5 CARACTERISTICAS DE CAMBIO DE PANTALLA Selección de los [Herramientas / Configuración] del menú o barra de herramientas muestra la configuración del cuadro de diálogo. Este cuadro de diálogo ofrece para la configuración general de Global Mapper opciones de visualización. La configuración del cuadro de diálogo proporciona los siguientes paneles permiten la modificación de las opciones de visualización: Generales - Display Scale, Unidades y configuración de posición Display Vector Vector - Configuración Display Vector Estilos de área - Color Tipo Superficie / Fill / Border Settings Estilos de línea - Color Line Tipo / Ancho / Style Configuración Estilos Point - Configuración de tipo Point Symbol / Símbolos personalizados Vertical - Elevación de configuración de pantalla Shader -- Shader configuración específica Shader Proyección - Seleccione Pantalla de proyección / Datum Opcion Opc iones es generales generales El General de panel (foto de abajo) controla las opciones para la visualización de datos vectoriales (áreas, líneas y puntos), así como el formato de posición en la barra de estado.
La exhibición de la rejilla opciones permiten el control de si o no las líneas de cuadrícula se muestran, y si es así, ¿qué proyección que Parilla es la opción predeterminada y no causa una retícula que se muestre o se exporta. Los Lat / Lon cuadrícula cuadrícula options, una se in La Parilla Proyección Global Grid opción hace una rejilla para que se cuadrícula que se muestra a lo largo incluso líneas de latitud y longitud. La Proyección proyección ficha. muestre en el seleccionado global (es decir, la pantalla) proyección, que se puede modificar en la proyección El espaciado de cuadrícula sección le permite especificar si se permite Global Mapper para determinar automáticamente una malla buen bueno o para usar o para especi especifficar un un espaciado espaciado de la la cuadrí cuadrícu culla person personal aliizado.
t odas las líneas de cuadrícula cuadrícula Independientemente de Zoom Escala opción está marcada, todas las líneas de la Si el mostrar todas cuadrícula siempre se mostrará en lugar del comportamiento predeterminado de sólo las líneas principales de la cuadrícula que se file:///C:/Users/PAUL/Documents file:///C:/Users/PAUL/Documents/GM_PGF/He /GM_PGF/Help_Config.html lp_Config.html
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muestran cuando se acerca la salida y las líneas de la cuadrícula de menor importancia sólo a aparecer como se aumenta . Si las líneas de cuadrícula EXTIENDA MAS ALLA DE Cargado de datos Bounds opción está activada, las líneas de la cuadrícula generados se extenderá un poco más allá de los límites de los datos cargados. De lo contrario, las líneas de la cuadrícula se detendrá en el borde de la caja más pequeña delimitador abarque todos los archivos de datos cargados. Si las líneas de la cuadrícula se muestran las líneas de la cuadrícula también pueden ser exportados a cualquiera de los formatos de exportación compatibles vectoriales. El color y el estilo de las líneas de la cuadrícula se puede modificar en la Línea Estilos ficha mediante la modificación de los estilos de la "Cuadrícula", "Cuadrícula - Minor" y "Línea de cuadrícula - Los principales tipos de línea". También puede desactivar selectivamente la visualización de cualquiera o de todos los diferentes tipos de cuadrículas de línea utilizando los Filtro opciones descritas anteriormente. Los Distancia Escala Unidades Pantalla opciones permiten el control de si es o no una escala de distancia se muestra en el mapa principal cuando se cargan los datos y qué unidades de la escala será en caso de que se muestre. La Escala Sin opción hace ninguna escala que se mostrará. El Métrico (m / km) opción hace que la escala que muestra el uso de unidades métricas, ya sean metros o kilómetros según el caso. El Estatuto (ft / mi) opción hace que la escala que muestra el uso de unidades de estatuto, ya sea los pies o millas de Estados Unidos, según corresponda. Las unidades de visualización de elevación Leyenda opciones permiten el control de si existe o no una leyenda de elevación se muestra en el mapa principal cuando los datos de elevación de rejilla se carga y qué unidades de la leyenda de elevación estará en si se muestra. La Leyenda No hay opción, elevación leyenda que se mostrará. El Métrico (m) opción hace que una leyenda elevación que se mostrará con diferentes valores de elevación marcadas en metros. El Estatuto (pies) opción hace que una elevación leyenda que se mostrará con diferentes valores de elevación marcadas en pies. Si la leyenda elevación se muestra en la vista de mapa principal, puede hacer clic en él para controlar diversas opciones y también guardarlo en un archivo BMP. La pantalla Formato de posición ajuste controla el formato de la visualización de la posición del cursor latitud / longitud en la barra de estado. Las unidades de medida de área ajustar los controles de lo que las unidades que las mediciones de área se muestran en la herramienta de medición y la hora de crear nuevas funciones con la herramienta Digitizer. Las unidades de medida de distancia establecimiento de controles que las unidades que las mediciones de distancia se mostrarán en la herramienta de medición y la hora de crear nuevas funciones con la herramienta Digitizer. La Miscelánea de opciones avanzadas sección contiene opciones para usuarios avanzados. Las opciones disponibles son las siguientes: Prefiero Mundial del archivo (TFW) Coordinar para archivos GeoTIFF - Si está activada, esta opción especifica que los archivos GeoTIFF que también han de acompañamiento archivos TFW, las coordenadas del fichero TFW se utiliza en lugar de las coordenadas incrustada en el archivo GeoTIFF. Exportar archivos con formato PRJ Antiguo - Si está activada, esta opción especifica que la edad, en su mayoría no compatible, ESRI formato PRJ utilizarse cuando los archivos PRJ se guardan por defecto en lugar del nuevo formato WKT proyección que se utiliza por defecto. Importación DXF INSERT entidades como entidades de punto - si está seleccionado, esta opción especifica que el contenido de las entidades introducen en los archivos DXF deben cargarse como un rasgo único punto en el lugar de la inserción. Crear nuevos tipos de capas DXF - Si está activada, esta opción hará que nuevos tipos Global Mapper automáticamente se creará para cada nombre de capa DXF encontrado para que un tipo Global Mapper no existe ya. Formato BIL: Pregunte si 16-bit Los archivos son Imagery - Si está activada, esta opción hará que el usuario se le pide que elija si archivos de 16 bits que se encuentran BIL son archivos de elevación o imágenes. Si no está activada, todos los archivos de 16-bit de BIL se supone que es archivos de elevación. Mostrar ubicación de píxel en la barra de estado - si está activada, esta opción hace que la ubicación de píxel nativo de la trama superior o archivo elevación cuadriculada que se mostrará en la barra de estado cuando se mueve el cursor alrededor, además del color y / o datos de elevación. El uso de caracteres DOS Set para Fuentes etiqueta predeterminada - si está activada, esta opción especifica que las fuentes predeterminadas de etiquetas de visualización debe utilizar el juego de caracteres OEM (página de códigos 437) en lugar del juego de caracteres ANSI (página de códigos 1252). Esta opción puede ser útil si usted está teniendo problemas con los caracteres acentuados no se muestran correctamente en algunos conjuntos de datos (los conjuntos de datos codificados en la página de códigos 437 en lugar de 1252). file:///C:/Users/PAUL/Documents/GM_PGF/Help_Config.html
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El Restore Default Settings botón restablecerá todos los ajustes Global Mapper desde el cuadro de diálogo de configuración a sus valores predeterminados. Opciones vector de presentación La pantalla Vector panel (foto de abajo) controla las opciones para la visualización de datos vectoriales (áreas, líneas y puntos).
El Render sección contiene los ajustes de los tipos de entidades vectoriales (áreas, líneas o puntos) que se mostrará cuando está cargado. Puede utilizar esta configuración para desactivar una clase entera de funciones a la vez. Para un mayor grado de control, véase el filtro de file:///C:/Users/PAUL/Documents/GM_PGF/Help_Config.html
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sección se describe a continuación. La Selección De sección contiene los parámetros que determinan qué tipos de objetos vectoriales (es decir, áreas, líneas, puntos) la herramienta Selección tendrá en cuenta al seleccionar los objetos. El filtro de sección le permite seleccionar qué área específica, líneas y tipos de puntos de función que desea mostrar. Por defecto, todos los tipos de objetos se muestran. El mapa v ectorial Detalle ajuste controla cuánto limpiar el desorden de los datos vectoriales se muestran se hace. Esto es útil cuando se tiene una gran cantidad de de datos vectoriales cargados. Por ejemplo, si usted tenía todas las carreteras de todo un estado cargado a la vez, puede deslizar el deslizador detalle a la izquierda para hacer carreteras secundarias estado oculto hasta que el zoom lo suficientemente lejos de los datos. El más a la derecha (por defecto) hace que todos los datos vectoriales que se mostrará independientemente de la escala del zoom. Este ajuste no afecta a la visualización de mapa de bits o conjuntos de datos de elevación. La capa vectorial pedidos durante el empate ajustes controlan el orden en que los datos de las capas vectoriales en la pantalla. El ajuste predeterminado (orden según el tipo antes de la orden de capas) es que todos los datos vector se dibuja después de cualquier otro mapa de bits cargado o datos de elevación, independientemente de cómo las capas vectoriales se ordenó en el Centro de Control de superposición . Todas las características de la zona de todas las capas se dibuja primero, seguido por todas las características de línea de todas las capas, y finalmente todos los elementos de punto de todas las capas. Dentro de cada grupo (por ejemplo, áreas, líneas o puntos), el orden de dibujo será determinado en primer lugar por el tipo, y luego por la capa de ordenar. La opción de dibujo de segundo orden (pedido por primera vez por capa, y luego por tipo dentro de una capa) especifica que el orden de las capas vectoriales en el Centro de Control de superposición debe tener prioridad sobre todo lo demás al dibujar. Esto significa que si una capa vectorial es antes una capa de trama en la superposición Centro de Control de orden de dibujo, que se basará capa vectorial debajo de esa capa de trama si se superponen. El área de procesamiento y Línea Vértices opción especifica si cada vértice a lo largo de las características de la zona y la línea debe aparecer con un punto grande. El Render eliminados Características opción especifica si o no las características que han sido eliminados por el usuario se debe mostrar. La función Draw Etiquetas opción especifica convierte etiquetado de características en el mundo o apagado. Para obtener más grano fino control sobre qué tipos están etiquetados, compruebe los Estilos de área , estilos de línea , o punto Estilos de tabulación. El Mostrar siempre todas las etiquetas de opción especifica si o no las etiquetas de características se debe permitir que se superponen al establecer su definición en la pantalla. Cuando esta opción no está activada (es el valor predeterminado), las etiquetas que colisionan con otras etiquetas en la pantalla será descartado hasta que te acerques lo suficiente en la función de manera que se puede visualizar sin ningún solapamiento otras etiquetas. La Línea Render Dirección Arrow opción especifica si o no una pequeña flecha se dibuja en cada entidad de línea que indica en qué dirección van los vértices de la línea. La flecha apuntará a lo largo de la línea hacia el último vértice en la línea. El texto Ocultar etiqueta adicional muestra bajo Carretera Iconos opción permite controlar si algún texto adicional muestra debajo de los iconos de la carretera, como nombres alternativos para la carretera, se visualizan. La frontera más destacado sólo de la zona seleccionada Características opción le permite cambiar el estilo de reproducción para las características de la zona seleccionada con la información de funciones o herramientas digitalizador para que sólo el borde del área se resalta y el centro se deja sin llenar. Los lados de la carretera con Como la información de direcciones opción le permite tener los lados de las carreteras con dirección reconocida numeración de información que se marcan con una serie de líneas paralelas que se extienden desde la carretera en el lado (s) con la información de la dirección conocida. Esto proporciona una forma visual para ver dónde está disponible la información de direccionamiento. Las Ocultar Mostrar etiquetas que son parcialmente Offscreen opción le permite ocultar las etiquetas de las que no encajan del todo en la pantalla. Esto puede ser útil al exportar datos vectoriales a un formato raster grillado y también la exportación en varias piezas. Esta opción debe permitir un resultado sin problemas en ese caso. file:///C:/Users/PAUL/Documents/GM_PGF/Help_Config.html
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Estilos de área El Área Estilos panel (foto de abajo) le permite al usuario configurar la forma en áreas de un mismo tipo se mostrará en Global Mapper. El relleno de área y el estilo y color del borde se puede modificar en un tipo por tipo. Además, los Mostrar etiquetas para las zonas de este tipo si lo hay opción permite a los usuarios convertir las etiquetas de área sobre una base de tipo por tipo. El nuevo tipo botón permite al usuario crear un tipo de área nueva característica y especificar la forma en que se debe mostrar. El Editar
tipo botón permite al usuario editar tipos de zonas que se han creado previamente con el nuevo tipo botón, y el tipo Eliminar botón permite al usuario eliminar tipos de zonas que se han creado previamente con el nuevo tipo botón. Con la Atributos botón puede especificar un conjunto de atributos y valores predeterminados para utilizar para las nuevas características de este tipo creado mediante la herramienta Digitizer .
Estilos de línea Los Estilos de línea del panel (foto de abajo) le permite al usuario configurar el número de líneas de un tipo determinado se mostrarán en Global Mapper. El estilo de línea, grosor, color y fuente de la etiqueta se puede modificar en una base tipo por tipo. Además, los Mostrar etiquetas para líneas de este tipo si lo hay opción permite a los usuarios convertir las etiquetas de línea de base en un tipo por tipo. Los Caminos imagen como líneas de grasa cuando el zoom opción permite a los usuarios activar / desactivar el "engorde" de las líneas de la carretera cuando acercarse más a ellos. El nuevo tipo botón permite al usuario crear un tipo de línea nueva característica y especificar la forma en que se debe mostrar. El Editar tipo botón permite al usuario editar los tipos de línea que se crearon previamente con el nuevo tipo botón, y el tipo Eliminar botón permite al usuario eliminar tipos de línea que se crearon previamente con el nuevo tipo botón. Con la Atributos botón puede especificar un conjunto de atributos y valores predeterminados para utilizar para las nuevas características de este tipo creado mediante la herramienta Digitizer .
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Estilos Point El Punto de Estilos panel (foto de abajo) le permite al usuario configurar qué símbolo se utiliza para mostrar los puntos de un tipo determinado. Además, los Mostrar etiquetas para los puntos de este tipo si lo hay opción permite al usuario convertir etiquetas de los puntos de descuento en una base tipo por tipo. Los símbolos personalizado sección permite a los usuarios crear nuevos símbolos de su propio mapa de bits y archivos de icono que se puede utilizar como el símbolo que se muestra para un tipo determinado. El nuevo tipo botón permite al usuario crear un tipo de punto de novedad y especificar la forma en que se debe mostrar. El Editar tipo botón permite al usuario editar los tipos de puntos que se han creado previamente con el nuevo tipo botón, y el tipo Eliminar botón permite al usuario eliminar tipos de puntos que se han creado previamente con el nuevo tipo botón. Con la Atributos botón puede especificar un conjunto de atributos y valores predeterminados para utilizar para las nuevas características de este tipo creado mediante la herramienta Digitizer .
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Opciones verticales La Vertical Opciones panel (foto de abajo) controla las opciones para la visualización de datos de elevación.
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El Shader cuadro de selección permite la selección del algoritmo utilizado para color y la sombra de los datos de elevación cargados. Los algoritmos de sombreado disponibles son las siguientes: El Shader Atlas es el sombreado por defecto. Por lo general, ofrece buenos resultados para todos los datos de elevación con carga. El Shader Rampa color muestra el color azul para las rampas de elevaciones bajas a rojo para las más altas elevaciones de forma predeterminada. Los Shader Daylight colores todas las elevaciones de la misma y sólo es útil cuando sombreado está encendido. El Shader Global está diseñado para datos de elevación de sombreado establece que abarcan grandes zonas de la tierra como base del terreno y GTOPO30. Los resultados son bastante impresionantes para los conjuntos de datos de este tipo. Los Shader gradiente modera el color con altura entre la cota baja y la alta elevación. Los colores reales entre rampa se puede seleccionar en el panel de Opciones de sombreado . Los Shader HSV mapas de las elevaciones en el espacio de color HSV (matiz valor de saturación). La asignación se puede configurar en el panel de Opciones de sombreado . Los Shader Slope colores cargado los datos de terreno por la pendiente del terreno en lugar de la elevación absoluta. Este shader permite identificar las partes del terreno que son relativamente plano frente a aquellos que son relativamente elevados. Las definiciones de "plano" y "fuerte" son la configuración de usuario en el panel de Opciones de sombreado . Si cualquier shaders personalizados se han creado, estarán disponibles también. Utilice la colina de sombreado Habilitar opción para ver los datos de elevación con relieves sombreados. Con esta opción de desactivación, el mapa aparece plano, con elevaciones distinguen por el color. Con él en, sombras se generan utilizando los datos de elevación cargados junto con los valores restantes de este panel. La pantalla de elevación Unidades opción le permite modificar las unidades que las elevaciones se mostrará en la barra de estado cuando se mueve el cursor sobre los datos de elevación con carga. La dirección de iluminación opciones de ajustar la posición de la fuente de luz (el "sol") para la realización de sombreado. Tenga en cuenta que el azimut y la altitud cartográfica se utilizan. Esto significa que el 0 significa que el azimut solar es hacia el norte, el 90 de azimut significa que el sol está al este, y así sucesivamente. Una altitud de 90 significa que el sol está directamente sobre la cabeza, mientras una altitud de 0 significa que el sol está en el horizonte. Utilice la Iluminación Ambiental para alegrar los conjuntos de datos oscuras buscando o DIM brillantes que buscan conjuntos de datos. La Exageración vertical ajuste se utiliza para controlar la exageración de las características del relieve. Para permitir la visualización de los datos de elevación de agua en sistemas, compruebe el Water Show de la elevación de datos opción. La transparencia del agua controla la claridad del agua aparece si se ha configurado para que aparezca el agua. Más claro agua muestra un alivio más subyacente se muestre a través, mientras que el agua opaca permite ninguna. El nivel de agua ajuste controla el nivel en el que el agua se muestra. El valor predeterminado es a una altura de 0 metros sobre el nivel del mar. Utilice esta opción para simular diferentes escenarios de inundación del nivel del mar de cambios. El color del agua opción le permite definir el color del agua. El valor por defecto es azul. Opciones Shader El Shader Opciones panel (foto de abajo) controla las opciones para la visualización de los datos de elevación con la luz del día, pendiente de gradiente, y shaders VHS (descrito anteriormente).
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Daylight Shader
Color de superficie : Establece el color de la superficie intensidad calculada. Gradiente Shader
Low color : Define el color elevación menor valor. Color de alta densidad : Conjuntos de color más bajo rango de elevación. Pendiente Shader
Pendiente mínima -> Valor pendiente : Permite al usuario ajustar la pendiente igual o menor que el color de la pendiente mínima se utiliza.
Pendiente mínima -> Color : especifica el color que todas las partes del terreno con una pendiente igual o inferior al valor de la pendiente mínima será de color con. file:///C:/Users/PAUL/Documents/GM_PGF/Help_Config.html
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Pendiente máxima -> Valor pendiente : Permite al usuario ajustar la pendiente igual o superior a la que el color de la pendiente máxima se utiliza.
Pendiente máxima -> Color : especifica el color que todas las partes del terreno con una pendiente igual o superior al valor de la pendiente máxima será de color con. Smooth Gradiente : Especifica que todas las porciones del terreno con una pendiente entre el valor de la pendiente mínima y el valor de la pendiente máxima será de color con un suave gradiente de colores que varían con la inclinación de la pendiente mínima de color al color de máxima pendiente. Color personalizado : especifica que todas las porciones del terreno con una pendiente entre el valor de la pendiente mínima y el valor de la pendiente máxima será de color con un solo color que se pueden modificar con el Select ... botón. HSV Shader
Color Start Low (Avanzado): Establece que en la gama de colores HSV la elevación más baja será. Valor (Avanzado): Modifica el valor del parámetro HSV. Saturación (Avanzado): Modifica el parámetro de saturación HSV. Rango : modifica la forma de la mayor parte de toda la gama de HSV se va a utilizar. El aumento de este valor conduce a la envolvente de color.
Colores invertidos : Invertir el orden de los colores utilizados para el sombreado. Shaders Personalizados El Shaders Custom sección permite al usuario controlar cualquier shaders personalizados que ellos puedan tener. Shaders personalizados permiten al usuario controlar exactamente cómo los datos de elevación se representa de modo que el resultado deseado se puede obtener. Al pulsar el Nuevo ... botón muestra el cuadro de diálogo Personalizar Shader (foto de abajo), que permite al usuario crear un sombreado personalizado. Al pulsar el Editar botón mostrará el mismo cuadro de diálogo que permite al usuario editar el sombreado seleccionado personalizado. La eliminación botón quita el sombreado seleccionado personalizado.
El diálogo Shader personalizado permite al usuario especificar la forma en que desea que los datos de elevación para ser prestados. El
campo Nombre es un lugar para introducir el nombre que desea asociar con el sombreado para permitir que el usuario lo seleccione. Los Colores de elevación sección muestran las elevaciones y sus valores de color asociados con el sombreado personalizado. Al presionar el cambio de color y cambio de elevación botones permiten al usuario cambiar los valores asociados a la elevación actual seleccionado en la elevación Colores lista. La elevación Eliminar botón ermite al usuario borrar la elevación seleccionada actualmente. Elevaciones file:///C:/Users/PAUL/Documents/GM_PGF/Help_Config.html
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pueden añadir nuevas introduciendo la elevación (en las unidades seleccionadas) y presionando el Agregar botón. La inicialización de Shader Global Colores botón abrirá la lista de pares de colores / elevación a los utilizados por el Shader Global construido en Global Mapper. Esto permite a los usuarios crear fácilmente una versión ligeramente modificada del Shader Global si les gustaría. La inicialización de Surfer archivo CLR botón le permite inicializar la lista de pares de colores / aa elevación con CLR archivo creado por la aplicación Surfer por Golden Software . Puede utilizar el archivo Guardar para Surfer CLR botón para guardar tu sombreador personalizado a un archivo CLR. Esto es útil para hacer copias de un sombreador personalizado y darles a otros usuarios. Elevaciones sombreadas con un sombreado personalizado utilizará el color especificado para cada valor de elevación. Los valores de elevación entre dos elevaciones / color valores será una mezcla de los dos colores si los delimitadores Mezclar colores entre la elevación de Valores opción está activada. Por ejemplo, si una elevación de 500 metros se establece en negro y una altura de 1000 metros se establece en blanco, una elevación de 750 metros sería coloreados con un matiz de gris medio. Cualquier elevaciones por debajo de la elevación mínima especificada se utiliza el mismo color que la elevación mínima. Lo contrario es cierto para las elevaciones de más de la altura máxima. Si la opción de mezcla de colores no está marcada, cualquier elevación entre dos valores de elevación se establecerá en el color asociado con el menor de los valores de elevación. Si a usted le gusta la elevación valores seleccionados para escalar al rango de elevación de los datos cargados en vez de quedarse en los valores de elevación fijos, verifique el Shader Escala de valores de elevación cargados . Esto hará que su shader comportan de manera similar a la mayoría de los shaders incorporados, como el Atlas o shaders color Rampa. Por ejemplo, si selecciona esta opción y especifique que una elevación de 0 metros es de color azul y 1 metro es rojo, y los datos cargados actual tiene un alcance de 100 metros a 500 metros, de 100 metros será de color azul y de 500 metros será rojo, con los valores poco a poco la sombra en el medio (si usted tiene la opción de mezcla de colores seleccionada). Proyección La proyección del panel (foto de abajo) se utiliza para modificar la proyección y el datum que los datos actualmente cargado aparece pulg
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Utilice la proyección en el menú desplegable para seleccionar la proyección que desea ver los datos cargados actualmente pulg El Geographic proyección es realmente la ausencia de una proyección. Es sólo una aplicación lineal de latitud / longitud para una cuadrícula. Para una buena descripción de la mayoría de los otros sistemas de proyección soportados y una discusión de las ventajas y desventajas en el uso de diversas proyecciones, le sugerimos visitar El Datum desplegable se utiliza para seleccionar el punto de referencia para utilizar en asociación con la proyección. Los puntos de referencia más utilizados son WGS84, NAD27, NAD83 y. Si usted encuentra que el dato que usted necesita no está disponible, puede utilizar el Datum Añadir botón para añadir su referencia. Cuando este botón es presionado, el Datum Crear Nuevo diálogo (foto de abajo) se muestra, lo que le permite ingresar los parámetros, ya sea para un 3-parámetro de transformación de datum Molodensky o una transformación de datum 7 parámetros Bursa-Wolfe. El Abreviatura campo es lo que se mostrará el nombre de referencia en la barra de estado. La información dato se almacena en el archivo custom_datums.txt en la misma carpeta que la instalación Global Mapper, para compartir sus puntos de referencia sólo tienes que copiar el archivo a la computadora de otro usuario. Haga clic aquí para una buena fuente de parámetros de referencia.
Las unidades Planar desplegable, seleccione las unidades de tierra para su uso con la proyección. La zona de selección le permite seleccionar la zona para su uso con la UTM , State Plane , Gauss Krueger , y otras proyecciones file:///C:/Users/PAUL/Documents/GM_PGF/Help_Config.html
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zona es. Para las proyecciones que requieren parámetros adicionales para definir plenamente el Atributos tabla le permite introducir los valores para cada parámetro aplicable. Puede guardar la proyección seleccionada a un archivo PRJ utilizando el Save to File botón. Anteriormente guardados los archivos PRJ se puede cargar mediante el Load from File botón. De forma predeterminada, el archivo PRJ se guardará en la WKT más reciente (conocida-texto) formato utilizado por la mayoría de los productos. Hay una opción avanzada en la ficha General del cuadro de diálogo Configuración permite al viejo formato ESRI PRJ a la exportación en lugar si usted quisiera. Si por alguna razón un WKT-representación de la proyección no se puede generar, la edad ESRI formato PRJ se escribirán en lugar.
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