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El verano ha pasado y El h haay que volver a Hoogwarts, donde nuevas H a avventuras esperan a Haarry, Ron y Hermione. H ¿Quieres acompañarles en s suu viaje? ¡Adelante! T G Y A L P
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PS2
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Laa M a d r i g u e r a L S
e trata de un nivel introductorio, para que aprendas todas las nuevas opciones que presenta el juego. Para empezar,
podrás utilizar la magia Flipendo contra cualquier objeto para conseguir Grageas Bertie Bott. Empieza recolectando Grageas de distintos sabores utilizando Flipendo en las cubos de basura que hay al lado de la puerta de la casa. También en la caja de herramientas y en el cono rojo que hay en la puerta del granero. También También en el barril que hay
al lado de Fred y George. Prueba también Flipendo con los distintos objetos que encontrarás en el granero, en el corral y en el jardín. Cuando hayas conseguido 50 Grageas, aparecerán en su lugar pasteles revitalizantes si andas un poco flojo de vida. Una vez que hayas vaciado toda la zona de Grageas, utiliza Flipendo en la máquina que hay a la derecha del granero. Una vez hayas demostrado tu habilidad en el Medidor de
Nada más empezar la aventura te enseñarán a utilizar la magia Flipendo de una forma productiva.
Flipendo, mira tu Recordadora para ver tu siguiente tarea. En esta ocasión deberás seguir a tus compañeros hasta el Granero. Allí,
apunta hacia las vigas del techo para hacer bajar a los Gnomos y poder salir a otra zona; además en la zona superior donde se encuentran los gnomos podrás ver el primer cromo. Cuando limpies el granero, te tocará salir al corral para enfrentarte a la Lavadora de Fred y George (ver cuadro “La lavadora”) . Una vez la hayas derrotado, podrás
Utilizando Flipendo, Flipendo, conseguirás que a los gnomos que hay en el cobertizo se les quite las ganas de jugar.
pasar a otra zona de la Madriguera para realizar otra prueba. Antes de salir del corral, utiliza Flipendo sobre la Rana de Chocolate para comértela. Dirígete hacia el jardín para realizar otra prueba de habilidad. En esta ocasión deberás limpiar la zona de gnomos. Utiliza Flipendo para atontar a los gnomos y acto seguido acércate para cogerlos (ver cuadro “A desgnomizar”) . Cuando hayas completado el nivel, utiliza la Recordadora para avanzar al día siguiente.
Además, podrás utilizar la magia Flipendo Flipendo para conseguir Grageas Bertie Bott de distintos objetos.
La L a s G r a g e a s B e r t i e B o t t
Lo L o s C r o m o s
Las Grageas Bertie Bott son las golosinas preferidas de todos los alumnos de Hogwarts, sobre todo de los gemelos Fred Fred y George, que son los hermanos de Ron. Ron. En un principio, sólo podrás llevar llevar 50 en la bolsa, bolsa, pero más adelante esto cambiará.Gracias a estos dulces, podrás comprar comprar diferentes objetos de mucha utilidad, como Cromos de Magos Magos y Brujas Famosos, Famosos, Bombas Fétidas, hechizos y muchas más cosas. cosas. Por tanto, procura recolectar recolectar todas las grageas que puedas en todos los escenarios que recorras para hacerte con estos objetos.
Hay Cromos de Brujas y Magos Famosos en Hogwarts y en el Bosque. También los conseguirás superando pruebas o haciendo favores a otros alumnos.Hay 101 y por cada 10 aumentará la barra de vida de Harry. Harry.
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La L a L a v a d o r a Para derrotar a este invento, invento, fruto de una travesura de los gemelos Fred y George, apunta con R1 a la lavadora y así podrás esquivar los ataques de espuma que te lanza. Contraataca utilizando la magia Flipendo cuando tenga la puerta del tambor abierta. Repite este proceso tres veces y la lavadora encantada dejará de ser un problema para Harry,quedando el camino despejado.
A D e s g n o m i z a r
La L a R e c o r d a d o r a
Es la última prueba antes de avanzar al día siguiente.Usa Flipendo con los gnomos gnomos del jardín para atontarlos y cógelos.Acércate al muro, presiona ✖ y,cuando y, cuando tengas algo algo de velocidad, velocidad, suelta el botón para que el Gnomo caiga lejos del jardín. Podrás conseguir conseguir tres Cromos de Brujas y Magos Famosos, Famosos, dos si aciertas a cada una de las dianas del campo,y otro más si bates el récord de Fred.
Con este objeto podrás consultar las tareas que tienes que realizar en cualquier momento, mirar el mapa de la zona en la que te encuentras,seleccionar las magias y avanzar al día siguiente, entre otras muchas cosas. cosas. Tú decides el momento en que quieres acabar el día y empezar otro nuevo; nuevo; claro que siempre puedes esperar e investigar los escenarios del juego,algunos juego, algunos tienen zonas ocultas.
B u r g i n y B u r k e s Al entrar en la la estancia, dirígete al armario del fondo y entra en él.
T
ras la escena de vídeo, aparecerás en una extraña tienda de magia. Entra en el armario negro que hay al fondo de la sala y observa con atención los hechos que sucederán a continuación. Ahora tendrás dos misiones que realizar: salir de la tienda y coger el libro de hechizos. Anda con sigilo
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Antes de coger el libro,tendrás que tener cuidado con la Mano Guardiana.
para evitar que la mano te descubra y abre el libro para aprender un nuevo hechizo y poder encontrar la salida (ver cuadro “Hechizo Lumos”). Entra de nuevo en el armario y avanza por el pasillo. La Recordadora brillará de nuevo y te dará la pista del siguiente objetivo. Usa el hechizo
Lumos para encontrar el
Utiliza el hechizo Lumos para encontrar la salida de la tienda.
desconchón en la pared del fondo , en la zona más oscura. Entra en la nueva sala y prepárate para enfrentarte a los diablillos. Esquiva los objetos que salen de los armarios y utiliza Flipendo cuando salgan de su escondite. Una vez te hayas deshecho de ellos, avanza a los armarios y sube por ellos para llegar a otra zona
Para seguir avanzando,introduce a los diablillos en todas las jaulas.
de la sala con más enemigos. En esta ocasión deberás hacer que caigan
inconscientes para llevarlos a las jaulas. Para ello utiliza Flipendo y después el botón de acción para trasladarlos. Al hacerlo obtendrás otro
Cromo de Brujas y Magos Famosos. Sube a una de las jaulas y desde allí a un piso superior.
PS2
Encontrarás la comida de Hedwig en un cofre situado siguiendo el pasillo,a l otro lado de la esa misma sala.
A la derecha encontrarás en un baúl una Delicia para Lechuzas, y a la izquierda un lugar donde llamar a Hedwig. Hazlo y te traerá una nota. Además si la das de comer, la lechuza, hará bajar la escalera que hay a la izquierda. Sube al desván y ten cuidado con el suelo, porque puede romperse. Utiliza el hechizo Lumos para ver por donde andas. Avanza hasta el agujero que hay en la pared del fondo y antes de avanzar mira hacia la izquierda para ver un cofre. Avanza hasta él con cuidado de no caer al piso inferior y conseguirás otro cromo para tu colección.
Antes de introducirte en el agujero, investiga la zona de la izquierda para encontrar un nuevo cofre.
Sigue avanzando para salir de la tienda. Sal al callejón y sigue el camino que hay entre las cajas hasta la siguiente puerta. Antes de entrar por ella, aparta la caja de madera y retírala de la pared para dejar al descubierto un interruptor. Presiónalo y podrás entrar en la sala al lado de las escaleras del principio. Allí encontrarás un cofre con otro cromo de Magos y Brujas . Además encontrarás otro interruptor, acciónala para abrir la puerta del callejón, al lado de la caja de madera, y poder salir de la zona completando todas las tareas.
Podrás entrar en esta sala accionando el interruptor situado al final final del callejón, detrás de una caja.
He H e c h i z o L u m o s Con este hechizo, podrás iluminar iluminar las zonas oscuras por las que tendrás que andar Harry. De este modo podrás encontrar objetos y puertas secretas que no verías a simple vista. Al conseguirlo te enseñan cómo colocarlo en el menú y cómo asignarle el botón de acción.
Callejón Diagon Gracias a los mapas podrás encontrar las distintas salidas de los niveles.
A
vanza por la calle y prueba a abrir todas las puertas. Llega hasta la bifurcación y avanza por la izquierda. Allí encontrarás barriles que te darán grageas sino has llegado a las 50. Sigue después por la derecha. Puedes consultar el mapa, gracias a la Recordadora, y ver las puertas que puedes abrir o que están cerradas, además de la localización de
Cuando entres a las tiendas, asegúrate de tener los sickles suficientes.
tus compañeros. Al avanzar a la derecha te encontrarás con Ginny y aparecerá en la Recordadora tus dos Tendrás que siguientes tareas. Tendrás
comprar un libro de hechizos y un frasco de pociones. Sigue por el callejón a la derecha. Puedes hablar con la gente y probar Flipendo en algunos objetos. Entra en la primera tienda a mano izquierda para
Si investigas en las estanterías podrás encontrar Grageas Bertie Bott.
conseguir el frasco para las pociones. El dependiente te dirá que necesitas 8 Sickles para comprarlo, así que sal de la tienda y busca el dinero (ver cuadro “Los Sickles”) . La puerta que hay enfrente es la tienda de animales, pero por ahora no puedes hacer nada. Llega hasta la tienda de artículos de broma , que encontrarás un poco más adelante, a
Una de las tareas a realizar será encontrar los objetos de Ginny.
la izquierda, en un piso inferior. Allí te encontrarás con Fred y George y, además, podrás comprar bombas fétidas por 4 sickles. La tienda del libro de los hechizos la encontrarás más delante a la derecha, al lado de Ginny. Puedes buscar en todas las estanterías antes de hablar con el dueño en busca de Grageas Bertie Bott.
P L A Y
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Con la magia de segundo segundo curso, podrás romper los barriles y coger los sickles.
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Acto seguido compra el libro que necesitas por el único Sickle que tienes y sal de la tienda con un nuevo hechizo aprendido (ver cuadro “Libro de 2º Curso”) . Ya fuera, pon en práctica tu nuevo
hechizo derribando los toneles que hay enfrente. De este modo conseguirás un Sickle. Además, aparecerán nuevas tareas en la
Gracias a las marmitas, marmitas, podrás llenar los frascos con pociones.
Para conseguir un Cromo nuevo, encierra en las jaulas a los diablillos.
Recordadora. Tendrás que dirigirte
Podrás llenarlos con la poción del caldero que hay en la tienda . Retrocede hasta el Banco y rompe los barriles que hay a la derecha para conseguir más sickles.
a la tienda de animales, animales, a la tienda de artículos de broma y al caldero chorreante para encontrar las cosas de Ginny (ver cuadro “Objetos Ginny”). Además tendrás que recaudar los 8 sickles para conseguir el kit de pociones. Cuando tengas el dinero, ve a la tienda y compra los frascos.
Lo L o s S i c k l e s
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Los Sickles, que son algunas de las monedas que se utilizan utilizan en el mundo mágico de Harry Potter, Potter, podrás obtenerlos realizando distintas misiones y te servirán para comprar objetos en las tiendas que encontrarás en el Callejón Diagon.En Diagon. En este nivel, nivel, los sickles de plata se encuentran en los toneles que hay al lado del banco. Si entras y sales de una tienda y los has roto todos antes de entrar, volverán volverán a aparecer, de modo que podrás volver a romperlos para obtener más dinero y comprar todos los objetos que te ofrecen las tiendas usando este pequeño truco.
Ahora puedes volver a la tienda de las bromas para comprar las bombas fétidas. Hay más monedas en los barriles que verás cerca del Caldero Chorreante.
Podrás recoger el sickle de plata cuando salgas del sótano del Caldero.
Una vez tengas todos los objetos de Ginny, ve a dárselos. Al hacerlo
conseguirás un nuevo Cromo de Brujas y Magos Famosos. Sólo te queda entrar en la tienda de libros para ver a Lockhart y observar la escena de vídeo. Acto seguido,
sigue a Ron hasta el Caldero Chorreante y podrás salir del callejón Diagon en el coche de Ron.
El E l L i b r o d e S e g u n d o C u r s o Con el único Sickle de plata que tienes nada más llegar al Callejón Diagon, puedes entrar en la tienda de libros que hay al final del callejón y comprar el libro de Hechizos de Segundo Curso.Gracias a este libro, aprenderás un nuevo hechizo y podrás cargar la varita de Harry para atacar con magias más potentes. Por ejemplo, podrás romper barriles sin ningún problema,cuando antes sólo conseguías que se movieran. Además gracias a este nuevo hechizo podrás utilizar el Medidor de Magia Flipendo que se encuentra en la tienda de Artículos de Broma.
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Lo L o s O b j e t o s d e G i n n y Con el nuevo hechizo, hechizo, rompe los barriles que te impiden el paso. Después, abre la reja y anda despacio para que no te descubra el dueño de la tienda. Avanza Avanza por las paredes y procura que no te vea hasta llegar al interruptor. interruptor. Acciónalo y después corre hacia la puerta para encontrar la balanza de Ginny al otro lado. Además, podrás abrir un cofre y obtener un nuevo Cromo de Brujas y Magos Famosos. Famosos. Acto seguido, dirígete a la tienda de Artículos de Broma; entra por la puerta que hay a la izquierda del mostrador mostrador.. Carga el hechizo Flipendo para abrir una pequeña compuerta y avanza por ella
a la siguiente sala. Rompe todos los barriles y coge la pluma de Ginny. Sólo te queda llegar hasta el Caldero Chorreante.Puedes hablar con Hagrid si quieres o entrar directamente en la sala que hay a la derecha.Allí encontrarás un sickle de plata, pero al intentar cogerlo Harry caerá por una trampilla a un piso inferior. inferior. Una vez abajo,presiona el interruptor de la pared para hacer que el sickle cambie de zona y que la puerta de esta nueva sala se abra. Prepárate,porque encontrarás un montón de diablillos dispuestos a hacerte pasar un mal rato. rato.Utiliza Utiliza Flipendo para atontarlos y poder
meterlos en las las jaulas; así conseguirás un Cromo de Brujas y Magos Famosos.Avanza hasta la siguiente sala,esquivando los barriles, y nada más entrar pégate a la pared.Tendrás que llegar por la pequeña cornisa hasta el siguiente trozo de suelo en el que hay una caja de madera.Cuando llegues, empuja la caja al suelo y baja para llevarla hasta la pared situada a la izquierda de la puerta por la que has entrado. Llegarás a las escaleras, escaleras, usa Lumos para ver una puerta secreta. secreta. Así cogerás el celo de Ginny. Ginny. Después, puedes volver a la trampilla para recoger el sickle de plata.
Ell S a u c e B o x e a d o r E C
omo habrás visto en la escena de vídeo, parece que nuestro amigo Ron está en peligro . Lo primero que tendrás que hacer es bajar del árbol para reencontrarte con él. Si quieres, puedes mirar ahora la Recordadora para conocer tus nuevas tareas. Al saltar por los huecos del árbol, tendrás que tener cuidado para no ser golpeado por las ramas.
Al llegar abajo, tendrás que tener cuidado también con las ramas que salen del suelo; utiliza Flipendo para hacer que se retiren. Entre las raíces del gran árbol encontrarás un cofre con una rana de chocolate, por si has resultado herido en el descenso. Avanza hasta poder subir al desfiladero para llegar al otro lado del árbol. Tendrás que tener cuidado con las ramas y con las
Entre los arbustos podrás encontrar cofres con Cromos de Brujas o Ranas de Chocolate.
vainillas, ya que te impedirán seguir avanzando. Si utilizas Flipendo en los arbustos conseguirás pasteles revitalizantes. Al poco rato encontrarás en la pared de piedra un agujero tapado por ramas, utiliza el hechizo Flipendo para poder entrar en la cueva. Si acto seguido miras la Recordadora, verás que la tarea ha cambiado. Ahora
tendrás que encontrar la salida
Utiliza la magia Flipendo para romper las ramas que impiden la entrada a las distintas cuevas.
marcada en el mapa , de modo que échale un vistazo para saber lo que tienes que hacer y por dónde ir. Al avanzar un poco descubrirás que estás rodeado de diablillos que no te dejarán avanzar por ningún lado, de modo que ocúpate primero de este pequeño detalle para avanzar (ver cuadro los Diablillos). Una vez tengas la zona limpia, sigue el camino hasta encontrar un ❯❯
También También tendrás que utilizar la magia Flipendo para deshacerte de los diablillos que impiden el paso.
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pequeño cofre en cuyo interior hallarás un nuevo Cromo de Brujas y Magos Famosos. Si has seguido
la guía en este orden, éste será el cromo número número diez, y la barra de vida de Harry aumentará. Retrocede hasta el tronco que cayó en la escena de vídeo anterior y súbete a él para llegar a una plataforma superior en la que encontrarás un lugar donde llamar a Hedwig. Al hacerlo, una nota te advertirá de los peligros que encierra el Bosque Prohibido. Sigue hasta el claro y prepárate para enfrentarte a un nuevo enemigo, los espíritus de perros gigantes. Para derrotarlos, utiliza el hechizo
Lumos y persigue a los perros para que les de la luz. Hasta que no consigas deshacerte de todos ellos no podrás utilizar el hechizo Flipendo en la enredadera y salir de la zona. De nuevo te encontrarás con unos cuantos Diablillos más que te harán la salida un poco difícil. Tan sólo busca
el lugar marcado en el mapa cuanto antes. Además en esta zona encontrarás un barril de poción donde llenar el frasco . La salida se encuentra detrás del caldero de pociones; utiliza de nuevo Flipendo para quitar la enredadera y pasar por el hueco de la roca. En la nueva zona a la que has conseguido llegar después de tanto
Lo L o s D i a b l i l l o s Al entrar en el túnel del bosque, aparecerán un montón de diablillos diablillos de todas partes que te harán la vida imposible, imposible, no dejándote avanzar en ningún momento.Para momento.Para acabar con ellos, tendrás que encargarte primero primero de los que están situados en el piso superior y en el inferior para hacer que baje su barra de vida. Al hacerlo, aparecerá un diablillo encima de un tronco. Utiliza el hechizo Flipendo sobre él para que de esta forma caiga el explosivo sobre el tronco y explote todo. De esta forma, forma, te librarás de todos y podrás continuar con tu aventura.
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Si llamas a Hedwig,sabrás cómo deshacerte de los siguientes enemigos.
esfuerzo, por fin encontrarás a Ron, ¡¡pero él también está en apuros!! y
tendrás que salvarle de las ramas del enfadado Sauce Boxeador (ver cuadro “El Sauce Boxeador”) . Una vez que consigas que el Sauce suelte a Ron, podrás pasar por la
Utiliza el hechizo Lumos y persigue a los fantasmas para quitarles “vida”.
puerta que antes se encontraba bloqueada por las ramas del árbol y llegar finalmente hasta el Castillo Hogwarts… ¡por fin! Aunque yo no me alegraría demasiado, porque nuevos peligros aguardan a Harry y sus amigos en el castillo.
Sa S a u c e B o x e a d o r Lo primero es vigilar los brazos del árbol para que Harry no se lleve un guantazo.Al levantarlos levantarlos dejará al descubierto un punto verde en lo que parecen sus manos sobre el que deberás utilizar Flipendo. Una vez reciba este golpe, el Sauce moverá las ramas como un loco, incluida la que sujeta a Ron dejando libre el punto débil de nuestro enemigo: enemigo: el ojo. Aprovecha para utilizar el Hechizo Flipendo en este punto y le quitarás puntos de vida. Realiza la misma combinación las veces necesarias para hacer que suelte a nuestro amigo de una vez por todas.
PS2
Castillo Hogwarts Encontrarás la Sala Común de Gryffindor en el séptimo piso.
N
ada más entrar te encontrarás
con Snape y te ganarás la primera bronca del curso. Antes de ir a la Sala Común investiga un poco la zona. Nada más entrar a la derecha podrás encontrar una Caja con Frascos. Después de cogerlos, avanza hasta la puerta en la que se encuentra esperando Ron y desde allí avanza hasta la entrada del Castillo de Hogwarts.
Cada vez que quieras entrar tendrás que decir la contraseña secreta.
Una vez dentro, sube las escaleras siguiendo a Ron en todo momento. Abre la puerta que te lleva a la gran escalera y reúnete con Ron y Hermione. Al llegar a la Sala Común, Ron te advertirá de la existencia de una improvisada tienda dirigida por los hermanos Fred y George . Visítala si quieres.
(ver cuadro “La tienda de objetos de Fred y George”)
La tienda de Fred y George permanecerá abierta por la noche.
En las baños de la tienda de los hermanos podrás encontrar un Cromo.
Si no te apetece hacerlo ahora,
Para empezar empeza r, tendrás que recordar
avanza hasta las habitaciones para
el manejo de la escoba voladora.
terminar el día (accediendo a la Recordadora) y poder tener tu primera clase. A la mañana siguiente, Ron nos advertirá que la primera clase es la de vuelo, de modo que llega hasta la Gran Escalera y desde allí al vestíbulo. Después sal al jardín siguiendo a Ron hasta los campos de la clase de vuelo.
Presiona ✖ y el joystick hacia arriba para acelerar y después ✖ y el joystickk hacia abajo para joystic para acercarte hasta el suelo. Una vez hayas demostrado a tu profesora que sabes utilizar la escoba a la perfección, podrás demostrar tus habilidades en el primer examen del año académico de Harry.
❯❯
La L a s P u n t u a c i o n e s Al finalizar las clases te darán una puntuación, que aparecerá en el libro libro de notas, y se sumarán los puntos a tu casa. Las notas las puedes ver en cualquier momento accediendo a la recordadora y además podrás mejorarlas regresando a esas clases siempre que quieras.
Encuentra los objetos del tablón de anuncios para conseguir puntos y Cromos de Brujas y Magos.
Cuanto mayor sea el número de aros por los que pasas con la escoba, mayor será tu puntuación final. final.
La L a T i e n d a d e F r e d y G e o r g e Para llegar hasta la tienda improvisada por los gemelos Weasley tendrás que entrar en la Sala de Lectura que hay al lado de la Sala Común. Una vez dentro, verás que uno de los alumnos está muy concentrado buscando en los libros y si te descubre te lanzará un hechizo que te paralizará y que te mandará fuera de la sala. Entra sigilosamente sigilosamente y pégate a las estanterías que le rodean. rodean. Espera a que el alumno en cuestión no esté mirando para llegar hasta la siguiente estantería y repítelo las veces necesarias hasta llegar al cuadro que hay en la pared de enfrente. Al llegar al cuadro, Harry podrás decir la contraseña contraseña y entrar en la tienda. Fred y George te darán la bienvenida y te facilitarán información sobre todos los objetos que están en venta. venta. Compra lo que quieras y avanza hasta los baños.Allí, aparte de encontrar un Cromo Cromo de Brujas y Magos Famosos sin pagar, podrás encontrar una puerta secreta que te llevará de nuevo nuevo a la Sala de Lectura. La encontrarás en el penúltimo retrete que hay a la derecha.
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❯❯ Harry Potter y la Cámara Secreta
Tendrás que pasar lo más rápido posible entre los distintos anillos mágicos para conseguir una máxima nota y una puntuación alta para Gryffindor Gryffindor..
el tablón de anuncios: la Insignia al mérito de Gryffindor. Llévala hasta el tablón de anuncios y
Puedes repetir el examen todas las veces que quieras. Además puedes recorrer el campo a pie para encontrar uno de los objetos perdidos que estaban anunciados en
colección particular. Sólo te queda acabar el día
conseguirás otro Cromo de Magos y Brujas Famosos para tu consultando tu Recordadora; al hacerlo, contarán los puntos de cada casa y podrás volver a tu cuarto.
Cada vez que quieras volver a realizar el examen habla con al profesora.
En el campo de vuelo encontrarás uno de los objetos del tablón de anuncios.
Ayy u d a a N e v i l l e A B
aja a la Sala Común y acércate
al tablón para entregar la Insignia que conseguiste en el campo de vuelo. Vuelve a leer el tablón de anuncios y e ncontrarás otra nota de un objeto perdido, en esta ocasión se trata de un Telescopio , pero no lo podrás coger hasta que no tengas la escoba. Habla con Hermione; parece que algún alumno se ha quedado atrapado y tendrás que ayudarlo; síguela hasta el tapiz y escucha con atención todo lo que tienes que realizar. Si no te ha quedado claro
por la Gran Escalera. Tendrás que tener cuidado de que no te pille uno de los alumnos que anda por allí, o no te dejará pasar. Baja hasta el segundo piso
tendrás que volver a pasar al lado de todos los alumnos guardianes.
(ver cuadro “Sala de Lectura”)
y tendremos que dar algunas explicaciones a Dumbledore. Sólo te diremos que sigas con atención la escena de vídeo que viene a continuación. Una vez que haya terminado, avanza
y una vez allí entra por la puerta que da a la Biblioteca (vigila a los libros voladores que salen de las estanterías del Castillo). Recuerda que para conseguir el
hechizo después de ir a la sala de lectura necesitarás ir hasta el herbolario que se encuentra en los terrenos de Hogwarts
puedes utilizar la Recordadora
(ver cuadro “El Herbolario”).
para revisar todas las tareas. Sal hasta el vestíbulo y después baja
Lo peor de todo es que para volver al lugar donde se encuentra Neville,
T G Y A L P
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Antes de que se acabe el día, Hermione te ordenará una nueva tarea.
De noche, los libros de las estanterías estanterías cobrarán vida y atacarán a Harry.
Antes de poder llegar hasta nuestro amigo, nos encontraremos
paralizado a Nick Casidecapitado
hasta el tapiz para liberar a
nuestro amigo. Sólo tienes que utilizar Diffindo en el tapiz. Al hacerlo conseguirás otro Cromo de Brujas y Magos Famosos. A este ritmo, pronto tendrás todos los cromos de la colección. Y hablando de cromos, antes de dar por concluido el día, no estaría de más que investigarás la sala en la que se encontraba nuestro amigo Neville, ya que si buscas bien, conseguirás hacerte con un nuevo cromo.
Sa S a l a d e L e c t u r a Avanza por la sala de lectura sin que te descubran los guardianes hasta la puerta del fondo que da a la Biblioteca. Biblioteca. Si te descubren perderás 5 puntos de tu casa. Busca por las estanterías teniendo mucho cuidado cuidado con los libros voladores voladores y los fantasmas. Puedes leer los libros que hay abiertos en los pasillos de la izquierda y la derecha, o coger directamente lo que buscas y salir pitando. El libro se encuentra justo enfrente de la puerta por la que has entrado. Gracias a él podrás descubrir cómo se eliminan casi todos los enemigos enemigos del juego, ya que da instrucciones detalladas de cómo utilizar los hechizos contra cada uno de ellos.Con el libro en tu poder, poder, avanza hasta el Herbolario.
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Para poder llegar a la Biblioteca tendrás que atravesar la Sala de Lectura sin que te descubran los prefectos.
Los prefectos también se encuentran en las afueras del castillo de modo que vigila sus movimientos.
Deshazte de las plantas venenosas para pode entrar en el invernadero y coger el libro de hechizos.
El E l H e r b o l a r i o Igualmente, Igualmente, para salir a los terrenos de Hogwarts te encontrarás con un montón de alumnos guardando toda la zona, de modo que ten mucho cuidado para que no te descubran o te quitarán los valiosos puntos de Casa. El Invernadero se encuentra justo enfrente de la salida del castillo. Una vez dentro,entra en todas las casetas. En la de la izquierda encontrarás un Horklump (ya sabes cómo derrotarlos). En las casetas de la derecha te encontrarás con otros dos Horklumps,y tres más al lado de la puerta de la caseta central. La puerta de esta caseta está cerrada, pero encontrarás encontrarás un agujero en la pared para poder pasar si eliminas a los tres Horklumps.Dentro encontrarás un montón de plantas que te atacarán, pero además podrás recoger un Cromo de Brujas y Magos Famosos, un caldero del cual podrás llenar tus frascos para la poción y el libro que buscabas. Cuando lo consigas,podrás aprender el Hechizo Diffindo, gracias al cual podrás romper el tapiz que tiene atrapado a Neville.
Una vez consigas el hechizo Diffindo podrás cortar los tapices que hay del castillo revelando pasajes ocultos.
Dentro del invernadero encontrarás una marmita donde llenar los frascos.
A lo largo del juego oiremos voces que nos pondrán los pelos como escarpias.
Pa P a s a j e s O c u l t o s Desde el vestíbulo por el que accedes a las habitaciones, habitaciones, la sala en la que se encuentra el cuadro de la Dama Gorda, verás una estantería estantería a la izquierda con un hueco para arrastrarse. arrastrarse. Si te metes por allí, llegarás hasta el cuarto piso. En esta piso, al lado de la clase de Historia,encontrarás otra estantería que te introducirá en otro pasadizo secreto.Allí encontrarás otro Cromo a la izquierda, antes de bajar las escaleras y un cofre que aún no puedes abrir. abrir. Baja las escaleras y, y, aparte de encontrar otro Cromo, Cromo, podrás encontrar otra sala a la izquierda con un caldero donde llenar el frasco de Poción Herbovitalizante. Rompe el Tapiz con Diffindo para salir de esta zona y llegar al segundo Piso de la Gran Escalera. En la pared de enfrente podrás ver otro tapiz. tapiz. Utiliza de nuevo la magia Diffindo para encontrar un cofre con un cromo de magos y una cuesta imposible de subir.
Cuando consigas salvar a Neville, obtendrás un nuevo Cromo de Brujas y Magos Famosos.
En la sala donde estaba encerrado Neville tras el tapiz podrás recoger otro Cromo para ampliar la colección.
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Dee f e n s a c o n t r a A r t e s O s c u r a s D En la sala de la izquierda encontrarás una marmita para poder llenar los frascos de pociones.
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e nuevo te encontrarás en el dormitorio. Habla con Neville si quieres y después baja por las escaleras. En la sala común te encontrarás con Hermione. Habla con ella para saber lo que tienes que hacer a continuación. Tendrás que
dirigirte a la clase de Defensa contra las Artes Oscuras ; para ello dirígete a la Gran Escalera y baja
Para conseguir llegar al interruptor, interruptor, atrapa a un diablillo y sube en la jaula cuando la tapa se cierre.
Utiliza Diffindo para hacer que la bola caiga sobre la reja y Harry pueda regresar al hall principal.
hasta el tercer piso. En el descansillo del tercer piso encontrarás otro tapiz
(ver cuadro “El Hechizo Expelliarmus”).
que romper para recoger un nuevo cofre, pero todavía no lo
Algo que tendrás que tener muy en cuenta es que al encontrar el libro
puedes abrir de modo que quédate con su localización. Una vez allí, habla con Hermione y entra en la clase . Una escena de vídeo te mostrará la nueva clase y te explicará tu siguiente misión
tendrás que enfrentarte a un enemigo final, y hasta que no lo derrotes no podrás regresar al aula (ver cuadro “La Gárgola”) . Cuando estés listo, regresa hasta la clase de Lockhart.
Allí tendrás que poner en práctica lo que has aprendido del nuevo hechizo en un duelo contra Malfoy. Sólo es una cuestión de rapidez y reflejos. El que más aguante será el que se lleve los puntos para su casa. Después de la nueva escena de vídeo, podrás ver que han cambiado las tareas de tu Recordadora .Échales un vistazo para ver qué toca ahora.
El E l H e c h i z o E x p e l l i a r m u s Si miras tu Recordadora, descubrirás que tienes que conseguir el libro de hechizos Expelliarmus. Para ello, te encerrarán en un recinto a cal y canto hasta que lo consigas. Empuja el interruptor interruptor que hay en la pared de la derecha y prepárate para eliminar a todas las Bolas voladoras que saldrán de la chimenea. Cuando hayas derrotado a todas con Flipendo,los bloques más claros que hay a ambos lados de la pared se abrirán, permitiéndote permitiéndote llegar a la plataforma superior. superior. Encontrarás dos caminos, en la plataforma plataforma de la derecha,una puerta, en la de la izquierda un tapiz. Rompe el tapiz y entra por la puerta para llegar a una sala con un gran caldero. Retrocede hasta la sala principal principal y entra por la puerta de la derecha. Encontrarás una sala con cuatro grandes agujeros agujeros en el suelo. Acciona el interruptor que hay a la derecha y sube por la rampa. Habrás bajado bajado una bola de hierro; desde lo
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alto de la rampa, utiliza Diffindo Diffindo para cortar la cuerda y que la bola tapone el agujero a la vez que baja el muro para que puedas seguir avanzando. Presiona el interruptor que ha quedado a la vista y haz lo mismo que antes para hacer que caiga la bola. Para poder llegar al siguiente interruptor, interruptor, tendrás que encerrar a uno de los diablillos que hay en la sala dentro de la jaula. De este modo se bajará la tapa de la caja y podrás subirte encima. Acciona de nuevo el interruptor y corta la siguiente cuerda. cuerda. Al caer el muro,dejará a la vista dos interruptores. interruptores. Acciona primero el inferior para poder subir a la altura del superior.El último muro dejará a la vista un cofre con una rama de chocolate y te permitirá permitirá salir de la sala. Salimos de Málaga…, Málaga…, utiliza de nuevo Diffindo para romper las cuerdas que sujetan los bloques de piedra de la derecha. De este modo,los brazos de pinchos que
giran sobre la pasarela irán más despacio y te permitirán llegar al otro lado (fíjate en las señales del suelo para saber dónde no te tienes que parar). En la siguiente sala te encontrarás con Diablillos y con cabezas que escupen fuego. fuego. Las cabezas se activarán en cuanto te acerques y tendrás que hacer que giren utilizando Flipendo sobre ellas, pero al poco rato volverán a girar de modo que tendrás que ser muy rápido. Al final de la pasarela hay dos caminos,a la izquierda encontrarás encontrarás un cofre con una rama de Chocolate,a la derecha la puerta para salir de la zona. En la siguiente sala encontrarás otra otra Bola de Pinchos, ponte sobre la rejilla y corta la cuerda, una escena nos mostrará el principio de la prueba. Salta por el agujero y caerás en la zona; abre la puerta que ha aparecido, entra en la nueva sala y baja a coger el libro con mucho cuidado de no caer en el abismo.
PS2
La L a G á r g o l a Cuando cojas el libro, la gárgola de piedra cobrará cobrará vida. Observa el ataque de nuestro oponente, cuando veas la bola de fuego cerca de Harry,utiliza Expelliarmus para rechazar rechazar el ataque. Al principio, dirigirá los ataques hacia el mismo lugar, lugar, pero cuando le hayas hecho bastante bastante daño, los lanzará a los lados. lados. Fíjate en la trayectoria del ataque para seguirlo y usar la magia. Llegará un momento en que también usará el contraataque, algo parecido a un partido de T Tenis, enis, el que más aguante gana.
Al coger el libro del Hechizo Expelliarmus, el suelo se cerrará y la estatua del fondo cobrará vida.
Cada vez que consigas un hechizo o superes las pruebas de las clases, se sumarán puntos a tu casa.
Antes de poder salir del aula te tocará enfrentarte a Draco Malfoy con ayuda del nuevo hechizo.
Enn t r e n a m i e n t o d e Q u i d d i t c h E
aja por la Gran Escalera hasta la planta baja y dirígete por la primera puerta a la derecha al Vestíbulo. El Estadio de Quidditch
B
escoba coja bastante velocidad, y una vez que lo hayas conseguido y vayas a toda pastilla (es decir, cuando veas que salen chispas de la escoba)
se encuentra fuera del castillo, siguiendo siguien do el camino de arena que hay a la izquierda de los Terrenos de Hogwarts. Nada más entrar, empezarás la clase de entrenamiento. Primero te explicarán cómo se jugaba. Pasa por todos los aros mágicos para que la
impúlsate con el botón ■ para coger la Snitch . Cuando estés cerca de ella, la vista de la cámara cambiará y podrás atraparla fácilmente pulsando el botón ✖. Durante el entrenamiento, te tocará enfrentarte a los Huffelpuff, de modo que tendrás que ser más rápido
Lo fundamental de los aros mágicos que aparecen por todo el estadio es coger velocidad con la escoba.
que ellos para ganar el entrenamiento. Dependiendo de lo
que tardes en conseguir quedar el primero,, tu puntuación será primero distinta,, y los puntos para tu casa distinta también. Al salir descubrirás que tienes la escoba en tu inventario , lo que te permitirá volar en cualquier momento dentro y fuera del castillo. Al acabar el entrenamiento, contemplarás una nueva escena de vídeo que te permitirá terminar el día.
Cuando te acerques lo suficiente a la snitch tendrás que guiar la mano de Harry para poder atraparla.
Claro que, ahora que tienes tu famosa Nimbus 2000, eres libre de merodear por los alrededores del castillo antes de volver a tu habitación a lomos de tu nueva escoba. Por ejemplo, puedes volver a la clase de vuelo. Estamos seguros que si prestas atención, podrás hacerte con más objetos y cromos para tu colección o, simplemente, coger más experiencia en el manejo de tu escoba fuera de un partido de Quidditch.
Una vez alcances la snitch,aca bará el partido a tu favor, favor, aunque el equipo contrario meta más goles.
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❯❯ Harry Potter y la Cámara Secreta
Cada vez que termines un partido podrás ver en el libro de resultados del colegio tu mayor puntuación
Al terminar el entrenamiento,aparecerá una escoba en el menú que podrás utilizar en los terrenos.
En los tejados del colegio encontrarás divertidos minijuegos, como el lanzamiento de gnomos. gnomos.
Bú B ú s q u e d a s Otro de los retos del juego es encontrar objetos perdidos.En este punto, antes de cruzar cruzar los Terrenos de Hogwarts en busca del Estadio de Quidditch, encontrarás a un alumno que te pedirá que le ayudes a encontrar sus túnicas. El alumno se encuentra al lado de la salida del pasillo que lleva al Herbolario. Herbolario. Cuando tengas tengas la Escoba, vuela sobre los tejados del castillo para encontrar el Telescopio que perdió un alumno y llévalo al tablón de anuncios para obtener obtener otro Cromo. Con cada objeto encontrado se sumarán puntos a tu casa. Después vuelve a leer el tablón tablón para descubrir que se ha perdido el sapo de Neville. Avanza hasta el invernadero y coge la rana que se encuentra a la derecha de la puerta, cerca de la puerta del Sauce Boxeador. Boxeador. Después vuelve a llevar la rana hasta el tablón de anuncios y obtendrás otro Cromo de Brujas y Magos Famosos.
El siguiente objeto perdido perdido es una Balanza; llega hasta la cabaña de Hagrid y busca detrás de la casa, bajo los árboles. árboles. Allí podrás recoger recoger la balanza y volver a la Sala Común para conseguir otro Cromo. Otro objeto que hay que encontrar es un Sombrero de Mago, lo encontrarás entre los pinos que hay cerca del Estadio, al lado del lago de Hogwarts.El Hogwarts. El siguiente objeto son unos Guantes de piel y los encontrarás en una balconada con vistas al lago. La diferenciarás porque tiene en ella cuatro pedestales; pedestales; retrocede hasta la Sala Común para devolverlo devolverlo y obtener otro Cromo. El siguiente anuncio reclama la pérdida de la revista “Una Vuelta con los Espíritus”, la encontrarás cerca del Campo de Vuelo, Vuelo, en un pequeño recoveco que encontrarás a la izquierda del puente que conduce al almacén de objetos perdidos (el puente de madera).Al cruzar el arco que lleva al puente,
vuela con la escoba en esa dirección y verás una plataforma con césped y con el ejemplar perdido. Sólo te queda llevarlo a la Sala Común para obtener tu recompensa.Lee el tablón de anuncios para descubrir que se ha perdido el ejemplar “Vacaciones “Vacaciones con Brujas”. Vuela a la entrada del Castillo y ve a la izquierda hasta donde termina la pequeña muralla,allí encontrarás el ejemplar que buscabas. buscabas. El siguiente objeto que tendrás que encontrar es una tarántula gigante,parece ser que se encuentra cerca del invernadero.Avanza hasta allí y busca en la pared de la izquierda (la que está cerca de la cabaña de Hagrid) en hueco en el muro, cerca de los arbustos. arbustos. De este modo accederás a un pequeño pasillo en el que se encuentra la araña que buscabas. Llévala hasta el tablón de la Sala Común para recibir el Cromo a cambio y dar por terminada las búsquedas.
Ni N i m b u s 2 0 0 1
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Con la escoba en el inventario podrás acceder a zonas del castillo a las que antes no podías llegar, llegar, como los tejados de Hogwarts.Así podrás jugar a minijuegos minijuegos como el lanzamiento de Gnomos por 5 grageas.Al batir el récord conseguirás un Cromo.Encontrarás al alumno que te facilita este juego en un tejado al lado del Campo de Vuelo.Además, encontrarás otra zona secreta si vuelas hacia la derecha (en la dirección en la que se encontraban las dianas para los gnomos). gnomos). Llegarás a un tejado que deja ver un ventanal roto al que puedes acceder.Al acercarte aparecerá un nuevo Cromo.
PS2
Laa H i s t o r i a d e H o g w a r t s L Para derrotar a los secuaces de Draco,utiliza Expelliarmus y Flipendo para despistarlos.
U
na vez te encuentres en el cuarto de Harry, baja hasta la
Sala Común y avanza por el pasillo para encontrarte con Hermione. Parece que tiene otro encarguito que hacerte. De nuevo tendrás que volver a la Biblioteca del segundo piso para coger otro libro. Esta vez se trata de descubrir los misterios que encierra el Castillo. Dirígete al vestíbulo del séptimo piso y desde allí utiliza el pasadizo que hay a la derecha hasta el cuarto piso para evitar a alguno de los alumnos guardianes que vigilan por allí continuamente. En la Sala de Lectura encontrarás dos puertas al fondo, la que lleva a la Biblioteca, a la izquierda, y la que lleva al Anexo a la derecha. Entra en la Biblioteca y sube las escaleras de la izquierda para cortar
Una vez derrotes a la estantería,empuja el bloque de piedra para poder subir a las plataformas centrales.
el tapiz del Unicornio que hay en la pared. Quedará al descubierto una puerta que lleva a una zona secreta con un cofre. Ábrelo y conseguirás otro Cromo de Brujas y Magos Famosos. Además puedes buscar
en las estanterías de la Biblioteca para conseguir más Grageas, Globos y algún que otro pastel herbovitalizante. Sal de nuevo a la Sala de Lectura y entra por la puerta del Anexo . De nuevo tendrás que evitar que te vean los alumnos prefectos. Escóndete tras las estanterías y observa el recorrido que hacen, después espera a que se den la vuelta para avanzar. Tendrás que llegar hasta el fondo de la sala y decir la contraseñ contraseñaa para
poder acceder a la Sección Prohibida de la Biblioteca (ver cuadro “Sección Prohibida”) .
Podrás accionar las palancas sólo con utilizar dos veces el hechizo Skurge sobre ellas.
Una vez tengas el libro, y hayas conseguido el hechizo Skurge, en la otra zona de la Biblioteca (ver cuadro “Hechizo Skurge”), retrocede hasta la sala principal y avanza por la izquierda hasta la puerta sellada (al lado del cofre que tenía la Delicia). Utiliza el nuevo hechizo para deshacerlo y poder entrar en el Anexo a la Sección Prohibida . Te encontrarás con una sala llena de pasillos bloqueados. Utiliza primero el nuevo hechizo en el primer pasillo de la izquierda, observa la escena de vídeo y acto seguido presiona el interruptor que hay en esa pequeña sala. Sal y haz lo mismo para entrar en el siguiente pasillo; esta vez
utiliza Diffindo para cortar los tapices y dejar a la vista un segundo interruptor. Acciónalo y observa la nueva escena de vídeo.
Parece que tendrás que enfrentarte a los secuaces de Malfoy, primero a Crabbe y después a Goyle. Utiliza el hechizo Expelliarmus para dar buena cuenta de los enemigos de Harry y poder seguir avanzando. Entre los dos combates, podrás entrar en las dos salas que quedan y accionar los interruptores. Cuando termines el duelo, entra por la puerta de los cerrojos, desbloquea el arco con el hechizo Skurge y arrastra el bloque hacia la entrada. Pégalo a uno de las paredes para poder llegar al piso superior y utiliza de nuevo el hechizo en esta zona para dejar al descubierto dos palancas que corren los cerrojos de la puerta que hay en el piso inferior. Sólo te queda abrirla y utilizar el hechizo Lumos para descubrir una compuerta secreta. ❯❯
La L a S e c c i ó n P r o h i b i d a Las puertas se cierran tras Harry, Harry, pero no te preocupes. Sube por las escalerillas a la derecha para llegar a la planta superior. Para avanzar, tendrás que pegarte a la pared y seguir con cuidado de no caerte, sobre todo tener cuidado cuidado de que no te golpeen los libros al salir de los estantes. Sube por las siguientes escaleras y repite el proceso hasta que llegues a una puerta. Ábrela y te encontrarás con una sala llena de estantes. Investiga a la derecha y encontrarás en un cofre una Delicia para Lechuzas. Después avanza hacia la derecha hasta encontrar una zona desde la que llamar a Hedwig. Hedwig. Llámala y, y, después de leer la nota, da de comer a la lechuza.Una escalerilla
bajará en el ala izquierda de la sala, donde estaba estaba el cofre: sube por ellas. Una vez encima de la estantería tendrás que saltar sobre la cornisa que hay a la derecha y desde allí a las demás estanterías. Utiliza Diffindo Diffindo para romper la cuerda que te impide llegar a la siguiente plataforma, plataforma, vuelve a utilizar este hechizo para poder llegar a la siguiente estantería y desde ellas hasta el libro de Historia de Hogwarts. Después de leerlo se abrirá la puerta que había en el centro de la sala; entra por ella y haz que la
gran estantería que sale a tu encuentro retrocede utilizando al magia Flipendo. Flipendo.Al Al llegar al final del camino, se caerá permitiéndote coger el bloque de piedra y así arrastrarlo hasta el principio del camino. Sube al bloque y desde él a la siguiente estantería y a la siguiente… y así sucesivamente hasta encontrar un nuevo Libro de Hechizos.
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❯❯ Harry Potter y la Cámara Secreta
Espera en las sombras el momento oportuno para llegar hasta el cuadro.
❯❯
Dicha compuerta que te llevará hasta la Sala de Lectura de la Biblioteca ¡¡mucho cuidado con los prefectos al salir!! Ahora que tienes el hechizo Skurge podrás abrir los cofres que estaban sellados. Regresa al pasadizo secreto y avanza hasta el primer cofre sellado que encontrarás en un entrante a la derecha, subiendo las escaleras. De este modo podrás
conseguir una Bolsa más grande para llevar las Grageas Bertie
Utiliza Diffindo para romper las cuerdas del piso superior.
Bott. Ahora te cabrán 100 Grageas en vez de las 50 de siempre y, además además,, podrás comprar los objetos más caros de la tienda de Fred y George . Cuando te encuentres con Hermione y Ron, podrás escuchar la historia de la Cámara Secreta y después terminar el día; claro que, como te venimos diciendo hasta ahora, siempre
puedes investigar por todos los recovecos que tiene el Castillo a ver
El ectoplasma de las puertas se quitará con el hechizo Skurge.
Los interruptores de cada una de las salas abrirán la puerta del hall central.
Globos Luminosos Para evitar a los prefectos por la noche utiliza los Globos Luminosos. Los encontrarás en la tienda de Fred y George y al comprarlos aparecerán en tu inventario. Asígnales el botón que prefieras y cuando entres en algún lugar vigilado lanza el globo y corre en dirección contraria. contraria. Quedará el camino libre un tiempo limitado.
qué encuentras…
He H e c h i z o S k u r g e Con este hechizo abrirás puertas cubiertas de moco verde,además de cofres, baúles y pasillos. Haz lo siguiente.Al coger el libro de Historia de Hogwarts se abrirá una puerta en el centro de la sala.Entra por ella y prepárate para enfrentarte a una estantería endemoniada.Tendrás que hacer que retroceda utilizando Flipendo hasta el final del camino marcado en el suelo. De este modo se caerá,dejando el camino libre para que puedas coger el bloque de piedra y arrastrarlo hasta el principio. Colócalo justo al lado de la primera estantería para poder trepar a ella y saltar hasta la zona donde se encuentra el libro que contiene el Hechizo Skurge.
Lo L o s C o f r e s Una vez tengas el hechizo Skurge, podrás abrir los cofres que encontraste en el Castillo cubiertos de Ectoplasma. Ectoplasma. Primero, el que está en el pasadizo secreto que lleva del segundo al cuarto piso y que contiene una Bolsa para llevar más grageas.Con grageas. Con ella en tu poder, poder, ve a la tienda de Fred y George y compra el Hechizo Alohomora por 80 Grageas. Con este Hechizo podrás abrir los cofres con cerradura.Ahora podrás recaudar más Cromos de Brujas y Magos Famosos y otros objetos.Así, objetos.Así, ya que estás en la tienda, avanza hasta el cofre que hay tras los retretes y ábrelo utilizando el hechizo Skurge para conseguir otro Cromo de Brujas y Magos Famosos.
Laa C l a s e d e T r a n s fo r m a c i o n e s L B
aja hasta la Sala Común para hablar con Ron y actualizar la Recordadora. Antes de bajar a la Clase de Transformaciones, puedes entrar en el pasadizo secreto y buscar los T G Y A L P
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cofres que ahora puedes abrir gracias a los hechizo Alohomora y Skurge. Antes de entrar en la clase de
Transformaciones, avanza por el pasillo que hay a la derecha; allí encontrarás un cofre con Ectoplasma que ahora podrás abrir. Dentro del cofre hallarás otro
Cromo de Brujas y Magos Famosos. Entra en la clase y presta atención a la explicación de la profesora. Parece que tendremos que enfrentarnos a
otro reto para conseguir un nuevo hechizo. Nada más entrar en la estancia, salta hasta una de las plataformas inferiores que encontrarás a ambos lados de la sala. En el piso de abajo encontrarás dos
salidas taponadas con ectoplasma; utiliza el hechizo Skurge para deshacerlos y poder activar los interruptores que hay en
las dos habitaciones. Al hacerlo, se abrirán las compuertas del pasillo central y podrás acceder a la siguiente sala. Utiliza el hechizo Skurge para abrir la puerta que hay en el centro y entrar en una sala muy oscura. Ahora le toca el turno al hechizo Lumos. Enciende la varita de Harry y podrás encontrar una puerta secreta en una de las
PS2
Con Alohomora, Alohomora, entra en el pasadizo secreto para abrir este cofre.
Las voces te sorprenderán en cualquier momento del día.
En las dos salas encontrarás dos interruptores con ectoplasma.
Utiliza el hechizo Lumos para poder encontrar la salida en la sala central.
La L a G á r g o l a I I Utiliza Avifors Avifors para accionar los interruptores que bajan los bloques.
paredes. Al abrirla, se unirá a la pared exterior, permitiéndote subir en ella para llegar a una nueva plataforma. Sube hasta el edificio central y, desde él, salta hacia la plataforma más cercana que hay en la pared exterior. Sabrás cuál es la plataforma porque es la única a la que podrás acceder fácilmente, las demás están valladas o muy lejos. Rodea todo el recinto para llegar a la puerta con el ectoplasma y acceder al lugar donde está el libro. Al conseguir el nuevo Hechizo Avifors, utilízalo en la piedra que
En la sala central, tendrás que llegar hasta el otro lado para bajar el puente.
hay en el piso inferior. Al convertirse en pájaro, se moverá y se volverá a convertir en piedra al llegar al interruptor, bajando uno de los bloques que hay en las paredes. Sube por el hueco que ha dejado libre el hechizo y convierte en pájaro a la siguiente piedra. El pájaro volará hasta otro interruptor. Sube por el nuevo hueco y convierte en pájaro la tercera piedra para salir de la zona. En el pasadizo que te conduce a la salida hay un cofre con una rana de chocolate, por si acaso.
Repele los ataques con Expelliarmus. Expelliarmus. Está bastante más lejos y si te mueves mueves no verás bien el objetivo. Los primeros ataques los verás bien, pero a partir del cuarto, la gárgola atacará atacará a los lados de Harry; espera a que vuelva a atacar de frente para devolverle devolverle los hechizos. Cuando le quites bastante vida,realizará dos o más ataques seguidos, seguidos, así que prepara tu hechizo para rechazarlos. rechazarlos. Si no atacas bien desde el lugar en el que te encuentras, encuentras, salta a una de las plataformas inferiores y prueba desde allí. allí. Además, la estatua estatua también te devolverá los hechizos, pero ya estás entrenado para devolverlos… ¿no?
Sigue avanzando para llegar a la sala del principio. Convierte la roca de la izquierda en pájaro, después el de la derecha. Avanza pegado a la pared hasta el puente levadizo y empuja el que está situado a ese lado. Acto seguido haz lo propio con el que está situado en el lado opuesto. Al desplegar el puente por los dos lados,
la Gárgola despertará y te tocará enfrentarte de nuevo a ella.
(ver cuadro “La Gárgola II”) . Cuando acabe el combate, la estatua se convertirá en roca y podrás utilizar el hechizo Avifors para que se convierta en pájaro y vuele hasta el interruptor que te permita volver de nuevo a la clase.
Ell P a r t i d o d e Q u i d d i t c h E A
l terminar la clase de Transformaciones, Transf ormaciones, tus compañeros te informarán que tienes partido de Quidditch y que tienes
que ir al estadio. Bueno, pues encamina tus pasos hacia allí. Antes, si lo prefieres, puedes
entrenarte en el campo de vuelo , y
así mejorar la puntuación que hayas conseguido. Pero si ya sabes lo que hay que hacer, y quieres ir directo al grano, corre, o vuela, hacia el Estadio.
Durante el partid Durante partido, o, tendrá tendráss que hacer lo mismo que en los entrenamientos. Carga la escoba pasando por los aros mágicos que deja la Snitch y cuando suelte chispas, impúlsate para ir más rápido. Una vez cargues la escoba dos veces más, la Snitch será tuya y Gryffindor ganará el partido. Siempre y cuando seas más rápido que nuestros contrincantes los Hufflepuf.
Tras el partido, eres libre de seguir buscando por los tejados al En el baño del segundo piso podrás coger un nuevo Cromo de Brujas.
Tendrás que cargar la escoba para poder alcanzar la snitch fácilmente.
Gracias a la escoba podrás acceder a los minijuegos de los tejados.
alumno de los gnomos o pasar al día siguiente, lo que prefieras.
P L A Y G T
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GUÍA
❯❯ Harry Potter y la Cámara Secreta
An A n t e s d e l P a r t i d o Entra en la Clase 1E que está en el mismo piso para ver un Cromo y un cofre con otro Cromo. Cromo. En la clase 1ª hay cromos en el suelo y en el cofre, además de Grageas en los pupitres y las armaduras.En la Biblioteca hay una niña con quien cambiar Cromos. Allí, sube por la escalera escalera de la derecha y usa tus nuevos hechizos para despejar el camino y encontrar en una de las puertas un cofre con otro cromo. En el baño de las chicas del 2º piso hay un cromo escondido en un retrete. En la Sala de Encantamientos, Encantamientos, usa Alohomora Alohomora en el cofre para coger otro Cromo. Cromo. En el tercer piso,entra en la Clase contra las Defensas Oscuras para abrir otros dos cofres con dos Cromos. En el último piso, entra en la clase de Aritmancia Aritmancia para hacerte con otro Cromo de un cofre. En la planta baja, entra en el pasillo de la izquierda y avanza hasta el final para encontrar otro cofre sellado con un nuevo Frasco para Pociones.
P
Lo L o s T e j a d o s Vuela con la escoba sobre una de las torres que hay frente al Herbolario.Allí podrás ver de nuevo al amigo de los gnomos dispuesto a hacernos lanzar a los monstruitos lo más lejos posible.Lógicamente, posible.Lógicamente, si logras batir el récord, obtendrás un Cromo de Brujas y Magos Famosos. Después de esta localización, localización, lo encontrarás en el siguiente tejado si avanzas rodeando rodeando el Castillo, cada vez el reto será más complicado, complicado, y más caro, pero vale la pena conseguir un nuevo nuevo Cromo. El siguiente lugar donde encontrarás a este alumno será en una de las torres que rodean el Campo de Vuelo; Vuelo; paga 30 Grageas para poder probar suerte y conseguir batir el récord.Vuela después hacia la parte más alta de los tejados.Tomando como preferencia el segundo lugar donde jugaste al lanzamiento lanzamiento de gnomos, encontrarás el lugar en las torres altas situadas detrás. Paga 50 Grageas para intentar batir el récord.
Laa s M a z m o r r a s L
or la noche te encontrarás con Ron en el cuarto. Parece ser que tiene un encarguito para Harry . Tendrás que llegar al aseo de las chicas del segundo piso para ver qué quiere. Usa los pasadizos secretos para no vértelas con los prefectos. Claro que en los pasadizos también encontrarás algún obstáculo… Al llegar al baño y hablar con Hermione, descubrirás que tienes que
Si quieres ser un poco malo, puedes
hacerte pasar por otro alumno de Hogwarts para poder seguir
Goyle volverá a ser Harry y tendrá que salir de las mazmorras sin que sea descubierto por los alumnos de
avanzando en el juego. Una vez te hayas convertido en el feo de Goyle,
avanza hasta las mazmorras y encuentra a Draco Malfoy.
hacer que los prefectos del vestíbulo te descubran para que le quiten los puntos a Slytherin … tú mismo. Al entrar en la nueva zona, avanza hasta la puerta que hay en el fondo (hay un cofre pero todavía no lo puedes abrir). Allí encontrarás a Malfoy y podrás observar la escena. Lo malo es que al terminar de hablar con nuestro enemigo número uno,
Slytherin. Pégate a las estanterías e intenta hacer el menor ruido posible mientras te diriges a la salida.
Gracias a la poción de Hermione podremos acceder a las mazmorras.
Con otra apariencia,podremos hacer que Slytherin pierda puntos.
Además, cuando salgas todavía tendrás que evitar a los prefectos del Vestíbulo, de modo que será mejor que vigiles tus pasos o acabarás con menos puntuación para tu casa. Lo siguiente que tienes que hacer es
reunirte con tus amigos Ron y Hermione de nuevo en el Aseo de las Chicas del segundo piso. Observa la escena de vídeo y después acaba el día… o sigue investigando por el Castillo.
Laa C l a s e d e E n c a n t a m i e n t o s L A T G Y A L P
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l bajar desde el cuarto de Harry a la Sala Común, Ron nos informará de la siguiente clase; pero además nos encontraremos con el hermano de Ginny. Si hablas con él te contará que está preocupado por ella y que si la puedes vigilar. Tu próximo objetivo es la clase de
Encantamientos, en el segundo
Desafío Incendio y conseguir de
piso, de modo que ya sabes dónde tienes que ir. Antes de entrar en la clase, podrás
una vez todas las magias. Tras la escena de vídeo, de nuevo te encontrarás sólo ante el peligro. Al llegar a la sala principal, baja al piso inferior ya que los caminos laterales están bloqueados por el fuego (ver cuadro “La Gárgola III”) .
ver a Ginny en el segundo piso pero no podrás hacer nada, ni siquiera hablar con ella. Entra en la clase para enfrentarte por fin al
Cuando destruyas la estatua, se abrirá la puerta central y podrás seguir avanzando. Entra por la puerta que está abierta en el piso inferior y avanza hasta llegar a una sala con el suelo roto. Si te fijas, encontrarás otras dos Gárgolas situadas en habitaciones distintas.
PS2 Sólo podrás acceder a ellas desde arriba, de modo que salta hacia ellas y prepárate para enfrentarte al mismo duelo, pero mucho más corto. Sólo
con devolver los ataques mágicos tres veces (a cada una) conseguirás que se conviertan en roca . Utiliza el hechizo Avifors sobre ellas para poder accionar los interruptores. De este modo se abrirá la puerta que te conducirá al libro que contiene el hechizo Infierno. Rodea la estancia para encontrar la pasarela que te conduce hasta el libro y avanza por ella. Al recogerlo, la cabeza de león que había al principio de la pasarela empezará a escupir fuego. Utiliza el hechizo Flipendo para hacer que cambie de dirección y corre antes de que vuelva a su posición. Acto seguido, enciende los pedestales que encontrarás en la sala para pode salir. Tendrás Tendrás que hacerlo rápidamente, ya que los pedestales se apagarán al poco rato y se volverá a cerrar la puerta de salida. Retrocede hasta la sala principal y enciende los dos pedestales que encontrarás a ambos lados. Al hacerlo, bajarán los bloques de
La L a G á r g o l a I I I
piedra descubriendo otras dos puertas por las que podrás continuar tu avance en la historia.
Entra primero en la de la izquierda y enciende la Boca de Piedra que hay en la pared del fondo. De este modo apagarás uno de las llamas que te impiden legar a la puerta de salida. Ahora tendrás que hacer lo siguiente, enciende las
cabezas que están en el lado del interruptor que acabas de descubrir y acto seguido utiliza Flipendo para elevar las plataformas. Sube corriendo las escaleras y salta por las plataformas para llegar al interruptor antes de que se agote el tiempo y tengas que repetirlo de nuevo. Cuando lo hayas conseguido, entra de nuevo en la sala de la izquierda para volver a encender las llamas de ese lado y
Nada más bajar, bajar, la estatua que hay en el centro de la sala despertará y tendrás que enfrentarte a ella en un nuevo nuevo duelo. Esta vez no será un combate propiamente propiamente dicho, sino un duelo como los que has librado contra Draco y sus secuaces. Prepara de antemano tu hechizo Expelliarmus y disponte para devolver devolver todos sus ataques. Si ves que el ataque va dirigido hacia uno de los lados de nuestro protagonista, será mejor que huyas por seguridad, claro que eres libre de intentar golpearlos. Nuestro consejo es que esperes a que vuelva a centrar los ataques, así la victoria estará asegurada. asegurada. Como siempre,cuando le hayas quitado una buena cantidad de vida,la estatua empezará a devolverte devolverte los ataques, de modo que tendrás que ser rápido para que no te den de lleno. Sólo podrá devolverlo devolverlo dos veces veces seguidas, tu tercer ataque se lo comerá seguro.
después en la sala de la derecha para apagar las llamas que taponan el segundo interruptor; repite el proceso para poder llegar hasta él y conseguir salir del Desafío Incendio. ¡¡Uff!! Ha costado un poquito, ¿verdad? Bueno, ya hemos pasado lo más difícil.
Por más que intentemos hablar con Ginny no conseguiremos nada.
Las gárgolas que hay en este nivel serán muy fáciles de derrotar.
See g u n d o P a r t i d o S U
na vez hayas conseguido el hechizo Incendio, Ron te dirá que
tienes un nuevo partido de Quidditch,esta Quidditch, esta vez contra Ravenclaw. Puedes hacer varias cosas: dirigirte al partido o jugar al minijuego de los gnomos en los
tejados de Hogwarts, o quizá quieras echar un vistazo por el Castillo para terminar de coger todos los cofres. Aunque esto también lo puedes hacer después del partido. En fin, tú eliges el orden en el que quieres jugar. Si optas por jugar el partido de
Con el nuevo hechizo podrás dirigirte a la Biblioteca y encender los pedestales para abrir la puerta.
Quidditch, avanza hasta el Estadio en los Terrenos de Hogwarts. Ya sabes qué es lo que tienes que hacer para poder ganar el partido. Tendrás que ser
Esta vez el partido será más complicado. Intenta pasar por todos
más rápido que el equipo de Ravenclaw y atrapar la Snitch antes
Si pierdes, vuelve a intentarlo pulsando ▲ o no se contarán los puntos para la casa Gryffindor.
que su buscador.
Cruza por los aros mágicos para coger la snitch antes de que tu oponente te quite el primer puesto.
los aros para impulsarte el mayor número de veces.
Si pierdes el partido podrás repetirlo las veces que sea necesario de modo que tómatelo con calma.
P L A Y G T
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GUÍA
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He H e c h i z o I n c e n d i o Cuando hayas conseguido este hechizo podrás avanzar por el castillo en busca de los cofres que quedan para recoger recoger más cromos.Así, avanza hasta la Biblioteca del segundo piso y sube las escaleras que hay a la izquierda. Enciende los pedestales a ambos lados de una de las puertas para abrirla y entra en la nueva sala. Allí podrás abrir un cofre y recoger un nuevo Cromo de Brujas y Magos Famosos.Sal de la zona y avanza por el pasadizo secreto hasta llegar a la Séptima Planta. Nada más entrar en el pasadizo, recuerda la sala donde se encontraba el caldero con la poción. En el mismo sitio encontrarás un cofre cubierto de telas de araña que ahora podrás deshacer utilizando utilizando Incendio. Obtendrás así otro Cromo Cromo de Magos. Entra en la clase de Aritmancia del Séptimo piso para encontrar otro cofre sellado con telas de araña con un Cromo dentro. dentro. En el tercer piso, corta el tapiz para dejar al descubierto un cofre sellado con Alohomora.Ya sabes lo que vas a encontrar dentro ¿verdad? En la clase de Transformación del primer piso encontrarás otro cofre que podrás abrir con el hechizo Incendio. Se encuentra al lado de la mesa del profesor y contiene otro Cromo de Magos. Magos. Antes de bajar las escaleras del vestíbulo, vestíbulo, sigue el pasillo por el que has entrado y llega hasta la sala del fondo. fondo. Allí encontrarás otro cofre con telas de araña que ahora podrás abrir y conseguir otro Cromo.
A
Lo L o s P e d e s t a l e s Cuando consigas el hechizo Incendio, Incendio, además de abrir cofres, podrás realizar un minijuego.Se trata de subir a los tejados con ayuda de la escoba y encender todos los pedestales que encontrarás allí.Ahora allí. Ahora te decimos dónde se encuentran los pedestales de los terrenos.Empieza por una de las torres situadas en el campo de vuelo; al encender los cinco pedestales aparecerá un cofre con un Cromo de Brujas y Magos Famosos en su interior. interior. Sigue rodeando el castillo (desde la entrada hacia la derecha siempre); siempre); muy cerca del campo de vuelo encontrarás un pasillo alargado con cuatro pedestales. Enciéndelos y aparecerá otro cofre con un Cromo en su interior. interior. Continúa en esa dirección hasta una casa sobre el lago.Allí verás una zona con seis pedestales.Enciéndelos para obtener tu premio.Vuela hasta la puerta principal del Castillo y aterriza en la torre de la derecha, tiene ocho pedestales.Enciéndelos todos para obtener otro Cromo. Desde la cabaña del lago,cruza lago, cruza el acueducto y verás un recinto lleno de pedestales.
Ell S e c r e t o d e H a g r i d E
ntes de que Harry se quede dormido, aparecerá Ron con un diario en blanco. Al leerlo el autor del diario se comunicará con nuestro amigo y sabremos quién abrió la cámara secreta. Fue… ¡Hagrid! Cuando acabe la escena, prepárate para dirigirte a la cabaña de Hagrid situada en los Terrenos de Hogwarts. Recuerda que por la noche estarán los prefectos vigilando la séptima planta, el Vestíbulo y los terrenos, de modo que ten mucho cuidado si no quieres que te quiten puntos para tu casa. Al llegar a la cabaña podrás observar una nueva escena de vídeo que te hará conocer un poco más de la historia de
Hagrid. Cuando tengas de nuevo el control de Harry, podrás ver que puedes coger una llave y que nuestro gigante nos ha dado la pista de hacia dónde seguir nuestros pasos. Observa la Recordadora para descubrir que tienes que seguir el rastro de las arañas. Parece que todas se dirigen en fila hacia la puerta del Bosque Prohibido. Abre la puerta del Bosque con ayuda de la llave y prepárate para descubrir la verdad. Al entrar en el Bosque, encontrarás nuevos enemigos. Podrás destruirlos usando Flipendo y después Incendio. A medio camino encontrarás una pasarela que te permitirá seguir
avanzando por el Bosque y la e ntrada
de una cueva cerrada por una gran tela de araña. Utiliza Incendio para eliminar la tela de araña y poder abrir un cofre con un Cromo de Brujas y Magos Famosos en su interior. Los dos caminos llevan al mismo sitio, de modo que avanza por la cueva y así coges el Cromo. Sigue el camino de las arañas hasta que llegues al fondo del bosque. Allí, Allí, deshazte de todas las arañas verdes y marrones para poder romper la gran tela de araña del suelo. Acto seguido, entra por el agujero y observa la escena de vídeo; después prepárate para lo que viene a continuación...
Parece que ser la amiga de Hagrid no es de fiar. Tendremos que evitar
T G Y A L P
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Después de leer el diario invisible descubriremos muchas cosas.
Pronto descubriremos de donde proceden las voces misteriosas.
que tanto ella como las arañitas que salen de la tela de araña nos hagan daño si queremos regresar sanos y salvos al Castillo. Corre en dirección contraria a Aragog. Busca las escaleras de piedra que hay bajo la gran tela de araña y abre el Cofre para coger una Rana de Chocolate si has resultado herido por las arañas.
Avanza por el único camino que hay y, antes de romper la tela de araña, busca un cofre situado en un entrante enfrente. Dentro encontrarás otro
Cromo de Brujas y Magos Famosos. Entra por la tela de araña y sube por la rampa que hay a la izquierda. Cuando llegues arriba, salta hacia la plataforma que hay enfrente para poder abrir otro cofre. Sigue avanzando hasta encontrar una zona de la Tela de Araña de Aragog Aragog a la que podrás llegar fácilmente y quemar con Incendio. Entra por el agujero en la pared de la izquierda y sigue avanzando por ese lado. Salta de pasarela en pasarela hasta llegar al cofre situado en lo alto de una roca (la verás desde un lado y para cogerlo co gerlo sólo tienes que saltar el precipicio). Así podrás coger otro Cromo de Brujas y Magos Famosos. Salta de nuevo el precipicio y sigue avanzando, rompiendo la Tela de Araña que bloquea la cueva. Esta nueva zona del bosque se caracteriza por que hay un montón de telas de araña que te impedirán el paso.
PS2 Sube la rampa de la derecha y cruza por el tronco de madera para encontrar un nuevo cofre esta vez con una rana de chocolate . Baja la rampa y rompe la tela de araña que hay en la siguiente cueva para poder seguir avanzando. En el pasillo encontrarás un cofre con otra rana de chocolate. Rompe la siguiente tela y sigue avanzando por el bosque. Sube la rampa y avanza todo lo que puedas hasta dar con otra parte de la Tela de Araña de Aragog. En la siguiente cueva encontrarás otro cofre con una Rana de Chocolate. Sigue el camino de la derecha para poder quemar la tela de araña gigante. Sigue el camino de la derecha; pégate a la pared y vigila las arañas que subirán y bajarán constantemente constantemente para que no te rocen. Cuando llegues al otro otro lado,
avanza por la pasarela hasta vértelas avanza de nuevo con Aragog y quema el trozo de tela que hay en la pared de la derecha. Continúa por el camino que acabas de descubrir y abre el cofre que hay tras los primeros matorrales si andas mal de vida. Encontrarás un segundo cofre un poco más adelante, también detrás de los arbustos. Ábrelo para coger un Cromo de Brujas y Magos Famosos. Un poco más adelante encontrarás el trozo de tela que faltaba por quemar. Tras la escena,
aparecerás de nuevo junto a Aragog, pero ahora para enfrentarte a ella en un duelo a vida muerte (ver cuadro “Aragog”). Una vez hayas derrotado a la araña gigante, Ron nos salvará gracias al coche volador y podrás terminar el día utilizando la Recordadora.
Ar A r a g o g Tendrás que verte las caras con el arácnido amigo amigo de Hagrid. Observa a Aragog y cuando veas que se acerca mucho,corre hacia el otro lado del escenario. escenario. Espera bien lejos de la araña a que levante las cuatro patas delanteras dejando al descubierto descubierto su “barriguita”.Carga entonces el hechizo Incendio y apunta hacia ella para quitarle algo de vida. Sólo le harás daño cuando levante las patas, de modo que tendrás que encargarte encargarte de huir las demás veces. Los ataques de la araña son dos. Con uno de ellas, embestirá embestirá al protagonista quitándole quitándole bastante vida. Con la otra, dará un pisotón que levantará levantará una onda expansiva, expansiva, pero este será el ataque flojo siempre que pille a Harry lo suficientemente suficientemente lejos. Cuando le hayas golpeado tres veces aproximadament aproximadamente, e, Aragog empezará a escupir,tendrás que tener cuidado de que no te alcance, ya que el veneno puede acabar con la vida de Harry. Harry. Procura no dejar de moverte ni un segundo. Habrá ocasiones en las que bajarán Grageas y pasteles Herbovitalizantes Herbovitalizantes del techo. Utiliza Incendio para hacer que bajen.Además de estos ataques, Aragog se ayudará de pequeñas arañas rojas para que hagan más daño a nuestro amigo. Recuerda para destruirlas tendrás que utilizar Flipendo y después Incendio.
Paa r t i d o c o n t r a S l y t h e r i n P A
l despertarse, Harry recordará
que tiene partido contra Slytherin. Baja las escaleras hasta el segundo piso y allí habla con Ron y Hermione. Por el momento no puedes hacer nada más, de modo que tras la escena dirígete hacia el Estadio de Quidditch. Puede que este partido resulte más difícil, pero si consigues pasar por
casi todo los aros e impulsarte el mayor número de veces posibles, la Snitch será tuya … y el partido también. Una vez hayas quedado primero, el director de Hogwarts, Dumbledore,
te entregará la copa de Quidditch y además 40 puntos para tu casa. Después podrás terminar el día o investigar los alrededores.
Cuando sea de noche, aparecerá Harry en su cuarto. Baja a la Sala
Común para encontrarte con Ron y averiguar los nuevos sucesos que han ocurrido en Hogwarts. Tendrás que llegar hasta el baño de las chicas del segundo piso sin que nadie te vea para encontrar por fin la entrada oculta que lleva hasta la Cámara Secreta.
Cruza los aros para cargar la escoba y coger antes que Slytherin la Snitch.
Al A l m a c é n d e O b j e t o s C o n f i s c a d o s Uno de los caminos del Campo de Vuelo conduce al Almacén de Objetos Confiscados. Confiscados. Para entrar en este lugar necesitas realizar una serie de tareas adicionales. adicionales. En la salida a los terrenos, terrenos, encontrarás a un alumno de Gryffindor que ha perdido un paquete con túnicas en los terrenos y no hay forma de encontrarlo. encontrarlo. Habla con el alumno dos veces para aceptar esta tarea opcional y monta en tu escoba. Si no aceptas, aceptas, el paquete no no aparecerá por ningún lado.Vuela hasta la orilla del lago, cerca del Estadio de Quidditch y avanza hasta la colina a la izquierda para coger el paquete de túnicas. Después llévaselo al alumno para acceder a la segunda tarea.Neville, que está en la cabaña de Hagrid, te dirá que ha perdido su Recordadora. Recordadora. Avanza hasta la entrada al Castillo y gira hacia el muro de la derecha nada más cruzar el pasillo; pasillo; la encontrarás al lado del único arbusto de la zona.
Con ella en tu poder, poder, avanza hasta el lugar donde se encuentra Neville y prepárate para la siguiente misión. En esta ocasión tendrás que dirigirte dirigirte al Campo de Vuelo y buscar al alumno en cuestión cerca de la entrada al mirador del lago. Podrás localizar el Frasco de Pociones que ha perdido cerca del invernadero, invernadero, entre los árboles que hay en el muro de la izquierda (el frasco es verde y no lo verás a simple vista). Localizarás al siguiente alumno en la entrada al Estadio de Quidditch y lo único que tendrás que hacer es ganar una carrera, sin escoba. Corre hasta el grupo de árboles que hay en el centro de los Terrenos, Terrenos, rodéalos y corre de nuevo hasta el puente. Una vez hayas ganado esta “complicadísi “complicadísima” ma” carrera, avanza hasta el patio de columnas que hay antes del Campo de Vuelo y escucha al alumno que ha perdido su ejemplar de “El Profeta”.Lo encontrarás debajo
de la cabaña de Hagrid. El siguiente alumno alumno que te pedirá ayuda se encuentra en el Campo de Vuelo, al fondo en el muro de la izquierda y te pedirá que recuperes su vajilla.Vuela hasta las torres de la entrada al Castillo y recoge todas las tazas y platos que están flotando en esa zona;después llévaselos a Neville para poder enfrentarte a la última tarea. Habla con el alumno que hay en la puerta de entrada al Castillo y acto seguido vuela hacia los árboles que hay entre el invernadero y la Cabaña de Hagrid para recoger las tres raíces de Mandrágora. Mandrágora. Cuando las consigas y las lleves hasta el alumno, éste te dará la llave del Almacén Almacén de Objetos Confiscados. Confiscados. Sólo te queda dirigirte hasta allí y abrir los siete cofres que se encuentran en la sala para conseguir 6 Cromos más de Brujas y Magos Famosos y una Bolsa más grande para llevar las Grageas. Grageas. No está nada mal ¿eh?
P L A Y G T
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GUÍA
❯❯ Harry Potter y la Cámara Secreta
Laa C á m a r a S e c r e t a L E
ntra en el aseo y avanza hasta los retretes. Allí te encontrarás con el fantasma de la chica. Tras el vídeo, entraremos en la Cámara Secreta. Avanza hasta la cabeza de piedra y escucha lo que el fantasma
de Lord Voldemort tiene que decir. Corre a por la espada que ha dejado
junto a al Gran Comedor Comedor,, dispuestos dispuestos a recibir la copa de la casa. Pero un
el Fénix de Dumbledore
cuadro nos dará la opción de recorrer antes el Castillo para reunir más puntos y conseguir la copa. Por ejemplo, puedes ir a las
(ver cuadro “El Basilisco”). Una vez termines el combate final, aparecerán Ron, Hermione y Ginny
mazmorras y abrir el cofre sellado
por la tela de araña con Incendio para recoger otro Cromo. O puedes volver al Campo de Vuelo, o al Estadio de Quidditch, incluso a la tienda de Fred y George.
Lo L o s C r o m o s Cambia cromos con los compañeros. compañeros. Hay un grupo de estudiantes en el vestíbulo del séptimo piso y en la entrada del castillo. Los que cambies, cambies, los podrás podrás volver a recuperar comprándoselos a Fred y George en su tienda.
Tendrás que llegar hasta el aseo del segundo piso y hablar con Myrtle.
El E l B a s i l i s c o
Nada más entrar nos enteraremos de quien es Tom Riddle en realidad.
Lo L o s A r b u s t o s
El único sitio vulnerable de esta serpiente es el pecho.Será fácil reconocerlo por que tiene un dibujo que te indica el sitio exacto. exacto. Cuando estés muy cerca de él,ataca con cualquiera de los botones y mantén la dirección del rayo que suelta la espada con el Stick analógico. analógico. La vibración del mando te avisará si lo estás haciendo bien. bien. Si deja de vibrar mueve el stick e intenta mantener a la serpiente en esa posición el mayor tiempo posible hasta que baje su barra de vitalidad.Al primer golpe la espada saltará a otro lugar y el techo empezará a derrumbarse. derrumbarse. Corre hacia la espada y repite repite el ataque.Esta ataque. Esta vez el Basilisco Basilisco se moverá más rápido; rápido; ten cuidado con sus embestidas.Cuando cojas de nuevo la espada,volverá a avanzar despacio y se repetirá lo mismo. La espada aparecerá en las tres plataformas plataformas elevadas que hay en la sala. Por lo que respecta a sus ataques, cuidado con sus “escupitajos” “escupitajos” venenosos.
Avanza hasta la orilla del lago cerca del Estadio de Quidditch, Quidditch, para descubrir que han aparecido tres arbustos similares a los que guardaban los gnomos en la Madriguera. Madriguera. Acércate y verás que salen varios gnomos. gnomos. Se trata de un nuevo minijuego en el que podrás disfrutar lanzando gnomos lo más lejos posible. posible. Cuando tengas a uno de los gnomos a tiro, tiro, utiliza Flipendo para atontarlo, atontarlo, cógelo y llévalo lo más cerca posible del agua. Desde esa posición, haz que Harry gire sobre sí mismo dando varias vueltas para coger velocidad y hacer que caiga lo más lejos posible en el lago. Cuando consigas un buen lanzamiento aparecerá entre los arbustos un cofre con un cromo. Si realizas otros dos lanzamientos lanzamientos como el anterior,o mejores, mejores, aparecerán dos cofres más con cromos. Cuando consigas los tres Cromos dejarán de salir esos repugnantes bichos a darte la bienvenida.
La L a s C a r r e r a s d e E s c o b a
T G Y A L P
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Ve con la escoba hacia las torres situadas frente al herbolario.Allí, otro alumno te propondrá un nuevo nuevo reto: realizar una carrera pasando por los aros mágicos.El primer circuito te costará 5 Grageas y conseguirás un Cromo. Cuando ganes podrás volver a volar por otras 5 Grageas, el circuito será distinto pero también ganarás un Cromo.Repite la Carrera para ganar un nuevo Cromo y terminar el primer reto. Después vuela hacia una de los tejados tejados en el campo de vuelo para encontrar al segundo alumno; acepta la carrera a cambio de 10 Grageas y prueba tus conocimientos sobre la escoba.Podrás aceptar el reto de este alumno tres veces (y conseguir tres
Cromos).Podrás encontrar un tercer alumno con el que enfrentarte en uno de los tejados que hay sobre el patio anterior al campo de vuelo. Tendrás que pagar 20 grageas las tres veces que te enfrentes con él para vencerle y conseguir los tres Cromos. Cuando hayas conseguido vencerle, vencerle, vuela hasta la balconada que hay cerca de la caseta del lago. Delante de la puerta del edificio encontrarás encontrarás a otro alumno dispuesto a retarte por 30 Grageas Bertie Bott.De Bott. De nuevo podrás ganar ganar tres Cromos de Brujas y Magos Famosos si consigues ganarle las tres veces.El veces. El último alumno con el que batirte lo encontrarás en una de las torres que dan al campo
de vuelo. Esta vez te costará 50 Grageas Bertie Bott y de nuevo podrás conseguir tres Cromos si quedas en primera posición.