La Corona del Rey Kobold (CROWN OF THE KOBOLD KING)
Módulo de GameMastery D1 Aventura de Mazmorra y Exploración
CREDITOS
Design: Nicolas Logue Development and Editing: Jason Bulmahn, Mike McArtor, Jeremy Walker Cover Artist: Matt Cavotta Interior Artists: Eric Deschamps, Vincent Dutrait, Wayne Reynolds Cartographer: Christopher West Graphic Designer: James Davis Senior Art Director: Sean Glenn Brand Manager: Jason Bulmahn Publisher: Erik Mona Traducción al Español: Óscar Muñoz Maquetación: Óscar Muñoz La Corona del Rey Kobold es un Módulo de GameMastery diseñado para personajes de 2º Nivel. Este módulo se ha creado con Open Game License (OGL) y es idóneo para usarlo con el juego de rol de fantasía más popular del mundo. OGL puede encontrarse en la página 31 de este producto. Paizo Publishing, LLC 2700 Richards Road, Suite 201 Bellevue, WA 98005
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Sólo el desesperado y el valiente es lema orgulloso de Hondonada del Halcón. Pocos eligen una vida en las afueras de la Luna Negra, en cuyos sombríos y nublados bosques merodean bestias salvajes, apestosos trolls y almas inquieras de los muertos. Algunos menos aún poseen la voluntad férrea para aventurarse en las ruinas embrujadas del antaño gran reino enano. Para aquellos lo suficientemente valientes para reclamarlos, tesoros que superan los sueños de príncipes y poetas que descansan debajo de las laderas rocosas de Crag de Droskar, pero también lo hace un antiguo mal. Susurros sibilantes cabalgan los vientos del valle después de caer la noche, mezcladas con promesas de fatalidad, blasfemia y podredumbre desde la oscuridad debajo de la montaña. Desde las profundidades de la tierra vienen abominaciones de almas despedazadas, y de cómo estos horrores indescriptibles se elevan, los últimos habitantes de estas ruinas enanas se ven obligados a subir a la superficie.
finalmente sacudió la memoria del chamán El reino de Merlokrep, primero de su nombre, más anciano de la tribu, el siempre distraído todopoderoso Rey Dragón de TrueScale Jekkajak, llamado por muchos “El que olvida Kobolds, ha sufrido infortunio desde el día más que él o tú conoces.” En la cena tribal de de su coronación. Cuando su consorte, estofado de carnero, repentinamente Jekkajak Vreggma, que resbaló en los escalones del se puso en pie y balbuceó una profecía largo estrado y le sacó el ojo al rey con uno de las tiempo escondido en algún rincón lleno de puntas de su propia corona, debió haber telarañas dentro de su mente resquebrajada: “¡Cuando el Rey Condenado se sienta en el sabido que su reinado sería desgraciado. Pero la determinación robusta que lo vio a trono, nuestra gran tribu será zurrada-zurrada través del asesinato de sus dieciocho hasta el final! ¡Para salvar a nuestra gente, hermanos y la vía libre hacia el trono no le lavar nuestros problemas desde la corona con permitió a Merlokrep prestar atención a la sangre de la prole de piel rosada!” augurios desfavorables. Incluso cuando un Mientras la última palabra dejaba su boca tercio de sus súbditos perecieron acompañada de un goteo de estofado, accidentalmente en una excavación minera Jekkajak cayó de bruces en su cuenco y el para recuperar más “buenos bienes brillantes” paso de Merlokrep se convirtió claro al por su consorte exigente, Merlokrep instante. La única manera de salvar a su tribu permaneció impávido. Cuando las fétidas de la aniquilación estaba en la sangre en la “sobras reptantes” se alzaron desde las piel rosada y flácida de los niños. En la oscuras cavernas inferiores y se marchitaron oscuridad de la noche, envió a sus hombres sus mejores guerreros en cáscaras de furtivos para robar bebes de piel rosada de esqueletos, el Rey Dragón finalmente captó sus extrañas camas mullidas. Antes incluso la indirecta. Reunió a sus más serviciales de que los secuestradores siquiera alcanzaran seguidores y, tomando solo lo que podían la villa, el destino intervino en su favor. cargar (en su mayoría lo bueno bien brillante), huyeron hacia arriba y lejos de la oscuridad No lejos de las ruinas del monasterio que se extendía. Exiliados de su cómoda destacan los restos quemados de un orfanato madriguera en los niveles inferiores, los en una ladera. Durante años, la Casa a Medio kobold viven directamente bajo el Crisol de Camino de Elara se fijó en los errantes niños Droskar, un monasterio dedicado al que una de Hondonada del Halcón y ofreció albergar vez fue un dios enano poderoso y a los numerosos huérfanos de guerra dejados malevolente, cuyo único legado es la por la estela de un reciente conflicto con montaña rocosa y la ruina extraña que reinos goblin cercanos. Hace unos meses el orfanato quedó reducido a cenizas en un todavía lleva su odiado nombre. incendio misterioso. Todos los niños y la Merlokrep y sus poco seguidores directora perecieron en el trágico incendio, su supervivientes hicieron todo lo posible para único epitafio: un cascarón carbonizado de ganarse la vida entre los otros peligrosos maderas de hollín. La suerte quiso que, en la habitantes de su nuevo hogar, pero los misma noche que la banda de secuaces de kobold son criaturas frágiles. La tribu de Merlokrep surgidos de las ruinas, un grupo Merlokrep siguió disminuyendo de niños de Hondonada del Halcón tomara su accidentalmente con cada semana que pasaba, camino a través de la penumbra hacia la casa ataques de sus nuevos monstruosos vecinos, a Medio Camino de Elara. y los propios arrebatos de rabia homicidas del rey sobre ambas partes, se cobraron más Ese mismo día, un acalorado debate sobre la casa a medio camino estaba embrujada y más de su amado pueblo. provocó a los cinco chicos a pasar la noche La creciente inquietud por la gran cantidad en los restos ennegrecidos del orfanato. de dificultades que se enfrentaron después de Cuando los Kobolds vieron a estos frescos, que Merlokrep ascendiera al trono, torpes y rosados bocados cegados a través de
Antecedentes
la oscuridad, rápidamente fueron sometidos, arrastrando a los niños de regreso a su rey en señal de triunfo. Ahora, en vísperas de su salvación, los Kobolds de la tribu TrueScale brincan monstruosamente debajo de la tierra, mientras Jekkajak lucha por recordar el protocolo adecuado para las ceremonias de sacrificio. Pero la paciencia de Merlokrep sobre la amnesia de su viejo chamán se agota, y se agiliza la muerte de los niños. Pronto su sangre joven ungirá la Corona del Rey Kobold.
Resumen de la Aventura
Mientras los jugadores (PCs) vagabundean por Hondonada del Halcón ellos descubren sobre los niños desaparecidos. Tras emprender la misión de llevarlos sanos y a salvo a su hogar, el grupo investiga los rumores para informarse de su paradero. Recogen leyendas de la casa encantada a medio camino, murmullos de cabreros y ganados desaparecidos, y más que simples horribles leyendas que conciernen a las ruinas enclavadas debajo del Peñasco de Droskar. Armados con su intelecto, los jugadores se aventuran a salir al Valle de la Luna Oscura. En los restos quemados del orfanato, los jugadores cruzan camino con Jeva, una chica torturada y única superviviente del infierno en Casa de MedioCamino (NdT: Elara’s Halfway House) ocurrido meses antes. Jeva les dice cómo cinco niños fueron al orfanato al final de la noche pero fueron capturados por inesperados pequeños monstruos y arrastrados en la oscuridad del Peñasco de Droskar. Jeva se ofrece a liderar el grupo a la guarida kobold, pero la chica no es lo que aparenta ser, ya que tiene sus propios siniestros motivos. El grupo se enfrenta a las oscuras ruinas del Crisol de Droskar. En el primer nivel subterráneo topan con un extraño espectro enano, con un aullante Vargouille y con mortíferas trampas creadas con poderosa magia enana.
Después de detener algunos esclavos kobold lloricas y rescatando dos de los niños desaparecidos, el grupo descubre que otros dos niños escaparon de las garras de sus captores y están perdidos en los peligrosos rincones de las ruinas. El grupo debe explorar un osario (NdT: Cavernario, poco usado) de eternas calaveras para salvar uno de los niños extraviados. Finalmente, deben penetrar en la oscuridad de la madriguera kobold para salvar el último niño antes de que su sangre sea ofrecida a la corona de Merlokrep. Hondonada del Halcón
Villa inusual (Consorcio Maderero); AL NE GP Limite 1,500 gp; Bienes 40,550 gp Demografía Población 1,400 Tipo Aislado (humanos 94%, medianos 3%, medioelfo 1%, elfo 1%, otros 1% ) Figuras Autoritarias Gavel Thuldrin Kreed, LE humano experto 3/picaro 4 (Leñador experto del Consorcio Maderero), Magistrado Vamros Harg, NE mediano aristocrata 2/hechicero 5 (Magistrado Elegido), Sheriff Deldrin Baleson, LN male medioelfo experto 3/guerrero 3 (Sheriff del Valle de la Luna Oscura), Boss Payden “Pay Day” Teedum , LE humano monje 2/guerrero 3 (Jefe superior del Consorcio Maderero). Notes Revisar Apendice 1 para mas información sobre Hondonada del Halcón como pequeños escenarios y detalles sobre todos los lugares y personas importantes.
Introducción
La desvencijada villa de Hondonada del Halcón se halla peligrosamente cerca del infame Valle de la Luna Oscura. Las irregulares sombras de las montañas cercanas emiten un velo de oscuridad en
las desesperadas almas quienes llaman hogar a este lugar. Muchos son atraídos a este lugar para hacer fortuna cortando hileras de maderaoscura a través de los exuberantes bosques del valle. Otros viajaron a estos rincones para empezar de nuevo, reconstruyendo sus vidas destrozadas en un lugar de naturaleza pura, lejos de los asuntos de los hombres. Fanáticos y parias perseguidos acuden a Hondonada del Halcón. Aquí, estos fanáticos practican sus ritos extraños y a menudo se desvían sin trabas por las costumbres de la civilización. Y otros son atraídos a Hondonada del Halcón bajo la promesa de una gran aventura. La fama y el peligro aguardan dentro de los salones de los reyes malditos enanos de la antigüedad, cuya civilización gloriosa hace mucho tiempo se ha desvanecido y convertido en polvo.
Cuando los PJs lleguen a Hondonada del Halcón no debería llevarles mucho tiempo descubrir sobre los niños desaparecidos. La mayor parte de la ciudad está hablando de ello de una manera u otra. Considera la posibilidad de mejorar las relaciones personales entre los PJs y los padres de los niños. Quizás un guerrero es un viejo amigo de armada del carnicero del pueblo Colbrin Jabbs, un mago está siendo educado por el mentor Sharvaros, uno podría estar contratado por Gavel Kreed, Perhaps a fighter is an old army buddy of town butcher Colbrin Jabbs, a wizard is being mentored by Sharvaros, one might be indentured to Gavel Kreed, or the mother or father of a PC might have adventured with Idris Eavewalker. For information on these NPCs, see Appendix 1. If you need a way to get the PCs to Falcon’s Hollow, you might have a powerful patron of the PCs or a high-echelon member of an organization they serve ask the party to investigate the dungeons below
HONDONADA DEL HALCÓN Hondonada del Halcón es quizá, bien dicho, como una colección de varias comunidades dispersas destartaladas en lugar de una sola ciudad. Enclave de señores ricos madereros que se sientan cómodamente en sus sillones, mirando por encima a numerosos guetos de indigentes, leñadores oprimidos, fanáticos religiosos y colonos desesperados que a su vez miran a través de las vallas con desconfianza y sospecha. Un yermo lleno de tensión por monstruos rodea Hondonada. El peligro acecha sólo más allá de los lindes dl bosque, y la mayoría de Hondonada del Halcón más astutos se dan cuenta de que su asentamiento probablemente sea atacado salvajemente por alguna amenaza horrible, más pronto que tarde. Hasta ese día, los señores madereros hacen todo lo posible para arrebatar la mayor cantidad de maderaoscura del valle tanto como pueden. Es sólo cuestión de tiempo antes de que su devastación alrededor de la ciudad, la cual no les importa, llame la atención de un fiero guardián. Mientras tanto, los aventuraros acuden a Hondonada del Halcón, pero la mayoría desaparecen en las sombras del Valle de la Luna Oscura, para nunca volver ser vistos de nuevo. Incluso pierden los nervios después de su primer encuentro con los terrores que acechan en la noche y acaban trabajando como esclavos en las zonas madereras u ofrecen sus espadas a los señores madereros quienes siempre necesitan más rufianes sin escrúpulos para mantener la chusma a raya.
Droskar’s Crucible. The patron is not concerned about a ragtag band of kobolds, but rather divinations reveal that a greater evil grows restless farther below the earth, a dread undead rumored to serve the infamous Whispering Tyrant. The party is to gather information from the recently surfaced kobolds about reasons for their emergence from the dark depths. Alternatively, a dwarven PC might have a vested interest in Droskar’s Crucible. Perhaps one of his ancestors served the evil god and he wants to reclaim his ancestor’s remains or an heirloom. The PC might even be somehow related to Druingar the Glintaxe (see area 4) and seeks to succeed where Druingar failed. Part One: lighting the way
Gravagos the Sage states: “When delving into the darker places of the world, only wisdom safely lights the way.” As a fledgling band of adventurers, the PCs would do well to avail themselves of as much information as possible before venturing into the danger-fraught shadows of Darkmoon Vale. In addition, the PCs probably want to learn a few things about the disappearance of the five children before they begin scouring the countryside for them. The most likely subjects of their investigation are covered here. The Missing Children
A simple DC 10 Gather Information or Knowledge (local) check reveals the following about the missing kids. For more information on their parents see Appendix 1. Kimi Eavewalker: Daughter of the famed elven ranger Idris and a beautiful seamstress named Kitani, Kimi has not seen her father in two years. The ranger is constantly away adventuring and tracking down relics for a mysterious patron. Kimi idolizes her dad and has grown into a fearless tomboy chomping at the bit to follow in her father’s adventurous footsteps as soon as