha funcionado exactamente como esperaba,.. La mano derecha va al bolsillo,
lüTINA CON LA CAJA O K I T O
deja F y saca T. El público puede examinar ahora los objetos. (Cuando dejes F en el bolsillo, cuida que las cajas no «canten» al chocar una con otra). Ahí tienes, un desconcertante misterio con una cajita de bronce y unas pocas monedas, y puedes elegir entre cualquiera de estas dos fabulosas rutinas.
RUTINA CON LA CAJA OKITO Kirk Stiles Efecto: Un espectador examina una caja Okito, un penique inglés y un medio dólar. El mago introduce la moneda de cobre dentro de la caja, coloca la tapa y sujeta todo en su mano. Un golpecito del dedo índice parece hacer que la moneda atraviese la caja y caiga sobre la mesa. El mago sujeta ahora el medio dólar en la mano izquierda cerrada y coloca la moneda de cobre dentro de la caja. Mantiene la caja en la mano derecha a cierta distancia de la izquierda, pero las dos monedas intercambian lugares. Usando movimientos distintos, el mago vuelve a introducir el penique en la caja, y vuelve a sujetar el medio dólar en la otra mano. De nuevo ambas monedas intercambian lugares. Requisitos y Preparación: Una caja Okito, dos medios dólares y un penique inglés. Ten el medio dólar y el penique inglés dentro de la caja, encima de la mesa. Ten el otro medio dólar en el regazo, sentado a la mesa. Método: Una vez que el espectador quede satisfecho tras examinar las monedas y la caja, toma ésta con la mano derecha como muestra la fig. 1, apoyada sobre los dos dedos centrales mientras los dedos pulgar e índice sujetan la tapa por sus bordes opuestos. Levanta la tapa, lo suficiente para separarla de la caja, y sujétala sobre ésta. En esta posición, el dedo índice queda un poco más bajo, pero sin tocar la parte de
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abajo de la caja. Invita al espectador a que introduzca el penique inglés o hazlo tú mismo.
FIGURA I
Ten la mano izquierda palma arriba y apoya el antebrazo sobre la mesa. Acerca ahora la mano derecha hacia la izquierda describiendo un arco de arriba hacía abajo, colocando la tapa en el transcurso del desplazamiento y una fracción de segundo antes de que la mano izquierda reciba la caja en la posición del empalme de los dedos. Aparta la mano derecha de la caja y pregunta: ¿Por casualidad recuerdas si la monedaquedó de «cara» o de «cruz» ? Pocos espectadores se habrán fijado, pero si uno lo ha hecho, comprueba su opinión para el resto. Toma la caja con la mano derecha, levanta la tapa, la fig. 2, mostrando la moneda en su interior.
FIGURA 2
Vuelve a colocar la caja en la mano izquierda usando el mismo movimiento en arco de antes. Esta vez, sin embargo, los dedos derechos toman la caja desde abajo y la voltean sobre los
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dos dedos centrales de la mano izquierda a la vez que colocas la tapa sobre la caja (aparentemente igual que hiciste antes). Pero ahora la caja está boca abajo, con el penique debajo de ella, apoyada sobre los dedos izquierdos. Este movimiento puede imitar perfectamente'-la acción auténtica de colocar la tapa encima de la caja. El pase requiere práctica y concentración, pero es completamente indetectable si se practica lo suficiente para dominarlo. Ahora la mano derecha desliza la caja fuera de los dedos izquierdos y la sujeta entre los dedos pulgar e índice, con el dedo corazón doblado sujetando el penique desde abajo, fig. 3.
Lánzalo a la izquierda, cierra la mano en torno a él y vuélvela dorso arriba. Baja los dedos un poco con la moneda apoyada sobre ellos. Manten la moneda sujeta contra la base de la mano y haz que el dedo anular la empuje hasta la posición de la fig. 4, en la que la moneda sobresale de la mano ligeramente en ángulo.
FIGURA 4
Mientras haces esto, la mano derecha coloca la tapa sobre la caja. Toca la tapa de la caja con el dedo índice derecho y di: La moneda no esta aquí. Muestra la mano derecha vacía y di: FIGURA 3 tampoco aquí. Cierra los dedos corazón, anular y meñique de la mano derecha, manteniendo Lleva la caja por encima de la mesa y di: Esta caja es extraña, si doy un golpecito sobre su tapa con el índice extendido, toca el dorso de la mano este dedo, la moneda la atraviesa y cae. Da un gol- izquierda y di: tampoco está aquí, Ahora, usando el pase descrito e ilustrado en la pág. 115, pecito sobre la tapa de la caja con la punta del da la vuelta a la mano izquierda y roba la modedo índice izquierdo, y deja caer la moneda de neda entre las puntas del pulgar y el dedo comodo que se precípite sobre la mesa, aparenterazón derechos. Los espectadores no deben ver mente tras haber atravesado la caja. Lleva ahomovimiento alguno de ninguna mano duranra la mano izquierda debajo de la caja. Al soltar te el robo de la moneda con la mano derecha; con la mano derecha la parte inferior de la caja, la mano izquierda continúa su giro y .se colodeja que la caja choque contra el dedo corazón, ca unos seis centímetros por encima del dedo acción que permite que se voltee y caiga boca índice derecho, que la sigue señalando. Tras arriba sobre la mano izquierda. Suelta la tapa de una breve pausa, la mano- izquierda se adela caja también boca arriba junto a la parte inlanta, se abre, y da una palmada encima de la ferior; deja después ambas sobre la mesa. En la caja. La tapa, ligeramente holgada, produce un pág. 271 encontrarás una descripción más deta«clink» metálico como si la moneda hubiese llada de este pase junto con una ilustración. atravesado la caja. Vuelve la mano izquierda Aparta el penique inglés y toma el medio dópalma arriba y muéstrala vacía. lar con la mano derecha.
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RUTINA CON LA CAJA OKIÍO
Durante esta breve acción, la m a n o derecha ha permanecido completamente inmóvil. Levanta la caja con el pulgar y los dos dedos centrales izquierdos y llévala a la mano derecha, donde la recibes entre el pulgar y el índice (el dedo corazón y el pulgar aún retienen el medio dólar). Levanta la tapa con la mano izquierda y vuélvela, mostrando su interior. El movimiento clave ahora es simular volcar la moneda desde el interior de la caja sobre la tapa. C u a n d o la mano izquierda levanta la tapa, la m a n o derecha inclina ligeramente hacia abajo la parte inferior, para evitar que los espectadores la vean vacía. El «volcado» de la moneda es una continuación del movimiento de inclinación de la caja. Si sueltas la moneda desde el pinzamiento al interior de la tapa en el m o m e n t o preciso, conseguirás el máximo efecto auditivo. Continúa girando la parte de debajo de la caja como sí volcases realmente la moneda. C o m o entrenamiento, vuelca realmente la moneda sobre la tapa, y después repite las acciones volcándola desde el pinzamiento. Muestra el medio dólar dentro de la tapa, vuelca la moneda sobre la mesa y deja las dos partes de la caja junto a ella. Lleva tu m a n o derecha debajo de la mesa para ajustar la silla y lleva el medio dólar de tu regazo al empalme de los dedos. Saca la mano, toma el medio dólar de la mesa y lánzalo a la mano izquierda, donde queda en la posición de empalme en los dedos. Después, toma el penique inglés y lánzalo a la mano izquierda de tal m o d o que quede solapando ligeramente el borde interior del medio dólar. Finge ahora volcar ambas monedas en tu m a n o derecha, pero realiza el «Cambio práctico» (pág. 36) soltando sólo la moneda de cobre y reteniendo la de plata. La m a n o derecha muestra inmediatamente dos monedas, el penique inglés que acaba de recibir y el me-
dio dólar del empalme de los dedos; deja ambas monedas sobre la mesa. Toma el penique inglés con la m a n o derecha y colócalo sobre la segunda articulación del dedo índice izquierdo sujetándolo con el pulgar (la mano izquierda todavía oculta el medio dólar), fig, 5.
FIGURA 5
Toma ahora la parte de debajo de la caja con la mano derecha y mantenía directamente debajo del dedo meñique izquierdo, tocando éste. Levantando el pulgar, deja ahora que el penique inglés se deslice al interior de la mano, pero cuida que no choque con el medio dólar oculto en el empalme. En el momento en que la moneda de cobre desaparece de la vista de los espectadores, deja caer la moneda de plata del empalme de los dedos dentro de la caja. Los espectadores creerán que el sonido que produce el medio dólar al caer dentro de la caja pertenece al penique inglés, pero esta moneda permanece oculta en el empalme de los dedos de la mano izquierda. Ahora la mano derecha, levanta la caja y la deja entre las puntas de los dedos pulgar e índice izquierdos. Sin titubeos, la mano derecha toma la tapa de la caja y la coloca sobre ella, Toma la caja ele la mano izquierda, agítala, haciendo sonar la moneda de su interior, y di: El penique inglés, y deja la moneda sobre la mesa.
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LO ÚLTIMO EN MAGIA DE MONEDAS CON CAJITAS
La mano izquierda, con el penique inglés en el empalme de los dedos, señala al medio dólar sobre la mesa mientras dices: Y el medio dólar. Lleva la mano izquierda, palma hacia abajo, sobre el medio dólar y simula tomarlo deslizándolo hasta el borde de la mesa, pero realmente déjalo caer al regazo, cerrando la mano izquierda en torno al penique inglés que tiene oculto. Levanta el puño izquierdo y di: Y el medio dólar. Toca la caja de la mesa con la punta del dedo índice derecho y di: El penique inglés. Haz un gesto otra vez con el puño izquierdo y repite: el medio dólar. Levanta la caja con la mano derecha, agítala y reitera: El penique inglés. Visteis cómo el penique inglés atravesaba la caja. Agita la caja otra vez. Mueve la mano izquierda diciendo: Visteis al medio dólar introducirse en la caja. Ahora viene lo más difícil. ¡Hacer que las monedas intercambien sus posiciones! La mano derecha da tres golpecítos sobre el dorso de la mano izquierda cerrada. Separa las manos unos treinta centímetros y di: Y ahora el penique inglés vuelve a estar en mí mano. Ábrela. ¡Y el medio dólar vuelve a estar dentro de la caja! Pon la caja sobre la mesa y levanta la tapa. Al mismo tiempo, deja caer el penique inglés de la mano izquierda sobre la mesa a la vez que la mano derecha vuelca el medio dólar.
CAMBIO DE UN M E M O DÓLAR CON LA CAJA OKITO Milton Kort y Cass Dmuchowski Efecto: Un medio dólar, dentro de una caja Okito, se transforma en un quarter, dos dimes y un nickel (el cambio de un medio dólar en monedas pequeñas). Método: Ten un quarter, dos dimes y un nickel en el empalme, de los dedos de la mano derecha, en la base del dedo anular; mientras,
muestra la caja Okito y un medio dólar. Suelta la moneda de cincuenta centavos dentro de la caja y, al colocar la tapa, realiza el volteo secreto, colocando la tapa sobre la base de la caja (véanse las págs. 268 y 270 para distintos métodos). Manten la caja sobre la palma de la mano izquierda, en la base de los dos dedos centrales, con el pulgar por encima; agítala. Toma la caja con la mano derecha y agítala de nuevo. Al llevarte la caja, deja el medio dólar en el empalme de los dedos de la mano izquierda; lleva la caja, invertida, encima de las monedas ocultas en la mano derecha. Aunque este pase no es difícil, tienes que tener cuidado para evitar que los espectadores vean un destello de cualquiera de las monedas. Girando un poco el cuerpo de izquierda a derecha, taparás mejor las monedas durante la transferencia. Agita ligeramente las monedas en el interior de la caja. Pregunta a un espectador si le gustaría ver cómo cambia el medio dólar. Dirá que sí. Mueve ambas manos a la vez, realizando simultáneamente con cada una de ellas una acción distinta. Mientras la mano izquierda palma hacia abajo levanta la tapa y la deja boca arriba encima de la mesa, baja el pulgar derecho sobre la parte inferior de la caja; la mano derecha se da la vuelta y deposita la caja sobre la mesa boca arriba. Debe parecer como si sencillamente hubieses levantado la tapa de la caja y dejado ambas partes sobre la mesa. Llama la atención sobre las monedas del interior de la caja, vuélcalas y muestra el «cambio» de un medio dólar. SEGUNDA YEISIÓN Milton Kort Este efecto es exactamente el mismo que el anterior, sólo que el manejo es distinto. ' Comienzas igual: ten ocultos en el empalme de los dedos de la mano derecha un quarter, dos dimes y un nickel. Muestra la caja
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GAG CON LA CAJA OKITO
Okito vacía y coloca dentro el medio dólar. Coloca la tapa legítimamente, sin volteo secreto. Pregunta a un espectador si le gustaría ver el cambio de un medio dólar. Tras recibir una respuesta afirmativa, abres la caja y vuelcas el cambio sobre la mesa. Eso es lo que pareces hacer. Una vez que colocas la moneda de cincuenta centavos dentro de la caja, sujeta la caja cerrada cerca de las puntas de los dedos de la mano derecha (los dedos apuntan hacia la izquierda). La caja se apoya cerca de las puntas de los dedos y el pulgar se apoya sobre la tapa. Ahora levanta la tapa con la mano izquierda; el pulgar derecho aprieta contra el medio dólar, reteniéndolo en el interior de la caja (la caja también queda apretada contra los dedos); la derecha se vuelve palma hacia abajo y suelta sobre la mesa las monedas ocultas en el empalme de los dedos. La ilusión es que las monedas caen del interior de la caja. La mano izquierda, que todavía sujeta la tapa, la coloca sobre la caja (invertida) que sujeta la mano derecha; ésta pasa la caja entera a la mano izquierda, en la base de los dos dedos centrales. Cualquier sonido que produzca el medio dólar dentro de la caja queda cubierto por el sonido de la tapa al colocarse sobre la caja. Realiza este pase para colocar la tapa sobre la caja y transferirla a la mano izquierda con rapidez, justo después de volcar las monedas sobre la mesa. En este punto, la caja se apoya en la base de los dos dedos centrales de la mano izquierda palma arriba (el medio dólar, debajo de la caja invertida, se apoya sobre los dedos). La mano derecha levanta la caja de la mano izquierda, dejando el medio dólar en el empalme de los dedos de esa mano, que se da la vuelta para ocultarlo. La mano derecha sujeta la caja unos centímetros por encima de la mesa, y deja caer las dos partes sobre la mesa de modo que queden ambas boca arriba (emplea el méto-
do descrito en la pág. 270). El medio dólar se ha transformado en un quaiter, dos dimes y un nickel, y la caja está vacía. Deshazte del medio dólar cuando creas oportuno.
GAO CON LA CAJA OKITO Milton Korí y Ron Bauer Efecto: Se introduce un medio dólar dentro de una caja Okito, que se agita y se coloca sobre el dorso de la mano izquierda. La mano derecha da un golpecito sobre la caja y, cuando la moneda atraviesa la caja y la mano, se ve que se ha transformado en un dólar de plata. Método: Ten un dólar de plata oculto en tu manga izquierda. Muestra un medio dólar y la caja Okito en tus manos, por lo demás vacías. Introduce el medio dólar en la caja; realiza el volteo secreto al colocar la tapa y lanza la caja a la mano izquierda,con la moneda oculta en la base invertida. Toma la caja con la mano derecha, el pulgar encima de la tapa, y agítala. Mientras haces esto, deja caer la mano izquierda al costado, recupera el dólar de plata y llévalo al empalme clásico. Levanta esta mano, palma hacia abajo, mantenía a la altura de la cintura y coloca la caja sobre su dorso (retén el medio dólar en la mano derecha). Da un golpecito con el dedo índice de la mano derecha (que oculta el medio dólar) sobre la tapa de la caja. Suelta inmediatamente el dólar de plata, que caerá sonoramente sobre la mesa. Levanta la caja del dorso de la mano y muéstrala vacía, usando el conocido volteo. ¡Aparentemente, el medio dólar atravesó la mano y la caja, pero al hacerlo se transformó en un dólar de plata! Este efecto es- especialmente bueno para magos, y añade un toque humorístico a una rutina con la caja Okito.
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BRILLANTE FINAL PARA LA CAJA OKITO
La altura de este receptáculo es medio centímetro. Véase la fig. 1. Llénalo con purpurina y pega un pequeño- círculo de papel de aluminio sobre el agujero. Guarda este gimEsta idea, proveniente de la fértil mente de mick, cargado, en el bolsillo- derecho* de la Bruno, hace posible un estupendo final para chaqueta, con el extremo que tiene pegado el una rutina con la caja Okito, ya que los estrozo de papel de aluminio hacia tu cuerpo. pectadores consiguen ver, a cámara lenta, Entina: Cerca del final de tu ratina con la cómo la moneda atraviesa la caja. caja Okito, cuando la situación te lo permiEfecto: Colocas un medio dólar dentro de ta, empalma el gimmick en tu mano derecha, la caja, colocas la tapa y señalas que hay un con el lado del papel de aluminio alejado de agujero en la base de la caja. Pides a los esla palma. Toma la caja Okito vacía con la pectadores que se concentren en ese agujero mano izquierda y colócala boca abajo sobre y, al agitar la caja, comienza a caer un torrente el gimmick oculto. El lado del papel de alude partículas de polvo plateado porque, dices: la moneda se desintegra en pequeñas partículas paraminio queda ahora contra el fondo de la base de la caja. La mano izquierda se lleva la caja escapar por el agujero. Cuando muestras el inde la derecha, todavía boca abajo, entre los terior de la caja, la moneda ya no está. dedos pulgar e índice (el dedo corazón sujeRequisitos y Preparación; La caja tiene que ta el gimmick). La mano derecha toma un metener un agujero de tres milímetros en el cendio dólar de la mesa, lo coloca dentro de la tro de la base (la caja Okito que tiene un agutapa y coloca la tapa sobre los dedos centrajero tanto en la tapa como en la base, no es desles de la mano izquierda palma arriba (la moconocida; el mismo S. Leo Horowitz ha creaneda se ve dentro de la tapa). La mano izdo algunas ratinas excelentes con una caja así). quierda coloca la caja invertida (con el gimmick en su interior) encima de la tapa, de modo que la moneda quede dentro de la caja. La mano derecha agita la caja para que se oiga la moneda dentro, y transfiere el conjunto a la palma izquierda (el conjunto sigue estando invertido). La mano derecha toma ahora un lápiz o un bolígrafo y lo introduce por el agujero, llamando la atención sobre éste y pidiendo a los espectadores que se concentren FIGURA I en él ya que, explicas: La moneda se desintegrará y escapará a través de este agujero; lo hará a cáAdemás, necesitarás un receptáculo para el mara lenta para que nadie se lo pierda. Aunque polvo de plata. Este consiste en una caja cihas empleado el lápiz o bolígrafo como punlindrica hecha con un - tubo de plástico transtero, en realidad lo has usado para hacer un parente de unos tres centímetros de diámetro. agujero en el papel ele aluminio que cubre el Pega un disco de plástico transparente en cada gimmick. Toma ahora la caja de la mano izextremo del cilindro; el extremo que haga de quierda con la derecha, colocando el pulgar base, debe tener un agujero de medio centídebajo de la tapa y las puntas de los dedos ínmetro de diámetro en el centro exacto. Gerald Iruning (Bruno)
RUTINA CON MONEDAS MÁGICAS DE STEWART JUDAH
dice y corazón sobre la base (el dedo índice cubre el agujero), y vuelve la mano palma arriba. Cuando ordenes a la moneda que se desintegre, separa el dedo índice del agujero, agita suavemente la caja, y deja que la purpurina caiga en cascada sobre un cenicero o un pañuelo desplegado sobre la mesa. Cuando el gimmick quede vacío, deja la caja sobre las puntas de los dedos de la mano izquierda palma arriba pero, al hacerlo, realiza el volteo secreto de modo que la caja apoye su boca invertida sobre la mano mientras la tapa se coloca sobre la base. Tras señalar con la mano derecha el montón de polvo plateado y removerlo con el dedo índice, toma la caja de la mano izquierda, dejando atrás el medio dólar y el gimmick. Mientras la mano derecha suelta la caja y la tapa sobre la mesa (ambas caen boca arriba), vuelve la mano izquierda dorso arriba para ocultar el gimmick empalmado y la moneda. Cuando recojas el pañuelo o apartes el cenicero, deshazte de las «pruebas» empalmadas en la mano izquierda, para que todo quede «limpio». El manejo de la caja se explica con detalle en el Capítulo X, págs. 267 a 282.
RUTINA CON MONEDAS MÁGICAS DESTEWAIÍJUDAH El anuncio decía: «Un ingenioso juego de bolsillo que incluye un aparato de precisión que hace el juego por ti. Se cubren cuatro monedas para manipulación con un cubilete cromado. Se coloca todo encima de la mano. Con un golpecito, una moneda atraviesa la mano cayendo sobre la mesa. Sólo quedan tres monedas bajo el cubilete, que dejas sobre la mesa. Haces desaparecer una moneda y ésta reaparece bajo el cubilete. Puedes crear múl-
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tiples combinaciones con estos artículos. Recibirás el cubilete cromado, monedas e instrucciones. Dos dólares.» Con el truco vienen cinco monedas para manipulación. Una de éstas está trucada, una de sus caras está pulida para imitar el fondo del cubilete, y puede encajarse dentro de éste, pudiéndose enseñar el cubilete vacío. Yo he pegado un trozo de papel negro dentro del cubilete y he cubierto del mismo modo la superficie pulida de la moneda trucada. También se pueden pintar estas superficies de rojo o de verde, y también valdría, pero no tenía el material. Entina y Método: Con el cubilete boca arriba, introduce tres de las monedas y después la trucada, con su lado negro hacia arriba; la última moneda va encima de todo. Cuando estés preparado para empezar, coloca el conjunto sobre la mano izquierda; las monedas se apoyan sobre la palma. Desliza el cubilete sobre la palma de la mano de modo que la moneda inferior quede en posición de empalme; levanta el cubilete de la pila, déjalo sobre la mesa y extiende las monedas en una fila solapada sobre el dorso de la mano (la moneda trucada queda como moneda superior, con su lado «bueno» hacia arriba). Toma el cubilete y deslízalo sobre la fila de monedas, apilándolas en su interior. Explica que vas a hacer que una moneda atraviese la mano. Da una palmada fuerte sobre el cubilete con la mano derecha y deja caer la moneda empalmada en la mano izquierda sobre la mesa; levanta el cubilete, muéstralo vacío y déjalo sobre la mesa con suficiente fuerza como para soltar la moneda encajada en su interior. Cuenta las tres monedas sobre la mesa, disponiéndolas en fila detrás de la moneda que atravesó la mano. Recoge las tres monedas una a una con la mano derecha, en las puntas de los dedos, contando: Una, colocas la segunda debajo de
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la primera contando: Dos y la tercera debajo de las otras dos contando: Tres. Manteniendo los dedos izquierdos curvados y la palma de la mano izquierda hacia arriba, aparenta soltarlas dentro de la mano. En realidad empujas sólo las dos superiores, reteniendo la tercera con la punta del pulgar contra la primera articulación de los dedos, igual que se explicó en la «Filtración mágica de cuatro medios dólares», de Al Baker (pág. 241). Di: Tres monedas en la mano izquierda y una en la derecha, y al decirlo toma la moneda de la mesa con la mano derecha palma hacia abajo. Ahora tiene lugar una transposición: una moneda abandona la mano izquierda y se introduce en la derecha junto a la que ya estaba allí. Dispon las monedas en dos filas verticales, dos monedas a la izquierda y las otras dos un poco a la derecha de la mano derecha. Tus manos se ven vacías. Ahora alinea las monedas en una fila horizontal (esto no significa nada, pero queda bien). Toma la moneda del extremo derecho de la fila. Di: Haré desaparecer esta moneda para que reaparezca debajo del cubilete. El cubilete ha permanecido todo el tiempo a la vista, y no te has acercado a él. Utiliza cualquier falso depósito para transferir la moneda, aparentemente, a la mano izquierda, donde la «desintegras»; levanta el cubilete con la mano vacía para que vean la moneda. La mano derecha toma la moneda trucada y la guarda en el bolsillo diciendo: Esta vez emplearemos sólo tres monedas, dejando también en el bolsillo la moneda empalmada. Alinea las tres monedas en una fila horizontal. No hay problema si a algún espectador le da por «agarrar» alguno de los objetos de encima de la mesa, ya que el cubilete no tiene preparación alguna y el gimmick está fuera de escena. Toma una moneda con la mano izquierda y dos con la derecha.
La mano izquierda da una palmada con su moneda sobre la mesa, dejando ver que sólo hay una, y la vuelve a recoger diciendo: Una moneda en la mano izquierda. La mano derecha, aparentemente, da una palmada con sus dos monedas, y los espectadores ven dos sobre la mesa; la mano derecha descansa dorso arriba con los dedos relajados, y la izquierda se cierra como si contuviese una moneda. Sin embargo, has engañado a los espectadores, ya que has realizado el pase de Han Ping Chien, y la situación real es: la mano izquierda ha soltado su moneda, pero aparenta contener una, ya que está cerrada; la mano derecha ha soltado una moneda, reteniendo la otra en el empalme del pulgar. Los dedos derechos toman las dos monedas de la mesa. Ahora tienes las tres en la mano derecha, pero dices: Y dos monedas en la mano derecha. Ahora haces que la moneda de la mano izquierda «viaje invisiblemente» al interior de la mano derecha, o también puedes hacer que pase a través de la mesa hasta el interior de la mano. El pase de Han Ping Chien se explica en las págs. 237 a 239. ¿Te imaginas lo bien que puede quedar esto hecho con monedas extranjeras de cobre y plata, o con monedas chinas con agujeros cuadrados?
1ILA6RO CON LA CAJA OKITO John J. Línd Efectos El mago muestra una caja Okito vacía sobre la palma de su mano izquierda. Un espectador introduce un medio dólar en la caja, ésta se cierra con la tapa, y se desliza una carta debajo de la caja para poder trasladarla sobre el naipe. La mano izquierda se cierra en puño, con el pulgar hacia arriba, y se coloca la caja sobre la carta encima del puño. Se levan-
MlLAGIO CON LA CAJA ÜKITO
ta la caja de la carta, se hace sonar la moneda agitando la caja y se vuelve a colocar todo sobre el naipe. Con un golpecito del dedo índice derecho sobre la caja, se consigue que la moneda atraviese la caja y la carta y caiga encima de la mesa; después se deja la caja boca arriba, vacía, sobre la mesa, con la tapa junto a ella. Con la ayuda de la carta, .el mago levanta la tapa de la mesa y lentamente la coloca sobre la caja. Un momento antes de que la tapa cubra la caja, los espectadores ven que está vacía. El mago hace que desaparezca el medio dólar, y un espectador lo encuentra dentro de la caja. Requisitos; Una caja Okito como la que se muestra en la fig. 1 de la pág. 267, dos medios dólares idénticos y una carta de una baraja o una tarjeta de visita. Método: Ten la carta y uno de los medios dólares encima de la mesa. La caja está, boca arriba, en la palma de la mano izquierda. Sujeta la tapa de la caja, boca abajo, con la mano derecha, con el otro medio dólar oculto bajo ella; sujeta la tapa con los dedos pulgar e índice, dobla el dedo corazón por debajo de la tapa para sujetar la moneda. Extiende tu mano izquierda y pide a un espectador que introduzca el medio dólar de la mesa dentro de la caja. Cubre ahora la caja con la tapa. En realidad, voltea secretamente la caja de modo que la tapa quede sobre la base de la caja con la moneda entre medias. Este es un pase de Stewart Judah que se realiza de esta manera: al comienzo del pase, ten la mano derecha, sujetando la tapa, por encima de la muñeca izquierda. Mientras la mano se mueve hacia la punta de los dedos izquierdos, el dedo meñique derecho choca con el borde delantero de la caja y la voltea de modo que terminas colocando la tapa sobre la caja invertida; la acción queda totalmente oculta por el dorso de la mano derecha. Al alejar la mano derecha de la izquierda, la caja tapada descansa en la base
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de los dedos izquierdos. Sin titubeos, el pulgar izquierdo la empuja hacia adelante a una posición cercana a las puntas de los dedos. En esta posición, tienes en la mano izquierda (de abajo a arriba) un medio dólar, la caja invertida, otro medio dólar y, por último, la tapa. Toma la carta con la mano derecha y deslízala debajo de la caja (y de la moneda), levantando todo encima de la carta. Haz un gesto con la mano izquierda y deja que se vea vacía, para después deslizar el conjunto desde la carta de nuevo a la palma izquierda. Muestra ambos lados de la carta; tu mano derecha se ve vacía. Desliza de nuevo la carta debajo de la caja, pero esta vez entre la caja y la moneda; levanta todo sujetándolo con el pulgar encima de la tapa y los dos primeros dedos debajo de la carta. En este punto, la moneda descansa (debajo del conjunto) sobre los dos dedos de la mano derecha palma arriba; encima de ella se encuentra la carta, después la caja invertida, la moneda duplicada y la tapa. Muestra la mano izquierda vacía y ciérrala en un puño flojo. Deja la carta y la caja encima del puño izquierdo y, al hacerlo, deja que la moneda caiga dentro del puño. Ahora viene una sutileza que todos los magos apreciarán. La mano derecha levanta la caja y la agita, haciendo sonar la moneda debajo de la tapa. Parece como si la moneda sonase dentro de la caja; puedes aumentar la ilusión del sonido levantando la tapa una pizca mientras agitas la caja. Vuelve a colocar la caja encima de la carta y anuncia que harás que la moneda atraviese la caja y la carta. Dando un golpecito con el dedo índice derecho sobre la caja, relaja el puño izquierdo y deja caer la moneda sobre la mesa. Levanta la carta con la mano derecha llevándote también la caja. Inclina la carta para dejar que la caja se deslice sobre la mano iz-
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LO ÚLTIMO EN MAGIA Di MONEDAS COI CAJITAS
quierda, que se ha vuelto palma arriba para recibirla. Deja la carta encima de la mesa. Con el pulgar izquierdo, empuja la caja hacia la punta de los dedos, donde la sujetas por los laterales entre los dedos y el pulgar, que ahora señala hacia arriba. Sujeta la tapa por los laterales con los dedos de la mano derecha palma hacia abajo y mueve rápidamente ambas manos, primero hacia arriba y luego hacia abajo, separándolas y depositando la caja, boca arriba, con la tapa boca abajo junto a ella (y aún ocultando la moneda extra). Con un poco de práctica encontrarás el -tranquillo» de este pase, ya que la moneda se mantendrá dentro de la tapa gracias a la fuerza centrífuga (igual que las bolas permanecen dentro de los cubiletes durante algunos pases). En esta acción, dejas, con una especie de «golpe», la caja y la tapa moviendo ambas manos a la vez; al final del pase tendrás la caja boca arriba sobre la mesa y, junto a ella, la tapa boca abajo (que aún oculta la moneda extra). Cuando practiques, inclina la caja cubierta ligeramente; de ese modo la moneda se apoyará sobre el lateral de la tapa cuando las manos se separen, y te será más fácil poner la caja y la tapa sobre la mesa sin revelar la presencia de la moneda oculta. Toma la carta con la mano derecha y deslízala debajo de la tapa y de la moneda oculta. Llévala hacía la caja y, ayudándote con la mano izquierda, desliza la tapa y la moneda fuera de la carta sobre el borde derecho de la caja de modo que quede el borde derecho de la tapa apoyado sobre la mesa. La tapa queda apoyada sobre el borde de la caja en un ángulo de cuarenta y cinco grados (esto será más fácil si trabajas sobre un tapete o una superficie cubierta). En este momento, la caja se puede ver vacía,, y llama la atención sobre este hecho. Continúa deslizando la tapa con el dedo índice derecho hasta que la caja quede
casi totalmente cubierta. Justo antes de que acabe de «caer» la tapa, deja que la caja se vea vacía por última vez, para después cubrirla completamente. La moneda oculta cae al unísono con la tapa, y el «clink» que se oye se atribuirá a la tapa que se coloca en su sitio, engañando al oído. Haz desaparecer el medio dolar visible y, de la manera más dramática que te sea posible, desliza la caja hacia un espectador y pídele que la abra. Dentro encontrará la moneda «desaparecida» y. durante el momento de la sorpresa, te habrás desecho de las pruebas para que todo quede claro. (Se atribuye a Carlos H. Colombi esta estratagema para cerrar la caja Okito. La encontrarás muy útil en muchas otras rutinas con cajas de monedas).
DESAPARICIÓN CON LA CIJA OKITO Oran Bailey Dent emplea la caja Okito para hacer desaparecer las monedas que viajan una a una en juegos tales como «Frame Fantastíque» o, más audiblemente, en «Copenetro». La caja se muestra y se colocan cuatro medios dólares en su interior; se realiza el volteo secreto al colocar la tapa. Las monedas descansan ahora sobre la palma, pero puedes agitar la caja antes de tomarla con la otra mano para dejarla a la vista sobre la mesa. Al ir a tomar el aparato al que llegan las monedas, las robas. Tras mostrar el aparato, invita a un espectador para que te ayude. Levanta la caja, comenta algo acerca de las monedas, y quita la tapa para echar un vistazo dentro de la caja como si mirases las monedas de las que hablas. Vuelve a colocar la tapa, volviendo a realizar el volteo secreto de manera que la tapa quede en su posición correcta sobre la caja. Ofrece la caja a un espectador. Pídele que te vaya dando las monedas- una a una.
DESAPARICIÓN CON LA CAJA OKITO
Cuando el espectador levante la tapa y vea que las monedas han desaparecido, reaccionará (probablemente ría) y el público no sabrá lo que ha ocurrido. Explica: Vaya, me alza dé de decíroslo. La caja tiene el mismo efecto sobre las monedas que los precio v actual a. Hace que desaparezcan, é Veis? inclina la caja hacia acidante para que el publico pueda ver el intenor; después di a tu ayudante: éMe podrías dar las monedas invisibles una a una? Normalmente seguirá la brema y simulara pasarte una moneda. Tómala, seriamente, en la punta de los dedos, y finge lanzarla al aire hacia eí aparato en cuestión.
591
Puedes hacer que la segunda moneda viaje
¡BUENA SUERTE CON TU NUEVO NÚMERO DE MAGIA CON MONEDAS!
Bibliografía No ha sido nuestro propósito el incluir todas las referencias existentes sobre Magia con monedas.
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THE PHOENIX
THE LINKING RING THE NEW TOPS
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THE GEN
MALINI AND HIS MAGIC; Dai Vernon (1961)
THE MAGIC WAND
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THE MAGAZINE OF MAGIC
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GENII, THE CONJURER'S MAGAZINE
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THE MAGICIAN
MONEY MAGIC; Will Blyth (1926) MORE MAGIC; Hoffmann (Angelo Lewis) (1889)
THE BAT, de Lloyd Jones
STANYON'S MAGIC
índice alfabético • A través de la mano (Tres métodos) A través de la pierna (Dos métodos) A través de un pañuelo (Dos métodos) A través del bolsillo (Tres métodos)
a
101 97 103 99 ABBOTT's MÁGÍC MFG. C O . 461 Acuñación improvisada 119 Acuñación mágica de monedas 346 Adivina en qué mano 177 águilas voladoras, Las 196 Al Baker 241 ,464 Al Caroselli 291 Al Leed 463 AISaal 69, 160»,247 Al-'N-Nate 569 Albert Goshman 424,,427,514 Alian Show 394 Alucinación 565 Alucinación Jr. 568 Aparición de cualquier número de moncidas en las puntas de los dedos 376 Aparición de monedas con un pañuelo 445 Aparición de un medio dólar 124 Aparición de una moneda con dos cartas 125 Aparición de una moneda en la ropa de un espectador 46 Aparición maravillosa 493 Aparición por transferencia 122 Aparición progresiva 444 Aparición sin fin 391 Apertura con monedas 459 Arthur Buckley 205 Arthur Punnar 173,,255
back and front de Esscee, El Bañado en plata Bill Simón Bob Carver bolsillito de la manga, El Brillante final con la caja Okito
U
401 455 61 444 152 5B6
c
C, James McKemore 177 C.L, Schmitt 438 Cabeza de nickel 551 caja alemana, La 283 caja combinada de George Boston ,La 282 caja Mulholland y cuatro juegos con el'Jla, Lai 571 caja Okito, La 267 Caja Okito, moneda y pañuelo 272 cajas de Paul Fox, Las 285 Cambio a una mano 37 Cambio cambiante 247 Cambio de Bobo 35 Cambio cié medio dólar 116 Cambio de un dolar 164 Cambio de un medio dólar con la caja 'Okito 584 Cambio de una moneda por otra 151 cambio Penton, El 503 Cambio práctico 36 Cambio Shaw-Judah m Cardini 127 Cargar 150 CalEmmet 129 cascarilla de medio dólar, La 319 Cascarillas expandidas ,512 Cascarillas normales 512 Casi una transposición 168 ,290 Cass Dmucbowski 584 catapulta, La 140 centavos viajeros, Los 209 Cb arles EarlMiller 506 Charles Morrit 395 Charles Penton 503 Charles Smith 551 clavo a través del medio dólar, El 556 Climax para la lluvia de monedas con champanera 500 Clyde Cairy 101 Cómo hacer dinero 320 Con un pañuelo (Tres métodos) 86 Contad Haden 513, 516, 521 Copsíl (Dos versiones) 431 Cuatro monedas al vaso (Dos versiones) 205
594
ÍNDICE ALFABÉTICO
d
Dave Coleman 100, 349, 354 Dave Hertzberg 442 De dado a dime 167 De dime a penique inglés 513 De dólar a dólar 488 De medio dólar a quarter 108 499 De moneda a confeti 113 De moneda a llave 314 De nickel a medio dólar 275 De plata a cobre con la caja Okito 129 De una a cuatro 131 De una a seis 302 Dentro y fuera 74 Desaparición «cara o cruz» 72 Desaparición «con cabeza» 62 Desaparición «Nueva era» Desaparición completa al empalme del pulgar 82 Desaparición completa de Bobo 81 Desaparición completa en la rodilla 82 Desaparición con ayuda de un pañuelo 73 Desaparición con la caja Okito 590 Desaparición con la correa de un reloj 70 Desaparición con mosqueo 83 Desaparición con un pañuelo 461 Desaparición de los dieciséis centavos 293 Desaparición de moneda en papel plegado . de Frank Ducrot 460 Desaparición de monedas y monedero 481 Desaparición de un medio dólar 490 Desaparición en el bolsillo 85 Desaparición en un papel plegado 93 Desaparición en un sobre 95 Desaparición por lanzamiento 143 Desaparición simulada 92 Desaparición simulada con mosqueo 93 desaparición y aparición de moneda más rápida del mundo, La 166 Desintegrada sobre la pierna 98 Despliegue de cuatro monedas a una mano 253 Detrás de la espalda »65 Devaluación 157 Dime y penique para listillos 160 Dinero de papel 289 Divertido final para una ratina de monedas 496 Dividiendo el átomo 163 Doble penetración 106 dólar de plata fugaz, El 69
Dos caras y una cruz 401 Dos peniques sobre la pierna 186 Dr. Bous Zola 234 Dr. CarlL. Moore 275, 327 Dr. E.M. Roberts 67,110,133,154,163/166 Dr. Jacob Daley 450 dulce moneda, La 110
e Eddiejoseph Edward Mario 431, Empalme clásico Empalme de Downs Empalme de los dedos Empalme del pulgar Empalme dorsal Empalme dorsal del pulgar Empalme oblicuo En el bolsillo de un espectador Enmangue de acción retardada enmangue de la «pipa de calabaza» a la inversa, El enmangue de la «pipa de calabaza», El Escape de plata y cobre Esscce 400, Estafado Estratagema de Al Saal, La estrella de monedas de Downs, La Expansión de la materia ¡expandida! Extracción a la carta Extracción de plata Extracción de plata o cobre (Tres métodos) Extracción imposible
461 562 23 26 27 25 28 31 24 90 138 140 139 545 401 315 247 251 227 288 234 221 287
Fabricado en Japón Falso depósito al caer Falso depósito al empalme del pulgar Falso depósito de Bobo Falso depósito en túnel Falso depósito ilusorio Falso depósito normal Falso depósito para varias monedas Falso depósito por deslizamiento Falso depósito por pínzamiento Falso depósito simple famoso juego del monedero, El Filtración mágica de cuatro medios dólares Frank Drobina '.
564 53 52 55 51 57 49 75 56 60 50 464 241 200
f
ÍNDICE ALFABÉTICO
Frank Ducrot Frank Garda Frank M. Chapman
Gag con la caja Okito Gene Gordon
460 64, 244 120
g
585 315, 347 GENII 501, 506 George Boston 282 Gerald Bruning (Bruno) 548, 586 Glenn Harrison 71, 213, 263, 361,383 458, 481 gran nickel (Dos versiones), El 551 GREATER MAGIC 57,59
h H Adrián Smith Harry Bernard Harry Louine Harry Stenley Hen Fetsch Herbert G. Zarrow Herramientas de la profesión Horace Goldin Howard Schwarzman • HUGARD'S MAGIC MONTHLY
Hugh MacLean
imán, El Impuesto sobre beneficios Inflación IRELAND WRITES A BOOK
Ishida Tenkai
J.A. 422, 496, 504, 529. J.B. Bobo /. Eider Blackledge J.G. Thompson 113; 122 Jack Chati in 131. 273. Jack Makepeace James Osborne James T. Stoppard Jerry Me Dermott 62, 88, 106, 108, Jimmy Buffdloe
74 391 501 435 302, 303, 304, 440 419 539 491, 492, 493 161 173, 556 442
312 491 158 181 429
143,555 531,543,569 275 186, 297, 414 479, 488, 445 390 469 522 477 119,122, 124
595
Jimmy Buffdloe. 90, 191 ,317 John Brauri 116 John Brearley John Gwrdmame 486 John J. Linf John Mulholland 56, 499 Juego con monedas chinas juego de Al Leech, El juego de Esscee con una media corona y unas pegatmas. El juego de la tapa de caucho. El juego de las tres monedas, El juego de los siete peniques, El juego del circo, El juego del monedero, El juego del pulso, El Juegos que emplean el enmangue
KarrelFox Kirk Stiles
325 486 467 551 588 518 482 463 400 504 231 485 292 395 71 152
k 118 145, 167, 443 581
UHomme Masqué Ladrones y ovejas Lanzamiento de mano a mano Lanzar una moneda al aire Lillian Bobo
l
394 258, 301 270 42 301 LINKING RING, THE 431, 438 391 Louis Tannen 135, 464, 469, 565, 568 , 569
M.S. Whitford M.U.M. ' Maravilla medio dólar en la botella, El medio dólar plegable, El medio dólar saltarín, El Medio dólar y penique americano medios dólares peregrinos, Los medios dólares y la caja Okito, Los Método a una mano Método de Louis Tannen Método del Di. E.M. Roberts Método Judah Método Kirk Stiles Método Kort
m 387 435:, 440 492 343 343 191 314 328 275 270 135 133, 146 141 145 144
596
ÍNDICE ALFABÉTICO
Método mejorado 138 Método para enmangar una moneda de un grupo 145 Migración 153 MikeRogers 483 Milagro con la caja Okito 588 milagro de las monedas al bolsillo, El 213 Milagro en la pernera del pantalón 108 Milbourne Christopher 455 MütonKort 53, 89, 93, 108, 144, 145, 160, 161 168, 169, 171, 231, 258, 299, 332, 334, 338, 410 411, 441, 442, 450, 476, 533, 575, 577, 584, 585 Misterio con monedas chinas 199 Misterio con una cascarilla 319 MODERN COIN MANIPULATION
Monedas simpáticas con sorpresa monedas simpáticas, Las 245, Monedas trucadas monedas trucadas y juegos con ellas, Otras monedas vagabundas, Las monedas viajeras de Brearley, Las Monedas y cartas monedas y las cajas de cerillas, Las Motile Mucho de poco MYBEST
113
n
367
Mohammed Bey 447, 518 Moneda a través de una carta 349 Moneda a través del anillo (Dos métodos) 217 Moneda a través del pañuelo... mejorado 325 moneda andarina. La 250 Moneda ascendente a través del pañuelo 495 monede? con anillo, La 315 moneda con gancho, La 310 moneda de Bud*. La 304 moneda del curandero (Dos versiones), La 539 moneda en el ovillo de lana y dentro de las cajitas 357 moneda en el plátano, La 356 moneda fantasma, La (Dos métodos) 236 moneda fotográfica, La 496 moneda fugaz, La 422 moneda huidiza, La 64, 486 moneda inferior, La 299 moneda metamórfica, La 110 moneda mordida- (Dos versiones), La 347 moneda proteica, La 334 moneda saltarina, La 399 moneda y la varita, La 543 Monedas a través de la caja y de la mano 271 Monedas a través de la mesa 237, 332 Monedas a través de la mesa de Walt Rollins 525 Monedas a través del vaso 323 Monedas acuáticas 512 Monedas en los dientes 189 monedas espaciales de Zella, Las 558 monedas fantasma (Dos versiones), Las 559 monedas fotográficas, Las 552 monedas inquietas, Las 469 Monedas magnéticas 512 Monedas peregrinas de Stoppard 522 Monedas psicológicas a través de la mesa 435 Monedas revueltas 118
450 338 512 314 161 467 263 527 452 116
Note Leipzig NetlFoster Nelson C. Hahne nickel acuático, El nickel curioso, El Nickels para hacer girar Nueva desaparición con aparición Nueva transposición de quarter y medio dólar Nuevo abanico con monedas de Downs, Nuevo empalme con transferencia nuevo medio dólar plegable, El Nuevo pase del sonido de Downs
306 500 193 318 184 512 161 513 381 378 512 379
0 Observaciones sobre el tema 137 Ochenta y cinco centavos a través de la mesa 293 Orville Meyer 223 Owen Clark 394
Pañuelotración 562 Para empalmar y hacer el pase con cuarenta monedas382 pareja inseparable, La 187 Pasar una moneda a través de la pierna 377 pase de la rueda de carro, El 443 Pase de transferencia 43 Pase del sonido 39 Pase del sonido. Paul Morris 40 Pase Eureka de Downs 254, 381 pase ilusorio, El 377 Paul Fox 285 Paul Morris 40, 44, 496, 556 Penetración 152
ÍNDICE ALFABÉTICO
Penetración de cobre penique doblado, El Peniques a través de la mesa peniques de Tenkai, Los Pila de medios dólares pila de nickels y el dado, La pila de quarters, La pila magnética de quarters, La pinzamiento de Goshman, El Pinzamiento dorsal Plata viajera (Tres métodos) Plata y cobre flash Por encima Por la manga Presa anterior T\ • 1* ' Prestidigitación con peniques Presto Chango PRINCIPLES AND DECEPTIONS
Producción ilimitada de monedas propina del camarero, La
quarter chino, El quarters estratosféricos, Los
Ralph De Shong reina saluda, La Richard N. Oslund
225 233 483 429 513 529 306 ,531 533 424 30 193 548 50 303 27 486 298 485 263 454
q 513 165
r
343 561 495 Rip-O 479 Robert Ungewitter 169 Robo de abajo 44 Rolland Hambler 293, 412, 502 552 Ron Bauer 564 577, 585 Ross Bertram 77, 102, 140, 142 174 Roy Kissel 118 Roy al H, Brinjr. 70, 192 459 Rutina «Eureka» 255 Rutina con cajita de desaparición 256 Rutina con la caja Lippincott 504 Rutina con la caja O-Korto (Dos versiones) 577 Rutina con la caja Okito 581 Rutina con la caja Okito y un pañuelo 273 Rutina con las cajas Paul Fox (Dos versiones) 575 Rutina con monedas de Drobina 200 Rutina de El sueño del avaro. Jack Makepeace 390 Rutina de monedas con el bloque mágico 546 Rutina de monedas mágicas de Stewart Judah 587
Rutina Mulliolland con quarter y medio dólar Rutina del dólar de Chinatown Rutina Miller para
597
520 535 50(3 521 403
S S. Leo Horowitz 447, 518 S.A.M. 197 Sacar partido a un fallo 46 Se fue 61 * seis monedas en la copa, Las 447 • 229 Siempre tres Siempre tres mejicano (Uos versiones) 4/6 Silent Mora 482, 454 Simplemente finge 259 Slydini 435 sol y la luna, El 514 Stewart James 258 , 287, 288, 289, 290 Stewart Judah 3¿l, 141, 168 173,221,240,247 256, 345, 460, 490, 527, 535, 545, 546, 587 Stuart Cramer 259 sueño del avaro (versión moderna), El 341 sueño del avaro con una bolsa de papel, El 501 sueño del avaro, EL Glenn Harrison 383 sueño del avaro, EL M.S. Whitford 387
TJ. Crawford T. Nelson Downs Takeshi Nemoto Técnica Terry Lynn
t
57 251,254,367,393 562 420 485 THE BAT 120, 328, 343, THE GEN 422, 435 THE NEW PHOENIX 455, 551, 558, 559 THE SPHINX 209, 263, 482, 539, 447 Thomas H. Bear den 184 tirador, El 317 Tom Hollingsworth ' 348 toque de Midas, El 127 torniquete a la inversa, El 67 torniquete, El 66 Transferencia cruzada 190 Transformación 158 Transformación en la mano de un espectador 421 Transformación instantánea de una moneda 427
598
ÍNDICE ALFABÉTICO
Transformismo 549 192 Tránsito veloz 154 Transposición Transposición cobre-plata 171,295 440 Transposición de penique y nickel Transposición de un quarter y un medio dólar 181 Transposición de una moneda de plata y dos de cobre 515 Transposición de veinticinco y cincuenta centavos 327 Transposición imposible de monedas marcadas 427 Tres desapariciones 441 Tres preguntas 322 Tres y tres 198 397 Trile con tres monedas 77 Trío de desapariciones tuerca del mago, La 477
u U.F. «Gen» Grant Un enmangue especial Un falso depósito
.
558, 559, 561 142 59
Un juego ingenioso 120 Un quarter y un medio dólar 518 Una carga adicional para «El sueño del avaro» 499 Una rutina cómica con monedas 351 Una rutina sorprendente 502
V Variante de Bobo 475 varita Bowling para aparición de monedas, La555 Versión original de T Nelson Downs 367 Versiones de Robert-Houdin 365 Viaje de monedas 291 Viaje de monedas para salón 438 Viaje de tres 361 volteo en extensión con cuarenta monedas, El 381 vuelo del dólar, El 458
W WallaceLee WaltRollins Walter Wilson WilliamJ. Hilliar
72,91,237 525 577 393
aginas libros de magín Silva, 4 6fi C 2 8 0 1 3 Madrid, España Tel^Fax: (34) 91 541 16 11 E-mail: [email protected]