Licenciatura en Informática –Reforma Curricular
UNIVERSIDAD DE ORIENTE NÚCLEOS NUEVA ESPARTA-SUCRE COMISIÓN DE CURRICULA PROGRAMA SINÓPTICO DE ASIGNATURA NOMBRE DE LA ASIGNATURA INTERACCIÓN HOMBRE – MÁQUINA (IHM) ESCUELA DEPARTAMENTO Hotelería y Turismo-Nueva EspartaPrograma de Licenciatura en Informática Ciencias –SucreCÓDIGO PRELACIÓN (ES) CRÉDITOS SEMESTRE 230-3564 Ninguna 4 VI HORAS SEMANALES HORAS SEMESTRALES VIGENCIA 6 96 Desde 2005 HORAS TEÓRICAS HORAS PRÁCTICAS ELABORADO POR: 3 3 Nueva Esparta-SucreOBJETIVO GENERAL Al finalizar el curso, el estudiante será capaz de diseñar y evaluar interfaces hombre-máquina utilizando la teoría, metodología y herramientas que existen actualmente para tal fin. Además, el alumno desarrollará destrezas para: 1. Seleccionar los principios, lineamientos y técnicas en el diseño de interfaces de usuario. 2. Diseñar y construir interfaces de usuario. 3. Evaluar interfaces aplicando técnicas de usabilidad.
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
SINOPSIS DE CONTENIDO Introducción a las Interfaces Hombre – Máquina. Teoría del Procesamiento de la Información. Diálogo Hombre – Máquina. Diseño de Interacción Hombre – Máquina. Evaluación de La Interacción Hombre – Máquina. Técnicas de Interacción. Interfaces de Usuario y El Web. BIBLIOGRAFÍA Kolman, B. Busby, R. y Ross, S. Estructuras de matemáticas discretas para la computación. Prentice may, 1997 Prather, R. Discrete Mathematical Structures for computer science. Mifflin Boston, 1976 Preparata-Yeh. Introduction to discrete structures. Eddison Wesley, 1973 Pinzón. Conjuntos y Estructuras. Ed. Harla, 1975 Rojo, Armando. Álgebra I. Ed. Ateneo, 8ª Edición, 1981 Ross, K y Wright C.R. Matemáticas Discretas. Ed. Prentice Hall, 1990
Universidad de Oriente (Núcleo Nueva Esparta- Núcleo Sucre)
Marzo, 2005
Licenciatura en Informática –Reforma Curricular
UNIDAD I Introducción a las Interfaces Hombre – Máquina. HORAS CONTENIDO 1. Conceptos básicos de la interfaz hombre-máquina. 2. Definición de Interfaces de Usuario (IU). 3. Características de las Interfaces de Usuario (IU). 4. Tópicos en la Interacción Hombre - Máquina. Uso y contexto de los computadores en la sociedad. Características de los humanos. El computador y las arquitecturas de las interfaces. El proceso de desarrollo, diseño, implementación y evaluación. UNIDAD II Teoría del Procesamiento de la Información. HORAS CONTENIDO 2.1 La psicología del usuario. 2.1.1 ¿Porqué las personas usan el computador? 2.1.2 Metas de las personas que usan el computador. 2.1.3 Comprensión del diseñador hacia las personas que usan el computador. 2.1.4 Psicología cognitiva. 2.2 El Procesamiento Humano de la información. 2.3 Memoria sensorial, memoria a corto plazo, memoria a largo plazo. 2.4 Modelo del procesamiento de la información: aprendizaje por analogía. 2.5 Memoria, cognición y percepción. UNIDAD III Diálogo Hombre – Máquina. HORAS CONTENIDO 3.1 Fundamentos en el diseño de interfaces de usuario. 3.2 Concepto de modelo y metáfora. 3.3 Etapas en el desarrollo de metáforas. 3.4 Tipos de metáforas (verbales, visuales). 3.5 Metáfora del escritorio. 3.6 Metodología de creación de metáforas. 3.7 Diseño de Metáforas. 3.8 Ejemplo de Metáforas. 3.9 Definición del modelo conceptual del usuario. 3.10 Modelo del usuario. 3.11 Modelo del diseñador. 3.12 Modelo del programador. 3.13 Rol de los actores en la construcción de una interfaz de usuario. 3.14 Técnicas de Diálogo en las interfaces de usuario: ventanas, menús, iconos.
UNIDAD IV Diseño de Interacción Hombre – Máquina. CONTENIDO 4.1 Internacionalización y localización de las interfaces.
Universidad de Oriente (Núcleo Nueva Esparta- Núcleo Sucre)
HORAS
Marzo, 2005
Licenciatura en Informática –Reforma Curricular
4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 4.10 4.11 4.12
Elementos de la interfaz. Escritura. Esquemas de codificación. Zonas de internacionalización. Modelo de internacionalización y localización. Definición de diseño centrado en el usuario. Lineamientos de las interfaces de usuario. Niveles de establecimiento de lineamientos de interfaces de usuario. Ventajas y desventajas en el uso de lineamientos. Definición de diseño participativo, diseño adaptativo, análisis de tareas. Introducción al análisis de tareas como metodología para el diseño de interfaces de usuario. 4.13 Definir maquetas, prototipos en el diseño de interfaces de usuario. 4.14 El rol de los principios y guías de diseño. UNIDAD V Evaluación de La Interacción Hombre – Máquina. HORAS CONTENIDO 5.1 Definición de Usabilidad bajo la perspectiva de diferentes autores. 5.2 Objetivos de la usabilidad. 5.3 Definición de ingeniería de la usabilidad. 5.4 Elementos que integran la ingeniería de la usabilidad. 5.5 Modelo de atributos para la aceptación de un sistema. 5.6 Indicar las medidas de la calidad de interfaz de usuario. 5.7 Slogans de la usabilidad. 5.8 Formas típicas de medir la usabilidad. 5.9 Evaluación de la usabilidad. 5.10 Inspección de usabilidad y pruebas de usabilidad. 5.11 Introducción al diseño iterativo, seguimiento. UNIDAD VI Técnicas de Interacción. CONTENIDO 6.1 Describir las etapas de la evolución de las interfaces. 6.2 Definir las técnicas de interacción. 6.3 Ejemplificar las técnicas de interacción. 6.4 Definir los diferentes dispositivos de interacción.
HORAS
UNIDAD VII Interfaces de Usuario y El Web. HORAS CONTENIDO 7.1 Introducción a las interfaces de usuario en el web. 7.2 Definir la importancia de la hipermedia en el web. 7.3 Establecer los principios y lineamientos en el diseño de sitios web. 7.4 Importancia del color en el web. 7.5 Definir la usabilidad en el web. 7.6 Cómo analizar sitios en la red de redes.
Universidad de Oriente (Núcleo Nueva Esparta- Núcleo Sucre)
Marzo, 2005