Talente ohne [+] hast du noch nicht. Du kannst sie für 5 EP kaufen.
Willst du etwas erreichen? Dafür nimmst du aus der Tischmitte einen Würfel, und einen zweiten, wenn du eine passende Eigenschaft hast. Dann nimmst du weitere Würfel für jedes passende Talent, das zu der Eigenschaft gehört. Aus deiner Schale kannst du so viele Würfel nehmen, wie du magst. Los, würfel! 4, 5 oder 6 ist ein Erfolg. Je schwerer, desto mehr Erfolge brauchst du: Einfach: 2 Erfolge Normal: 3 - Schwer: 4 - Extrem: 5 . Wenn du Erfolg hast, tust du alle benutzten Würfel in die Mitte; andernfalls eskaliert die Situation, dafür behältst du aber die Würfel aus deiner Schale + 1 Bonuswürfel. Möchtest du einem Mitspieler helfen? Du beschreibst, wie dein Charakter dem anderen Charakter hilft. Danach gibst du ihm einen deiner Würfel. Hat er Erfolg, landet dein Würfel in der Tischmitte. Hat er keinen Erfolg, erhältst du ihn zurück. Was heißt Verletzt, Tot etc.? Wenn du keinen Erfolg hast, dann kann der Spielleiter dir Zustände auferlegen. Du markierst das passende Kästchen und du schilderst dafür selbst, warum.
Bist du einem deiner Pfade gefolgt? Du erhältst einen EP oder Würfel für deine Schale und sogar zwei EP Würfel, wenn du dich dadurch in Gefahr begeben hast. Liegt eine Abkehrsituation vor? Du kannst den Pfad streichen und erhältst 10 EP. Hast du 5 EP angesammelt? Du kannst jetzt jederzeit (auch mitten im Kampf) schildern, warum du dich entwickelt hast, und eine stimmige Eigenschaft, Gabe, Pfad oder Talent hinzufügen. Möchtest du deine Schale mit Würfeln auffüllen und nicht mehr Verletzt, Tot etc. sein? Durch eine Erholungsszene füllt sich deine Schale auf 7 Würfel auf und die Zustände verschwinden. Schlag eine Szene (oder eine gemeinsame Erinnerung) vor, in der du dich mit einem anderen Charakter erholst und in der du ihm eine persönliche Frage stellst. Ihr erholt euch dann beide.
□ Verletzt □ Tot □ Müde □ Wütend □ Verloren □ Gejagt □ Gefangen
EP:
Willst du etwas erreichen? Dafür nimmst du aus der Tischmitte einen Würfel, und einen zweiten, wenn du eine passende Eigenschaft hast. Dann nimmst du weitere Würfel für jedes passende Talent, das zu der Eigenschaft gehört. Aus deiner Schale kannst du so viele Würfel nehmen, wie du magst. Los, würfel! 4, 5 oder 6 ist ein Erfolg. Je schwerer, desto mehr Erfolge brauchst du: Einfach: 2 Erfolge Normal: 3 - Schwer: 4 - Extrem: 5 . Wenn du Erfolg hast, tust du alle benutzten Würfel in die Mitte; andernfalls eskaliert die Situation, dafür behältst du aber die Würfel aus deiner Schale + 1 Bonuswürfel. Möchtest du einem Mitspieler helfen? Du beschreibst, wie dein Charakter dem anderen Charakter hilft. Danach gibst du ihm einen deiner Würfel. Hat er Erfolg, landet dein Würfel in der Tischmitte. Hat er keinen Erfolg, erhältst du ihn zurück. Was heißt Verletzt, Tot etc.? Wenn du keinen Erfolg hast, dann kann der Spielleiter dir Zustände auferlegen. Du markierst das passende Kästchen und du schilderst dafür selbst, warum.
Bist du einem deiner Pfade gefolgt? Du erhältst einen EP oder Würfel für deine Schale und sogar zwei EP Würfel, wenn du dich dadurch in Gefahr begeben hast. Liegt eine Abkehrsituation vor? Du kannst den Pfad streichen und erhältst 10 EP. Hast du 5 EP angesammelt? Du kannst jetzt jederzeit (auch mitten im Kampf) schildern, warum du dich entwickelt hast, und eine stimmige Eigenschaft, Gabe, Pfad oder Talent hinzufügen. Möchtest du deine Schale mit Würfeln auffüllen und nicht mehr Verletzt, Tot etc. sein? Durch eine Erholungsszene füllt sich deine Schale auf 7 Würfel auf und die Zustände verschwinden. Schlag eine Szene (oder eine gemeinsame Erinnerung) vor, in der du dich mit einem anderen Charakter erholst und in der du ihm eine persönliche Frage stellst. Ihr erholt euch dann beide.
Talente ohne [+] hast du noch nicht. Du kannst sie für 5 EP kaufen.
□ Verletzt □ Tot □ Müde □ Wütend □ Verloren □ Gejagt □ Gefangen Eigenschaft: Talente:
Eigenschaft: Talente:
EP:
Willst du etwas erreichen? Dafür nimmst du aus der Tischmitte einen Würfel, und einen zweiten, wenn du eine passende Eigenschaft hast. Dann nimmst du weitere Würfel für jedes passende Talent, das zu der Eigenschaft gehört. Aus deiner Schale kannst du so viele Würfel nehmen, wie du magst. Los, würfel! 4, 5 oder 6 ist ein Erfolg. Je schwerer, desto mehr Erfolge brauchst du: Einfach: 2 Erfolge Normal: 3 - Schwer: 4 - Extrem: 5 . Wenn du Erfolg hast, tust du alle benutzten Würfel in die Mitte; andernfalls eskaliert die Situation, dafür behältst du aber die Würfel aus deiner Schale + 1 Bonuswürfel. Möchtest du einem Mitspieler helfen? Du beschreibst, wie dein Charakter dem anderen Charakter hilft. Danach gibst du ihm einen deiner Würfel. Hat er Erfolg, landet dein Würfel in der Tischmitte. Hat er keinen Erfolg, erhältst du ihn zurück. Was heißt Verletzt, Tot etc.? Wenn du keinen Erfolg hast, dann kann der Spielleiter dir Zustände auferlegen. Du markierst das passende Kästchen und du schilderst dafür selbst, warum.
Pfad Pfad
Gabe Gabe
Bist du einem deiner Pfade gefolgt? Du erhältst einen EP oder Würfel für deine Schale und sogar zwei EP Würfel, wenn du dich dadurch in Gefahr begeben hast. Liegt eine Abkehrsituation vor? Du kannst den Pfad streichen und erhältst 10 EP. Hast du 5 EP angesammelt? Du kannst jetzt jederzeit (auch mitten im Kampf) schildern, warum du dich entwickelt hast, und eine stimmige Eigenschaft, Gabe, Pfad oder Talent hinzufügen. Möchtest du deine Schale mit Würfeln auffüllen und nicht mehr Verletzt, Tot etc. sein? Durch eine Erholungsszene füllt sich deine Schale auf 7 Würfel auf und die Zustände verschwinden. Schlag eine Szene (oder eine gemeinsame Erinnerung) vor, in der du dich mit einem anderen Charakter erholst und in der du ihm eine persönliche Frage stellst. Ihr erholt euch dann beide.
Talente ohne [+] hast du noch nicht. Du kannst sie für 5 EP kaufen.
□ Verletzt □ Tot □ Müde □ Wütend □ Verloren □ Gejagt □ Gefangen Eigenschaft: Talente:
Eigenschaft: Talente:
EP:
Willst du etwas erreichen? Dafür nimmst du aus der Tischmitte einen Würfel, und einen zweiten, wenn du eine passende Eigenschaft hast. Dann nimmst du weitere Würfel für jedes passende Talent, das zu der Eigenschaft gehört. Aus deiner Schale kannst du so viele Würfel nehmen, wie du magst. Los, würfel! 4, 5 oder 6 ist ein Erfolg. Je schwerer, desto mehr Erfolge brauchst du: Einfach: 2 Erfolge Normal: 3 - Schwer: 4 - Extrem: 5 . Wenn du Erfolg hast, tust du alle benutzten Würfel in die Mitte; andernfalls eskaliert die Situation, dafür behältst du aber die Würfel aus deiner Schale + 1 Bonuswürfel. Möchtest du einem Mitspieler helfen? Du beschreibst, wie dein Charakter dem anderen Charakter hilft. Danach gibst du ihm einen deiner Würfel. Hat er Erfolg, landet dein Würfel in der Tischmitte. Hat er keinen Erfolg, erhältst du ihn zurück. Was heißt Verletzt, Tot etc.? Wenn du keinen Erfolg hast, dann kann der Spielleiter dir Zustände auferlegen. Du markierst das passende Kästchen und du schilderst dafür selbst, warum.
Pfad Pfad
Gabe Gabe
Bist du einem deiner Pfade gefolgt? Du erhältst einen EP oder Würfel für deine Schale und sogar zwei EP Würfel, wenn du dich dadurch in Gefahr begeben hast. Liegt eine Abkehrsituation vor? Du kannst den Pfad streichen und erhältst 10 EP. Hast du 5 EP angesammelt? Du kannst jetzt jederzeit (auch mitten im Kampf) schildern, warum du dich entwickelt hast, und eine stimmige Eigenschaft, Gabe, Pfad oder Talent hinzufügen. Möchtest du deine Schale mit Würfeln auffüllen und nicht mehr Verletzt, Tot etc. sein? Durch eine Erholungsszene füllt sich deine Schale auf 7 Würfel auf und die Zustände verschwinden. Schlag eine Szene (oder eine gemeinsame Erinnerung) vor, in der du dich mit einem anderen Charakter erholst und in der du ihm eine persönliche Frage stellst. Ihr erholt euch dann beide.
Talente ohne [+] hast du noch nicht. Du kannst sie für 5 EP kaufen.
□ Verletzt □ Tot □ Müde □ Wütend □ Verloren □ Gejagt □ Gefangen Eigenschaft: Talente:
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