Descripción: Profesor:Rodriguez Universidad Nacional del Callao
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Juegos Matemáticos La magia del Ingenio
Camilo Castillo Jorquera Ped. de las Matemáticas II
Información General Título: Juegos Matemáticos, la magia del ingenio Autora: Esperanza Casas A. Editorial: Aula Alegre Magisterio Disponible sólo una copia en Biblioteca, Uso Sala (4 horas)
Información Juegos Matemáticos es un libro que trata los procesos que rigen el pensamiento matemático en general. El objetivo es mostrar como acometer cualquier problema, para lograr el pleno desarrollo del razonamiento matemático.
Información Para pensar matemáticamente, es necesario olvidarse de cualquier tipo de presión, (evaluación, tiempo, competencia) no dedicarse a la búsqueda de respuestas, sino a los procesos utilizados. Para el crecimiento del pensamiento, la medida más importante no es el número de problemas resueltos, sino la calidad del razonamiento para atacar el problema.
Contenido Capítulo I: Euler. Sus puentes e islas Nacimiento de la Topología La Topología Vértices Pares Vértices Impares
Contenido Capítulo II: La magia en las Matemáticas Cuadrados Mágicos Cuadrados Mágicos impares Cuadrados Mágicos pares
Contenido Capítulo IV: Lo ingenioso de los palos Capítulo V: Armando y desarmando: construimos la geometría. Capítulo VI: Rompecabezas alfabéticos Capítulo VII: Craneando y comprobando Capítulo VII: Laberintos Algunas actividades desarrolladas en el aula de clase
Actividades sugeridas para trabajar en el aula LABERINTOS
Actividades sugeridas para trabajar en el aula
Dos y dos son cuatro, cuatro y cuatro y ocho. Repitan dice el maestro: Per miren el pájaro que pasa por el cielo y el niño lo llama: ¡SÁLVAME PAJARITO! Juega conmigo pajarito. Entonces el pájaro baja y juega con el niño. Repitan dice el maestro, dos y dos « y la fantasía cabecea en el sopor de la rutina. Entonces el recreo es un solo grito abierto, posibilidad del juego, de la palabra desatada en risa, en máscaras entonado por gigantitos y enanotes, en paredes que se caen y el sol y la luna y el pájaro, inaugurando un gran juego: LA ESCUELA, una inmensa Aula Alegre, espacio lúdico de encuentro con el conocimiento.
¿QUIÉN DIJO QUE NO SE PUEDE APRENDER MATEMÁTICAS JUGANDO?