BOMB DEFUSAL MANUAL Versione 1 Codice di Verifica: 241 Revisione 3 Traduzione: Malvion
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
Introduzione
Benvenuti nel mondo pericoloso ed impegnativo del disinnesco di bombe. Studia attentamente questo manuale; sei l'esperto. In queste pagine troverai tutto quello che devi sapere per disinnescare anche la bomba più insidiosa di tutte. E ricorda - Una piccola svista e potrebbe finire tutto!
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Disinnescare le bombe
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
Disinnescare le bombe Una bomba esploderà quando il suo timer raggiunge 0:00 o quando si commettono troppi errori. L'unico modo per disinnescare la bomba è di disattivare tutti i suoi moduli prima che scada il tempo. Esempio di bomba
Fronte
Lato
Moduli Ciascuna bomba può includere fino a 11 moduli che devono essere disarmati. Ciascun modulo è accessibile e può essere disarmato in qualsiasi ordine. Le istruzioni per disarmare i moduli si trovano nella Sezione 1. I moduli "Esigenti" presentano casi speciali e sono descitti nella Sezione 2.
Errori Quando il disinnescatore sbaglia, la bomba registra un'errore che sarà visibile nell'indicatore sopra al timer. Le bombe con un'indicatore di errori esploderanno dopo il terzo errore commesso. Il timer comincerà a scendere velocemente dopo che un'errore è stato registrato.
Strike Indicator
Se non c'è un'indicatore di tentativi sopra il timer, la bomba esploderà dopo il primo tentativo sbagliato, non lasciando spazio ad alcun errore.
Raccolta di Informazioni Alcune istruzioni disarmanti richiederanno informazioni specifiche sulla bomba, come ad esempio il numero di serie. Questo tipo di informazioni in genere può essere trovato su alto, in basso, o ai lati della bomba. Vedi Appendice A, B, e C per le istruzioni di identificazione che saranno utili a disarmare alcuni moduli. Pagina 3 di 23
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
Sezione 1: Moduli I Moduli possono essere identificati tramite un LED posto nell'angolo in alto a destra. Quando questo LED diventa verde il modulo è stato disarmato. Tutti i moduli devono essere disarmati per disinnescare la bomba.
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Sezione 1: Moduli
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Cavi
In caso di Cavi I cavi sono la linfa vitale dell'elettronica! Aspetta, no, l'elettricità è la linfa vitale. I cavi sono più come le arterie. Le vene? Non importa...
Un modulo con cavi può avere 3-6 cavi su di esso. Solo il cavo corretto va tagliato per disarmare il modulo. L'ordine dei cavi comincia dal primo in alto. 3 cavi: Se non ci sono cavi rossi, taglia il secondo cavo. Altrimenti, se l'ultimo cavo è bianco, taglialo. Altrimenti, se non ci sono più di un cavo blu, taglia l'ultimo cavo blu. Altrimenti, taglia l'ultimo cavo. 4 cavi: Se vi è più di un cavo rosso e l'ultima cifra del numero di serie è dispari, tagliare l'ultimo cavo rosso. Altrimenti, se l'ultimo cavo è giallo e non ci sono cavi rossi, taglia il primo cavo. Altrimenti, se c'è esattamente un cavo blu, taglia il primo cavo. Altrimenti, se vi è più di un cavo giallo, taglia l'ultimo cavo. Altrimenti, taglia il secondo cavo. 5 cavi: Se l'ultimo cavo è nero e l'ultima cifra del numero di serie è dispari, taglia il quarto cavo. Altrimenti, se vi è esattamente un cavo rosso e vi è più di un cavo giallo, taglia il primo cavo. Altrimenti, se non ci sono cavi neri, taglia il secondo cavo. Altrimenti, taglia il primo cavo. 6 cavi: Se non ci sono cavi gialli e l'ultima cifra del numero di serie è dispari, taglia il terzo cavo. Altrimenti, se vi è esattamente un cavo giallo e vi è più di un cavo bianco, taglia il quarto cavo. Altrimenti, se non ci sono cavi rossi, taglia l'ultimo cavo. Altrimenti, taglia il quarto cavo.
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Pulsanti
In caso di Pulsanti Si potrebbe pensare che un pulsante che ti dice di premere è piuttosto semplice. Questo è il tipo di pensiero che fa esplodere la gente.
Vedere l'Appendice A per riferimento di identificazione dell' indicatore. Vedere l'Appendice B per riferimento di identificazione della batteria.
Seguire queste regole nell'ordine in cui sono elencate. Eseguire la prima azione che si applica:
1. Se il pulsante è blu e il pulsante dice "Abort", tenere premuto il pulsante e fare riferimento a "Rilasciare un pulsante premuto". 2. Se c'è più di 1 batteria sulla bomba e il pulsante dice "Detonate", premere e rilasciare immediatamente il pulsante. 3. Se il pulsante è bianco e c'è un indicatore illuminato con etichetta CAR, tenere premuto il pulsante e fare riferimento a "Rilasciare un pulsante premuto" 4. Se ci sono più di 2 batterie sulla bomba e c'è un indicatore illuminato con etichetta FRK, premere e rilasciare immediatamente il pulsante. 5. Se il pulsante è giallo, tenere premuto il pulsante e fare riferimento a "Rilasciare un pulsante premuto". 6. Se il pulsante è rosso e il pulsante dice "Hold", premere e rilasciare immediatamente il pulsante. 7. Se nessuna di queste condizioni può essere applicata, tenere premuto il pulsante e fare riferimento a "Rilasciare un pulsante premuto".
Rilasciare un pulsante premuto Se si tiene premuto il pulsante, una fascia colorata si accende sul lato destro del modulo. In base al suo colore è necessario rilasciare il pulsante in un punto specifico nel tempo: Striscia Blu: rilascia quando il timer ha il numero 4 in qualsiasi posizione. Striscia Bianca: rilascia quando il timer ha il numero 1 in qualsiasi posizione. Striscia Gialla: rilascia quando il timer ha il numero 5 in qualsiasi posizione. Striscie di altri colori: rilascia quando il timer ha il numero 1 in qualsiasi posizione.
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In caso di Tastiere Non sono sicuro cosa sono questi simboli, ma ho il sospetto che hanno qualcosa a che fare con l'occulto.
Solo una colonna qui sotto ha tutti e quattro i simboli della tastiera. Premere i quattro pulsanti nell'ordine in cui appaiono i simboli dall'alto verso il basso all'interno di tale colonna.
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Tastiere
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Simon Says
In caso di Simon Says Questo è come uno di quei giocattoli hai giocato con un bambino in cui si deve indovinare la sequenza che appare, tranne questo che è un'imitazione, acquistato probabilmente in un Dollar Store.
1. Uno dei quattro pulsanti colorati lampeggerà. 2. Utilizzando la tabella corretta, premere il pulsante con il colore corrispondente. 3. Il pulsante originale lampeggerà, seguito da un altro. Ripetere questa sequenza in ordine utilizzando la mappatura dei colori. 4. La sequenza si allunga di uno ogni volta che si immette correttamente una sequenza fino a quando il modulo è disarmato.
Se il numero di serie contiene una vocale:
Bottone da premere:
Rosso
Blu
Verde
Giallo
Lampeggiante
Lampeggiante
Lampeggiante
Lampeggiante
0 Errori
Blu
Rosso
Giallo
Verde
1 Errore
Giallo
Verde
Blu
Rosso
2 Errori
Verde
Rosso
Giallo
Blu
Se il numero di serie non contiene una vocale: Rosso
Bottone da premere:
Blu
Verde
Giallo
Lampeggiante
Lampeggiante
Lampeggiante
Lampeggiante
0 Errori
Blu
Giallo
Verde
Rosso
1 Errore
Rosso
Blu
Giallo
Verde
2 Errori
Giallo
Verde
Blu
Rosso
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Chi è il primo?
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In caso di Chi è il primo? Questo aggeggio è come qualcosa usato in un'abbozzo di una commedia, che potrebbe essere divertente se non fosse collegato ad una bomba. A volte le parole possono complicare le cose.
1. Leggi il display e usa lo Step 1 per determinare quale etichetta del pulsante devi leggere. 2. Usando questa etichetta, usa lo Step 2 per determinare quale pulsante devi premere. 3. Ripeti finchè il modulo non è disattivato.
Step 1: Sulla base del display, leggere l'etichetta di un particolare pulsante e passare allo Step 2: YES
FIRST
DISPLAY
OKAY
SAYS
NOTHING
BLANK
NO
LED
LEAD
READ
RED
REED
LEED
HOLD ON
YOU
YOU ARE
YOUR
YOU'RE
UR
THERE
THEY'RE
THEIR
THEY ARE
SEE
C
CEE
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Chi è il primo
Step 2: Utilizzando l'etichetta dello Step 1, premere il primo pulsante che appare nella sua lista corrispondente:
"READY":
YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH, NOTHING, WAIT
"FIRST":
LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT, PRESS, FIRST
"NO":
BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY, NO, MIDDLE
"BLANK":
WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH, YES, FIRST
"NOTHING":
UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST, NOTHING, READY
"YES":
OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK, NO, WAIT
"WHAT":
UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES, PRESS, RIGHT
"UHHH":
READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE, WAIT, FIRST
"LEFT":
RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY, OKAY, NOTHING
"RIGHT":
YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK, OKAY, FIRST
"MIDDLE":
BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST, UHHH, YES
"OKAY":
MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS, WHAT, RIGHT
"WAIT":
UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY, RIGHT, MIDDLE
"PRESS":
RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT, NO, WAIT
"YOU":
SURE, YOU ARE, YOUR, YOU'RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE, DONE, U
"YOU ARE":
YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU'RE, SURE, UR, YOU ARE
"YOUR":
UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU'RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE, DONE
"YOU'RE":
YOU, YOU'RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE, HOLD
"UR":
DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU'RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU ARE, YOU
"U":
UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU'RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE, YOUR
"UH HUH":
UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU'RE, UR, U, WHAT?
"UH UH":
UR, U, YOU ARE, YOU'RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD, WHAT?
"WHAT?":
YOU, HOLD, YOU'RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?, SURE
"DONE":
SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU'RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH, DONE
"NEXT":
WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU'RE, U, YOU
"HOLD":
YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU'RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR, LIKE
"SURE":
YOU ARE, DONE, LIKE, YOU'RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR, UH UH
"LIKE":
YOU'RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE, YOUR
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Memoria
In caso di Memoria La memoria è una cosa fragile,ma così è tutto il resto quando una bomba esplode, quindi fate attenzione!
Premi il pulsante giusto per far avanzare il modulo alla prossima fase. Completa tutte le fasi per disarmare il modulo. Premere un pulsante sbagliato resetterà il modulo alla Fase 1. La posizione dei bottoni è ordinata da sinistra a destra
Fase 1: Se il display è 1, premere il pulsante nella seconda posizione. Se il display è 2, premere il pulsante nella seconda posizione. Se il display è 3, premere il pulsante in terza posizione. Se il display è 4, premere il pulsante in quarta posizione.
Fase 2: Se il display è 1, premere il pulsante con l'etichetta "4". Se il display è 2, premere il pulsante nella stessa posizione che hai premuto nella Fase 1. Se il display è 3, premere il pulsante nella prima posizione. Se il display è 4, premere il pulsante nella stessa posizione che hai premuto nella Fase 1.
Fase 3: Se il display è 1, premere il pulsante con la stessa etichetta che hai premuto nella Fase 2. Se il display è 2, premere il pulsante con la stessa etichetta che hai premuto nella Fase 1. Se il display è 3, premere il pulsante in terza posizione. Se il display è 4, premere il pulsante con l'etichetta "4".
Fase 4: Se il display è 1, premere il pulsante nella stessa posizione che hai premuto nella Fase 1. Se il display è 2, premere il pulsante nella prima posizione. Se il display è 3, premere il pulsante nella stessa posizione che hai premuto nella Fase 2. Se il display è 4, premere il pulsante nella stessa posizione che hai premuto nella Fase 2.
Fase 5: Se il display è 1, premere il pulsante con la stessa etichetta che hai premuto nella Fase 1. Se il display è 2, premere il pulsante con la stessa etichetta che hai premuto nella Fase 2. Se il display è 3, premere il pulsante con la stessa etichetta che hai premuto nella Fase 4. Se il display è 4, premere il pulsante con la stessa etichetta che hai premuto nella Fase 3.
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Codice Morse
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In caso di Codice Morse Una forma antiquata di comunicazione navale? Poi che cosa? Almeno è codice Morse, quindi prestate attenzione e potreste imparare qualcosa.
Interpreta il segnale della luce lampeggiante con il grafico del Codice Morse corrispondente ad una lettera nella tabella. Il segnale verrà ripetuto, con un lungo lasso di tempo tra le ripetizioni. Una volta individuata la parola, impostare la frequenza corrispondente e premere il pulsante di trasmissione (TX).
Come Interpretarlo 1. Un lampeggio corto rappresenta un punto. 2. Un lampeggio lungo rappresenta un trattino. 3. C'è un lungo lasso di tempo tra le lettere. 4. C'è un lasso di tempo molto lungo prima che la parola venga ripetuta.
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T
U V W X Y Z
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
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Se la parola è:
Risponde alla frequenza:
shell
3.505 MHz
halls
3.515 MHz
slick
3.522 MHz
trick
3.532 MHz
boxes
3.535 MHz
leaks
3.542 MHz
strobe
3.545 MHz
bistro
3.552 MHz
flick
3.555 MHz
bombs
3.565 MHz
break
3.572 MHz
brick
3.575 MHz
steak
3.582 MHz
sting
3.592 MHz
vector
3.595 MHz
beats
3.600 MHz
Cavi Complicati
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In caso di Cavi Complicati Questi cavi non sono come gli altri. Alcuni hanno le strisce! Che li rende completamente diversi. La buona notizia è che abbiamo trovato una concisa serie di istruzioni su cosa fare al riguardo! Forse troppo concisa...
Guarda ogni filo: c'è un LED sopra il cavo e uno spazio con un simbolo "★" sotto il cavo. Per ogni combinazione di filo/LED/simbolo, utilizzare il seguente diagramma di Venn per decidere o meno di tagliare il cavo. Ogni cavo può essere a righe con i colori multipli.
C S
S S
C
C
P
P
D
S D
D
B P
B B
Il cavo ha una colorazione Rossa Il cavo ha una colorazione Blu
Ha il simbolo★ Il LED è acceso
Letter
Instruction
C
Taglia il filo
D
Non tagliare il filo
S
Taglia il filo se l'ultima cifra del numero di serie è pari
P
Taglia il filo se la bomba ha una porta parallela
B
Taglia il filo, se la bomba ha due o più batterie
Vedere l'Appendice B per riferimento di identificazione della batteria. Vedere l'Appendice C per riferimento di identificazione porta.
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Sequenze di cavi
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In caso di Sequenze di cavi È difficile dire come funziona questo meccanismo. L'ingegneria è abbastanza impressionante, ma ci deve essere stato un modo più semplice per gestire nove fili.
All'interno di questo modulo ci sono diversi pannelli con cavi sopra di essi, ma solo un pannello alla volta è visibile. Puoi passare al pannello successivo utilizzando il pulsante giù e tornare al pannello precedente usando il pulsante sù. Non passare al pannello successivo finché non si è certi di aver tagliato tutti i cavi necessari sul pannello corrente. Tagliate i fili come indicato dalla seguente tabella. Gli eventi per i cavi sono cumulativi su tutti i pannelli all'interno del modulo. Eventi per il cavo Rosso Eventi cavo
Taglia se connesso a:
Eventi per il cavo Blu Eventi cavo
Taglia se connesso a:
Eventi per il cavo Nero Eventi cavo
Taglia se connesso a:
Primo cavo Rosso
C
Primo cavo Blu
B
Primo cavo Nero
A, B o C
Secondo cavo Rosso
B
Secondo cavo Blu
AoC
Secondo cavo Nero
AoC
Terzo cavo Rosso
A
Terzo cavo Blu
B
Terzo cavo Nero
B
Quarto cavo Rosso
AoC
Quarto cavo Blu
A
Quarto cavo Nero
AoC
Quinto cavo Rosso
B
Quinto cavo Blu
B
Quinto cavo Nero
B
Sesto cavo Rosso
AoC
Sesto cavo Blu
BoC
Sesto cavo Nero
BoC
Settimo cavo Rosso
A, B o C
Settimo cavo Blu
C
Settimo cavo Nero
AoB
Ottavo cavo Rosso
AoB
Ottavo cavo Blu
AoC
Ottavo cavo Nero
C
Nono cavo Rosso
B
Nono cavo Blu
A
Nono cavo Nero
C
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In caso di Labirinti Questo sembra essere una sorta di labirinto, probabilmente rubato al largo di una tovaglietta in ristorante.
Trovare il labirinto con i cerchi di corrispondenza. Il disinnescatore deve far passare la luce bianca sul triangolo rosso con i tasti freccia. Attenzione: Non attraversare le linee mostrate nel labirinto. Queste linee sono invisibili sulla bomba.
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Labirinti
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Passwords
In caso di Passwords Fortunatamente questa password non sembra soddisfare i requisiti standard di sicurezza del governo: 22 caratteri, maiuscole e minuscole, numeri in ordine casuale senza alcuni palindromi sopra lunghezza 3.
I pulsanti sopra e sotto ogni lettera scorreranno le possibilità per quella posizione. Solo una combinazione delle lettere disponibili corrisponderà ad una password qui sotto. Una volta che la parola corretta è stata impostata, premere il pulsante Submit. about after again below could
every
first
found
great
house
large
learn
never
other
place
plant
point
right
small
sound
spell
still
study
their
there
these
thing
think
three
water
where
which
world
would
write
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Sezione 2: Moduli bisognosi
Sezione 2 : Moduli esigenti I Moduli esigentii non possono essere disarmati, ma rappresentano un pericolo ricorrente. I Moduli esigentii possono essere identificati come un modulo con un piccolo timer a 2 cifre in alto al centro. Interagendo con la bomba potrebbe causare la loro attivazione. Una volta attivati, questi moduli devono essere stabilizzati prima che il loro timer scada, al fine di evitare un'errore Stai attento: i moduli esigenti possono riattivarsi in qualsiasi momento.
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In caso di Sfiato di Gas La pirateria informatica è un lavoro duro! Beh, è solitamente. Questo lavoro può essere eseguito probabilmente da un semplice uccello che beve premendo il tasto stesso più e più volte.
Rispondi ai comandi del computer premendo "Y" per "Si" o "N" per "No".
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Ventilazione di Gas
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In caso di Scarica del Condensatore Questo è solo destinato a occupare la vostra attenzione, perché altrimenti si tratta di un lavoro di elettronica scadente.
Scaricare il condensatore prima che si sovraccarichi tenendo premuto la leva.
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Scarica del Condensatore
Manopole
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In caso di Manopole Inutilmente complicato e senza fine bisognosi. Immaginate se tali competenze sono state usate per fare qualcosa di diverso da enigmi diabolici.
La manopola può essere ruotata per uno delle quattro diverse posizioni. La manopola deve essere nella posizione corretta quando il timer del modulo arriverà a zero. La corretta posizione può essere determinata dalla configurazione di accensione/spegnimento dei dodici LED. La posizione della manopola è relativa all'etichetta "UP", che può essere ruotata.
Configurazione dei LED Posizione UP : X X
X
X
X X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Posizione in Basso:
X
X
X
X
X
X X
X
X
X
X
Posizione a Sinistra: X X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Posizione a Destra: X X
X X
X
X
X X
X X
X = LED acceso
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X
X X
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Appendice A
Appendice A: Riferimento di identificazione dell' indicatore. Indicatori marcati si trovano sui lati della bomba.
Indicatori comuni SND CLR CAR IND FRQ SIG NSA MSA TRN BOB FRK
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Appendice B
Appendice B: Riferimento di identificazione delle batterie. Tipi di batterie comuni possono essere trovati ai lati della bomba.
Batteria
Tipo
AA
D
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Appendice C
Appendice C: Riferimento di identificazione delle porte. Porte analogiche e digitali si trovano sui lati della bomba.
Porte
Nomi DVI-D
Parallel
PS/2
RJ-45
Serial
Stereo RCA
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