/\ /\ _ )( __ ____________________ ______________________ )( _ (_)///////(**)______________________> <______________________(**)\\\\\\\(_) )( )( \/ \/ \_ ____/ `\ \ -. __ _____ _ _ ____ _____ ,--. / \ ` /^\` ` .--. ' \ /~'\ / .---._ ./ ___ -{ -- -- --- --/ -/ \ `---' `\ ./ __. / ____ _____/' Guía de BoF 1 Versión 0.7.1 /\ /\ _ )( __ ____________________ ______________________ )( _ (_)///////(**)______________________> <______________________(**)\\\\\\\(_) )( )( \/ \/ Auto Autore ress orig origin inal ales es:: Todd Todd Man Manoo ooki kinn - dman dmanoo ook@ k@en eng. g.ut utah ah.e .edu du Marc Randall Kuhl -
[email protected] Cons Consul ulta tass sobr sobree BoF1 BoF1:: Marc Marc Rand Randal alll Kuhl Kuhl - marc marck@ k@vo voya yage ger. r.ne nett (sólo consultas en Inglés) Traducida po por: Vegetal Gi Gibber -
[email protected] Dirección del Faq original en inglés: http://gamepedler.com/snes/bof/bof1.htm Consigue la última versión de esta guía (en inglés) en los sitios web deMarc y Todd: http://my.voyager.net/~marck/ http://www.dualelement.com/games/bof/ ¡LEE ESTO!: Esta última versión de la guía de Breath of Fire contiene dossecciones disti ntas. La primera es una serie de informaciones y aspectosimportantes del juego, que resuelve las preguntas más frecuentes sobre eljuego, y revela bastantes de sus secretos. La segunda sección es una guíacompleta y detallada para llegar al final d el juego. La solución resolveráprobablemente todas las dudas que tengas que no apare zcan en la primerasección del documento. Si te quedas atascado en el juego, mira e n lasección de la solución, en la parte correspondiente a donde te encuentrasen el j uego. Si buscas información sobre los 'secretos' del juego, consultala primera sec ción del texto. NOTA DE Vegetal Gibber: He adaptado los nombres de los objetos y magias alos uti lizados en mi traducción de BoF1. Consigue esta traducción en elsitio web de Vegetal Translations: www.geocities.com/vegetalgibber Indice -------------------------------------------------------------------------------P ers onajes - Personajes del juego. Temp Templo loss del del - Dón Dónde de ir y qué qué nece necesi sita tass par paraa con conse segu guir ir los los pod poder eres es delD delDra ragó gónn dragón para el héroe (Ryu). S iti o s Cañ a 5 - Lugares donde puedes pescar usando la Caña5. Enco nt rarás objetos MUY valiosos en dichos lugares. Formas For mas de Karn Karn - Dónde Dónde debes debes ir para para consegu conseguir ir las tran transfo sforma rmacio ciones nes de Karn. También se describen las diferentes formas que ha y disp onibl e s para él. Bloq Bloque uess de - Loca Locali liza zaci ción ón de los los bloq bloque uess de ceme cement nto. o. Esto Estoss bloq bloque uesc scem emen ento to son entradas a cuevas secretas con objetos especiales. Marc Marcas as de - Loca Locali liza zaci ción ón de las las marc marcas as de drag dragón ón.. Esta Estass marc marcas as sonD sonDra ragó gónn entradas a cuevas secretas con objetos especiales en s u inter ior. Ingr Ingred edie ient ntes es - List Listaa de ingr ingred edie ient ntes es par paraa el tóni tónico co y dónd dóndee cons conseg egui uirl rlos os..
El tónico es necesario para curar la amnesia de Nina. Obelisco - Esta sección dice cómo y dónde conseguir la Garra.H (Garra de Hierro), dónde está el Obelisco, etc... Esta parte es útil cuando Sar a y Jade han sido derrotados y el Obelisco está flotando en el cielo. Efecto de las - Lista de los hechizos que algunas armas pueden lanzararmas si se usan como objetos en una batalla. Efecto de los - Lista de los objetos que pueden causar efectos especiales.obje tos Tienda de Gobi - Guía de compras de los objetos que Gobi puede adquirir en su tienda. Solución - ¡Una solución completa del juego! PERSONAJES -------------------------------------------------------------------------------El héroe - El protagonista, un guerrero de la Familia de los Dragones de Luz. Es básicamente un guerrero, pero puede aprender magia para transformarse en dragón. Además, es el único personaje que puede pes car. Nina - Ella aprende a volar después de restaurar el paso del tiempo en la ciudad de Carmen. Posee muchísima magia curativa y de asistencia. Bo - Puede disparar flechas y andar a través de los bosques en el mapa del juego. Karn - Sabe forzar cerraduras, evitar trampas en los tesoros, y evitar los agujeros en el suelo. También puede fusionarse con otros person ajes adquiriendo formas especiales. Gobi - Puede transformarse en pez bajo agua cuando consigue la Esfera. Cuando está bajo el agua, puede usar magia de ataque. Ox - Puede derribar algunas rocas y paredes. También puede golp ear árboles en el mapa, haciendo caer frutas o nueces. Bleu Tiene un amplio repertorio de hechizos. Sus hechizos son mayorita riamente de ataque. Mogu - Puede excavar en la tierra del mapa y conseguir objetos. También puede excavar para conseguir raíces bajo algunas plantas al sur de Grimor. TEMPLOS DEL DRAGON -------------------------------------------------------------------------------Estos son los 4 templos donde el héroe puede aprender sus hechizos dedragón. Los hec hizos de dragón transforman al héroe en dragón (inclusoal grupo entero, con la magia A gni). Al usar un hechizo de dragón,la barra de vida del héroe se repone completament e. 1) Puedes aprender los primeros hechizos al sur de Tuntar, cruzando el río. Podrás cruzar el río cuando la lava de un volcán cercano cubra el cauce d e dicho río. Vence a TALON para conseguir DrNieve, DrLlama y DrTrueno (dragón de nieve, llama y trueno). 2) Podrás conseguir las siguientes transformaciones cuando Gobi haya consegui do la Esfera y pueda convertirse en pez. Gobi recupera la Esfera después de que el grupo salva las ciudades de Gant y Prima. Necesitarás la Caña5 de Tunlan para conseguir el objeto requerido para entrar en el 2º altar del dragón. Consulta el paso 31 de la guía (más ab ajo) para saber exáctamente donde se encuentra. Con la Caña5 y cualquier tipo de cebo (debes equipárselos al héroe), intenta pescar en todos los pozos a los que puedas llegar en el mapa. La lista de los lugares en los que puedes p escar la encontrarás más adelante en este documento. El altar se encuentra al suroeste de Gant. Puedes llegar hasta allí cruza ndo la pirámide y rodeando las montañas cercanas a Gant. Derrota a BAIN para cons eguir "DrgHielo", "DrgFuego", "DrgRayo" y "DrgOro" (dragones de hielo, fuego, rayo y oro). NOTA: El Dragón Dorado sól
o es útil contra enemigos no-muertos (como los zombis), pero completamen te inefectivo para todo lo demás. 3) Puedes llegar a este templo cuando Nina obtiene la habilidad de volar. E stá al noroeste de Gust, en mitad de un lago. Necesitas tener la Armadura Dragón ( DragonAR) para entrar. Derrota a AVIAN para conseguir la magia "Rudra". 4) Podrás obtener "Agni" cuando hayas conseguido el poder "Rudra" en el altar #3 y poseas el Casco Dragón (DragonHT). No tendrás que combatir para conseguirl o. Este altar se encuentra bajo el agua purificadora, en la fuente mágica. Es el mismo lugar donde tuviste que llenar la Jarra. Como ahora ya pued es andar bajo el agua, entra en el agua purificadora para llegar al altar. Not a: para usar Agni, TODOS los personajes deben estar vivos, no paralizados y s in estar fusionados (con la magia de Karn). SITIOS PARA PESCAR CON Caña5 -------------------------------------------------------------------------------Estos son lugares donde puedes usar la caña de pescar Caña5. Necesitasun cebo para p escar algo. El cebo lo puedes comprar en tiendas o hacerque Mogu lo excave. Los objetos que puedes pescar en estos sitios sonmuy importantes en el juego. NOTA: Equipa al héroe con la Caña5 y un cebo(en la pantalla de Equipo del menú), y ponle de líder del grupo. Pontefrente a un pozo y pulsa A para intentar pescar. Pozo - Noroeste de Tantar. Encontrarás una Losa que te dará una p ista sobre el Altar del Dragón nº 4 Pozo - Muy al oeste de Agua, y al este del Altar nº 3. Puedes conseguir aquí la Espada Dragón. Muelle - Está en la ciudad de Spring. Baja unas escaleras y anda por el agua que rodea la ciudad. Sube a unas escaleras qu e te llevan a un pequeño lago donde nadan patos. Pesca desde el bo rde de la tabla. Conseguirás la Armadura Dragón. Pozo - Al oeste de Gust, rodeado de montañas. Sólo puedes llegar volando. Aquí puedes conseguir el Escudo Dragón. Pozo - Muy al sur de Arad. Sólo puedes llegar volando. Aquí puedes conseguir el Casco Dragón. Puedes usar cualquier cebo para pescar, pero debes usar la Caña5 paraobtener los o bjetos de Dragón. FORMAS DE KARN -------------------------------------------------------------------------------Karn posee distintas transformaciones. Con ellas puede combinarse conBo, Ox o Go bi para convertirse en una nueva criatura que tendrá nuevashabilidades y mayor pod er. NOTA: Karn debe estar colocado el primeroen la fila del grupo para usar las habilidades especiales que se usenfuera del combate. Shin - Esta forma puede disparar flechas como Bo y cruzar bosques. Es una combinación de Bo y Gobi. Puedes obtener esta forma empujand o un mueble en una casa de Gant. Doof - Esta forma es incluso más fuerte que Ox. Es una combinación de Ox y Bo. Esta tranformación te permite empujar objetos que antes no podía s. Puedes conseguirla excavando con Mogu en una marca de dragón al noreste de Camlon. Debo - Es una combinación de Gobi y Ox, y sólo puede activarse bajo agua. La consigues empujando una caja en la casa del flautero , en Gust. Puka - Puka puede abrir con su aliento los bloques de dragón que sellan unas cuevas en el mapamundi. Puka ataca usando su aliento o rodando, haciendo de esta última forma el doble de daño (¡que incluso pued
volver a duplicarse si el ataque es crítico!). Obtén esta forma empuja ndo un mueble pesado en la casa de la adivina gitana de Bleak (usando a Doof) BLOQUES DE CEMENTO -------------------------------------------------------------------------------Puka (una forma de Karn) puede derretir estos bloques para acceder alas cuevas q ue hay tras ellos. Esta cuevas contienen poderosos yútiles accesorios. NOTA: Puka debe estar colocado el primero de lafila para abrir los bloques. #1) Norte of Auria. Consigue aquí el OscuroBR. #2) Suroeste de Gust. Consigue aquí el AmorBR. #3) Lejos al sureste de Carmen. Cons igue aquí el VientoBR. MARCAS DE DRAGON -------------------------------------------------------------------------------Con Mogu puedes excavar en estas marcas que hay en el mapamundi. Las marcasde dr agón son entradas a cuevas especiales que contienen objetos. #1) Al Nordeste de Camlon. Ésta es muy importante, pues aquí puedes conseguir la transformación "Doof" de Karn. #2) Al Este de donde encontraste al Robot de Piedra (nordeste de Tuntar). Aquí encontrarás F uentes A, S, V, y la Sandalia. #3) Al Norte de Winlan, entre las islas. Ne cesitas poder volar para alcanzarla. Encontrarás Fuentes V, S, y el U niforme. #4) Al pie de la torre de Spyre, cerca de Spring. Es la ent rada de la torre. #5) Al Nordeste de Carmen y al Sur de Spring . Consigue aquí el HéroeBW (Arco del héroe). #6) La parte Sur del continente. Lejos al sudeste de Scande. Debes llegar hasta aquí vo lando. Encontrarás Fuentes F, A, y S, MísticCW, EstrellSH, ÁgilHT, AmorHT y ida2. INGREDIENTES (para el tónico que curará la amnesia de Nina) -------------------------------------------------------------------------------Raíz: La encontrarás al sur de Gramor. Excava con Mogu debajo de las plantas que crecen por esa zona. C. Nuez: Puedes conseguirla golpeando cualquier palmera con Ox (quizás necesites más de un intento). Cuerno B.: Lo obtienes cazando un ciervo blanco o buscando bajo un asiento casa del doctor de Carmen. También puedes encontrar uno excavando con Mogu en distintos sitios alrededor de Gramor. Pez V.: Pesca en el puente roto de Scande, desde el lado en que está Carmen. Necesitarás una caña y cebo. OBELISCO (Dónde conseguir la Garra.H) -------------------------------------------------------------------------------Puedes conseguir la Garra.H en una isla al suroeste de Tantar. Una ancianade la isla quiere cartearse con otro coleccionista de armas (un anciano quevive lejos al sur de su isla). Ve de una casa a otra repetidas veces,entregando cartas, has ta que obtengas la Garra.H La Garra.H puede usarse después de que Sara y Jade hayan liberado elObelisco, el c
ual estará flotando sobre donde antes estaba Scande. Cuandoaterrices sobre él, neces itarás que Mogu excave en una grieta con la Garra.Hpara poder entrar. EFECTO DE LAS ARMAS -------------------------------------------------------------------------------Usa estas armas como si fueran objetos durante el combate para producir lossigui entes efectos de hechizos: Caña: Zom1 Espada Emperador: (EmperaSD) Llamarada Martillo Fuego: (FuegoHR) Fuego Florete Fuego: (FuegoRP) B.Fuego Caña Helada: (HieloCN) Ventisca Garra Helada: (HieloCW) Hielo Daga Helada: (HieloDR) Frío Caña Brillo: (BrilloCN) Sueño Florete Poder: (PoderRP) Agil+ Martillo Furia: (FuriaHR) Congelar Martillo Estrella: (EstrellHR) -->Meteoro<--Florete Trueno: (TruenoRP) Trueno Tridente: Rayo EFECTO DE LOS OBJETOS -------------------------------------------------------------------------------Usa estos objetos especiales para producir los siguientes efectos: Llave Tierra: 3.5 (hechizo) Jarra: Restaura HP/AP a todos (de un solo uso, pero r rellenada) Llave Luz: Cambia noche por día (en el mapamundi) Llave Oscura: Cambia día por noche (en el mapamundi) Reloj: Avanza el tiempo 12 horas (en el mapamundi)
puede se
TIENDA DE GOBI -------------------------------------------------------------------------------Gobi puede hacer de mercader, colocándose detrás de los mostradoresvacíos que hay en l as tiendas de Prima y Tunlan, y pulsando elbotón 'A'. La gente se acercará a compra r o vender cosas--si sólote interesa comprar lo que venden, prueba a guardar todas tuscosas en el banco, con lo cual todos los clientes serán vendedoresy no comprad ores. Lo que ellos te venden depende del punto en elque estés en el juego. Exist en tres "fases" durante el juego, enlas que cambian los objetos que Gobi puede c omprar. Aquí tienes unalista de todos los objetos y en qué fase pueden ser comprado s (siya has pasado a una fase superior, *nunca* podrás conseguir objetosde una fas e anterior). Las tres fases son: 1ª = Comienza cuando consigues a Gobi por primera vez.2ª = Comienza cuando consigues a Bleu por primera vez.3ª = Comienza cuando llegas a Scande por primera vez. * = Significa que éste objeto no puede conseguirse en ningún otro lugar del juego . Objetos Fases======= =====ÁngelAR 1RocaFrío 1CazaGL 1LuzRP 1MetalAR 1Caña2 1PlataDR 1AceroBW 1*TruenoRP* 1Cura2 1,2RocaFueg 1,2Antd x9 1,2,3ProtnB 1,2,3Humo
1,2,3MalvadRP 2Mackrl 2*Durmiente* 2RocaRay o 2,3TiaraOro 2,3ÁgilHT 3Cura x9 3*DuendeBW* 3*OscuraDR* 3*MalvadRB* 3*Brillo CN* 3*Maza* 3*MáscarSH* 3*PoderRP* 3Atún 3*?Transporte Dragón?* ? El "Transporte Dragón" no ha sido encontrado por nadie hasta ahora, pero sesupone que se consigue en la tienda de Gobi (NO es el Corazón de Dragón) *-={+}=-*-={+}=-*-={+}=-*-={+}=-*-={+}=-*-={+}=-*-={+}=-*-={+}=-*-={+}=-*-={ GUIA DE BREATH OF FIRE Esta sección es una guía completa del juego, que incluye los lugaresimportantes, mon struos y objetos que encontrarás en el juego. Si te quedasatascado en alguna parte , busca la sección correspondiente en esta guía ytus dudas quedarán resueltas. CONSEJOS-------En las peleas, derrota a los monstruos lo antes posible. Mientras menosrondas ne cesites para ganarles, más experiencia y oro recibirás. De vez en cuando, podrás ver animales rondando por el mapa. Si Bo estáen tu grupo, él puede disparar flechas para cazarlos. Los búfalos dejanCarne, los pájaros dejan Carn e.B, los ciervos dejan Cuernos, y los ciervosblancos Cuerno.B. También podrás ver a pequeños peces nadando en las costas de algunoslugares, además de a lgunos pozos. Puedes pescar en estos lugares equipandoal héroe con una Caña y un ceb o. Ten en cuenta que sólo podrás pescar en lospozos con la Caña5. A veces los monstruos dejan caer objetos, intenta recordar qué monstruosdejan obje tos útiles. Aunque no encuentres ningún objeto especial o único,o ninguna arma o armad ura, puedes conseguir cosas como "Gotas de Luna". Una vez más, no olvides buscar en los cajones de los muebles--TODOS elloscontienen objetos, algunos de los cuales son muy valiosos. Las posadas sonun buen sitio p ara encontrar muebles. Además, algunos objetos del juegopueden ser empujados: caja s vacías, estanterías, jarrones, y otras cosas.Algunos ocultan objetos (no todos). C ierto tipo de estantes sólo puedenser empujados por Karn en su forma "Doof". Mogu puede excavar en el suelo para encontrar objetos variados. No hayobjetos únic os o especiales, pero encontrarás cosas útiles, como Vida,Cuerno.B. o Cura2. La habilidad "Cavar" de Mogu sólo funciona cuando es posible excavar enla superfic ie que estás pisando. Con este hechizo puedes huir de loscombates. Todos los hechizos de Gobi son hechizos de ataque que sólo pueden serusados bajo e l agua. EL JUEGO-------Nota: Los objetos importantes y los jefes son nombrados en mayúsculas. 1. DROGEN-La ciudad es incendiada por Jade y sus soldados. Sara no consigue de fenderla. No hay mucho de importancia en la ciudad. Una de las personas de la casa principal puede curarte. La estatua de dragón puede salvar el juego. 2. CAMLON-Al norte de Drogen. El Rey te pide que libres el castillo de los mon struos. Sugiero que compres bastantes antídotos. Las fuentes del castillo (y tod as las que encuentres en adelante) pueden recuperar todo el HP y AP del grupo, y los efectos de estado (como el veneno). Vence a la RANA y todos los monstru os se desvanecerán. 3. NANAI-El Rey de Camlon te dice que vayas a Nanai y destruyas el Control Sísmi co. Entra en la ciudad por la noche, mientras los guardias duermen. Ten cuidad o y evita a los guardias que sigan despiertos. Sugerencia: compra armas en la tienda de la ciudad antes de entrar a la cueva (incluyendo la HierroRP para Ni na). Encuentra la entrada a la cueva en el palacio y lucha contra el CABALLERO al final. Consigue la LLAVE DE TIERRA (Llave.T) y la ciudad se derrumbará. Usa esta llave como objeto durante un combate para producir el efecto del hechizo
3.5 (terremoto) 4. WINLAN-Aquí pasarás a controlar a Nina (no puedes manejar al héroe por ahora). uipa a Nina con mejores armas y armaduras de las que lleva puestas. Encuentra a los dos soldados en la cueva, que se unirán a tu grupo para buscar el REMEDIO para el Rey. Consigue el ACERO en un cofre de esta cueva.
Eq
5. ROMERO-Busca el MAPA en un agujero en una de las casas, empujando unos jarr ones (pulsa START mientras estés en el mapa para consultarlo). Los zombies no ap arecerán hasta más tarde. 6. BOSQUE AL OESTE DE ROMERO-Usa la LLAVE.T con frecuencia. Busca detrás de unos árboles para encontrar 4 tesoros ocultos. Las setas rojas pueden comerse para r ecuperar 10 HP, las setas amarillas son venenosas. Pasa el bosque hasta llegar a Karma. 7. KARMA-Cruza la torre del este, derrotando a MORTE y MORTEA, hasta llegar la torre al oeste, donde podrás salvar el juego y recuperarte. Encontrarás ujeres de Romero y al BRUJO. El BRUJO sólo puede ser vencido por el héroe. recuperes el control de el héroe, vuelve hasta aquí con él, recoge el arma un cofre en la sala del brujo) y derrótale.
a a las m Cuando RANG (en
8. TANTAR/TUNTAR-Con el héroe y Nina, ve a las dos ciudades "gemelas" y encuentra al herrero, que creará una SIERRA (con el ACERO) que puedes usar para entrar a l Bosque de la Desesperación, al Noroeste de la ciudad. 9. BOSQUE DE LA DESESPERACION-Usa la sierra para entrar. Encuentra el escondri jo de los Dragones Oscuros. Ten cuidado con las trampas del suelo y con los at aques de los ARQUEROS y LANCEROS. Uno de los tesoros en el agujero del 2º piso t iene una trampa. Cuando encuentres al líder de Tuntar, rechaza su proposición de s eguirle varias veces. Es un impostor. Bo aparecerá y te ayudará a luchar contra el impostor, el GENERAL. 10.EL AGUA MISTICA-Regresa a Romero y habla con la gente durante el día, y después con la anciana por la noche. Ella te dará la JARRA. Ve a la cueva al suroeste d el bosque (al norte de Camlon). Necesitarás llevar a Bo como líder del grupo para cruzar los bosques. En la parte más profunda de la cueva podrás llenar la JARRA co n el agua purificadora, para purificar la ciudad de Romero. También podrás volver todas las veces que quieras para volver a llenar la JARRA (si bebes el agua, t odos los personajes recuperan su HP) 11.AGUA-El jefe de Romero te entregará la TABLA para entrar en "Agua". Sube a cima de la torre y vence al espíritu (HUMO) para conseguir la LLAVEREY.
la
12.CEMENTERIO DE PIEDRA-Encuentra al Robot de Piedra en el Cementerio de Piedr a, y entra en él por su pié izquierdo. Busca su corazón y lucha contra el GENERAL pa ra activar los teletransportes. Encuentra la sala de control y usa la llave pa ra activar el robot. 13.CUEVA DEL AGUA-Tras desbloquear el río con el robot, el jefe de Tantar te dará la LLAVE. Ve a la cueva cercana al robot, que conduce a otra cueva donde deberás encontrar el ANILLO (al equiparlo ganas +10 de fuerza) 14.ATAQUE DEL ROBOT-Vuelve a Tantar para asistir a la boda, entonces sal del p ueblo. Los Dragones Oscuros han tomado el control del robot y lo usarán para des truir Tuntar. Vuelve a entrar en el robot y lucha contra el GREMLIN (¡cuidado, e s muy difícil de vencer!) Después de ésto, podrás cruzar el río de al sur y completar t u primer entrenamiento de dragón (mira la sección "Templos del Dragón" más arriba) 15.AURIA-Tras cruzar el río de lava seca, encontrarás un leñador atrapado
bajo el he
chizo de las hadas del bosque, y una cueva que lleva hasta Auria. En Auria pue des conseguir mucho dinero, realizando una serie de tareas. Compra una VITAMIN A para el hombre que tiene hipo, en la tienda. Cura el dolor de espalda de un anciano en una de las casas. Habla también con la madre del leñador, y vuelve a ha blar con las hadas del bosque para que le liberen y conseguirás una recompensa. No olvides rebuscar la celda de la cárcel para conseguir la PRINSCL, esta armadu ra da +20 de Suerte al equiparla. 16.BLEAK-Atraviesa la cueva al este de Auria para llegar a Bleak (no podrás pasa r si antes no has hablado con todos los habitantes de Auria). Recuerda regresa r más tarde a esta misma cueva, cuando tengas a Karn y a Ox, para conseguir algu nos tesoros más. En Bleak deberás darle al Jefe de los ladrones un LING.ORO (Lingo te de oro) a cambio del TEMPANO. Si no tienes un LING.ORO, puedes comprarlo en una tienda en AURIA. Ten cuidado en la posada, el dueño intentará robar tu diner o mientras duermes. Pero si tienes una BOLSA, le cogerás con las manos en la mas a mientras te intenta robar, y te pagará 5000 monedas para que mantengas el secr eto :) 17.ARAD-Pasa la cueva al sur de Bleak para llegar al desierto. Al sur encontra rás el pueblo de Arad. Deberás derrotar al GUSANO.G para conseguir a cambio la FLA UTA. 18.CRIPTA-Usa la FLAUTA para entrar. No abrás ningún tesoro hasta que Karn se haya unido a tu grupo, porque muchos de ellos tienen trampas. Mata al OJOESPIA y e ncuentra a Karn. Ve con Karn al fondo de la cripta y abre las 8 tumbas. La últim a que abras tendrá el LIBRO dentro, lo que necesitas para abrir la puerta del túne l de Auria. No podrás coger el B.RANG hasta que no tengas a Ox. Con Karn puedes volver a Agua, Winlan y a la cueva al este de Auria para abrir las puertas cer radas. 19.TORRE DE LA OSCURIDAD-Está cerca de Bleak. Llega hasta la cima y vence al itu (NUBE) para conseguir la LLAVEOSC (Llave Oscura) y el ESPEJO.
espír
20.TORRE DE LA LUZ-Regresa a Auria y usa a Karn para abrir el túnel y liberar a la chica. Usa el ESPEJO para convencer al hombre rico de que te entregue la LL AVELUZ que hay en la cima de la torre. 21.EL VIAJE-En el puerto de Auria, encontrarás un CABALLERO y un ARQUERO, que de struirán el barco. Dale a Gobi un LING.ORO a cambio de POLVORA para desbloquear las piedras de uno de los caminos de la cueva (al norte de Auria) Encuentra e l barco de los Dragones Oscuros, entra en él, busca al CALAMAR y derrótale. Vuelv e a Auria y zarparás en el barco. Serás atacado de nuevo por los Dragones Oscuros , y tendrás que luchar contra el PULPO. Te verás forzado a hundir tu propio barco , y el grupo se despertará en una isla. 22.PRIMA-Ahora controlas a Gobi; ve hacia el oeste, hasta llegar a Prima. El j efe del gremio de los mercaderes te mandará ir a Gant. Con Gobi puedes ir a la mesa libre del mercado y hacer de mercader, vendiendo o comprando objetos. 23.GANT-Ve al sur de Prima y llegarás a Gant. Aquí puedes encontrar el RELOJ, y e l hechizo "Shin" para Karn, una vez que tengas a todo el grupo bajo tu control . Consigue la MERCANCIA y regresa a Prima. 24.OX-Cuando vuelvas a Prima, entrega la MERCANCIA al jefe del gremio. Éste te dará las GILLS (branquias) a cambio, para que todos los miembros del grupo pueda n respirar bajo el agua. Así, el héroe y los demás podrán venir a Prima para salvar a l herrero moribundo, Ox. Ox se unirá a tu grupo. Con Ox, puedes volver a Agua y a la cueva al este de Auria, para obtener más tesoros (rompiendo las paredes r esquebrajadas). También puedes liberar el B.RANG en la Cripta, pero está estropea do y debe ser reparado antes de poder usarse.
25.B.RANG-Una vez que hayas liberado el B.RANG de la Cripta, llévaselo al ermitaño que vive al este de Gant. Él lo identificará y te dirá que debes repararlo en Gant. Cuando hayas rescatado a los hombres del pueblo de Gant (mira el párrafo sigui ente), el Jefe del pueblo te lo reparará. 26.NABAL-Para llegar a Nabal, vé al noroeste de Prima. Deberás atravesar una fort aleza donde tienen prisioneros a los hombres de Gant (Lucha contra la RANA par a liberarlos. Llegarás a un bosque lleno de GrimFowls, donde te espera un hombr e misterioso (te lo encontrarás varias veces más a lo largo del juego). Sigue su consejo y traza un plan para entrar en Nabal. Busca al ermitaño (al este de Gan t) y habla con él. Cuando regreses al bosque, intenta coger el huevo y lucha co ntra un GRIMFOWL. Coge el huevo y los demás GrimFowls te seguirán. Ve al norte y conduce a los GrimFowls hasta el castillo de Nabal. El héroe tirará el huevo al interior del castillo, lo cual distraerá a los guardias. Encuentra a GELATX y vén cele. El general escapará para ir a atacar Prima. Tras esta escena, aparecerás d e vuelta en Prima. Habla con el anciano para conseguir la ESTATUA. No olvide s regresar a Nabal para conseguir más tesoros, incluyendo una SANDALIA oculta en el muelle. 27.WISDON-Ya puedes entrar en la ciudad móvil de Wisdon, al norte de Arad, ahora que tienes la ESTATATUA. Recorre el camino de la mazmorra hasta encontrar a Bleu. Para despertarla, debes derrotar a HUMO, NUBE y NIEBLA. Entonces ella t e entragará el HUEVO y te dirá que lo arrojes al interior del volcán submarino. 28.VOLCAN SUBMARINO-Lo encontrarás al norte de Prima. Recorre las cavernas hast a llegar a una sala con lava, donde debes arrojar el HUEVO. Volverás a aparecer en Wisdon, donde Bleu se unirá a tu grupo. 29.BATALLA EN PRIMA-Ahora que Bleu va contigo, regresa a Prima para enfrentarte a los Dragones Oscuros. Deberás vencer a PINCHER. Tras ello, el jefe del gre mio le devolverá a Gobi la ESFERA, que le permite transformarse en pez mientras esté bajo agua. 30.GUST-Usa la ESFERA para cruzar el abismo que hay bajo el agua. Ahora puede s llegar a Gust, al norte. En la casa del músico anciano, empuja una caja y enc ontrarás un agujero que te lleva hasta la guarida de otro ladrón. Éste le enseñará a Ka rn el hechizo Debo (sólo puede usarse bajo el agua) 31.PESCA CON CAÑA 5-Con la ESFERA, también puedes llegar a Tunlan. Si exploras el castillo de la princesa, descubrirás un agujero enfrente de unos cofres. Déjate c aer por él. Empuja el cofre de la esquina inferior-derecha de esa pantalla y bu sca en ese lugar para encontrar la CAÑA5. Con ella podrás pescar en los pozos. S i pescas la ESPADA DRAGON en uno de ellos, podrás también completar el segundo pas o de tu Entrenamiento de Dragón. 32.LABORATORIO DE CORT-La flor de Cort ha hecho que los ciudadanos de Gust enl oquezcan. El laboratorio al norte de la ciudad tiene monstruos guardando los tesoros, ve con cuidado. Cuando los hayas pasado, Cort usará una poción para enco ger al grupo. Encuentra el agujero de ratón en la pared norte de la sala, y ven ce a las 3 CUCARACHAS. Un ratón te entregará la CURA.M para regresar a tu tamaño no rmal. Encuentra a Cort y vence a RUGAX, quien es en verdad Nicholie transform ado. Cuando lo hayas derrotado, estará herido gravemente y necesitarás el ACEITE para salvarle. 33.CUEVA DE LA MOSCA/CUEVA DE LA RANA-Entra primero en la cueva que hay en Gust y mata a la MOSCA.D . Llévasela a las ranas de la Cueva de la Rana, y te entr egarán el ACEITE. La Cueva de la Rana está al suroeste de Gust (es una zona que sól o puedes alcanzar yendo bajo el agua). Regresa a Gust con el ACEITE. Tendrás q ue acabar con la FLORX para curar la locura de los habitantes del pueblo. Con
sigue la flauta "MAESTRO" en la casa del anciano que toca la flauta (está bajo s u cama). Desgraciadamente, Nicholie volverá a transformarse y deberás luchar cont ra él como RUGAX una vez más. Cuando se reponga, podrá reparar el puente, pero cuan do intentes cruzarlo Cort tratará de detenerte. Se transformará en HORNTOAD y deb erás derrotarle para pasar. 34.GRAMOR-Cruza el puente y viaja a Gramor, la ciudad de los Hombres-Topo. Par a salvar a Mogu, necesitarás la ALMOHADA, que se encuentra en Tunlan. Recibirás la CAPUCHA, que te servirá para poder comunicarte con la gente de allí (en combinación con el MAESTRO) 35.TUNLAN-Habla con la anciana y la princesa. rradura espiando a la princesa por la noche, a de la azotea. Tras una larga escena, vuelve a . Si aún no lo has hecho, consigue la CAÑA5. talles.
Encuentra la combinación de la ce través de un agujero en la pared la tesorería y recoge la ALMOHADA Mira el punto 31 de la guía para más de
36.SUEÑO DE MOGU-Regresa a Gramor con la ALMOHADA y entra en el sueño de Mogu. Vis ita la Torre de al Norte de la ciudad y habla con MOTHRO--huye de él por ahora. Cuidado con las plataformas del suelo: las verdes hacen desaparecer las pared es, y las rojas las hacen reaparecer. 37.CUEVA DE GAS-Ve a la cueva al sur de la ciudad (aún gas venenoso, aunque normalmente se nota donde hay gas o. Cuando hayas encontrado el camino, encontrarás a umor, Tristeza, Miedo e Ira. Entonces Mogu se unirá
en el sueño). Está llena de por los huesos del suel Coraje, y se unirá con Razón, H a tu grupo.
38.TORRE DEL SUEÑO-Vuelve a la torre con Mogu. Ahora podrás acceder a las plantas superiores de la torre, hasta llegar a la cima, donde deberás vencer a MOTHRO. El grupo regresará al mundo real cuando lo hayas logrado, y Mogu se volverá a uni r definitivamente a tu grupo. 39.EXCAVANDO-Con Mogu en el grupo, puedes excavar en las marcas de Dragón que ha y en el suelo en el mapamundi para encontrar salas con tesoros ocultos. Si co nsigues el hechizo "Doof" de Karn, vuelve a Bleak y empuja un bloque en la cas a de la adivina gitana (usando la forma de Doof). Allí encontrarás el hechizo "Pu ka". Con la transformación de Puka puedes abrir las puertas de piedra con el símb olo del Dragón que hay repartidas por el mapa. Mira las secciones anteriores de esta guía para más detalles. Usa a Mogu para excavar también bajo unas plantas e xtrañas que crecen cerca de Gramor, para obtener la RAIZ. 40.SPRING-Cruza la cueva al sur de Gramor para llegar a Spring. El pueblo está helado a causa de un poder mágico. Para que el clima vuelva a la normalidad, vi sita la torre de Spyre, al sur de la ciudad. 41.SPYRE-Usa a Mogu para excavar la entrada a la torre. Busca detrás de dos pil ares cercanos a unas escaleras para encontrar objetos ocultos. Cuando vayas s ubiendo la torre, evita tomar los caminos que salen de las paredes (caerás de la torre y saldrás de nuevo al mapa). En el último piso encontrarás a Mote, quien te atrapará en su sueño. 42.SUEÑO DE MOTE-Ve a la cueva al norte de la ciudad. Al poco tiempo llegarás a u n laberinto en el que al pisar ciertas losas, la vista girará. Sin embargo, fíjat e en que a pesar de haber girado la vista, seguirás mirando hacia la misma direc ción en la que estabas andando. En las salas con losas de colores (que te dañan s i las pisas), debes buscar un agujero oculto en el suelo para llegar a la sigu iente zona. Dicha zona está llena de escaleras. Debes tomar la 2ª escalera que h ay a la derecha del lugar por donde entraste en la sala. Lucha contra MOTE po r un corto tiempo, hasta que su Conciencia aparezca. Entonces podrás derrotar le. Ten en cuenta que cuando MOTE aparece borroso, los ataques físicos le hacen
mucho más daño, mientras que cuando su imagen sea totalmente clara, la magia de a taque hará maravillas con él. Una vez que le hayas vencido, regresarás a la realida d y podrás conseguir la LLAVECIE (Llave Cielo). Úsala en la máquina de la izquierda para restaurar el clima de Spring. En Spring puedes pescar en el lago (donde nadan unos patos) con la CAÑA5 para obtener la ARMADURA DRAGON (DragonAR) 43.CARMEN-Avanza a través de la cueva que hay tras la cascada de Spring. El cami no te llevará hasta el pueblo de Carmen. Allí la gente está paralizada en el tiempo , excepto Alan. 44.TOCK-Visita la torre que hay al este de Carmen. Si pisas las baldosas con flechas, serás teletransportado a la dirección hacia la que apunta la flecha. Ten drás que ingeniártelas para buscar así un camino que te lleve hasta la cima de la to rre. Cuando llegues, Cerl te transportará de nuevo al mapa.. pero el héroe queda separado del grupo. Regresa a Carmen y habla con Alan y los demás. Vuelve ento nces a Tock y lucha contra CERL. Ella te transportará otra vez al exterior. Re gresa de nuevo a Carmen para hablar con Alan. Busca entonces un árbol grande al sur de Carmen, cerca de la costa. Consigue allí la FRUTA golpeando el árbol con Ox. Lleva la FRUTA a Cerl (en la fortaleza al sureste de Carmen). Cerl se re ndirá y te entregará la LLAVETMP, pero Goda aparece y la fortaleza se desvanece co n Cerl y Alan dentro. Regresarás automáticamente a Tock, donde Nina usará la LLAV ETMP para devolver el pueblo de Carmen a la normalidad. Pero ocurrirá un accide nte y Nina es transportada en el tiempo. NOTA: Puedes volver una vez más a Tock para recoger la MISTSD (Espada mística) 45.NINA-Nina ha sido transportada al pasado, y se encuentra en Tunlan (quizás la hayas visto antes en el juego), pero tiene amnesia. El hombre misterioso apa recerá a la entrada de la ciudad y te dirá que visites al doctor en Carmen. El do ctor preparará un TONICO para curar a Nina, pero necesita 4 ingredientes (mira l a sección "INGREDIENTES" de esta guía). Una vez que hayas reunido todos los ingred ientes, obtendrás el TONICO y un PASE para entrar en Scande que deja el hombre m isterioso (se encuentra bajo un árbol en Carmen, habla con él y luego busca en el lugar donde él estaba antes de desaparecer). Cuando recuperes a Nina, ella habrá aprendido a volar, y será (aunque solo en apariencia) mejor en el combate. 46.VOLANDO-Ahora que sabes volar, puedes visitar muchos sitios importantes. En tre estos lugares se incluyen: nuevas marcas de Dragón (que Mogu puede excavar), más bloques de cemento (que Puka puede abrir), más pozos para pescar, los dos alt ares finales de Entrenamiento de Dragón, la casa de la anciana ermitaña (en una is la al Suroeste de Tuntar), y la isla donde se encuentra el TRI-RANG. 47.SCANDE-Tras conseguir el PASE en Carmen, ya puedes entrar en Scande, que se encuentra en el centro de las aguas envenenadas de al sur de Carmen. (Debes l legar volando). Después de hablar con la gente, vuelve a Spring para encontrar al Escalador, quien te dará las PIEZAS.R (Piezas rotas). Llévalas a Gant para que las reparen. Con las PIEZAS podrás hacer funcionar el ascensor de la Torre de Scande. 48.TORRE DE SCANDE-Cuando llegues a la cima, encontrarás una vez más al hombre mis terioso y te dirá que consigas el C.DRGN (Corazón de Dragón) de Tunlan. Regresa a T unlan y encuentra a una mujer que te lo entregará, en una de las casas de la ciu dad. Atraviesa la Torre y enfréntate a ZOG. Puedes usar el C.DRGN contra él para infligirle un gran daño, pero el héroe también resultará seriamente dañado (incluso si é no está en tu grupo durante la batalla). Tras vencerle encontrarás a Sara, quien te traicionará entregándole todas las llaves al hombre misterioso, quien resulta ser Jade. Quedarás atrapado, pero si intentas ir hacia abajo, los hombres-topo te salvarán. 49.AGUA-Encuentra el camino hasta la cima de Agua (el camino es distinto al qu e recorriste la primera vez para llegar hasta la Llave). Jade y Sara han acti
vado las llaves para liberar a Tyr. Las torres gemelas Pagoda aparecerán, y pod rás entrar en ellas (teletransportándote desde donde estás o volando en el mapa) 50.PAGODA-Pisa las baldosas para abrir las puertas y encuentra a SARA, quien t e atacará justo cuando creías que se había recuperado. Tras acabar con ella (*buaa* ) continua hasta llegar a Jade, quien dejará inconsciente a tu grupo. Despertarás en Drogen, y descubrirás que Jade ha liberado el Obelisco. 51.OBELISCO-Está flotando en la zona donde antes estaba Scande. Vuela con Nina para llegar a él. Pero aún no podrás entrar, hasta que Mogu posea la GARRA.H (mira la sección OBELISCO de esta guía) y haya aprendido a usarla. Una vez que tengas la GARRA.H, ve a Gramor y habla con el Maestro Excavador. Él le enseñará a Mogu cómo usar la GARRA.H. Ahora podrás cavar una entrada al Obelisco. Encuentra a GODA, el último soldado del ejército de Jade, y derrótale. Más adelante en la mazmorra, ve rás que todas las salas parecen idénticas, así que ve con cuidado para no pensar q ue ya has pasado 2 veces por la misma pantalla. Llega hasta JADE y destrúyele d e una vez por todas. Busca tras su trono para encontrar la EMPERASD (Espada d el Emperador), y tras una de las columnas a la derecha de la sala, para encont rar el ESTRELLHR (Martillo Estrella) 52.TYR-LA BATALLA FINAL-Pisa uno de los dos botones grises que hay ante el tro no de Jade para bajar a otra sala. Aquí te encontrarás con TYR. Ella te pregunta rá si quieres pedir un deseo. Responde primero que sí para recuperar tu HP/AP, de spués responde 'No' y entrarás en combate--ella no te atacará. Vuelve a hablar con Tyr, hasta que Sara aparezca y te diga que uses la magia Agni. Entrarás en otra batalla. Si no usas Agni en esta lucha, obtendrás el final "Malo". Pero si ut ilizas la magia Agni (ver la sección de TEMPLOS DE DRAGON), Tyr mostrará su verdad era forma: un gigantesco monstruo "Alien" con varias cabezas, que tiene tonela das de puntos de vida y usa ataques peligrosos. Derrótala en esta forma para ganar el juego con el final "Bueno". ¡FIN!