INDICE
1.
BIENVENIDOS A CIVIL 3D ....................................................................................................... 2 1.1. ESTRUCTURA DE UN PROYECTO EN Civil 3D ................................................................ 3
2.
CREANDO UN PROYECTO ....................................................................................................... 3
3.
PASOS A SEGUIR PARA LA ELABORACION DE UN PROYECTO ................................. 5 3.1. PUNTOS TOPOGRAFICOS .................................................................................................... 6 3.2. ESTILOS DE PUNTOS ............................................................................................................ 6 3.3. CREANDO PUNTOS TOPOGRAFICOS ................................................................................ 6 3.4. MISCELLANEOUS.................................................................................................................. 8 3.5. EDITANDO PUNTOS .............................................................................................................. 9 3.6. IMPORTANDO Y EXPORTANDO PUNTOS ...................................................................... 10
4.
SUPERFICIES ............................................................................................................................. 11 4.1.CREANDO SUPERFICIES .................................................................................................... 11
5.
TALUDES Gradings Objects ..................................................................................................... 17 5.1.CREANDO GRADINGS ........................................................................................................ 17
6.
ALINEAMIENTOS ..................................................................................................................... 20 6.1.ETIQUETAS DE ALINEAMIENTOS ................................................................................... 20
7.
PERFILES .................................................................................................................................... 23
8.
SECCIONES (SECTION) ........................................................................................................... 26 8.1.SECCIONES ........................................................................................................................... 26 8.2.VISTA DE SECCIONES ........................................................................................................ 27
9.
CORRIDOR ................................................................................................................................. 30
10.
REPORTES .................................................................................................................................. 33
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1. CIVIL 3D Autodesk Civil 3D soporta un ancho rango de tareas de ingeniería civil, y crea relaciones inteligentes entre objetos de manera que usted haga cambios y dinámicamente se actualizan. Por ejemplo si después de diseñar un camino usted determina que una pendiente de relleno producirá demasiado volumen y necesita ajustarla, usted puede necesitar ajustar los alineamientos horizontales y verticales para limitar los efectos sobre el terreno. Utilizando software tradicionales, estos cambios pueden requerir de múltiples y tediosos pasos de re trabajo: borrar diseño original; crear un nuevo diseño; dibujar un nuevo diseño; revisar los impactos en el terreno; repetir estos pasos hasta que los criterios de diseños sean satisfechos. Los modelos dinámicos de Civil 3D reducen drásticamente el tiempo requerido para completar estas tareas. Civil 3D crea mejores diseños en menos tiempo y pocos errores Un factor clave determinante es como particionar la información del proyecto esto depende de la habilidad que tengan los miembros del equipo de crear y modificar la información del proyecto cuando esto sea necesario. Porque solamente una persona puede editar un dibujo a la vez. Para cada objeto del proyecto cree un dibujo separado que contenga la geometría de los objetos si necesita relacionar objetos de proyectos (geometrías predeterminadas). Considere colocar cada superficie en dibujos separados. Usted probablemente buscara mantener todos los alineamientos del proyecto en el mismo dibujo con todos los perfiles; sin embargo, evite colocar todos los alineamientos de proyecto en el mismo dibujo Esto es con la finalidad que los diversos usuarios puedan acceder a cada archivo que se cree dentro del proyecto.
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1.1. ESTRUCTURA DE UN PROYECTO EN Civil 3D Usted puede manejar un proyecto compartiendo dibujos, objetos de proyecto y relacionar archivos con multiples usuarios. En Civil 3D los archivos son colocados y manejados con Autodesk Vault. Un proyecto puede contener diversos dibujos. Usted debe crear carpetas para organizar los dibujos del proyecto. Una copia principal del proyecto es creada y mantenida con Vault Database y solamente una persona puede editar esta copia principal a un mismo tiempo. Cuando el dibujo del proyecto es actualizado, una nueva version del dibujo es creada. El icono que aparece próximo al dibujo indica el estatus de su copia local con respecto a la copia master que hace el Vault Database.
2. CREANDO UN PROYECTO Para comenzar entre en Civil 3D y haga log in en la pestaña de Prospector para inicializar el Vault Luego proceda a la creación de los usuarios con sus respectivos grupos y permisologias esto lo hace dentro del Vault que lo inicializa desde el icono del escritorio de Windows. Usted debería dividir la información de su proyecto utilizando
a través de múltiples estrategias,
que
dibujos
protejan
la
integridad de la información y sea de fácil de acceso. Dentro de Civil 3D abrir en el directorio Civil 3D Projects\ Tutorial, encontrar el archivo base SEED1.dwg, este archivo esta previamente configurado con todas las Unidades, Layers, etiquetas, etc que utilizaremos en este curso. Hacer un SAVE AS dentro del directorio de Civil 3D\Seed. Guarde el dibujo con el nombre de Topografía_Original.dwg (se tratara de crear en este directorio archivos individuales con los distintos nombres correspondientes a las distintas superficies, alineamientos y perfiles que se deseen crear (Ejemplo: Topografía _ final, Superficie del dique, Taludes y Vialidades) esto con la finalidad de que los diversos
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usuarios puedan trabajar en distintos archivos al mismo tiempo. Esta carpeta contendrá todos los dibujos que posteriormente se añadirán al proyecto. En la pestaña de Prospector estar seguro que el Master View esta seleccionado y expanda Open Drawings dar clic al botón derecho del Mouse sobre el archivo Topografía_original hacer clic Add To Project. El siguiente mensaje aparecera en pantalla: “ will be automatically saved if you add to a project. Do you want to continue?” Hacer Clic en Yes de la advertencia de la caja de dialogo En la primera caja de dialogo, seleccione Tutorial y clic Next. En la segunda caja de dialogo (Select a drawing location), hacer clic en Create a new folder. en la nueva caja de dialogo New Folder, entre Superficies como el nombre de la carpeta, y clic OK. En la segunda caja de dialogo Add To Project, clic Next. En la tercera caja de dialogo Add To Project (Drawing file dependencies), verificar que Topografía_Original.dwg es seleccionada y haga clic en Next. En la cuarta caja de dialogo Add To Project (Share data), seleccione Topografía Original y haga clic en Finish. En la Pestaña Prospector tab, debajo de Projects collection, expandir el Tutorial collection. Expandir el Drawings collection, y la carpeta Superficies. El icono que aparece próximo a Topografia_Original.dwg indica que el dibujo esta disponible para hacer un Checked out. (Esto indica que la información estará disponible en el proyecto y podrá ser utilizada por los demás usuarios).
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3. ELABORACION DE UN PROYECTO En los siguientes puntos detallaremos los pasos a seguir para la creación de un proyecto desde la topografía original, hasta llegar a la topografía modificada que será nuestro producto final, siguiendo en orden los siguientes pasos obtendremos la misma, para comenzar necesitaremos la topografía original del terreno, esta topografía la obtendremos por diversos métodos ya sea con la incorporación de puntos topográficos, contours o curvas de nivel, objetos de dibujo, líneas de quiebre y otros mas, a continuación necesitaremos crear el alineamiento horizontal, esto es por donde pasara la vialidad si es lo que queremos, luego habrá que determinar el alineamiento vertical de la vialidad o rasante, en este se detalla los puntos de inflexión, tangentes de entrada, tangentes de salidas
y otros detalles,
seguidamente hay que elaborar los assemblies que es la forma que tendrá la vialidad, pavimento, cunetas, taludes, etc. Y finalmente para terminar con la vialidad es necesario la creación de el corridor que es la concentración de todos los pasos anteriores para obtener la superficie de la vialidad, Los taludes y terrazas son otros componentes de la topografía modificada, se procederá a la creación de taludes y terrazas para finalmente con una combinación de superficies (paste surface) obtener nuestro producto final que es la topografía modificada. A continuación se describe brevemente cada paso.
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3.1. PUNTOS TOPOGRAFICOS Los puntos son los bloques básicos de construcción en Civil 3D. Estos tienen una numeración única. Cada punto tiene características que incluyen información tales como: norte, este, elevación, y descripción. Un punto puede tener propiedades adicionales que controla la apariencia como lo son los estilos de puntos, etiquetas de puntos, y los layers. Un punto puede ser compartido por múltiples usuarios. Los puntos creados en Civil 3D son llamados Coordinate Geometry puntos-(COGO), los cuales son muy diferentes a los puntos tradicionales de AutoCAD, estos aparte de la información de coordenadas tienen una variedad de propiedades asociadas con estos, incluyendo numero de puntos, nombre del punto, descripción. Un punto COGO puede ser colocado en un proyecto a través de un dibujo y ser referenciado por múltiple usuarios. Para controlar la apariencia de un símbolo de punto se hará por medio de Point Styles (estilos de puntos). Usted puede etiquetar puntos automáticamente con criterios en etiquetas pre-definidas. Los puntos comparten muchas características con objetos Autodek Civil 3D. Los puntos no son objetos, pero son subcomponentes de grupo de puntos los cuales si son objetos. 3.2. ESTILOS DE PUNTOS Los estilos de puntos controlan la apariencia de símbolos de punto y etiquetas de punto. Un punto puede referenciar directamente dos estilos, Point Style y define como un símbolo de punto es mostrado en el dibujo y Point Label Style define como un punto es etiquetado en el dibujo
3.3. CREACION DE PUNTOS TOPOGRAFICOS Usted utilizara la caja de dialogo Create Points para crear puntos manejando una variedad de métodos. Esta caja se divide en siete menús que se muestran a continuación. Miscellaneous, Intersection, Alignments, Surface, Interpolation, slope, Import Points
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Los factores pueden afectar el proceso de creación de puntos y la forma como usted trabajara con los puntos después de que estos fueron creados, cuando cree un dibujo de puntos, trabaje con una base de dibujo, una configuración que contenga la configuración de los puntos, los estilos de puntos, el estilo de etiquetado de los puntos y una descripción clave que usted desee para su creación, planifique como controlara estos pasos anteriores en el dibujo
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3.4. MICELANEOS Manual: Se crean puntos especificando una localización Geodetic Direction and Distance: crea puntos especificando una dirección y distancia Geodesica. Resection: Crea un punto con una Station/Offset Object: Crea un punto con
posición que es calculada desde la
una progresiva conocida y la distancia desde
medida entre ángulos de tres puntos
un
conocidos
arco,
línea
o
un
feature
Automatic:
line.
On line/Curve: Crea punto
Creación
automática de puntos como los endpoints de en los puntos finales de una línea, arcos y en líneas, feature lines y los endpoints y los puntos de intersección (PIs) y los puntos de localización de los radios de las curvas
centro puntos de los arcos
Along
Line/Curve:
Divide
Crea
Objects:
Crea
un
puntos a lo largo de una línea feature line o numero especificados points a lo largo de arco tomando distancia desde un punto final.
una línea Polyline Vértices – Automatic: Crea puntos
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con los vértices de una polylinea. Convert AutoCAD Points: Convierte puntos de AutoCAD a puntos Autodesk Civil 3D. Measure Crea
puntos
a
partir
de
Object: distancia Convert Softdesk Point Block: Convierte
especificadas a lo largo de una línea, feature Softdesk point block a Autodesk Civil 3D. line, lot line o arco. Y por ultimo veremos como crear punto Polyline Vértices – Manual: Crea puntos interpolando. con los vértices de una polylinea con una especificación elevada. , feature line, arc o Lot line
Interpolate: Crea un numero especifico de puntos interpolando entre dos puntos seleccionados
3.5. EDITANDO PUNTOS Usted puede editar puntos individualmente en el dibujo o puede utilizar el editor de puntos, también puede cambiar las propiedades de múltiples puntos en el dibujo como lo son la renumeración o cambiar elevaciones. Utilizando los comandos de AutoCAD puede mover, rotar, copiar o borrar puntos en un dibujo. Cuando un punto se encuentra bloqueado no puede utilizar ningún comando que modifique los valores XYZ, incluyendo el comando borrar. Use el Point Editor para modificar las propiedades de un punto. Para ver y modificar información de los puntos el Panorama Point Editor muestra diferentes
tipos de
información
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Usted puede editar todos los puntos, todos los puntos de un grupo o seleccionar puntos en una lista. Al seleccionar un punto con el botón derecho del Mouse se desplegar un menú donde podrá encontrar diversos comandos como los son, renumerar, cambiar la elevación de un punto, cambiar las elevaciones de puntos basados en una superficie, borrar, hacer Zoom y Pan en el punto seleccionado, bloquear y Desbloquear puntos. 3.6. IMPORTANDO Y EXPORTANDO PUNTOS Usted puede utilizar comandos para importar, exportar, transferir, información entre archivos de puntos. Importar puntos es una rápida vía para colocar puntos en un dibujo. Antes de poder importar, exportar o transferir puntos, debería especificar un formato de archivo para cada archivo con información de puntos si es de lectura o escritura El formato de archivo de puntos describe como la información es colocada en el archivo. Usted puede utilizar formatos de archivos que son suministrados por Civil 3D o crear formatos. Existen dos tipos de archivos de formatos de puntos User Point File Format
este tipo describe como la
información de los puntos es distribuida en un archivo de formato ASCII (text) y el User Point database Format este tipo de formato de archivo describe como la información de los puntos es distribuida en una base de datos Microsoft Access. Mas adelante haremos un ejercicio para importar puntos.
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4. SUPERFICIES Una superficie es una representación geométrica tridimensional de las superficies de un área de terreno, en el caso de volumen de superficie, es una diferencia o composición entre dos áreas de superficies. Las superficies están compuestas de triángulos o grids , las cuales son creadas con Civil 3D conectando los puntos que hacen la información de la superficie. 4.1. CREANDO SUPERFICIES Usted puede crear una superficie y después añadir la información a esta, o puede importar superficies existentes, como lo son LandXML, TIN o archivos DEM. Puntos o contours son usualmente la parte primaria de una superficie original y son suplemento los Breaklines y los Boundaries. Civil 3D soporta diversos tipos de superficies: TIN Surfaces formadas por triangulaciones y arbitrarias ubicaciones de puntos. Grid Surfaces formada por puntos con una ubicación relativa o grids regular TIN volume Surfaces es una composición de superficie creada por una combinación de puntos en un tope (comparación) y una superficie base, lo que es conocida como una superficie diferencial Gride volume Surfaces es la diferencia de una grilla sobre la base y comparación de
superficies
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Una superficie TIN esta compuesta de triángulos que forman una red irregular de triángulos, Civil 3D conecta los puntos de superficies que están cerrados y juntos. La elevación de cualquier punto en la superficie es definida interpolando las elevaciones de los vértices de los triángulos
Usted puede editar y añadir información a una superficie después de creada esta. Boundaries. Polígonos que definen un área que se quiere mostrar o cortar Breaklines. Incluye diversos tipos estos pueden ser definidos en el dibujo o importado desde un archivo Contours. Incluye contours información que pueden ser definidas por polylineas. DEM file. Incluye USGS Digital Elevation Model DEM Drawing objects. Incluye líneas, puntos, bloques, textos, 3D Faces y PolyFaces Point Files. Incluye (ASCII) archivos de puntos. Point groups. Incluye grupo de puntos previamente definidos. Boundary es un polígono cerrado que afecta la visibilidad de los lados de los triángulos. Existen dos tipos de Boundaries Outer y Hide
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Outer
Hide
Breaklines representan cambios o quiebres abruptos en la topografía de un terreno, tales como, quebradas, cumbres, ríos, canales, muros, caminos e inclusive carreteras.
Contours Curvas de nivel con una elevación común y con una cantidad de vértices determinados que se toman como puntos topográficos para la triangulación de la superficie
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DEM files Digital Elevation Models o archivos SDTS (Spatial Data Transfer Estándar) archivos convertidos a formato DEM para importar puntos a una superficie. Estos archivos contienen información topográfica a gran escala y son generados en su mayoría por aplicaciones GIS (Geopraphical Information System). Se utilizan para realizar estudios que requieran poca precisión pero que manejan amplias áreas de terrenos Drawing objects Utiliza objetos de AutoCAD como lo son líneas 3D para añadirlas a las superficies, se pueden seleccionar los siguientes objetos: líneas, puntos, bloques, textos, 3D Faces y PolyFaces Point Files si usted tiene archivos de puntos que contiene información que usted ha creado manualmente o descargado de un archivo puede utilizar esta información para crear superficies, muchos archivos de puntos son soportados por este programa. El siguiente es un ejemplo de un archivo PENZ formado por espacio delimitados que contiene la siguiente información: Numero de punto, Este (ó X), Norte (ó Y), Elevación (ó Z)
Point groups Utilice esta opción para identificar puntos que comparten las mismas características, como lo son puntos de superficie existente. Esto hará más fácil el manejo de puntos de superficie.
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Una vez definidos los datos de origen de la superficie…se procederá a la creación de las mismas. Las operaciones que se pueden efectuar para la edición de superficies son las siguientes: Añadir línea, borra línea, cambiar la dirección de dos caracas de triangulo en el modelo de superficie, añadir puntos, borrar puntos, modificar puntos, mover puntos, cambiar la elevación de una superficie y pegar superficies. Calculando Volúmenes de Superficie: Se calculan los volúmenes utilizando el método de composición este método utiliza los puntos entre ambas superficies como lo es cualquier localización donde las caras de los triángulos entre las dos superficies los atraviese.
Estilos de Superficie Estos estilos controlan la manera como se presentaran las superficies en el dibujo, estos estilos contienen parámetros de información para la creación de superficie, incluyendo:
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Borders. Incluye bordes interiores y exteriores y el Datum Contours: Incluye menor, mayor, depresión y líneas definidas de contour Grid. Incluye grids primarios y secundarios Points. Todos los puntos de superficies o grid de superficies Triangles. Información de las caras del TIN Análisis. Incluye direcciones, elevaciones, pendientes, y flechas de pendientes Watersheds. Muestra un análisis de la gota de agua Watersheds.
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5. TALUDES O GRADINGS La topografía modificada definida por terrazas, parcelas o áreas específicas de terreno se genera básicamente a partir de la ubicación de los puntos (COGO) en sus coordenadas y cotas determinadas, y su eventual conversión en superficies de terreno. Ahora bien, la interacción de estas superficies con la topografía original se lleva a cabo a través de la creación de gradientes o taludes que se originan a partir de la línea base o feature line del elemento de origen y se desarrollan hasta la intersección con la topografía original, según la pendiente que se especifique.
5.1. CREANDO GRADINGS Un objeto grading tiene sus propios comportamientos y propiedades Antes de comenzar un talud usted debería configurar los siguientes criterios. Grading Site: son creados con la topología del sitio. Grading group: Se crean por un grupo de grading Objects y pueden tener un grupo de superficies de las mismas características para computar volúmenes. Grading footprints Los taludes se proyectan desde un objetivo llamado huella, esta huella puede ser un feature line que usted cree específicamente para este proposito.
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Grading targets: Los objetos grading requieren un objetivo. Este puede ser una superficie, una distancia o una elevación. A continuación los diferentes tipos de objetivos Con una superficie:
Con una elevación:
Con una elevación relativa:
Con una distancia:
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Un Objects Grading esta compuesto por footprint, Daylight line, Projection Lines, y una cara
Al igual que las superficies los taludes tienen sus estilos que controlan su apariencia. Otra de las opciones que se presentan son los criterios o parámetros con los que se conformaran los taludes aquí se define las pendientes 3:1, se pueden crear taludes con transiciones entre 2%
y 6% por ejemplo.
Posteriormente se crea una superficie de
estos para su posterior manejo.
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6. ALINEAMIENTOS Los ejes de alineamientos forman el trazado de una ruta determinada, puede ser para una vialidad, una ruta de tubería, canales, ejes de secciones o cualquier diseño sobre una topografía especifica. La geometría de los alineamientos se puede realizar con polyline ó con la barra de herramientas Alignment Layout y crear un nombre de alineamiento para esa geometría, también puede hacer ediciones de los alineamientos por medio de los grips o por la barra de herramientas, mientras automáticamente mantiene la tangencia entre los componentes de los alineamientos, también se pueden insertar puntos de intersección. Los alineamientos se pueden editar, copiar, borrar igual que los demás grupos posee etiquetas de configuración y comandos. También podemos revertir el sentido de un alineamiento de forma automática.
6.1. ETIQUETAS DE ALINEAMIENTOS En las etiquetas de los alineamientos se pueden ocultar o mostrar distintas características de la misma. Varios tipos de curva de transición son utilizados en ingeniería civil gradualmente se introducen curvaturas y superelevaciones entre ambas tangentes y curvas circulares. La siguiente figura muestra los parámetros de una espiral
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Seleccionando un alineamiento y haciendo clic con el botón derecho del mouse hacemos clic en la opción Edit Alignment Geometry… esto mostrara la caja de dialogo Alignment Layout Tools
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Hacemos clic en Alignment Grid View aparecerá un pantalla similar a la que se muestra donde se pueden hacer cambios en los campos que aparecen resaltados
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7. PERFILES Los perfiles se utilizan para presentar elevaciones de superficies a lo largo de un alineamiento horizontal. Utilice los perfiles para visualizar los terrenos a lo largo de una ruta de su interés. Como lo son caminos, o simplemente presentar como cambian las elevaciones a través de una región particular. Un perfil puede incluir uno o mas superficies con múltiples bandas de información a lo largo de la abcisa X, en las bandas de pueden observar informaciones como los son progresivas, elevaciones, geometría horizontal y otras informaciones que proporcionan análisis de ingeniería.
Típicamente se utilizan los perfiles para visualizar las rutas de caminos, tuberías o estructuras similares, los perfiles se pueden utilizar para comparar elevaciones de distintas superficies o alineamientos a lo largo de una ruta. Lo primero que se debe hacer es crear un perfil con la topografía original esto lo haremos con el menú Create From Surface…
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Aparece
una
caja
de
dialogo
solicitando
indicar
el
alineamiento y la superficie contra la cual se hará el perfil. Seguidamente se crea con la opción Create by Layout… para representar los puntos de intersección vertical del alineamiento, al igual que los otros temas tratados anteriormente estos se manejan con etiquetas, y también se pueden modificar mostrando tablas con campos editables. Un ejemplo de esto es presentado más adelante en el tutorial de este manual.
El diseño de curvas verticales requiere del entendimiento de los tipos de curva, K value, Stopping Sight Distance y otros criterios de diseño como lo son Passing Assing Sight y Rider Comfort. Existen tres tipos de curvas que son: Parabolic, Circular, Asymmetrical Parabolic., y para los cuales los valores K value presenta la siguiente Formula LENGHT (K): Este
valor representa la
distancia horizontal a lo largo de la cual un cambio del 1% en grado ocurre en la curva vertical. Donde g1 es el grado de la tangente de entrada g2 es el grado de la tangente de salida y L es el largo de la curva entre esta dos tangentes. Stopping Sight Distance: Este método de diseño para cresta de curvas provee un mínimo largo de curva, siendo que el conductor de un vehiculo estandar pueda siempre ver un objeto antes de conseguirse con la máxima distancia de frenado
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Passing Sight Distance: Este método de diseño para cresta de curvas provee un mínimo largo de curva, siendo que el conductor de un vehiculo estandar pueda siempre ver un vehiculo que se dirige a el antes de conseguirse con la maxima distancia de frenado. Headlight Sight Distance: Este método de diseño para cresta de curvas provee un mínimo largo de curva, para conducir en condiciones
nubladas, las
luces
de
un
vehiculo estandar deberán iluminar la vía a una distancia segura para una distancia de frenado. Rider Comfort Design: Este método de diseño para cresta de curvas provee un mínimo largo de curva, siendo que el conductor
de
experimente
un
vehiculo
excesiva
estandar
fuerza
de
no
inercia
cuando viaja a través de la curva.
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8. SECCIONES (SECTION) Usted puede utilizar secciones para examinar superficies originales y modificadas por medio de un alineamiento y definiendo los intervalos en los mismos. En AutoCAD Civil 3d, información de secciones es definida y mostrada utilizando sample lines, sections, y section views, todos los cuales son manejados a través de una colección llamada sample line group. Un alineamiento puede tener más de un simple line group asociado con este y estos tienen un único juego de simple lines y sections.
8.1. SECCIONES Sections: Elevaciones de terreno que cortan superficies, incluyendo corridor de superficies, las cuales son asociadas con un grupo especifico de ejemplo de líneas. Las elevaciones son definidas por el plano vertical donde se intersectan las caras de las superficies. Lo primero que debemos hacer es crear un simple lines con la siguiente opción. Seguidamente el programa nos pedirá que seleccionemos un alineamiento a continuación aparecerá la caja de dialogo sample line tools
Si queremos crear múltiples secciones deberemos utilizar la opción By range
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of chainages… la cual mostrara la caja de dialogo Create sample lines-By Chainage Range con esta opción deberemos definir los anchos hacia el lado izquierdo y derecho por donde pasara el eje de la sección (Alineamiento), también se podrán definir cada cuanto se mostraran las secciones curvas y transiciones dependiendo del alineamiento y si se quieren mostrar al principio y al final del mismo así como otros datos adicionales seleccionamos OK.
Seguidamente aprecera la caja de dialogo Create sample lines By Range of ChainagesResolve Duplicates el cual mostrara una lista con los nombres que le asigno el programa a cada sección y la progresiva que indica el alineamiento seleccionamos OK y luego le damos ENTER para salir del comando ya realizado esto habremos creado el Sample line 8.2. VISTA DE SECCIONES Section Views o Create Multiple Section Views: En esta opción se mostraran algunas o todas las secciones basadas en las elevaciones mínimas y máximas. Para mostrar múltiples secciones seleccionamos Create Multiple Section Views
a continuacion la pantalla mostrara la caja de
dialogo Create Multiple Section Views.General en la misma configuraremos el alineamiento, el Sample line group name que lo creamos previamente, los rangos, los nombres de las secciones se dejan en automático, si se quiere agregar una descripción el layer donde se quiere colocar, se configurara la etiqueta con los tamaños , estilos, colores, etc. de las letras, el Group Plot Style se seguirán configurando las siguientes pantallas, etiquetas, superficies que se quieren mostrar estilos, bandas, inclusive se pueden configurar las etiquetas para que aparezcan cada sección con su respectiva tabla con los cómputos de corte y relleno en Seccion
View
Tables.
Finalmente
seleccionamos
Create
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Sections Views y le indicamos el punto de inserción.
Para la creación de la tabla general de cortes y rellenos incluyendo los acumulados primero deberemos seleccionar la opción Compute Materials.. aparecerá la caja de dialogo Edit Material List-Secciones en esta se pueden ajustar los factores de corte y rellenos, editar la etiqueta de configuración del shape, luego seleccionamos Aceptar. Ya computados los materiales, podemos añadir tablas totales de corte y relleno o materiales en Add Tables o generar un Volume Report… tipo XML.
Otras de las maneras de calcular los cortes y rellenos es con la comparación directa de las triangulaciones de la topografía original y modificada esto lo hacemos mediante la opción volumes en surface, al utilizar esta opción se desplegara una caja de dialogo Composite Volumes.
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Se selecciona la opción Create new volumen entry el programaeste pedirá que se escojan las superficies que se van a comparar en Base Surface y Comparison Surface, al realizar esto el programa procederá al cálculo de los cortes y rellenos por medio de la triangulación
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9. CORRIDOR Para la elaboración de un corridor se utiliza objetos Civil 3D, Assemblies, Subassemblies, Alineamientos, Superficies y Perfiles. Los corredores se crean por medio de uno o varios alineamientos, un Assembly es el que contiene la forma de la vialidad, que esta compuesta por pavimentos, cunetas, taludes, etc. Se pueden crear complejos diseños como Intersection, cul-de-sacs o knuckles
Los corredores son creados desde y basados en objetos Civil 3D que incluyen Alineamientos: (horizontal) utilizados por el corridor como el center line Perfiles: Alineamiento verticales utilizados para definir las elevaciones de las superficies a lo largo de un alineamiento horizontal. Superficies: utilizadas para derivar alineamientos, perfiles y taludes de corridor. Subassemblies: Componente fundamental de un corridor define la geometría de una seccion del corridor (assembly).
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Assemblies: Representa una típica sección del corridor. Estos contienen uno o mas subassemblies conectados entre si. Después de que usted haya creado un corridor, usted puede extraer información de este, incluyendo superficies, feature lines (polylineas), alineamiento, perfiles líneas de taludes, información de volúmenes.
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Al igual que en puntos anteriores los corridors tienen su propio estilo de etiquetas y también se pueden modificar, las formaciones de superficies se realizan creando primero las regiones que se quieren representar de la vialidad, otra de las facilidades que ofrece es que se pueden generar reportes de los mismos, se pueden realizar renderizaciones. Este tema se explicara mas adelante en el tutorial de este manual.
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10. REPORTES En Autodesk Civil 3D todos los reportes son consolidados con una nueva interface llamada Repots Manager que se muestra como una caja de herramientas. Civil 3D posee dos tipos de reportes LandXML y VBA, dependiendo del tipo de reporte diferente cajas de dialogo aparecen. Los reportes LandXML utilizan una salida LandXML y un estilo de hoja XSL. El VBA reportes utiliza una caja de dialogo para seleccionar la información que se quiere mostrar.
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