Build Your Own Multitouch Interface with Java and JavaFX Technology, TS-6127, JavaOne 2008,2008 JavaOne ConferenceFull description
tutorial 2 blok 1
TI
membuat aplikasi java gui dengan java fx.
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Tutorial-Transient and SS StabilityFull description
cara membuat game dengan html5, android serta dapat membuat game di platform windows phoneFull description
Descripción completa
Mecanizado en torno con NX-CAM
A sequel to the basic tutorial for Solium Infernum, published by Cryptic Comet.Full description
Problem 1 If ν = 141.4 sin (ωt+30°) V and i = 11.31cos (ωt-30°) A, find for each; a) The maximum value, b) The rms value, c) The phasor expression in polar and rectangular form if voltage is the re...
JavaFX 2 Tutorial Parte I Generador de Escena 16 DE NOVIEMBRE
TH , 2012
Objetivo El objetivo de este tutorial es aprender cómo crear interfaces gráficas de usuario con JavaFX 2 yConstructor de escena . Vamos a cubrir muchas características de JavaFX 2 mediante la creación de una aplicación de direcciones y mejorándola de forma paso a paso.
Temas en la Parte I
Conocer JavaFX 2 Creación e inicio de un proyecto JavaFX
Mediante el Generador de escenas a diseñar la interfaz de usuario Estructura de la aplicación básica utilizando el patrón Modelo Vista Controlador (MVC)
Otras piezas Tutorial
Parte I - Generador de Escena
Parte II - Modelo y TableView Parte III - Interactuar con el usuario Parte IV - CSS Styling Parte V - Almacenamiento de datos como XML Parte VI - Estadísticas Gráfico Parte VII - Despliegue con e (fx) ( fx) clipse
Requisitos previos
Últimas Java JDK 7 que incluye JavaFX 2.2 o superior. Eclipse 4.2 o más con e (fx) clipse plugin. La forma más fácil es descargar la distro preconfigurada de la página la página web web clipse e (fx) . Escena Generador de 1,1 o mayor
Preparación y enlaces útiles
Juega un poco con los widgets de JavaFX en el JavaFX Conjunto : JavaFX Ensemble es una galería de más de 100 aplicaci aplicaciones ones de ejemplo que utilizan una amplia gama de funciones de JavaFX. Contiene código fuente para cada muestra. Contiene enlaces a documentación de la API (JavaDoc). Otros enlaces útiles: JavaFX Tutoriales - Tutoriales oficiales de Oracle JavaFX 2 API - JavaDoc para las clases de JavaFX API Java 7 - JavaDoc para las clases Java estándar Ahora, vamos a empezar!
Crear un nuevo proyecto JavaFX En Eclipse (con e (fx) clipse instalado) ir a File | New | Other ... y seleccione Proyecto de JavaFX .Especifique el nombre del proyecto (es decir AddressApp).
Cree los paquetes
Desde el primer momento vamos a seguir los buenos principios de diseño de software. Un principio muy importante es el de la Modelo-Vista-Controlador (MVC) . De acuerdo con esto, dividimos nuestro código en tres unidades y crear un paquete para cada uno (Haga clic derecho en la carpeta src, New ... | Package ): Para las clases de controlador: ch.makery.address Para las clases de vista: ch.makery.address.view Para las clases del modelo: ch.makery.address.model
Creación del archivo de diseño FXML Hay dos maneras de crear la interfaz de usuario. Cualquier uso de un archivo XML o programación todo en Java. Mirando alrededor de la internet se encontrará con ambos. Vamos a utilizar XML (que terminan en. Fxml) para la mayoría de las partes. Me parece una forma más limpia de mantener el controlador y el modelo separados unos de otros. Además, podemos utilizar el Generador de escena gráfica para editar el XML. Eso significa que casi nunca tienen que trabajar directamente con XML. Haga clic en el paquete de vista y crear un nuevo documento FXML llamada PersonOverview .
Haga clic en PersonOverview.fxml y seleccione Abrir con el Generador de Escena . Ahora debería ver el Constructor Escena con sólo un AncherPane (visible bajo la Jerarquía de la izquierda). 1. Seleccione el panel de anclaje en la Jerarquía y ajustar el tamaño en Diseño (lado derecho):
2. Agregar un panel de Split (flujo horizontal) arrastrándolo desde la biblioteca a la zona principal. Haga clic derecho y seleccione Ajustar a los padres .
3. Añadir un TableView en el lado izquierdo. Seleccione la TableView (no una columna) y establezca las siguientes restricciones de diseño. Dentro de un AnchorPane siempre se puede establecer puntos de anclaje para los cuatro bordes ( más información sobre los diseños ).
4. Ir al menú Ver | Vista previa en la ventana para ver, si se comporta bien. Trate de cambiar el tamaño de la ventana. El TableView siempre debe mantener la distancia 10px a la frontera circundante.
8. Agregue un poco de filas (bajo Layout | GridPane Filas ). Añadir etiquetas a las células.
9. Añadir los tres botones en la parte inferior. Tipp: Seleccione todos ellos, haga clic derecho y llameWrap sesión | HBox . Esto, junto los agrupa. Es posible que tenga que especificar un espaciado dentro de la caja horizontal. 10.Ahora usted debería ver algo como lo siguiente. Por favor, pruébelo usando el menú Vista previa.
Creación de la aplicación Principal Necesitamos otro FXML para nuestro diseño raíz que contendrá una barra de menú y ajusta el recién creado PersonOverview.fxml? . 1. Cree otro documento FXML dentro del embalaje del llamado RootLayout.fxml . Esta vez, elija BorderPane como elemento raíz.
2. Abrirlo en el Generador de escena. 3. Cambiar el tamaño del BorderPane con Pref Ancho establece en 600 y Pref Altura establece en 400.
4. Añadir un MenuBar en el TOP Slot. No vamos a implementar la funcionalidad del menú en el momento.
5. Ahora, tenemos que crear el Java principal que inicia nuestra aplicación con el RootLayout.fxml y agrega el PersonOverview.fxml en el centro. 6. Haga clic en el paquete del controlador, New | Other ... y seleccione JavaFX clase principal . Lo llamaremos MainApp .
Básicos de la clase principal JavaFX El generado MainApp.java clase se extiende desde la aplicación y contiene dos métodos. Esta es la estructura básica que necesitamos para iniciar una aplicación JavaFX. La parte más importante para nosotros es el comienzo (primaryStage Stage) método. Se llama automáticamente cuando se ejecute la aplicación.
Como puede ver, el comienzo (...) método recibe un escenario como parámetro. Es bueno entender el concepto básico de una aplicación gráfica con JavaFX: Fuente de la imagen: http://www.oracle.com/
Es como una obra de teatro: El Stage es el contenedor principal, que suele ser una ventana con un borde y el típico minimizar, maximizar y cerrar botones. Dentro de la etapa de agregar una escena que puede, por supuesto, se cambió por otra escena. Dentro de la escena se añaden los nodos reales JavaFX como AnchorPane, TextBox, etc. Abrir MainApp.java y reemplace el código con lo siguiente: package ch.makery.address; import java.io.IOException; import import import import import import
@Override public void start(Stage primaryStage) { this.primaryStage = primaryStage; this.primaryStage.setTitle("AddressApp"); try { // Load the root layout from the fxml file FXMLLoader loader = new FXMLLoader(MainApp.class.getResource("view/RootLayout.fxml")); rootLayout = (BorderPane) loader.load(); Scene scene = new Scene(rootLayout); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } catch (IOException e) { // Exception gets thrown if the fxml file could not be loaded e.printStackTrace(); } showPersonOverview(); } /** * Returns the main stage. * @return */ public Stage getPrimaryStage() { return primaryStage; } /** * Shows the person overview scene. */ public void showPersonOverview() { try { // Load the fxml file and set into the center of the main layout FXMLLoader loader = new FXMLLoader(MainApp.class.getResource("view/PersonOverview.fxml")); AnchorPane overviewPage = (AnchorPane) loader.load(); rootLayout.setCenter(overviewPage); } catch (IOException e) { // Exception gets thrown if the fxml file could not be loaded e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { launch(args); } }
Trate de entender el código. Los diversos comentarios deben darle algunas pistas sobre lo que está pasando.
Parte IV - CSS Styling Parte V - Almacenamiento de datos como XML Parte VI - Estadísticas Gráfico Parte VII - Despliegue con e (fx) clipse
Crear la Clase Modelo Necesitamos un modelo de clase para guardar información sobre las personas en nuestra libreta de direcciones. Añadir una nueva clase en el paquete modelo ( ch.makery.address.model ) denominado Person . Esto tiene sentido, ya que queremos manejar a la gente y sus direcciones. La persona de clase tendrá algunas variables de instancia para el nombre, dirección y fecha de nacimiento. Agregue el código siguiente a la clase: package ch.makery.address.model; import java.util.Calendar; /** * Model class for a Person. * * @author Marco Jakob */ public class Person { private private private private private private
Los principales datos que nuestra aplicación gestiona es un grupo de personas. Vamos a crear una lista de persona objetos dentro del MainApp clase. Todas las demás clases de controlador después tener acceso a la lista dentro de la MainApp .
ObservableList Estamos trabajando con clases de vista JavaFX que siempre necesitan ser informados de los cambios realizados en la lista de personas. Esto es importante, ya que de lo contrario la vista no estaría en sintonía con los datos. Para este propósito, JavaFX introduce algunas nuevas clases de
colección . A partir de esas colecciones, necesitamos la ObservableList . Para crear un nuevo ObservableList , agregue el código siguiente al principio del MainApp clase. También vamos a añadir un constructor que crea algunos datos de ejemplo y un método getter público: import javafx.collections.FXCollections; import javafx.collections.ObservableList; // ... /** * The data as an observable list of Persons. */ private ObservableList personData = FXCollections.observableArrayList(); /** * Constructor */ public MainApp() { // Add some sample personData.add(new personData.add(new personData.add(new personData.add(new personData.add(new personData.add(new personData.add(new personData.add(new personData.add(new }
/** * Returns the data as an observable list of Persons. * @return
http://edu.makery.ch/blog/2012/11/16/javafx-tutorial-addressapp-1/ */ public ObservableList getPersonData() { return personData; }
El PersonOverviewController Ahora vamos a ver finalmente algunos datos en nuestra mesa.
1. Crear una clase normal, dentro del paquete controlador llamado PersonOverviewController.java. 2. Vamos a añadir algunas variables de instancia que nos dan acceso a la tabla y las etiquetas dentro de la vista. Los campos y algunos métodos tienen una especial FXML @ anotación. Esto es necesario para el archivo de fxml tener acceso a esas variables. Después de que tengamos todo listo en el archivo fxml, la aplicación rellenará automáticamente las variables cuando se carga el archivo fxml.Así que vamos a agregar el siguiente código: Nota: Recuerde que debe utilizar siempre las importaciones javafx (no AWT o swing)! PersonOverviewController.java 1 public class PersonOverviewController { 2 @FXML 3 private TableView personTable; 4 @FXML 5 private TableColumn firstNameColumn; 6 @FXML 7 private TableColumn lastNameColumn; 8 9 @FXML 10 private Label firstNameLabel; 11 @FXML 12 private Label lastNameLabel; 13 @FXML 14 private Label streetLabel; 15 @FXML 16 private Label postalCodeLabel; 17 @FXML 18 private Label cityLabel; 19 @FXML 20 private Label birthdayLabel; 21 22 // Reference to the main application 23 private MainApp mainApp; 24 25 /**
* The constructor. * The constructor is called before the initialize() method. */ public PersonOverviewController() { } /** * Initializes the controller class. This method is automatically called * after the fxml file has been loaded. */ @FXML private void initialize() { // Initialize the person table firstNameColumn.setCellValueFactory(new PropertyValueFactory("firstName")); lastNameColumn.setCellValueFactory(new PropertyValueFactory("lastName")); } /** * Is called by the main application to give a reference back to itself. * * @param mainApp */ public void setMainApp(MainApp mainApp) { this.mainApp = mainApp; // Add observable list data to the table personTable.setItems(mainApp.getPersonData()); } }
Ahora bien, este código tendrá alguna explicación:
Todos los campos y métodos donde el archivo fxml necesidades de acceso deben ser anotados con @ FXML . En realidad, sólo si son privados, pero es mejor tenerlos privado y marcarlos con la anotación!. El initialize () método se llama de forma automática después de que se haya cargado el archivo fxml. En este momento, todos los campos FXML deberían haberse inicializado ya. El PropertyValueFactory que establecimos en las columnas de mesa se utilizan para determinar qué campo dentro de la persona objeto se debe utilizar para la columna en particular. El setMainApp (...) método debe ser llamado por el MainApp clase. Esto nos da una manera de acceder a la MainApp objeto y obtener la lista de datos y otras
cosas. De hecho, vamos a hacer esa llamada ahora. Vuelva a colocar la showPersonOverview () método con la siguiente. Contiene dos líneas adicionales:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
MainApp.java
/** * Shows the person overview scene. */ public void showPersonOverview() { try { // Load the fxml file and set into the center of the main layout FXMLLoader loader = new FXMLLoader(MainApp.class.getResource("view/PersonOverview.fxml")); AnchorPane overviewPage = (AnchorPane) loader.load(); rootLayout.setCenter(overviewPage); // Give the controller access to the main app PersonOverviewController controller = loader.getController(); controller.setMainApp(this); } catch (IOException e) { // Exception gets thrown if the fxml file could not be loaded e.printStackTrace(); } }
Enganche la vista al controlador Ya casi llegamos! Pero una cosa que falta: Nosotros no hemos dicho nuestra PersonOverview.fxmlarchivo, sin embargo, que el controlador de usar y de qué elemento debe coincidir con el campo que en el interior del controlador.
1. Abra PersonOverview.fxml con el Constructor de escena. 2. Seleccione la más alta AnchorPane en la Jerarquía.
3. Abierto Código en el lado derecho y seleccione la PersonOverviewController como clase controlador .
4. Seleccione la TableView y elija en Propiedades del
personTable campo fx: id
.
5. Haga lo mismo para las columnas y seleccione firstNameColumn y lastNameColumnrespectivamente. 6. Para cada etiqueta en la segunda columna, elija el correspondiente fx: id . 7. Importante: Volver a Eclipse y refrescar todo el proyecto AddressApp (F5). Esto es necesario porque Eclipse veces no sabe acerca de los cambios que se hicieron en el interior del generador de escena.
Inicio de la aplicación Al iniciar la aplicación ahora, usted debería ver algo como la captura de pantalla al comienzo de esta entrada del blog. ¡Enhorabuena!
JavaFX 2 Tutorial Parte III - Interacción con el Usuario 20 DE NOVIEMBRE
TH , 2012
Los temas de la Parte III
en la tabla. Agregar funcionalidad al añadir , editar y eliminar botones. ¡Crea una alfombrilla de diálogo emergente para editar una persona. Validar la entrada del usuario . Reaccionar a los cambios de selección
Parte I - Generador de Escena Parte II - Modelo y TableView
Parte III - Interactuar con el usuario
Parte IV - CSS Styling Parte V - Almacenamiento de datos como XML Parte VI - Estadísticas Gráfico Parte VII - Despliegue con e (fx) clipse
Reaccionar a la tabla Selección Obviousely, no hemos utilizado el lado derecho de nuestra aplicación, todavía. La idea es que cuando el usuario selecciona una persona en la mesa, los detalles acerca de esa persona se debe mostrar en el lado derecho. En primer lugar, vamos a añadir un nuevo método dentro de PersonOverviewController que nos ayuda a rellenar las etiquetas con los datos de una sola persona . Cree un método llamado showPersonDetails (persona Person) . Tras pasar por todas las etiquetas y establecer el texto usando setText (...) con los detalles de la persona. Si nulo se pasa como parámetro, todas las etiquetas deben ser borrados. PersonOverviewController.java 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
/** * Fills all text fields to show details about the person. * If the specified person is null, all text fields are cleared. * * @param person the person or null */ private void showPersonDetails(Person person) { // use setText(...) on all labels with info from the person object // use setText("") on all labels if the person is null }
Convertir la Fecha de cumpleaños a una cadena Si ha implementado el método anterior, se habrá dado cuenta de que necesitamos una manera de convertir el Calendario del campo de cumpleaños a un String. En una etiqueta sólo podemos mostrar Strings.
Vamos a utilizar la conversión de calendario y secuencia (y viceversa) en varios lugares. Es una buena práctica para crear una clase de ayuda con estáticas métodos para ello. Lo llamaremos CalendarUtil y colóquela en un paquete separado llamado ch.makery.address.util : (CalendarUtil.java) download 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48
package ch.makery.address.util; import java.text.ParseException; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Calendar; /** * Helper functions for handling dates. */ public class CalendarUtil { /** * Default date format in the form 2013-03-18. */ private static final SimpleDateFormat DATE_FORMAT = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd"); /** * Returns the given date as a well formatted string. The above defined date * format is used. * * @param calendar date to be returned as a string * @return formatted string */ public static String format(Calendar calendar) { if (calendar == null) { return null; } return DATE_FORMAT.format(calendar.getTime()); } /** * Converts a String in the format "yyyy-MM-dd" to a Calendar object. * * Returns null if the String could not be converted. * * @param dateString the date as String * @return the calendar object or null if it could not be converted */ public static Calendar parse(String dateString) { Calendar result = Calendar.getInstance(); try { result.setTime(DATE_FORMAT.parse(dateString)); return result; } catch (ParseException e) { return null; }
} /** * Checks the String whether it is a valid date. * * @param dateString * @return true if the String is a valid date */ public static boolean validString(String dateString) { try { DATE_FORMAT.parse(dateString); return true; } catch (ParseException e) { return false; } } }
Tenga en cuenta que puede cambiar el formato de la fecha cambiando la constante DATE_FORMAT .Para todos los formatos posibles ver SimpleDateFormat en la API de Java.
Preste atención a los cambios Tabla de selección Para estar informado cuando el usuario selecciona una persona en la tabla persona, tenemos queescuchar los cambios . Si usted no está familiarizado con el concepto de clases anónimas es posible que desee echar un vistazo a una explicación en alemán o Inglés . Existe una interfaz de JavaFX llamada ChangeListener con un método llamado cambiado (...) .Necesitamos una clase anónima que implementa esta interfaz y la añadiremos a nuestra mesa persona. Eso suena muy complicado. Te lo explicaré, pero primero vamos a echar un vistazo a el nuevo código, añadido a la initialize () método en el PersonOverviewController : PersonOverviewController.java 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
@FXML private void initialize() { // Initialize the person table firstNameColumn.setCellValueFactory(new PropertyValueFactory("firstName")); lastNameColumn.setCellValueFactory(new PropertyValueFactory("lastName")); // Auto resize columns personTable.setColumnResizePolicy(TableView.CONSTRAINED_RESIZE_POLICY);
12 // clear person 13 showPersonDetails(null); 14 15 // Listen for selection changes 16 17 personTable.getSelectionModel().selectedItemProperty().addListener(new 18 ChangeListener() { 19 20 @Override 21 public void changed(ObservableValue extends Person> observable, Person oldValue, Person newValue) { showPersonDetails(newValue); } }); }
En la línea 10 es restablecer los datos persona. Si ha implementado showPersonDetails (...)correctamente esta debe establecer una cadena vacía a todos los campos de texto. En la línea 13 se obtiene la selectedItemProperty de la tabla persona y añadimos un oyente al mismo. El nuevo ChangeListener es del tipo de persona , ya que tenemos Persona objetos en la tabla. Ahora, cada vez que el usuario selecciona una persona en la tabla, el método cambia (...)se llama. Nos tomamos la persona que acaba de seleccionar y
pasarlo al showPersonDetails (...)método. Trate de ejecutar la aplicación en este punto. Verificar que cuando se selecciona una persona en la mesa, los detalles sobre esa persona se muestran a la derecha. Si algo no funciona, usted puede comparar su PersonOverviewController clase con PersonOverviewController.java .
El botón Eliminar Nuestra interfaz de usuario que ya contiene un botón de eliminar, pero sin ninguna funcionalidad.Podemos seleccionar la acción de un botón en el interior del generador de Escena . Cualquier método dentro de nuestro controlador que está anotado con @ FXML (o es público) es accesible por el Generador de Escena . Por lo tanto, creemos primero el método de eliminación al final de nuestra PersonOverviewController clase: PersonOverviewController.java
/** * Called when the user clicks on the delete button. */ @FXML private void handleDeletePerson() { int selectedIndex = personTable.getSelectionModel().getSelectedIndex(); personTable.getItems().remove(selectedIndex); }
Ahora, abra el PersonOverview.fxml archivo en SceneBuilder . Seleccione el Borrar botón, abrir elcódigo de vista y elija # handleDeletePerson en el menú desplegable de Acción . Escena Problema Constructor ( fijado en escena Constructor 1.1 beta 17 y por encima! no aparecen los métodos En mi versión del Generador de escena
(1.1 beta_11):). Tuve que ir a la raíz AnchorPane (en la vista Jerarquía), eliminar la clase del controlador, pulse intro y agregar la clase de controlador de nuevo. Ahora, los métodos aparecen en la lista desplegable. Espero que este error será corregido pronto.
Control de errores Si ejecuta la aplicación en este punto, usted debe ser capaz de eliminar personas seleccionadas de la tabla. Pero lo happenes, si hace clic en el botón Eliminar si ninguna persona se ha seleccionado en la tabla?
Habrá un ArrayIndexOutOfBoundsException porque no podía quitar un elemento de persona en el índice -1 . El índice de -1 fue devuelto por getSelectedIndex () lo que significa que no había selección.
Hacer caso omiso de este tipo de error no es muy agradable, por supuesto. Debemos dejar que el usuario sepa que él / ella debe seleccionar a una persona antes de eliminarlos. Aún mejor sería si deshabilitado el botón para que el usuario ni siquiera tiene la oportunidad de hacer algo mal. Te voy a mostrar cómo hacer el primer acercamiento aquí. Vamos a añadir un cuadro de diálogo emergente para informar al usuario. Usted tendrá queagregar una biblioteca de los cuadros de diálogo:
1. Descarga los nuevos javafx-diálogos-xxxjar archivo de mi página GitHub . 2. Crear un lib subcarpeta en el proyecto y agregar el archivo jar en esta carpeta. 3. Agregue el archivo jar a classpath del proyecto: En Eclipse haga clic derecho en el archivo jar | Construye Ruta | Agregar a la Vía de construcción . Con algunos cambios realizados en el handleDeletePerson () método, podemos mostrar un cuadro de diálogo emergente cada vez que el usuario pulsa el botón de borrar, mientras que ninguna persona se ha seleccionado en la tabla: PersonOverviewController.java 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
/** * Called when the user clicks on the delete button. */ @FXML private void handleDeletePerson() { int selectedIndex = personTable.getSelectionModel().getSelectedIndex(); if (selectedIndex >= 0) { personTable.getItems().remove(selectedIndex); } else { // Nothing selected Dialogs.showWarningDialog(mainApp.getPrimaryStage(), "Please select a person in the table.", "No Person Selected", "No Selection"); } }
Los botones de edición y creación Las nuevas y editar botones son un poco más de trabajo: Necesitamos un nuevo diálogo personalizado (estadio aka) con un formulario para pedir al usuario para obtener detalles sobre la persona.
1. Cree un nuevo archivo llamado fxml PersonEditDialog.fxml el interior del envase vista. 2. Utilice un GridPane , Label s, TextBoxe s y Button s para crear un cuadro de diálogo como el siguiente: Si no lo hace para hacer el trabajo, usted puede descargar PersonEditDialog.fxml .
/** * Dialog to edit details of a person. * * @author Marco Jakob */ public class PersonEditDialogController { @FXML private @FXML private @FXML private @FXML private @FXML private @FXML private
private Stage dialogStage; private Person person; private boolean okClicked = false; /** * Initializes the controller class. This method is automatically called * after the fxml file has been loaded. */ @FXML
private void initialize() { } /** * Sets the stage of this dialog. * @param dialogStage */ public void setDialogStage(Stage dialogStage) { this.dialogStage = dialogStage; } /** * Sets the person to be edited in the dialog. * * @param person */ public void setPerson(Person person) { this.person = person; firstNameField.setText(person.getFirstName()); lastNameField.setText(person.getLastName()); streetField.setText(person.getStreet()); postalCodeField.setText(Integer.toString(person.getPostalCode())); cityField.setText(person.getCity()); birthdayField.setText(CalendarUtil.format(person.getBirthday())); birthdayField.setPromptText("yyyy-mm-dd"); } /** * Returns true if the user clicked OK, false otherwise. * @return */ public boolean isOkClicked() { return okClicked; } /** * Called when the user clicks ok. */ @FXML private void handleOk() { if (isInputValid()) { person.setFirstName(firstNameField.getText()); person.setLastName(lastNameField.getText()); person.setStreet(streetField.getText()); person.setPostalCode(Integer.parseInt(postalCodeField.getText())); person.setCity(cityField.getText()); person.setBirthday(CalendarUtil.parse(birthdayField.getText())); okClicked = true; dialogStage.close(); }
} /** * Called when the user clicks cancel. */ @FXML private void handleCancel() { dialogStage.close(); } /** * Validates the user input in the text fields. * * @return true if the input is valid */ private boolean isInputValid() { String errorMessage = ""; if (firstNameField.getText() == null || firstNameField.getText().length() == 0) { errorMessage += "No valid first name!\n"; } if (lastNameField.getText() == null || lastNameField.getText().length() == 0) { errorMessage += "No valid last name!\n"; } if (streetField.getText() == null || streetField.getText().length() == 0) { errorMessage += "No valid street!\n"; } if (postalCodeField.getText() == null || postalCodeField.getText().length() == 0) { errorMessage += "No valid postal code!\n"; } else { // try to parse the postal code into an int try { Integer.parseInt(postalCodeField.getText()); } catch (NumberFormatException e) { errorMessage += "No valid postal code (must be an integer)!\n"; } } if (cityField.getText() == null || cityField.getText().length() == 0) { errorMessage += "No valid city!\n"; } if (birthdayField.getText() == null || birthdayField.getText().length() == 0) { errorMessage += "No valid birthday!\n"; } else { if (!CalendarUtil.validString(birthdayField.getText())) { errorMessage += "No valid birthday. Use the format yyyymm-dd!\n"; }
} if (errorMessage.length() == 0) { return true; } else { // Show the error message Dialogs.showErrorDialog(dialogStage, errorMessage, "Please correct invalid fields", "Invalid Fields"); return false; } } }
Algunas cosas a tener en cuenta sobre este controlador: o El setPerson (...) se puede llamar de otra clase para establecer que la persona que se va a editar. o Cuando el usuario hace clic en el butten OK, el handleOk () método se llama. En primer lugar, algunos de validación se hace llamando a la isInputValid () método. Sólo si la validación se ha realizado correctamente, el objeto persona se llena con los datos que el usuario introduce.Esos cambios se pueden aplicar directamente a la persona objeto que se pasó a setPerson (...) ! o El booleano okClicked se utiliza para que la persona que llama puede determinar si el usuario hace clic en el botón Aceptar o Cancelar. Abrir el diálogo Agregue un método para cargar y mostrar el cuadro de diálogo de edición persona dentro de nuestro MainApp : MainApp.java 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
/** * Opens a dialog to edit details for the specified person. If the user * clicks OK, the changes are saved into the provided person object and * true is returned. * * @param person the person object to be edited * @return true if the user clicked OK, false otherwise. */ public boolean showPersonEditDialog(Person person) { try { // Load the fxml file and create a new stage for the popup FXMLLoader loader = new FXMLLoader(MainApp.class.getResource("view/PersonEditDialog.fxml")); AnchorPane page = (AnchorPane) loader.load(); Stage dialogStage = new Stage(); dialogStage.setTitle("Edit Person");
dialogStage.initModality(Modality.WINDOW_MODAL); dialogStage.initOwner(primaryStage); Scene scene = new Scene(page); dialogStage.setScene(scene); // Set the person into the controller PersonEditDialogController controller = loader.getController(); controller.setDialogStage(dialogStage); controller.setPerson(person); // Show the dialog and wait until the user closes it dialogStage.showAndWait(); return controller.isOkClicked(); } catch (IOException e) { // Exception gets thrown if the fxml file could not be loaded e.printStackTrace(); return false; } }
/** * Called when the user clicks the new button. * Opens a dialog to edit details for a new person. */ @FXML private void handleNewPerson() { Person tempPerson = new Person(); boolean okClicked = mainApp.showPersonEditDialog(tempPerson); if (okClicked) { mainApp.getPersonData().add(tempPerson); } } /** * Called when the user clicks the edit button. * Opens a dialog to edit details for the selected person. */ @FXML private void handleEditPerson() { Person selectedPerson = personTable.getSelectionModel().getSelectedItem(); if (selectedPerson != null) { boolean okClicked = mainApp.showPersonEditDialog(selectedPerson); if (okClicked) { refreshPersonTable(); showPersonDetails(selectedPerson); } } else { // Nothing selected Dialogs.showWarningDialog(mainApp.getPrimaryStage(),
"Please select a person in the table.", "No Person Selected", "No Selection"); } } /** * Refreshes the table. This is only necessary if an item that is already in * the table is changed. New and deleted items are refreshed automatically. * * This is a workaround because otherwise we would need to use property * bindings in the model class and add a *property() method for each * property. Maybe this will not be necessary in future versions of JavaFX * (see http://javafx-jira.kenai.com/browse/RT-22599) */ private void refreshPersonTable() { int selectedIndex = personTable.getSelectionModel().getSelectedIndex(); personTable.setItems(null); personTable.layout(); personTable.setItems(mainApp.getPersonData()); // Must set the selected index again (see http://javafxjira.kenai.com/browse/RT-26291) personTable.getSelectionModel().select(selectedIndex); }
Abra la PersonOverview.fxml archivo en el Generador de escena. Elegir los métodos correspondientes de Acción para los botones nuevos y edición.
¡Ya está! Usted debe tener un trabajo de aplicación de direcciones ahora. La aplicación es capaz de añadir, editar y eliminar personas. Incluso hay validación para los campos de texto para evitar las entradas de usuario malas. Espero que los conceptos y la estructura de esta aplicación le ayudará a empezar a escribir su propia aplicación JavaFX! Diviértete y permanezca atento a posibles futuros tutoriales.
En JavaFX puede estilo de la interfaz de usuario usando las Hojas de Estilo en Cascada (CSS). Esto es genial! Nunca ha sido tan fácil de personalizar la apariencia de una aplicación Java. En este tutorial vamos a crear un DarkTheme inspirado en el diseño de Metro de Windows 8. El CSS para los botones se basa en la entrada de blog JMetro - 8 controles de Windows Metro en Java por Pedro Duque Vieira.
Familiarizarse con CSS Si usted quiere el estilo de su aplicación JavaFX que debe tener un conocimiento básico de CSS en general. Un buen lugar para comenzar es este tutorial CSS . Para obtener más información específica sobre JavaFX CSS:
Skinning aplicaciones JavaFX con CSS - Tutorial de Oracle JavaFX CSS Referencia - Referencia Oficial
Defecto JavaFX CSS La fuente predeterminada para los estilos CSS es un archivo llamado . Este archivo css se puede encontrar en el archivo jar Java FX jfxrt.jar encuentra en la carpeta Java bajo / jdk_x.xx / jre / lib / jfxrt.jar . Esta hoja de estilo por defecto se aplica siempre a una aplicación JavaFX. Mediante la adición de una hoja de estilo personalizada podemos reemplazar los estilos predeterminados del caspian.css . Sugerencia: Es bueno ver el archivo CSS por defecto para ver los estilos que puede que tenga que reemplazar.
Colocación de las hojas de estilo CSS Agregue el siguiente archivo CSS denominado DarkTheme.css a la vista de paquetes. (DarkTheme.css) download 1 2 3
Ahora tenemos que conectar el CSS a nuestra escena. Podemos hacer esto mediante programación en el código Java, pero vamos a utilizar el Generador de Escena para añadirlo a nuestros ficheros fxml: Conecte CSS para RootLayout.fxml Abra el archivo RootLayout.fxml en el Generador de escena. Seleccione la raíz BorderPane en la vista de Jerarquía. En Propiedades añadir el DarkTheme.css archivo como hoja de estilos. Conecte CSS para PersonEditDialog.fxml Abra el archivo PersonEditDialog.fxml en el Generador de escena. Seleccione la raíz AnchorPane y elija DarkTheme.css en la ventana de propiedades como de estilo. El fondo sigue siendo blanco, por lo que añadir la clase de estilo de fondo
Seleccione el botón OK y seleccione Botón predeterminado en Propiedades de la vista. Esto va a cambiar su color y que éste sea el botón predeterminado cuando el enter tecla es presionada por el usuario. Conecte CSS para PersonOverview.fxml Abra el archivo PersonOverview.fxml en el Generador de escena. Seleccione la raíz AnchorPaneen la vista de Jerarquía. En Propiedades añadir el DarkTheme.css archivo como hoja de estilos.
Usted ya debe ver algunos cambios ahora: La tabla y los botones son de color negro. Si selecciona un botón y mira la parte CSS en la vista Propiedades, verá que ya hay una clase de estilo por defecto llamada botón .
Todos los estilos de clase . botón de caspian.css aplican a esos botones. Ya hemos redefinido (y por lo tanto anulado) algunos de esos estilos en nuestra costumbre CSS, la apariencia de los botones cambian automáticamente. Puede que tenga que ajustar el tamaño de los botones para que se muestre todo el texto. Seleccionar la adecuada AnchorPane que está dentro del SplitPane . Vaya a las propiedades de ver y usar el signo más (+) para agregar una clase de
estilo. Seleccione el fondo de clase de estilo.Ahora El fondo debe girar negro.
Si hay un borde blanco alrededor de la tabla, seleccione la TableView y seleccione 0 para todos los anclajes en la vista Diseño. Ahora, la tabla debe ocupar todo el espacio de la izquierda. Etiquetas con estilo diferente En este momento, todas las etiquetas en la parte derecha tienen el mismo tamaño. Ya hay algunas formas que se indican en el archivo css llamado . etiqueta de encabezado y . etiqueta brillante que vamos a utilizar
para el estilo aún más las etiquetas. Seleccione la persona Detalles etiqueta y añadir etiquetas de encabezado como una clase de estilo.
Para cada etiqueta en la columna de la derecha (donde se muestran los detalles reales por persona), agregue la clase de estilo CSS etiqueta brillante
.
Adición de un icono de aplicación En este momento nuestra aplicación sólo tiene el icono por defecto en la barra de título y la barra de TAKS:
Se ve mucho mejor con un icono personalizado:
El archivo de icono Un lugar posible para obtener los iconos libres es Icon Buscador . He descargado un pequeño icono de la libreta de direcciones . Crear una carpeta (normal) dentro de su proyecto denominado AddressApp recursos y una subcarpeta llamada imágenes en él. Coloque el icono de su elección dentro de la carpeta de imágenes. Su estructura de carpetas debe ser algo como esto ahora:
Almacenamiento de las preferencias del usuario Java nos permite ahorrar un poco de estado de la aplicación con una clase llamada Preferencias .Dependiendo del sistema operativo, las preferencias se guardan en diferentes lugares (por ejemplo, el archivo de registro de Windows). No vamos a ser capaces de utilizar Preferencias para guardar nuestra libreta de direcciones completa. Pero nos permite ahorrar unos sencillos estado de la aplicación. Una de esas cosas es la ruta de acceso al último archivo abierto . Con esta información, podemos cargar el último estado de la aplicación cada vez que el usuario reinicie la aplicación. Los dos métodos se encargan de guardar y recuperar Preferencias. Añadir a la final de su MainAppclase. MainApp.java 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
/** * Returns the person file preference, i.e. the file that was last opened. * The preference is read from the OS specific registry. If no such * preference can be found, null is returned. * * @return */ public File getPersonFilePath() { Preferences prefs = Preferences.userNodeForPackage(MainApp.class); String filePath = prefs.get("filePath", null); if (filePath != null) { return new File(filePath); } else { return null; } } /** * Sets the file path of the currently loaded file. * The path is persisted in the OS specific registry. * * @param file the file or null to remove the path */ public void setPersonFilePath(File file) { Preferences prefs = Preferences.userNodeForPackage(MainApp.class); if (file != null) { prefs.put("filePath", file.getPath()); // Update the stage title
primaryStage.setTitle("AddressApp - " + file.getName()); } else { prefs.remove("filePath"); // Update the stage title primaryStage.setTitle("AddressApp"); } }
La persistencia de datos como XML Por el momento los datos de nuestra aplicación única dirección reside en la memoria. Cada vez que cerremos la aplicación, los datos se pierden. Así que ya es hora de empezar a pensar persistentemente almacenar datos.
¿Por qué XML? Una de las maneras más comunes para conservar los datos es el uso de una base de datos. Las bases de datos suelen contener algún tipo de datos relacionales (como tablas), mientras que los datos que necesitamos para salvar son objetos. Esto se conoce como la diferencia de impedancia objeto-
relacional . Es un poco de trabajo para que coincida con los objetos a las tablas de bases de datos relacionales. Hay algunos de los marcos que ayudan con el juego (por ejemplo, Hibernate , el más popular), pero todavía requiere un poco de trabajo de configurar. En nuestro modelo de datos simple es mucho más fácil de usar XML. Vamos a utilizar una biblioteca llamada XStream . Con sólo unas pocas líneas de código que esto nos permitirá generar XML de salida como esta: sample.xml 1 2 3 Hans 4 Muster 5 some street 6 1234 7 some city 8 9 10 Europe/Berlin 11 12
13 14 Anna 15 Best 16 some street 17 1234 18 some city 19 20 21 Europe/Berlin 22 23 24
Lectura y escritura de archivos Desde Java 7 hay algunas clases convenientes para hacer frente a la lectura y escritura de archivos.Para ver un tutorial detallado de Oracle Tutorial de E / S del archivo . Dado que es posible que necesitemos los archivos de lectura / escritura en diferentes lugares de nuestra aplicación crearemos un práctico FileUtil clase de ayuda. Esta clase proporciona un método estático para la lectura de un archivo y otra para escribir en un archivo. Copie el archivo siguiente en el ch.makery.util paquete: (FileUtil.java) download 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
/** * Helper class for reading and writing files. */ public class FileUtil { /** * The character set. UTF-8 works good for windows, mac and Umlaute. */ private static final Charset CHARSET = Charset.forName("UTF-8"); /** * Reads the specified file and returns the content as a String. * * @param file * @return * @throws IOException thrown if an I/O error occurs opening the file
*/ public static String readFile(File file) throws IOException { StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer(); BufferedReader reader = Files.newBufferedReader(file.toPath(), CHARSET); String line = null; while ((line = reader.readLine()) != null) { stringBuffer.append(line); } reader.close(); return stringBuffer.toString(); } /** * Saves the content String to the specified file. * * @param content * @param file * @throws IOException thrown if an I/O error occurs opening or creating the file */ public static void saveFile(String content, File file) throws IOException { BufferedWriter writer = Files.newBufferedWriter(file.toPath(), CHARSET); writer.write(content, 0, content.length()); writer.close(); } }
Usando XStream Para utilizar XStream necesitamos tres bibliotecas. Agregue las siguientes bibliotecas para para el proyecto proyecto lib carpeta y añadirlos a la ruta de compilación compilació n (clic derecho sobre las bibliotecas).
xstream-1.4.3.jar biblioteca biblioteca principal principal XStream XStream xmlpull-1.1.3.1.jar -- XmlPull para detectar analizadores disponibles xmlpull-1.1.3.1.jar xpp3_min-1.1.4c.jar -- Xpp3, un analizado xpp3_min-1.1.4c.jar analizadorr tirón rápido descarga También puede descargar las tres bibliotecas de la página de descarga XStream . Haremos nuestro MainApp clase responsable de la lectura y escritura de los datos de la persona.Añadir los dos métodos siguientes hasta el final del MainApp.java :
/** * Loads person data from the specified file. The current person data will * be replaced. * * @param file */ @SuppressWarnings("unchecked") public void loadPersonDataFromFile(File file) { XStream xstream = new XStream(); xstream.alias("person", Person.class); try { String xml = FileUtil.readFile(file); ArrayList personList = (ArrayList) xstream.fromXML(xml); personData.clear(); personData.addAll(personList); setPersonFilePath(file); } catch (Exception e) { // catches ANY exception Dialogs.showErrorDialog(primaryStage, "Could not load data from file:\n" + file.getPath(), "Could not load data", "Error", e); } } /** * Saves the current person data to the specified file. * * @param file */ public void savePersonDataToFile(File file) { XStream xstream = new XStream(); xstream.alias("person", Person.class); // Convert ObservableList to a normal ArrayList ArrayList personList = new ArrayList<>(personData); String xml = xstream.toXML(personList); try { FileUtil.saveFile(xml, file); setPersonFilePath(file); } catch (Exception e) { // catches ANY exception Dialogs.showErrorDialog(primaryStage, "Could not save data to file:\n" + file.getPath(), "Could not save data", "Error", e); } }
El método de almacenamiento utiliza xstream.toXML (...) para convertir la lista de Personasobjetos en una representación XML. El método de
carga utiliza xstream.fromXML (...) para convertir los datos XML de vuelta a una lista de persona s. Si algo sale mal, un diálogo de error se presenta al usuario.
Manejando acciones del menú En nuestro RootLayout.fxml ya hay un menú, pero no hemos utilizado todavía. Antes de añadir la acción al menú que vamos a crear por primera vez todos los elementos del menú. Abra la RootLayout.fxml archivo en el Generador de escena y arrastre los elementos de menú necesarias desde el vista de la biblioteca de la barra de menú en la vista de jerarquía . Crear unNuevo , Abrir ... , Guardar , Guardar como ... y Salir del menú. También puede utilizar
separadores entre algunos elementos.
Sugerencia: Con el acelerador ajuste en propiedades que se pueden configurar teclas de acceso directo a los elementos del menú.
Para el manejo de las acciones del menú que necesitaremos una nueva clase de controlador. Crear una clase RootLayoutController dentro del paquete controlador ch.makery.address . Añadir el contenido siguiente al controlador: (RootLayoutController.java) download 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46
package ch.makery.address; import java.io.File; import javafx.fxml.FXML; import javafx.scene.control.Dialogs; import javafx.stage.FileChooser; /** * The controller for the root layout. The root layout provides the basic * application layout containing a menu bar and space where other JavaFX * elements can be placed. * * @author Marco Jakob */ public class RootLayoutController { // Reference to the main application private MainApp mainApp; /** * Is called by the main application to give a reference back to itself. * * @param mainApp */ public void setMainApp(MainApp mainApp) { this.mainApp = mainApp; } /** * Creates an empty address book. */ @FXML private void handleNew() { mainApp.getPersonData().clear(); mainApp.setPersonFilePath(null); } /** * Opens a FileChooser to let the user select an address book to load. */ @FXML
private void handleOpen() { FileChooser fileChooser = new FileChooser(); // Set extension filter FileChooser.ExtensionFilter extFilter = new FileChooser.ExtensionFilter( "XML files (*.xml)", "*.xml"); fileChooser.getExtensionFilters().add(extFilter); // Show save file dialog File file = fileChooser.showOpenDialog(mainApp.getPrimaryStage()); if (file != null) { mainApp.loadPersonDataFromFile(file); } } /** * Saves the file to the person file that is currently open. If there is no * open file, the "save as" dialog is shown. */ @FXML private void handleSave() { File personFile = mainApp.getPersonFilePath(); if (personFile != null) { mainApp.savePersonDataToFile(personFile); } else { handleSaveAs(); } } /** * Opens a FileChooser to let the user select a file to save to. */ @FXML private void handleSaveAs() { FileChooser fileChooser = new FileChooser(); // Set extension filter FileChooser.ExtensionFilter extFilter = new FileChooser.ExtensionFilter( "XML files (*.xml)", "*.xml"); fileChooser.getExtensionFilters().add(extFilter); // Show save file dialog File file = fileChooser.showSaveDialog(mainApp.getPrimaryStage()); if (file != null) { // Make sure it has the correct extension if (!file.getPath().endsWith(".xml")) { file = new File(file.getPath() + ".xml"); } mainApp.savePersonDataToFile(file); } }
El controlador contiene un FXML @ método para cada elemento del menú. FileChooser Tome nota de los métodos que utilizan la FileChooser clase dentro de RootLayoutControllerarriba. En primer lugar, un nuevo objeto de la clase FileChooser se crea. A continuación, se añade un filtro de extensión de manera que sólo los archivos que terminan en . xml se muestran. Por último, el selector de archivos se muestra en la parte superior de la primera etapa. Si el usuario cierra el cuadro de diálogo sin seleccionar un archivo, nula se devuelve. De lo contrario, se obtiene el archivo seleccionado y podemos pasarlo al loadPersonDataFromFile (...)o savePersonDataToFile (...)
Método de MainApp .
Conexión de la Vista fxml al controlador 1. Abra RootLayout.fxml en el Generador de escena. Seleccione la raíz BorderPane . En la vista Código, seleccione el RootLayoutController como clase Controller. 2. Seleccione cada elemento del menú en la vista de Jerarquía. En la vista Código, en virtud Accióndebería ver una selección de todos los @ FXML métodos del controlador. Elija el método correspondiente para cada elemento del menú. Si
: Debido a un bug en el Generador de escena tiene que quitar el controlador de la raíz, pulse intro y agregarlo de nuevo. Tuve que hacer esto después de cada reinicio del Constructor escena! ( fijado en escena Constructor 1.1 beta 17 y más arriba! ) usted no ve las opciones en Acción
3. Cerrar Escena Builder y golpe Refresh (F5) en la carpeta raíz del proyecto. Esto hará que Eclipse conscientes de los cambios que ha realizado en el Generador de escena. Conexión del MainApp y RootLayoutController En varios lugares, el RootLayoutController necesita una referencia de nuevo a la MainApp . No hemos superado la referencia al RootLayoutController todavía. Por lo tanto, abrir la MainApp clase y reemplazar el comienzo método con el siguiente código: MainApp.java (...)
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@Override public void start(Stage primaryStage) { this.primaryStage = primaryStage; this.primaryStage.setTitle("AddressApp"); this.primaryStage.getIcons().add(new Image("file:resources/images/address_book_32.png")); try { // Load the root layout from the fxml file FXMLLoader loader = new FXMLLoader(MainApp.class.getResource("view/RootLayout.fxml")); rootLayout = (BorderPane) loader.load(); Scene scene = new Scene(rootLayout); primaryStage.setScene(scene);
// Give the controller access to the main app RootLayoutController controller = loader.getController(); controller.setMainApp(this); primaryStage.show(); } catch (IOException e) { // Exception gets thrown if the fxml file could not be loaded e.printStackTrace(); } showPersonOverview(); // Try to load last opened person file File file = getPersonFilePath(); if (file != null) { loadPersonDataFromFile(file); } }
Observe los dos cambios: Las líneas que dan acceso al controlador de la aplicación principal y las tres últimas líneas para cargar el último archivo abierto persona .
¿Cómo funciona? Hacer una prueba de manejo de su solicitud, usted debe ser capaz de utilizar los menús para guardar los datos de la persona a un archivo y cargarlo de nuevo. Después de un reinicio, debe cargar automáticamente el último archivo utilizado. Vamos a ver cómo funciona todo en conjunto:
1. La aplicación se inicia con el principal (...) método dentro de MainApp . 2. El constructor público MainApp () es llamado y añade algunos datos de muestra. 3. MainApp s comienzo (...) se llama al método y se inicializa el diseño raíz de RootLayout.fxml .El archivo fxml tiene la información acerca de qué controlador utilizar y enlaza el objeto de su RootLayoutController . 4. El MainApp recupera el RootLayoutController desde el cargador fxml y pasa una referencia a sí misma al controlador. Con esta referencia el controlador más tarde puede tener acceso a los métodos (pública) de MainApp .
Parte II - Modelo y TableView Parte III - Interactuar con el usuario Parte IV - CSS Styling Parte V - Almacenamiento de datos como XML
Parte VI - Estadísticas Gráfico
Parte VII - Despliegue con e (fx) clipse
Estadísticas de cumpleaños Todas las personas en el AddressApp celebra su cumpleaños. ¿No sería bueno tener algunas estadísticas acerca de que nuestro pueblo celebran su cumpleaños. Vamos a utilizar un gráfico de barras que contiene una barra para cada mes. Cada barra muestra cuántas personas tienen su cumpleaños en ese mes particular.
Las estadísticas FXML View 1. Empezamos creando un BirthdayStatistics.fxml archivo dentro de nuestra ch.makery.address.view paquete ( Haga clic en el paquete | Nuevo | otras ... | New FXML documento ). 2. Abra la BirthdayStatistics.fxml archivo en el Generador de escena. 3. Seleccione la raíz AnchorPane y establezca el Ancho Pref a 620 y la altura Pref a 450. 4. Añadir un BarChart al AnchorPane . 5. Haga clic en el BarChart y seleccione Ajustar a los padres . 6. Guarde el archivo fxml, vaya a Eclipse y actualizar el proyecto. Antes de que nos volveremos a Constructor de escena, lo primero que va a crear el controlador y el alambre todo para arriba en nuestro MainApp.
El controlador de Estadísticas En el paquete del controlador ch.makery.address crear una clase Java llamada BirthdayStatisticsController.java .
Estadísticas de cumpleaños Todas las personas en el AddressApp celebra su cumpleaños. ¿No sería bueno tener algunas estadísticas acerca de que nuestro pueblo celebran su cumpleaños. Vamos a utilizar un gráfico de barras que contiene una barra para cada mes. Cada barra muestra cuántas personas tienen su cumpleaños en ese mes particular.
Las estadísticas FXML View 1. Empezamos creando un BirthdayStatistics.fxml archivo dentro de nuestra ch.makery.address.view paquete ( Haga clic en el paquete | Nuevo | otras ... | New FXML documento ). 2. Abra la BirthdayStatistics.fxml archivo en el Generador de escena. 3. Seleccione la raíz AnchorPane y establezca el Ancho Pref a 620 y la altura Pref a 450. 4. Añadir un BarChart al AnchorPane . 5. Haga clic en el BarChart y seleccione Ajustar a los padres . 6. Guarde el archivo fxml, vaya a Eclipse y actualizar el proyecto. Antes de que nos volveremos a Constructor de escena, lo primero que va a crear el controlador y el alambre todo para arriba en nuestro MainApp.
El controlador de Estadísticas En el paquete del controlador ch.makery.address crear una clase Java llamada BirthdayStatisticsController.java . Primero echemos un vistazo a toda la clase del controlador antes de empezar a explicar:
Cómo funciona el controlador 1. El controlador tendrá acceso a dos elementos de nuestro archivo FXML: El Barchar : Tiene el tipo de cadena y de Integer . La cadena se utiliza para el mes en el eje x y el número entero se utiliza para el número de personas en un mes específico. Vamos a utilizar la referencia al BarChart establecer nuestros datos. El ejeX : Usaremos esto para agregar las cadenas meses. 2. La inicialización () método rellena el eje x con una lista de todos los meses. 3. El setPersonData (...) método se accede por la MainApp clase para establecer los datos de la persona. Se recorre todas las personas y cuenta los cumpleaños por mes. 4. Los createMonthDataSeries (...) método toma la matriz con un número para cada mes y crea los datos del gráfico. Por cada mes un nuevo XYChart.Data objeto se crea con el nombre del mes y el número de personas que tienen su cumpleaños en este mes. Cada XYChart.Data objeto representará a una de las barras en el gráfico.
Conexión Vista y Controlador 1. Abra BirthdayStatistics.fxml en el Generador de escena. 2. Seleccione la raíz AncherPane y agregue el BirthdayStatisticsController como controlador (en vista de código). 3. Seleccione la BarChart y elija barChart como fx: Identificación de la propiedad. 4. Seleccione la CategoryAxis y elija ejeX como fx: id propiedad. 5. Usted puede agregar un título al gráfico, quite la leyenda, etc para estilizar aún más el cuadro.
Vamos a utilizar el mismo mecanismo para nuestras estadísticas de cumpleaños que utilizamos para el diálogo de persona edición : Un diálogo
emergente simple que contiene. Agregue el método siguiente a su MainApp clase: MainApp.java 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
/** * Opens a dialog to show birthday statistics. */ public void showBirthdayStatistics() { try { // Load the fxml file and create a new stage for the popup FXMLLoader loader = new FXMLLoader(MainApp.class.getResource("view/BirthdayStatistics.fxml")); AnchorPane page = (AnchorPane) loader.load(); Stage dialogStage = new Stage(); dialogStage.setTitle("Birthday Statistics"); dialogStage.initModality(Modality.WINDOW_MODAL); dialogStage.initOwner(primaryStage); Scene scene = new Scene(page); dialogStage.setScene(scene); // Set the persons into the controller BirthdayStatisticsController controller = loader.getController(); controller.setPersonData(personData); dialogStage.show(); } catch (IOException e) { // Exception gets thrown if the fxml file could not be loaded e.printStackTrace(); } }
Todo está establecido, pero no tenemos a nadie que realmente llama la nueva showBirthdayStatistics () método. Afortunadamente ya tenemos un menú en RootLayout.fxml que se puede utilizar para este propósito.
Mostrar estadísticas Birthday Menu En su RootLayoutController añadir el siguiente método que se encargará usuario hace clic en elcumpleaños estadísticas muestran elemento del menú: RootLayoutController.java 1 2 3 4 5 6 7