Herramientas Creativas
DISEÑO Y CREATIVIDAD III | 2011
Pensamiento Creativo La generación de ideas es el corazón del pensamiento creativo. La inspiración creativa puede resultar del pensamiento bisociativo, juntando ideas que antes no estaban relacionadas entre si. La mayoría de las técnicas de creatividad buscan esto mismo.
Generació eneraciónn de Ideas Existen 3 categorías principales para la generación de ideas
Reducción Re ducción del Problema
Se propone resolver el el problema cambiando solo algunos aspectos. Se enfoca sobre el product o existente sin ir mas allá de el.
Busca ideas por fuera del problema . Esta técnica busca
Expansión del Problema
ampliar la perspectiva perspectiva del p roblema, generando mas soluciones posibles sin estar restringidas restringidas al producto p roducto existente.
Trata de salir del entorno del problema a través del a mel b or Pl e d ori G
pensamiento lateral. Se emplean técnicas que comienzan con el p roblema original y estimulan las ideas ideas que no no están está n conectadas co nectadas al mismo, buscando aparta apartarse rse deliberadamente deliberadament e del problema p roblema a solucionar y llegar a resultados innovadores.
Herramientas para p ara la Generació Generaciónn de Idea Id eass Reducción Re ducción del Problema Análisis de la función
del producto
Parte del análisis de un producto existente. Ordena jerárquicamente sus funciones para lograr identificar cuál es la función básica del producto y las secundarias secundarias que contribuyen a hacer la primari primaria a posible. po sible.
Cambio de las características
del producto Parte de un producto existente y busca todas las combinaciones posibles entre sus elementos. Esta herramienta es muy útil para generar nuevas configuraciones de producto.
Herramientas para p ara la Generació Generaciónn de Idea Id eass Expansión del Problema
Análisis Paramétricos Compara los productos que q ue se están están desarrollando desarrollando con los que ya existentes, basándose en ciertas variables, llamadas parámetros comparativos.Siempre se refiere a valores comparables. Se aplica en las etapas finales de desarrollo, busca resolver los últimos detalles para que el produ cto sea exitoso.
Par aram amet etro ro
Var aria iable ble
Producto competencia Comentarios
Cuantitativos Son los que pueden ser expresados expresados en números (peso, dimensiones, tiempos, precio, etc)
Cualitativos Son los que sirven para separar por desempeño o beneficio (facilidad (facilidad d e uso, más cómodo , etc).
Metas
Envase
Material
Polietileno de alta densidad
Bueno para reciclar
Polietileno de alta densidad
Envase
% de material reciclable
0%
Aumentar %
Mínimo 40 %
Envase
Peso (grs.)
105
Reducir cantidad de material
Menos de 100grs.
Tapa
Material
Polipropileno
Diferente material
Polietileno de alta densidad
Etiqueta
Material
Papel
Diferente material
Eliminarla
Cantidad de tintas
4
Colorantes sinteticos
2
Tinta de la etiqueta
Estos parámetros se dividen en:
Calificativos Son los que permite colocar a los productos dentro de familias o tipologías (si tiene o no control remoto, si es digital, todo en madera, 100% reciclable?, etc.)
Herramientas para p ara la Generació Generaciónn de Idea Id eass Giro del Problema Sustitute Sustituir
Combine Combinar
A dapt Adaptar
Modify / Magnify Modificar
Purpose / Put to other uses Proponer para otros usos
Eliminate Eliminar o reducir al mínimo
Reverse / Rearrange Reordenar / Invertir
1971 (basado en Alex Osborn) S.C.A.M.P.E.R./ Bob Everle 1971
idea
Lista de preguntas que redund an en la generación de Lista ideas.
idea
La sigla responde a la inicial de cada una de las 7 “acciones”.
idea
Este método funciona, contestándose preguntas Este relacionadas rela cionadas a cada ítem así como g enera enerando ndo propuestas gráficas frente a un tema en particular.
idea
idea
idea
idea
Herramientas para p ara la Generació Generaciónn de Idea Id eass
Sustituir
S.C.A.M.P.E.R. ¿Que puede ser sustituido? ¿Podemos cambiar las reglas? ¿Otras alternativas? ¿Otros materiales? ¿Otro proceso o procedimiento? ¿Otro sitio? ¿Otra parte en vez de esta?
Herramientas para p ara la Generació Generaciónn de Idea Id eass
Combinar
S.C.A.M .A.M.P .P.E.R. .E.R. Que se puede combinar? Que ideas se pueden comb inar? Se pueden combinar comb inar propósitos, intenciones? intenciones? Que tal una colección? Que tal una mezcla, una aleación, una agrupación? Que otros artículos podríamos mezclar con este? Combinar unidades? Que se puede combinar co mbinar para multiplicar los posibles usos? Que materiales se podrían combinar? Combinar atractivos?
Herramientas para p ara la Generació Generaciónn de Idea Id eass
Adaptar Que otra idea te sugiere esto? Que podrí pod ríamos amos cop iar? Que podríamos emular? Que idea podría po dríamos mos incorpo rar? Que otro proceso se podrí pod ría a adaptar? En que diferentes diferentes contextos puedo incluir mi concepto? conc epto? Que ideas de otros campos campo s diferentes diferentes al mío puedo incorporar?
Herramientas para p ara la Generació Generaciónn de Idea Id eass
Modificar Modificar Que es posible modificar? Como lo puedo alter alterar ar para mejorarlo? mejorarlo? Cambiar el significado, color, movimiento, olor, sonido, forma, etc? Cambiarle el nombre? Otros cambios? Que cambios podemos pod emos hacer en el proceso? En el marketing? En el embalaje?
Magnificar Que podemos magnificar, ampliar o extender? Que podemos exagerar? Que podemos sobredimensionar sobredimensionar? ? Que podemos añadir? Más alto? Más largo? Más fuerte? Mas frecuencia? Características Caracterí sticas adicionales? adicio nales? Que puede dar valor añadido? Que podemos duplicar?
Minimizar Que pasaría si fuera más pequeño? Condensarlo? Compactarlo?
Herramientas para p ara la Generació Generaciónn de Idea Id eass
Proponer para otros usos Para qué más se podría usar? Hay nuevas maneras de usarlo tal como es, tal como está? Otros usos si lo modifica mod ificamos? mos? Que mas se podría hacer a partir de esto? Otras extensiones? Otros mercados?
Herramientas para p ara la Generació Generaciónn de Idea Id eass
Eliminar Que pasaría de omitir una parte? Lo podría dividir? Separarlo en diferentes partes? Restar? Se pueden eliminar las reglas? Que tiene que no sea necesario?
Herramientas para p ara la Generació Generaciónn de Idea Id eass
Reordenar Reordenar Intercambiar componentes? Intercambiar c omponentes? Un modelo diferent diferente? e? Diferente distribución? Una secuencia distinta? Cambiar el orden? Transponer causa y efecto? Cambiar la velocidad, el ritmo? Cambiar la planificación?
Invertir Cuales son los opuestos? Cuales op uestos? Cuales son los negativo? Puedo transponer positivo y negativ negativo? o? Lo podemos girar g irar? ? Le podemos d ar la vuelta? vuelta? Lo de arriba en vez de abajo? Y viceversa? Considerarlo retrospectivamente? Invertir los papeles? Hacer lo que no se espera?
Herramientas para p ara la Generació Generaciónn de Idea Id eass Brainstorming Es una herramienta que provee de soluciones conservadoras, se basa en la cantidad de ideas generadas. Consta de 7 etapas: Orientación - Preparación - Análisis - Generación de ideas - Incubación Incubac ión - Síntesis - Validación Validación..
problema
Brainwriting Surge del brainstorming tratando de mantener las ventajas y minimizar las desventajas. El sistema es similar pero se realiza en forma escrita y con menos cantidad de personas.
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Herramientas para p ara la Generació Generaciónn de Idea Id eass Sinética Surge como perfeccionami perfeccionamiento ento del b rains rainstorming torming y se aplica para solucionar problemas inéditos inéditos o cuando cuand o se pretende introducir cambios mas profundos en los productos actuale actuales. s. Parte desde una idea muy general del problema para evitar caer en soluciones conservadoras. El líder introduce el tema pero sin develar el problema, por ejemplo si se desea desarrollar desarrollar un nuevo d estapador se introduce la palabra “abrir”.
tema abstracto
Busca pri ncipalm ncipalmente ente analogías analogías en la naturaleza. naturaleza.
Aplicación de Analogías
Personal - Directa - Simbólica - Fantástica i d ea
i d ea
i d ea
Herramientas para p ara la Generació Generaciónn de Idea Id eass Clichés y Proverbio Proverbioss Si lo que vas a decir no es más bello que el silencio: sile ncio: no lo digas. Mas vale vale pájaro en mano que q ue cien volando. De tal palo tal astilla. A caballo regalado no se le miran los dientes. No todo lo que reluce es oro. Al que madruga dios lo ayuda. La mentira tiene patas cortas. Tu mejor mejo r maestro es tu último error error.. No hay mal que por bien no venga. Agua que no has de beber déjala correr. No hay peor ciego que el que no quiere ver.
Utiliza proverbios, refranes, dichos y leyendas como disparador de ideas.
Bibliografía
Projeto de Prod Produto uto
Guia prático prático para p ara o design de novos no vos produtos Mike Baxter; Ed. Edgard Blucher, 1998
DISEÑO Y CREATIVIDAD III | 2011