Universidad Técnica del Norte. FICA-CIERCOM. Programación Programación de Sistemas Multimedia
Software Diseño Interfaz de Usuario Carrera Anderson Flores Kevin Guerrero Jonathan Moncayo Karla Rivera Diana.
5 de Julio de 2016.
OBJETIVOS:
Analizar mediante la investigación realizada de fuentes confiables; desde un punto p unto de vista como jefe de una organización; si es necesario q una persona especializada en Software de interfaz de usuario, trabaje en dicha área.
Hacer un análisis breve de cómo podemos implementar puestos de trabajo en esta área mencionada.
Investigar los diferentes softwars que nos permiten el diseño de interfaz de usuario.
Conocer la importancia que tiene un diseñador de interfaces en el ámbito laboral.
DESARROLLO Software- Diseño de Interfaz de Usuario La interfaz de usuario es la parte visible de la aplicación front-end (traducible al español e spañol como interfaz) con la que el usuario interacciona a fin de usar el software. El usuario puede manipular y controlar el software así como el hardware por medio de las interfaces de usuario. (Tutorials Point, 2016) En la actualidad podemos encontrar diferentes tipos de interfaces en cualquier lugar a donde vayamos, por lo que el objetivo primordial de una interfaz es facilitar y brindar confort al usuario en el uso del software. Rivera D.G (comentario personal) Según Tutorials Point (2016): El software suele ser más popular cuando su UI es:
Atractiva
Fácil de usar
De respuesta rápida
Clara de comprender
Coherente en toda la pantalla de interfaz
Reglas de oro para una interfaz de usuario Descritas por Shneiderman y Plaisant en su libro (‘Designing the User ’)
Esfuerzo de coherencia – Que Que exista coherencia en las acciones
Posibilitar el uso de atajos a usuarios frecuentes – Proporcionando Proporcionando que el usuario pueda acceder de forma más rápida y su interacción sea agradable.
Ofrecer retroalimentación informativa – En En cada acción se debe mostrar una pequeña información sobre el funcionamiento fun cionamiento o para que sirve dicha acción.
Diseñar diálogo para permitir el cierre - Las secuencias de acciones se deben organizar en grupos con un inicio, núcleo, y final.
Ofrecer tratamientos de error simples – Si Si el usuario comete algún error proporcionar soluciones simples y rápidas.
Permitir deshacer acciones fácilmente – El El usuario podrá explorar acciones desconocidas y deshacerlas sin problema con una o varias acciones sencillas proporcionando tranquilidad.
Permitir la ubicación interna de control – Hace Hace que el usuario pueda tener la sensación de control haciendo que el sistema responda a sus acciones de forma adecuada.
Reducir la carga de memoria a corto plazo – Los humanos procesamos información con una memoria a corto plazo por lo que es necesario mantener la pantalla de forma simple.
Aspectos fundamentales según Jakob Nielasen, una de las personas más respetadas en el ámbito mundial sobre usabilidad en la web y uno de los autores más citados en cuanto a la usabilidad de los Sitios Web, Dejar claro el propósito del sitio: se refiere a que el sitio debe explicar a quién pertenece y qué permite hacer a quienes lo visitan; se entiende que debe hacerlo de manera simple y rápida. Por ejemplo, ayuda en este sentido el cumplimiento de las normas referidas a uso de URLs y logotipos oficiales. Ayudar a los usuarios a encontrar lo que necesitan: implica que debe contar con un sistema de navegación visible y completo, pero que además deberá estar complementado por algún sistema de búsqueda que sea efectivo para acceder al contenido al que no se logra acceder o que no se encuentra a simple vista. Demostrar el contenido del sitio: significa que el contenido se debe mostrar de manera clara, con títulos comprensibles por parte del usuario y con enlaces hacia las secciones más usadas que estén disponibles donde el usuario los busque. Ayudará en este sentido tener un seguimiento de las visitas para comprender qué es lo más visto y lo más buscado del Sitio Web. Usar diseño visual para mejorar y no para definir la interacción del Sitio Web: se refiere a que los elementos gráficos del Sitio Web deben estar preparados para ayudar en los objetivos del sitio y no sólo como adornos utilizados para rellenar espacio. Aunque se trata
de uno de los temas más debatibles, su alcance no es el de restringir el uso de imágenes y elementos gráficos, sino a que su uso sea adecuado para la experiencia de uso que se desea ofrecer. Como se puede apreciar, el foco central de una interfaz es permitir que el usuario que llega como visitante logre los objetivos que lo trajeron al Sitio Web y que ésta le facilite el acceso a los contenidos que están incorporados a través de sus pantallas. (Chile, 2011)
Figura 1,Mal diseño de una interfaz Web,Blog adriansomoza.com
Figura 2. Diseño adecuado de una interfaz web. Chema Alonzo,2005, Sitio Web Un informático en el lado del mal .
Figura 3 .Diseño adecuado de una interfaz web, Mark Zuckerberg , 2004,Sitio web Facebook
¿Por qué tener diseñadores especializados en interfaces? o
Producen interfaces con menos errores.
o
Crea interfaces con una ejecución más rápida.
o
Los programadores no piensan de igual forma que los operadores.
o
Los programadores poseen un modelo del sistema, no un modelo del usuario.
Pueden trabajar conjuntamente con:
Usuarios
Programadores
Diseñadores del sistema
Especialistas en diseño gráfico, factores humanos, psicología, etc.
“La accesibilidad es un derecho, no un privilegio” (W. Loughborough)
Es necesario que una persona especializada trabaje en el área de Software de Interfaz de Usuario, ya que hoy en día, debemos estar a la vanguardia de la tecnología. Podremos brindar un mejor servicio a todos los usuarios y dar a conocer ámbitos de interés a la colectividad. K.F.Moncayo (pensamiento personal,05 de Julio de 2016) La persona especializada en la Interfaz de Usuario deberá diseñar de manera accesible, por lo q hemos citado los siguientes puntos:
Beneficio Social Aspecto de creciente interés apoyado por entidades gubernamen tales
Beneficio Económico
Motivos para diseñar de manera accesible
Aspecto regulado por la ley
Beneficio para todos los usuarios
Beneficio Tecnológico
Gráfico 1. Motivos para diseñar de manera accesible. Información tomada de Toni Granollers i Saltiveri, Jesús Lores Vidal, José Juan Cañas Delgado (2005)“El modelo del proceso de la usabilidad y de la accesibilidad”, Editorial UOC, “Diseños de sistemas interactivos, centrados en el usuario”,Av. Tibidabo,
39-43,08035 Barcelona.
Las grandes y medianas compañías se han demorado en incorporar a especialistas en sus equipos de trabajo. En su mayoría están cerradas en la visión de que la tecnología es una caja negra (una solución que está mejor en manos de ingenieros, alejados de estrategias corporativas). Las corporaciones que han comenzado a incorporar este tipo de especialistas en su organización generalmente siguen dos caminos: la integran en sus divisiones de tecnología o de marketing. Javier Velasco-Martin(2014), Experiencia de Usuario en
Latinoamérica, La Revista de la Asociación de Profesionales de Experiencia de Usuario, recuperado de http://uxpamagazine.org
A pesar de que, al incorporar este tipo de especialistas a nuestras grandes o medianas empresas, nos traiga mayores ventajas; es necesario mirar desde el punto de vista que no sea un gasto más, para la empresa sino, que sea una inversión para mejoramiento empresarial a corto, mediano o largo plazo. Añadiendo a esto, si sería necesario, sondear el área y hacer hincapié, en qué, si contrato a un especialista de tal magnitud, va a ayudarme con mejores resultados, al brindar un excelente trabajo a nuestros usuarios o simplemente la empresa no va a presentar mejoras en nada. K.F.Moncayo (pensamiento personal,05 de Julio de 2016)
Jorge Barahona, dueño de una agencia de diseño en Viña del Mar (2014) considera: Se puede ver progreso en entender y desarrollar conceptos globales sobre estas tecnologías en grandes compañías, a pesar de ello lo ven como algo dividido y no como algo que añada valor a la organización”, “las compañías están lejos de apreciar
la verdadera ventaja y de entender que esto los lleva a necesitar menos publicidad y esto es, paradójicamente, especialmente verdadero en las áreas de marketing y tecnología de estas compañías. Las divisiones de marketing se transforman en patrocinadores de banners y agencias de publicidad que no conocen más allá de las campañas y comunicación disruptiva, y de divisiones de tecnología que albergan plataformas de software”.
Wendy Vivero, diseñadora de experiencia de usuario de una compañía de tecnología en Guayaquil(2014), afirma: Que a Ecuador se considera, un mercado emergente que aún lucha por vender sus servicios y explicarles a los clientes el valor que tiene este tipo de trabajo. “No todos los clientes están dispuestos a invertir en costos adicionales que involucren pruebas de usuarios o entrevistas. Esto no nos impide conducir pequeñas pruebas de usabilidad e investigación de usuario básica para que al menos podamos saber sobre las necesidades, experiencia y deseos de los usuarios. Muchos de nuestros clientes han conducido investigación de usuarios de marketing y, a pesar de que no es ideal, les permite entender la situación”.
El campo del comercio electrónico ha sido el que ya ha entendido el valor de la inversión en este campo. “El sector más dinámico, o con la intención más seria de entend er a sus usuarios y darles una buena experiencia, es el del comercio electrónico, ya que sabe que el éxito depende de eso”. Wendy Vivero (2014), Experiencia de Usuario en Latinoamérica, La
Revista de la Asociación de Profesionales de Experiencia de Usuario, recuperado de http://uxpamagazine.org
A pesar de que la gente de negocios, al parecer pres tan atención a todas las organizaciones y en especial a las internacionales, ya que estas estén poniendo al diseño en un valor alto. Aún sigue nuestro país con deficiencias tecnológicas al pensar erróneamente sobre invertir en el área de Software de Interfaz. Wendy Vivero
(2014),
Experiencia de Usuario en
Latinoamérica, La Revista de la Asociación de Profesionales de Experiencia de Usuario, recuperado de http://uxpamagazine.org EO de Jaguar declaró: “Si tú piensas que el buen diseño es caro, deberías mirar el costo del mal diseño”.
Para poder implementar mayores puestos de trabajo en estas áreas mencionamos algunas sugerencias:
Wendy Vivero, (2014), sugiere: “En Ecuador necesitamos más cursos, talleres, y seminarios a nivel nacional. Aquí, como en
otros países latinoamericanos, creemos que la mayoría de las capacitaciones se hacen en línea y directamente en organizaciones estadounidenses o europeas, y luego complementada con experiencia laboral. Carecemos de mentores, organizacionales nacionales y eventos que yo veo que sí suceden en otros países de nuestra región. En términos de la academia, deberían haber grados en Interacción Humano Computador, Psicología Cognitiva, o Factores Humanos.”.
Jorge Barahona, (2014), Experiencia de Usuario en Latinoamérica, La Revista de la Asociación
de
Profesionales
de
Experiencia
de
Usuario,
recuperado
de
http://uxpamagazine.org hace una lista de maneras de poder hacer avanzar el campo:
Continuar educando a los clientes
Generar más contenido en español atraerá más interés y, por lo tanto, más desarrollo en nuestro campo
Seminarios y formación académica, incluida la investigación
Hacer distinciones claras entre lo que es experiencia de usuario y lo que es publicidad
Fig2. Experiencia de Usuario en Latinoamérica, La Revista de la Asociación de Profesionales de Experiencia de Usuario, recuperado de http://uxpamagazine.org
SOFTWARES PARA EL DISEÑO DE INTERFACES GRÁFICAS Hay distintos segmentos de las herramientas GUI según su uso y su plataforma. Ejemplo GUI para móvil, para ordenador, para pantalla táctil, etc. Aquí se enumeran y describen algunas herramientas útiles para la construcción de una GUI:
•
FLUID
•
AppInventor (Android)
•
LucidChart
•
Wavemaker
•
Visual Studio
GTK+ GTK+ es una librería para la creación de interfaces gráficas de usuario. Su licencia permite desarrollar programas libres así como aplicaciones comerciales. Todo esto sin tener que pagar licencias o regalías para su uso. GTK es el acrónimo de GIMP Toolkit debido a que originalmente fue escrito para desarrollar el Programa de manipulación de imágenes de GNU (GNU Image Manipulation Program, GIMP).Fuente especificada no válida. GTK+ se ha construido en base a tres librerías: GDK (GIMP Drawing Kit) para interactuar con el sistema gráfico, gdk-pixbuf para manipular imágenes y Glib para integración con el Sistema Operativo (SO).Desde el punto de vista de GTK+ una aplicación gráfica se construye mediante un conjunto de objetos que se comunican mediante eventos y retro llamadas. Su diseño, en constante mejora, le permite lograr una gran velocidad de ejecución, interactuar con diferentes lenguajes de programación como C, C++, Python, C#, Perl o Ada, y ser un ambiente de desarrollo multi-plataforma (UNIX, Linux, Windows TM, MacOS X TM).
MICROSOFT VISUAL STUDIO
Microsoft Visual Studio es un entorno de desarrollo integrado (IDE, por sus siglas en inglés) para sistemas operativos Windows. Soporta múltiples lenguajes de programación tales como C++, C#, Visual Basic .NET, F#, Java, Python, Ruby, PHP; al igual que entornos de desarrollo web como ASP.NET MVC, Django, etc., a lo cual sumarle las nuevas capacidades online bajo Windows Azure en forma del editor Monaco. Visual Studio permite a los desarrolladores crear sitios y aplicaciones web, así como servicios web en cualquier entorno que soporte la plataforma .NET (a partir de la versión .NET 2002). Así se pueden crear aplicaciones que se comuniquen entre estaciones de trabajo, páginas web, dispositivos móviles, dispositivos embebidos, consolas, etc.
QT DESIGNER Es una herramienta para el desarrollo de formularios y presentaciones gráficas para las aplicaciones. Permite acelerar el desarrollo de interfaces de alto rendimiento, a la vez que proporciona una forma fácil de diseñar interfaces gráficas de usuario avanzadas generando el código fuente para las mismas, lo que permite al desarrollador ajustarlo a sus necesidades. Este generador de interfaces fue creado inicialmente por la empresa TROLLTECH para trabajar en varias distribuciones Linux. No obstante, actualmente puede instalarse en otras plataformas como Windows y Mac OsX.
NETBEANS NetBeans El “constructor” de interfases de usuario del IDE Netbeans
Este editor de
interfases gráficas está orientado hacia la librería gráfica Swing de Java. Es decir, que únicamente produce código fuente para Java. Además de dicho código fuente, el Generador de intefase produce unos archivos “.form” escritos en fomato XML que contienen las
especificaciones de los diversos componentes gráficos del usuario. Si bien estos archivos no necesitan ser distribuidos junto con el código para compilar las interfases, sin ellos es imposible para el editor gráfico reconstruir el diseño de la pantalla para una edición posterior. Por ello tam poco el editor puede generar un archivo “.form” para clases GUI no creadas por NetBeans (aunque hay herramientas en desarrollo para ello)
WINDOWS FORM DESIGNER El Windows Form Designer es la herramienta de interfaz de usuario de Visual Estudio que permite agregar elementos a un Form (Formulario). El elemento y los formularios son parte de Windows Forms, que es el nombre que recibe el API para la interfaz gráfica de usuario incluída como parte de la infraestructura .NET de Microsoft. 6 El hecho de que los Windows Forms se basen en la infraestructura .NET permite que dichos controles puedan ser usados en cualquiera de los lenguajes de programación que sigan la CLS (Common Languaje Specification), porque debemos recordar que en la arquitectura .NET todos ellos se traducen a un lenguaje intermedio común. No obstante, es importante señalar que los componentes de las Windows Forms son dependientes de la plataforma, pues dependen fuertemente del Win32 API, por lo que para portarlas a una nueva plataforma (p.e. OSX o Linux) sería preciso redefinir las mismas aunque ya en dicha plataforma se pudiera utilizar el CLR (Common Languaje Runtime) y el CLS de .NET. Hacer el diseño de una interfaz de usuario para un software o aplicación no es una tarea sencilla, y menos aún si queremos integrar tanto imágenes como videos. Por suerte, hay varias aplicaciones que permiten hacer simulacros y probar diferentes opciones de diagramación y funcionalidad.Fuente especificada no válida.
Aquí tenemos algunas aplicaciones:
BALSAMIQ MOCKUPS
Figura4.interfaz de BalsamigMockups Balsamiq Mockups es una de las herramientas más conocidas y, permite trabajar en la nube con la versión gratuita, en la versión de pago ofrece la aplicación para escritorio también. Los precios van desde $12 mensuales en adelante.
Mockup Builder
Figura5.ventana de Mockup Builder
Mockup Builder es una herramienta gratuita de Microsoft integrada en MS Silverlight que está pensada para hacer maquetas de páginas web y software. Esta aplicación ofrece una variada biblioteca de elementos disponibles, desde componentes para iOS o Android a buscador y aplicaciones de escritorio. La desventaja es que la cantidad de estos
elementos es limitada, pero no está nada mal considerando que es una herramienta gratuita. Independientemente de sus limitaciones, Mockup Builder tiene todo lo que necesitas para desarrollar prototipos a partir de ideas sencillas.
MockFlow
Figura6.ventana de MockFlow
Esta herramienta tiene una versión gratuita que permite hacer un proyecto sencillo de hasta 4 páginas y con hasta 2 colaboradores, pero también hay la versión de pago, que por solo $99 anuales te abre las puertas a proyectos ilimitados, además de incluir add-ons y otras ventajas. En comparación con otras aplicaciones, es una de las opciones más accesibles.
INVISION
Figura7. ventana de Invision Invision, además de tener buen soporte móvil, cuenta con una red de más de 30 mil diseñadores. Si te interesa esta herramienta, puedes usar la versión gratuita (limitada a 2 proyectos) o la de pago, que por $75 mensuales te permite trabajar en hasta 20 proyectos. De todos modos, todos los planes tienen un período de prueba gratuito de 30 días.
JustProto
Figura8. ventana de JustProto Tiene varios planes que cuestan entre $19 y $99 mensuales, y permite personalizar los servicios para los grandes clientes. Para registrarte no necesitas tarjeta de crédito, y puedes probar la herramienta de forma gratuita durante 15 días.
SOFTWARES PARA DISEÑOS EN LA WEB IMCreator
Figura9. Portada de IMCreator Esta plataforma para crear páginas y blogs gratis dispone de un drag n’ drop bastante intuitivo para el diseño del contenido, así que tan solo basta con arrastrar y soltar los elementos que quieras para crear la estructura de la página web o blog. Fue fundado en 2011 por Jonathan Saragossi y tiene su sede en la ciudad de Nueva York. Los usuarios eligen una plantilla predeterminada o una vacía (en blanco) y empiezan a hacer la página o el blog. Esta plataforma, además, permite a los usuarios crear sitios móviles y páginas de Facebook.
Jimdo
Figura10.portada Jimdo
Jimdo es una plataforma para crear páginas web y tiendas online que cuenta con un propio sistema de gestión de contenido que funciona como un editor WYSIWYG (What You See Is What You Get). Cuenta con un sistema modular para introducir bloques de contenidos y construir la página sin editar en HTML. Jimdo ofrece una versión gratuita, JimdoFree, y dos versiones premium, JimdoPro y JimdoBusiness. En septiembre de 2013, Jimdo lanzó la aplicación para el sistema operativo iOS y, en octubre de 2014, para Android. La sede principal de la compañía se encuentra en Hamburgo, Alemania y cuenta con oficinas en San Francisco y Tokyo.
Webnode
Figura 11.ventana de inicio Webnode Con más de 18 millones de páginas web creadas, Webnode es uno de los peces gordos de la creación de páginas web. Además de un creador de sitios web de uso fácil, su principal punto fuerte son las lenguas, ya que permite más de 20. Sorprendentemente también ofrecen ayuda en todos estos idiomas. También puedes crear una presencia en la web totalmente multilingüe. De hecho, es por eso que hemos utilizado sus servicios durante más de tres años antes de cambiar, recientemente, a una solución más potente (todavía usamos
Webnode para algunos de nuestros proyectos de tamaño mediano). Esta herramienta es ideal para crear una página web gratuita fácil y rápidamente.
WordPress
Figura12. Ventana de inicio WordPress
WordPress.com es una plataforma para la creación de blogs gratuitamente. Utiliza WordPress, el sistema de gestión de contenido de software libre. Es propiedad de Automattic. No requiere de ningún tipo de registro para leer o comentar en los blogs alojados en el sitio, salvo que así lo decida el propietario. El registro solo es obligatorio para crear blogs y publicar artículos, y es gratuito en su versión básica. Algunas características avanzadas son de pago a través de su servicio VIP, como el mapeo de dominios, la edición de CSS, la eliminación de anuncios y el aumento del espacio de almacenamiento.
Edublogs
Figura13.portada de Edublog Un edublog es un blog creado con fines educativos. Esta plataforma mejora el aprendizaje tanto del estudiante como del profesor facilitando la reflexión, la colaboración y proporcionando una herramienta fácil de usar y entender, que está basado en el famoso CMS WordPress. Proliferó cuando la arquitectura de los blogs se simplificó y los maestros percibieron el potencial didáctico de estos como un recurso online. Es muy popular en instituciones de enseñanza, incluidas las escuelas y colegios públicos.
TABLA 1: Cursos profesionales existentes para creación de interfaces de usuario TEMA
Diploma de
SITIO ESCUELA
Postgrado en Diseño y SUPERIOR
DESCRICION
COSTO
Este programa de formación
4.550 €
especializada introduce al estudiante en
Dirección de
DE DISEÑO
la metodología para el diseño y
Proyectos Web
DE
desarrollo de Apps para iPhone, iPad y
BARCELON
Android, otorgando una visión detallada
A
de todo el proceso, desde las oportunidades de negocio hasta su implementación en el mercado
Máster en Diseño
ESCUELA
Con esta formación el estudiante tendrá
Web y Programación
SUPERIOR
una visión detallada de todo el proceso
Multidispositivo
DE DISEÑO
de la creación de un proyecto interactivo
DE
donde la visión de negocio, la
BARCELON
experiencia de usuario (UX), la
A
tecnología y el diseño de interfaz ocupan el lugar central.
4.800 €
Máster en Diseño y
ESCUELA
Con esta formación el estudiante tendrá
Dirección de
UNIVERSIT
una visión detallada de todo el proceso
Proyectos para
ARIA DE
de la creación de un proyecto interactivo
Internet
DISEÑO E
donde la visión de negocio, la
INGENIERÍ
experiencia de usuario (UX), la
A DE
tecnología y el diseño de interfaz ocupan
BARCELON
el lugar central.
8.750 €
A
1.900 €
Curso de Postgrado
ESCUELA
Diseño de Apps
UNIVERSIT
El Máster Online en Usabilidad, Diseño
ARIA DE
de Interacción y Experiencia de Usuario
DISEÑO E
se dirige a graduados de cualquier
INGENIERÍ
campo, en especial los que tengan
A DE
formación en biblioteconomía,
BARCELON
comunicación audiovisual, relaciones
A
públicas, periodismo, psicología y TI, entre otros. También está pensado para profesionales que deseen ampliar su negocio online, además de directores de producto y propietarios de sitios web. Es ideal para investigadores en interacción persona-tecnología.
Máster Universitario
UPF -
El Máster Online en Usabilidad, Diseño
Online en UX:
BARCELON
de Interacción y Experiencia de Usuario
Usabilidad, Diseño de A SCHOOL
6.500 €
se dirige a graduados de cualquier
Interacción y
OF
campo, en especial los que tengan
Experiencia de
MANAGEM
formación en biblioteconomía,
Usuario
ENT
comunicación audiovisual, relaciones
Online
públicas, periodismo, psicología y TI, entre otros. También está pensado para profesionales que deseen ampliar su negocio online, además de directores de producto y propietarios de sitios web. Es ideal para investigadores en interacción persona-tecnología.
Diploma de
UNIVERSID
La entrada de la televisión digital
Especialización
AD DE
terrestre y la tecnología digital ha creado
Profesional
VALENCIA/
nuevas perspectivas que establecen un
Universitario en
FUNDACIÓ
marco de actuación renovado, para los
Diseño de Contenidos N
profesionales de la creación y el
Interactivos. 9ª
UNIVERSID
desarrollo de contenidos multimedia.
edición
AD-
Especializarse en el diseño de proyectos
EMPRESA
multimedia, aprender a realizar
ADEIT
productos audiovisuales interactivos y
720 €
A Distancia
gestionar los recursos de los proyectos multimedia son algunos de los objetivos que persigue este diploma de especialización.
Desarrollo de
CENDESI
Aplicaciones e
BUSINESS
Interfaces Gráficas
Online
145 €
con Java
Desarrollo de
GLOKAL
Interfaces Gráficas
CONSULTI
Awt y Swing .
NG
Multitarea ( Threads) En Madrid en Java.
Elaborado por : Anderson Carrera
2.100 €
Ejemplos de Software para diseño de interfaz de usuario
MATLAB (abreviatura de MATrix LABoratory, "laboratorio de matrices") es una
herramienta de
software matemático que ofrece un entorno de desarrollo integrado (IDE) con un lenguaje de programación propio (lenguaje M). Está disponible para las plataformas Unix, Windows, Mac OS X y GNU/Linux. Entre sus prestaciones básicas se hallan: la manipulación de matrices, la representación de datos y funciones, la implementación de algoritmos, la creación de interfaces de usuario (GUI) y la comunicación con programas en otros lenguajes y con otros dispositivos hardware, dispone de dos herramientas adicionales que expanden sus prestaciones, a saber, Simulink (plataforma de simulación multidominio) y GUIDE (editor de interfaces de usuario - GUI).
MATLAB. (2016). Es.wikipedia.org . Retrieved 4 July 2016, from https://es.wikipedia.org/wiki/MATLAB
Tabla 1. Listado de los productos que ofrece MATLAB y su respectivo precio Producto
MATLAB and Simulink Student Suite
Precio 55,00 USD $
Includes MATLAB, Simulink, Control System Toolbox, Simulink Control Design, Image Processing Toolbox, Optimization Toolbox, Signal Processing Toolbox, DSP System Toolbox, Statistics and Machine Learning Toolbox, Symbolic Math Toolbox, Data Acquisition Toolbox and Instrument Control Toolbox. MATLAB Student
29,00 USD $
Prerequisite for all other products
Parallel Computing Toolbox
16,00 USD $
Symbolic Math Toolbox
16,00 USD $
Statistics and Machine Learning Toolbox Optimization Toolbox Curve Fitting Toolbox Global Optimization Toolbox
EMPRESAS EN ECUADOR DEDICADAS AL DISEÑO Y DESARROLLO DE SOFTWARE E INTERFACES Image Tech
Ilustración 1 Página Web Image Tech
Xperto Solutions
Ilustración 2Página Web Xperto Solutions
Escale Visual
Ilustración 3Página Web Scale Visual
Geniale
Ilustración 4Página Web Geniale
Bedomax
Ilustración 5Página Web Bedomax
CONCLUSIONES
Con esta investigación, nos podemos dar cuenta, que no tenemos mucho campo laboral; en lo que es Software de Interfaz de usuario, en nuestro país; por lo que planteamos algunas sugerencias citadas por diseñadores, para una mayor apertura a nuestros especialistas en organizaciones ya sean estas grandes o pequeñas.
Encontramos, que Profesionales capaces de poder realizar un sin números de diseños en este campo, muchas veces no son contratados, por las ideas erróneas; que tiene el propietario de cualquier empresa; que no miran que al contratarlos esto sería una inversión ya sea a corto, mediano o largo plazo, más bien lo generan como un gasto innecesario, cerrando las puertas al crecimiento empresarial, y a la interactividad que puede suscitarse con el usuario.
El diseño de interfaz es la parte fundamental de cualquier tipo de software o aplicación ya que esta marcaria la diferencia haciendo que el usuario pueda tener una buena experiencia.
Se debe realizar un análisis de las necesidades, habilidades, experiencia y expectativa del usuario, aplicando las reglas que servirán para mejorar la usabilidad y accesibilidad de la aplicación.
RECOMENDACIONES
Se recomienda seguir un curso de diseño y creación de interfaces ya que la carencia de tips, reglas y argumentos podrían llevar a que nuestro producto final sea desastroso.
Al momento de diseñar se debe tener en cuenta las reglas de diseño para tener un producto de calidad que proporcione todas las facilidades al usuario.
BIBLIOGRAFÍA Tutorials Point. (2016). Software-Diseño UI. Obtenido de Tutorialspoint Simply Easy Learning: http://www.tutorialspoint.com Chile, G. d. (2011). Guia Diguital . Obtenido de http://www.guiadigital.gob.cl/articulo/que-es-unainterfaz Cobian, C. (20 de Noviembre de 2013). Cobian. Obtenido de http://www.cobianmedia.com/2013/11/20/9-herramientas-para-crear-maquetas-interactivas2/ Holesbin, M. (7 de Abril de 2016). GUI'S (PLATAFORMAS PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES GRÁFICAS ). Recuperado el 2 de Julio de 2016, de GUI'S (PLATAFORMAS PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES GRÁFICAS ): http://topicusers.blogspot.com/2016/04/plataformas-para-desarrollo-de.html Ignacio Santiago. (22 de 02 de 2016). ignaciosantiago.com. Obtenido de http://ignaciosantiago.com/blog/crear-una-pagina-web-gratis-o-un-blog/ Noelia, R. (31 de Mayo de 2008). JAVA- CURSOS. Recuperado el 2 de Julio de 2016, de JAVACURSOS: http://www.emagister.com/desarrollo-interfaces-graficas-awt-swing-multitareathreads-
Alejandro Alvarez B. y Esteban Velerio. (5 de 10 de 2007). Obtenido de http://www.dimare.com/adolfo/cursos/2007-1/pp-GenGUI.pdf: