GUÍA
T G Y A L P
94
❯❯ EA Games
❯❯ Aventura
❯❯ 1 Jugador
❯❯ Castellano
¿Te apetece recorrer con Harry Potter los pasillos de Hogwarts en busca de la Piedra Filosofal? Pues saca tu varita, prepara tu escoba y lee atentamente...
❯❯ Memory Card 2 (178 kbytes)
❯❯ Dual Shock 2
❯❯ + 3 años
Introducción
PS2
❯❯ 62,95 t
01. 1
P
ese a haber disfrutado el año pasado del segundo curso para magos en el Castillo Hogwarts, parece que nuestros amigos se han pasado un verano sin dar palo al agua y tendrán que volver a empezar de nuevo. Otra vez a aprender todos los hechizos, coleccionar cromos…
Tras el vídeo (1), Hagrid dejará a nuestro amigo a solas para que compre los objetos para el colegio. Para empezar, tendrás que elegir la varita adecuada que permitirá a Harry hacer sus encantamiento encantamientoss (2). Acércate hasta el el atril con la varita de “acebo y pluma de fénix”, está situada detrás de las escaleras. Al ponerte frente a ella notarás cómo el mando vibra, parece que es la señal para que escojas esa (3). Acto seguido, sube a la plataforma de madera para probar la varita. Al concluir el vídeo, aparecerá una nueva tarea que realizar en el menú, tendrás que conseguir el libro de hechizos Flipendo, pero no será un camino fácil. Primero pégate a la pa6
2
red que tienes en frente y deslízate por la cornisa (4). Avanza y toma carrerilla para saltar a las cajas de madera. Puedes dejarte caer para coger algunas grageas Bertie Bott; no te preocupes, aparecerá una escalera para subir de nuevo a las cajas.
De nuevo en la parte superior del almacén, avanza saltando y cogiendo las grageas, teniendo cuidado con las poleas, hasta llegar al libro de hechizos que estabas buscando. Sigue al dueño de la tienda por la puerta que hay al lado del libro e inspecciona las estanterías de las paredes. Prueba el nuevo hechizo rompiendo todos los tarros de la habitación. Al hacerlo aparecerá un “interruptor Flipendo”. Acciónalo (usando el hechizo) para abrir la puerta que estaba sellada, pero antes de seguir ese camino, gatea por el hueco a la derecha de la puerta. Aparecerás en una pequeña sala con un baúl dorado que contiene el primer Cromo de Magos. Regresa a la habitación anterior y, y, ahora sí, entra por la puerta. 7
3
En esta nueva sala encontrarás tu primer puzzle que resolver, pero será muy sencillo. Inspecciona las estanterías para obtener grageas. Después ve a los escudos para abrir la puerta tal y como explicó el dueño de la tienda; el orden correcto es el mismo que aparece en el dibujo superior (en la pared detrás de los escudos) (5). Usa la magia Flipendo sobre ellos en el mismo orden en el que están situados de arriba abajo.
mo de Mago (7); en los de madera, pasteles que te darán vida.
Cuando se abra la puerta, saldrán unos duendecillos. Utiliza la magia Flipendo para derribarlos y cuando caigan cógelos y llévalos a las jaulas pegadas en las paredes. Antes de seguir a nuestro amigo, sube a las jaulas (6) para coger los objetos de los cofres. En el dorado hay un Cro-
Coge el libro Reglamentario de Hechizos y obtendrás la mejora del hechizo Flipendo. Usa la mejora de nuevo en el cilindro (9) y obtendrás un Cromo de Magos.
Una vez tengas todos los objetos, sal por la puerta hacia la siguiente sala, donde te espera una nueva prueba. Apunta al escudo que hay en el cilindro de madera (8) y, a la vez que disparas con Flipendo, muévete hacia la misma dirección. Dispara una y otra vez para hacer que la rueda suba y abrir una compuerta secreta.
Después del vídeo,comenzará la aventura.
4
5
8
9
P L A Y G T
95
GUÍA
❯❯ Harry Potter y la Piedra Filosofal
El castillo de Hogwarts 02. 1
2
3
U
na vez en el castillo, sube las escaleras de la derecha hasta el séptimo piso. Allí encontrarás la sala común de los Gryffindor. Antes de subir hasta ella, inspecciona la planta baja para descubrir algunas grageas y un cofre dorado con cromo dentro (1). Sube las escaleras detrás de nuestros nuevos amigos (por el momento no podrás acceder a los pisos) (2). Entra en la última puerta y ve hasta el cuadro.
Tras el vídeo, antes de decir la contraseña para entrar en al sala común, avanza hasta la primera estantería a la izquierda
del cuadro y gatea debajo de ella para pasar a uno de los túneles secretos del castillo (3); avanza por la derecha y encontrarás otro cofre dorado con un cromo. Vuelve a la sala anterior y di la contraseña al cuadro para entrar en la Torre de los Gryffindor Gry ffindor..
Nada más entrar, entrar, tendrás que visitar la tienda de los hermanos de Ron. Entra en la pequeña sala a la derecha de Ron y abre el cofre doVe a la rado para coger otro cromo. Ve sala de estudio por la puerta a la izquierda de Ron; pégate a las estanterías para pasar desapercibido y observa a Percey (4). Cuando esté de espaldas, avanza hasta el cuadro que hay al fondo de la sala y di la contraseña. Una vez dentro, abre el cofre que te han ofrecido Fred y George para coger bombas boñiga (muy útiles para ahuyentar a algunos enemigos) y compra lo que te apetezca de su catálogo (o lo que te permitan las grageas que tengas) (5). En la misma estancia encontrarás otro cofre dorado con un cro cromo mo (6).
4
tienes que seguirle hasta la Sala Común; investiga en las estanterías para coger grageas y entra por el pasillo en el que está nuestro amigo. Por último, selecciona “Finalizar Noche” en la Recordadora Recordadora y prepárate para el primer día en el Castillo.
La Recordadora Con este aparatejo Harry podrá saber en cualquier momento las tareas que le quedan por hacer, los cromos que ha conseguido, los objetos que tiene en su poder, poder, etc. Se activa pulsando el botón Select y te puedes mover por los menús utilizando los botones R2 y L2.
Cuando hayas gastado las grageas, sal de nuevo a la sala de estudios, pégate de nuevo a las estanterías para que Percey no te pille (7) y sal al lugar donde estaba Ron. Ahora sólo 5
T G Y A L P
96
6
7
PS2
03. Reconocimiento 1
C
uando amanezca, Harry aparecerá en las habitaciones de Gryffindor; tendrás que llegar hasta la Sala Común y hablar con Hermione y Ron.
Antes de ir a ningún sitio, inve investistiga las clases y los pupitres para obtener cromos y grageas, pero vamos por orden. Accede a la sala de estudios (1) y busca debajo de una estantería (en la pared que hay justo en frente de la puerta de entrada) un agujero en la parte inferior para gatear hasta un pasadizo secreto. Sigue el pasillo hasta dar con el cofre interior.. dorado y con el cromo en su interior Después, sal para comenzar la búsqueda. La primera clase en la que podrás entrar está en el séptimo piso; es la clase de Aritmancia (2), allí abre todos los pupitres para conseguir grageas, cromos y bombas. Rompe los tarros para coger las grageas y aparecerá un cofre con un cromo. Baja las escaleras al sexto piso, entra por la puerta y busca la clase de las Runas Antiguas. En uno de los pupitres encontrarás un cromo de magos y en otro, un juego de cromos de magos (con cinco cromos). En esta clase encontrarás, a la izquier4
2
da de la mesa del profesor, un interruptor flipendo; colócate en frente para accionarlo y hacer que aparezca un nuevo cofre (3). Entra en la clase 6B para seguir cogiendo cosas de los pupitres. Baja ahora hasta el quinto piso y entra en la clase 5B. Investiga los pupitres y encontrarás dos cromos,, grageas y pastel de calabaza. mos
3
berás encerrar (5) en las jaulas que hay en la habitación. Al hacerlo aparecerá otro cofre con un cromo.
En el cuarto piso, si empujas una de las estanterías llegarás por el pasadizo secreto hasta el séptimo piso. No está mal que lo recuerdes para posibles salidas nocturnas. Entra en la clase de Historia de la Magia (en el cuarto piso), encontrarás un cromo y una colección de cinco cromos más. Después rompe todas las vasijas de cristal y aparecerá otro cofre dorado con un cromo más (4).
Sube de nuevo hasta el lugar por el que entraste y continúa inspeccionando las clases. Baja al cuarto piso y entra en el pasillo de la derecha. Allí podrás cambiar cromos de magos con uno de los alumnos de Hogwarts. . Elige los cromos repetidos (6) para que te los cambie por otros que no tienes. Entra en la clase 3C para conseguir más grageas. Sigue bajando hasta el siguiente piso y entra en la ampliación de la biblioteca para llegar a la biblioteca. Echa un vistazo por los alrededores, recolecta grageas si andas escaso y fíjate bien en los tapices y en algunas cerraduras. Quizá más tarde tengas que volver.
Sal de esa sala y busca un agujero bajo una de las estanterías a la derecha de la puerta de la clase de Historia. Gatea dentro y sigue el pasillo a una sala a la izquierda; sube las escaleras y encontrarás un cofre dorado con cinco cromos dentro. Baja las escaleras del pasillo y entra en una nueva sala a la izquierda. Allí encontrarás dos Imps a los que de-
Baja al primer piso y entra en la primera clase. Rompe todos los tarros de cristal y aparecerá un cofre con un cromo. En los pupitres, además, encontrarás una colección con cinco cromos y un cromo de magos. Entra en la clase 1E para recoger de los pupitres un cromo de magos, bombas boñiga y grageas. Ve hasta la clase 1C y coge dos cro-
5
mos,bombas boñiga, bomba bombass fétidas y grageas. Sal de nuevo y entra en la clase 1B si andas escaso de grageas. Entra en el pasillo a la derecha y cambia cromos con el alumno que está parado. Por último, baja hasta la planta baja y sigue a Ron a las mazmorras.
Los cromos En esta ocasión, conseguir conseguir la colección completa de Cromos de Magos no será nada complicado. Puedes encontrar estos cromos en los pupitres de las clases del castillo, en los cofres dorados ocultos, consiguiendo objetos perdidos o comprándolos en la tienda de Fred y George. Pero lo mejor de todo es que como encontrarás cromos por todas partes, y tendrás más de uno repetido, podrás cambiar éstos por otros que no tengas hablando con algunos alumnos de Hogwarts. Cuando pases cerca de alguno de estos alumnos que tienen un gran fondo de cromos, te ofrecerán cambiar cromos, sin necesidad de hablar con ellos previamente. Una vez que lo hayan hecho, serás libre de aceptar o no el cambio.
6
P L A Y G T
97
GUÍA
❯❯ Harry Potter y la Piedra Filosofal
Primer día de clase 04. 1
4
A
ntes de entrar en la clase de pociones (1), abre la reja que hay frente a la puerta de entrada para poder abrir otro cofre dorado y conseguir un nuevo cromo (2).
Ahora entra por la puerta en la que esperan Ron y Hermione para enterarte de tu primera gran misión. Tendrás que encontrar tres objetos para crear la poción herbovitalizante. Los ingredientes son: asfódelo,díctamo y corteza de árbol vitalizante (3). Los encontrarás en los terrenos del Castillo, pero todo a su debido tiempo. La siguiente clase a la que tendrás que dirigirte es a la de Defensa contra las Artes Oscuras en el tercer piso; sube hasta allí, sigue el pasillo de la izquierda para encontrar otro cofre 8
T G Y A L P
98
2
5
(con cinco cromos de magos) y entra por la puerta que hay enfrente. Observa el vídeo y prepárate para el primer desafío de hechizos (4).
Coge el segundo volumen del bestiario y entra en la sala circular; abre el cofre (si andas mal de vida) y pégate a la pared de la derecha (5) para pasar a la siguiente plataforma (ten cuidado con las piedras móviles). Al llegar al otro lado te saldrá a tu encuentro un Imp, enciérralo en la jaula y conseguirás tu primer Escudo para Desafíos. Salta a la pasarela tomando carrerilla para evitar caer al vacío y entra por la siguiente puerta. Sube las primeras escalerillas a la derecha y desplaza el bloque de piedra hasta el interruptor que hay en el suelo (antes puedes utilizarlo para llegar a una plataforma superior y po9
3
6
der abrir un cofre). Al colocar el bloque se encenderá la antorcha y se abrirá una de las compuertas del círculo central. Sigue avanzando y utiliza flipendo sobre el Imp que hay en una plataforma superior (6) para que caiga al piso inferior. Sigue por la pasarela y haz lo mismo con el segundo Imp que encontrarás en otra plataforma elevada. Sube después por la siguiente escalerilla y, al igual que antes, mueve el bloque de piedra hasta la plataforma superior para recoger grageas y abrir otro cofre.
Coloca el bloque sobre el interruptor y aparecerá uno de los palos para lechuzas. Antes de ir hasta él, baja al foso y encierra a los dos imps (7) que antes estaban en la plataforma superior en las jaulas que encontrarás abiertas. Gracias a ellas 10
7
podrás subir hasta los huecos en las paredes; así, si subes en la de la izquierda podrás coger un Escudo para Desafíos y si subes en la jaula derecha encontrarás un cofre de madera y otro Escudo (8).
Utiliza el interruptor Flipendo para poder subir de nuevo hasta el palo para llamar a lechuzas. Ahora sí, acércate al círculo de luz y llama a Hedwig (9). Dale de comer uno de los Caprichos para Lechuzas que habrás encontrado en uno de los cofres de madera y te ayudará a bajar una escalerilla de madera. Parece lógico lo que te toca hacer ahora ¿no? Sube por la escalerilla hasta una sala que parece una biblioteca, ataca al imp (10) que hay sobre la primera estantería y colócalo dentro de la primera jaula. Haz lo mismo con el se11
PS2 12
gundo imp situado sobre la segunda estantería; déjalo en la jaula y se abrirá la puerta del fondo (11). Antes de salir de esta zona, busca detrás de la segunda estantería otro Escudo para Desafíos , ¡no se te olvide cogerlo! Entra en la sala y coge el libro de hechizos Lumos. Al hacerlo se abrirá la reja que hay frente a Harry. Tendrás que utilizar este nuevo hechizo en la sala a oscuras (12) para poder descubrir las zonas del suelo que estén más débiles y cruzar fácilmente al otro lado. Pasa hasta el otro lado de la sala con cuidado y acércate a la izquierda de la puerta que hay frente al atril. Con el hechizo lumos descubrirás una compuerta secreta (la cual sólo podrás abrir si tienes accionado el hechizo) por la que tendrás que cruzar cruz ar.. Empuja la “pared” (13) y lleva el bloque de piedra que encontrarás en el interior de la nueva sala hasta el interruptor que hay en el suelo. Al hacerlo, una escena de vídeo nos mostrará cómo se abre la reja que hay en el exterior . Dirígete de nuevo a la sala oscura y utiliza el hechizo lumos para encontrar otra compuerta en el lado derecho de la reja. Empuja la pared y prepárate para “deslumbrar” a unos cuantos fantasmitas (14); este tipo de enemigos (los cuales los verás bastante a menu15
13
do de ahora en adelante) se derrotan fácilmente con el hechizo lumos. Sólo tienes que enfocarles con el haz de luz de la varita para que desaparezcan del mapa. Una vez te hayas deshecho de los que habitan en esta sala, aparecerá un nuevo Escudo para Desafíos y un interruptor flipendo. Al accionar el interruptor se abrirá la segunda reja en el pasillo cercano. Antes de avanzar por este nuevo camino continúa en la sala oscura, hacia la izquierda de la puerta de entrada, para descubrir una puerta oculta en la oscuridad. Entra por ella para descubrir un cofre dorado con un cromo de mago.
Cuando hayas hayas hecho todo, entra por el pasillo de las rejas y acciona el interruptor Flipendo de la pared que quedará a las espaldas de nuestro protagonista. Aparecerá una gárgola de piedra. Utiliza el hechizo lumos frente a ella y ésta hará aparecer unas plataformas luminosas (15) que te permitirán llegar hasta la salida del reto; pero antes de eso, entra por la puerta de madera que verás a la izquierda de la sala para coger un Escudo para Desafíos; ahora sigue escalando por las plataformas luminosas hasta la salida. Coge el último Escudo para Desafíos del reto y utiliza el hechizo lumos para salir de allí (16).
14
Para obtener unas calificaciones altas deberás coger el mayor número posible de Escudos para Desafíos a lo largo de los retos. Sabemos que no se pueden coger todos los Escudos en la primera visita, ya que se necesitan determinadas magias para desbloquear algunas salas. Cuando tengamos todas las magias te diremos cómo obtener Matrícula de Honor en cada clase. Sal de la clase y avanza hasta la escalera principal. Tras la escena, Ron nos mostrará el camino a la clase de vuelo; pero es fácil, sólo tienes que seguirle hasta el exterior.
16
P L A Y G T
99
GUÍA
❯❯ Harry Potter y la Piedra Filosofal
05. La clase de vuelo 1
S
igue a Ron hasta la clase de vuelo en el patio (nada más salir del castillo a la derecha). Tras el vídeo (1) te tocará cruzar los aros mágicos; pero no hace falta que los pases todos a la perfección (2); Al lograr 25 pases de aros obtendrás muy buena nota. Cuando hayas realizado todo el circuito o se agote el tiempo de vuelo, otro vídeo dará paso a una carrera contra Malfoy para quitarle la Recordadora de Longbottom.
Los hechizos Conseguirás los hechizos si eres buen alumno y haces todo lo que te digan.Tranquilo, digan.Tranquilo, porque porque te diremos paso a paso cómo conseguir todos estos hechizos. En cada clase aprenderás uno y lo podrás asignar en el inventario a los botones ■, ▲ ó ● (no al botón ✖). En cuanto al uso de estos estos hechizos es siempre igual: enfoca el objeto con el Botón R1 y después el botón en el que tengas el hechizo asignado.
T G Y A L P
100
2
El recorrido alrededor del castillo será siempre el mismo (3), solo tienes que acordarte de los giros de Malfoy para acortar distancias y capturarlo. Al vencerlo, recibirás una nota de Hagrid invitándote a su cabaña. Sal a los terrenos (4) y ve a la cabaña (sigue a Hedwig). Observa el vídeo y entra por la puerta que señala Hagrid.
Una vez en el jardín , entra por la puerta a la izquierda de la fuente y usa el hechizo lumos cerca de la pared de la derecha (5). Empuja la compuerta y accederás a otra zona del jardín. Avanza Avanza por el pasillo hasta la cueva, abre el cofre de madera si andas mal de vida y sal por el siguiente hueco. Llegarás a una zona más amplia del jardín con unos cuan-
3
tos duendecillos. Utiliza flipendo para hacer que caigan, después cógelos y lánzalos por el agujero en el tronco del gran árbol (6) que hay a la izquierda. Cuando hayas lanzado a tres duendecillos en su interior se abrirá una de las rejas de la cabaña. Utiliza el hechizo lumos frente a la gárgola de piedra y aparecerán varias plataformas luminosas (7) que te permitirán llegar a la cueva detrás de la cascada. Allí encontrarás el ingrediente para la clase de pociones de Snape: Asfódelo.
Regresa a la zona baja del jardín y sube a la primera plataforma luminosa. Desde ella podrás llegar al saliente de roca de la derecha (8). Abre el cofre dorado para recoger otro cromo de magos.
Baja y captura a los cuatro cuatro duendecillos antes de que te quiten las grageas; tíralos por el mismo agujero para abrir la segunda reja de la cabaña y coger otro cromo del cofre. Una vez hecho esto, regresa por el camino hasta la cabaña principal y sube las escaleras de madera. Entra por el agujero y podrás recoger otro cromo de magos del cofre dorado. Después, sal del todo del jardín de Hagrid hacia los terrenos. Detrás de la cabaña encontrarás uno de los objetos (9) que se buscaban en el tablón de anuncios (un libro). Cógelo y llévalo hasta el tablón de anuncios. Al entregar el libro perdido te obsequiarán con otro cromo cromo.. Esta vez, al finalizar el día en tu recordadora una escena te mostrará las puntuaciones que han obtenido las casas.
4
5
6
7
8
9
PS2
06. El pasillo prohibido 1
2
O
han parado Ron y Hermione y prepárate para una nueva aventura (3).
Dirígete a la cuarta planta (2), con cuidado de que los prefectos no te pillen, para encontrarte con Malfoy. Entra por la puerta frente a la que se
Parece que Malfoy empieza jugando sucio (4) (4).. Tras la escena, entra por el agujero de la pared hasta la biblioteca. Puedes entretenerte por el camino rompiendo los tarros de cristal que encontrarás en las estanterías de la derecha y de la izquierda (5). Al hacerlo, aparecerá un cofre dorado con un cromo al lado del libro de hechizos que buscabas. Recoge ambos y prepárate para enfrentarte a varios fantasmas. Cuando elimines a todos (6) aparecerá un nuevo cofre dorado con otro cromo; pero ten cuidado al avanzar hasta él, porque los libros habrán cobrado vida y te harán caer si te golpean.
bserva la escena y baja las escaleras hasta la Sala Común donde te esperará Ron. Otro vídeo nos recordará que Malfoy había retado en duelo a nuestro pequeño mago por haberle ganado con la escoba. Antes de hacer nada, dirígete hacia la tienda de Fred y George (1) para gastar las grageas que hayas obtenido a lo largo del día (por si no la tienes todavía, gasta todas las grageas que tengas en la bolsa para llevar grageas Bertie Bott ¡caben 150!; podrás comprar un montón de cosas con ellas la próxima noche que entres en la tienda).
3
Regresa hasta la sala anterior con Ron y Hermione para abrir la puerta y salir del Pasillo Prohibido. Utiliza el nuevo hechizo sobre la cerradura de la puerta y ábrela. Después, abre las puertas que se encuentran cerca de Ron y Hermione (7) para salir pronto del pasillo. De vuelta en la tercera planta, sube por la escalera principal hasta el séptimo piso. Al entrar verás que hay una cerradura para abrir con el hechizo Alohomora (8). Utilízalo y entra por la puerta para encontrar allí un nuevo cofre dorado con un cromo de magos esperándote dentro. Después di la contraseña en el cuadro y entra en las habitaciones de Gryffindor. Entra de nuevo en la tienda de Fred y George para gas-
4
5
6
7
8
9
tar todas las grageas que hayas recolectado en el camino en cosas que necesites. Cuando termines la compra (9), finaliza la noche en la recordadora y a la cama.
Enemigos En la aventura aparecerán distintos enemigos que tratarán de hacernos las cosas más difíciles. Para derrotarlos, cada uno requerirá requerirá su técnica, que aparecerá explicada explicada en las distintas entregas del Folio Bruti (el bestiario de Harry Potter).Ahora te daremos unos pequeños detalles para derrotarlos fácilmente. fácilmente. Con los gnomos y los imps bastará con usar Flipendo y después lanzarlos a los agujeros de los árboles o a las jaulas respectivamente. Para vencer a los fantasmas, utiliza el hechizo lumos sobre ellos. En cuanto a las plantas carnívoras, utiliza Diffindo sobre los tentáculos primero y sobre la cabeza y después Incendio sólo sobre la cabeza. A los trolls los eliminarás haciendo que golpeen con su bastón en las baldosas de espongificación. Estos serán los enemigos más comunes, pero a lo largo de de la guía daremos más explicaciones.
P L A Y G T
101
GUÍA
❯❯ Harry Potter y la Piedra Filosofal
El hechizo Espongificación 07.. 07 1
2
3
4
A
la mañana siguiente baja de nuevo hasta la sala común y tras la escena con Ron y Hermione podrás hacer dos cosas: ir a la clase de Encantamientos o buscar puertas que abrir con el hechizo Alohomora. Además, puedes investigar de nuevo nuevo todas las clases, porque los objetos vuelven a aparecer ; así encontrarás más cromos de magos y más objetos de los estudiantes del castillo. Recuerda que para completar la colección rápidamente, puedes cambiar los cromos repetidos por otros que no tengas; sólo tienes que hablar con los alumnos de Hogwarts para descubrir quiénes son los que tienen cromos para cambiar.
En el jardín,detrás de la cabaña de Hagrid, había una puerta sellada (1). Para encontrarla, entra en la casa del jardín (a la izquierda de la fuente); usa el
7
hechizo Alohomora en la cerradura y abre la puerta para llegar hasta un invernadero. Entra en la caseta y coge la planta Díctamo del interior (2). Después, regresa al castillo y dirígete a la clase de encantamientos. Sube hasta la segunda planta, entra en la clase y observa el vídeo (3). Al finalizar aparecerás en la zona del reto donde se esconde el libro con el hechizo que buscamos. Cuando tengas el control de Harry, coge otro volumen del Folio Bruti (4) (el bestiario) y avanza hasta la sala circular; deshazte de las tortugas de fuego (gracias al hechizo flipendo podrás lanzarlas al foso) y aparecerá un cofre con un juego de cromos de mago. Después, sube las escaleras de piedra y recoge el libro de hechizos Espongificación del atril (5). Antes de dirigirte hacia el pasillo que hay frente al atril, tendrás que encontrar dos Escudos para Desafíos ence-
5
6
8
9
PS2 10
13
rrados en compuertas secretas en las paredes que rodean el atril (6). No te preocupes porque será fácil localizarlos. Busca los entrantes en las paredes que estén custodiados por dos antorchas encendidas a cada lado. Utiliza el hechizo Lumos en cada uno de ellos para descubrir la compuerta y coger los dos Escudos para Desafíos que hay en el interior.
Avanza por el pasillo frente al atril donde estaba el libro de hechizos y usa Espongificación sobre la baldosa que tiene dibujado un muelle (7). El muelle se hará real y podrás utilizarlo para subir a la plataforma que está más elevada. Coge el Escudo para Desafíos que hay sobre el muro y arrastra el bloque de piedra del piso inferior hasta dejarlo debajo del agujero de la pared. Sube al bloque y gatea dentro del agujero. Al llegar al otro lado del pasillo aparecerán varios fantasmas (8); usa Lumos para deshacerte de ellos y poder descubrir una de las baldosas con muelle. Acto seguido utiliza el nuevo hechizo sobre la baldosa para llegar a las escaleras superiores (9). Entra por la puerta de madera madera, abre el cofre y usa espongificación en la baldosa para acceder a un saliente (10) con otro Escudo para Desafíos
11
14
y un cofre dorado con cromo dentro. Sal de nuevo y sube las escaleras de piedra hasta otra baldosa con muelle; actívala para llegar al otro lado de la escalera y usa el hechizo flipendo en el interruptor de la columna (11). Acciona la baldosa que ha quedado al descubierto para llegar a otro tramo de escalera y poder seguir el camino. Salta hasta la siguiente plataforma (12) (con baldosa incluida), destruyendo a los fantasmas que te salgan al paso, hasta la puerta sellada con Alohomora; utiliza este hechizo para abrir la puerta y avanza por el pasillo hasta el final.
Encontrarás uno de estos enemigos escupe-fuego (13); utiliza Flipendo hasta hacer que caiga por el precipicio y acciona el interruptor flipendo de la pared de enfrente. Al hacerlo, la gárgola quedará al descubierto y aparecerá un bloque de piedra que nos permitirá llegar a ella. Retrocede sobre tus pasos, empuja el bloque hasta la gárgola (14), sube 17
12
15
16
en él y usa Lumos frente a ella para que aparezca una baldosa luminosa. Ve a la plataforma y salta hacia el saliente de la izquierda para coger otro Escudo para Desafíos y otro cofre dorado. Sigue hacia el hueco en la pared de enfrente para abrir otro cofre dorado. Arrastra el bloque de piedra al interruptor del suelo cerca del precipicio y sal de la zona. Una vez fuera, usa Flipendo en el interruptor de la columna. Acciona la baldosa del suelo con Espongificación para llegar a una plataforma a la izquierda. Ahora entra por la puerta de madera.
Acciona el el interruptor flipendo que quedará a la espalda de Harry (16); al hacerlo se abrirán las compuertas que dejarán libres a las tortugas escupefuegos. Utiliza de nuevo flipendo contra ellas hasta conseguir que caigan al vacío (17) y de este modo dejar libre otro bloque de piedra; llévalo hasta el interruptor del suelo y sal de nuevo nuevo a la sala central, a la escalera de piedra. Salta hasta la plataforma que encontrarás a la izquierda y usa el nuevo hechizo espongificación sobre la baldosa que tiene dibujado el muelle.
En la nueva nueva sala,lo primero es encerrar a los Imps (15) en las jaulas. Sube en la de la izquierda si andas mal de vida y después en la de la derecha para llegar a la gárgola. Usa lumos frente a ella para que aparezcan las plataformas luminosas; baja de la zona de la gárgola, trepa al muro para coger el Escudo para Desafíos y cruza el precipicio por las plataformas luminosas.
Sube hasta la plataforma del pilar y usa Espongificación en la siguiente baldosa hasta las escaleras de piedra (18). Avanza por las escaleras de la derecha y utiliza Lumos sobre la gárgola para accionar una plataforma luminosa al otro lado de las escaleras (19). Dirígete hasta ella para llegar a un agujero en la pared. Sólo te queda gatear dentro para dar por terminado este reto.
18
19
P L A Y G T
103
GUÍA
❯❯ Harry Potter y la Piedra Filosofal
La poción de Snape 08. 1
T
ras la clase de Encantamientos, ve al jardín que hay detrás de la cabaña de Hagrid y usa Espongificación en la baldosa con muelle al lado de la fuente (1). A estas alturas ya debes tener dos de los ingredientes de la poción de Snape; con este hechizo conseguirás el tercero .
Sigue por las escaleras de la izquierda en el vestíbulo y usa Alohomora en la puerta para encontrar otro cofre dorado. Sal a los terrenos y llega a la clase de vuelo. Puedes entretenerte subiendo la nota de esta clase o puedes coger el ejemplar de la Guía de Transformaciones Transformaciones (2) que pedían en el tablón de anuncios de la sala común. Está en el 7
9
T G Y A L P
104
2
4
3
5
puente de madera a la izquierda al entrar en el campo de vuelo. Ve a la cabaña de Hagrid y tras la escena entra en el jardín como hemos explicado antes. Al utilizar el hechizo en la baldosa podrás llegar a un pequeño pasillo en el muro de ladrillo (3) (coge carrerilla para llegar a él). Avanza hasta la cueva, coge el vo8
10
6
lumen del Folio Bruti y sal por el otro lado. Verás el tronco de un árbol enfrente. Usa Espongificación (4) para saltar las ramas y utiliza Flipendo varias veces sobre los monstruos que custodian el árbol para eliminarlos (5). Cruza el puente de madera y acaba con los Bowtruckle que hay sobre la gran corteza de árbol (6). Salta hasta donde estaban y coge el trozo de corteza (7) que necesitabas para la poción (si te caes al intentar cogerla (8) aparecerá un muelle para volver a subir).
Por último,finaliza el día en la recordadora o ve hasta la sala común para entregar en el tablón de anuncios (10) el libro que has encontrado en la zona de vuelo (si no lo has hecho antes). Vuelve a leer el tablón para poder buscar el siguiente objeto: objeto: unos guantes de piel.
Regresa al castillo y avanza hasta las mazmorras para entrar en la zona de la reja. Rompe los tarros de cristal y aparecerá otro cofre dorado (9).
Tras el vídeo tendrás que salvar a Hermione del Troll (escena famosa en la película), pero sin que te vean los prefectos en ningún momento.
11
Por la noche, noche, entra en la tienda tienda de Fred y George para comprar lo que quieras. Después sigue a Ron hasta el Gran Comedor (11)… parece que hay una fiesta.
PS2
Los baños del 2º piso 09. 1
A
vanza hasta los baños de chicas del segundo piso (1) . Tras la escena tendrás que enfrentarte al troll que se ha colado en el colegio. Sólo podrás derrotarlo si haces que golpee con su bastón en las baldosas con muelle (2) . Tendrás que utilizar el hechizo de Espongificación en el momento justo para que el troll acierte en la diana. Cada vez que golpee sobre el muelle, el troll se enfadará e irá más rápido , de modo que tendrás que tener mucho cuidado para que no te dé un “porrazo”. Te recomendamos que le alejes un poco de una de las baldosas de espongificación; mientras corres acciona una de ellas, espera quieto a que el troll te vea cerca de la baldosa y sólo alé jate cuando cuando descargue el golpe con con el bastón; asegúrate de volver a colocarte en el mismo sitio cuando recupere el sentido, de este modo te verá y volverá a descargar el golpe con su bastón en el mismo sitio (3) .
Cuando termines con él, utiliza las baldosas espongific espongificación ación para abrir los cofres que hay en las plataformas superiores (4); además, encontrarás un cofre dorado en el centro del ba5
2
3
ño con un cromo de mago en su interior como recompensa por haber derrotado al troll. Dirígete a la puerta de salida para enfrentarte a los profesores.
Después de la regañina, regañina, elige finalizar el día en la recordadora o investiga por el castillo. Recuerda que la tienda de Fred y George sólo funciona de noche. Al día siguiente te tocará regresar a la clase de Pociones para aprender aprender a hacer la poción herbovitaliza herbovitalizante nte. An-
tes de bajar a las mazmorras, asegúrate de tener los tres ingredientes necesarios para la poción y presta atención a la clase. Cuando vuelvas a tener el control de Harry, acércate al caldero de la poción y rellena el frasco que aparecerá en tu inventario. Después observa los objetos que tendrás que conseguir para poder realizar la poción antídoto: moco de gusarajo,esporas de vainilla de viento, rocío de luna (5) . Tranquilo, porque cada vez que estés cerca de uno de estos ingredientes te avisaremos para que no pierdas tiempo buscando. 6
Sal de la clase y avanza hasta el invernadero (está en los terrenos). Antes de entrar en la clase de herbología, llega hasta el lago y busca los Guantes de piel de dragón que pidieron en el tablón de anuncios (6). Después, avanza hasta la Sala Común de Gryffindor y entrégalos en el tablón para leer el siguiente anuncio. Ya sabes que como recompensa obtendrás un cromo de magos. Para el siguiente objeto se necesita la escoba, de modo que olvídate de él hasta que la tengas y puedas volar por los tejados. Ahora sí, avanza hasta el invernadero y entra en la nueva clase para aprender un nuevo hechizo: Diffindo, con el que podrás cortar las cortinas que tienen grabado un símbolo con unas tijeras.
De nuevo con Harry, avanza por el pasillo y recoge otro de los volumenes del bestiario para conocer a los oponentes que te esperan en este nuevo y sencillo reto. ❯❯
4
GUÍA
❯❯ Harry Potter y la Piedra Filosofal
7
❯❯
Al salir al jardín, te atacará un nuevo troll de las montañas, usa Espongificación para acabar con él y obtener el primer Escudo para Desafíos (7). Antes de avanzar por el árbol que ha caído al derrotar al troll, déjate caer al vacío para recoger otro Escudo para Desafío Desafíoss y tirar a un duendecillo por el hueco de un árbol. Después sigue por el tronco de árbol en forma de puente para llegar al otro lado del precipicio y utiliza Flipendo en el interruptor del tronco superior para seguir el camino. Antes de cruzar el puente, déjate caer de nuevo al vacío y avanza por el camino que indican las grageas Berti Bott hasta un nuevo Escudo para Desafíos (8). Abre el cofre de madera para coger una golosina para lechuzas y utiliza Lumos para descubrir una compuerta secreta en la pared de roca; retrocede sobre tus pasos hasta encontrar el palo necesario para llamar a Hedwig (9). Al darle la golosina, quitará las plumas que tapaban la gárgola cercana, de modo que podrás utilizar Lumos frente a ella y seguir el camino del puente de madera. Al llegar al otro lado encontrarás el libro del hechizo Diffindo, pero antes de cogerlo apare10
T G Y A L P
106
8
9
cerán unos lobos-fantasma. Para derrotarlos tendrás que utilizar Lumos, pero sólo bajará su vida cuando enfoques con la varita al menos a uno durante un rato. Tendrás que seguirlos con la varita encendida mientras retroceden atemorizado atemorizadoss (10). En cuanto se acabe el hechizo será mejor que te protejas o irán a por ti. Cuando desaparezcan podrás coger el libro de hechizos Diffindo.
Avanza por el oscuro pasillo hasta un nuevo Escudo para Desafíos (escucha el sonido del escudo al dar vueltas para saber si estás cerca).
Retrocede para deshacerte de las setas para gnomos y coger varios objetos. En la misma zona del atril hay un cofre de madera y en la zona del tronco que aplastó varias setas un Escudo para Desafíos.
Al otro lado habrá más obstáculos que pondrán a prueba tu habilidad. Tendrás Tendrás que q ue vértelas con otro troll de las montañas utilizando de nuevo Espongificación para que te deje avanzar tranquilo; cuando lo hayas derrotado podrás recoger de otro cofre dorado un cromo de magos.
Regresa a la zona del atril y con el nuevo hechizo rompe las cuerdas que sujetan la pasarela de madera situada a la derecha. Al hacerlo bajarán dos duendecillos que tendrás que lanzar por el hueco del árbol; abre el cofre dorado que surgirá y recoge un nuevo cromo de magos (11). Sube por la pasarela y colócate sobre la plataforma que sujeta la cuerda; usa de nuevo Diffindo para romper la cuerda y llegar al piso inferior. 11
El sitio en el que te encuentras es la base de un árbol. Usa Lumos para ver mejor y poder encontrar fácilmente la entrada de una cueva. Accede a ella y avanza por el pasillo para salir de nuevo a la luz del día.
Sube al árbol por las plataformas cortadas y avanza hasta llegar a la misma pared donde dos raíces de árbol golpean la pared. En lugar de avanzar hacia la derecha, avanza hasta el lugar donde están las raíces con cuidado de que no te golpeen para llegar a una nueva plataforma del árbol; avanza ahora por este nuevo camino hasta que puedas saltar hacia una plataforma con hierba a la de12
recha. Allí podrás ver un Imp al que harás bajar de su escondite con el hechizo Flipendo; cógelo del suelo y enciérralo en la jaula para obtener un nuevo Escudo para Desafíos. Sigue por ese mismo camino; utiliza Flipenla plant planta a venenosa venenosa no do para que la te toque y puedas coger fácilmente otro Escudo para Desafíos. Desde el lugar donde se encuentra, deja que caiga hacia el piso inferior para recoger otro Escudo. Regresa hasta el lugar donde duerme el Troll y avanza por el otro lado del árbol para encontrar escondido entre las raíces un nuevo cofre dorado con otro cromo dentro. Ahora Ahora haz lo mismo al otro lado de la base del árbol y podrás coger el final del camino un nuevo Escudo para Desafíos.
Sube por el árbol al lugar en el que encerraste al Imp y utiliza Flipendo contra la seta de los gnomos que tapa una cueva, después utiliza Diffindo para cortarla y se quedará el camino despejado. De este modo volverás al invernadero (12). Sigue a la profesora para dar por finalizada la clase y regresa después a los terrenos.
PS2
El hechizo Diffindo 10. 1
A
ntes de seguir avanzando recuerda los lugares que tenían el símbolo de Diffindo para abrir caminos y encontrar objetos.
Avanza hasta el jardín de Hagrid y usa el nuevo hechizo en la cortina de la derecha (1). Avanza por el camino hasta la cueva y coge dos volúmenes del bestiario. Gatea dentro del agujero y sube las escaleras de madera. Ten cuidado con los Doxis voladores que sobrevuelan las plataformas (2). Avanza por la derecha hasta encontrar un gusarajo y llevarlo con el hechizo Flipendo por las plataformas platafo rmas de madera hasta un exprimidor de gusarajos situado cerca del árbol. Avanza hacia el otro lado de las plataformas hasta llegar a una gran rueda rodeada de Bowtruckles; deshazte de ellos y usa Flipendo cargado al máximo sobre el interruptor Flipendo que hay en la rueda (3). Cuando la rueda toque el techo, conseguirás el moco de gusarajo para la clase de Snape, después regresa al jardín. 4
2
Sal a los terrenos terrenos y avanza hasta el castillo. Sube al primer piso y entra en la clase 1C; podrás ver tres cortinas con el símbolo Diffindo. Detrás de la primera cortina a la izquierda se encuentra uno de los interruptores Flipendo. Acciónalo para descubrir otro cofre dorado. Avanza por el pasillo del mismo piso y verás en la pared de la derecha otra cortina; córtala con Diffindo y acciona el interruptor Flipendo que hay debajo para descubrir otro cofre (4). Sube al segundo piso y entra en la biblioteca. Sube las escaleras de la izquierda y busca sobre la estantería un interruptor Flipendo; acciónalo para abrir la puerta de la izquierda y poder llegar hasta otro de los cofres escondidos. Sal de nuevo y sube por las
3
escaleras de la derecha. Utiliza Diffindo en la primera cortina y acto seguido Alohomora en la cerradura. Entra por la puerta y abre el cofre dorado; después haz lo mismo con la segunda cortina para conseguir otro cromo.
Sal a la escalera escalera y sube hasta el quinto piso. Entra en la única clase
abierta y podrás utilizar el nuevo hechizo Diffindo en otras dos cortinas (5). Bajo la cortina de la derecha encontrarás un interruptor Flipendo que descubrirá un cofre.
Sube hasta la Sala Común o da por terminado el día desde la recordadora, como quieras.
5
P L A Y G T
107
GUÍA
❯❯ Harry Potter y la Piedra Filosofal
La biblioteca 11. 1
T
ras los vídeos y una vez recuperado el control de Harry, baja a la Sala Común para reunirte con Ron y averiguar qué nos espera (1).
Hay que descubrir la sección prohibida de la biblioteca, de modo que baja por la escalera principal hasta el segundo piso. Al entrar en la ampliación de la biblioteca, verás una puerta a la izquierda custodiada custodiada por un prefecto. Aunque lleves la capa de invisibili invisibilidad dad si te mueves rápido y haces ruido te descubrirán, de modo que anda despacio (2). Acércate al prefecto y lánzale una bomba fétida para distraerle; aprovecha la distracción para colarte por detrás y abrir la puerta. Nada más entrar tendrás que pegarte a la estantería que hay en frente si no quieres ser descubierto por los estudiantes (3). Tendrás que avanzar por toda la sala sin ser descubierto; cuando llegues al final de las estanterías encontrarás un hueco en la pared dentro del cual podrás gatear. Avanza así al otro lado para llegar a la sala que buscabas. 4
T G Y A L P
108
2
Al entrar encontrarás un nuev nuevo o volumen del bestiario. Avanza un poco más y abre el cofre para coger otro cromo. Sigue hasta encontrar al fondo una sala de lectura; al hacerlo, las estanterías bloquearán el camino haciendo imposible la huida. Busca una escalerilla al fondo a la izquierda de la sala y sube a la primera plataforma de libros; después pégate a la estantería para llegar hasta la siguiente plataforma y seguir ascendiendo. Haz lo mismo con la siguiente plataforma y al llegar al otro lado, ascenderás al pisar el segundo bloque de madera. Al llegar un piso más arriba, observa el interruptor Flipendo en la pared enfrente de Harry y acciónalo para que aparezca otro bloque. Llegarás de un salto a la pared donde está el interruptor. Pégate a la pared y sigue avanzando avanzando vigilando que no te hagan caer los libros voladores. Al otro lado, el segundo bloque de madera hará que Harry ascienda al siguiente piso; salta al siguiente blo5
3
que y de éste al siguiente con cuidado de no caer en el vacío. Sigue saltando de bloque en bloque hasta dar la vuelta completa a la sala (4) y encontrar una cortina con el símbolo Diffindo. Haz que la cortina desaparezca y entra por la puerta.
que gire la rueda con Flipendo hasta que llegue al tope y se abra la siguiente zona.
Abre el cofre de madera que hay a la derecha para recuperar salud, luego el de la izquierda y avanza por el arco de piedra, baja las escaleras y entra por la siguiente puerta.
Entra por este nuevo lugar evitando alertar al prefecto que estudia. Sube por las escalerillas de la izquierda y salta a la plataforma con la gárgola. Utiliza Lumos (6) frente a ella y retrocede hasta donde han salido las plataformas luminosas (al otro lado de la sala). Sube por ellas y coge el libro al final de la pasarela.
Deshazte de los fantasmas que merodean por la biblioteca (5) y aparecerán en el suelo dos baldosas con el dibujo de un muelle. Utiliza Espongificación Espongifi cación en la baldosa más cercana a la puerta por la que has entrado para llegar a la balaustrada superior. Avanza a la derecha y acciona el interruptor Flipendo en la estantería para que se abra una zona de la sala. Entra por ella y acciona otro interruptor Flipendo entre las estanterías para que se abran las compuertas del centro de la sala. Después haz
Retrocede por la puerta por la que entraste a la Sección Prohibida y sigue por el agujero que ha quedado al descubierto. Tendrás que retroceder por la misma sala de estudio por la que tuviste que despistar a los prefectos al empezar. Haz los mismos movimientos sigilosos para que no te descubran y cuando estés cerca de la puerta de salida a la escalera principal (la de la escalera, no la del anexo) equipa las bombas fétidas para distraer al prefecto que vigila la puerta y poder salir.
6
PS2
Sobre la escoba 12. 1
5
N
ada más salir de la biblioteca, el fantasma Peeves nos robará el libro que acabamos de coger (1) y tendremos que perseguirle para que nos lo devuelva.
Sube a la quinta planta y entra en la sala de la izquierda. Al hacerlo, además de recuperar el libro, podrás disfrutar de una escena de video. Una vez Dumbledore te haya quitado la capa de invisibilidad (2) sólo te queda finalizar el día en la recordadora… o investigar por el castillo de noche (a lo mejor encuentras más cofres dorados en las clases). Al día siguiente podrás conseguir por fin la escoba e investigar por los terrenos. Tras Tras el vídeo puedes hacer varias cosas optativas. Vuela sobre los tejados (3) para ver si encuentras algún objeto perdido o algún cofre dorado. O si lo prefieres puedes ir directamente a la clase de Encantamientos y aprender el último hechizo (4). Para ir por partes, te recomendamos que primera investigues con la escoba.
2
3
6
A la izquierda de la puerta principal del castillo verás dos torres paralelas; en una de ellas encontrarás un cofre dorado. A la derecha de estas dos torres hay una gran torre central. Aterriza Aterriza sobre ella para coger el telescopio que buscaban en el tablón de anuncios (5). Vuela Vuela a la caseta que hay en el lago para encontrar dentro otro cofre dorado. Cuando hayas terminado de volar por la zona, ve al castillo y antes de entrar en el segundo piso, deja el telescopio en el tablón de anuncios (es mejor que lo hagas en orden). Lo siguiente a buscar es un sapo cerca del invernadero (ahora gracias a la escoba irás más rápido). Sólo tienes que acercarte a los árboles entre el invernadero (6) y la cabaña de Hagrid. Una vez lo hayas encontrado, sube de nuevo a la sala común y entrega a Neville el
4
7
sapo. Si vuelves a leer el tablón de anuncios aparecerá el último objeto que podrás encontrar. Para ello sal de nuevo a los terrenos, cruza el túnel hacia el camino amarillo y antes de andar hacia los terrenos gira a la izquierda. Lo encontrarás en la esquina donde comienza la muralla (7). Sube a la Cala Común para entregar el objeto perdido y ahora… ¡céntrate en las clases!
Baja al segundo piso para entrar en la clase de Encantamiento Encantamientos. s.
P L A Y G T
109
GUÍA
❯❯ Harry Potter y la Piedra Filosofal
El hechizo Incendio 13. 1
N
ada más entrar detrás del cuadro para conseguir el hechizo Incendio, coge el bestiario del atril y ve al interior de la sala. Coge el Escudo para Desafíos del final de la pasarela (1). Avanza por la izquierda, deshazte de las tortugas de fuego y salta hacia la plataforma de la derecha (al otro lado del río de lava) para coger el segundo Escudo para Desafíos. Sigue hasta encontrar un interruptor Flipendo en el pilar central; acciónalo para que aparezca una pasarela frente a Harry. Sólo queda cruzarla y utilizar Lumos frente a la gárgola (2).
Sube por las plataformas luminosas, coge el escudo para desafíos y sigue hasta lo alto del pilar central. Podrás coger otro Escudo más arriba. Observa las bocas escupefuego que rodean el atril del libro Incendio; las bolas que escupen van a una puerta del final de un pasillo. Tras coger el escudo, sigue por la puerta de la izquierda (espera a que la boca escupa fuego y avanza por la pasarela). Una vez vez dentro,utiliza Diffindo en las dos cortinas de la esquina para 5
T G Y A L P
110
2
3
descubrir una sala con un cofre dorado rad o (3). Sigue el camino hasta la siguiente puerta; salta al bloque de piedra en frente y luego al bloque de la izquierda. Utiliza Lumos frente a la pared para descubrir una compuerta secreta (4). Entra y deshazte de los fantasmas antes de abrir el cofre de madera. Regresa al bloque anterior y haz lo mismo hacia la derecha para encontrar otro cofre de madera. Salta al segundo bloque central y usa Lumos en la pared de la izquierda y en la gárgola del interior para dejar al descubierto una plataforma luminosa. Regresa al bloque de piedra central y usa Lumos en la pared contraria para descubrir una nueva sala. Deshazte de los fantasmas del interior, coge el Escudo para Desafíos y abre el cofre de madera si andas mal de vida.
Avanza hasta la plataforma luminosa para subir un piso. Espera a que las alcantarillas dejen de escupir fuego para avanzar por el pasillo y llegar a otro bloque de piedra central. Salta sobre él y usa Flipendo sobre el interruptor de la pared de la izquierda (5) de modo que un bloque de piedra 6
4
caerá sobre una plataforma a la derecha. Empuja el bloque hasta el interruptor del suelo y subirá una de las bocas de fuego que custodian el libro. Una de las compuertas se cerrará y saldrán al encuentro de Harry varios fantasmas. Deshazte de ellos en el piso inferior con Lumos (6) y cuando acabes con ellos, coge el Escudo para Desafíos que habrá salido por arte de magia; sal de la sala para accionar el interruptor Flipendo que hay bajo la boca de fuego.
sarela y mueve el bloque de piedra hasta el interruptor del suelo para que se mueva la segunda boca de fuego que custodia el libro. Al hacerlo aparecerán en escena unas cuantas tortugas de fuego, lánzalas con Flipendo al vacío para desbloquear la puerta y salir de la zona. Coge el Escudo para Desafíos que ha aparecido cerca de la puerta y sal de la zona. Después acciona el interruptor Flipendo bajo la boca de fuego para que baje la segunda barrera.
Entra por la puerta de la derecha y avanza por el pasillo hasta la alcantarilla de fuego. Cruza cuando sea posible y utiliza Flipendo en las cabezas escupe fuego para avanzar (7). Sube las escaleras y abre el cofre de madera. En la siguiente sala, vuelve a usar Flipendo para cruzar la pasarela sin peligro. Mete a uno de los imps en la jaula de la derecha, sube a ésta para llegar a la plataforma superior y abre el cofre dorado. Usa Diffindo en la cuerda que sostiene la pasarela, sube por ella y usa de nuevo el hechizo para cortar la cuerda que sostiene el bloque de piedra (8). Baja de nuevo por la pa-
Entra por la última puerta que queda y usa Alohomora en la cerradura de la pared de la izquierda (9). Entra en la sala y abre el cofre dorado para coger un cromo; después sigue avanzando por el pasillo.
7
En la nueva zona,abre el cofre de madera si andas mal de vida y usa Espongificación Espongifi cación sobre la baldosa con el muelle dibujado. Salta sobre la plataforma que hay enfrente. Allí verás otra baldosa con muelle; haz lo mismo para llegar a la plataforma de la izquierda (10). Pégate a la pared y avanza hacia el otro lado con cuidado de no quemarte. Utiliza es-
PS2 8
11
pongificación en la siguiente baldosa y empuja el bloque de piedra hasta el piso inferior. Pégate de nuevo a la pared (11) para llegar a una plataforma con dos cofres. Coge la golosina para lechuzas y avanza rodeando la sala hasta encontrar un palo desde el cual llamar a Hedwig (12). Una vez contigo, dale la golosina para lechuzas y caerá una escalera que te permitirá llegar al suelo; de todas formas, prueba a bajar de plataforma en plataforma para recoger otro Escudo para Desafíos Desafíos (13).
Una vez en el piso inferior, inferior, empuja el bloque de piedra hasta el interruptor del suelo para hacer que la tercera boca de fuego se levante.
9
12
Al hacerlo saldrán a tu encuentro dos tortugas de fuego (14). Usa Flipendo para que caigan en el agujero que se ha abierto en el centro de la sala y sal a la sala central para accionar el interruptor y dejar libre el libro de hechizos Incendio. Cógelo y (15) tras la escena utiliza el nuevo hechizo sobre la antorcha de la derecha (16); recoge el Escudo para Desafíos y sal por el nuevo camino (17). Abre los cofres de madera, llega a la sala con el último Escudo para desafíos, coge el cromo de magos y abre la puerta de madera para enfrentarte a un enemigo final.
Para derrotar a esta planta carnívora (18) utiliza primero Diffindo
10
13
en los dos tentáculos y después en la cabeza (19); cuando abra la boca utiliza Incendio y así sucesivamente. Tendrás Tendrás que tener cuidado con sus escupitajos venenosos y con los golpes de los tentáculos; el único truco que podemos destacar es no dejar de moverte de un lado a otro para evitar sus ataques. Cuando hayas terminado con ella, enciende las dos antorchas con el hechizo Incendio y sal después por la compuerta a la clase (20).
14
Mejorando notas Para sacar buenas notas tendrás que recoger los 10 Escudos para Desafíos que se encuentran en cada clase. No todos se pueden coger en la primera visita, ya que a veces necesitaremos hechizos que aún no tenemos.Tranquilo, podrás acceder a todos los retos antes de finalizar el día en la recordadora al conseguir los hechizos. hechizos. De cualquier forma, forma, a lo largo de la guía te explicamos paso a paso cómo, cuando y donde conseguirlos.
Tras el vídeo, vídeo, usa Flipendo en el interruptor encima de la puerta de la clase para encontrar otro cofre oculto; ahora sal y prepárate para el siguiente reto.
15
16
17
18
19
20
P L A Y G T
111
GUÍA
❯❯ Harry Potter y la Piedra Filosofal
Ante tess de dell fifina nall An
14. 1
A
ntes de dirigirte a la Sala Común para ayudar a Neville, recorre las habitaciones del castillo para encontrar pedestales en los que usar Incendio. Después regresa a las clases para coger los Escudos Desafío de los retos y obtener matrículas de honor. Vamos por orden.
Ve a la torre de Gryffindor y habla con Neville; tras el vídeo, dedica el tiempo a obtener buenas notas y a completar retos. Empecemos por el exterior. Avanza hasta el jardín de Hagrid y utiliza Incendio en los dos pedestales detrás de la fuente para abrir la reja (1). Entra en el nuevo camino hasta la cueva, coge el bestiario del atril y sal por el agujero de la izquierda. Avanza por el camino hasta la cabaña de madera y antes de entrar por una abertura que hay a la izquierda, métete en el hueco de la muralla de la izquierda para conseguir otro cromo. Entra ahora en la cabaña y mete a los imps en las jaulas para abrir una reja (2). Sal de nuevo al exterior; entra en la nueva zona y deshazte de los gnomos tirándolos por el agujero 5
T G Y A L P
112
2
3
4
que hay en la pared a la derecha. Así se abrirá la segunda reja; entra por ella y enfréntate a la planta carnívora que custodia la tercera reja (3).
clase abierta para conseguir otro cromo más. Cuando termines, ve a la Sala Común para ver qué pasa con Neville.
Avanza por el camino despejado, deshazte de los duendecillos voladores, después de las vainillas y coge sus esporas que quedarán en el aire (4). Sube a la tapia para cruzar al otro lado y abrir dos cofres dorados. Después regresa al castillo.
Antes de finalizar el día,recorre las clases donde has aprendido los hechizos para mejorar la nota. Si salió todo bien, cuando conseguiste el hechizo Incendio Harry habrá sacado un Excelente de nota; bien, pues esa nota es la que tendrás que conseguir en todos los retos. Para ello, tienes que recolectar los diez Escudos para Desafíos que se esconden en las clases; empecemos por el principio.
Sube las escaleras de la izquierda y enciende el pedestal de la derecha y luego el de la izquierda, de esta manera aparecerá otro cofre dorado. Accede a la escalera principal , sube al primer piso y entra en la clase 1E; enciende la antorcha al lado de la puerta para que salga otro cofre (5). Sube a la segunda planta, entra en la biblioteca y sube las escaleras de la izquierda; enciende los dos pedestales y abre el cofre dorado en el interior de la sala. Sal de nuevo a la escalera principal, sube al tercer piso (6) y enciende los dos pedestales de la única 6
Ve a la clase de Defensa contra las Artes Oscuras y entra en el reto del hechizo Lumos. Tendrás que hacer de nuevo todo el reto, pero sólo te contaremos donde están los dos escudos que faltaban para conseguir el Excelente. Nada más entrar, usa Diffindo en la cortina de la izquierda (7); después en la siguiente y podrás coger el primer Escudo. Después de meter en la jaula al imp, cruza el puente, pégate a la pared izquierda y avanza hasta la cortina. Utiliza Diffindo para acceder a la nueva 7
sala y luego Lumos para localizar una puerta en la oscuridad. En su interior habrá una tortuga de fuego (8) a la que inmovilizar con Flipendo y el s egundo Escudo. Después realiza el reto como lo hicimos al principio.
La siguiente clase a la que tendrás que ir es a la de TransformaTransformaciones; entra en el reto Espongificación y ve a la segunda sala circular (usa las baldosas de Espongificación para subir por la torre). En esta sala, una vez hayas movido por primera vez la plataforma central, verás que a la derecha hay una cortina Diffindo (9). Utiliza la baldosa de espongifi espongificacación para llegar a ella y después Diffindo para que aparezca una puerta. Mete a los imps en las jaulas, ignora a la tortuga de fuego y entra en el hueco encima de una de las jaulas para coger el Escudo. Después utiliza la baldosa de espongific espongificación ación para llegar hasta un cofre dorado. Retrocede hasta la sala circular y sube por las plataformas de la derecha (más arriba de la puerta sellada conAlohomora). Enciende los dos pedestales (10) y se abrirá la reja de
PS2 8
atrás; déjate caer al vacío en la nueva sala para coger el Escudo y después utiliza Lumos para descubrir la compuerta secreta; arrastra el cofre para recoger un nuevo Escudo. Regresa a la sala anterior y
9
10
usa Espongificación para salir a la sala central. Tendrás que repetir los mismos movimientos que hiciste anteriormente para poder conseguir los diez escudos y obtener la mejor nota posible.
Ve al invernadero; usa Diffindo en la cortina de la derecha y deshazte de la planta carnívora con Diffindo e Incendio (11). Coge el escudo para desafíos y regresa al inicio del reto. Ahora Ahora tendrás que volver a hacer lo mismo
11
que antes para recoger todos los escudos y sacar Matrícula de Honor. Por último prueba a cruzar aros en la clase de Vuelo, cuantos más cruces más nota sacarás.
15. El bosque prohibido 1
2
U
3
na vez hayas obtenido las mejores notas, finaliza el día en la recordadora.
Ve a la Sala Común y,tras el vídeo, reúnete con Hagrid en la cabaña. Para llegar allí tendrás que avanzar por zonas llenas de prefectos (1). Nada más salir de la torre de Gryffindor, escóndete tras las es-
tanterías para que el prefecto que vigila no te pille. Sal lo más rápido posible a la escalera principal y baja al vestíbulo, donde verás más prefectos vigilando. Para evitar que te pillen, anda sigilosamente cuando se den la vuelta y procura moverte por zonas oscuras. Al salir del castillo, monta en la escoba (2) y vuela alto hasta la cabaña para que los vigilantes no te llamen la atención y los lobos-fantasma no te hagan el camino más difícil. En la puerta de la cabaña encontrarás a Hagrid; tras el vídeo síguele a su jardín y después a la puerta del bosque. Avanza por el pasillo y deshazte de las setas de gnomos utilizando primero Flipendo y luego Diffindo. Después salta al claro del bosque y usa Lumos contra los lobos fantasmas que aparecerán junto a Harry. Cuando acabes con ellos, entra en la cueva que tapan las setas de gnomos y
4
recoge el rocío de luna (3) y el cromo de magos que hay dentro del cofre. Entra después en la cueva de la derecha y salta a la izquierda para llegar antes junto a Hagrid.
Tras el nuevo vídeo, finaliza el día Tras en la recordadora para no tener que regresar hasta el castillo como antes. A la mañana siguiente, baja a la Sala Común y después avanza hasta la clase de Pociones en las mazmorras. Antes de entrar en la clase, pasa a la sala contigua cerrada con una reja y utiliza Incendio en los pedestales que hay al fondo (4). De este modo conseguirás que se abra la puerta y podrás coger un nuevo cromo de magos del cofre que hay tras la estantería. Después activa el interruptor Flipendo que hay sobre la puerta y aparecerá un segundo cofre. Ahora sí, entra en la clase de Pociones y después prepara la escoba.
P L A Y G T
113
GUÍA
❯❯ Harry Potter y la Piedra Filosofal
Partido de Quidditch 16. 1
2
3
4
C
oncluída la clase, sal a los terrenos y sigue el camino amarillo (1) hasta el estadio de quidditch. Tendrás que ganar el partido, para ello, sólo tienes que seguir a la Snitch dorada (2). Pasa a través de los círculos mágicos que deje para ir más rápido (3) y alcanzarla antes que Slytherin. En la parte inferior podrás ver una barra (4) que medirá la distancia que hay entre Harry y la snitch; pero lo importante no es llegar a la 6
5
snitch, sino cruzar todos los aros (o la mayoría de ellos) (5); cada vez que entre un vídeo (6), los aros cambiarán de color; cuanto antes cruces por ellos, antes aparecerán los vídeos y antes acabará el partido con victoria para Gryffindor (7).
Tras la escena, sigue a Hermione y Ron al interior del castillo y ve a la sala de profesores (a la izquierda de la escalera del vestíbulo) vestíbulo).. Cuando Snape te dé las últimas noticias (8), termina el día en la recordadora. Puedes entrar ahora por última vez en la tienda de Fred y George o recorrer el castillo en busca de cofres que hayas dejado (pero cuidado con los prefectos) ya que una vez terminado el día, todo vendrá rodado.
7
T G Y A L P
114
8
PS2
La Piedra Filosofal 17. 1
T
ras la charla con Hermione, baja al tercer piso y entra por la puerta al final del pasillo para llegar al pasillo prohibido. Entra por las puertas en las que se quedan al lado Ron y Hermione. Una vez dentro de la trampilla, tendrás que enfrentarte al Lazo del Diablo (1). Usa Diffindo en los tentáculos e Incendio en la cabeza. Una vez Ron quede libre, bajarán las escaleras del centro de la sala.
En esta nueva habitación, Harry deberá utilizar la escoba para coger la llave que abre la siguiente puerta, cruza por los aros mágicos (2) y la llave será tuya. Una vez dentro, tendrás que echar una partidita de ajedrez (3), pero no te preocupes que te decimos los movimientos a realizar. Los tres primeros que tendrás que realizar son: rey a la derecha, peón a la izquierda y caballo hacia el frente. Acto seguido moverán las piezas blancas y tendrás que contrarrestar con los siguientes movimientos: rey diagonal derecha superior,, peón a la izquierda y perior caballo hacia el frente. El tercer movimiento que te toque realizar se4
2
rá: rey hacia atrás,el peó n diagonal derecha superior y el caballo diagonal derecha superior. La cuarta ronda debes mover: el rey a la derecha,el peón diagonal diagonal izquierda inferior y el caballo diagonal derecha superior. Por último coloca el rey en diagonal izquierda superior y el peón y el caballo usando el mismo movimiento.
Cuando hayas terminado la partida, se abrirá la puerta y tras el vídeo Harry seguirá sólo. Parece que esto ha llegado a su fin; te tocará enfrentarte con el más temido enemigo de Harry… Voldemort. Lo primero que tendrás que hacer es deshacerte de los lobos fantasmas con el hechizo Lumos (4). Cuando hayas quitado la mitad de la vida a los fantasmas, Voldemort quitará el escudo que protege el espejo y haz un hechizo para dar más vida a los fantasmas; tendrás que aprovechar esta oportunidad para utilizar Flipendo sobre él (5) y evitar que el combate contra los fantasmas se haga eterno. 5
3
Una vez hayas finalizado con los fantasmas podrás disfrutar de un vídeo en la que te presentarán la verdadera forma de Voldemort. Después tendrás que vértelas con él. La cosa es complicada, cuando te lance el conjuro, no aprietes la ✖ rápidamente, carga Flipendo a la vez que presionas R1 y lánzaselo cuando lo tengas justo enfrente (y cuando la vibración del mando te avise) (6). Esquiva las piedras que te lance y procura estar siempre protegido por el espejo. El truco está en cargar el hechizo flipendo y apretar la ✖ cuando lance el hechizo. El ataque que saldrá de Harry no irá directamente contra Voldemort esté donde esté, irá en línea recta al lugar donde esté mirando, por lo que lo mejor es colocarte justo enfrente a la hora de repeler el ataque (7).
dor para recibir la Copa de la Casa… si es que has obtenido más puntos que Slytherin (recuerda que los puntos dependerán de las notas que hayas sacado en las clases).
88% del juego Ya, ya sabemos que no habréis pasado el 100% del juego, pero no hemos encontrado la forma de acabar este juego por completo.Tras largos días (y noches) de investigación exhaustiva, éste ha sido el mayor resultado que hemos obtenido. Hemos consultado foros en Internet y todos, absolutamente todos, sólo han conseguido realizar el 88% del juego.A sí que desde aquí vamos a hacer un llamamiento a todos los harrypottermaníacos: ¡por favor avisarnos si alguien se ha pasado el juego por completo y decirnos cómo se hace! Si alguien lo consigue nos humillaremos en público reconociendo nuestro error.¡Hasta otra!
Cuando acabes con con él, disfruta del último video. Recorre el castillo para recoger más cromos de los pupitres o para terminar algún reto que se te haya resistido. Cuando lo tengas decidido, entra en el Gran Come6
7
P L A Y G T
115