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INTRODUCCIÓN GENERAL A LA INFORMÁTICA ¿QUÉ ES INFORMÁTICA? Se denomina Inf or m áti ca al procesamiento automático de la información. En la actualidad la información es considerada como el recurso más valioso de la humanidad y se maneja básicamente a través de los computadores . Por lo anterior, se deduce que el computador es el centro de la Informática, aparato que puede controlar otros equipos, dispositivos o máquinas, como teléfonos, aparatos de grabación, sensores, satélites, robots, máquinas industriales, equipos médicos, electrodomésticos, etc.
¿QUÉ ES INFORMÁTICA EDUCATIVA? Es la informática que se apoya en los recursos computacionales y y de la comunicación para desarrollar las áreas del conocimiento humano e incorporar a las personas al medio tecnológico para mejorar sus capacidades y habilidades y así prepararlos gradualmente para un buen desempeño profesional. El computador será utilizado cada vez más para la educación y con la aparición de medios importantes como los CD-ROM, CD-RW y DVD-RW (Multimedia) y el uso de redes nacionales e internacionales, se amplió enormemente su utilidad en el campo de la enseñanza. Al manejo de texto, cálculos e ilustraciones se le agregó sonido, animación y vídeo ampliando las posibilidades y mejorando los resultados.
EL COMPUTADOR Y SUS COMPONENTES
¿QUÉ ES UN COMPUTADOR?
El computador es una máquina con funciones eléctricas y electrónicas que recibe información, la interpreta, la procesa y entrega los resultados obtenidos y que además posee capacidad de almacenamiento. Las principales características de los computadores son: Su velocidad de trabajo: procesan grandes cantidades de información en poco tiempo. Su capacidad de almacenamiento: tienen una amplia capacidad para almacenar la información procesada.
Fig.1 El Computador
CLASIFICACIÓN DE LOS COMPUTADORES COMPUTADORES Los computadores, de acuerdo a su origen o fabricación, se clasifican en: son aquellos en los que todos sus componentes, internos y externos, son de Compu tadores de Marca: Marca: son un mismo fabricante. Estos equipos manejan la denominada “ tec t ec no lo gía cer rad a ” ”, en la actualidad muchos fabricantes de equipos de marcas han revaluado este concepto con la intención de lograr un aumento en sus ventas y de brindar a sus clientes una ventaja más al poder reparar sus equipos con partes de otros fabricantes. Compu tadores Clónicos: Clónicos: son aquellos equipos que tienen componentes que no son todos del mismo fabricante, pero que tienen compatibilidad con la plataforma PC de la fábrica IBM. Estos equipos manejan la denominada “ tec ”. t ec no lo gía abi erta ” Según su tamaño y capacidad de procesos, los computadores se clasifican en: Microcomputadores: Conocidos normalmente como PC´s (computadores personales) y son la clase de computadoras más difundidas. Los hay de “Escritorio “ Escritorio ” y los llamados “Po “Po rt áti le s ”. ”. Pueden tener varios procesadores. Se utilizan en la administración de redes de Minicomputadores: computadoras. Utilizan sistemas operativos multiusuarios con muchas variantes y fabricantes. Utilizan grandes bases de datos en redes corporativas de gran tamaño. Tienen grandes Mainframes: dispositivos de almacenamiento como discos duros de 200 y 300 GigaBytes y cintas de seguridad. Son equipos muy potentes que permiten uso multiusuario simultáneo y tienen Supercomputadores: cientos o miles de terminales. Tienen capacidades de almacenamiento de información en el disco duro de 5, 10 ó 20 TeraBytes (mil gigabytes) y manejan millones de órdenes simultáneas de acceso informativo. Tienen hasta miles de procesadores trabajando en forma paralela para aumentar su eficiencia.
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LOS COMPONENTES DEL COMPUTADOR Todos los computadores tienen dos componentes básicos que trabajan de manera conjunta para facilitar el procesamiento de la información en forma eficaz. Esos dos componentes son:
Fig. 2 Elementos básicos de un PC
es la parte física de la máquina, son todos aquellos El Hardw are: elementos que podemos ver y tocar como el teclado, la pantalla, el mouse, la unidad central, etc.
El Software : es la parte lógica de la máquina, aquella que no se puede tocar ni palpar físicamente. Está formado por todos los programas y la información que se manejan y almacenan en la máquina; como por ejemplo Windows, Word, Excel, etc.
ELEMENTOS QUE CONFORMAN EL HARDWARE Ya sabemos que el hardware está formado por el conjunto de elementos físicos que componen la máquina en su totalidad. Pero cada uno de esos elementos cumple con una función determinada dentro del proceso informático y de acuerdo a esta función estos elementos se clasifican en los siguientes grupos:
1. DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS DE ENTRADA DE INFORMACIÓN: Son todos aquellos elementos que nosotros los usuarios utilizamos para ingresar la información que el computador va a utilizar para realizar un trabajo cualquiera y por medio de los cuales le damos las órdenes a la máquina. Los periféricos de entrada más conocidos son:
a) El Teclado : es el medio más común para ingresar información.
Funciona mediante una serie de teclas que contienen todas las letras del alfabeto, los números dígitos y los diferentes signos de puntuación por medio de los cuales se escribe la información. Además posee algunas teclas especiales y de control propias del computador.
b) El Mouse o Ratón: es un dispositivo que sirve para seleccionar
objetos que ya aparecen en la pantalla. Los objetos son seleccionados por medio de una pequeña flecha llamada puntero o apuntador que se desplaza al mover el mouse sobre una superficie plana.
Fig. 3 Teclado y Mouse
c) El Esc áner o Exp lo rad or : es un dispositivo que se encarga de
capturar imágenes provenientes de fotos, textos, gráficos, códigos de barras y otros elementos para luego digitalizarlos o convertirlos en archivos que pueden ser almacenados en discos ya sea para verlos en pantalla, editarlos o modificarlos e imprimirlos según lo requiera el usuario. Los hay de varios tipos entre los que se destacan los manuales y los de escritorio o cama plana que física y funcionalmente son muy parecidos a una fotocopiadora.
Fig. 4 Escáner
d) El Micrófono : es un dispositivo de entrada que convierte señales acústicas en señales eléctricas las cuales son usadas por la tarjeta de sonido de la computadora para amplificarlas o grabarlas.
e) E l J o y s t i c k : es un dispositivo de entrada que se utiliza en los juegos de vídeo y en los simuladores. Sirve para realizar desplazamientos en la pantalla a través de una palanca y para activar determinadas acciones con unos botones o pulsadores.
Fig. 5 Micrófono y Joistick
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f) La Lectora de Código s de Barras: es un elemento que al ser dirigido
hacia una gráfica que contiene un código en forma de barras, captura los datos de ese código y los envía en forma digital hacia una computadora que procesa la información obtenida. Utiliza la reflexión de un rayo láser que es enviado por un lector hacia el código de barras y éste se refleja de nuevo hacia él dependiendo del color existente en el código. Este dispositivo se utiliza ampliamente en grandes supermercados y Fig. 6 Lect. de cód. de barras almacenes de cadena para registrar las ventas de s us productos.
g) La Tabla Digitalizado ra:
es una tabla digital que se utiliza para la recepción y conversión de imágenes al sistema de información digital. Esta información es llevada a través de un puerto hacia la computadora, donde la imagen puede ser editada con programas especializados para mejorar su aspecto. La imagen se diseña sobre la tabla con instrumentos especiales tales como lápiz o puntero que utilizan una punta especial para variar el campo magnético de la tabla.
Fig. 7 Tabla digitalizadora
h) El L áp iz Óp ti co : Es un instrumento en forma de lápiz que por medio de un sistema óptico, ubicado
en un extremo, permite la entrada de datos directamente a la pantalla. Para elaborar dibujos, se mueve el lápiz frente la pantalla y en ella irá apareciendo una línea que describa el mismo movimiento. También cumple funciones de mouse
i) L a Lec to ra d e Tarjet as M ag n é tic as: es un elemento que sirve
para leer los datos contenidos en la banda magnética de una tarjeta especial. Son utilizados por las entidades bancarias especialmente para las transacciones en los cajeros.
j) L as Cám aras
Fo to g ráfic as Di g ital es: Son dispositivos electrónicos, que almacena las imágenes en forma digital. En otras palabras, es una cámara fotográfica que no utiliza rollo convencional y lo Fig. 8 Cámara fotográfica digital reemplaza con un sistema de almacenamiento digital.
2. DISPOSITIVOS INFORMACIÓN:
PERIFÉRICOS
DE
SALIDA
DE
Son todos aquellos elementos que el computador utiliza para mostrarnos o entregarnos los resultados de los trabajos o procesos que se realizan en su interior con la información que ya hemos ingresado. Los periféricos de salida más utilizados y conocidos son:
a) El Monitor o Pantalla: es el medio de salida de información más común,
su aspecto es muy parecido a un televisor convencional. La pantalla es un reflejo de la memoria del computador porque nos muestra todo lo que sucede en ella. Los monitores se clasifican en Poli cr om átic as que son a color y Mo no cro mátic as que son de un solo color o blanco y negro. En la actualidad se trabaja con los monitores tipo LCD (Pantalla de Cristal Liquido) los cuales dan una buena definición, aunque su costo es un poco más que los convencionales se justifica en relación a las ventajas de espacio y de emisión de rayos no nocivos para la vista.
b) La Imp resora: es un dispositivo que sirve para fijar en papel los resultados
de los procesos efectuados por la computadora: textos, cuadros, gráficas, etc. Existen varios tipos de impresora, entre las cuales destacamos las de: Matriz de pun tos Iny ección de tinta o bu rbuja Margarita Tambor
Láser Fig. 9 M onitor , Impr esora y Plotter
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c) Lo s Graficado res o Plotter: Son aparatos que dibujan o grafican imágenes o textos en alta resolución o calidad. Se emplean para dibujar planos, afiches y otros gráficos en papel muy grande y generalmente en color. Casi todos funcionan con inyección de tinta.
3. PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA DE INFORMACIÓN A LA VEZ: Son dispositivos mixtos, destinados tanto para entrada de datos como para la salida de resultados hacia y desde el microprocesador. Entre este tipo de unidades tenemos:
a) El Módem o Fax Módem: es un dispositivo que convierte la señal digital del PC
en señales que pueden transmitirse por la línea telefónica para conectar dos o más computadores a través de una red, podríamos resumirlo como decodificador. Su uso es muy común en la actualidad debido a la era del Internet . Los hay internos (en la CPU) y externos, siendo el interno una tarjeta de interface. Fig. 9 Módem externo
b) Las Unidades de almacenamiento remo vibles: Son dispositivos de almacenamiento que permiten ingresar y extraer información de un computador. Tienen la ventaja de facilitar el transporte de información de un lugar a otro y sus capacidades son variables. Entre este tipo de unidades de almacenamiento destacamos: Las memorias USB Las unidades de DVD-RW Unidades magneto ópticas Las unidades de CD-RW Los discos duros removibles Cámaras de vídeo digitales Las unidades de disquetes Las unidades de cintas
Fig. 10 Unidades de CD-RW, disquete, cinta y DVD
4. LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS (C.P.U.): Puede considerarse como el conjunto más importante de la máquina, e incluso hay quienes la catalogan como el cerebro del computador, debido a que en su interior hay una serie de elementos que son los encargados de todo el procesamiento de datos y su posterior almacenamiento. A la CPU se conectan los diferentes dispositivos periféricos de entrada y salida de información. Entre los elementos internos de la CPU encontramos los siguientes: Fig.11 La Unidad Central
a) La Tarjeta Princ ipal: también llamada Mother b)
c)
Board , es la tarjeta donde se encuentran todos los circuitos electrónicos, el microprocesador, las memorias, los chips de control y las ranuras o slots donde se insertan las otras tarjetas de interface. E l M i c r o p r o c e s a d o r : es el cerebro electrónico del PC. Se encarga de realizar todas las operaciones matemáticas y lógicas y de controlar todo el funcionamiento de la máquina. Es él quien recibe y procesa la información y ejecuta las órdenes dadas por los programas. Todas las señales para el manejo y tratamiento de la información pasan por el microprocesador. El procesador se divide internamente en: Unidad aritmética y lógica: es la encargada de los procesos matemáticos y lógicos y de enviar los resultados a la unidad de control. Unidad de control: se encarga de leer y escribir en la memoria la información, de llevar y traer información y de ejecutar las órdenes que recibe el computador. son el primer lugar donde se almacena la información. Todos los computadores Las Memorias: tienen varios tipos de memoria, pero las dos clases más utilizadas y conocidas son:
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La Memoria RAM: es la memoria de trabajo, en ella se almacenan temporalmente los datos que se están procesando, el sistema operativo y el programa que esté en ejecución. Es de lectura y escritura lo que indica que su contenido se puede modificar. Se borra al apagar la máquina o al salir de una aplicación o programa sin guardar los datos.
La memoria ROM: es una memoria de sólo lectura, su contenido es permanente o fijo y no se puede borrar. En ella se guardan una serie de rutinas o programas que el computador necesita para poder realizar el proceso de arranque o inicialización. Es de uso exclusivo de los fabricantes de PC´s y nosotros los usuarios no tenemos acceso a ella. Otros tipos de memoria son: La mem ori a c achéy la m emo ria d e v ídeo . Las Tarjetas de Interface: son tarjetas con circuitos electrónicos diseñadas para ser insertadas en los slots o ranuras de expansión de la tarjeta principal de la computadora. Con estas tarjetas es posible establecer la comunicación entre la tarjeta principal y sus componentes con los dispositivos periféricos externos que le sirven para ejecutar diversas tareas. Entre estas tarjetas se encuentran la de vídeo, la de sonido, la de red, el módem, etc. El Disco Duro : es el principal medio de almacenamiento permanente de la información que se maneja en la memoria RAM. Es una pequeña caja de metal que está fija dentro de la CPU que tiene gran capacidad de almacenamiento pero que son muy rápidos para trabajar. En él se instalan el sistema operativo y todos los programas de aplicación y además se guarda la información ya procesada. Lo s Buses del Sistema: Un “b u s ” es una re d de finas líneas metálicas que transportan los datos a través de la placa principal del computador y hacia los distintos componentes. Pasan desde la memoria, el procesador, la placa base, el disco duro, los slots, las tarjetas de interface y los periféricos. Los computadores tienen tres tipos de buses, ellos son: El Bus de Datos: trabaja en dos direcciones o sentidos y permite el intercambio de datos entre el procesador y las unidades de entrada y salida. En otras palabras, transporta la información. El Bus de Direcciones: trabaja en un solo sentido, desde el microprocesador hacia los periféricos. Con él se selecciona o direcciona a cual elemento se le envía la información o desde cual se recibe. El Bus de Control: trabaja de manera combinada, tiene líneas de una sola y de dos direcciones. Con este se realizan algunos procedimientos de como la lectura y la escritura. es la encargada de recibir la corriente directa que proviene del regulador o del La Fuente de Poder: tomacorriente y transformarla en el voltaje apropiado que requiere la máquina para luego distribuirla por los demás componentes del PC. Se encuentra en la parte posterior trasera del gabinete de la CPU y de ella sale el cable que va conectado al toma corriente. son los diferentes conectores que se encuentran, generalmente, L o s P u e r to s d e C o m u n i c a c i ón : en la parte trasera de la CPU y en los cuales van conectados los diferentes dispositivos periféricos (teclado, pantalla, mouse, impresora, etc.). Cada conector recibe el nombre de puerto y éstos a su vez están instalados en la tarjeta principal o en las tarjetas de interface. Existen puertos seriales, paralelos
d)
e)
f)
g)
h)
y USB.
Fig. 12 Tarjeta Principal
Fig. 13 Microprocesador
Fig. 14 Memoria RAM Fig. 15 Tarjeta de Interface Fig. 16 Disco Duro Fig. 17 Gabinete y Fuente de Poder
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Programa: ________________________ Código: ________ Horario: __________ Fecha: ___________________ Estudiante: ___________________________________ Revisión: _______________________________________ Luego de leer y analizar los conceptos contenidos en el material de apoyo desarrollado hasta la fecha vamos a ejercitar un poco tu mente desarrollando el siguiente cuestionario en clases. Responda cada una de las siguientes preguntas según la modalidad indicada en cada caso: 1.
Respon da (F) Falso o (V) Verdadero en cada uno d e los sigu ientes enun ciado s:
2.
La informática es la ciencia que estudia la transmisión de información............................. ( Dos características del computador son su velocidad y capacidad de almacenamiento... ( Los computadores “clónicos” son los que manejan la “tecnología abierta”....................... ( La parte física del computador es llamada Software......................................................... ( Los computadores más difundidos en el mundo son los Microcomputadores................... ( El “Bus de Control” se encarga de transportar los datos de un lugar a otro………………. ( Las tarjetas de interface comunican a tarjeta principal con algunos periféricos…………. ( La memoria RAM almacena temporalmente programas y datos de trabajo……………… ( Las memorias USB no son consideras como “periféricos de entrada y salida”………….. ( Un escáner se encarga de digitalizar imágenes para ingresarlas al computador………... (
) ) ) ) ) ) ) ) ) )
Com plete las siguientes frases con la palabra correcta de cada línea:
La capacidad de los discos duros de los supercomputadores se mide en ______________________ Los elementos usados para introducir información al PC se llaman ___________________________ El escáner también se puede llamar ________________ y el otro nombre del mouse es __________ Las pantallas a color se llaman __________________ y las de blanco y negro __________________ Las unidades de disquetes pertenecen a los periféricos de _________________________________ El periférico utilizado para la entrada de sonidos es _______________________________________ El otro nombre que se le puede dar a la tarjeta principal del PC es ___________________________ La __________________________________ es un transformador de voltaje dentro del PC El Microprocesador se divide internamente en ___________________________________________ El _________________________ es el lugar donde se puede guardar información permanentemente
3. Responda el siguientes crucigrama de acuerdo a las pistas dadas: Crucigrama
1
10
PISTAS
12
2 9 3 4
8
15 11
5 14 6 7
13
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Realiza operaciones matemáticas y lógicas del PC Nombre de las pantallas a blanco y negro Memoria de trabajo, modificable y borrable Conectores externos de la CPU para periféricos Conecta 2 computadores a través de la línea telefónica Bus del sistema que dice de donde viene la información (Inv.)Memoria que tiene programas para el inicio del PC Nombre técnico de la palanca para juegos del PC Pequeña flecha controlada por el movimiento del mouse Conecta dos o más PC´s a través de la línea telefónica (Inv.) Nombre común de un computador genérico Algunos la llaman como “el cerebro del PC”
(Inv.) Usado para impresiones grandes y de calidad (Inv.) Uno de los tipos más conocidos de impresoras (Inv.) Uno de los tipos de “puertos” del PC
4. TRABAJO DE INVESTIGACIÓN - Consulte y desarrolle las siguientes preguntas: Investigue la Historia de los computadores: Generaciones, características y evolución. ¿Cuáles son las partes de un teclado? Explique cada una. ¿Cómo se mide la información en los computadores y a qué equivale cada medida? ¿En qué consiste la tecnología LCD, establecer diferencias entre la tecnología LCD y PLASMA Investigar los siguientes términos: USB, Light Scribe, Blue Ray, Touch Screen, Wi Fi, Bluetooth, DVD-RW, ¿Qué diferencias existen entre las impresoras de impacto y las impresoras láser? ¿Qué es la tecnología SURFACE? (Ver video en Youtube)
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EL SOFTWARE: MANEJO DE TODA LA INFORMACIÓN Ya habíamos visto que el Software es la parte lógica de la máquina y que está formado por todos los programas y la información que se guardan y manejan dentro de un PC. El Software es la parte inmaterial, no se puede ver ni tocar, pues equivale a una serie de instrucciones y procedimientos programados en lenguaje de máquina, grabadas en un medio magnético y óptico, que son ejecutados por la computadora y que controlan toda su actividad. El Software tiene una total dependencia con el Hardware al manejar la información, trabajan de manera conjunta y complementaria el uno del otro, es decir, se complementan y no pueden trabajar de manera independiente. Pero los programas están diseñados para diferentes labores y de allí se desprende una clasificación de acuerdo a sus funciones que analizaremos más adelante.
1. ESTRUCTURA BÁSICA DE LA INFORMACIÓN
Un Dato es una idea aislada que no permite tomar una decisión pues no es LOS DATOS: suficiente para establecer una idea lógica. Se dice que existen dos tipos de datos, ellos son: Son los que resultan de un conteo esporádico, no mantienen una secuencia o Datos Discretos: continuidad. Por ejemplo, una persona que sale a caminar o a trotar una mañana pero no lo hace a diario, sino cada vez que siente la necesidad y de pronto toma el tiempo que demoró y la distancia que recorrió pero solo por curiosidad. Datos Continuos: Son los que resultan de un proceso de medición continua, se obtienen mediante un seguimiento constante evaluando y comparando los datos obtenidos, generalmente para la toma de ciertas decisiones. Un ejemplo es el de un deportista de alto rendimiento el cual entrena todos los días y se levanta a correr cierta distancia tomándole el tiempo y comparándolo con los registros anteriores para determinar entrenamientos futuros. Otro ejemplo es el de un médico que evalúa a un paciente internado registrando en su historia clínica los datos obtenidos de tal forma que se pueda determinar el tratamiento a seguir. LOS CAMPOS: Un campo es una localidad de memoria que puede almacenar un solo tipo de datos, por ejemplo un nombre es un campo, lo mismo que la edad, una fecha o una dirección. Existen varios tipos de campos, ellos son: Cam po s A lfab é tic os o A lfan um é ric os : Aceptan o reciben letras, números y símbolos, pero que se caracterizan por que no se pueden emplear en operaciones o cálculos matemáticos. Ejemplos: Martha – 3551246 – Calle 41 # 39-67 Cam po s Nu m é ric os : Son los que solo aceptan o permiten números y cuya característica principal es que normalmente son empleados en operaciones matemáticas, por ejemplo, sueldos, ventas, edades, etc. Campos Lógicos: Son aquellos que guardan una sola respuesta de dos alternativas posibles donde por lo general corresponden a valores de Falso o Verdadero. Campo s de Fecha: Compuestos precisamente por datos numéricos que representan los valores del número del día, del mes y del año de un evento o suceso cualquiera. Por ejemplo, la fecha de nacimiento de una persona, la fecha de contratación de un empleado, etc. Un registro es la unión de varios campos da datos en una misma fila y que se LOS REGISTROS: refieren una misma persona, un mismo elemento o una misma entidad. A su vez la unión de varios registros conforman un Archivo, veamos el siguiente ejemplo:
Nombres de los campos
Nombre Carlos María Jorge Teresa
Registros
Apellido Estrada Sierra Pérez Díaz
Dirección Cra 62 # 74-41 Cle 80 # 42-15 Cle 45 # 57-28 Cra 39 # 53-69
Sueldo Fec_Nacim Estudia? 600000 03/25/80 S 750000 06/12/77 N 550000 10/21/85 S 1200000 04/15/72 N
Tipos de Campos Alfanuméricos
Numérico
De Fecha
Lógico
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Un Archivo es cualquier tipo de información que se procesa y LOS A RCHIVOS: se guarda en el computador o en algún medio magnético o electrónico auxiliar como resultado de las actividades realizadas o trabajos que hemos desarrollado. Existen archivos con diferentes estructuras, es decir, no todos son iguales. Hay archivos formados por campos y registros (tablas de datos), pero también hay archivos de textos, de imágenes, de sonidos, e incluso archivos de programas (ejecutables), entre otros. Al momento de guardar (archivar) la información se genera un Archivo, el cual a su vez, debe recibir los siguientes elementos: Nombre: Es la parte primaria que identifica al archivo y la cual lo podemos ubicar o encontrar. Generalmente este nombre lo asignamos nosotros los usuarios a voluntad propia y de acuerdo con el contenido del documento. El nombre de un archivo puede llegar a tener un máximo de 256 letras o caracteres (en Windows) o de 8 caracteres (cuando se trabaja con D.O.S.) Extensión: Es la parte secundaria del nombre del archivo e identifica el tipo de archivo, es decir, con qué programa fue creado y con el mismo que se puede editar o modificar el documento. Esta extensión la asigna automáticamente, al momento de guardar la información, el programa con el que se está trabajando. Generalmente la extensión está formada por 3 caracteres aunque actualmente en algunos casos se utilizan 4 caracteres. Tam añ o: Es la cantidad de espacio que el archivo ocupa en un disco o medio de almacenamiento al momento de ser guardado. Existen varias medidas para determinar esta cantidad las cuales analizaremos más adelante. Fecha y Hora: Corresponde al momento exacto en que el archivo fue guardado o modificado por última vez. Lógicamente se asigna automáticamente y para que sean reales estos datos, la fecha y la hora del sistema deben estar actualizadas. Son los diferentes lugares o divisiones LA S CARPETAS O DIRECTORIOS: de tipo lógico que se pueden realizar en un disco y que son utilizadas para guardar la información o los archivos de forma organizada y poder ubicarlos con mayor facilidad y tener acceso a ellos. Se les dice “divisiones lógicas” por que físicamente
no ocupan espacio en el disco. En el sistema operativo Windows se les llama “Carpetas” , pero en sistema operativo D.O.S. se les llama “Directorios” , realmente son lo mismo. Los nombres de las carpetas (parte primaria) se rigen bajo las mismas condiciones que los nombres de los archivos y acordes con el sistema operativo que estemos utilizando.
2. UNIDADES DE MEDIDA PARA ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN
Así como existen medidas de peso o de longitud para establecer cantidades, en el manejo de la información dentro de un PC y la informática en general existen unas medidas especiales para determinar la cantidad de información que se está almacenando o manipulando. Estas medidas son: Es la unidad mínima de almacenamiento. En el PC es interpretada El Bit: internamente por a través de dígitos binarios (ceros y unos) formado códigos numéricos en este sistema de numeración. El Byte: Es la primera medida significativa para nosotros los usuarios. Está conformada por la unión de 8 Bits (un código binario de 8 dígitos) y se representa por medio de un carácter que puede ser una letra (Ej. A), un número (Ej. 5) o un símbolo (Ej. $), e incluso al escribir un texto de un documento, los espacios que separan a las palabras también es un byte. E l K i l o B y t e ( K B y t e o K B ): Medida formada por la unión de 1024 Bytes o Caracteres. El MegaByte (MByte o MB ): Medida aproximada a un millón de Bytes, pero el valor real se obtiene 2 de multiplicar 1024 x 1024 (1024 ) o es lo mismo que 1024 KB El GigaByte (GByte o GB ): Es igual a 1024 MB El TeraByte (TByte o TB ): Es igual a 1024 GB El incremento es directamente proporcional con la relación a El PetaByte (PByte o PB ): Es igual a 1024 GB la medida inmediatamente anterior. El ExaByte (EByte o EB): Es igual a 1024 PB El ZettaByte (ZByte o ZB): Es igual a 1024 EB El YottaByte (YByte o YB ): Es igual a 1024 ZB
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3. CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE O DE LOS PROGRAMAS De acuerdo a las funciones principales para las que fueron diseñados o su objetivo primordial, los programas se pueden clasificar u ordenar de la siguiente manera:
3.1. LOS SISTEMAS OPERA TIVOS: Un Sistema Operativo es el tipo de software esencial para un computador, es decir, que un PC sin un Sistema Operativo no puede funcionar. Este tipo de programas es supremamente importante para la máquina porque entre sus funciones se encuentran: Realizan el proceso de arranque de la máquina para dejarla funcionando. Actúan como intermediario entre el usuario y la máquina permitiendo su comunicación. Reciben, interpretan y ejecutan todas las órdenes emitidas por el usuario. Administran todos los recursos de la máquina, tanto a nivel de hardware como de software. Permiten el uso de otros tipos de programas actuando como plataforma base para su ejecución. Facilitan la instalación y configuración de nuevos dispositivos físicos en el PC. Permiten instalar nuevos programas en el PC y desinstalar aquellos que no necesitamos. Entre los múltiples sistemas operativos que existen podemos citar como ejemplos los siguientes:
W i n d o w s – L i n u x – Ventura – Xenix – Unix – OS/2 – D.O.S.
3.2 . LOS PROGRAMA S DE APL ICACIÓN: Son diferentes tipos de programas utilitarios, cada uno de ellos de gran utilidad y generalmente da bastante uso a nivel empresarial y personal, entre ellos se destacan los siguientes: LOS PROCESADORES DE TEXTOS O DE PALABRAS: Utilizados especialmente para la creación y modificación de documentos de tipo texto como trabajos escritos, cartas, informes, memorandos, tesis, proyectos, etc. Ejemplos: W o r d – WordPerfect
LAS HOJAS DE CÁLCULOS O ELECTRÓNICAS: Se emplean especialmente para el manejo de archivos con información de tipo contable, financiera o estadística que impliquen la realización de operaciones matemáticas y manejo de datos numéricos. Ejemplos: Excel – L o t u s
LOS PROGRAMAS GARFICADORES: Éstos programas generalmente son empleados para la creación, modificación y manipulación de imágenes y otros objetos gráficos, especialmente con fines publicitarios. Algunos pueden incorporar movimientos o animaciones, acompañados de sonidos y otros efectos especiales. Ejemplos: Flash – Corell Draw – Power Point – Paint
MANEJADORES DE BASES DE DATOS: Almacenan grandes cantidades de información bajo la estructura de campos y registros la cual puede ser clasificada de acuerdo a ciertas conveniencias o necesidades y la ofrecen bajo ciertos criterios de consultas o búsquedas solicitados por los usuarios. Ejemplos: A c c e s s – Oracle – Informix – Paradox – FoxPro
PROGRAMAS INTEGRALES: Son paquetes que agrupan varias aplicaciones o programas de propósito general en uno solo. Ejemplos: Microsoft Office – Lotus Smart Suite
PROGRAMAS EDITORES: Usados para la elaboración y edición de libros, revistas, periódicos, etc., en los que se manejan grandes cantidades de textos a nivel profesional. Ejemplos: PageMaker, Publish er
PROGRAMAS EDUCATIVOS: Son hechos especialmente para la enseñanza en diferentes niveles, tales como las enciclopedias de consulta, tutores, simuladores, etc.
PROGRAMAS ESPECIALIZADOS: Son programas específicos para dar solución a problemas de tipos administrativos, contables o de otra índole. Son aplicaciones empresariales o comerciales.
PROGRAMAS DE PROPÓSITOS ESPECÍFICOS: Son aquellos que han sido diseñados para cumplir con una labor especial o específica y que generalmente no se pueden emplear con otra finalidad como por ejemplo los Antivirus, los reproductores de música y vídeo, los navegadores, etc
3.3. LOS LENGUA JES DE PROGRA MACIÓN: Son lenguajes especiales de más alto nivel utilizados para programar o crear otros programas de aplicación, es decir, en el desarrollo de nuevos software. Ejemplos: Visual Basic – Visual Fox Pro – Visual C++ – HTML – Java – PH P
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LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO AUXILIAR Son elementos magnéticos y/o electrónicos que sirven para almacenar o guardar información fuera del PC. Tradicionalmente el elemento por excelencia dispuesto para guardar la información dentro de un PC es el Disco Duro, pero como es de saber, este elemento habitualmente se encuentra fijo dentro del gabinete del PC y no es removible por los usuarios simples o comunes, por lo cual es necesario hacer uso de algunos elementos externos que permitan transportar la información almacenada de un lugar a otro. La mayoría de estos elementos facilitan los procesos de lectura y escritura en su interior, permitiendo la modificación de sus datos, entre ellos se encuentran: Los Disquetes Los CD´s RW Las Cintas magnéticas Las Memorias USB Los DVD´s RW Discos Duros externos
OTROS CONCEPTOS BÁSICOS EN INFORMÁTICA LA MULTIMEDIA: Es la mezcal o combinación de textos, imágenes, sonido, animación y vídeo en un solo proceso reproducido dentro de un PC. La Clave de la multimedia reside en la digitalización, es decir la conversión de todo tipo de información en un código especial que las máquinas electrónicas reconocen y comprenden. LA S REDES DE COMPUTADORES: Una red de computadores no es más que una serie de PC´s conectados entre sí, ya sea por cables u otros medios, con el objetivo de compartir información y otros recursos tanto de tipo físico como de tipo lógico. Generalmente en una red encontramos los siguientes tipos de equipos: Un Servidor: Es la máquina (computador) que se encarga de administrar los permisos de trabajo de cada uno de los usuarios que hacen parte de la red. Terminales: Son cada uno de los equipos (PC´s) conectados a la red para acceder a ella, también se les llama Usuarios, Clientes o Estaciones de Trabajo. En la actualidad, es la gran red de redes, es decir, que Internet es una INTERNET: conexión integrada de muchas otras redes. El término Internet es la unión de dos palabras: Inter que significa o hace referencia a enlace o conexión y Net (network) que significa interconexión de redes. Entre los servicios que Internet ofrece se destacan los siguientes: Búsquedas por medio de páginas Web (W W W) Correo electrónico o E-Mail y el Chat (Comunicación en tiempo real) Comercio electrónico (compras y ventas)
VIRUS INFORMÁTICOS: Son programas ejecutables que han sido diseñados para causar daños en archivos, programas e incluso componentes físicos de un computador en el cual se hallan instalado o propagado. También es posible que solo se utilicen para crear desconcierto en los usuarios mediante la aparición de sonidos y mensajes inesperados. Pueden ocasionar pérdida de información, lentitud en la ejecución de procesos y muchas otras situaciones que vayan en contra de las actividades normales de los usuarios. Existen también los programas Antivirus o Vacunas que tienen como finalidad el poder detectar, ubicar o localizar y eliminar los virus dentro de un PC. En la actualidad existe una gran variedad o diversidad de virus informáticos y de programas antivirus pero se deben tener en cuenta algunas recomendaciones importantes: Un antivirus puede servir para eliminar muchos virus pero es posible que no a todos los pueda eliminar Los ideal es mantener el antivirus actualizado (versión reciente) con un “catalogo” de virus renovado
Revisar toda la información que se va a ingresar al PC como medida preventiva.
Guía ilustrada de trabajo rápido Elaborada por: Jhon Mangones O. Derechos Reservados de Autor ®
Tema: Introducción a la Informática Módulo: Ofimática Página No. 11
Programa: ________________________ Código: ________ Horario: __________ Fecha: ___________________ Estudiante: ___________________________________ Revisión: _______________________________________ Luego de leer y analizar los conceptos contenidos en el material de apoyo desarrollado hasta la fecha vamos a ejercitar un poco tu mente desarrollando el siguiente cuestionario en clases. Responda cada una de las siguientes preguntas según la modalidad indicada en cada caso: 1. An alice las pistas dad as a contin uación y escrib a la respu esta correspo ndient e en la parte de abajo del cu adro y d espué s u biqu e estas respuestas y márquelas d entro de la s op a de letras.
M R E T J C Y Z O N G X D E K C
U C A M P O S L I L M P H Z A J
W I T U P X F U R S E D E R D O
A N J L O G I C O S S W P Q T S
H W V T U M L O H Y K E O S O K
I O P I N T E R N E T X Y U R P
V T E M R I G F P A S B N Q F D
Q I X E O U R A S D D I P S Z R
E C V D L M S Z U X T K Z O A O
P N O I R A N I B N A J A R V D
I O L A G B E D O R T O C T E I
T M D J A W T C H K F H S S N V
Y B O P K U S I R U I Y O I B R
G R Y R Z E M C A V B X P G T E
U E X T E N S I O N G U I E I S
K P R A E G W S E F Q X H R N M
PISTAS 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Localidad de memoria que guarda un solo tipo de datos Grupo de varios computadores conectados entre sí Medida de almacenamiento representada en una letra Divisiones lógicas para guardar archivos ordenadamente Computador principal en una red de computadores Unión de varios campos en una misma fila Sistema numérico que usa ceros y unos solamente Actualmente se considera la gran red de redes Campos que guardan una sola de 2 respuestas posibles Tipos de datos con un seguimiento constante Cualquier trabajo realizado y guardado e el PC Caracteres que se usan para identificar un archivo Mezcla de textos, imágenes, sonidos, vídeo y animación Caracteres que sirven para conocer el tipo de un archivo Tipo de software cuya finalidad es causar daño en el PC
Respuestas a cada pista: 1 ____________________ 4 ____________________ 7 ____________________ 10 ____________________ 13 _________________ 2 ____________________ 5 ____________________ 8 ____________________ 11 ____________________ 14 _________________ 3 ____________________ 6 ____________________ 9 ____________________ 12 ____________________ 15 _________________
2. Relacione lo s té rmin os de la co lum na de la izqu ierda con las definic iones d e la colum na d el c entro con las clasific acion es de la colu mn a de la derecha escrib iendo d entro d e los p aré ntesis la letra de la clasificac ión corresp ond iente:
Programas ( ( ( ( ( ( ( ( ( (
) Lotus ) Flash ) Visual Basic ) Publisher ) Windows ) Microsoft Office ) Antivirus ) Word ) Tutores ) Oracle
Funciones ( ( ( ( ( ( ( ( ( (
) Almacenar y organizar información en grandes cantidades ) Crear archivos de tipo texto o documentos escritos ) Contiene varias aplicaciones o programas de uso general ) Sirven de guía o ayudantes en la enseñanza ) Permite crear y modificar imágenes que pueden ir animadas ) Se utiliza para crear nuevos programas o software ) Facilita el arranque del PC y la comunicación con el usuario ) Empleado para organizar archivos de tipo contable o financiero ) Sirve para crear libros, revistas y otras publicaciones avanzadas ) Revisa un PC en busca de software nocivo y lo elimina
Clasificaciones A) Sistema Operativo B) Prog. Prop. Específ. C) Bases de Datos D) Prog. Educativos E) Prog. Editores F) Procesador de texto G) Prog. Graficadores H) Hoja de Cálculos I) Lenguaje de Progr. J) Prog. Integrales
3. Teniendo en c uenta las medid as d e almacenami ento d e info rmación ya vis tas, realice las op eraciones m atemáticas n ecesarias para con vertir:
12 MegaByte en KiloByte 5 GigaByte en Byte 4 GigaByte en MegaByte 80 KiloByte en Byte 1 GigaByte en KiloByte 40 MegaByte en Byte y en KByte Un disquete almacena 1.44 MB Cuántos se necesitan para guardar una información de 11,52 MB? Un CD normal almacena 700 MB Si en un CD se guarda una información de 300 mil KB ¿Cuántos Bytes están ocupados y cuántos quedan aún libres? y ¿este espacio libre cuántos MB representa? Si vamos a instalar un programa en el PC y éste viene grabado en 4 CD´s completos ¿Cuánto espacio utilizará en el disco duro este programa? (En MB, en KB y en Bytes) 4. TRABAJO DE INVESTIGACIÓN - Consulte y desarrolle las siguientes preguntas: Las siguientes extensiones ¿Qué tipos de archivos identifican o representan?: EXE – XLS – COM – BAT – PPT – BAK – DOC – MDB – DLL – SYS – BMP – JPG – WMF – HTM – AVI