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Descripción: Principales Procesos de Windows
Descripción: C
Manual de Windows 7
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oposición auxiliar administrativo servicio canario de saludDescripción completa
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Acceso Remoto de WindowsDescripción completa
Lista de Exerc\u00edcios Windows Form
1. Crie um programa que apresente as 4 opera\u00e7\u00f5es b\u00e1sicas (somar, subtrair, mul dividir). O programa apresenta tamb\u00e9m um visor onde pode ser visto o n\u00famero escolh o resultado da opera\u00e7\u00e3o.
2. Crie um programa que mostre a anima\u00e7\u00e3o de uma borboleta batendo asas. Caso o usu\u digite o bot\u00e3o direcional superior a borboleta sobe. Caso o usu\u00e1rio digite o bot\u00e3o dir inferior a borboleta desce. Caso o usu\u00e1rio digite o bot\u00e3o direcional para a direita a borbol vai para a direita. Caso o usu\u00e1rio digite o bot\u00e3o direcional para a esquerda a borboleta ir\u para a esquerda.
3. Crie um programa que apresente uma elei\u00e7\u00e3o eletr\u00f4nica. H\u00e1 3 candidato c\u00f3digo de um candidato \u00e9 digitado a foto dele deve aparecer. Se o usu\u00e1rio clicar CONFIRMA ent\u00e3o esse candidato receber\u00e1 mais um voto. Se o usu\u00e1rio clicar em CANCELAR ent\u00e3o a foto desaparece e nenhum ponto \u00e9 computado. O usu\u00e1rio ta poder votar em BRANCO ou anular o voto usando um c\u00f3digo de candidato que n\u00e3o exi Um menu deve existir com duas op\u00e7\u00f5es: uma que come\u00e7a a elei\u00e7\u00e3o (c candidatos com 0 votos) e uma que encerra a elei\u00e7\u00e3o (mostrando em uma Message Bo pontos que cada candidato recebeu.
4. Crie um jogo que simule o interior de uma esta\u00e7\u00e3o espacial. O formul\u00e1rio \u00 radar e o meio do formul\u00e1rio \u00e9 a mira do jogador com um canh\u00e3o Proto-I\u00f4n Voadores N\u00e3o Identificados ficam voando na frente pela tela. Quando uma desses passa pela mira, se o usu\u00e1rio pressionar o bot\u00e3o P ent\u00e3o o OVNI \u00e9 explodido e o pontos. Cuidado! O radar tamb\u00e9m pode captar avi\u00f5es que passam. Se o usu\u00e1rio e avi\u00e3o ele perde pontos. O jogo deve ter um menu para iniciar (com pontos igual a zero) e finalizar (sair do jogo).
5. Crie um formul\u00e1rio de cadastramento de um aluno. Os campos s\u00e3o: Nome, Data de Nascimento, Endere\u00e7o, Telefone, Escola em que estuda e s\u00e9rie. Ao clicar OK os valore dos formul\u00e1rios devem ser validados para ver se o usu\u00e1rio n\u00e3o deixou de preenc e se s\u00e3o v\u00e1lidos (texto no lugar do n\u00famero, etc) e uma Message Box deve ser mo todos os dados do usu\u00e1rio. Caso o usu\u00e1rio clique em CANCELAR todos os campos dev ser limpos.
6. It\u00b4s Raining Money, Haleluia. Est\u00e1 caindo dinheiro do c\u00e9u (topo do form) e vo pegar o m\u00e1ximo poss\u00edvel em 1 minuto. Crie um jogo que tenha um menu com as op\u0 Jogar e Sair do jogo. Ao come\u00e7ar a jogar os sacos de dinheiro devem aparecer aleatoriamente em pontos do topo do form e come\u00e7ar a cair at\u00e9 o assoalho do form. O usu\u00e1rio tem um cesto de colher dinheiro que ele manipula com as teclas para esquerda e para a direita. Um contador de tempo aparece no alto da p\u00e1gina mostrando quanto falta par estourar o tempo. Vamos catar dinheiro!!!
7. Crie um programa onde o usuário possa utilizar o mouse para desenhar na tela. O usuário pode escolher cores diferentes para o traçado. No menu Novo o usuário limpa a área de desenho para começar uma nova. No menu sair o usuário sai do programa. 8. Essa não. A casa está de mosquitos da dengue. Crie um jogo em que no cenário apareça, em lugares aleatórios, mosquitos da dengue. O usuário deve usar a “raquete elétrica” controlada pelo mouse para matar os mosquitos. Acontece que eles aparecem e somem muito rápido. Um contador de segundos deve aparecer no topo da tela para mostrar quanto tempo falta para terminar a fase. Cada nova fase tem um cenário diferente. Existem 5 cenários. Em cada cenário aparecem 5 mosquitos. Cada fase tem um minuto. Se o usuário conseguir matar todos os mosquitos de todas as fases ele vence o jogo. Se numa fase ele não matar mais todos os mosquitos ele perde a partida e o jogo reinicia. 9. Crie um programa que permita o usuário criar uma seqüência de imagens. Ele deve escolher imagens e configurar o tempo em que cada imagem fica aparecendo e a ordem que as imagens aparecem. Crie uma estrutura de menus para que o usuário possa fazer essas escolhas e também uma música de fundo para acompanhar a seqüência. Deve haver também uma opção de menu para rodar a seqüência. 10. Crie uma versão do famoso jogo Arkanoid. Nesse jogo o usuário controla uma plataforma e rebate uma bola que ao bater em um tijolo faz esse tijolo desaparecer. Procure criar uma versão do jogo com uma “roupagem” diferente. Por exemplo, os tijolos podem ser um castelo e a sua plataforma pode ser um canhão que atira a bolinha contra o castelo.