Software libre de Ingeniería de Minas – Geología
RECMIN
I. INTRODUCCION AL RECMIN 1.1 Presentación del Software RECMIN y visualización de datos 1.1.1 El programa consta de 5 subprogramas, que tienen una jerarquía, tal como figura en el siguiente gráfico. RMedit Editor de Sondeos
RMdraw Módulo gráfico RMyac Editor de Yacimientos RM3D Módulo Render 3D
RMseg Módulo copias de seguridad
1.1.2 Estos 5 subprogramas los puedes visualizar si entras a la carpeta donde se guarda el RECMIN C:/RECMIN
1.1.3 Ahora para guardar los datos el RECMIN crea las bases bases de datos dependiendo del del tipo de proyecto, también en la ubicación anterior podemos encontrar 3 bases de datos que se crean al momento de instalar el programa.
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1.1.4 Estas bases de datos han sido creadas en Access, puedes abrirlas para ver su estructura.
1.1.5 Para poder explicar cada uno de los subprogramas es necesario que copies la carpeta Proyecto de muestra en el disco C, este archivo será entregado por el docente.
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1.1.4 Estas bases de datos han sido creadas en Access, puedes abrirlas para ver su estructura.
1.1.5 Para poder explicar cada uno de los subprogramas es necesario que copies la carpeta Proyecto de muestra en el disco C, este archivo será entregado por el docente.
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1.1.6 Ahora vamos a conectar esta carpeta desde el RECMIN, para lo cual iniciamos el programa y hacemos clic en el botón Editar yacimientos.
1.1.7 De la ventana que sale haz clic en el botón Anadir, y llena los datos de la siguiente manera: en nombre escribe “ Proyecto de MUESTRA”, luego haz clic en el botón Directorio para seleccionar la carpeta Proyecto de MUESTRA en el disco C, Luego clic en Aceptar.
1.1.8 Ahora vamos a seleccionar la base de datos, para lo cual haz clic en el botón con la imagen de una carpeta, haz clic en la base de datos y clic en Abrir.
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1.1.9 Haz clic en el botón Cerrar, aparecerá una ventana que indica la base de datos a usar, haz clic en Aceptar.
1.1.10 Saldrá la ventana principal con el nombre del proyecto, haz clic en él y aparecerá una nueva ventana, sólo haz clic en ACEPTAR para cerrarla.
1.1.11Finalmente
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1.1.12 Vamos a empezar con el subprograma RMdraw (Dibujo), para lo cual hacemos clic en el ícono respectivo
, saldrá la siguiente pantalla:
1.1.13 Puedes regresar a la ventana del Editor de yacimientos, de la siguiente manera:
1.1.14 Ahora vamos a abrir una escena, para lo cual hacemos clic en el botón respectivo
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1.1.15 De la dirección C:\Proyecto de MUESTRA\, seleccionar la escena Mina_ejemploY.TOT y ábrala haciendo clic en Abrir.
1.1.16 Se abrirá la escena siguiente
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1.1.17 Podemos ver las capas que componen la imagen haciendo cl ic en el comando Árbol de objetos, de la siguiente manera:
1.1.18 Para usar el subprograma de dibujo 3D, se hace directamente desde esta ventana haciendo clic en el botón
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1.1.19 Para entender más claro cómo se utiliza, hacemos doble clic en el centro de la ventana del 3D y aparecerá una nueva ventana de la que seleccionamos la opción más ficheros.
1.1.20 Ubicamos la carpeta Proyecto de MUESTRA en el disco C y seleccionamos Mina_EjemploX.RMR.
1.1.21 Algunos comandos de visualización en 3D Clic izquierdo sostenido y lo mueves, rotará en 3D la imagen hacia donde se mueva el mouse. Clic derecho sostenido y movemos hacia un lado se agranda y en sentido opuesto se achica la imagen. Shift + Clic izquierdo sostenido: Mueve la imagen a la posición deseada. Ctrl + Clic izquierdo sostenido: Aumenta o disminuye el brillo de la imagen (sol). Shift + clic derecho sostenido: Cambia la tonalidad Se puede activar o desactivar el mallado transparente, haciendo doble clic en la pantalla del 3D, y seleccionando Mallado transparente. Enter: Activa el menú Escape: Desactiva el 3D. Doble clic: Abre menú desplegable y puedes realizar muchas operaciones como cambiar el color de fondo.
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1.1.22 Los comandos de visualización también se pueden activar mediante menú:
1.1.23Puedes hacer diferentes tipos de visualización con el menú objetos:
1.1.24 Ejercítate visualizando o dejando de visualizar sondeos, mallados o triangulaciones y superficies, también activando o desactivando la cara superior e inferior y mallados transparentes.
1.2 Barra de Menús
1.2.1 Ingresamos al RecMin y luego a la ventana de Dibujo y ahí encontramos la barra de menús.
1.2.2 Detallamos cada menú Menú Fichero: Podemos abrir y guardar escenas, salir al módulo Yacimientos. Menú Sondeos: Se utiliza cuando se están visualizando sondeos, este menú es de mucha utilidad para los ingenieros geólogos. Menú bloques: Aparece desactivado hasta que se trabaje con bloques. Menú Ver: Sirve para ver las Nets general y local Menú Sup-Lin-T3: Significa superficie, línea y triángulo Menú Notas: Sirve para colocar anotaciones y descripciones en la pantalla. Menú Vistas: Para ver al objeto en tres dimensiones. Menú configurar: Permite cambiar color de fondo, color de líneas, etc. Menú Giros-secciones: Se puede girar, trasladar y rotar las imágenes.
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1.3 Barra de Herramientas o ToolBar Básico
1.3.1 Para iniciar abrir la escena Mina_EjemploY.TOT 1.3.2 Detallaremos cada uno de ellos: 1. Imprimir: para plotear un proyecto. 2. Borrar todo: Para limpiar pantalla 3. Arbol de objetos: Visualizamos las capas como un árbol de objetos 4. RM 3D: Abre la ventana con el proyecto en 3D. 5. Redibujar: Es el comando Actualizar o Refrescar. 6. Recalcular límites de vista: Parecido al Zoom – Extend. 7. Cambiar centro de la vista : Se puede configurar para cambiar el centro de la vista o para mover (PAN o Encuadre) 8. Ver todo: Zoom - Extend 9. Zoom: Zoom ventana. 10. Reduce vista: Multiplica el tamaño de la vista por 2 11. Amplia vista: Divide el tamaño de la vista por 2 12. Vista Anterior: Zoom previo. 13. Vista plano NE: Visualizar plano en planta. 14. Vista plano ZE: visualizar en el plano ZX 15. Vista plano ZN: visualizar en el plano ZY 16. Vista 3D: Se visualiza el eje –XZ. 17. Punto de vista 3D: Es para ver el objeto en una vista 3D. 18. Hacer sección: Podemos visualizar una parte del proyecto haciendo una sección. 19. Deshacer sección/recorte: si hay una sección creada, entonces la deshacemos con este botón. 20. Dibujar 1 línea/superficie : sirve para dibujar líneas y superficies. 21. Activar desactivar Dibujar línea/superficie : Sirve para desactivar el botón Dibujar 1 línea/superficie. 22. Poner Nota: Para agregar título, notas, vértices, etc , para borrar una nota debes ir al menú notas. 23. Configurar Grid, Net: Para visualizar la Net con Ninguno, solo X, solo Y, XY, XYZ y también sirve para cambiar las dimensiones de la malla. 24. Menú capas: Es un comando nuevo que sirve para administrar capas. 25. Ventanas: Sirve para visualizar el proyecto hasta en cuatro ventanas.
1.4 Como cambiar el color de fondo y de la Net general y local.
1.4.1 Hacemos clic en el menú Configurar y seleccionamos Color fondo.
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1.4.2 Del selector de color que aparece seleccionar el color deseado, en este caso se escoge el color blanco.
1.4.3 El resultado final se aprecia a continuación.
1.4.4 Como se aprecia el color de fondo blanco tiene el mismo color de la Net local, por lo que habrá que cambiarla, para lo cual damos clic en configurar y seleccionar Color líneas Net local .
1.4.5 Del selector de color que aparece seleccionar el color negro o cualquier color diferente al blanco que desee. 1.4.6 Finalmente se visualizará de la siguiente forma.
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1.4.7 Finalmente use el mismo procedimiento para cambiar el color del texto de la Net local (use la opción Texto ) y también cambie el color de la net general, la cual puede visualizarla desde el menú Ver . …
1.5 Como dibujar y guardar una línea, superficie y triángulo
1.5.1
Para dibujar una línea se debe hacer en cualquiera de los 3 planos en 2D, en este caso vamos a dibujar en una vista en planta.
1.5.2
Seleccionamos el comando línea.
1.5.3
Para iniciar una línea hacemos clic en la pantalla, luego movemos el cursor hasta darle la distancia deseada, repetir el proceso si deseamos continuar dibujando otras líneas; Finalmente damos clic derecho y del menú desplegable, seleccionar la opción dibujar como línea.
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1.5.4
Sale una ventana para ingresar la coordenada Z, en este caso vamos a colocar 2750 m. que es la altura de Cajamarca, luego clic en Aceptar .
1.5.5
Luego sale otra ventana solicitando la pendiente en porcentaje, le ingresamos 10, y damos clic en Aceptar .
1.5.6
Finalmente nos solicita el nombre que le vamos a poner a la nueva línea, le colocamos de nombre Línea.
1.5.7
Finalmente
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1.5.8
Ahora vamos a crear un polígono, para lo cual seleccionamos nuevamente el comando línea y procedemos a crear el polígono, solo debes de tener en cuenta que al momento de cerrarlo debes posicionarte en el punto inicial y allí hacer anticlic y seleccionar la opción Dibujar como línea.
1.5.9
Saldrá una ventana solicitando la altura del eje Z, colocamos 2750 m, y haz clic en Aceptar .
1.5.10 Luego solicitará la pendiente, para lo cual ingresamos 0 (cero), ya que tanto el punto inicial como final deben estar a la misma altura, de lo contrario no se pegarían.
1.5.11 Finalmente solicitará un nombre, ponle Polígono.
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1.5.12 Finalmente
1.5.13 Ahora vamos a aprender a crear una superficie, para lo cual nuevamente seleccionamos la herramienta línea y dibujamos, al momento de terminar, hacemos anticlic y seleccionamos la opción Dibujar como superficie .
1.5.14 Aparecerá una pantalla donde solicita la altura en el eje Z, ingresar 2750.
1.5.15 Luego solicitará el nombre, colocar Superficie .
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1.5.16 Finalmente
1.5.17 Ahora vamos a dibujar un triángulo. Nuevamente usamos el comando línea y dibujamos el polígono, al momento de terminar, nos posicionamos en el punto inicial, hacemos anticlic y seleccionamos Dibujar como T3.
1.5.18 Aparece una ventana para ingresar la elevación o altura en el eje Z, ingresar 2750.
1.5.19 En la siguiente ventana ingresar el nombre, colocarle triángulo.
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1.5.20 Finalmente
1.5.21 Seleccionamos en Redibujar , y se visualizará de la siguiente manera
1.5.22 Si visualizamos desde el árbol de objetos, veremos a cada uno de ellos en su respectiva capa, donde podremos cambiarle el formato de color, grosor, etc.
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1.5.23 Puedes visualizarlos desde la vista 3D, para observar la pendiente de 10% de la línea.
1.5.24 Ahora vamos a guardarlos: si queremos guardarlos a todos al mismo tiempo, deberás guardarlo como escena, pero también puedes guardarlos por separado.
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1.6 Como dibujar líneas en 3D y encajar en vértices de otros objetos
1.6.1
Vamos a aprovechar los objetos creados en el apartado anterior y los colocamos en una vista isométrica.
1.6.2
Vamos a unir la línea con el vértice, usando el comando línea, pero para poder dibujar en 3D hay que activar los comandos Encajar en vértices de líneas
y
, que se encuentran el Toolbar general; luego activamos el comando línea y hacemos clic en el punto inicial de la línea. Encajar en vértices de superficies
1.6.3
Luego nos ubicamos en el punto inicial de la superficie y hacemos anticlic, seleccionamos la opción dibujar como línea.
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1.6.4
Saldrá una ventana solicitando el nombre de la línea, le ponemos de nombre Conector.
1.6.5
El resultado será
1.6.6
Como ejercicio vas a unir los puntos finales de la línea y superficie con uno de los vértices del triángulo, para poder hacerlo hay que activar también el comando Encajar en vértices de T3
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. El resultado será.
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1.7 Como unir líneas continuas : En este apartado vamos a unir dos líneas que se conectan en un vértice. 1.7.1 Primero creamos una línea, luego la segunda la cual debe empezar en el último vértice de la primera línea, en consecuencia debe estar activada la opción Encajar en vértices de líneas, cambia el color de la segunda línea para diferenciarlas.
1.7.2
Para poder unirlas debemos verificar que tengan un mismo sentido, el proceso es como sigue: activa la opción Editar líneas del toolbar líneas, luego haz clic en uno de los vértices de la línea, verás unas flechas que indican el sentido de la línea.
1.7.3
Si ambas líneas tienen el mismo sentido procedemos a unirlas: Selecciona el comando Árbol de objetos, luego selecciona cualquiera de las dos líneas, verás que en la parte inferior se activa el comando Joint Selected , si haces clic sobre él, se unirán todas las líneas activas.
Para cambiar el sentido de una línea se debe ejecutar el comando Lista de líneas abiertas del toolbar de líneas, luego seleccionar una línea, hacer anticlic y dar clic en I nvertir el orden de los vértices. Nota:
1.7.4
Luego saldrá una ventana indicando si desea unir ambas líneas, dar clic en Aceptar .
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1.7.5
Finalmente ambas líneas se habrán unido.
1.7.6
También se puede unir líneas continuas desde el comando Lista de líneas abiertas, que se encuentra en el toolbar de líneas
1.8 Crear vértices, partir mover y copiar líneas
1.8.1
Vamos a aprender a crear vértices, para poder visualizar los vértices de una línea debemos activar el comando Editar líneas del Toolbar líneas.
1.8.2
Luego nos ubicamos en la parte del segmento que queremos crear el vértice y hacemos clic, aparecerá un menú desplegable, del cual escogemos la opción Insertar vértice.
1.9 Sale una ventana solicitando la cantidad de vértices que queremos insertar en el segmento, ingresamos el valor de uno, luego clic en Aceptar .
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1.10 Finalmente hacemos clic en el botón Redibujar del Toolbar básico y listo.
1.11 Ahora vamos a aprender a partir la línea en el vértice creado anteriormente. Para lo cual hacemos clic en el vértice, del menú desplegable que sale, hacer clic en Partir línea y listo ya tenemos dos líneas (cambiamos de color a una de ellas para diferenciarlo).
1.12 Ahora vamos a sacar una copia de la línea roja y la vamos a pegar en el inicio de la línea negra, haciendo coincidir el último vértice de la línea roja con el primer vértice de la línea negra. Para ello hacemos clic en el último vértice de la línea roja, del menú desplegable que sale escogemos la opción Mover/Copiar línea.
1.13 La línea a copiar se queda pegada al cursor, el cual debemos posicionarlo sobre el vértice inicial de línea negra y hacer clic.
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1.14 Sale una ventana preguntando si deseamos copiar la línea, hacemos clic en Si (si escogiéramos No, entonces el software cortará la línea)
1.15 Finalmente el resultado es el siguiente.
Nota: Si visualizamos desde otras vistas
y vemos que la última línea no encaja en el vértice pegado, esto se debe a que están en diferentes cotas, para solucionarlo, procedemos a hacer el copiado como en los pasos anteriores pero en una vista en 3D para que encaje en las tres coordenadas.
1.16 Mover, borrar y editar coordenadas a un vértice de líneas 1.16.1 Para mover los vértices de una línea, debemos hacer visible los vértices de la línea con el comando Editar líneas del Toolbar líneas.
1.16.2 Luego activar el comando Activa/Desactiva mover vértices.
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1.16.3 Luego haz clic sostenido en el vértice que deseas mover y ubícalo en otra posición.
1.16.4 También podemos eliminar vértices y segmentos, para lo cual activamos el comando Activa/Desactiva borrar vértices/segmentos del toolbar de líneas.
1.16.5 Luego hacer clic en el vértice o en el segmento a borrar.
1.16.6 Finalmente vamos aprender a cambiar la posición del último vértice ingresándole otra coordenada, para lo cual hacemos clic en éste vértice y seleccionamos la opción
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1.16.7 Aparece una ventana para ingresar el nuevo valor para el Este (eje X), le ingresamos un valor cercano al original por ejemplo 125, luego haz clic en Aceptar .
1.16.8 Luego saldrá otra ventana solicitando el nuevo valor para el Norte (eje Y), ingresamos un valor de 25, luego clic en Aceptar .
1.16.9 Saldrá otra ventana solicitando el valor para el eje Z, ingresamos 2750 y clic en Aceptar.
1.16.10 Finalmente
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1.17 Rellenar un polígono
Para rellenar un polígono podemos hacerlo de varias formas: con triángulos, con color o con imágenes bmp. 1.17.1 Para rellenar un polígono con triángulos debemos visualizar los vértices, seleccionando Editar líneas del toolbar de líneas. Luego hacemos clic en cualquiera de los vértices, del menú desplegable que sale seleccionar Rellenar con T3.
1.17.2 Sale una ventana solicitando el método de relleno, escogemos la segunda opción, luego clic en Aceptar .
1.17.3 Seleccionar en Redibujar y el resultado será.
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1.17.4 Vamos a desactivar los triángulos desde el árbol árbol de objetos. Ahora para rellenar el polígono con color o achurado, hacemos clic en un vértice, luego del menú desplegable seleccionamos Relleno.
1.17.5 Sale una ventana con 9 opciones diferentes para rellenar el polígono, vamos a seleccionar la primera digitando cero y luego clic en Aceptar .
1.17.6 Aparece la ventana para seleccionar el color de relleno, escoge el que más te guste, luego haz clic en Aceptar .
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1.17.7 Finalmente
Nota: Practique con los otros tipos de relleno
1.17.8 Por último vamos a aprender a rellenar un polígono con imágenes BMP, para lo cual abrimos el Paint y hacemos el dibujo para el relleno.
1.17.9 Luego seleccionamos cambiar tamaño, de la ventana que sale hacemos clic en pixeles y digitamos en horizontal 50 o 70 (lo (lo importante es que no pase de 100) , y luego clic en Aceptar .
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1.17.10 Guardamos el archivo con el nombre que desees, pero con la extensión BMP en la dirección siguiente C:\RecMin\Bmps
1.17.11 Luego vas al polígono y procedes a asignarle un relleno como anteriormente lo hiciste, pero seleccionas la opción 8 Fichero Bmp y luego clic en Aceptar .
1.17.12 Aparece una ventana para seleccionar el archivo, luego clic en Abrir .
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1.17.13 Finalmente tenemos.
1.17.14 Ahora practica rellenando un polígono con una foto tuya, similar a la siguiente.
1.18 Calcular la longitud y área de un objeto dibujado. 1.18.1 Vamos a dibujar una línea y un polígono y activamos la opción Editar líneas del toolbar líneas para visualizar los vértices.
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1.18.2 Para calcular la longitud de la línea, dando clic en uno de los vértices de la línea y seleccionado Area/longitud.
1.18.3 Dar clic en Aceptar de la ventana que sale.
1.18.4 Luego aparecerá la longitud en la pantalla, puedes abrir el bloc de notas y pegarlo.
1.18.5 De la misma forma procedes para encontrar el área y longitud del polígono.
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1.19 Dibujar una línea que empiece en un punto específico (x,y,z), con longitud y orientación determinada.
Los datos de construcción son los siguientes: Inicio de la línea (x,y,z): (96,105,1000) La línea tendrá tres segmentos con los siguientes datos de longitud, orientación y pendiente: Segmento 1: Longitud: 50 metros o Rumbo: N 45° E o Pendiente: 4° o Segmento 2: Longitud: 70 metros o Rumbo: 90° E o Pendiente: 6° o Segmento 3: Longitud: 25 metros o Rumbo: N 60° E o Pendiente: 3° o
1.19.1 El RECMIN, no dibuja puntos, pero podemos cambiar las coordenadas de un vértice como lo vimos anteriormente, por lo tanto vamos a dibujar una línea cualquiera, aprovechamos para colocarle el valor en Z de 1000, la pendiente debe ser cero y el nombre será Referencia. Luego activamos el comando Editar líneas, hacemos clic en uno de los vértices de la línea y seleccionamos Coordenadas vértice.
1.19.2 Ingresamos los nuevos valores al vértice de (96,105,1000).
1.19.3 Si la línea tuviera una longitud muy grande deberás achicarla usando el comando Activa/Desactiva mover vértice. 1.19.4 Luego empezaremos a crear nuestra línea de tres segmentos con los datos del numeral 1.19, empezando desde nuestro vértice (96, 105, 1000), si no sabes cuál es el vértice, haz clic en el menú Fichero y selecciona Información dinámica, luego Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramírez
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ubica el puntero en uno de los vértices y podrás visualizar sus coordenadas en una ventana que se ubica en la esquina superior derecha de la pantalla.
1.19.5 Ahora empezamos con la creación de la línea de tres segmentos, para lo cual activamos el comando línea y el comando Encajar en vértice de líneas, luego hacemos clic en el vértice antes mencionado, para ingresar los datos de longitud y rumbo, hacemos anti clic y seleccionamos Longitud segmento y ángulos V y H… del menú desplegable que sale.
1.19.6 Ingresamos los datos del primer segmento: Longitud: 50 metros, Rumbo: N 45° E y Pendiente: 4°.
1.19.7 Luego de ingresados estos datos continuará pidiendo los datos del segmento 2 y 3, luego de haber ingresado el último dato, haz clic en Cancelar y la línea todavía no ha terminado, por lo que haz anticlic y selecciona Dibujar línea, aparecerá una ventana solicitándote la coordenada Z de los puntos sin encaje, déjalo el valor en cero y haz clic en Aceptar
1.19.8 Dale el nombre de EJE
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1.19.9 La línea quedará así:
1.19.10 Finalmente borra los segmentos que no pertenecen a la línea, en nuestro caso son el inicial y el final y la línea se verá de la siguiente manera:
1.20 Notas y Acotaciones en RECMIN
1.20.1 Vamos a empezar colocándole un título a nuestro trabajo anterior, para ello usamos el ícono de poner nota del toolbar básico, sale una ventana para ingresar el texto 1, 2 y 3, ingresa los datos de acuerdo al gráfico.
Continúa ingresando los datos de tamaño e inclinación.
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1.20.2 Ubicamos con el puntero del mouse la nota en la parte superior de la pantalla. Guárdalo como fichero desde el menú Notas con el nombre borrar_título.
1.20.3 Existen otros tipos de notas, para ello haz clic en el menú Notas y selecciona Toolbar notas.
1.20.4 Aparecerá el toolbar de notas en parte lateral izquierda. Vamos a crear una nota a un vértice haciendo clic en Poner nota señalando, ingresa el texto 1,2 y 3 de cuerdo al gráfico
También ingresarás los datos de Tamaño de la letra e inclinación
1.20.5 Luego ubícalo debajo del primer vértice haciendo clic y luego haz otro clic en el vértice para direccionar la línea.
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1.20.6 Ahora vamos a usar el comando Poner notas vértice . En la nota anterior las coordenadas del vértice tuvimos que digitarlo, pero con esta opción se copian automáticamente. Para lo cual activamos el comando Poner notas vértice del toolbar de notas y sale la siguiente pantalla para escoger el formato de la nota, escoge la opción 1.
1.20.7 Luego haz clic unos centímetros debajo del vértice y luego un segundo clic en el vértice, la nota se visualizará de la siguiente manera.
1.20.8 De la misma forma procedes para los vértices sobrantes. Luego con el botón Editar notas del toolbar notas puedes editarlas, haciendo clic en un pequeño círculo que aparece en el centro de la nota, agrégale un contorno Rectángulo, un color de relleno Azul, un color de texto Negro. El resultado será:
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1.20.9 Ahora vamos a acotar los segmentos de la línea usando los comandos del toolbar notas: Acotación ortogonal y Acotación en ángulo. Usamos la Acotación en ángulo para acotar el dibujo, además vea que esté activo la opción Encajar en vértices de líneas, luego haga clic en uno de los vértices, a continuación en el otro y finalmente otro clic a un costado de la línea. Repita los pasos para los siguientes segmentos.
1.20.10 Como te darás cuenta el primer segmento mide 50 metros, pero se acota como 49.88, esto debido a que este comando no es exacto, es solo referencial, puedes solucionarlo usando el comando Editar vértice, luego haz clic en el pequeño círculo al centro de la nota, del menú desplegable que sale selecciona Editar texto y cámbialo por sus datos reales.
1.21 Activar la cara delantera o trasera con el comando Ver cara opuesta.
Cuando tenemos un objeto triangulado y lo visualizamos desde la vista 3D, podemos ver la cara delantera y la cara trasera, también podemos desactivar la visualización de una de las caras, pero lo que hace el comando Ver cara opuesta es hacer visible la cara que no está visible. Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramírez
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1.21.1 Vamos a practicarlo, dibujando un triángulo como T3 como lo vimos anteriormente.
1.21.2 Si lo visualizamos desde una vista en 3D podemos ver la cara superior e inferior del triángulo.
1.21.3 Estando en la vista en 3D, damos doble clic en el centro de la pantalla para visualizar un menú desplegable, desactive Ver cara trasera .
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1.21.4 Ahora podemos visualizar sólo la cara delantera, pero si queremos ver la cara no visible, activamos el comando Lista de T3 abiertas del toolbar de triángulos. De la ventana que sale, hacer anticlic en el triángulo, del menú desplegable seleccionar Ver caras opuestas.
1.21.5 Ahora ya podemos visualizar las dos caras nuevamente.
1.22 Dibujar una Chimenea, una galería o una sección tipo
1.22.1 Dibujar una línea de unos 15 metros aproximadamente, en la coordenada Z déjela en cero y sin pendiente, póngale de nombre Eje.
1.22.2 Activa el comando Editar líneas del toolbar de líneas para visualizar sus vértices, da clic en uno de ellos, del menú desplegable selecciona Dibujar chimenea/galería/sección tipo.
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1.22.3 De la ventana que sale selecciona la opción Circular , el ancho déjalo en 5 metros, luego haz clic en Dibujar .
1.22.4 Sale una ventana solicitando el número de lados del objeto circular, mientras más lados tenga tendrá una apariencia más circular, ponle 50 y luego clic en Aceptar.
1.22.5 Finalmente lo visualizamos en 3D.
Nota: Crea más líneas y practica con las otras opciones
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1.23 Unir dos líneas separadas con triángulos
1.23.1 Para este caso vamos a dibujar dos líneas separadas una de la otra, tal como se muestra en el gráfico.
1.23.2 Haz clic en el comando Editar líneas para poder ver sus vértices y luego haz clic en uno de los vértices de la primera línea, del menú desplegable que sale selecciona la opción Une con T3 a otra línea .
1.23.3 Luego selecciona uno de los vértices de la otra línea y quedará rellenado con triángulos.
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1.24 Como importar ficheros DXF
1.24.1 Vamos a trabajar con el archivo Curvas Topograficas Qhuya.DXF , creado en el programa AutoCAD, dicho archivo se encuentra dentro del Proyecto de Muestra. Para lo cual estando en el módulo de yacimientos del RECMIN, seleccionamos Importar , luego Ficheros DXF .
1.24.2 De la ventana que sale damos clic en Buscar fichero de lectura y seleccionamos el archivo de la dirección C:\Proyecto de muestra\Curvas topográficas Qhuya. DXF. Luego damos clic en Buscar fichero de escritura, lo guardamos en la misma dirección, con el mismo nombre pero sin extensión. Activar la casilla de Importar las FACES como T3 . También Importar separados por capas. Activar la casilla No importar líneas en cota cero (Sólo si el archivo a importar está en 3D)
1.24.3 Luego dar clic en Importar DXF . Sale un mensaje indicando que debemos trabajar en coordenadas cortas, dar clic en Aceptar. Finalmente clic en Cerrar .
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1.24.4 Para visualizar los datos entramos a la pantalla de dibujo y lo abrimos como superficie, sale otra pantalla para delimitar nuevamente, solo damos clic en continuar y ya podemos visualizar el archivo. Entramos a ver las capas, cambiarlas de color para diferenciarlas. Finalmente puedes visualizarlo en 3D
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1.24.5 Puedes agregarle cotas, para lo cual vas al menú Sup-Lin-T3 y seleccionas Ver cotas, te sale una ventana pidiéndote que ingreses cada cuantos segmentos con igual cota se visualizará, ponle 50 . Luego solicita si deseas ver decimales, escribe 0 . También pide que ingreses el tamaño del texto, déjalo en 8 . Finalmente se visualizará de la siguiente manera.
1.25 Triangular a partir de Curvas de Nivel
1.25.1 Vamos a trabajar con el archivo anterior. Primero quitamos las cotas, luego convertimos en una sola capa, para lo cual seleccionamos el comando Lista de superficies abiertas del toolbar de superficies, luego clic en Unir activos, finalmente clic en Continuar.
1.25.2 Ahora
abrimos
menú Sup-Lin-T3, luego seleccionamos Triangular superficies/grupos de puntos. Activamos la casilla de Triangulación sencilla y luego clic en Triangular .
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el
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1.25.3 Luego del proceso guardamos la triangulación para que libere memoria, quitamos la visualización de la superficie y lo visualizamos en 3D.
1.25.4 Para saber cuál es el área real, activamos Lista de T3 abiertos del toolbar de triángulos, damos anticlic en el nombre de la capa y escogemos Area real del T3. La información la podemos ver en la barra de estado en este caso es : (Area real zona mallada = 958,339.0 m2)
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1.26 Trabajando con coordenadas cortas Para evitar errores de visualización es necesario trabajar con coordenadas cortas, para lo cual debe estar activo tanto la superficie como la triangulación y hay que dar clic en Recalcular límites de vistas del toolbar básico. 1.26.1 Ahora vamos al menú Giros-Secciones y seleccionamos la primera opción Giro/Traslación/Escala… En esta ventana vamos a cambiar las coordenadas de la siguiente manera: Coordenada Este: 765 525 - 760 000 = 5 525 Coordenada Norte: 9’251 900 – 9’250 000 = 1 900
Coordenada de elevación: Dejarlo con su valor original Nota: lo importante es llegar a valores de cuatro cifras o sea menores a 10 000 m
1.26.2 Cambiamos los datos, le ponemos un nombre, verificamos que esté activada Superficies activas y T3 activos, luego clic en Guardar y finalmente clic en Girar/trasladar .
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1.26.3 Ahora ya podemos visualizarlo en coordenadas cortas
1.27 Imprimiendo un Proyecto
Vamos a plotear el proyecto anterior desde el plano planta, claro que puedes imprimir desde cualquier plano. 1.27.1 Seleccionamos el botón de imprimir del toolbar básico y se abre la siguiente pantalla conteniendo diferentes pestañas para configurar la impresión:
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1.27.2 Para que podamos imprimir el logo de tu empresa, tienes que pegar en la carpeta del RecMin un archivo con el nombre logo.bmp, de tamaño 50 pixeles de ancho y alto o menor, cierra la pantalla de impresión y ábrelo de nuevo y ya aparece activada la opción Imprimir logo de la empresa (dentro de la carpeta Proyecto de Muestra hay un archivo con ese nombre solo pásalo a la carpeta del RecMin). 1.27.3 Hacemos clic en la pestaña Impresora: primero activamos la orientación Vertical , luego clic en el botón de la impresora y escogemos el nombre de la impresora en mi caso como no tengo ninguna conectada voy a escoger Microsoft XPS Document Writer , el tamaño del papel debe ser A4, si tienes ploter puedes escoger tamaños más grandes, luego Orientación vertical y clic en Aceptar .
1.27.4 Regresamos a la pantalla Impresora y vemos que los márgenes estén de 10 mm
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1.27.5 Luego clic en la pestaña Presentación y activamos Imprimir leyenda y sale ubicado en la parte inferior derecha con el nombre de Pie, pero puedes ubicarlo en cualquiera de las esquinas, Colocas el nombre de la empresa y el nombre del proyecto. Y damos clic en Previsualizar/Enviar .
1.27.6 Vemos que la escala no es la correcta, damos clic en Cancelar , regresamos a la pantalla anterior.
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1.27.7 Cambiamos la escala a 1 en 5000 , luego clic en Centrar , repetimos el proceso hasta que quede de acuerdo a lo que deseamos. La Previsualización se verá de la siguiente forma:
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1.27.8 Ahora salimos de la previsualización y damos clic en la pestaña Net : donde seleccionamos línea continua para la grilla, de tamaño 100 tanto para X como para Y , como lo habíamos cambiado a coordenadas cortas hay que sumarle la cantidad que le restamos para que se imprima en sus coordenadas reales, activamos la casilla de Sumar y agregamos los siguiente valores. Coordenada Este (X): 760 000 Coordenada Norte (Y): 9’250 000
1.27.9 Ahora clic en la pestaña Marco, donde le damos un color de línea y un grosor de línea, en este caso voy a darle grosor 3.
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1.27.10 Ahora activamos la pestaña Superficie y seleccionamos Color definido, Tipo de línea y ancho definido e Imprimir malla 3D . Luego Previsualizar/Enviar .
1.27.11 El plano se visualiza de la siguiente manera. Ojo que no se ve el membrete, pero al imprimirlo si se verá correctamente
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1.27.12 En la ventana de Previsualización podemos realizar algunas acciones
1.27.13 Al imprimirlo quedará de la siguiente forma:
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II. TOPOGRAFIA DE MINADO SUPERFICIAL 2.1 Como crear un proyecto en RECMIN
2.1.1 Empezamos creando una carpeta en el disco local C de nombre: Yacimiento Los Gavilanes
2.1.2 Abrimos el programa RECMIN y seleccionamos el botón Editar yacimientos luego se apertura la siguiente pantalla
,
2.1.3 Dar clic en Añadir para crear el nuevo proyecto, complete los datos de Nombre del proyecto, nombre de la base de datos, luego haga clic en el botón Directorio y seleccione la carpeta donde se guardará la base de datos; guíese del gráfico. Finalmente das clic en Cerrar .
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2.1.4 Se abrirá la siguiente ventana, solo le das clic en Sí .
2.1.5 Al Seleccionar el nuevo yacimiento creado, aparecerá una ventana de información, sólo haz clic en Aceptar.
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2.1.6 Finalmente el programa se visualizará de la siguiente manera
2.1.7 Si revisas la carpeta cuya ruta es C:\Yacimiento Los GAVILANES, encontrarás una base de datos creada en ACCESS. 2.2 Como cambiar de ruta a un proyecto y conectar la base de datos
2.2.1 Si movemos la carpeta del proyecto a otro lugar, entonces se procede de la siguiente forma para poder leer el proyecto y la base de datos: Vamos a mover nuestro proyecto al escritorio.
2.2.2 Al seleccionar el proyecto sale un mensaje de error, da clic en Aceptar todas las veces que sea necesario. El programa se cerrará.
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2.2.3 Abrir nuevamente el programa RECMIN, y hacemos clic en el botón Editar yacimientos.
2.2.4 De la ventana que sale seleccionar el nombre del proyecto, luego hacer clic en el botón Directorio para encontrar la nueva ruta.
2.2.5 Sale una ventana de búsqueda, donde buscamos el proyecto en su nueva ubicación, que es el escritorio, luego clic en Aceptar.
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2.2.6 Dar clic en el botón con la imagen de una carpeta y seleccionar la base de datos, finalmente clic en Abrir.
2.2.7 Finalmente clic en Cerrar, ya podemos empezar a trabajar en el proyecto.
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2.2.8 Por otro lado que pasaría si borramos el proyecto del RECMIN, de la siguiente manera: Abrimos el programa, seleccionamos el botón Editar Yacimientos; de la ventana que sale seleccionamos el nombre del proyecto, finalmente hacemos clic en Borrar
2.2.9 Sale una ventana de confirmación, hacer clic en Si, y cerramos la ventana de Editar Yacimientos.
2.2.10 Como podemos observar en la imagen de abajo, ya no existe nuestro proyecto, pero solamente se ha borrado el acceso desde el RECMIN, porque la carpeta donde está guardada continúa estando intacta.
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2.2.11 Finalmente vamos a suponer que nuestro proyecto lo hemos traído en un USB de otra computadora y queremos abrirlo en una nueva máquina. Empezamos guardando la carpeta del proyecto en el disco duro C.
2.2.12 Luego iniciamos el RECMIN y hacemos clic en el botón Editar yacimientos.
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2.2.13 De la ventana que sale hacemos clic en Añadir.
2.2.14 En la ventana que se abre, escribimos el nombre del proyecto (Yacimiento Los GAVILANES), luego damos clic en el botón Directorio, se abre una nueva ventana, donde seleccionamos la carpeta del proyecto, finalmente clic en Aceptar.
2.2.15 Luego hacemos clic en el botón con la imagen de una carpeta para seleccionar la base de datos, y clic en Abrir.
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2.2.16 Se abrirá una ventana, dar clic en Aceptar.
2.2.17 Aparecerá en la ventana principal del RECMIN nuestro proyecto.
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2.3 Importar Puntos topográficos de un terreno de Excel a RecMin 2.3.1 Copia el archivo TOPO Río GRANDE , entregado por el docente a la carpeta C:\Yacimiento Los GAVILANES\, el cual contiene 567 ternas ordenadas que son las coordenadas de cada punto tomados con Estación total.
2.3.2
Para poder dibujar los puntos en el RecMin debes cambiarlo a tipo texto. Por lo que estando en el Excel damos clic en el Menú Archivo luego Guardar como, de la pantalla que sales lo dejas con el mismo nombre y en tipo lo cambias a Texto delimitado por tabulaciones.
2.3.3
Sale una ventana, le das clic en Aceptar , sale otra ventana, le das clic en Si
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2.3.4
Luego cerramos el Excel, sale un mensaje das clic en No Guardar .
2.3.5
Ahora vamos al módulo de Yacimientos del RecMin, Seleccionamos nuestro proyecto, luego clic en el menú Importar , finalmente clic en Ficheros de líneas, superficies o puntos en formato de puntos TXT…
2.3.6
Sale una nueva ventana
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2.3.7
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Da clic en Fichero de lectura y seleccionamos el archivo de texto TOPO Río GRANDE , luego clic en Guardar en fichero, y colocarle el mismo nombre sin extensión y en tipo seleccionar Puntos , Luego pasamos los campos a importar, tener en cuenta que la columna que no se importa se pondrá No dato; por otro lado activar la casilla No leer las primeras filas ; en Separador se activa Tabulador ; en Guardar como debe estar seleccionado Puntos (.pts), elegimos en color por defecto el rojo, luego clic en Importar , luego en Cerrar .
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2.3.8
Entramos a la ventana de dibujo del RecMin y abrimos el archivo haciendo clic en el botón Abrir fichero de puntos del toolbar general, y buscamos el archivo en la dirección C:\Yacimiento Los TITANES\TOPO Rio GRANDE.pts . Si no lo puedes ver con nitidez haz clic en el ícono Lista de grupos de puntos, del toolbar de puntos y le das un tamaño de 3, actualizas y ya puedes visualizarlos
2.3.9
Si visualizas en la esquina inferior izquierda hay un punto que se encuentra muy apartado del resto, hay que eliminarlo, para lo cual se procede de la siguiente forma: Dibujamos un polígono alrededor del grupo de puntos que consideres correctos.
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2.3.10 Luego vamos al Toolbar de puntos y seleccionamos el botón Recorta grupo de puntos, luego vemos que se activan los vértices del polígono y hacemos clic en uno de ellos y desaparece el punto que está fuera del polígono, a continuación borramos el polígono, Si hacemos clic en el botón Lista de grupos de puntos vemos que ahora existen dos capas, la que está desactivada contiene todos los puntos incluyendo el borrado.
2.3.11 Cambia la vista y verifica que no hayan puntos extraños, si los hubiera elimínalos de la misma forma. Luego borra las capas inactivas de puntos y solo quédate con la última capa. Finalmente guardamos los puntos. 2.4 Triangulación de puntos y dibujar las curvas de nivel 2.4.1 Teniendo abiertos los puntos creados en la sección anterior, hacemos clic en el menú Sup-Lin-T3, luego en Triangular superfi cies/grupos de puntos….
2.4.2
De la pantalla que sale, seleccionar el Grupo de puntos, activar la casilla de Triangulación sencilla y luego clic en Triangular .
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2.4.3
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Aparecen los puntos triangulados, pero hay triángulos raros que han sido dibujados por el algoritmo pero nos van a dar curvas de nivel erróneas, por lo que procedemos a eliminarlos, para lo cual creamos una línea alrededor de los triángulos que se considere correctos, dejando fuera a los otros. Luego vamos al toolbar de líneas, activamos el botón Editar líneas, aparecen los vértices de las líneas, hacemos clic en una de ellas, del menú desplegable que sale seleccionar Recortar T3 activos.
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2.4.4
Sale una ventana preguntando ¿Qué parte deseamos quitar? Ingresamos el número 1=Quitar la parte exterior . Luego clic en Aceptar
2.4.5
Los triángulos desaparecen quedando de la siguiente forma
2.4.6
Ahora borramos la línea, con el botón borrar todas las líneas abiertas del toolbar de líneas, Luego vamos al botón Lista de T3 abiertos, aparece una ventana con dos capas, borramos la capa inactiva, también borramos los puntos con el botón Borrar todos los grupos de puntos abiertos y guardamos la triangulación con el nombre Triangulación topografía rio Bravo.
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2.4.7
Ahora vamos a generar las curvas de nivel, seleccionando Generar isolineas de las T3 activas.
2.4.8
Aparece una ventana, digitar 1 plano en planta, luego clic en Aceptar .
2.4.9
Aparece otra ventana donde el programa pregunta cada cuántos metros se desea dibujar las curvas de nivel, escribe 2 y clic en Aceptar .
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2.4.10 Aparece otra ventana indicándome la cota mínima, se puede cambiar si lo deseas, luego clic en Aceptar .
2.5 De igual manera sale otra ventana indicando la máxima cota, da clic en Aceptar .
2.6 Sale otra ventana preguntando si lo quieres separar por niveles, haz clic en NO,
2.7 Ahora el programa empieza a generar las curvas de nivel, guardarlas con el nombre de Curvas topografía Rio Grande.
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2.8 Triangular las curvas de nivel y ver hacia donde corre el agua
2.8.1
Ya habíamos triangulado anteriormente los puntos y lo tenemos visible en el gráfico anterior, pero si triangulamos las curvas de nivel vamos a obtener triangulaciones más precisas debido a que cada curva tiene muchos vértices. Por tanto desactivamos la triangulación de puntos anteriores para que se vean sólo las curvas de nivel.
2.8.2
Hacemos clic en el menú Sup-Lin-T3 y seleccionamos Triangular superficies/grupos de puntos…
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2.8.3
Aparece una ventana mostrando el nombre de la superficie, activar la casilla de Triangulación sencilla . Luego clic en el botón Triangular .
2.8.4
Esperar un tiempo hasta que termine la triangulación.
2.8.5
Eliminamos los triángulos raros tal como lo explicamos anteriormente y quedará.
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2.8.6
Luego desactivamos la línea y las curvas de nivel y ya lo podemos visualizar en 3D
2.8.7
Para poder visualizar el área real, seleccionamos el comando Lista de T3 abiertos, luego damos anticlic en el nombre del mallado activo y seleccionamos Area real del t3
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2.8.8
Aparece en la barra de estado el dato solicitado.
2.8.9
Ahora vamos a ver hacia donde corre el agua, para lo cual sólo dejamos visible las curvas de nivel.
2.8.10 Luego vamos al menú Sup-Lin-T3 y seleccionamos triangular superficies/grupos de puntos, de la ventana que sale seleccionar Triangulación sencilla , luego seleccionar la pestaña Altura y damos clic en Calcula y el programa va a calcular la cota mínima y máxima, Procedemos a darle un color a las cotas mínimas y otro color a las máximas. Finalmente clic en Triangular .
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2.8.11 La triangulación se verá así:
2.8.12 Activamos la línea de corte para eliminar los triángulos raros. luego solo dejamos activo la triangulación y podemos observar hacia donde corre el agua ya que el color rojo representa las partes más bajas.
2.8.13 Ahora vamos a visualizar las pendientes. En este apartado podemos ponernos de acuerdo acerca de las pendientes que son peligrosas, por ejemplo las mayores a 70 son peligrosas, por lo que procedemos a solamente dejar visible las curvas de nivel.
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2.8.14 Luego vamos al menú Sup-Lin-T3 y seleccionamos Triangular superficies/Grupos de puntos, de la ventana que sale seleccionar triangulación sencilla , luego de la pestaña Pendiente, seleccionamos el color gris para las zonas con pendiente peligrosa y el color amarillo para las partes llanas, finalmente clic en Triangular .
2.8.15 Quedará de la siguiente forma:
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2.8.16 Elimina los triángulos raros y deja sólo visible la triangulación y ya podemos visualizar las pendientes peligrosas y las pendientes llanas por la diferencia de colores.
2.9 Realizar cortes o secciones a la topografía 2.9.1 Abrimos las curvas de nivel
2.9.2
Dar clic en el comando Hacer sección ubicado en el toolbar básico; luego haciendo clic sostenido definimos la sección que vamos a cortar.
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2.9.3
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Luego de soltar el clic nuevamente haces clic sostenido y mueves el mouse para definir el ancho de la sección. Finalmente sueltas y aparece la siguiente ventana. En ella se visualiza las coordenadas del centro, las cuales pueden ser cambiadas, también podemos cambiar el largo y ancho de la sección. Le colocamos un nombre: Sección A-A y clic en Guardar , luego se genera la sección.
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2.9.4
Si cambias a una vista diferente podrás ver las líneas de la net con su curvatura.
2.9.5
Visualizando en 3D
2.9.6
Finalmente puedes imprimirlo ya sea con la superficie o solamente la línea transversal.
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2.10 Importando la topografía de un tajo
2.10.1 Para este caso la topografía no se hace por puntos sino por líneas de quiebre, tal como se ve en la imagen los puntos topográficos son tomados a lo largo de la línea.
2.10.2 Abrimos el archivo de Excel cuyo nombre es Líneas de tajo, el cual contiene los puntos topográficos y lo guardamos como texto separado por tabulaciones como se enseñó en lecciones anteriores. 2.10.3 Ahora vamos al RecMin y en la ventana yacimientos hacemos clic en Importar y luego en Ficheros de líneas, superficies o puntos en formato de puntos TXT .
2.10.4 Se abre una ventana, en donde: 1. Das clic en el Fichero de lectura y escoges el archivo de texto con l os datos. 2. Das clic en Guardar fichero y lo guardas con el mismo nombre pero con la extensión .su 3. Seleccionas los campos a importar guíate por el gráfico. El último debe ser Id de línea que está llamando al campo Observación y la razón es que mediante este campo todos los datos q tengan este campo igual se dibujarán con una misma línea. 4. Activar la casilla: Línea o superficie nueva con cada cambio de ID línea. 5. La fila 1 no debe ser leída Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramírez
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6. Escogemos el tipo de separador que es Tabulador . 7. en la sección Guardar como debe estar activo Superficie (su). 8. Clic en Importar , Finalmente clic en Cerrar .
2.10.5 Luego vamos a la ventana de Dibujo del RecMin y abrimos como superficie el archivo Líneas de TAJO.su, clic en recalcular límites y ya podemos verlo.
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2.10.6 Ahora abrimos la Lista de superficies abiertas del toolbar de superficies, clic en unir activos, para tener una sola superficie y poder triangular.
2.10.7 Vamos a triangular como pendiente, para lo cual hacemos clic en Sup-Lin-T3 y seleccionamos Triangular superficies/grupo de puntos…
2.10.8 De la ventana que sale seleccionamos Triangulación sencilla y también Pendiente, luego clic en Triangular.
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2.10.9 Finalmente vemos la triangulación en 3D
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2.11 Calcular el volumen de un tajo por el método de la cuadrícula 2.11.1 Copia los archivos TOPO Final Proyecto.dxf y TOPO Inicial Proyecto.dxf en la carpeta Yacimiento Los GAVILANES. 2.11.2 En la ventana de Yacimientos seleccionamos el Yacimiento Los GAVILANES, luego clic en Importar finalmente clic en Importar fichero DXF.
2.11.3 Sale una ventana de la cual primero buscamos el fichero de lectura TOPO Inicial proyecto.dxf . Segundo Buscamos fichero de escritura lo guardamos con el mismo nombre, la extensión le pondrá el sistema .su. Tercero damos clic en Importar DXF .
2.11.4 Como está en coordenadas largas, tenemos que pasar a coordenadas cortas para lo cual le restamos en el Este: 760 000 y en el Norte: 9 250 000, luego clic en Importar DXF.
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2.11.5 Realizar el mismo procedimiento para el archivo de salida TOPO Final proyecto.dxf , Finalmente clic en Cerrar para terminar el proceso
2.11.6 Ahora abrimos ambos superficies desde el módulo de dibujo, la roja es la inicial y la azul es la final. Nota: Luego de abrir la superficie inicial vas al comando Lista de superficies abiertas y vas a ver dos capas, las unes en una sola y luego le das el nombre de Topo Inicial, escoges el color rojo. Por otro lado cuando abres la topografía final encontrarás una capa, entonces solo ponle el nombre de topo final y le das el color azul. Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramírez
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2.11.7 Para aplicar el método de la cuadrícula, hacemos clic en Sup-Lin-T3 y luego en Volumen entre superficies.
2.11.8 Sale una nueva ventana donde escogemos la Topo inicial como Superficie superior y la Topo final como Superficie inferior, el tamaño del mallado lo dejamos en 5 m. ya que el tajo es grande, si deseas mayor precisión disminuye el tamaño del mallado y activa depurar cotas con diagonales. Por otro lado la Diferencia de cota mínima es un espacio de la superficie hacia abajo que ya no se toma en cuenta debido a que Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramírez
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por la erosión y el tiempo la topografía hubiese variado, si el tajo es nuevo puedes ponerle en cero. Finalmente clic en Calcular volumen.
2.11.9 El resultado nos muestra en la barra de estado
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2.11.10 Una vista en 3D del volumen calculado
2.12 Actualizar la topografía de la mina en s uperficie
Limpiamos el área de dibujo y abrimos la topografía inicial y final (no olvide que la topografía inicial debe convertirse en una sola capa), vamos a transformarlas en una sola, hay que explicarles que este trabajo hay que realizarlo continuamente ya que la topografía diariamente varía. 2.12.1 Desactivamos la topografía inicial y creamos una línea alrededor de la topografía final, tal como se muestra en la imagen
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2.12.2 De las ventanas que sale Aceptar , Aceptar y colócale el nombre línea de actualización. Finalmente Aceptar .
2.12.3 Activamos el comando Editar líneas, hacemos clic en uno de los vértices y seleccionamos Recortar superficies activas.
2.12.4 Sale una ventana donde pregunta que parte deseo recortar, seleccionamos la opción 1 y clic en Aceptar.
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2.12.5 Luego el programa pregunta si queremos que la línea creada se pegue a la topografía, seleccionamos No.
2.12.6 Activamos el comando Lista de superficies abiertas, desactivamos Recorte de topo final y activamos Topo inicial y clic en Continuar .
2.12.7 Hacemos clic en uno de los vértices y seleccionamos Recortar superficies activas.
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2.12.8 Sale una ventana solicitando la parte que deseamos sacar del polígono, escribimos 2, para hacer un hueco a la superficie y colocar la otra superficie y al final unirlas, luego clic en Aceptar .
2.12.9 Sale otra ventana solicitando la unión de las líneas, clic en No.
2.12.10 Se abre un espacio en la topografía inicial, ahora eliminamos la línea de actualización haciendo clic en el comando Borrar todas las líneas abiertas.
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2.12.11 Clic en Lista de superficies abiertas, activamos los dos recortes y clic en Continuar .
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2.12.12 Unimos ambos recortes para lo cual activamos nuevamente Lista de superficies abiertas, clic en Unir activos, aceptamos la ventana que sale y le cambiamos de nombre a Superficie unida final . Finalmente clic en Continuar .
2.12.13 Ahora vamos a triangular, clic en Sup-Lin-T3, luego seleccionar Triangular superficies y grupo de puntos.
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2.12.14 Hacemos una triangulación sencilla con pendiente.
2.12.15 Finalmente una vista en 3D del resultado.
2.13 Actualizar la topografía de voladuras
Para iniciar debes agenciarte de los archivos Topo CANTERA.dxf , Topo Voladura_dia1.xls, Topo Voladura_dia2.xls y guárdalo en la carpeta C:\Yacimiento Los GAVILANES.
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2.13.1 Primero vamos a importar el archivo Topo CANTERA.dxf al RecMin, para lo cual desde el módulo de Yacimientos, seleccionamos en Importar y luego en Ficheros DXF…
2.13.2 Sale la ventana de importación, proceder de acuerdo a la imagen.
2.13.3 Vemos que los datos están en coordenadas cortas, por lo que sólo hacemos clic en Cerrar .
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2.13.4 Vamos a abrirlo desde el módulo de dibujo
2.13.5 Activamos el comando Lista de superficies abiertas y combinamos en una sola capa, poner el nombre topo de cantera.
2.13.6 Ahora triangulamos con pendiente, para lo cual hacemos clic en Sup-Lin-t3 y luego clic en Triangular superficies/grupo de puntos…, también cambia los colores de la pendiente de Rojo a verde. Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramírez
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2.13.7 Guardamos la triangulación como topo de cantera.t3. Una vista en 3D de la triangulación.
2.13.8 Ahora vamos a salir al módulo de Yacimientos para importar los archivos de Excel. Abrimos el archivo Topo Voladura_dia1.xls, y lo guardamos como texto delimitado por tabulaciones.
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Finalmente cerramos el Excel, clic en No guardar
Procedemos de la misma forma con el otro archivo Topo Voladura_dia2.xls 2.13.9 Ahora desde el módulo de Yacimientos, hacemos clic en Importar , luego seleccionamos Fichero de líneas, superficies o puntos en formato de puntos TXT …
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2.13.10 En esta ventana seleccionamos los parámetros de importación de acuerdo a la imagen.
En esta misma ventana aproveche para importar la topografía del día 2, luego clic en Cerrar . 2.13.11 Ahora vamos al módulo de dibujo y abrimos la superficie Topo Voladura_dia1.su, donde podemos observar que hay líneas que no pertenecen a la topografía, debido a que el programa ha cerrado por defecto cada curva, por lo que hay que eliminarlos con el comando Activa/desactiva borrar vértices/segmentos.
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2.13.12 Luego de borrar las líneas que no pertenecen a la topografía, unimos en una sola capa y le ponemos el nombre Topo del día 1. Dale un color rojo y guarda estos cambios en Topo Voladura_dia1.su.
2.13.13 Procede de la misma forma para Topo Voladura_dia2.su ponle de nombre topo dia 2 y dale un color azul y guarda los cambios en Topo Voladura_dia2.su.
2.13.14 En una hoja nueva vamos a actualizar la topografía, para ello abrimos Topo CANTERA.su y Topo Voladura_dia1.su, luego dibujamos una línea por el contorno de Topo Voladura_dia1.su.
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2.13.15 Desde el comando Lista de superficies abiertas desactivamos la topografía de cantera, para poder hacer el corte. Luego vamos al comando editar líneas y clic en cualquier vértice y seleccionamos Recortar superficies activas.
2.13.16 Procedemos de la misma forma que en el capítulo anterior hasta realizar el corte.
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2.13.17 Desactivamos el recorte y activamos la topografía de la cantera para realizar el segundo corte. Proceder de acuerdo a lo explicado en el capítulo anterior.
2.13.18 Quedaría de la siguiente forma
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2.13.19 Abrimos los dos recortes y los unimos con unir activos. Ponle de nombre Topografía final dia 1, también borra las otras capas usa el comando borrar inactivos y guarda los cambios con su nombre Topo Voladura_dia1.su.
2.13.20 En esta nueva topografía vamos a actualizar la topografía del día 2 y procedemos como en el capítulo anterior abriendo primero el archivo Topo Voladura_dia2.su, luego haciendo los cortes a ambas topografías, ya sabes que debes guardar los cambios.
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2.13.21 Ahora abrimos las tres topografías.
2.14 Cálculo del volumen de la voladura :
En una hoja nueva, abrimos los archivos Topo CANTERA.su y Topo Voladura_dia1.su.
2.14.1 A las dos superficies abiertas le vamos a sacar copias como líneas, para lo cual damos clic en el comando Lista de superficies abiertas , luego anticlic en Topo CANTERA y
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seleccionamos Hacer una copia como línea , procedemos de la misma forma para Topo final día 1 , luego desactivamos las superficies. Finalmente clic en Continuar
2.14.2 Vamos a formar la cara superior e inferior del sólido, para lo cual activamos el comando Encajar en vértices de líneas y el comando Dibujar 1 línea / superficie y hacemos encajar en cada uno de los vértices.
2.14.3 G 2.14.4 G 2.14.5 G 2.14.6 G 2.14.7 G 2.14.8 G 2.14.9 G 2.14.10 G 2.14.11 G 2.14.12 G 2.14.13 G 2.14.14 G 2.14.15 g
2.15 X Ms.Cs. Mauro Cruzado Ramírez
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