1. Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases presentes en una entidad bancaria con sus respectivas propiedades y métodos
2. Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases presentes en un hotel con sus respectivas propiedades y métodos.
3. Dibuje Asociaciones con las siguientes multiplicidades, para cada asociación identifique dos clases entre las cuales la asociación y su multiplicidad sea válida: a. 1 → 1..* b. * → 1..2 c. 2..* → * d. 4 → 1 e. 2 → 2
4. Represente 2 relaciones de agregación presentes en un hospital
5. Represente 2 relaciones de herencia presentes en una droguería
6. Tomando como base el diagrama de Clases que se presenta a continuación, identificar los siguientes elementos:
Nombre de las Clases presentes en el diagrama
Personaje, cerca, vaca, vaquero, juego -bmps:BITMAP*** -posicion_actual:tupla
Nombre de los Atributos de la -velocidad:float clase Personaje -estado:int Métodos de la clase Vaca Nombre del tipo de relación entre el Vaquero y el Personaje Nombre del tipo de Relación entre la Vaca y el
calcular_siguiente_destino() generalización
composición
Juego Modificador de Acceso del atributo “estado” en la clase Personaje Modificador de Acceso del atributo “hermanas” en la clase Vaca
Privado
Publico
7. Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo en su cuenta de correo: Ingresar correo y contraseña, revisar correo 8. Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo utilizando la aplicación Microsoft Word: Realizar documentos, guardar archivos 9. Defina los nombres de los actores presentes en un software de un Supermercado: Administrador, gerente, cajero, empleados 10. Tomando como base el diagrama de Casos de Uso que se presenta a continuación, identificar los siguientes elementos:
Nombre de los Actores Nombre de los Casos de Uso
Cliente, empleado de sucursal Realizar integro, cambiar PIN, obtener últimos movimientos y saldo, agregar billetes
Nombre del Sistema Cajero automático Relación entre los Actores
Servicios
11. A partir del siguiente enunciado, realizar el diagrama de Casos de Uso, el diagrama de Secuencia de uno de los casos de uso y el diagrama de Clases: Film Magic es una empresa dedicada al alquiler de videos. Para alquilar un video el cliente debe estar registrado en un libro de inscripciones donde se encuentra su información personal. Con esta información el administrador del video tienda genera un carnet con el cual el cliente puede realizar el alquiler de sus películas favoritas y puede a través de Internet consultar el listado de películas disponibles y los estrenos (películas más recientes). Cuando el cliente alquila una película, el administrador de la video tienda debe verificar manualmente que la película se encuentre disponible y escribir en un cuaderno los datos de la película, el cliente y la fecha de alquiler y entrega del video. Diariamente el administrador debe observar los registros de las películas alquiladas para determinar cuáles son los videos que no han sido devueltos y determinar el excedente que debe pagar los clientes morosos, también debe llevar un registro del dinero que ha ingresado a la video tienda por el alquiler de sus películas y mensualmente premiar los tres clientes que más películas han alquilado mediante un bono por 2 películas gratis.
Diagrama de Caso de uso
CASOS DE USO REGISTRAR CLIENTE DESCRIPCIÓN El comportamiento del sistema deberá describir el paso a paso del caso de uso cuando el administrador registra al cliente , para que este pueda utilizar todo lo que la empresa le ofrece. PRECONDICIÓ El cliente aún no se encuentra registrado en el N sistema de la empresa. PASO ACCION 1 El administrador revisa que el cliente ya esté registrado. 2 Se le pide la información al cliente para el registro del mismo como (nombre, id, teléfono, dirección). 3 Se ingresa toda la información al libro de registro. 4 Se hace la entrega del carnet generado. POST El cliente ya ha sido registrado CONDICIÓN EXCEPCIONES PASO ACCION 1 El cliente ya está registrado no necesita hacer de nuevo el tramite