Una jerarquía que consiste en una repetición ordenada de tándem digital de multiplexores que producen señales de sucesivamente más altas de datos tasas en cada nivel de la jerarquía
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OPERADORES MATEMATICOSDescripción completa
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Descripción: OPERADORES MATEMATICOS
operadores matematicos
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3.10.1 Jerarquía de operadores El orden general de evaluación de los operadores de una expresión va de izquierda a derecha, con la excepción de las asignaciones que lo hacen de derecha a izquierda. Podemos seguir las siguientes tres reglas de evaluación de expresiones: (Regla 1) En todas las expresiones se evalúan primero las expresiones de los paréntesis más anidados (interiores unos a otros); y éstos modifican la prioridad según la cantidad de éstos, los cuales tienen que estar balanceados ( el mismo número de paréntesis que abren debe ser igual al número de los paréntesis que cierran). (Regla 2) Todas las expresiones se evalúan tomando en cuenta la jerarquía de los operadores. (Regla 3) Todas las expresiones se evalúan de izquierda a derecha. La tabla que se muestra abajo, da el orden de precedencia del operador en Java según el nivel que indica la primera columna de la izquierda. Los operadores agrupados en bloques comparten la misma jerarquía. Los operadores que se muestran a en lo alto de la tabla tienen mayor precedencia que los del fondo y, por tanto, serán evaluados antes que los de precedencia más baja. Nivel Operador
Descripción
Ejemplo
Tipo de operador
1
[]
Subíndice de array
a[i]
Sufijo
.
Utilizado para acceder a métodos y variables
a.b
2
3
4
5
(paréntesis)Utilizado para agrupar expresiones
(a+b)
expr++
Pos-incremento
a++
expr--
Pos-decremento
a--
++expr
Pre-incremento
++a
--expr
Pre-decremento
--a
+expr
Unitario mas
+a
-expr
Negación
-a
~
Cortesía
~a
!
NOT
!a
new
Creación
new Clasname()
Creación
(parén)expr Casta
(Classname)a
Forma
*
Multiplicación
a*b
Multiplicador
/
División
a/b
%
Modulo
a%b
+
Adición
a+b
-
Substracción
a-b
Unitario
Aditivo
6
<<
Desplazamiento a la izquierda
a<
>>
Desplazamiento a la derecha
a>>b
<<<
Desplazamiento con relleno de ceros a la derecha a<<
<
Menor que
a
>
Mayor que
a>b
<=
Menor o igual que
a<=b
>=
Mayor o igual que
a>=b
instanceof
Comprueba si una variable es una instancia de la clase especificada o cualquier subclase de aquella clase
instanceof Classname
==
Igual
a==b
!=
No igual
a!=b
9
&
AND bit a bit
a&b
AND bit a bit
10
^
XOR exclusivo bit a bit
a^b
XOR exclusivo bit a bit
11
|
OR inclusivo bit a bit
a|b
OR inclusivo bit a bit
12
&&
AND lógico
a&&b
AND lógico
13
||
OR lógico
a||b
OR lógico
14
?:
Forma taquigráfica de una sentencia if
a?b:c
Condicional
15
=
Asignación simple
a=b
Asignación
*=
Multiplicar y asignar
a*=b
/=
Dividir y asignar
a/=b
%=
Módulo y asignar
a%=b
+=
Sumar y asignar
a+=b
-=
Substraer y asignar
a-=b
&=
AND y asignar
a&=b
|=
OR y asignar
a|=b
^=
XOR y asignar
a^=b
<<=
Desplazar a la izquierda y asignar
a<<=b
>>=
Desplazar a la derecha y asignar
a>>=b
>>>=
Desplazar a la derecha rellenando con ceros y asignar