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Ficha de aprendizaje aprendizaje
Tema: Programación Programación de Kodu (personajes), movimiento con teclado. Objetos. Objetos. Ganar Ganar puntos
n°
7
LOGRO • Añade personajes a Kodu. • Programa a los personajes añadidos.
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Conocimientos previos
Pero ¿qué es un juego sin sus personajes? Enumera uno o dos personajes de tus juegos favoritos. ¿Qué es lo que te gusta de ellos? Comenta con un compañero qué características debería tener el personaje ideal para tu juego…
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Mapa de contenidos
KODU permite
Programar el personaje
Contenidos de aprendizaje
En las últimas dos lecciones aprendimos a crear nuestro mundo y a modificar su terreno.
2
Contenidos de aprendizaje
Ejecuta Kodu. Para ello, busca el acceso directo en tu escritorio y haz doble clic sobre él con el botón izquierdo del mouse.
Empecemos cargando el mundo creado en la lección anterior... Lleva el cursor del mouse sobre la opción CARGAR MUNDO y haz un clic sobre ella.
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Selecciona tu mundo. Aparecerá un menú del lado derecho. Elige Edit.
Aquí nos detuvimos en la lección anterior. Introduzcamos un personaje al juego. 1. Haz un clic sobre el ícono de Kodu de la Barra de herramientas. 2. Haz clic en el terreno. 3. Haz clic en el personaje para añadirlo al juego.
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¡Muy bien hecho! Ahora probemos el juego. Haz un clic en el botón Jugar juego. Luego intenta mover a Kodu.
¡No se mueve! ¿Por qué? Presiona Esc para regresar al modo de edición.
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Necesitas programar las acciones que podrá realizar tu personaje. 1. Selecciona Kodu en la Barra de herramientas. 2. Haz clic con el botón derecho del mouse sobre tu personaje. Aparecerá un menú contextual. 3. Seleccionar Programar.
Probemos lo siguiente: 1.Cuando presione tecla FLECHA ARRIBA, hacer avanzar hacia adelante.
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Cuando presione tecla FLECHA ARRIBA, hacer avanzar hacia adelante.
Haz clic en cada una de las opciones que se muestran para ir seleccionándolas.
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Añadamos lo siguiente: 2. Cuando presione tecla FLECHA DERECHA, hacer doblar a la derecha. 3. Cuando presione tecla FLECHA IZQUIERDA, hacer doblar a la izquierda.
¡Muy bien hecho! Ahora probemos lo que hemos conseguido. Haz clic sobre Jugar juego o presiona la tecla Esc.
9
¡Qué bien, ya controlamos a Kodu! Ahora demos un objetivo a Kodu. Presiona nuevamente Esc para regresar al modo de Edición. Luego, de igual manera como añadimos a Kodu al juego, agrega una manzana.
Programa nuevas acciones para tu personaje: 1. Selecciona Kodu en la Barra de herramientas. 2. Haz clic con el botón derecho del mouse sobre tu personaje. Aparecerá un menú contextual. 3. Selecciona Programar.
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Añadamos lo siguiente: 4. Cuando choque con MANZANA, hacer comer. 5. Cuando el tiempo sea 5 SEGUNDOS, hacer finalizar juego.
¡Felicitaciones! Hay mucho, muchísimo más por explorar y emplear en nuestro juego. ¡Anímate a experimentar!
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Aplica lo aprendido Ingresa a Paideia y realiza las siguientes actividades: Aplicación 2.5 Prueba tus conocimientos respondiendo el cuestionario. Aplicación 2.6 Indica qué ícono inicia las siguientes acciones en la edición del juego de Kodu.
@ Amplia tus conocimientos Ingresa a Hour of Code Maze Tutorial (http://www.kodugamelab.com/hour-of-code/) y revisa los tutoriales en el video que allí encontrarás. Verás cosas muy interesantes.