TRATA SOBRE O MEIO DE COMUNICAÇÃO DA LINGUAGEM CORPORAL
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Descrição: Linguagem da Hipnose
Concepções de Linguagem
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Linguagem Ladder
Os CLPs vieram a substituir elementos e componentes eletroeletrônicos de acionamento e a linguagem utilizada na sua programação é similar à linguagem de diagramas lógicos de acionamento desenvolvidos por eletrotécnicos e profissionais da área de controle esta linguagem é denominada linguagem de contatos ou simplesmente L!""#$ %&'( ! palavra palavra )Ladder* em ingl+s significa )escada* nome dado por causa da similaridade da linguagem com o ob,eto de uso diário( ! programação programação traduz as funç-es funç-es a serem e.ecutadas e.ecutadas /ue deve ser o mais simples poss0vel( 1tilizando2se de linguagem espec0fica baseando2se na memotécnica a linguagem de programação usa abreviaç-es figuras e n3meros de tal forma a tornar acess0vel a todos os n0veis tecnológicos( ! linguagem linguagem Ladder permite /ue /ue se desenvolvam desenvolvam lógicas combinacionais se/uenciais e circuitos /ue envolvam ambas utilizando como operadores para estas lógicas4 entradas sa0das estados au.iliares e registros numéricos( ! 5abela & nos mostra os 6 principais s0mbolos desta programação(
Tabela 1. Principais símbolos de programação.
O diagrama de contatos 7Ladder8 consiste em um desen9o formado por duas lin9as verticais /ue representam os pólos positivo e negativo de uma bateria ou fonte de alimentação genérica( #ntre as duas lin9as verticais são desen9adas ramais 9orizontais /ue possuem c9aves( #stas podem ser normalmente abertas ou fec9adas e representam os estados das entradas do CLP( CLP( "essa forma fica muito fácil passar um diagrama elétrico para linguagem Ladder 7ver figura &8(
Figura 1. Exemplo de diagrama elétrico e de contatos utilizando Clic Edit.
Ambiente IDE Clic Edit
Para construção de pro,etos em Ladder usa2se o soft:are Clic #dit da empresa ;#< ind3strias =(!( > automação( Consiste em um ambiente /ue permite ao usuário criar o soft:are aplicativo para toda lin9a 5P?@ de controladores programáveis( %@' ! seguir e.plicam2se as principais funç-es do ambiente de trabal9o e logo seguinte a demonstração de um pro,eto(
Figura 2. rea de trabal!o do Clic Edit.
Aa figura @ t+m2se as seguintes marcaç-es(
7&8 numero de lin9a 7@8 capacidade do programa 768 Bodo do =oft:are de edição4 Bodo Programação =imulação Bonitoração( 78 Drea para Enstruç-es( 7E i F . G z H / I J B m 5 t C c $ r < g A n " d K2K ) K8 78 Lin9a de cone.ão de ramos de lógica( 7M8 Drea para =a0dasNlocos de função( 7H I B 5 C $ < A P L != B" PE BF !$ = "$8( 7Q8 =0mbolo da Enstrução 7limitado a R Caracteres8( 7R8 =0mbolo da Enstrução( 7e.ibe todos os caracteres8( Aota4 O =0mbolo da instrução /ue está sendo mostrado é a instrução /ue está com a seleção em verde( 7S8 #.ibição do #stado da Tunção( Aota4 Bostra uma seleção em verde sob as funç-es 5 C $ < P L != B" PE BF !$ = "$( 7&?8 Endicação de utilização de ENO( Aota4 Huando utilizado será indicado pelo s0mbolo )U*( 7&&8 Enserção de comentário no programa( 7&@8 arra de ferramenta Ladder(
Figura ". #arra de $erramenta
Aa barra de ferramenta como mostrado mel9or na figura 6 tem2se as seguintes instruç-es4
Enstrução de #ntrada (
/
/ "-" / " " )
EnstruçãoNobina de =a0da 7
8
Enstrução de #ntrada E i Enstrução de #ntrada da #.pansão F . Enstrução de #ntrada G G z EnstruçãoN$elé de =a0da H / EnstruçãoN$elé de =a0da da #.pansão I J $elé de Bemória Enterna B m Enstrução de 5emporizador 5 t Enstrução de Contagem C c Enstrução de $elógio de 5empo $eal $ r Enstrução de Comparação !nalógica < g $elé de Bemória Enterna A n Enstrução de Pulso " d Enstrução EBN5e.to Enstrução P;B P Enstrução "ata LinV L Enstrução !dição 2 =ubtração != Enstrução Bultiplicação > "ivisão B" Enstrução PE" PE
Enstrução Bultiple.ador de "ados BF Enstrução $ampa !nalógica !$ Enstrução =9ift = Enstrução $egistrador de "ados "$ Lin9a de cone.ão de instrução 7 K2K 8 Lin9a de cone.ão de lin9as 7 KWK 8 "eleta Enstrução ou Lin9a( Ensere Enstrução ou Lin9a( Ensere Comentário de Programa 1ma aplicação para pro,eto bastante interessante utilizando a plataforma Clic #dit é o controle de iluminação p(e.( /uando alguém sobe ou desce a escadaria as lXmpadas precisam ser energizadas para fornecer iluminação e após a sa0da da pessoa o sistema de iluminação precisa ser desligado em cinco minutos automaticamente ou manualmente 7ver figura 8( Para isso e.istem dois tipos de controle tradicionais4
1tilização de reles 1tilização de temporizador automático
Figura %. &iagrama do sistema proposto
=e o rele for utilizado como controlador do sistema a iluminação fica ligada en/uanto /ual/uer interruptor estiver ligado e para desligar a iluminação basta pressionar /ual/uer interruptor a desvantagem é /ue o usuário normalmente es/uece de desligar a iluminação( =e o temporizador automático dedicado como controlador do sistema a iluminação fica ligada en/uanto /ual/uer interruptor estiver ligado porem a iluminação poderá ser desligada em alguns minutos automaticamente ou manualmente a desvantagem é /ue o usuário não tem como cancelar o tempo de desligamento ( Utilizando o Clic como controlador do sistema
!pós abrir o Clic #dit aparecerá a tela principal na figura (
Figura '. Tela principal.
Clicar em !r/uivoNnovo como segue a figura M para criar um pro,eto(
Figura (. Criando o no)o pro*eto
!pós utilizar as instruç-es necessária tais como4
Enstrução de entrada 5emporizadores Enstrução de pulso Enstrução de sa0da
5em2se a construção do pro,eto para o controle de iluminação como mostra a figura Q(
Figura +. Pro*eto de controle de iluminação
Ao modo run tem2se a simulação do programa e pode2se controlar algumas variáveis do processo tais como as c9aves( Como é mostrado na figura R(
( Figura ,. -odo simulação
%&' Curso de controladores lógicos programáveis Programa Prodenge N =ubprograma $eenge 1niversidade do #stado do $io de Yaneiro( "ispon0vel em :::(lee(eng(uer,(br acessado em ?&N?MN@?&@(
%@' Banual de programação micro Controlador ;#< Clic CL;2?@(