INDICE
1-Controles 2-La Guía Completa 3-Personajes 4-Bestiario de los Monstruos 5-La Tienda de Hammer 6-istema de almas !-C"di#os e$retos %-Las Ha&ilidades '-Los (&jetos de oma 1)-Con*ersa$iones $on Mina Ha+u&a 11-Mapas 12-,otas
SOULSET: Cambiar espíritu equipado. ROJA-BALA AZUL-GUAR!A" A#AR!LLA-$EC$!ZO E%U!&: Cambiar equipo 'armadura( armas( et).* !TE# USE: +er o usar u, obeto. AB!L!T: A)ti/ar $abi0idades de tipo espiritua0. SLEE&: &ausar e0 ue1o. CO"2!G: Cambiar )o,3i1ura)i4, boto,es. ATTAC5B JU#&A GUAR!A"R AB!L!TL &u0sa SELECT para )ar1ar )o,3i1ura)i4, ori1i,a0. E"E#: +er datos de e,emi1os derrotados.
1-Controles
2-La Guía Completa
PROLOGO -Estamos en el 2035. -En Japón. -Todo el mundo se agolpa para ver el inicio del primer eclipse total de sol del siglo veinte. -Me llamo Soma Cruz, y soy un estudiante de intercambio aquí en Japón. -Vivo cerca de Hakuba Shrine, un antiguo templo con fuertes lazos con la mitología japonesa. -Mina Hakuba, la única hija del guardián del templo, ha sido mi gran amiga desde siempre. -Empecé a andar hacia el templo para ver el eclipse solar con Mina. -Pero por alguna razón, el camino hacia el templo se me hizo más largo de lo normal, como si algo tratara de impedirnos llegar allí. -Cuando por fin conseguí pasar por la puerta del templo, mis sentidos enlatecieron… -El negro sol eclipsado atrajo una caótica oscuridad a él, tratando de convocar un alma dormida, buscando también su mitad perdida. Pasados apenas unos segundos…Soma se acaba de despertar y aturdido no se acuerda de nada, ni siquiera sabe todavía en donde esta… Soma Cruz -Oh…Mmmm Mina Hakuba -Hey parece que vuelve en sí. -Soma Cruz -Dónde estoy? -Qué?¡ -Que…ocurrió? ??? -Así que decidiste volver…Tuviste una siesta agradable? Soma Cruz -Qué? -Quien demonios eres? Mina Hakuba
-Tranquilo, Soma. -Se llama Genya Arikado. Genya Arikado -Vayamos al grano. Tengo algunas preguntas y necesito respuestas. Soma Cruz -Vale, adelante… Genya Arikado -Porque viniste aquí? Soma Cruz -Espera, dónde estamos? Genya Arikado -En el castillo de Drácula. Soma Cruz -Qué? De Drácula? -Me estás diciendo que estamos en Europa? Genya Arikado -No, estamos dentro del eclipse. Soma Cruz -Dentro del eclipse?¡ -Estas loco¡ -Crees que soy idiota?¡ Mina Hakuba -Soma¡ -Escúchalo te está diciendo la verdad? Soma Cruz -De que demonios estás hablando? -Dame una explicación ¡ Genya Arikado -Bueno, se trata… -Eh? -Nos atacan ¡ -Mierda ¡ -Protégela ¡ Soma Cruz -Banzaaaaaaaaaaaaai¡ -Vuelve a donde viniste ¡ Soma Cruz -Que…Que fue eso? Genya Arikado -Así que despertó. Soma Cruz -Qué? Que fue?
Genya Arikado -El espíritu de la criatura que mataste ha entrado en tu cuerpo. -Tienes el poder de absorber la habilidad de los monstruos que matas. Soma Cruz -Por…Que tendría que tener ese poder? Genya Arikado -Ese poder ganado esta. -Ahora debes ir a la Cámara del Maestro. Soma Cruz -Por qué razón? Genya Arikado -No deseas regresar con tu amiga a tu propio mundo? Soma Cruz -Claro que quiero regresar. Genya Arikado -Ve a la Cámara del Maestro. Allí lo entenderás todo. Soma Cruz -Pero no puedo dejar a Mina aquí así. Genya Arikado -No te preocupes por ella. -Pondré una barrera protectora. -Pero la muerte siempre encuentra a los que permanecen mucho aquí. Soma Cruz -Entonces…yo… Genya Arikado -Sí, solo tú puedes salvarla de morir vilmente. Soma Cruz -Y tú, que harás tú? Genya Arikado -Yo? Algo tendré que hacer para escapar de aquí. -Vamos ¡Adelante! Tu vida y la de ella están en juego.
Una vez concluida la larga conversación entre nuestros nu estros personajes Soma y Genya, nos adentraremos un poco más hacia los principales corredores que dan a esta entrada y observar cada estancia. Corridor Corredores del Castillo Vamos hacia la derecha, donde nos adentraremos por una puerta roja de madera, la zona de los corredores, vemos el primer pasillo apestado de zombis, los quitaremos del medio, en este gran pasillo, al centro veremos al pasar por allí dos bloques, ni lo intentéis aún no se puede subir por ahí arriba, si no tenemos Doble Salto, seguimos pues, todo ese largo pasillo a salir a dar con la siguiente sala grande, tenemos cuatro puertas.
Primero iremos abajo a la puerta inferior de la derecha a la sala de Salvar Partida, después iremos por la puerta de arriba a la derecha que está justo encima de la sala de Salvar Partida, si quieren ir subiendo de nivel , vayan a ese pasillo a matar varios zombis y varios bichos primero…por subir de categoría en ataques por ejemplo. Bueno ,pero si volvemos al centro de la sala de cuatro puertas ,al centro de esta sala, ahí si bajas a la esquina debajo de la escalera en la izquierda, veras que hay un objeto, es la espada corta, cógela y equípate de ella ,después bajamos por esa zona y veremos que en la fuente de agua al centro de esta sala hay un objeto brillante que llama la atención, es un Glifo, se trata de la primera habilidad Enterrador ,golpéalo y absórbelo ,ahora sube al centro de esta sala hacia arriba al medio, pues en el centro de las escaleras hay otro objeto ,es la capa ,cógela y equípatela. Salimos de esta estancia por la puerta que está encima de Salvar Partida, entramos a este pasillo y nos cruzaremos con varios esqueletos, pero los quitaremos de encima, y al pasar por esta galería nos espera el hachero, lo fulminamos y al final, hay una puerta blindada, ahora se trata del primer monstruo, el Torso Rastrero. TORSO RASTRERO HP 240 Tolera: Magia Negra No tolera: Magia Blanca Descripción: Es una criatura gigante cuyo cuerpo ha cedido ante su propio peso. Forma de derrotarle: Fácil Forma de vencerle: Le podemos dar varios espadazos, o bien tirarle Lanzas y también Huesos, a una distancia media que no nos golpee con su brazo, una vez derrotado, cogemos la esfera al final de cada batalla, esto equivale a más vida para Soma en el transcurso del juego. Antes de adentrarnos más hacia el castillo, después de haber vencido a torso rastrero vuelve a donde estaba la sala de Salvar Partida y guarda aquí en este punto. Volvemos al corredor en donde habíamos visto antes al torso rastrero y seguimos hasta el final hacia la derecha, entramos a otro cuarto, pero vemos que hay cuatro salidas en este orden izquierda, arriba, abajo y derecha. En el descansillo a la derecha en el suelo hay un objeto, es el Mapa 1, lo cogemos y entramos a la puerta de la derecha, es una sala de Salvar Partida, guardemos nuestro progreso hasta aquí. Ahora con el Mapa 1, iremos un poco más orientados hacia donde tenemos que ir.
Seguiremos nuestra ruta hacia la puerta de abajo, observamos que hay varios bichos y un ojo vigilante, este peculiar monstruito tiene una habilidad súper interesante también, tiene la capacidad de avisarnos cuando detecta una pared falsa, entonces lo más lógico es que vea cuando hay zonas sin explorar en el mapa que no salen, y es cuestión de tener mucha suerte y poder absorber su alma, cuesta un poquito, si a lo largo del recorrido del juego no la hemos cogido ,es porque apenas estamos comenzando a jugar al juego y se necesita mucha paciencia y también conseguir más niveles de experiencia. Como iba diciendo justo de donde hemos bajado las escaleras vemos que no hay una salida, solo hacia la derecha… ¿qué extraño verdad? si miramos bien, me preguntareis seguro, que de donde fue que salió ese monstruito ,pues bien ,salió de la pared de la izquierda…que tal si le dan ustedes un pequeño golpe ?suena a hueco verdad ? Denle varios golpes golpes y romperán la pared, anda que guay ¡es un cuarto secreto ,sí ,pero no es nada emocionante, es solo un pequeño cuarto con un objeto que nos puede ser útil ,la poción mana. Seguiremos por la derecha y vemos que hay otro corredor largo como los de la entrada al principio, hay mucha agua por este pasillo, varios peces asesinos y algún que otro bicho, subimos a un descansillo que hay al final del pasillo, en la esquina superior de la pared ,observamos que hay otro objeto brillante, se trata en esta ocasión del segundo Glifo ,el Gran Volador, retrocederemos ahora por donde habíamos entrado antes ,por donde al pasar estaba el ojo vigilante y volvemos a subir las mismas escaleras ,antes de comenzar a caminar el recorrido más largo por el pasillo, recomiendo Salvar Partida en esta sala. Subiremos hacia arriba en donde vemos una de esas extrañas galerías con la luna llena tan elegantes, nos cruzamos por el paseito a varios arqueros óseos subiendo hacia arriba, también al final de la escalera al cuervo azul y a el buer más arriba ,ya al final de esta escalera vemos que hay que saltar de bloque en bloque y saltar con Gran Volador hacia la puerta de la derecha ,es importante tener esta alma si queremos tener acceso a varias zonas del castillo en las que no hayamos podido ir todavía...pero sólo a varias zonas, todavía nos queda mucho por recorrer.. Seguimos nuestro recorrido, ahora entramos a otra galería de esas tan raras que hay por el castillo, observamos al pasar por la puerta una espada, pero todavía no se puede volar, así que la dejamos atrás, ya llegaremos a cogerla cuando nos sea posible con Gran Gran Murciélago, llegamos llegamos casi al final de este pequeño paseo, pues cuando entremos a la siguiente sala hay un cuarto de Salvar la Partida, aguardaremos en este punto nuestro progreso.
Continuamos, ahora nuestro objetivo es entrar a la siguiente puerta y hablar con el siguiente personaje de este juego, por ahora lo califico de las personas más antipáticas que haya visto y nos dirá lo siguiente:
??? -Eh?? -Hola? Soma Cruz -Eh, ho-la. -Tu-tu eres humano verdad? Graham Jones -No temas , soy Graham. -Iba a decirte que soy un misionero. Soma Cruz -Oh...Soy...Soma Cruz. Graham Jones -No has estado en este templo antes, verdad? -Como llegaste aquí? Soma Cruz -No estoy seguro. -Pase por la puerta del templo y BOOM! Aquí estoy. Graham Jones -Ya... Soma Cruz -Eh, puedo preguntarte algo? Graham Jones -Tu dirás. Soma Cruz -Es este el castillo de Drácula? Graham Jones -Ciertamente lo es. Soma Cruz -Pero no estaba el castillo de Drácula en Europa? Graham Jones -Se supone. Pero su (otro) castillo esta en algún otro lugar. Soma Cruz -Otro castillo? Graham Jones -Sí. Es algo sabido por todos en el inframundo. Crees en los vampiros? Soma Cruz
-Pues no. Realmente creo que la historia de Drácula fue inventada. Graham Jones -No, pues créetela. -Fue silenciada en nuestro mundo. -La iglesia siempre trata estas cosas con mucho secretismo... -A lo largo del tiempo, Drácula ha resucitado muchas veces. -Cuando la gente pierde la fe, con el caos y la destrucción. Soma Cruz -Me estas tratando de decir que Drácula ha sido resucitado? Graham Jones -No. -Drácula falleció en 1999. -Conoces la profecía de 1999 verdad? Soma Cruz -La profecía de Nostradamus...? Graham Jones -Estaba en lo cierto. Drácula fue resucitado tal como predijo. -Pero los cazavampiros lo destruyeron. -Acabaron con su ciclo regenerativo sellando su castillo...el símbolo de su poder demoníaco, dentro de un eclipse de oscuridad. Soma Cruz -Y en ese eclipse estamos ahora...? Graham Jones -Sí, pero aún hay más en esta historia... Soma Cruz -Hay más? Graham Jones -"En el 2035,un nuevo maestro vendrá al castillo ,y el heredará TODOS los poderes de Drácula". Soma Cruz -El 2035?! Graham Jones -Sí. -El 2035 ha llegado. -Será mejor que me vaya. -Eso es todo? Soma Cruz -Oh, si. -Gracias. Graham Jones -Suerte y ten cuidado.
Soma Cruz -Igualmente. Finalmente terminada la conversación, de Soma con Graham, volveremos hacia atrás otra vez ,para Salvar Partida, eso, si no queréis volver a repetir la misma conversación de antes con Graham. Después volveremos al mismo pasillo donde estaba antes Graham y hay otra puerta, hemos llegado al final de los corredores para entrar a la Chapel, es decir la Capilla.
(Chapel) La Capilla Después de dejar dichos corredores en la entrada, cruzamos la puerta de madera y observamos que hay un pasillo con varias escalerillas, pero no subiremos aún ,vamos todo recto, mientras que ahora nos aparecen varios fantasmas y pasaremos de largo a una gran sala en en la que nos cruzaremos varios diablillos y como no, al gran fantasma, en vez de subir hacia el campanario ,bajaremos en vertical ,hacia una torrecilla con la escalera de caracol, si bajamos hasta abajo al final, a la derecha se ve que hay una salida destruida ,la cual no se puede acceder, así que es por la puerta izquierda en donde tenemos que entrar, pero antes subiremos dos bloques de nuevo por la escalera de caracol y entra por la puerta que está arriba de esta ,encima de la de abajo ,es una sala de Salvar ,guardaremos en este punto. Bien ,vuelve a salir a la salida de abajo de al lado de la salida destruida ,hacia el interior de la capilla, donde antes veremos al pasar un pequeño pasillo con el lanzarocas, algunas plantitas une, y al final cuando hemos llegado ,nos espera una puerta blindada ,es ahí donde nos espera el segundo monstruo o una de las huestes de Drácula, como lo prefieran llamar ustedes. La Manticora Manticora HP 440 Tolera: Todo No Tolera: Armas, Magia y Almas Experiencia: 250 Forma de Derrotar: Fácil Descripción: Un monstruo con cuerpo de león , alas de murciélago y cola de escorpión. Como Vencerlo: Por ejemplo con Hachero y con el Esqueleto Alado y de armas ,por ejemplo la Maza son las armas que más puntos de vida que
quitan a la Manticora y eso estando subidos en la escalera de la puerta de la salida a la derecha, si podemos evitar sus ataques y golpearle hasta Vencerlo. Después de vencido, coge la esfera que suelta al final. Una vez derrotado , volveremos a la torrecilla a Salvar la Partida ,importante a no ser que quieran volver a repetir la misma conversación y lo del monstruo, siempre guarda ,después de esto. Continuemos ,si volvemos a la capilla ,donde antes derrotamos a la Manticora ,ahora allí nos recibe el quetzacoatl ,lo eliminamos, y saltaremos al bloque que hay en la puerta hacia la derecha pero esquivando ese cráneo que da más de mil vueltas alrededor del bloque y saltando ese bloque al tercero ,entraremos a la esquina derecha de ese lado, veremos que hay un pequeño cuarto ,al entrar a esa estancia también observamos que hay un caballero óseo y también un objeto, pero dónde? parece un cuarto normal y corriente no? pues no, subimos a la pequeña esquina superior en medio de esos escalones al techo, si llevamos una espada larga o una maza encima se puede golpear fácilmente ,rompe la pared ,es un cuarto que no aparece en el mapa, sube ,en este cuarto hay un objeto, se trata de un saco de 1000 monedas, vuelve a salir y ve a guardar esto en una sala cercana ,y seguimos con la aventura. Después cruzaremos la puerta izquierda de la capilla e iremos por otro pasillo en donde nos cruzaremos al esqueleto y al pulgón, al bicho y al lanzarocas ,pero los esquivaremos y los eliminamos, seguimos la ruta hacia la salida de la izquierda, donde hay varias pasarelas en vertical al pasar por allí, observamos que nos salen al paso varios bichos ,diablillos y el zombie oficial, hemos llegado por ahora al final del recorrido de la capilla, para llegar a Study El Estudio (Study) El Estudio Hay una salida hacia abajo y otra hacia la derecha. En vez de ir por la derecha saltaremos hacia abajo a la puerta de la izquierda , ahora nos cruzaremos con la bruja y el gran fantasma ,pasando esta sala hacia la izquierda no hay salida, hay un objeto la espada bastarda, cógela y equípate de ella. Volvemos por donde hemos venido , en donde estaba antes la durga y el diablillo y salimos hacia la puerta del estudio ,en vez de entrar y salir por allí ,saltaremos hacia abajo y entraremos ,eso sí, evitando a los giracraneos (así los he llamado yo) y los esqueletos alados, si tenemos poca vida. Entramos a un pasillo largo y giramos al cuarto de la izquierda ,hay un objeto es el desmaldecir, cógelo ,seguimos ahora hacia la derecha ,nos
cruzaremos al descuartizador, sácalo de él camino ya, pues es muy molesto y si ves al gran fantasma también ,son muy pesados, caminando en el pasillo hacia la derecha ,vemos también al pilar óseo, esquivarlo o eliminarlo del camino, pues bloquea el paso al final de este pasillo. Ahora entramos a una gran sala donde hay una caja ,la cual hay que arrastrar hacia alguna parte, ignora por el momento la caja, aún no tenemos doble salto, pasaremos de largo y entramos por la puerta izquierda a otro de esos largos pasillos que hay, ahora si tienes poca vida esquiva y evita bien los ataques y ponte a una distancia prudente con algunos monstruitos y tú para que los puedas eliminar eliminar enseguida del camino, si es la primera vez que juegas al juego, ten mucho cuidado de no saltarte las normas o tendrás que volver a empezar varias veces de partida y la verdad eso a veces se hace muy monótono y aburrido, aburr ido, pero si lo juegas bien, te empezará a resultar cada vez más interesante ,la verdad en este punto del juego se hace un poco eterna encontrar la sala de Salvar la Partida, por eso si tienes poca vida y has gastado todas pociones o no tenías ninguna ,tranquilidad, si los vas esquivando y matándolos, como te e ido diciendo ,lo sabrás manejar poco a poco. Paseando por el largo pasillo con calma a distancia nos encontramos varios ectoplasmas a un par de arácnidas y algunos pulgones los vamos quitando del medio ,ahora entra por la salida de la izquierda ,en la que de nuevo hay varios ectoplasmas y el catoblepas, ahora ten cuidado con este par de monstruitos pues el catoblepas te convierte en piedra y te golpea con 10 o 20 puntos y con sus soplidos resta bastante si te despistas ,y el ectoplasma te maldice y te vacía la barra verde de mana y tarda unos cuantos minutos en volver a cargarse de nuevo, cuidado si vas con poca vida . Elimínalos a este par de dos a distancia o tendrás que volver al punto de partida, si todavía no has guardado por aquí, ir con cuidado amigos y amigas. En la siguiente estancia observamos que pasamos a entrar a una gran sala y ahí al pasar, hay en el centro varios bloques, antes de salir de esta sala ,salta hacia los bloques de arriba al lado de un escalón por la izquierda, y parece que no hay nada extraño verdad? Pues fíjense que si lo hay, da unos golpes a la pared izquierda del escalón se oye hueco, rompe la pared con varios golpes, entra, hay un cuarto con un objeto, el melón ,si estabais moribundos ,esto para vosotros genial, os salvara un poco la vida y podréis seguir con cuidado por el camino, donde nos interesa ir ahora.
Volvemos de nuevo hacia los bloques por la derecha ahora, salta hacia la derecha allí hay unas monedas al lado del escalón, tachaaan! 1000$ monedas, cógelas. Una vez explorado todo esto, saltamos hacia la salida de esta sala hacia abajo donde estaba el catoblepas y la saltamos entrando por esta salida. Hay otra sala medianamente medianamente grande, veámosla a ver que hay, en el pasillo de la izquierda, está la sala de Salvar la Partida, a la derecha hay una bruja aprendiz y un arquero óseo. Si miramos por debajo de la sala de salvar la partida ,allí hay un pasillo que solo se puede acceder deslizándose a rastras y aún no tenemos Deslizar todavía, veremos sin poder pasar que está ahí el Libro Antiguo 1. Entonces seguiremos nuestro recorrido por donde estaba antes el arquero óseo y la bruja aprendiz y nos cruzaremos al pasar por allí a una chica que no conocíamos aún, Yoko Belnades, que nos dirá lo siguiente: ??? -Oye tu eres... -Soma, verdad? -Debes de serlo. Soma Cruz -S-Si, pero... -Quien eres tú? Yoko Belnades -Oh,perdoname. -Soy Yoko Belnades. -Formo parte de la iglesia. Soma Cruz -Y porque un miembro de la iglesia me conoce? Yoko Belnades -Conociste a Aluca... -Mejor dicho Genya...Arikado, no? Soma Cruz -Si lo conocí, pero... Yoko Belnades -El me habló sobre ti, y me pidió que te ayudara si tenías problemas. Soma Cruz -Arikado dijo eso? -Eso es difícil de creer. Yoko Belnades -Bueno, al principio es algo frío, pero realmente es un buen tipo. -Estará buscándote por ahí, pues compartís los mismos poderes oscuros.
Soma Cruz -Espera! -Dijiste poderes "oscuros"? Yoko Belnades -Oh, acaso es que no lo sabías? Soma Cruz -Eh.... Yoko Belnades -Oh,no...Dije algo...yo...bueno...lo que se dijo, dicho esta. -Abreviando, tienes el poder de tomar el control de los monstruos. Soma Cruz -De los monstruos? -No tengo ningún interés en eso... Yoko Belnades -Para ti, es algo tan natural como respirar, no te darás cuenta realmente. -Y aunque lo llame " poder oscuro”, no tiene por qué ser malo. -Es como un arma. -El que decide si hacerlo para bien o para mal. Soma Cruz -Bueno, tras tu aclaración me siento algo más tranquilo. -Desde que tengo el poder, he perdido el sentido de mí mismo. Yoko Belnades -Sigues siendo tú. -No eres ningún otro. -No intentes probarte a ti mismo. -Se tú. -Esto es lo más importante. Soma Cruz -Ahora lo entiendo todo. -Gracias Yoko. Yoko Belnades (Sonrojada) -No me suelen dar mucho las gracias... -Oye no te pregunté una cosa. -Has visto a un tal Graham? Soma Cruz -Graham? -Sí , hace un rato ,por? Yoko Belnades -Ten cuidado con el. -Creo que hay algo del mismísimo Dracula en el. Soma Cruz -No jodas!
-No parecía un mal tipo. Yoko Belnades -Claro, pero no es oro todo lo que reluce! -No seas tonto y no te fíes de su apariencia! No es quien tú crees! Soma Cruz -Entendido... Yoko Belnades -Bueno, me laspiro. -Tengo que encontrar a Graham! Después de la conversación, Yoko deja solo a Soma, y como digo, una vez más, guarden antes de terminar cada conversación con cada personaje del castillo, volvemos por donde entramos a Salvar Partida. Continuamos por el pasillo donde antes habíamos estado con Yoko y pasaremos por la puerta ,en donde nos recibe un catoblepas ,el ectoplasma y el minotauro, salimos para pasar a la siguiente sala que parece otra igual a la anterior, caeremos un poco al vacio hacia abajo sin matarse ,un saltito hacia otra puerta ,ahora observamos que hay en esta como un muro que separa dos puertas ,a la izquierda la puerta blindada del monstruo que iremos a vencer ahora y a la derecha aun no iremos por allí todavía, no es ahora mismo importante. Entraremos a la puerta blindada, para vencer al tercer monstruo, el Gran Armado: GRAN ARMADO HP650 Tolera: Todo No Tolera: Magia o Rayos Descripción: Un gran soldado armado, nacido de los cadáveres de grandes soldados. Su ataque: Golpear con la espada dejando grandes pedruscos y caminar hacia Soma pisoteándolo. Para Vencerlo: Es sencillo de vencerlo, si lo haces a cierta distancia lo podemos atacar con almas que le vayan quitando bastante vida ,por ejemplo, el Lanza Rocas, Granadas y a base de varios espadazos hasta derrotarlo, después coge la esfera que suelta cuando ya lo venciste. Una vez vencido entraremos al cuarto del fondo a coger el Glifo (Malphas) Doble Salto, pero antes de esto, allí ya nos está esperando un nuevo personaje en nuestro recorrido por este castillo tan grande…y que nos dirá lo siguiente: ???
-Oye, hermano, que hace un chaval como tú en un lugar así? Soma Cruz -Chaval? -Se equivoca abuelito. Hammer -Oh,Perdoname. -Me llamo Hammer. -El ejército me ordeno venir aquí. Soma Cruz -El mio Soma. Hammer -Exploraba un templo cuando de repente acabe en este castillo. -A un hermano como tu no le daría esto que pensar? -Así que cambie algo mi misión. Soma Cruz -En que sentido? Hammer -Me encontré con un montón de hermanos reunidos en el templo. -Y vi una oportunidad de oro en ellos… -Abrí una tienda. Soma Cruz -Ahh… -Que bien… Hammer -Hay un montón de armas por este castillo y ningún monstruo en la entrada. -El lugar ideal para una tienda ¡ -Ven y te daré algo. -Nos vemos hermano cuídate… Soma Cruz -Una tienda? -Menuda idea… Despues de la conversación, Hammer se va y Soma se queda solo otra vez. Explorando más zonas del castillo con el Doble Salto,nos dirigiremos ahora a la tienda de Hammer,pues tenemos ahora la oportunidad de comprar más provisiones como, Pociones ,Armas, Ropa…todo un chollo para Soma. Pero antes debemos salir del Estudio para volver hacia los corredores del castillo, hacia la entrada donde habíamos a Mina y a Genya, se acuerdan? Guardaremos el progreso por el camino en una sala cerca de allí. Ahora podemos ir a explorar algunas zonas pendientes en las que antes no podíamos subir…
Antes de llegar a ese pasillo ,donde acabábamos de salir por el pasillo de las arácnidas, hay una sala bastante grande en la cual habían unas cajas que había que mover y empujar ,arrastra la caja que hay arriba al suelo de abajo, luego arrástrala hasta el bloque que hay al medio de esta sala ,salta y sube, veras un objeto en la esquina superior supe rior muy discreta ,allí está el Espadon, cógelo y equípate de el, nos va a venir genial si teníamos un arma bastante incomodo como la Daga, Maza o la Espada Corta, esas armas ahora mismo no sirven de mucho. Volvemos al punto de partida, entraremos otra vez a la misma sala de los bloques, solo que ahora arrastraremos la caja hasta el bloque de la derecha y cogeremos ,cuando hayamos saltado varios bloques hacia arriba en un pasadizo pequeño ,el Amuleto de Corazón, algo que al menos nos servirá para acumular mucho Mana ,cogiendo de cada vela ,lucecitas o algunos candelabros de esos que tienen tres velas velas que veáis por ahí ,dando un golpecito os sale un corazón pequeño y uno más grande que el primero equivale a 1 de corazón y el grande pues unos 5 de varios corazones ,más o menos, con esto se llenara a tope la barra de arriba de verde ,junto a la vida que tiene Soma ,en la esquina izquierda de la pantalla la vemos siempre. Saldremos de esta sala y volveremos hacia atrás donde está el pasillo largo en el que hay varios dragones blancos, descuartizadores y el gran esqueleto…hacia la salida del estudio, saltamos otra vez pero ahora subiendo hacia arriba, hacia ese pasillo que saltábamos hacia el vacio, pero ahora subiendo los bloques y teniendo cuidado con los giracraneos y los esqueletos voladores, hacia la sala de Salvar la Partida, recuerden guarden en este punto. Salimos por fin del estudio, pero antes volvemos volvemos a buscar otra sala de Salvar la Partida, nos dirigiremos en este caso hacia la torrecilla de antes, en donde estaba el campanario, pero sin subir a el eh? Aquí guardaremos el progreso y después exploraremos ese Campanario a ver qué objetos tan suculentos hay. Si vamos por el campanario ,cogeremos dos objetos ,que igual aunque no es mucho lo que sirva, pero si interesa, subir un poco la táctica de ataque para nuestros enemigos…En vez de ir en dirección hacia las escaleras a la izquierda ,seguiremos subiendo a la torrecilla hacia arriba para llegar al campanario, es una sala muy ,muy grande en la que tenemos que ir saltando por las pendientes en vertical hasta arriba ,en donde veremos al centro ,que hay varios hacheros ,las durgas y varios dragones blancos ,si saltamos al lado hay un objeto, el estoque, equípate de él. Bajamos otra vez al pasillo ,ahora donde está el gran fantasma ,veremos ahí varios diablillos ,y saltando por los pilares salimos a este pasillo que esta llenísimo de fantasmas, evítalos y sal corriendo ,pues vuelven a aparecer de inmediato, son unos monstruitos muy pesados, antes de salir por este pasillo ,salta a las escaleras otra vez hacia arriba al campanario de nuevo
,hay un hachero y varios fantasmas ,sigue por la derecha donde se ve una pendiente o bajada ,subiremos por allí ,más arriba hay varios dragones blancos ,cuando estemos al medio veremos dos campanillas pequeñas salta hacia ellas y crúzalas las dos para ir hacia la derecha ,llegando así casi al techo del campanario, evitaremos que nos moleste el hachero y los dragones blancos al paso que vamos dando ,ahora saltaremos hacia la izquierda ,donde observamos otras dos campanillas más y quitaremos al hachero tras varios golpes que se nos cruzaba por el camino ,si bajamos hacia abajo por la izquierda en medio de la esquina del centro, veremos allí otro objeto la espada bambú ,cógela y equípate de ella y para terminar este pequeño paseo si bajamos debajo de la esquina de la pared vemos que allí hay una moneda de 100$ ,la cogemos y nos vamos otra vez a los pasillos de abajo. Si volvemos al pasillo de antes de todo esto que e explicado, ahora tenemos que ir a buscar una sala de Salvar cerca, guardaremos el progreso, solo para saber que sitios del mapa hemos explorado ya y que no hemos podido ver todavía para tenerlo en cuenta. Sera en la sala de Salvar en donde está la fuente casi cerca de la entrada tras varios corredores donde iremos a explorar ahora, veamos si vamos por allí, entraremos por la puerta que da a la izquierda y nos toparemos con varios zombies soldado y vemos que hay otra fuente repleta allí de mermans, entramos al cuarto de la derecha y allí hay un objeto, la poción, cógela y ahora sal y ve al cuarto de la izquierda, bueno es más grande si, hay agua en este pasillo ,varios murciélagos y si miras en el agua también hay peces asesinos ,finalmente entra a este cuarto que da hacia la izquierda y hay un saco de 500 $ monedas, genial¡ cógelo y sal de aquí. Ahora salimos de este pasillo hasta llegar otra vez a los corredores, por ahora volveremos de nuevo a esa galería tan extraña en donde estaba el buer y el cuervo azul, vamos hacia la puerta de la derecha y guarda en este punto tu progreso. Bueno gente, ahora casi estamos como al principio, iremos hasta la entrada del castillo, pues Hammer nos espera ver en su tienda y así de paso, veremos cómo esta nuestra amiga Mina. Una vez allí os recomiendo que compréis vuestras propias provisiones de pociones, armas, ropas y accesorios, pues ahora el camino se va tornar al más complicado para sobrevivir. Salimos a la entrada y vemos a Hammer que nos saluda y nos dira lo siguiente: Hammer -Buenas, volviste. Soma Cruz -Aquí abriste tu negocio?
Hammer -Si, hermano. -Además hay una nena preciosa rondando por aquí… -No para de mirarte. -Es tu amiguita? -Si… Hammer -Joder ¡ -No sabía que tuvieras tanta suerte con las tías¡ Soma Cruz -Oye no te confundas ¡ Hammer -No seas timidillo, vale? -Es bueno ser joven ¡ -Es lo mejor del mundo ¡ -Seguiré con mis chanchullos. -Mira lo que quieras, hermano ¡ Después de la conversación, Hammer nos dejara visitar su tienda y miraremos bien, a ver si nos hemos dejado algún objeto importante, vemos que si, a lo largo de la guía explicare alguna cosa cos a que me haya olvidado y vaya recordando después. Observamos que todavía no habíamos encontrado el Mapa 2, lo compramos junto a varias pociones y algunas pociones de mana, mas mas algunas ropas nuevas que necesitábamos. Nos vamos de allí, pero antes dejaremos visibles y visitadas algunas entradas al castillo, las Puertas de color Amarillo. Por ejemplo ,vamos a la zona del corredor de los zombies que está aquí al lado de la tienda de donde acabamos de salir ,hay dos bloques que suben hasta el techo de ese corredor ,saltamos hacia arriba y vamos a las escaleras que se ven por la izquierda, hay una puerta de Transportación amarilla; pasaremos de largo ,pues aún no tenemos otra a la que transportarnos ,antes de seguir con nuestra aventura ,exploraremos un poco mejor los rincones que nos faltaban por ir a ver ,volveremos a la Capilla ,pero antes de llegar ahí ,pararemos en un punto vale… Si vamos a la primera fuente en donde estaban los merman y el glifo, entraremos por la puerta izquierda hacia las Alcantarillas al final de esta escalera hay un objeto, es el Amuleto cógelo y equípate de él. En la puerta de la derecha seguiremos, es un pasillo largo lleno de agua y peces asesinos y que al final del pasillo va hacia una corriente que va en dirección hacia la derecha y conduce hacia la puerta de abajo, al pasar por allí hay otro objeto que nos vendrá bien para almorzar un poco, el solomillo.
De nuevo volvemos al punto de partida hacia la entrada del castillo y que allí se encuentran Hammer y Mina…ahora ve hacia allí y salta encima de donde esta Hammer en unos bloques que hay en esa zona, sáltalos hacia arriba y subiendo hacia el techo de estos mismos mismos veras un objeto allí, es el amuleto de la suerte, cógelo y equípate de él, quizás tengas un poco de más suerte por ahora. Volvemos hacia la sala de los mermans, salimos hacia la sala de salvar la partida de antes de llegar a la capilla, pasaremos de largo por algunos corredores, ignoraremos la primera sala de salvar la partida y llegaremos al tercer corredor donde la otra sala de salvar la partida que nos interesa y que esta al final del pasillo ,subiremos a la galería esa tan extraña de antes con el buer ,el arquero óseo y el cuervo azul, pasando de largo ,entramos a los otros corredores de arriba ,exploraremos la primera sala que hay ,encima de esta entrada hay una poción, cógela ,ahora seguiremos mirando hacia arriba ,hay varios caballeros óseos y también hay una puerta en la esquina izquierda pero todavía no llegamos a esa zona, pues seguiremos donde están los caballeros óseos hacia la derecha ,curioseamos por esta por esa estancia a ver que hay por allí, nos reciben varios hacheros y un arquero óseo, salimos de allí hacia la derecha ,vemos otra sala muy grande con varios bichos ,otro hachero, varios objetos, cogeremos la poción ,y el otro objeto todavía no se puede ,así que seguiremos observando a ver que más hay ,si ahora vamos por la derecha hacia arriba saltando ,hay un cuarto con un catoblepas y un objeto ,lo cogemos y es la placa de cobre ,equípate de ella y recuerden equipar cada objeto que se encuentren por el camino, es importante. Volvemos a la sala grande y entraremos ahora por la puerta de la derecha, entramos y hay un cuarto pequeño con un dragón blanco y otro objeto allí, se trata de la bufanda, equípate de ella. Ahora revisamos los objetos en el menú y el número de ataque y defensa y etc. de cada uno y si el número es mucho mayor de cada cosa mejor para nosotros, en cada avance vamos progresando por este juego, equípate de los objetos en el que el numero esta en azul y es elevado. Volvemos al punto de Salvar la Partida que nos pille más cerca ahora, y buscaremos otras zonas que faltan por explorar en la capilla. Una vez guardado todo esto, volvemos al mismo sitio, iremos al final de los corredores y entraremos a guardar a esta sala de Salvar la Partida, en este punto. Volvemos otra vez por detrás al punto de partida, y vamos hacia la capilla, como ustedes lo prefieran. En la capilla, ahora entramos al centro donde antes habíamos derrotado a la manticora, y como ahora si tenemos doble salto, saltaremos dos veces hacia arriba al cuarto que esta hacia la derecha de esta sala, entramos y vemos
que hay un caballero óseo y un objeto ,el traje de seda ,equípate de él y mira que pared tan rara ,golpea varias veces en la pequeña escalera y se verá un cuarto secreto en el mismo ,oooh¡ hay un saco de 1000$ monedas cógelo ,que bien ¡Nos lo llevamos sin dudar¡ Volvemos a salir al centro de la capilla y ahora saltaremos hacia los bloques por arriba, donde observamos a varios fantasmas bailones, hacia la izquierda, intentémoslo con Gran Volador salta hacia la entrada izquierda superior en lo alto de la sala grande ,y ahora que lo hemos conseguido ,entramos a otra sala grande con bonitas cristaleras parecidas a las de la iglesia ,total estamos en una capilla que es lo mismo, ahora entramos hacia la puerta en donde se ve un dragón blanco ,por la izquierda ,nos devuelve a la salida de la capilla por abajo al centro. Si vamos por la puerta del medio donde se encuentran los fantasmas bailones de las cristaleras hay una planta une y un objeto allí ,el antídoto, volvemos a salir de aquí aquí en donde la sala de las cristaleras y ahora saltaremos hacia la última puerta de la esquina superior ,subiendo por los bloques ,hay una sala de teletransportacion y la comunicaremos con el el mapa para que sea un punto visible aquí y volvemos a salir de nuevo a la sala de las cristaleras ,terminaremos de explorar en este punto ,en el lado derecho de la esquina superior hacia la derecha hay una moneda de 100$ ,pero todavía no se puede coger. Una vez terminado de explorar todo este recorrido por aquí, nos vamos por esta puerta de teletransportacion amarilla y nos volvemos a ir a la primera puerta de la misma entrada en trada del inicio del castillo. Después de transportarnos a la primera sala de teletransportacion que estaba casi a la entrada del castillo, iremos al segundo corredor donde están los esqueletos y al pasar la puerta hay un hachero en otro pasillo junto a una de esas galerías tan extrañas, y saltamos en dirección hacia arriba en donde nos cruzamos ahora con otro hachero al subir, al seguir subiendo por la escalinata al otro lado ,vemos ahora a un arquero óseo ,seguimos saltando hacia el bloque que tenemos encima de la cabeza de Soma, y saltamos con gran volador hacia la derecha donde está la otra escalinata, nos topamos a otro arquero óseo ,hay varios bloques, y seguiremos subiendo hacia arriba pero antes de subir más arriba cogeremos un objeto por la galería de abajo en el medio de esta, creo que la mejor por el momento hasta ahora, allí hay otro hachero y bajamos al bloque debajo hasta llegar al fondo del borde por la escalera ,hay un objeto ,la jabalina ,cógela y equípala. Ahora nos vamos por la parte más alta de los bloques, donde hay un pasadizo con varias galerías al pasar, y vemos que hay, ahora al pasar por allí observamos volar tres sirenas y ya saltando por allí por fin llegamos al
final de los corredores para pasar a la siguiente área sin explorar del castillo ahora…el Dance Hall. Dance Hall (Salón de Baile) Entramos por la puerta roja y nos encontraremos un nuevo personaje ya allí esperándonos y que le dirá a Soma lo siguiente: ??? -Qué raro…Siento un poder oscuro en ti… -Quién eres? Soma Cruz -Es de mala educación preguntar sin presentarse, no? J -Sí, tienes razón. -No puedo decirte quien soy, pero me llaman “J”. Soma Cruz -Te llaman “J”? -Porque ocultas tu nombre real? -Eres un criminal? J -No. -Tengo amnesia. -Dicen que tuve un accidente en 1999. -Cuando me desperté en el hospital, había olvidado mi nombre y pasado. Soma Cruz -Ya veo… -Bueno, yo me llamo Soma. J -Y tus poderes oscuros? -Naciste con ellos? Soma Cruz -Realmente no lo sé. -Me entere de ellos estando en este castillo. J -Ya… -Creo que me equivoque. Soma Cruz -Don J, porque viniste a este castillo? J -Llámame J. -No me trates de uste. -Me hace mayor en este juego.
-Vine aquí por la profecía. -Además, creo que así recuperare la memoria. -De hecho, desde que llegue, he notado que recobre algo de memoria. Soma Cruz -Y ese accidente tuyo de 1999…? -Quizás Drácula tuvo algo que ver…? J -Me temo que aciertas… -Sobre todo desde que tengo poderes mágicos. Soma Cruz -J, eres un exorcista? J -Podría decirse que sí. -Pero trabajo exclusivamente para mí. -Tengo que irme. -Seguro que nos vemos luego. Soma Cruz -Hasta luego… Una vez más, Soma se queda solo y el misterioso personaje se fue corriendo; Dejamos ahora este pasillo y cruzaremos la puerta por donde se acaba de ir J. Al pasar por la puerta, nos encontraremos al zombie oficial y a la durga, pero pasaremos de largo y entraremos al salón de baile por el centro, observamos que es una sala bastante espaciosa, hay cuatro entradas ,nos dirigiremos por la salida que da entre la izquierda y al medio en el suelo ,es la que dirige hacia abajo por las bodegas. Si vamos por el pasillo desde esta entrada del salón de baile, se nos aparecen varios centauros, unas muñecas asesinas y varios zombies oficiales, al final de otro pasillo bajando por allí, también observo que hay también un torso rastrero. Salimos de este pasillo y nos encontraremos más pasillos como este, en este otro pasillo si lo exploramos en donde estaba el centauro sin salida y golpeamos al candelabro del techo del final del pasillo ahora, nos saldrá un saco de 500$ monedas, cada vez que le demos un golpe a ese candelabro, ahora retrocedemos por donde habíamos venido… Ahora volveremos a ir por donde antes ,a la entrada de ese pasillo ,donde seguimos explorando las bodegas hacia abajo…pues allí nos espera Gran Golem, creo si no me equivoco, es el cuarto monstruo del juego al que vamos a derrotar. Gran Golem HP/1200 Descripción: Un ser humano hecho de arena y animado por la magia. Tolera: Todo.
No Tolera: Espadas o Magia. Experiencia: 1000 Forma de Derrotar: Por ejemplo yo equipare en las almas y en las ropas y etc. Almas Roja: Zombie Soldado Azul: Buer Amarilla: Fantasma Bailón Armas, Ropa y Accesorios: Jabalina, Placa de Cuero y Traje Normal. Para Vencerlo: Una buena espada o estoque, la más poderosa ahora mismo seria la jabalina y con algo de ropa que nos de muchos puntos a favor de defensa en los ataques. Se trata de esquivarlo de sus pedruscos y un poco a distancia con granadas por ejemplo, darle varios espadazos con la jabalina hasta verlo derrotado. Después recoge la esfera que suelta cuando desaparece. Ahora entra al cuarto del fondo y golpea y absorbe el Glifo Esqueleto Brillo. Una vez plantados allí, saltaremos hacia arriba y al lado del agujero, donde habíamos saltado antes ,vamos por la puerta izquierda hacia las escaleras por arriba en donde están las durgas y los zombies oficiales ,hay dos salidas, la izquierda y la derecha, una para explorar y la otra para avanzar el progreso, vamos primero a curiosear en la salida izquierda a ver que vemos por allí, nos reciben al entrar ,dos quetzacoatl ,les esquivamos y hay unas escaleras que conducen hacia las escaleras de abajo ,allí hay más seres espadachines como el caballero óseo y némesis ,al final de esta escalera hay otra habitación ,es una salida, la Tercera Puerta de teletransportacion. Antes de seguir con nuestra aventura, iremos a comprar pociones y lo que se necesite a la tienda de Hammer, para no ir moribundos por ningún lado. Volveremos a la tercera puerta de teletransportacion, al salón de baile, y ahora iremos a las escaleras subiendo por la puerta de arriba que va hacia la derecha subiendo por los bloques del centro del salón de baile, en dirección al frente derecha puerta arriba ,una vez allí observamos que hay 5 salidas en esta habitación grande ,me refiero al centro del salón de baile, alguna hay explorada ya ,pero antes de seguir iremos a curiosear por la salida de arriba del techo y nada más subir allí a llí vamos por la puerta derecha y veremos que ahí tenemos una sala de Salvar la Partida, guarda aquí en este lugar. Después iremos al pasillo de la izquierda ,donde hay en este pasillo un minotauro ,un zombie oficial y un quetzacoatl, al entrar en la puerta de la izquierda ,nos recibe otro minotauro y tenemos que seguir subiendo hacia arriba ,subiremos por allí y al pasar seguimos viendo que al pasar hay un zombie oficial y un esqueleto piviano.
Al seguir por allí, seguimos observando el lugar y observamos que hay otra entrada por el techo, saltamos hacia arriba y vemos otra gran habitación como si se tratase de un tragaluces o algo por el estilo ,en ,en la izquierda y en la derecha hay dos salidas, son dos cuartos en esta habitación en el cuarto de la derecha hay un zombie oficial ,un esqueleto piviano y una muñeca asesina y para terminar de explorar allí ,nos encontraremos una moneda de 100$ ,cógela. Ahora pasaremos de nuevo por la habitación y ahora iremos al cuarto de la izquierda y al cruzar por allí nos recibe un catoblepas, varios pulgones y otra moneda de 100$. Salimos de allí y saltaremos al lomo del catoblepas de en medio de esta sala y con el llegamos hacia los bloques para saltar arriba así que saltamos por los bloques más cercanos y allí vemos unas cuantas muñecas asesinas solo un par de ellas y algunos esqueletos pivianos , más una torre de pilares óseos ,en al llegar al final del techo hay una gran poción mana ,pero ya la cogeremos ,volveremos al punto de partida ,bajando por allí ,si vamos al pasillo que está cerca y a la derecha no hay salida ,y observamos que allí en este pasillo hay una lámpara de techo grande ,golpéala y te saldrá un corazón grande, cógelo, tendrás mucho mana si vas las veces que quieras por allí siempre en la misma lámpara ,ahora por fin volveremos a la sala de Salvar la Partida, guarda aquí. Ahora podemos avanzar por el juego, vamos por el pasillo que está bajando al lado de la sala de salvar en dirección hacia abajo y girando hacia la derecha donde nos recibe un minotauro y después hay que deslizarse por la derecha, seguimos cruzándonos varios minotauros caminando por aquí, lo que en total hay tres minotauros, para entendernos, cruzamos ahora la puerta de la derecha y llegaremos a Inner Cuarters, es decir las Salas Internas.
Inner Cuarters (Salas Internas) En la entrada nos da la bienvenida la dulce persefone, esto parece una galería en la que hay que subir varias escaleras ,subimos hacia arriba, hay una poción mana ,pero aún no se puede coger, ni llegamos a ella, así que seguimos por esa misma puerta, vemos la misma cosa, otra de estas galerías ,pero antes de subir, miramos en este suelo y lo golpeamos, hay un cuarto secreto con una gran poción, ahora ve a la pared de la derecha y golpéala ,hay otro cuarto secreto, con un objeto allí ,es el traje ninja, cógelo y equípate de él, en los dos cuartos habían varias brujas aprendices. Salimos hacia la galería ,subimos hacia arriba ,donde hay varias durgas y varias nemesis, vemos al medio que hay dos entradas ,en la izquierda una sala como si el tiempo estuviera detenido ,no podemos hacer nada si vemos
al chronomago ,pues este conejo nos expulsara inmediatamente de allí ,así que nos vamos a seguir curioseando las estancias de esta zona ,a la derecha hay un cuarto de esos pequeños con una persefone, que lugares tan misteriosos hay por este castillo, cuartos sin sentido la verdad, algunos habrá que investigar, pero que todavía no e logrado descifrar alguno ,aunque me gustaría poder hacer algo aun no le veo utilidad alguna, bueno volvemos a salir y seguimos subiendo las escaleras ,al final de estas hay dos salidas, por la izquierda una sala de Salvar la Partida, guarda en este punto el progreso. Ahora nos dirigiremos hacia la puerta de la derecha y observamos que hay otra puerta blindada, se trata del quinto monstruo del juego el Cazacabezas.
Cazacabezas /HP 7000 Descripción: Este demonio colecciona las cabezas de sus víctimas. No Tolera: Espadas o algún otro tipo de las mismas. Tolera: Magia Negra. Experiencia: 3000 Como Vencer: En este caso por ejemplo pondríamos las siguientes almas con su color correspondiente y sus Armas, Ropas y Accesorios que serían estos: Rojo: Zombie Soldado Azul: Buer Amarillo: Quetzacoatl Equipo: Espada: Jabalina Armadura: Placa de Cobre Accesorios: Bufanda Dificultad: Medio Su Ataque es: Tiene tres fases, su primera fase es una cabeza de señorita que ataca con la espada. La segunda fase es la cabeza de un brujo, su poder es tirar rayos. La tercera fase es la última fase, es una cabeza de demonio que se va arrastrando por las paredes y asoma su gran lengua por todas partes y escupe su veneno y se tira por encima de sus víctimas. Como Vencer: Como siempre digo a la distancia, con la mejor arma y almas que tengamos en ese preciso instante, lo más importante antes de entrar a la pelea es ir a comprar el tope de pociones y mana, también las ropas, las espadas y los accesorios y mirar el menú con los números azules el mayor ataque y defensa y lo demás de cada cosa. Bueno, una vez preparados ante el Cazacabezas ,se trata de esquivar lo más que se pueda sus ataques y atizarle varios golpes certeros ,hasta lograr
derrotarlo ,si estas un poco débil de vida y de ataques bebe pociones bebe mana ,ojo, no malgastar malgastar todo ante el peligro nunca ,mi consejo es que si es la primera vez que juegas y ves a este bicho ,antes practica la subida de niveles y se mucho más fuerte antes de entrar en esta batalla ,por ejemplo primero ve a pelear con los minotauros del pasillo de antes de venir aquí, luego si ya lo tienes más chupado podrás vencer a Cazacabezas ,hazlo y guarda siempre al final de cada jefe como siempre digo. Ya derrotado coge la esfera que suelta y ve a una sala de Salvar la Partida y guarda en este punto. Después de seguir la caminata, antes vamos a ir a la Tienda a comprar más provisiones y de nuevo regresamos a las salas internas. Por cierto si vas a Hammer allí esta nuestra amiga Mina, visítala unas cuantas veces, nos dará unas pistas eventuales a lo largo del juego, sobre monstruos y trucos que le envía por correspondencia Genya Arikado a ella para que la chica se las cuente a Soma, que cursis, ella está enamorada de Soma jeje, bueno se ve que los dos lo descubrirás entre frases de ellos jaja. Vamos de vuelta por allí hacia la puerta amarilla más cercana ,regresamos a donde antes habíamos derrotado a la cazacabezas y seguiremos ese mismo pasillo hacia delante por la derecha, y vemos una sala muy interesante ,la que me gusta a mí para cazar a una un a preciosa curly ,cázala y absorbe su alma ,es importante importante hay varias por esta zona ,es ,es importante para un lugar del castillo al que iremos más adelante y por cierto ,para acceder zonas o derrotar a algunos monstruos que se os hagan muy pesados por el camino. Vemos que la sala de la fuente al principio se nos ha hecho un poco complicada ahora si estamos perdidos y somos principiantes del juego, verdad? Sobre todo por el misterio aun del agua cierto? pues lo que tenemos que hacer ahora es ir antes de ir por aquí de la fuente ,lo primerísimo que vamos hacer es volver a retroceder la sala a la puerta de atrás misma de esta sala y saltar el bloque que está al lado donde la primera curly y ahora vamos a saltar la entrada del techo hacia arriba si? Entra allí y veras que hay varios hacheros disco, varias valkirias y otra curly por allí al final de esta torre hay un objeto y un glifo ,el que nos interesaba del agua, en la esquina izquierda hay un objeto, la espada Hungrting y si vas al lado derecho está el Glifo Undine ,cógelo y absórbelo, volvemos de nuevo hacia abajo retrocediendo y ahora vuelve a la sala de antes de la fuente y equipa Undine en alma Hechizo, la amarilla es, ahora podemos caminar sobre el agua y saltar hacia arriba. Salta por la esquina superior de la fuente y sal por la puerta de la derecha y salir de aquí, seguiremos explorando, pero antes les recomiendo que guarden en este punto el progreso. En la siguiente sala ahora observamos en las escaleras que en vez de durgas ,ahora hay demasiadas curlys ,algún imp y una nemesis, yo para curiosear
antes de tirarme al vacío hacia abajo, veo que hay otra salida girando hacia la izquierda ,se trata de un pasillo de espejos que al pasar por allí veremos al demonio kyoma y a varias persefones caminando por allí y que cuando nos ven hacen kung fu las perras, alguna valkyria ,al final de este pasillo está el cuarto sitio de Sala Amarilla, el de teletransportacion, que alivio¡ al fin podemos salir de aquí un momento para guardar todo este progreso y lo que digo siempre ,cuando estemos moribundos a punto de morir ,busca la sala más cercana y guarda el progreso siempre, aunque no tengas pociones. Regresamos al mismo lugar de antes, hacia las escaleras y volvemos a saltar hacia el vacio y ahora vamos a comunicar alguna zona con los corredores de abajo del principio del castillo de algunos corredores de por allí ya explorados…Pero antes volveremos a otro pasillo pa sillo que me olvide bueno era un pasillo con espejos y creo que en uno de esos no había salida. Proseguimos, debajo de la sala de teletransportacion vemos que hay una salida que conduce hacia abajo por la izquierda, se trata de otro extraño y largo pasillo sin salida en esta ocasión ahora hay persefones y varias lilith ocultas por allí, salen al tocar algo del suelo falso, se oye como un sonido cuando salen y van riéndose de ti, cuando salen es al tocar las dos esquinas de todo el pasillo. En medio de este, hay otra salida hacia abajo, la que por fin podremos comunicar con el área de los corredores del castillo, veámoslas y ya para ir en busca del Jardín Flotante, qué? qué es esto? Pasen y vean. Antes de salir de estos pasillos, por ultimo entramos a otro pasillo con la última salida hacia abajo donde la esquina superior hay una poción mana, cógela esta donde el pasillo en donde andan las persefones las curlys y alguna lilith por allí. Ahora vamos a subir por la misma salida de antes pero hacia la derecha y nos vamos por zona inexplorada a mano derecha. En el último pasillo hay tres brujas, es decir dos brujas aprendiz y una bruja, así que por aquí ya hemos terminado de explorar las salas internas ,y podemos dar paso al pasillo de Top Floor pero aun no es el momento de explorar este lugar, iremos a comunicar la otra escalera hacia los corredores del castillo, y ahora iremos a por donde estaba esa galería del cuervo azul ,el buer y el arquero óseo, hacia una de las salas de Salvar la Partida más cercana y guardamos en este punto. Nos dirigiremos hacia el pasillo donde cogimos el primer glifo ¿se acuerdan? Si por allí, hay un bloque que sube hacia el Jardín Flotante, vamos pero antes tenemos que equipar Undine y saltar hacia arriba. Jardín Flotante (Floating Jarden) Nada más entrar ,observamos que son unos jardines inmensos ,es decir las salas son demasiado grandes, unas salas que son de ilusión óptica ,entras y te pierdes, cuando os las aprendáis observareis que casi vais a tres lugares distintos a través de este jardín ,primero tendrás la sensación de que entras
y tienes la sensación de vuelves al mismo punto de partida, pero no¡ No es así ,se trata que nosotros ahora tenemos que ir a la salida de la entrada de la Torre del Reloj ,que es donde nos interesa ahora ir, una vez encontrada la salida, busca por las salas el mapa 3 ,que anda por estos jardines, donde estará? Lo debes coger primero. Nada más entrar nos recibe cockatrice, ten muchísimo cuidado con este enemigo al pasar delante de él, es una gallina muy peculiar, te convierte en piedra si te ve, cuidado, es mejor derrotarla antes. Si pasamos a la siguiente sala, veremos correr a un caballero muerto y a varios cuervos rojos y al final de las salas hay una sala de Salvar la Partida, mejor guarda en este punto sin rechistar. Y si nos encontramos el mapa aún mejor, así no nos perderemos. Bueno al pasar por allí y saltar en medio entre las dos salas en donde justo había un bloque que sube y baja hacia arriba solo, saltamos a él y ahí en el techo del suelo superior a la derecha estaba el mapa 3 por fin, cógelo y ahora vamos a guardar en la sala de Salvar la Parida más cercana, guarda aquí el progreso. Ahora volveremos hacia la entrada de la primera sala y allí vemos más bloques que suben y que bajan, tenemos que subir a las otras salidas, veréis se observan en el mapa como cuadrados grandes y pequeños son 7…son aleatorios y es algo óptico de visualizarlo, como dije de ilusión óptica antes, por cada salida que vayamos, la salida vuelve al mismo lugar o va variando….pero es fácil de salir no se preocupen. Si nos fijamos bien en el mapa, la salida a la que nos interesa llegar aquí es a la numero 6.
La zona 6 es la Torre del Reloj a donde tenemos que ir ahora. Torre del Reloj ( Tower of Clock) Nada más llegar allí, a este lugar, en el puente nos encontramos a Graham Jones, que nos dirá lo siguiente: Graham Jones -Oye me alegro de verte otra vez, te veo igual… Soma Cruz -Yo también me alegro. -Eh…Tengo que preguntarte una cosilla. Graham Jones -Vale, dispara. Soma Cruz -Me dijeron que TÚ heredaste los poderes de Drácula… Graham Jones -Ya está la muchacha del templo contando sus cuentos verdad? Soma Cruz -Pero es o no verdad? Graham Jones -No es “heredar” exactamente. Soma Cruz -Es verdad pues ¡
Graham Jones -Naci el mismo día que Dracula fue destruido… -Pero abreviando claro que soy Dracula¡ Soma Cruz -No puede ser verdad ¡ -Te has comportado conmigo muy bien ¡ Graham Jones -Eso es porque no te considero una amenaza para mi misión. -Pero dicen que has llevado estos poderes muy lejos… -Siento el poder en ti. -Dime…que tipo de poder ha despertado dentro de ti? Soma Cruz -………………………. -El de controlar… Graham Jones -QUE ¡ -Pero melón ¡ -Eso es imposible ¡ Soma Cruz -Qué? Graham Jones -No puedo quedarme aquí más tiempo. -Debo ir al trono ¡ -Te llamas Soma, verdad? -Pues te equivocas ¡ No te permitiré controlar¡¡¡ Una vez más, el extraño personaje se va corriendo y deja solo a Soma y a solas se queda pensando y se dice así mismo: Soma Cruz -Mierda. -Que fue todo eso? Ahora pensándolo bien, vamos a continuar por donde se fue antes Graham, hacia la izquierda por la zona inexplorada del castillo. Entramos por la puerta y observamos que ahora al pasar por estos pasillos están todos mecanizados con varias ruedecillas y engranajes como los del reloj y también hay cuchillas en algunos suelos y paredes, uff que peligro es ir por esta área del castillo. Veréis, para los que es la primera vez que juegan al juego y se están volviendo locos buscando ahora la sala de Salvar Salvar la Partida porque andan moribundos…o que se perdieron ,yo esta zona que buscáis ansiosos la voy
a clasificar por números hasta localizar la Sala de Salvar la Partida, observen este mapa:
Al entrar a la zona de la torre del reloj y dejar el jardín flotante atrás por fin… En cada pasillo observaremos cada monstruito que hay por allí…en el número 1 ,no había nada al entrar ,en el 2 que es el puente que conduce hacia el centro hay una arpía, en el 3 que es un pasillo que va hacia abajo al centro solo había varias cuchillas, cuidado por estas zonas en general, son muy peligrosas, hacen que vuelvas a comenzar desde el principio si te matas, en el pasillo 4 antes de entrar a la otra salida hay una muñeca asesina por una esquina y antes de salir veo que hay un golem ,en el 5 que es otro pasillo este está lleno de medusas asesinas… Por fin llegando a la zona de Salvar la Partida, que es el número 6, guarda en este mismo punto, no querréis volver a repetir todo el progreso desde la conversación de Graham…lo recordáis? Mejor guarda aquí. Continuaremos el camino hacia la puerta de la izquierda y nos encontraremos de frente allí ya esperándonos a la guapísima Yoko Belnades, que nos dirá lo siguiente: Yoko Belnades -Hola Soma. Soma Cruz -Oye, Yoko. -Acabo de ver a Graham. Yoko Belnades -DE VERAS? -A dónde iba? Soma Cruz -Iba a toda prisa a la sala del Trono. Yoko Belnades -Tal como pensaba. -Algo importante ha de haber en la sala del Trono. Soma Cruz
-La cagué, Yoko. Yoko Belnades -Qu…que te pasa de repente? Soma Cruz -No es el que yo pensaba. -Era amable porque me creía menos poderoso que el. Yoko Belnades -Ya… Soma Cruz -Pero de repente cambió cuando le hable de mi poder. Yoko Belnades -Bueno en su mente,cree que todo en este castillo es suyo… Soma Cruz -Y esa es la razón? Yoko Belnades -Pero es mejor asi. Soma Cruz -El que? Yoko Belnades -Pues que si te ve ahora como su enemigo,pasas a ser mi aliado. Soma Cruz -Ahora? Yoko Belnades -Que? -No quieres estar de mi lado? Soma Cruz -No,no me refiero a eso… Yoko Belnades -Je,je,je. -Me encanta bromear contigo. -Pero no es el momento de ir haciendo el tonto. -Tu presencia aquí a llevado a Graham al pánico. -Es nuestra oportunidad. Yoko Belnades -Usando su astuta mente,ha sido capaz de evadirnos hasta ahora. -No creo que haya sido visto tan asustado como antes. Soma Cruz -Entiendo. -Mi presencia aquí le hace actuar de esa manera… Yoko Belnades -Correcto. -Y esta es una excelente oportunidad para atraparle.
-Bueno,debo continuar. -Nos vemos. Después de hablar con Yoko, volvemos a la sala de Salvar Partida, guarda la conversación una vez más. En el siguiente pasillo nos cruzaremos con una armadura disco, en la misma sala donde antes había estado Yoko, en el siguiente cuarto junto que da a el lugar saltando hacia abajo, que solo podemos saltar hacia abajo y nadando e incluso buceando, aun no podemos acceder por esta zona, todavía no tenemos el Glifo Skula para poder hacerlo. Pasaremos de largo ,en el siguiente pasillo hay una armadura bomba, la evitamos rapidísimo ,en otro de estos pasillos volvemos a ver y caminar sobre una de estas salas tan extrañas de ruedas giratorias y con esos pinchos tan peligrosos que las caracterizan por ser la zona de la torre del reloj, y aquí mismo donde están esos pinchos justo al frente de esta pared suena hueco, golpéala hasta que se rompa, es un cuarto falso que no estaba en el mapa, entramos y cogeremos el objeto, se trata de la espada Mystletain y la equipamos. Volveremos hacia la sala de antes por donde los pinchos y saltando en dirección hacia arriba subiremos evitando los pinchos y sin caerse, entraremos por la puerta de la derecha, antes mataremos a la arpía y las molestas medusas voladoras, o bien si podemos entrar sin más, mucho mucho mejor, continuamos por la puerta hacia la derecha por el siguiente pasillo pasillo y al parecer, parece estar tranquilo, en donde la decoración simplemente es un reloj. Ahora en este pasillo todo se complica de nuevo, y si tienes muy poca vida, algo peor de pasar por aquí, tenemos que esquivar a varias de esas criaturas tan pesadas, las medusas y a la arpía, mejor esquívalas a como dé lugar y quitémoslas del medio, sube las plataformas hasta arriba ,una vez por allí caminando hacia la derecha ,en este pasillo hay una armadura bomba, seguimos el paseo por la derecha y ,observamos que la sala aún se va complicando todavía más ,en algunas paredes hay bastantes pinchos mortales y algunas ruedecillas y ruedas hacen que vayas a caer de nuevo a esos pinchos….,lo peor ,que hay miles y miles de medusas molestas…volando en el aire ,también vemos que en esta sala hay dos monstruitos muy pesados la gárgola y la arpía, lo difícil del asunto ahora será subir hacia arriba junto a estos seres, esquívalos y elimínalos del camino antes de subir o bien sube a estas plataformas hacia arriba utilizando algún poder que los quite y poder pasar hacia la puerta de la derecha que sigue después. Seguimos observando que estas áreas del castillo se ven algo complicadas de caminar por allí, siguen algunas zonas llenas de medusas, y ahora para fastidiar aún más nos sale otra arpía y ahora una valkiria ,no es difícil
acabar con ellas ,si tienes vida fácil será, a base de espadazos lo lograremos subiendo y saltando hacia arriba ,entramos a la siguiente zona, huy observamos que sigue habiendo plagas de medusas alrededor ,ahora dos molestas arpías y una muñeca asesina, ya después entramos a la puerta que da hacia la izquierda ,parece que observando el mapa, el camino ya nos queda algo corto, pero continuamos … En el siguiente cuarto vemos que hay dos direcciones ,una que si vas hacia la puerta de la izquierda entras hacia un puente en el que hay varias arpías y al final del hay una pared que es falsa ,en la que hay una gran bola colgada por el techo ,la cual hay que golpearla muchísimas veces con fuerza para que esa pared de la que les había hablado antes se pueda romper y comunicar esta zona del castillo junto a otra ,pero todavía no pasaremos por allí, así que volveremos hacia atrás por donde habíamos entrado al cuarto de las dos direcciones ,lo que ahora vamos a hacer es ir por la puerta que salta o sube hacia arriba a ese otro pasillo, en donde nos espera la majestuosa gran armadura, es muy útil para algunos casos de este gran juego, la quitaremos del medio para poder pasar a la antepenúltima antepenúltima sala de la torre ,en esta sala hay tres molestas arpías ,las quitaremos y por fin en la sala de arriba a la derecha ,hay una sala de Salvar Partida ,guarda en este punto. Un consejo antes de entrar a vencer a Muerte, debemos tener un nivel propicio y adecuado para que nos sea fácil vencerla, como por ejemplo el nivel 22 o 26…, todos los enemigos que e ido mencionando antes, los más poderosos, como por ejemplo la valkiria, la arpía o la gran armadura son muy útiles para subir nivel y una fuerza descomunal que le beneficia a Soma en todos los monstruos que tiene que vencer hasta el final. También es recomendable antes de subir aquí, tener buena munición de pociones y armamento, que le pueda causar el mayor daño posible a este enemigo. Ahora cuando tu estés preparado entra a vencer a Muerte a la puerta de al lado a la izquierda. MUERTE (Death) HP / 4444 La forma más fácil de vencerla por ejemplo seria esta: ARMAS: Huntring ALMAS: Hachero Collar Oseo Buer Placa de Acero Quezlcoatl Descripción: Tan temible como Drácula. Ataque: Atacar al enemigo usando hoces. Tiene dos fases: 1-Su primer ataque es con una gran hoz de filo que gira en círculos alrededor de su víctima, también te puede tirar mini hoces junto a una luz como azulada y blanca cegadora de tres filas desde el aire donde esta ella en dirección hacia donde tu estés.
2-Su segundo ataque es una hoz gigantesca con dos hoces demasiado grandes y cortantes que giran muy deprisa hacia donde está su víctima, víctima, también Muerte corre a gran velocidad en cuestión de segundos hacia su víctima golpeándola sin contemplaciones alguna, cuando la hoz sale disparada al aire, suelta también demasiados pedruscos que son molestos y a la vez restan vida a Soma. Forma de vencer a Muerte: Como siempre digo, a cierta distancia y evitar los golpes del enemigo. Soma le dará varios golpes con la espada que quite más vida por ejemplo la Hundrting o la Mystletain las más poderosas de ese preciso instante del juego, él tiene que saltar varias veces al aire y alcanzarla o pillarla para darle pero con mucho nivel, con el 22 o 26 es muy probable vencer a Muerte. Ya vencida, entraremos al último cuarto de la torre y cogeremos el Glifo Skula, ya todo resuelto, guardaremos todo el progreso recorrido aquí. Nuestro siguiente objetivo ahora es nadar, ahora podemos acceder a varias zonas que antes no podíamos recorrer del castillo…así que vamos a ir a el pasillo donde había un hueco con agua donde el principio de esta torre del reloj, cerca de la sala de Salvar Partida. Ahora nos iremos a donde vimos la sala de los dos relojes anteriormente para poder bajar a el suelo sumergido de agua hacia abajo, enfrente de dos cuartos a la primera sala de Salvar la Partida de esta torre. Una vez sumergidos en el agua, observaremos que hay un pasillo lleno de erizos nada más llegar a esta zona, entonces nos iremos hacia la puerta de la izquierda en la que se ve una de las fuentes de esta sala con un diablo y dos relojes de arena muy extraños por cierto, bonita decoración. En el primer pasillo bajando hacia abajo, observamos que hay dos arpías y un bombardero, hay dos salidas si vamos por la puerta de la derecha hay un largo pasillo en el cual hay que saltar unos péndulos y evitar así caerse a el suelo pues está lleno de cuchillas hasta el final del pasillo saltando a un escalón de la pared en donde allí está el objeto, la espada Burtrang, cógelo y equípalo, volvemos hacia atrás saltando los péndulos otra vez de nuevo a la entrada del pasillo en donde estaban las arpías, al frente de esta puerta vemos otra puerta. Entra por la puerta de la izquierda, en este pasillo tenemos que tener especial cuidado con las medusas y en cómo nos moveremos al pasar por algunos puntos de esta sala ,hay cuchillas por todas partes ,una vez que hemos logrado llegar casi a la salida ,sal por la puerta de la derecha ,ahora es otro pasillo con una valkiria ,una muñeca asesina y varias medusas head, ten cuidado con las medusas de color amarillo ,nos convierten en piedra si nos despistamos y nos restan vida las que pasan por allí sin descanso, ya por fin saliendo de este penúltimo pasillo ,entramos al último cuarto en
donde vemos en un rincón el objeto ,se trata de la capa nocturna ,cógela y equípala. Ahora tenemos que subir arriba de nuevo al centro del primer pasillo en donde estaban las arpías, y ya para terminar de explorar esta zona entra al cuarto de la izquierda, no hay nada, pero es útil, para recargar pociones o descansar un poco Soma los puntos de magia. Mirando detenidamente el mapa observamos que tenemos que comunicar esta zona del castillo, en donde ya había mencionado antes lo de las fuentes, vamos otra vez al pasillo de los erizos, ahora caminaremos por la puerta de la fuente de la derecha de este lugar. En esta fuente no hay ningún monstruito menos mal, ahora vemos que en este pasillo hay que bajar hacia abajo o ir a la puerta de la derecha, vamos a este cuarto y hay dos muñecas asesinas, nada, un lugar de descanso. En el pasillo de antes hay varias medusas head y una arpía bajando a la derecha entramos al siguiente, de nuevo hay una gárgola, una valkiria y varias muñecas asesinas, salimos por abajo a la puerta de la izquierda, y ahora si vemos otra vez medusas head, cuidado con ellas y baja abajo y ten cuidado con el bombardero si tienes poca vida, si tienes prisa ,entra por la puerta derecha ,es una de teletransporte amarilla, dirígete a una sala de Salvar Partida ,la más fácil y recomendable la primera sala de Salvar Partida casi al principio de la entrada del castillo, deprisa y vuelve a este lugar, ahora vamos por la puerta de la izquierda de al lado de la puerta amarilla de la torre del reloj y al pasar por allí vemos vemos en este recibidor cuatro erizos en el suelo y la puerta que finaliza con la torre del reloj, entra por aquí. Ahora iremos a comunicar otra zona del castillo con la torre, más bien otra salida a otro lugar, a los corredores del castillo, pues era la zona que no se podía subir, más bien tienes que volar hacia arriba, transformado en Murciélago, pero que todavía no se puede volar. En vez de ir al siguiente monstruo lo que haremos ahora es ir a explorar algunas pequeñas curiosidades del castillo, entonces volveremos a la entrada a donde esta Hammer con su tienda y empezaremos caminando al pasar por la primera puerta saltando el bloque donde estaba la primera puerta de teletransportacion ,sin entrar en ella ,sube las pendientes hasta el techo de arriba ,pues allí hay varios zombis oficiales, alguna muñeca asesina y en los escondites bajo la escalera sin subir demasiado a la derecha está el objeto Cestus ,cógelo y volvemos a subir y damos la vuelta por donde habíamos entrado antes. En la sala más grande que hay del jardín flotante, donde hay varios guerreros muertos y algún otro monstruito no recuerdo cual más había, saltando los bloques hacia arriba por debajo de ese puente de lucecitas, en las esquinas superiores del medio, saltando unos bloques de izquierda a derecha, hay en cada esquina de cada pared detrás de unos bloques de
pilares óseos dos sacos de 1000 $ monedas monedas en cada esquina de lado a lado de esta sala. Ahora nos vamos a la capilla, al campanario allí hay varios objetos sin mirar creo, nos dirigiremos por la torre de la sala de Salvar Partida hacia arriba saltando hasta llegar al final de esta torrecilla ,al final en donde está el tejado nos encontramos 100 $ monedas, vamos ahora por la izquierda subiendo por las escaleras verdes hacia arriba al llegar y saltar por la puerta del medio ,en esta zona vemos una durga y un hachero arriba ,saltamos ,saltamos más bloques por allí hacia arriba en medio hay varios fantasmas, después para terminar la zona del techo por la derecha ,está allí el objeto, la espada Estoque ,cógelo. Volvemos a esas escaleras verdes y nos vamos al otro lado hacia el pasillo de abajo, saliendo por la puerta de la izquierda, si nos fijamos arriba hay de nuevo esas escaleras verdes que conducen hasta arriba, salta y las, esta sala es más grande, nada más subir nos cruzamos con un hachero y varios fantasmas por el centro, ahora iremos por la zona de la derecha, subimos por la pendiente hacia arriba y cada vez que vamos hacia arriba hay pilares óseos en algún punto de la sala, después salta en los bloques para subir a las campanas de la pared derecha superior a lo alto de los bloques ,en el tejado hay un objeto allí, una Poción Mana, cógela. Caminando ahora por el centro del campanario, saltamos más bloques, hay varios pilares óseos por aquí, y en medio hay un hachero, en cada esquina del tejado del campanario en medio hay en la esquina superior izquierda saltando con el gran volador un objeto la Poción Mana II y en el lado derecho, saltando igual hasta la otra esquina derecha el siguiente objeto la Gran Poción. Ahora bajando por debajo de esta zona, buscaremos algún que otro objeto por aquí, tenemos que ir debajo de las campanas al medio en donde hay otro hachero y bajar alguna de las plataformas y pasar de largo de algunos pilares óseos por la izquierda, y se trata del objeto la espada bambú, esta zona la seguimos curioseando por aquí, ahora vamos al lado derecho por allá mismamente, ahora bajando para terminar de explorar el campanario, si vas a las primeras escaleras del pasillo abajo y saltas a la primera esquina de abajo del campanario ,encontraras 100 $ monedas. Echando la vista de nuevo al mapa ahora iremos a explorar de nuevo el estudio ,iremos otra vez allí pasando por la capilla a mano izquierda después de la primera primera sala de Salvar Partida de de esta zona por las bibliotecas baja por la puerta de abajo por la derecha hasta la otra puerta que conduce hacia el pasillo de la derecha sin explorar ,en donde hay de nuevo una biblioteca ,en ella hay dos durgas y un diablo ,entra por la puerta del final ,hay una salida hacia abajo saltando varios bloques y ,en el lado derecho hay que subir hacia arriba por la salida ,en esta puerta entramos a por un objeto, se trata de la maza, cógela y de nuevo salta hacia
abajo y pasa por el muro de bloques, ahora entra a esta puerta de enfrente abajo ,ahora en esta biblioteca hay una bruja y un gran fantasma sigue por el lado izquierdo, al final de este pasillo está el objeto la espada bastarda. Después vamos a donde está la sala de Salvar la Partida, y debajo de esta, en donde hay una bruja por allí, arrástrate por el hueco y coge el Libro Antiguo 1,y guarda aquí. De nuevo volvemos al principio ,si ahora vamos por la segunda sala de Salvar Partida pasando todas estas zonas de bibliotecas y cuartos ,saltando abajo unos bloques y subiendo tras el muro de este pasillo por la última puerta ,observamos que hay una puerta con una cara de un demonio o carnero de madera que se abre solamente si la sabes despistar ,creo que no la puedes mirar de frente, se cruza sin mirarse mutuamente y entonces se queda abierta ,bueno cruzas la puerta y hay otro cuarto, salta hasta la zona de arriba y en una esquina de la izquierda hay un objeto, se trata de la espada azote, muy parecida al matavampiros por cierto ,pero no es muy importante, ahora ya podemos dar por concluida esta zona del estudio por el momento. Revisando de nuevo el mapa, vamos a los corredores del castillo, en la sala de la fuente de los merman al principio del castillo en el primer cuarto de Salvar la Partida. Vamos por la puerta de enfrente y baja a el pasillo del alcantarillado, abajo en ese pasillo lleno de agua y varias canoas, hay un bloque en medio de este pasillo, salta a arriba, hay otro pasillo lleno de una fila de mermans, camina todo el pasillo por la izquierda y al final hay un objeto, se trata de la capa elfica, cógelo y equípate de ella. Recuerda guardar cada objeto siempre. Con una puerta de Teletransportacion volvemos a las salas internas, pasando el pasillo del salón de baile y subiendo a las escaleras que acceden a la otra área de las salas internas en las primeras escaleras golpea el suelo, creo que allí había una poción y después golpea la pared de la derecha, había un objeto era el traje ninja, equípalo. Ahora vamos a explorar otra vez el salón de baile, en algunas zonas puede ser que ya las haya explorado antes, pero que ahora mismo no las recuerdo bien, vayamos por una puerta de Teletransportacion amarilla que nos dirija hasta allí. A continuación vamos a la sala de Salvar la Partida y seguiremos a partir de aquí, todo este pasillo hasta llegar a la última puerta y unas escaleras que suben a otro pasillo por arriba, sube a este pasillo y salta a la plataforma a la sala de arriba ,ves a el cuarto de la izquierda justo antes de entrar hay un catoblepas en medio de esta sala que sirve para poder saltar hacia las plataformas del medio de esta sala pero ahora subiremos, en el cuarto de la izquierda hay otro catoblepas y varios pulgones y al quitar a estos monstruitos en la esquina del suelo hay 100 $ monedas cógelas y vuelve a salir del cuarto ,ahora entra al cuarto de la derecha también allí hay otras
100 $ monedas, cógelas ,sal de aquí y salta ahora encima del catoblepas a las esquinas superiores del techo ,en medio de tantas nenas asesinas y algún que otro pilar óseo hay un objeto en el lado izquierdo del tejado ,es una Poción Mana II, cógela, por ahora podemos dar por concluida alguna de estas zonas del castillo, ahora nuestro objetivo es ir a los alcantarillados. Alcantarillados (Underground Reservoir) Ahora vamos otra vez al pasillo lleno de agua y donde están varias canoas que conducían hasta el jardín flotante, y vamos todo recto hasta el final del pasillo donde se ve que hay una cascada que conduce esta corriente hacia abajo, equípate ahora de skula y de vez en cuando lo necesites usa undine también, para poder acceder a algunas zonas con agua de esta área. Bajamos sumergidos con skula por el agua y es todo el pasillo rodeados de agua, caminamos hacia el camino por la derecha y nos tiramos hacia abajo en donde hay varios erizos, los quitamos para poder pasar, ahora vamos por la entrada de la izquierda, aquí hay un devorador lo eliminamos y vamos por la puerta de la izquierda, hay en este cuarto cuatro erizos y arriba subiendo a la escalera y saltando a la esquina superior arriba al rincón de la derecha un objeto, es la espada rahab, equípate de ella. Volvemos a salir por donde habíamos entrado y ahora vamos a la puerta de la derecha, observamos que esta sala es demasiado grande, no dirigiremos por la entrada que está arriba superior hacia la derecha ,aquí ahora hay dos salidas una que conduce hacia abajo y otra al frente por la derecha, lo primero que recomiendo ,es bajar a un cuarto, es el primero que hay por aquí bajando hay varios cagnazzos y algún uckobak , y saltando hacia abajo mínimo dos escaleras o tres plataformas enseguida veras la puerta en la pared de la derecha, es una sala de Salvar la Partida ,guarda todo este progreso aquí y vuelve a salir. Ahora tenemos que seguir bajando y ahora tenemos que entrar a otro cuarto abajo dos o tres escaleras o alguna plataforma hacia abajo por la izquierda, en donde veras un gusano verde, mátalo varias veces para que te absorbas su alma, es justo lo que necesitabas, se trata de estar detenido mientras Soma recupera 5 de vida e incluso recargar hasta el tope la barra de arriba roja, a la izquierda de tu pantalla, ahora sal de allí y vuelve a subir a la sala de Salvar la Partida, este gusano nos será parte de ayuda en todo el juego. Si bajas abajo del todo en este pasillo, observamos otro pasillo en el que tienes que arrastrarte para coger una prisma mana, volvemos volvemos a subir a arriba y vamos por el camino de la derecha, en este pasillo no para de correr pesadilla, pasando todo recto hacia la derecha ,esta une y otro gran gusano ,seguimos caminando por allí y hay más pesadilla y une ,salimos y en esta sala se observa más espacio es grande ,en el agua hay mermans mer mans por todas partes y por arriba hay babosas, pasamos de largo de los mermans y entramos por la puerta de la derecha ,ahora hay dos babosas y una
mandrágora ,entra por la siguiente a la derecha en este pasillo hay algún que otro merman de nuevo …y al final del mismo ,nos espera el devorador y ya para terminar ,al fondo en una esquina, hay un objeto ,se trata de la armadura agua, equípala. De nuevo vamos a explorar al centro de esta sala de las medusas e intentaremos subir a arriba, en el lado izquierdo superior hay una puerta, entra es un cuarto con puerta amarilla, trasládate hacia la entrada del castillo y guarda en la primera sala de Salvar Partida. Guarda todo el progreso hasta aquí, recomiendo comprar pociones en la tienda antes de seguir. Ahora volvemos a la misma sala de los alcantarillados y vamos abajo a la puerta de la izquierda, entra por ahí, en este pasillo hay una gorgona y algo pasa muy brillante y veloz, ¿Qué misterio será eso que acaba de pasar en cuestión de segundos? Todavía no puedo decirles…, ah vale ya lo recuerdo, se trata del pez volador, seguimos explorando todo el pasillo hacia la izquierda, y en el otro charco nos espera el majestuoso tritón, pero seguimos caminando, y de nuevo otra gorgona y otro tritón, tritón, ahora nos cruzamos con el gus. venenoso , ¡cuidado¡ nos puede quitar vida ,quítalo y sigue por la izquierda, uf otro tritón y por ultimo de nuevo otro tritón, que pasillo más pesado y largo, ahora entra por la puerta izquierda y hay otro pasillo con tres direcciones una por la izquierda y otra bajar por abajo, entra por la izquierda y observaremos una secuencia veremos a Yoko y a Graham, lo que se dice conversar o discutir entre ellos… Soma Cruz -?¡ Graham Jones -¡Mierda¡ -Odio ser interrumpido ¡ Soma Cruz -YOKO¡¡ -Estas bien? -Si estas viva, dime algo ¡ -Lo que sea ¡ Yoko Belnades -Yo…est…bien… -Gracias…por rescatarme. Soma Cruz -Graham , puto bastardo¡ -Que has hecho?¡ Yoko Belnades -Él ha absorbido el poder del castillo…y se ha hecho más poderoso.
-Oooh, aaah…Mi plan ha fallado… Soma Cruz -Ahorra tus fuerzas ¡ -No necesitas hablar más ¡ Yoko Belnades -Ten…cuidado con el…pero también…contigo… Soma Cruz -Qué?¡ YOKO¡¡¡Oh ,solo esta inconsciente… -Todavía respira Genya Arikado -He infravalorado la cantidad de poder que adquirió… Soma Cruz -No te quedes ahí de pie mirando ¡ -Yoko está mal ¡ Genya Arikado -Vamos ¡ Le echare un vistazo. Soma Cruz -No puedo dejarla aquí así ¡Ella es mi amiga¡ Genya Arikado -No te preocupes por ella. -Tienes otras cosas más importantes que hacer. Soma Cruz -Graham fue para el trono. -Que hay allí? -Que tratas de esconderme?¡ Genya Arikado -No puedo decírtelo. -Velo tú mismo. -Pero si no lo haces…puedes perder a Mina y quizás a Yoko¡ -Tú eliges sus destinos ¡ Soma Cruz -Te maldigo ¡No me fio mucho de ti ,pero creo que no estas mintiéndome. -Me siento como manipulado. -No me hace ninguna gracia, pero hare lo que dices. -Pero si escapamos del castillo con vida, quiero saberlo todo. Genya Arikado -Ya veremos. -Sigue tu camino. Es entonces cuando terminamos la conversación, y seguimos explorando la zona de los alcantarillados, ahora sal de este lugar por la derecha d erecha y baja a la puerta de abajo por tu derecha y entra.
Retrocedemos hasta la zona de antes hacia los alcantarillados , si vamos por la puerta de teletransportacion y tenemos esa suerte de poder cruzar la plataforma móvil antes mucho mejor, enfrente de la puerta amarilla cruza a la puerta derecha y entra, ahora es otro pasillo largo, pero lo cruzaremos si es posible con una curly ahora, si la tienes claro, esto que viene ahora es mi parte preferida del juego, tenemos que cruzar la cascada a toda velocidad con curly al otro de la cascada. Pero…antes de cruzar esta cascada, vamos a ir a comprar a la tienda de Hammer y este nos dirá lo siguiente: Hammer -Oye la nena de ahí atrás, está bien? Soma Cruz -No lo se. -Está sufriendo muchísimo… Hammer -No tengo nada que pueda ayudarla, hermano… -Espero que aguante. Soma Cruz -Sí , y yo. Hammer -Sabes por qué lo dije? -Porque es mi tipo… Soma Cruz -… Hammer -Hermano, tengo cosas que hacer… -Necesitas algo? Después de la conversación, nos disponemos disponemos a comprar provisiones y después regresamos a los alcantarillados. Ahora vamos a la zona de la cascada de nuevo, equipa a curly transfórmate y echa a correr a toda velocidad atrás de la cascada y vamos a explorar todo lo que podamos de esta zona hasta terminarla y por supuesto, no nos iremos sin coger los objetos más importantes…ya lo sean o no, eso me da igual…los coges todos. Nada más atravesar esta cascada allí hay un objeto, es el eversing, equípate de él. Ahora hay una puerta roja, se trataba de que esta zona comunicaba con el estudio, es el área prohibida, donde si lo recuerdan había una zona que aún no se podía acceder, entonces seguimos todo el camino por la derecha. Después seguiremos recto y abrimos la puerta roja ,en el camino ,veremos a varias dryad ,a varios mudman y al hombre ho mbre tigre paseando por allí, ahora al entrar por la puerta de la derecha ,observa que hay dos gárgolas y tres
entradas arriba, derecha y por la que acabamos de entrar ,la izquierda, bien ,sube al estudio y comunicaremos esta zona, aquí arriba en un lado de la esquina izquierda veras un botón ,púlsalo y se abrirá la barrera de metal, ve si quieres a guardar el progreso arriba al estudio y vuelve a bajar. Ahora que volviste abajar, y observamos las tres entradas, entra por la derecha y en el primer pasillo, hay una hermosa flor, pero no te embobes con ella, es alura une, quítala del medio y continúa el pasillo por la derecha, después hay un gus. venenoso, cuidado, dos dryad de nuevo y una puerta que conduce abajo ,salta y baja ,es una sala grande ,con un barco abandonado , entra abajo al cuarto de la izquierda ,en el agua hay un pez asesino y tres cabezas pez y la pesada arpía que nos ha seguido ,pues veras se trata que de esta pared no se ve el cuarto cuarto en el mapa, mapa, rómpela ,es un cuarto secreto, entra ,y tachan¡ aquí está la jugosa espada del juego, creo que es la más poderosa de todas, es la claimh solais, cógela y equípala, o guárdala para después, volvemos a salir de aquí hacia el barco ,ahora metete por la cubierta hacia abajo ,es decir la puerta que se negra y la escalera hacia abajo ,o debajo de él y entra por la puerta derecha y salta el pasillo hacia abajo . En este pasillo hay dos cagnazzo ,entra ahora por la puerta de la izquierda todo el pasillo hasta llegar a otra puerta hacia la izquierda ,en este pasillo hay un demonio fuego….y ….¡anda¡ un baúl lleno lleno de monedas monedas al centro ¡qué suerte¡, al pasar otra vez nos sale algún mudman y…..¡ooooh¡ qué bien otro baúl lleno de monedas ,estamos en racha, ahora hay agua por el pasillo ,mas mudman por allí y llegando casi a la puerta aparece otro demonio fuego y por fin entramos a la puerta de la izquierda ,aquí hay una gárgola creo, otro baúl…¡mierda¡ este estaba lleno de rippers ,ahora salta a la esquina superior arriba de este pasillo, hay una gárgola y una puerta por la derecha ,entra, hay un baúl, pero no lo cojas este ahora es un mimic ,y para terminar esta zona salta arriba a la esquina superior ,veras un objeto, se trata de la espada joyeuse ,equípala o guárdala para donde mejor te convenga, podemos dar por concluida esta zona por aquí. Volvemos a subir todo el trayecto de antes hasta llegar a la cascada de antes, ahora trataremos de explorarla un poco más lo que podamos, pero solo varias zonas disponibles, no todas porque les recuerdo que todavía no podemos volar. Revisando otra vez el mapa, salimos de esta zona de alcantarillados y volveremos a subir hacia los corredores, yo salí por la zona del estudio, pero hay otra zona para la salida, es decir, varias zonas por donde salir a otras áreas del castillo, pero en esta ocasión iremos a la zona de donde estaba el segundo glifo se acuerdan allí en el primer pasillo de agua cerca del jardín flotante y de ahí busca cerca una sala sa la de Salvar Partida y guarda. Y saliendo de esta zona ahora ,nos vamos a otra zona de alcantarillados por la derecha ,hay una puerta roja seguimos caminando ,ahora se ve una canoa
que nos guía hacia una cascada hacia la derecha y nos tira hacia abajo ,es una sala bastante grande con dos salidas ,una puerta en lo alto de la pared a la derecha y otra por en medio de esta sala en el centro, primero revisaremos bien esta sala a ver si hay algún objeto escondido por aquí bajo el agua, usa skula y undine para el agua, hay algún imp ,que son muy pesados esquívalos o mátalos ,en medio hay varias cascadas y alguna que otra escalera, sigue a donde tengas la curiosidad primero, no salgas hasta que hayas revisado esta sala primero, a veces necesitaras gran volador para saltar y revisar zonas de un extremo a otro de algunas salas o cuartos del castillo, tal vez haya algo interesante como algún objeto quizás, revisa bien, bueno creo que todavía tenemos zonas algo inaccesibles todavía ,es decir ,solo se puede volar con murciélago, entonces lo mejor por ahora, dejaremos esta zona para más adelante cuando podamos acceder de nuevo con facilidad. Ahora buscamos la otra salida en medio de la sala por abajo, equípate de skula, ahora hay tres salidas la que hemos bajado y dos puertas por la izquierda y otra a la derecha, iremos a comunicar la izquierda para poder unir otra zona del castillo ya explorada, en este pasillo hay un grupo de erizos, sal por la puerta izquierda, ahora hay varias cabezas pez y un par de tritones, revisa la sala por si hubiera algún objeto en este cuarto tan grande. Hay varios cruzados muertos, sigue revisando todo despacio, vuelve a salir de aquí a los corredores por ejemplo, y guarda cada progreso. Ahora vuelve a retroceder y ve de nuevo al mismo lugar de antes y seguiremos explorando un poco más, en la sala de los tritones en medio en un rincón hay una gran poción, cógela y sal por la puerta de la derecha, donde estaba el grupo de los erizos de antes, todo a la puerta de la derecha, ahora aquí hay una babosa y una puerta subiendo a las escaleras de la derecha entra por allí, hay más escaleras baja, ahora aquí ,ahí está la babosa de antes, una armadura bomba y una planta une que se reproduce por toda la escalera, en la pared abajo hay una puerta ,entra es un cuarto extraño con un pez asesino al revés, no sé qué misterio guarda la habitación esta, vuelve a salir y baja el pasillo ,de nuevo otra puerta abajo ,al final de este pasillo es una sala de salvar la partida ,guarda o finaliza la exploración antes, en la puerta de la izquierda nos espera el gran golem ,pero lo eliminamos y seguimos, ahora ya podemos decir que hemos unido ambas zonas de por aquí ,vuelve a guardar el progreso. Volvemos por el pasillo del gran golem y salimos por esa sala tan grande, hacia abajo a la puerta derecha, iremos ahora en dirección de aquel pasillo en donde vimos anteriormente a Yoko herida, por la izquierda baja el pasillo de las gárgolas y los uckobak hasta abajo al final, aquí ahora hay dos puertas, si miráis por el cuarto de la izquierda hay un objeto, ¡que delicia¡ es pudding ,cógelo y sal por la puerta de la derecha. Cementerio (Cemetery)
Camina todo el pasillo hasta llegar a otro, quita de en medio al hombre jaguar y también al biphron, camina en la dirección dirección en la que van las almas perdidas hacia la derecha, ahora aquí salta las plataformas hasta el segundo piso, ve por la izquierda, o sea a la puerta de la izquierda y entra primero a este pasillo allí hay cuatro hombres jaguar y al final reposando un saco de 2000 $ monedas ,vuelve a salir de aquí y ve ahora al cuarto de enfrente, es una sala de Salvar la Partida, guarda aquí y baja a la puerta del primer piso y entra, es una puerta blindada, se trata del monstruo número 6,adelante si estás preparado para derrotarlo. Legion HP 12000 Descripción: Él es muchos, él es uno. Tolera: Todo, Magia Negra. No Tolera: --, Magia Blanca. Accesorios: Esp.Bastarda, Hungrting, Jabalina Eversing Cint. Negro Almas: Roja: Demonio Fuego Azul: Muerte Amarilla: Gran Gusano Su ataque es: Es una esfera gigante llena de almas perdidas y va flotando por toda la sala detrás de Soma, después tiene otra esfera con una cola que en la segunda fase que escupe acido. Forma de vencerlo: Si quieres absorber su alma coge una espada de poca fuerza y quita los cuatro trozos de la esfera gigante y después derrótale su otra esfera a base de espadazos y después desaparecerá y le abras vencido. Otra forma seria con las espadas como por ejemplo el Ascalon ,la Dainslef ,la Joyeuse o la Claimh Solais ,pero no se obtiene su alma por mucho que lo intentes esto no lo recomiendo, está comprobado. Después coge su esfera y guarda el progreso.
Ahora entra al pasillo de la derecha después de legion, hay otro recibidor de dos pisos ,sube al cuarto de la derecha del segundo piso, hay una gran poción, cógela y sal por la puerta de enfrente, al otro pasillo hay dos cagnazzo ,seguimos por el pasillo a la derecha ,ahora hay un demonio fuego y al finalizar el pasillo hay un objeto ,es el anillo oro ,equípate de él y vuelve a salir al recibidor de antes ,ahora baja al pasillo de abajo a la derecha ,en este pasillo nada más entrar hay un grupo de rippers ,quítalos del camino y sigue hacia la puerta del final a la derecha ,entra hay un cuarto ,hay un Glifo, se trata del Galamoth, aquí ve y busca la sala de Salvar Partida ,y guarda todo este progreso.
¡Bingo¡ Ahora podemos salir de aquí y volver a la zona de las salas internas a explorar la zona en la que el chronomago nos impedía entrar allí, si ,un personaje muy peculiar ,nos espera en un pasillo de allí… para poder pasar. Por fin salimos del cementerio y subimos a buscar una sala de teletransportacion que nos lleve de regreso a las salas internas arriba, antes ve primero a la tienda de Hammer y compra pociones y vende vend e lo que no sea útil, es decir cosas repetidas, nunca vendas un objeto que no sea común, que este sin repetir y que no hayas visto visto varias veces igual en todo el castillo. Llegamos por fin a las las salas internas como ya lo dije y vamos a la sala de Salvar la Partida, guarda aquí ahora. Sal y baja debajo de esta misma misma escalera a este pasillo del conejito que nos hacía retroceder a la salida, ahora con galamoth no nos puede expulsar del lugar,si tienes suerte absorbe su alma, es importante para dos zonas que tenemos que visitar. Bueno ya cogido y tal, cruza este mismo pasillo hacia la izquierda, entra a esta puerta, la sala es grande en la que hay varias persefones varias nenas relámpago y asesinas, también hay algún imp, sube a la escalera de arriba del techo, en el tragaluces hay un objeto, es la espada dainslef y si va a la esquina de la derecha en el balcón hay un libro, es el libro antiguo 2, cógelos y ahora vamos a otras zonas, que nos faltan de explorar. Debajo del pasillo de la puerta de teletransportacion hay otro pasillo con un par de persefones ,y observa a continuación, al coger el objeto que está abajo en el suelo ,de la nada aparece una lilith …que cosas más extrañas vemos, es una poción mana , volvemos a salir por el pasillo de arriba de antes ,y terminamos de completar estas zonas del mapa por ahora. Ahora comunicamos otro pasillo que hay a la derecha y bajaremos de nuevo a los corredores del principio a guardar el progreso. Este pasillo comunica con la Cámara del Maestro, pero vamos a salir por la puerta de la derecha a comunicar esta zona con la escalera de los corredores también, asegúrate de que ya este mas explorado el castillo…para después ir a otras zonas que todavía permanecen ocultas y sin algo nuevo que hacer. La Arena (The Arena) ¿Recuerdan aquella zona de alcantarillados a la puerta izquierda en donde estaba Yoko y donde estaba antes discutiendo con Graham , si una puerta roja? Pues es ahora donde tenemos que regresar y entrar por allí. Entra por los recibidores de la puerta izquierda, ya hemos llegado, es una sala muy grande con la decoración de unas grandes guadañas que impresionan un poquito, subimos hasta arriba que hay una entrada en el techo a la izquierda ,antes de subir nos molestan unas gárgolas, algún cruzado muerto, mantas asesinas, esqueletos rayo, etc…ahora entra por la puerta, en este pasillo si vas a la puerta derecha hay una puerta de
teletransportacion y en este pasillo hay un millione oseo, una gárgola, un esqueleto rayo y un cruzado muerto, si vas hacia la puerta izquierda, en medio hay una plataforma ,salta a la puerta de arriba y veras que hay un ascensor roto que sube hacia arriba ,bueno entre el medio hay una puerta a la izquierda y al final del techo a la derecha hay otra puerta, aquí hay un cruzado muerto y tres gárgolas en este cuarto, hay una gran poción ,cógela y ahora sal y baja a la puerta del medio, y entra es un pasillo largo que tienes que cruzar con un minotauro rojo, mátalo, después hay una manta asesina ,un hombre jaguar y otro minotauro rojo ,salimos por la puerta y observamos que no hay salida al frente, solo por arriba pero imposible, en el suelo hay un objeto es la espada laevatain, cógela y equípala, ahora vuelve al principio ,sal de este pasillo y vuelve a bajar por el ascensor al pasillo de la puerta amarilla y ahora entra en la puerta del otro lado a la izquierda aquí hay un pasillo con el fondo de un anfiteatro y unas gárgolas y unos gladiadores ,ahora salimos por la puerta izquierda y aquí hay un esqueleto rayo, una manta asesina y en el suelo una puerta que va hacia abajo y otra hacia arriba, vamos por la puerta de abajo y ahora observamos que hay dos puertas, en este recibidor hay una manta asesina y en la izquierda hay un cuarto es una sala de Salvar la Partida ,y si vamos por la derecha hay otro ascensor ,pero este si funciona conduce a las tres plantas hacia abajo ,hay cuatro puertas ,las tres puertas de la derecha son tres pasillos diferentes con tres obstáculos distintos ,guarda en este punto aquí; Iremos después de vencer al séptimo monstruo que toca, ve hacia el por la puerta blindada por la puerta de la primera planta de abajo a la izquierda. Balore HP 4000 Descripción: Demonio cuya mirada induce temor. Tolera: Todo No Tolera: --/Todo Accesorios: Claimh Solais ,Eversing y Capa Carmesí. Almas: Roja: Demonio Rojo Azul: Muerte Amarilla: Gran Gusano Su ataque es: Al principio de la secuencia sale un gran murciélago que emite un grito, después sale una mano enorme que aplasta al murciélago en un puño, después sale un señor barbudo y esa mirada tan penetrante que asusta y te mira, después con sus ojos hecha un rayo rayo láser barriendo de izquierda a derecha por toda la sala, después cierra un ojo y echa un láser girando su ojo por el suelo y el techo que quema toda la sala para quitar vida a Soma, y también con sus grandes brazos pega puñetazos a su víctima que por cierto todo esto quita bastante energía la verdad;
Forma de vencerlo: Salta hacia su cara y pégale espadazos en los ojos con una buena espada por ejemplo la claimh soláis es bastante grande y llegaras a darle en sus ojos, también puedes usar magia, usa muerte y con las hoces les restaras vida a sus ojos, una vez vencido cuando desaparezca, coge la esfera.
Ahora entra al cuarto de la izquierda, hay un Glifo, es el Glifo Murciélago, cógelo y absórbelo. Después al salir nos encontramos a ese personaje tan misterioso J, que nos dirá lo siguiente: J -Ohhh… Soma Cruz -J, que ocurre? -Te ves pálido. J -No-o te preocupes…de repente mi memoria está volviendo a mí. Soma Cruz -Qué?¡ J -Parece que tus poderes oscuros me ayudaron a recuperar la memoria. -Tal como pensaba… -Drácula y yo siempre hemos tenido vidas paralelas. Soma Cruz -Ya decía yo… Julius Belmont -Mi nombre es Julius Belmont… -Desciendo de un clan que ha combatido a Drácula desde un principio. Soma Cruz -Y la persona que destruyo a Drácula en 1999… Julius Belmont -Sí. Fui yo…pero recibí la ayuda de otros… Soma Cruz -Así que, Drácula, tal como decía la profecía, ha revivido de nuevo… Julius Belmont -Tendré que destruirlo ¡ -Es mi destino. Soma Cruz -Todavía no has hablado con un tal Graham, verdad?
Julius Belmont -Graham? -Te refieres al misionero ese? -Me lo encontré hace un rato. -Pero cuando me vio la cara, salió corriendo. Soma Cruz -Me dijo que él era Drácula. Julius Belmont -Sentí algo del poder de Drácula dentro del…pero es difícil creerse que sea el mismísimo Drácula, no se… -Creo que….no, olvídalo. -No es más que un pobre loco. Soma Cruz -Qué? Julius Belmont -Aun si fuera Drácula, no podría acabar con él, aun… Soma Cruz -Porque? Julius Belmont -Necesito mi arma. Soma Cruz -Tu arma? Julius Belmont -Sí. Un látigo que se me fue entregado. -Lo llaman “El Cazavampiros”. -En 1999, lo selle con este castillo para debilitar a Drácula y sus poderes. Soma Cruz -Eso quiere decir que estará por aquí, no? Julius Belmont -Sí. Y sé dónde está exactamente. -Iré a por el ahora mismo. Soma Cruz -Vale. -Ve con ojo. Julius Belmont -Reza para que ese loco esté equivocado. -Nos vemos. Después Soma se vuelve a quedar una vez más solo. Ahora salimos y lo primero que hacemos para completar esta zona, ve afuera y vuela a la puerta de arriba con murciélago y ve arriba a la segunda sala grande en
donde se ve otra guadaña gigante y al lado derecho se ve una puerta, entra ,es un pasillo sin salida ,allí hay una manta asesina, otro minotauro rojo un par de hombres jaguar y en la esquina sin salida un gran esqueleto y quitados estos de en medio ,golpea la última lámpara del techo ,cada vez que entres a este pasillo ,golpea esa lámpara ,nos dará siempre 2000 $ monedas ,ahora vuelve a la sala grande y entra al cuarto de debajo de la esquina hay un objeto, es la capa oscura ,cógela y equípatela, después baja a la sala de Salvar la Partida y guarda todo este progreso hasta aquí. Ahora continuaremos explorando con murciélago todas las zonas hasta ahora inaccesibles por el castillo. Pero antes volveremos a donde el ascensor en donde estaba antes balore e iremos a las puertas de los 3 Obstáculos de la arena. Los 3 Obstáculos de La Arena 1ªPlanta: EL OBSTACULO DE LA SALA DE LAS 5 CRUCES Tenemos que matar primero antes que nada para poder pasar cada vez que entras a esta sala, a los esqueletos rayo que están por toda la sala, después sube a una plataforma movible y cada vez que pases tienes que pulsar los puntos que las cinco cruces te indican y pulsarlo con el botón del panel de control del teclado de tu ordenador y pulsarlo exacto como te lo están indicando, si fallas tienes que volver a empezar y caes al suelo, si fallas vuelve a entrar aquí todas las veces que sean necesarias.
Sigue el orden de las cruces como te lo indiquen que lo pulses en el Panel de Control: 1-Cruz: 1ªIZQUIERDA 2ªDERECHA 2-Cruz: 1ªARRIBA 2ªABAJO 3-Cruz: 1ªDERECHA 2ªABAJO 3ªARRIBA 4-Cruz: 1ª Pulsa DOS VECES ARRIBA 2ªABAJO
5-Cruz: 1ªARRIBA 2ªDERECHA 3ªABAJO 4ªIZQUIERDA Premio: Entra después de romperse el muro, si lo has hecho bien, al cuarto de la derecha y coge el objeto Anillo Raro. 2ª Planta: EL OBSTACULO DE LA SALA DE LAS CINTAS VELOCES Esta sala es más difícil, tienes que pasar corriendo y pulsar el botón del medio en donde están los pinchos y sin que te mates, para que las cintas giren en dirección contraria y así poder acceder a los agujeros de las esquinas y poder pasar transformado en murciélago o bien, investigar otras formas para esquivar también a los monstruitos y así poder entrar al cuarto de la derecha. Premio: La Espada Balmung, otra de las buenas espadas del juego. Después de la Claimh Solais. 3ªPlanta: EL OBSTACULO DE LA SALA DE LA BOLA En esta sala ten cuidado con el personaje de la pezuña del decorado de la pared, y por supuesto los lubicant, mátalos y esquiva todo el rato a ese personaje de la pezuña ,y cuando llegues al muro golpea con la bola hasta romper el muro, es un poco difícil hasta que se rompe. Premio: la Capa Olrox. La Camara del Maestro ( The House of the Master) Ahora nos vamos hacia las salas internas otra vez, ¿Se acuerdan que allí había una zona inaccesible, que solo se podía subir volando? Pues allá vamos, ya una vez llegaste, llegaste, vuela hacia el techo de arriba, nos reciben allí en este pasillo un súcubo, una erinys y una gárgola, vamos por la la puerta de la derecha y allí, en esta sala hay un guarda final, pasando el pasillo por esta puerta a la derecha ,hay alguna gárgola y en el cuarto de la derecha hay una gran poción ,cógela ,volvemos a retroceder el camino por esta zona y vamos al pasillo de la izquierda salta al bloque o por las escaleras de arriba y entra al pasillo de la izquierda, hay otro guarda final ,sube a los bloques hacia arriba ,hay una erinys ,salta al bloque del centro del pasillo, vuelve a salir por arriba pero hacia otro pasillo ahora por la derecha ,en este pasillo ahora hay dos lubicant y un stolas ,salimos por la puerta de la derecha y de nuevo nos cruzamos con dos súcubos ,el minotauro rojo y una erinys ,aquí hay dos salidas ,una puerta que va hacia arriba en el techo y otra por la
derecha, vamos hacia la derecha y hay otra puerta en la misma dirección hacia la derecha y una salida hacia abajo entra primero a la puerta derecha y es un simple cuarto vacío ,salimos y baja hacia abajo ,hay otros lubicants volando por aquí, hay una puerta por la derecha y abajo continua, entra primero por la puerta de la derecha ,es una puerta amarilla de teletransportacion, recomiendo salir a otra zona del castillo y guardar aquí el progreso hasta ahora. Volvemos de nuevo a este punto de la puerta amarilla, a esta zona otra vez, pues ahora baja por las plataformas de este pasillo hacia abajo, hay dos puertas ,entra por la derecha ,es otro cuarto vacío…ahora es una sala grande, sube las escaleras y el bloque, sube por el pasillo de la sala y baja por abajo, aquí hay un basilisco en el centro de la sala ,baja el bloque y ahora hay un guarda final otra vez, entra por la puerta de la izquierda ,aquí hay una gárgola, una erinys y un súcubo, hay una salida hacia abajo y al final del pasillo, hay otra vez más un guarda final f inal y al lado un objeto, es el anillo satán, cógelo. Regresamos de nuevo hacia arriba a la segunda sala grande, ahora ve hacia el pasillo de en medio de la misma sala, ve hacia la esquina superior izquierda del bloque y la pared, golpéala, hay un cuarto secreto, y además hay un objeto ,es la espada gugner, cógela y equípala. Ya todo explorado vamos hacia la tercera sala por este pasillo hacia la derecha y subir por la plataforma y aquí aqu í ya cambia el escenario, hay una lilith, una gárgola, un bael; Ahora sube por la rampa hacia la puerta de arriba, nos volvemos a cruzar con otra lilith y otra gárgola, seguimos por otro pasillo hacia la izquierda, ahora hay una puerta por la izquierda y después subir por una plataforma arriba al lado de esta puerta, esta sala es la más grande de toda esta área, hay dos basiliscos ,si entramos por la izquierda, aquí hay una puerta que baja a un cuarto ,al bajar aquí hay un pequeño pasillo con varios ataúdes de decoración, vamos caminando hacia la derecha, y hay un golem de hierro, ignóralo ,sigue al pasar al lado de él ,rompe la pared de la derecha y veras que hay un cuarto secreto, hay un objeto brillante, es un glifo, el Glifo Hipogryfo, golpéalo y absórbelo, ahora sal de aquí hacia la la sala grande de antes y completa todos los rincones volando con Murciélago, Murciélago, y vuela hacia arriba a la esquina superior izquierda del techo ,veras que en un rincón hay un objeto, es la espada kaladbog, cógela y equípala. Antes de entrar al octavo monstruo, guarda en la sala de Salvar la Partida, cerca de aquí. Ahora sube al último cuarto de arriba hacia la sala del trono y nos encontraremos a Graham que nos dirá lo siguiente: Graham Jones -Llegas tarde, Soma ¡
-Los poderes de Drácula ya están en mí. Soma Cruz -No me importan esos poderes ¡ -Solo busco como poder salir de este castillo. Graham Jones -Con mis nuevos poderes, puedo sacarte de aquí fácilmente… -Tú, sin embargo tienes algo que me pertenece. -Las almas de MIS siervos están bajo TU control. -Debo perdonarte, tal crimen? -NO ¡NUNCA¡ Soma Cruz -Si supiera como, te las devolvería ahora, mismo ¡ Graham Jones -Aun devolviéndomelas, seguirías habiendo cometido el crimen de robármelas. -Te olvidas de eso? -Los ladrones siempre recibís el castigo que os merecéis. Soma Cruz -Eres un bastardo egoísta ¡ Graham Jones -Y tu un sucio ladrón. -Por ello te condeno a morir ¡ Soma Cruz -Estás loco ¡ Graham Jones -Además, me daré el lujo de ejecutar yo mismo el castigo ¡ Graham Jones HP 5000 Descripción: Un misionero demente. Se cree ser Drácula en persona. Accesorios: Claimh Solais Traje Samurái Anillo Runa PRIMERA PARTE Almas: Roja: Valkiria Azul: Curly Amarilla: Gran Gusano PARA EL FINAL MALO SEGUNDA PARTE Almas: Roja: Demonio de Fuego Azul: Murciélago Amarilla: Súcubo PARA EL FINAL BUENO
Dificultad: Muy Difícil Tolera: Todo Su Ataque: Primero aparece y desaparece fugazmente con una luz ensangrentada y tira tres bolas de fuego con las manos, blasfema todo el rato a Soma, después expulsa de su cuerpo unas esferas hacia Soma y le resta eso mucha vida a él. Por segundo, Graham se transforma en algo sumamente repugnante y horrible, a la visión del espectador parece una mujer parecida a una virgen de dos cuerpos iguales unidos por sus costillas y vísceras gigantescas, en el centro de sus costillas esta al pie del cañón Graham , y tiene unas manos gigantescas también, en el techo tiene como una especie de aura de calaveras que sueltan rayos ,por donde va Soma en la sala, le resta eso también mucha vida. Forma de Vencerlo: Golpea al centro de las mujeres donde esta Graham, preferiblemente con la claimh soláis y por ejemplo usa curly para que el daño no te alcance mientras mientras corres y le quitas vida vida a Graham, cada vez que te reste vida y mana, recárgate de pociones, mientras tú concéntrate en pegarle la paliza del siglo hasta derrotarlo y enseñarle quien manda aquí. Coge la esfera. Este monstruo tiene supuestamente ,2 finales malos aquí. Entonces es cuando empieza a flaquear y le dice a Soma: 1ºFINAL MALO Graham Jones -No me lo creo… -No he perdido aun… -Aun no tienes los poderes de Drácula. -Mira esto ¡ Ya en el último golpe, Graham Jones, en su último aliento nos dice: Graham Jones -Eso…eso no es…NOOOO¡¡¡¡ Y desaparece… Soma Cruz -Los poderes mágicos que absorbió le han abandonado. Después de la secuencia, aparece Genya Arikado y le dice: Genya Arikado -El castillo adolece ahora ¡ Soma Cruz -Y ahora qué hago? Genya Arikado -Haz que el castillo abra el portal ¡ -Ha sentido tu poder y debe obedecerlo ¡ Soma Cruz
-Está bien. -Lo intentare. -Te ordeno que… lo abras ¡ -Devuelve a la gente de fe al lugar de donde procede ¡ Genya Arikado -……… Soma Cruz -…….. -No ocurre nada? Genya Arikado -Te equivocas. -El espacio –tiempo empieza a desgarrarse… Es entonces cuando el castillo empieza a destrozarse y desaparecer…en otra secuencia sale una escena donde se ve a Soma junto a Genya y Mina y se ve hablar entre ellos lo siguiente: Soma Cruz -Hemos vuelto? Mina Hakuba -Sí, sin lugar a dudas. -Hemos vuelto a casa. Genya Arikado -Excelente… -Lo conseguiste. Soma Cruz -Oye, que les ocurrió a los demás? Genya Arikado -No te preocupes por ellos. -Estarán aquí dentro de poco. Soma Cruz -Y el castillo… sigue todavía en el eclipse? Genya Arikado -Si. -Está esperando a un nuevo maestro. -Algún día, alguien será la forma de Drácula otra vez. -Y cuando será eso? Yo no lo sé… Mina Hakuba -Que te preocupa Soma? -Volvimos a casa. -Y esa cara que tienes? Soma Cruz -Siento como si el castillo estuviera aun llamándome. -Quizás pertenezco realmente al castillo…?
Genya Arikado -…… Mina Hakuba -Estas imaginando cosas. -Acabamos de escapar de allí. -Estamos en casa. Soma Cruz -Sí, ojala que solo sea mi imaginación… Genya Arikado -Si el castillo te convocase otra vez, siempre puedes tratar con él pues. -Pero ahora a descansar. Soma Cruz -Si, tienes razón… Mina Hakuba -Sí.
2ºFINAL BUENO Después finaliza la conversación entre ellos y finaliza el juego, pero no, tu vuelve al inicio del juego a derrotar a Graham de nuevo y cambiaremos las almas que tenía puestas por la de Demonio Fuego, Murciélago y Súcubo, entonces el final cambiara. Vuelve a entrar al trono y habla otra vez con Graham y pégale hasta que te vuelva a hablar… Graham Jones -No puedo creerlo… -Cómo HAS llegado a poseer un poder así? -Soma Cruz -“Un poder así”? -A que te refieres? Graham Jones -Yo soy Drácula. -Y soy el único ¡ Después seguimos pegándole, hasta que se ve derrotado y nos dirá lo siguiente: Graham Jones -Noooo¡ -No puede ser ¡¡¡ -Quiere esto decir que no soy Drácula?¡ Después Graham Jones, por fin desaparece, pero ahora mismo en la sala hay una energía oscura que se apodera y absorbe a Soma por completo y se pregunta así mismo:
Soma Cruz -Que…que es esto? Soma Cruz -Joder, algo esta….fluyendo a mi¡ -ESPERA ¡ -OYE, PARA ¡ NOOOOOOOOO ¡ Después de la escena… poseído) Soma Cruz ( poseído) -Por fin…lo tengo todo claro…todo. -Yo soy Drácula. poseído) Soma Cruz( poseído) -Es peor que un chiste malo ¡ -Vamos Arikado , sal. -Sé que estás ahí. -Por qué me forzaste a despertar ¡? -Estaba bien como era. Genya Arikado -Sí, se suponía que no ibas a venir a este castillo inicialmente. Soma Cruz -Entonces por qué me hiciste venir ¡? Genya Arikado -Tu alma y los poderes mágicos de Drácula son uno y lo mismo. -No importaba lo que hiciéramos, este día llegaría. -Por eso, decidí despertar tu alma para así poder usar MIS poderes. Soma Cruz -Eh? -Que quieres decir? -No te entiendo. Genya Arikado -Como tú ahora eres uno junto a él, un espíritu malvado está fluyendo a ti. Soma Cruz -Sí. -Empezó no hace mucho tiempo, y poco a poco me está consumiendo. -Hago todo lo que puedo para tratar de ser consumido. Genya Arikado -Cuando hayas acabado de absorber todo ello, sus poderes serán tuyos. -Así toda la maldad ya estará en ti… -Pero no dejare que esto ocurra ¡ Soma Cruz
-Y yo menos ¡ Genya Arikado -Lo sé. -Por eso elegí la ruta más peligrosa. Soma Cruz -La más peligrosa? Genya Arikado -La maldad de este espíritu viene de los que buscan caos y destrucción. -Así que hemos de cortar la fuente de este caos influyente al espíritu. Soma Cruz -Eso es posible? Genya Arikado -Este castillo fue hecho por la magia de Drácula. -Un mundo espiritual. -Así lo veo yo…existe una corriente de caos dentro del propio castillo. -Hay un lugar donde, solo tú, Drácula, puedes ir. -Y es donde el caos esta ¡ Soma Cruz -Iré, no temo a nada….pero que hago cuando este allí? Genya Arikado -Tendrás que pararlo usando tu propia fuerza. -Ya has conseguido llegar al trono. -Esto será pan comido para ti. Soma Cruz -Sí, soy capaz de hacerlo, conseguiré todo lo que me proponga. Genya Arikado -Mientras mis poderes sigan afectando a este lugar, el flujo hacia ti del espíritu malvado seguirá siendo lento. -Date prisa ¡ Soma Cruz -Me marcho… -Gracias por tu ayuda… Por fin terminada la conversación entre Genya y Soma… Continuamos, entra ahora al cuarto de la izquierda, hay un objeto y un glifo, el ultimo, cógelo y absórbelo, es el Glifo Pantera Negra, y el objeto es la túnica de Drácula.
Ahora salimos de aquí y busca una sala de Salvar la Partida, para guardar todo este progreso y no tener que volver a repetir todos los acontecimientos de nuevo…guarda aquí. Nos vamos a buscar una puerta de teletransportacion nos vamos hacia el jardín flotante, hacia una puerta en la cual no se podía entrar, porque lo impedía una especie de niebla oscura ¿se acuerdan? Entonces ahora se trata de que como Soma ahora es el señor oscuro si puede acceder, guarda en una sala cercana a esta, y vuelve a esta puerta y entra, allí nos espera Julius. El noveno monstruo seria el propio Julius Belmont. Entonces nos ve y nos dirá lo siguiente: Julius Belmont -Para ¡ Soma Cruz -Julius? Julius Belmont -Así que eras el único. -Me resistía a creerlo como cierto… Soma Cruz -Pues, lo es, soy Drácula. -Pero no soy quien tú crees ¡ Julius Belmont -Acabare con Drácula a cualquier coste. -Es mi destino. Soma Cruz -NO, ESPERA ¡ -Contigo no volveré a luchar. Julius Belmont -Nada que me digas me hará parar ¡ -Disponte a morir ¡ Julius Belmont HP 6000 Descripción: El cazador de vampiros mas poderoso. Tolera: Todo Dificultad: Medio Dificil Su Ataque es: Saltos y golpes con su látigo, flota en el aire con una gran cruz ,tira pociones y cruces ,le resta mucha vida a Soma… Como Vencerlo: Por ejemplo pon una curly curly ,a muerte …más …más pistas no doy ,este lo dejo a tu elección. Almas: TU ELIGES Accesorios: TU ELIGES
Después de mucho pelear los dos, por fin Julius se rinde y le dice Soma lo siguiente: Soma Cruz -PARA ¡ -ES SUFICIENTE ¡ Julius Belmont -Pero…porque no acabas conmigo ya? Soma Cruz -Sería lo más fácil. -Sin duda. -El poder de los Belmont… -No…el poder de un cazavampiros es más que eso… Julius Belmont -…… -Cuando luche contigo, sentí un espíritu malvado en ti. -Pero había algo más. -También sentí el espíritu de Soma. -Eso fue suficiente para pararme. Soma Cruz -…… -Tengo que pedirte un favor. Julius Belmont -Cuál? Soma Cruz -Ha llegado la hora de partir a enfrentarme a mi destino. -Si pierdo la batalla…y me convierto en el mal reencarnado, quiero que me mates. Julius Belmont -……. -Te lo prometo. Soma Cruz -Gracias…ahora puedo afrontar mi destino sin reservas. Julius Belmont -Hasta la vista. -No me dejes usar ese látigo otra vez. Terminada la conversación de Julius con Soma, guarda el progreso antes de entrar al eclipse. Ahora ve hacia la puerta del eclipse hacia la izquierda…Ahora veras una secuencia de Soma y sus amigos… Soma Cruz -Al fin estoy aquí. -Me pregunto si podré hacerlo solo.
Mina Hakuba -No estás solo. Soma Cruz -Co…cómo? Mina Hakuba -Todos los que restan en el castillo usaron su poder para contactarte. Soma Cruz -Entonces todo el mundo sabe que soy Drácula? Mina Hakuba -Si… -Arikado nos lo conto todo… Soma Cruz -Seguro que todos me temen… Mina Hakuba -No, no tanto ¡ -Al principio, nos sorprendió, pero todos creen que podrás superar esto. -Te daré el mensaje que me dieron para ti. -Escucha… HAMMER -Hermano, vendrás a verme otra vez? -Te estaré esperando. YOKO BELNADES -Buenos días, Soma. -Me acabo de enterar de lo que te paso… -Te lo dije antes… -Eres quien eres, y no debes permitirle que gane. JULIUS BELMONT -Eres el hombre en quien creo…no me decepciones. GENYA ARIKADO -Es tu última oportunidad, y la nuestra… -….. -Cuento contigo… Soma Cruz -Todos están conmigo… Mina Hakuba -….. -Puedes hacerlo yo creo en ti…
Soma Cruz -Mina… -Es por ti, ahí voy ¡ Reino Caótico (Chaotic Realm) Si has absorbido las 112 almas y has completado la lista de monstruos que viene en el menú durante el proceso de todo el videojuego, podrás coger en un cuarto el Anillo del Caos ( Chaos Ring) y podrás visualizar el mapa completo de esta área, el Reino Caótico y saber por dónde ir a buscarlo. Si no las has completado, ni modo, tienes que buscar solamente a Caos y vencerle. 1-FINAL
Deja morir a Soma por Caos. Ahora saldrá una secuencia de Soma sentado en el trono bebiendo una copa de sangre; en ese preciso momento viene Julius a decirle que debe cumplirle la promesa que le hizo a este, Soma desconcertado tira la copa al suelo y Julius le dice: Julius Belmont -Disculpa la espera. -Es hora de cumplir la promesa que te hice. Y finaliza el juego y salen los créditos. Vuelve al menú a la misma partida de antes y entra a derrotar otra vez a Caos.
2-FINAL
Caos 1ª Transformación Son unos budistas que giran por la pantalla y tocan a Soma, le resta eso vida, después aparecen unos dragones y atacan a Soma. Forma de Vencer 1ª Transformación: Trans formación: Pégale a espadazo limpio a las almas de colores que giran por la pantalla. Después le serán devueltas las almas y ya resultara r esultara fácil terminar con él. 2ªTransformacion Descripción: En esta fase creo que ya es Drácula, porque son repugnantes…Cinco Ojos por la pantalla…y a saber que es el fondo de ellos.
Su Ataque es: Un gusano que va y viene girando por toda la pantalla, es un ser que tiene un gran ojo central y en la pantalla por las cuatro esquinas si miras, hay cuatro ojos, el ojo central tira unas espinas parece…y también sale del ese gusano. Forma de Vencer 2ª Transformacion:Con los accesorios más poderosos que tengas en ese preciso instante; por ejemplo la Claimh Solais ,Balmung, Gugner…da igual la ropa que lleves ,recomiendo el nivel alto de accesorios y almas, en espada para así lograr derrotarlo . Golpea a los 5 ojos y ya por fin vencido, sigue la secuencia final. Accesorios: En 1ª Transformación Claimh Solais Túnica Drácula Anillo Satán Almas: Roja :Balore Azul: Curly Amarilla: Gran Gusano SECUENCIA 1 Aquí finaliza el eclipse y todos salen de él, creo. SECUENCIA 2 Soma en estado de shock todavía…Sus amigos le están hablando…. Yoko Belnades
-Hola, Soma. -Mi enhorabuena. -Tengo otros asuntos que atender, así que tengo que irme ahora. -Cuando oí que TÚ eras Drácula me quede perpleja… -Yo también acababa de despertarme… -Si piensas en ello, sin embargo, todo salió bien al final, no? :D… -Nunca olvidare tu fuerza y tu valor. -Y yo siempre te agradeceré que me rescatases. -Te la debo… -Eres como un hermano para mí. -Fue divertido, y espero vernos otra vez. -Adiós. Hammer
-Hombre ¡Mi cliente preferido de mi tienda del castillo. -Estando en el castillo, descubrí mi vocación. -Combatir no es lo mío. -Hermano, dejare el ejército y abriré una tienda todo a cien. -Prométeme que vendrás. -Te hare un buen descuento. Julius Belmont
-Luchaste bien. -Cuando huimos del castillo, sentí el poder del caza vampiros desaparecer… -No sé qué quiere decir eso. -Pero quiero tomarme un descanso por algún tiempo. -Hasta pronto. -Nos veremos. Genya Arikado
-El camino que elegiste era el más desafiante. -Lo hiciste bien. -Sin un poco de maldad, no podría existir el Bien en este mundo. -En el futuro, alguien seguirá los pasos oscuros de Drácula otra vez. -Ese día, quizás nos volvamos a ver. -Hasta pronto. Mina Hakuba -Levanta …..Levanta….. SECUENCIA 3 Mina Hakuba se encuentra junto a Soma en el suelo, mientras que este permanece aún en estado de shock y ella le dice: Mina Hakuba -Levanta… -Levanta, Soma. Soma Cruz -Eh, que? Mina Hakuba -Soma ¡ -Al fin despertaste ¡ Soma Cruz -Chicos, os oí hablar. -Me salvasteis otra vez. Mina Hakuba -Otra? Soma Cruz -Si…No habría ganado la última batalla yo solo. -Vuestros consejos y ánimos me condujeron hasta la victoria. Mina Hakuba -Si… Soma Cruz -Recuerda, el poder de Drácula aun duerme dentro de mí. -No se usara para mal, pero me cambió por siempre.
Mina Hakuba -Te entiendo, si algo volviera a ocurrir, te podrían pedir ayuda. Soma Cruz -Claro que sí, podrían hacerlo. -Mira, el eclipse ha acabado. ---FIN---
3-Personajes
El protagonista absoluto de la aventura, en modo tradicional de este juego, por cosas del destino le a llevado asta el castillo castillo de Dr!cula, dentro del eclipse solar, algo "ue considera increíble# En un primer momento la vida de $oma dar! un giro radical de %&'( cuando tome conocimiento de ese poder "ue "ue acaba de ad"uirir) La dominaci*n de las almas+ $oma es capa de absorber las almas de sus enemigos utiliarlas en bene.icio propio para solventar los incidentes "ue comiena a vivir a lo largo del transcurso del juego#
La luca con su .atal destino sacara lo mejor de /l, solo su noblea perseverancia ar!n "ue logre mantenerse .irme ante ante el eco de "ue puede ser el pr*0imo seor de la oscuridad#
Es la mejor amiga de $oma la ija del sacerdote del templo de a3uba $rine# $us pocas intervenciones en el desarrollo del juego servir!n como acicate para mantener a $oma en pie# $u .r!gil aspecto ser! aprovecado por los enemigos de $oma, "ue no dudaran engaarle, aun"ue ser! 4ri3ado "uien logre ponerla a salvo#
5iembro del ej/rcito retirado metido actualmente a comerciante de todo tipo de armas objetos# 5ovido o no por su inter/s econ*mico, ser! de gran auda para $oma "uien no dudara en acer cuantos tratos le sean posibles para aprovisionarse con los mejores alimentos, p*cimas, mejorar sus accesorios vaciar sus al.orjas para renovar su e"uipamiento#
Es un personaje algo enigm!tico en este juego, aun"ue voluntariamente decide audar a $oma enseguida "uedara patente "ue le es leal como amigo desde el primer momento# Gena aparece desaparece en situaciones puntuales en el juego, para llevarle algunas noticias, e incluso asombrarse por los progresos de $oma cada ve "ue lo ve# $e dice "ue oculta alg6n secreto "ue mu pocos conocen de /l#
Es un descendiente e0clusivo del clan 7elmont, una .amilia "ue lleva m!s de cinco siglos de luca contra Dr!cula# Es el destinatario del caavampiros, un arma mítica en .orma de l!tigo "ue a doblegado a eco .la"uear en varias ocasiones al seor oscuro# 8ulius no descansara asta asegurarse "ue el reinado de Dr!cula llegue a su .in, aun"ue puede surgir alguna disputa en.rentarse con $oma en m!s de una ocasi*n9es el protagonista secundario del juego# j uego#
Es una consumada bruja "ue auda a $oma poniendo a su disposici*n sus conocimientos sobre las criaturas oscuras# :o3o al igual "ue 4ri3ado mostrara su .idelidad como amiga a $oma le audara en los momentos m!s cruciales del juego, es decir le predice los peligros "ue aceca Graam en contra de $oma, en cual"uier lugar del castillo en donde sea le ar! alguna "ue otra visita a $oma para prevenirlo#
Es un misionero demente "ue cree ser Dr!cula "ue cuando alguien predijo dica pro.ecía, el propio Graam naci* el mismo mismo día "ue el seor oscuro, el mismo cree "ue el trono de Dr!cula le ser! concedido a el9 solo a /l, vaa demente# ;or eso cuando descubre "uien es $oma en realidad, le "uiere arrebatar su minuto de gloria9#lo cual es un .racaso muere en manos de de $oma# $e aparece en el juego varias veces molestando a $oma9vi/ndole como su rival por el trono, asta "ue se en.rentan el sale perdiendo#
<-7estiario
de los monstruos
=-La tienda de ammer
Mapas 5;# Castillo 1 ->na parte de los planos del castillo est!n escritos en el# 5;# Castillo 2 ->na parte de los planos del castillo est!n escritos en el#
Pociones ;oci*n -?ecuperas 1'' ;@# ;oci*n 5ana -?ecuperas 2'A 5ana# 4ntidoto -Elimina los e.ectos del veneno# Desmaldecir -4nula los e.ectos de una maldici*n# Gran ;oci*n -?ecuperas <'' ;@# ;oci*n 5ana II -?ecuperas <'' ;@#
ARMAS 5acete -Bu arma de siempre# Daga Combate
-?ealiada para el combate mano a mano# Esto"ue -Espada para golpes certeros# 5aa -Bu maa de siempre# Espadon -Espada anca# Lana -Lana normal# Gladius -Espada antigua ?omana# Cimitarra -Espada curva con una oja a.ilada# atana -Espada desconocida# Cutall -;ara acucillar .!cilmente# 5artillo -5aa para el combate mano a mano# Estoca ->na espada con una oja mu .ina# Bridente Lana acabada en tres puntas# 8abalina -Espada larga usada por la caballería#
Clamore -Espada bien distribuida# ;artian -Lana con una punta mejorada# Gram -La .amosa espada llamada Gram# 4scalon -Famosa esposa de los matadragones#
Ropa ;laca de Cuero -Coraa de Cuero# Braje Guerra -?opa resistente para el campo de batalla# ;laca de Cobre -Coraa de cobre .orjado# >ni.orme $oldado ->ni.orme de soldado del Castillo del Demonio# ;laca de ierro -Coraa de ierro# Cupa de Cuero# -Ca"ueta de cuero resistente "ue la ace di.ícil de rasgar# ;laca de 4cero -Coraa de ierro .orjado# 4rmadura de 4gua -5!s .uerte contra los ata"ues de tipo agua#
;laca de ;lata -Coraa de plata pura#
;laca de ro -Coraa de oro puro# Capa Carmesí -Capa rojo-sangre#
Accesorios 4nillo Hampa4lma -4umenta el nivel de aparici*n de espíritus#
&-$istema de almas $us FuncionesJ 4tacar usando ondas supers*nicas# $er m!s .uerte estando envenenado# Lanar uesos# Disparar agua# Lanar acas al enemigo# Disparar .lecas m!gicas# Identi.icar muros rompibles# 4tacar enemigos bajo agua# Fallecen al salir de ella Emanar llamas# 4tacar con cuervos a los enemigos# Crear un muro de llamas envolvente#
$umar < a Const#CNJ# Lanar granadas de mano# $umar < a Fuera $B?J# Invoca a un espíritu "ue combatir! el mal# Encantar al enemigo con una canci*n# Crear un v*rtice a.ilado sobre el enemigo# Lanar 3atanas# 4rrojar pedruscos al enemigo# Crear una barrera protectora# 4rrojar lanas# $umar M a Fuera $B?J# Lanar un gato letal "ue corre .ero contra el enemigo# Enredar al enemigo usando una .ina red# $altar sin control# Lanar a.iladas ojas de carnicero# $umar M a Const#CNJ Inmunidad a maldiciones# Emanar al aire una nube petri.icante# $umar < a $uerte LCJ Birar buen curr al enemigo# Distraer al enemigo# $altar siendo atacado restaura vida# 4uda en la batalla incluso desde atr!s# 4umentar ?ecuperaci*n de 5ana# Bener las mejores o.ertas#
4bsorber ;@ del enemigo con objeto m!gico# $umar M a IntelINBJ cultarse a los ojos del enemigo c on un escudo invisible# Invencibilidad temporal# Detener el tiempo# ?ebanar enemigos con una espada# ?epeler balas con un escudo# Brans.ormarse en un demonio "ue arrasa al enemigo# Convocar lanar !guilas# $umar < a Intel#INBJ# Disparar un rao de petri.icaci*n# 7lo"uear ata"ues pulsando P Brans.orma en un demonio "ue arrasa a rrasa con los enemigos# Convocar un Imp aliado# Crea una .uente de .uego m!gico# $umar 12 a Cons# CNJ# acer cacitos al enemigo usando un disco# $umar 12 a Fuera $B?J# Brans.ormarse en una bestia m!gica "ue arrasa al enemigo# $umar M a $uerte LCJ# Disparar unas plumas a.iladísimas# ;oder parar en medio del aire# Lanar bombas de alto poder destructivo# Lanar raos con las emas de los dedos#
$ubir Fuera a 12'A $B?J# Colocar minas en el suelo# Detenerse recupera gradualmente la vida# Lanar minas al aire "ue e0plotan a intervalos .ijos# Disparar laser ondular# >sar bolas de .uego# Convocar pesadillas como armas# $umar 1& a Fuera $B?J# Birar bolas de baba al en emigo# Golpear enemigos# acerse m!s .uerte robando ;@ del enemigo# Inmunidad al veneno# ?estaura puntos m!gicos como dao es in.lingido# Golpear enemigos# Clavar un macete sangriento al enemigo# $oltar un golpe directo mu poderoso# Disparar en medio aire# ?ecuperar salud# Disparar una serie de bolas de .uego e0plosivas# 5atar al enemigo a gritos# Dis.rutar comiendo de todo# ?ear para subir $uerte LCJ Fu era $B?J un tiempo# $umar 1& a Const#CNJ# Golpear en un salto doble pulsando P 4#
$oltar un golpe ascendente mu poderoso# Cambiar los ;@ del enemigo por sus ;5# Birar .ango al enemigo# Inmunidad a petri.icaci*n# Birar un aca giratoria# Disparar un rao mortal# Invoca a alastor como .amiliar# Debilitar al enemigo con unas garras venenosas# Lanar cr!neos gigantes# Lanar ruedas al enemigo# $umar 12 a IntelINBJ# 4bsorber @ida al enemigo cuando cuando lanas un ata"ue normal# 4umentar dinero seg6n se "uita "u ita vida# $umar 1& a Intel INBJ# 4umenta los puntos de e0periencia e0periencia asta el 12'A# Ganar .uera al perder @ida# 4umentar .uera de.ensiva bajar .uera o.ensiva# Desencadenar un gran poder sin igual# Libera una presa .uriosa de magia sobre los enemigos# ;rotegerse contra los ata"ues# 4cicarrar al enemigo usando llamas mu ardientes# ardientes# $u sombra luca al lado de /l# 4umentar .uera recogiendo almas# 4tacar al enemigo usando oces# oces# Dispara una serie de l!seres#
$oltar un golpe mortal# ----N 7BIENE$ 4L54# N 7BIENE$ 4L54# N 7BIENE$ 4L54#
-Codigos secretos
Complete Soul Set 7B29118592D1 3A1CFB64558E Have all Abilities E9331B903931 D38009847A70 Have all Enemy 48C008D84BF2 445CD67058F Have Complete Map 5FD3068C5BF3 6C94F7705CAE Access Warp Gates(Note 1) E76A3C299742 D70C1DA4455F 6D6834193382 Unlock Special(Note 2) C58415904C7F 1B3EBB2FA78F
Game $ar3s
M-Las abilidades Enterrador ?etroceder pulsando L# Es"ueleto 7rillo Desliarse pulsando P4# 5alpas $altar dos veces# ;ateador seo Golpear en un salto doble pulsando ipogr.o
P 4#
?ealiar un gran salto pulsando L al saltar#
?econocer lugares donde el tiempo a sido parado#
-Los objetos de $oma
Espadas
Claim $olais -Espada con una oja cispeante#
5stletain -Espada salida de un !rbol sagrado#
Guantelete -Bus golpes m!s r!pidos de lo "ue ve el ojo#
5acete -B6 arma de siempre#
Laevatain -Espada de .uego encantada#
Gugner -Lana in.undida de lu#
Daga -La m!s barata#
Daga Combate -?ealiada para el combate mano a mano#
Espada Corta -Espada corta#
Esp# 7astarda -Espada larga con una oja amplia#
Espada 4ote -Espada e0tensible#
Gladius -Espada antigua romana#
Espada 5ilician -Convierte en piedra#
ungrting -Espada envenenada#
Espada ?aab -Espada de ielo encantada#
Durandal -Espada .orjada por unos gigantes#
7urtgang -5ística espada de protecci*n#
aladbog -Espada de oscuridad#
@jaa
-Forjada por la lu de Indra#
7almung -Legendaria espada de los matadragones#
Espadon -Espada anca#
8oeuse -7onita espada eca de oro#
Dainsle. -La mejor espada m!gica#
Espada 7amb6 -Espada tallada en bamb6#
sa.une -Espada con una oja mu larga#
unitsuna -Dicen "ue mat* un demonio#
:asutsuna -Dicen "ue mat* un demonio#
5uramasa ->na espada sedienta de sangre#
5aa -Bu maa de siempre#
Ballammer -5artillo .orjado por la lu#
aca Guerra -aca para el combate mano a mano#
Esto"ue -Espada para golpes certeros#
Cutall -;ara acucillar .!cilmente#
Bridente -Lana acabada en tres puntas#
8abalina -Espada larga usada por la caballería#
;artian -Lana con una punta mejorada#
Lana ?onginus -Lana $agrada#
Cestus -Nudillos usados para ata"ue r!pido# Nudillo 4ote -Be permite dar golpes como latigaos#
;istola ->sa balas de mm ;arabellum# Armaduras
;laca de ro -Coraa de oro puro#
;laca de Cuero